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二次元裏＠ふたば

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新しい板:東日本大震災  原子力発電

画像ファイル名：1306854955981.jpg-(57403 B)サムネ表示
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)00:15:55 No.6639903 del
15:32頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームをつくろう！というスレです

まとめwikiはこちら
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

…

1
無題
Name としあき 11/06/01(水)00:17:59 No.6639922 del

立て乙

…

2
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)00:23:37 No.6639988 del

今週はどうなるかなー

…

3
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)00:26:09 No.6640010 del

そういえば連絡用掲示板に
「ロボトルでの敵グループ設定について教えてもらえませんか」
という質問があったよ

…

4
無題
Name 新米 11/06/01(水)00:29:48 No.6640040 del

それ俺ですw
ウディタは何となくわかったけど
ロボトルの設定がいまいち分からないんですよw

…

5
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)00:33:58 No.6640073 del

>それ俺ですw
なるほどー
今システム部分は1人に完全に依存してる状態だからそのとしあきが来ないと
設定とかの説明ができない状態なんだ・・・

…

6
無題
Name 新米 11/06/01(水)00:36:56 No.6640105 del

>設定とかの説明ができない状態なんだ・・・
じゃストーリーを見ながら
イベント作り始めればいいのかな

…

7
無題
Name としあき 11/06/01(水)00:37:15 No.6640108 del

>質問があったよ
いつも虹覧でスレに来るから見逃してた・・・

あらかじめUDBの11と12でメダロッターと敵メダロットを作成しておく
UDB13で作成したメダロッターと敵メダロットを登録すればOK

…

8
無題
Name 新米 11/06/01(水)00:38:51 No.6640119 del

おお・・・・ありがとうございますorz

…

9
無題
Name としあき 11/06/01(水)00:45:06 No.6640188 del

>イベント作り始めればいいのかな
助かります！

現在作成中のVerと前にUPしたVerとでは呼び出しコモンが変更されているので
キャラクター動作やメッセージ系のイベントから作ると良いかも

…

10
無題
Name 新米 11/06/01(水)00:51:40 No.6640245 del

それにしてもここで
同人メダロット計画してるとは夢にも思わなかったな・・
もっと早く来てればよかったw

…

11
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)01:18:09 No.6640420 del

>もっと早く来てればよかったw
実はもう3年半ぐらい前から・・・

…

12
無題
Name 新米 11/06/01(水)01:22:16 No.6640439 del

>実はもう3年半ぐらい前から・・・
^q^

…

13
無題
Name ワルガキ 11/06/01(水)01:34:48 No.6640511 del

>^q^
まとめwikiの過去ログを最初から読むと気が遠くなるよ！

…

14
無題
Name 新米 11/06/01(水)01:36:12 No.6640515 del

>気が遠くなるよ！
ま、まぁ・・・
イベント埋めてっていますので・・・^q^

…

15
無題
Name 新米 11/06/01(水)13:00:09 No.6641080 del

顔グラ表示中に別の顔グラに変更できないんですか?

…

16
無題
Name としあき 11/06/01(水)15:26:37 No.6641172 del

なんか壺臭ぇ奴だなぁ

…

17
無題
Name 新米 11/06/01(水)15:55:06 No.6641192 del

>なんか壺臭ぇ奴だなぁ
何か気に障ったならすみません

…

18
無題
Name としあき 11/06/01(水)18:00:56 No.6641442 del

虹裏は少し排他的な所だからwとか。とか顔文字には一応気をつけといたほうが良いよ

…

19
無題
Name 新米 11/06/01(水)20:24:44 No.6641881 del

>気をつけといたほうが良いよ
以後気を付けます

…

20
無題
Name としあき 11/06/02(木)00:09:19 No.6643328 del

こんばんは

>顔グラ表示中に別の顔グラに変更できないんですか?
顔グラ表示コモンは作成途中なので変更はできません

…

21
無題
Name ワルガキ 11/06/02(木)00:13:06 No.6643359 del

ただいまっちょー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

22
無題
Name としあき 11/06/02(木)00:32:50 No.6643495 del

>作成途中なので変更はできません
こんばんは
そうなのですか・・・
じゃｾﾘﾌ欄に名前書いて代用しておきます

…

23
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:03:49 No.6643723 del

>じゃｾﾘﾌ欄に名前書いて代用しておきます
後で変更することになるから文章の上に
コメントかデバッグ文書いておいた方が良いかも
たくさんの文章を直すのは苦労するよ

…

24
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:09:59 No.6643765 del

>コメントかデバッグ文書いておいた方が良いかも
了解です

そろそろ一章のイベント終わるんで
シナリオさんからツッコミ受けるのに
土日ぐらいに上げときます

…

25
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:19:45 No.6643825 del

>土日ぐらいに上げときます
おぉ速いなぁ！

メダロット基本システムはコモンイベントが
ごちゃごちゃして分かりづらくなってきたので整理中
ある程度整理ができたらUPします

…

26
無題
Name ワルガキ 11/06/02(木)01:20:43 No.6643829 del

何か活性化してきていい感じ！

…

27
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:36:11 No.6643929 del

でもロボトルと画像は勘弁してね・・・

…

28
無題
Name ワルガキ 11/06/02(木)01:40:13 No.6643942 del

>でもロボトルと画像は勘弁してね・・・
画像は・・・が、頑張る

…

29
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:40:52 No.6643948 del

>何か活性化してきていい感じ！
人が増えると活性化するね

>でもロボトルと画像は勘弁してね・・・
メダロットのデータ入力というのがありましてね・・・

…

30
無題
Name としあき 11/06/02(木)01:54:35 No.6644033 del

>メダロットのデータ入力というのがありましてね・・・
メダロットの・・・画像入力?

…

31
無題
Name ワルガキ 11/06/02(木)02:02:19 No.6644070 del

>メダロットの・・・画像入力?
各パーツの能力値の入力だよー

…

32
無題
Name としあき 11/06/02(木)02:04:44 No.6644086 del

>各パーツの能力値の入力だよー

ああ・・・弄ってないですが
あるのは分かります

…

33
無題
Name としあき [A　（ホントに遅くてごめんよ・・・）] 11/06/02(木)22:28:59 No.6647251 del

>でもシナリオと台詞は勘弁してね・・・

…

34
無題
Name としあき 11/06/02(木)22:56:41 No.6647398 del

こんにちは
とりあえず学校のタイルが無く
一章が終わったらUPしようと思ってましたが
中途半端で良かったらUPします

…

35
無題
Name としあき 11/06/02(木)23:12:22 No.6647479 del

>とりあえず学校のタイルが無く
http://loda.jp/medaf/?id=151

ツクールチップをウディタチップへの変換ツールで
作成したものなので無断なチップなどがあります
作成の前に必要のないチップの削除や背景色を黒にしてもらえると助かります

…

36
無題
Name としあき 11/06/02(木)23:22:27 No.6647522 del

>チップの削除や背景色を黒にしてもらえると助かります
了解です
これで作業を進めれます
ありがとうございました

…

37
無題
Name としあき 11/06/02(木)23:31:00 No.6647554 del

とりあえず
KBTとKWGでストーリー作ってるんだけど
この２人に性格って付ける?

…

38
無題
Name としあき [A] 11/06/02(木)23:40:58 No.6647601 del

>KBTとKWGでストーリー作ってるんだけど
>この２人に性格って付ける?
そこは個人的には付けても良いと思いますよ
自分はメタビーよりオメダ派だったりしましたが

…

39
無題
Name としあき 11/06/02(木)23:46:33 No.6647625 del

>性格
こちらは戦闘時のメダルの性格ですが・・・
所持メダルの管理変数を増やしたので
メダルの性格や相性などもイベントで変えることもできるよ

…

40
無題
Name としあき 11/06/02(木)23:49:25 No.6647639 del

>個人的には付けても良いと思いますよ
了解です
学校作りに手間取らなければ
一章の体験版は土日にどちらかで大丈夫だと思います

…

41
無題
Name としあき [A] 11/06/02(木)23:52:34 No.6647649 del

>学校作りに手間取らなければ
>一章の体験版は土日にどちらかで大丈夫だと思います
すごい漢だ･･･

…

42
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:00:34 No.6647682 del

>すごい漢だ･･･
ただストーリー打ち込んでるだけですから
プログラム作ってるとしあきさんには適わないです

ただ…そこら中で派手にやったる

…

43
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:04:24 No.6647708 del

おお
久々に覗いたら侵攻速度格段に上がってる
テンションあがってきた

…

44
無題
Name としあき [A] 11/06/03(金)00:05:12 No.6647715 del

>ただストーリー打ち込んでるだけですから
>プログラム作ってるとしあきさんには適わないです
ちなみに聞くけどもストーリーは自作の物？
十中八九そうだと思っているのだけども一応聞いておくですよ

>ただ…そこら中で派手にやったる
あんまり派手にやりすぎて死なないようにねー

…

45
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:11:33 No.6647739 del

>ストーリーは自作の物?
はい、wikiのストーリーの流れというものを見て
要所要所を抑えながらやるようにはしてますが

話的には5とnaviっぽくなってしまうかもしれません

…

46
無題
Name としあき [A] 11/06/03(金)00:14:44 No.6647748 del

>はい、wikiのストーリーの流れというものを見て
>話的には5とnaviっぽくなってしまうかもしれません
ぐはぁ（吐血）
今度の土日は楽しいことになりそうだ･･･（過去を振り返る的な意味で）

…

47
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:19:24 No.6647760 del

>今度の土日は楽しいことになりそうだ
期待しすぎると
重ねあてを食らうかもしれませんね

…

48
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:19:26 No.6647761 del

メダロット基本システムさえできてしまえばストーリーのひとつやふたつ・・・

…

49
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)00:28:04 No.6647798 del

ただいまー・・・って何かすごい進んでる！？
(； ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

50
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:29:07 No.6647804 del

こんばんは
一応土日には出来そうですよ
学校が作れればですが・・・

…

51
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)00:31:18 No.6647821 del

メダFのKBTの性格はメタビーより穏やかかもしれないね
今までの話でラグナビートルの武器満載パーツが
あんまり好きじゃないって話あったし

…

52
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:33:01 No.6647834 del

>穏やかかもしれないね
了解
オメダよりで作ってみます…
もっとも体験版一章だと
ロボトルは一回しか予定してませんが…

…

53
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:38:25 No.6647867 del

>もっとも体験版一章だと
>ロボトルは一回しか予定してませんが…
そこでメダ４の９vs９ですよ！実質３回分！
システム的に無理
㌧

…

54
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)00:40:10 No.6647876 del

関係ないけどティンペットはDS版も作ったほうがいいんだろうか・・・？

…

55
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:42:59 No.6647887 del

>関係ないけどティンペットはDS版も作ったほうがいいんだろうか・・・？
そういえば性別が関係ないパーツもあったなぁ

…

56
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:43:18 No.6647889 del

まぁ体験版でストーリーがこんなもんでいいのか
wiki通りに作ればいいのかを決めて頂ければ

…

57
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:44:07 No.6647892 del

あとMAP作りが難しいよ!

…

58
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:44:40 No.6647896 del

>関係ないけどティンペットはDS版も作ったほうがいいんだろうか・・・？
あえてチンペットDSというパーツとして出してみるとか

…

59
無題
Name としあき [A] 11/06/03(金)00:46:35 No.6647903 del

>まぁ体験版でストーリーがこんなもんでいいのか
>wiki通りに作ればいいのかを決めて頂ければ
wiki通りで良いですよ
自分のペースと製作のペースを考えると追い越されそうな気がするので
一応とはいえ出来物であるwikiベースで行くのが無難とは思います

しかしあれっていつ頃考えた奴だっけかなぁ

…

60
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:47:02 No.6647908 del

>あとMAP作りが難しいよ!
さっき言った背景色を黒にすると少しは作りやすくなるよ

>あえてチンペットDSというパーツとして出してみるとか
DSのティンペット型だとチンペットより脆そうですな

…

61
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:51:03 No.6647925 del

>あとMAP作りが難しいよ!
最初から飛ばすと後で作り直したくなる衝動に駆られたときに大変だぞ
程ほどの所で手を置くのもひとつの方法だ

>DSのティンペット型だとチンペットより脆そうですな
見た目に反して装甲が高くてもいいんじゃない
ティンペットって劇中１度くらいしか大破したことないし

…

62
無題
Name としあき 11/06/03(金)00:56:34 No.6647941 del

>wiki通りで良いですよ
…犬グラってどこかにないかな?

…

63
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)01:03:18 No.6647964 del

そういえばセンの犬って種類何だっけ・・・

…

64
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:04:37 No.6647973 del

1307030677974.png-(853 B) サムネ表示

>…犬グラってどこかにないかな?
ウディタの基本システムに入ってた素材で良いのなら・・・
この素材は改造はOKみたい

…

65
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:05:15 No.6647978 del

実は犬グラが無くて
要所抑える自作ストーリーに

センベイっていうくらいだから秋田犬とか?

…

66
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:21:13 No.6648039 del

1307031673208.jpg-(35713 B) サムネ表示

聖なるメダスレ涸れ果てし時
凄まじきプログラマー雷の如く出で
体験版は世間に現われん

…

67
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)01:23:00 No.6648045 del

股間に顔が・・・

…

68
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:27:10 No.6648078 del

今
台詞案通りに作ってるから
自作の方は土日にUPできるかもだけど
台詞案通りの方は良くて来週かなぁ…

…

69
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:29:25 No.6648090 del

>台詞案通りの方は良くて来週かなぁ…
早いなぁ
こちらもペースを上げなくては・・・

…

70
無題
Name としあき 11/06/03(金)01:35:38 No.6648118 del

>早いなぁ
セリフ案がまだ一章までしかないですし…

…

71
無題
Name ワルガキ 11/06/03(金)01:54:35 No.6648219 del

立ち絵どうするかなぁ

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