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二次元裏＠ふたば

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この板の保存数は10000件です. 新しい板:アクアリウム 雑談

画像ファイル名：1284472776729.png-(2426 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/09/14(火)22:59:36 No.5366075 del
22:46頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームを作るスレです

まとめwikiはこちらー
http://www39.atwiki.jp/medarotf/
削除された記事が0件あります.見る

…

1
無題
Name ノコギリ 10/09/14(火)23:24:40 No.5366211 del

1284474280674.png-(6113 B) サムネ表示

ぴゅーん

…

2
無題
Name C 10/09/15(水)00:00:25 No.5366418 del

こんばんは
最近参加できなくてごめんなさい
そして先週のログ確認

>シナリオ
具体的にどうしましょうかね？
理由付けとかはぶっちゃけそこまで細かく考えなくてもいいのかなという気がするのですが
ちゃんと考えたほうがいいのかしら
それとももう手を動かすことを優先させる？

…

3
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)00:07:00 No.5366467 del

きたよっ
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

4
無題
Name ノコギリ 10/09/15(水)00:09:18 No.5366484 del

すると

>敵の目的や主人公が何でロボトルせにゃイカンのかとか
>色々すっぽ抜かして後回しで進めてきた気もするし
ここらへんの話でしょか

…

5
無題
Name ノコギリ 10/09/15(水)00:15:04 No.5366523 del

>理由付けとかはぶっちゃけそこまで細かく考えなくてもいいのかなという気がするのですが
あまり細かくてもこじれちゃいそうですしね

…

6
無題
Name C 10/09/15(水)00:15:23 No.5366528 del

>ここらへんの話でしょか
そうです
サメロボ：自称環境保護のいたずら集団
黒幕：自分の理論の証明と博士へのあてつけ
主人公：欲しかったメダを手に入れたからロボトルしよう！
こんなもんでいいんじゃないかと
変に理由付けにこだわると説明くさくなりますし動かしにくくなると思うので
作ってる方は気にしててもプレイする方は気にならないとかよくある話ですし
逆も然りですが

…

7
無題
Name ノコギリ 10/09/15(水)00:19:13 No.5366562 del

1284477553551.png-(5130 B) サムネ表示

>逆も然りですが
動機云々はシンプルに留めて
プレイ中に出てきそうな疑問などを潰していく感じですかねー
・・まあそこはある程度形になってから確かめられるトコな気もしますけど

…

8
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)00:22:59 No.5366594 del

コタネが色々余計な事にまで首突っ込んでそうな気が・・・

…

9
無題
Name としあき 10/09/15(水)00:23:36 No.5366600 del

>・・まあそこはある程度形になってから確かめられるトコな気もしますけど
とりあえず方向性（wikiでいえば大まかな流れ）に関して
あれでいいのか悪いのかだけでも教えてもらいたいです
とりあえず１〜３話は大きく変わることがなさそうなのであのままいく予定ですが
進めながらの修正は出来ると思いますが
現段階でどこか変だと分かってるなら今のうちに問題点をつぶしておきたいです

…

10
無題
Name としあき 10/09/15(水)00:24:48 No.5366607 del

>コタネが色々余計な事にまで首突っ込んでそうな気が・・・
一応自分の中ではそこまで中心になって引っ掻き回すことはなさそうです
進むべき所を教えたりする情報屋な感じで使っていこうかなと

…

11
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)00:34:59 No.5366658 del

でもセンってイッキ（ゲーム版）より積極的に事件に関わって行きそうな性格だよね

…

12
無題
Name A 10/09/15(水)00:39:09 No.5366687 del

色々とやらかしている張本人参上
でもあまり長くはいられなさそうです

個人的にはセンを初めとするメインは皆大体（頭の中でも）動かせると思う
ネックになりそうなのが「人格持ち」のハーロッズの使い方

味方で敵でという役どころは今までのシリーズを見てもそう居ない
だからこそちゃんと動かしてあげられるのかが疑問というか不安っていう感じですよ

…

13
無題
Name ノコギリ 10/09/15(水)00:42:59 No.5366704 del

嫌なやつだけど悪いやつじゃない
味方だと気づいたときに反省したハロ君を許せるようにしないとね
つってもサメロボ団の人達は憎めないやつらばかりなんだけどねー

自主的に浜辺のゴミ拾いしたり！
･･はサメロボ団は既にやっていそうだ

…

14
無題
Name としあき 10/09/15(水)00:45:52 No.5366716 del

>色々とやらかしている張本人参上
こんばんはー
なんかいろいろやってるみたいですがどうします？シナリオ復帰しちゃいますか？
自分としてはサポートに回るとかでも何でもかまわないのですが

ハロもそこまで難しく考えないでいいと思いますよ
味方のときは気弱な友人、敵のときは強気なライバル
最後がちょっと面倒ですがそこはご都合主義でまとめちゃってもかまわないかと

…

15
無題
Name A 10/09/15(水)00:48:41 No.5366728 del

難しいなと思うのはサメロボにもあるかな
「悪いけど憎めない」というのと「悪くなくて憎めない」のでは話が違う
ロボロボ筆頭である2代目は確かに悪いことをやっている
（メダロット騙してパーツ集めるわ、魔女と結託して子供さらうわ
校長になりすまして生徒からメダロット取り上げるわ、フユーンストーン奪うわ...etc...etc）
でも憎めない

…

16
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)00:52:17 No.5366739 del

個人的にはサメロボは自然保護で理屈としては合ってるけど色々やりすぎで迷惑かけてるイメージ

…

17
無題
Name A 10/09/15(水)00:52:38 No.5366742 del

間違って途中で送信しちゃったよ･･･
>でも憎めない
一方サメロボって実はあんまり悪いことをする気配が少ないのよね
>自主的に浜辺のゴミ拾いしたり！
とかのイメージが大きくて

>なんかいろいろやってるみたいですがどうします？シナリオ復帰しちゃいますか？
うーむどうしましょう
今また戻るとなれば、今度は一気にラストまでキッチリ仕上げないとマズイですな
ただ今思案している物はアナザー案をバリ活用なのでどうしたものか･･･
本人許諾が必要だかは分かりませんが一言くらい言ったほうが良い気もするのですよ

…

18
無題
Name ジュズい 10/09/15(水)00:52:56 No.5366747 del

来たよん

ロボロボに関しては「憎めない」は重要ですね
黒幕に言われるままやって「本人達は何してるか解らない」とか
今までのシリーズでも、事の重大さに気付いてから慌てたり。

…

19
無題
Name としあき 10/09/15(水)00:58:42 No.5366765 del

>サメロボ
環境保護団体って設定が出てからは実在する過激な団体をベースにしたイメージですね
自分勝手な正義？を盾に好き勝手やるけどどこか間抜けな感じ

>うーむどうしましょう
アナザーあきだけじゃなく他のとしあきの意見も聞きながらですね
どっちにしろ元々の１〜３話は元のＡあきさんの案とあまり変わらないはずなのですが
あれでいいですかね？

…

20
無題
Name A 10/09/15(水)01:02:41 No.5366791 del

>アナザーあきだけじゃなく他のとしあきの意見も聞きながらですね
そうなんですが自分には聞いたものを次から次へと取り入れる悪いクセがあるようで･･･
仮に戻ったとした場合、まず自分だけでスタート〜エンドまで書いたものを提出
その後皆さんの意見を元にブラッシュアップという過程じゃないと
また枝分かれストーリーになりかねないという危険が凄い

>あれでいいですかね？
そしてその１〜３話の流れも思案中のストーリーでは変わっている始末
ダメだな自分

…

21
無題
Name ジュズい 10/09/15(水)01:04:15 No.5366797 del

個人的にサメロボは
海にゴミを捨てる人間が居る
↓
ゴミのせいで海が汚れる
↓
人間が来なかったら良いんだ
↓
じゃあ、お化け騒ぎでも起こして人を追い返そう

くらいの悪事(？)とノリなイメージ

…

22
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:07:48 No.5366830 del

>くらいの悪事(？)とノリなイメージ
自分も似たような感じなんですかね
もっと海賊っぽくこの砂浜は俺たちのものロボー！
って感じでもいいと思いますが

あとはもうちょい過激に環境のために工場などを止めようとして
島のライフラインに影響を与えて自分たちが困るとか
動物虐待だからと漁船を襲って魚はもったいないから自分たちで食べるとか

…

23
無題
Name ジュズい 10/09/15(水)01:10:27 No.5366848 del

可愛い事やらせたいのに
いざ自分で動かすと普通に悪役やらせちゃう矛盾…

…

24
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:11:55 No.5366860 del

>そしてその１〜３話の流れも思案中のストーリーでは変わっている始末
マジかどっちに転んでも１〜３話は安定だと思ったのに
どうしましょ

…

25
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)01:13:38 No.5366883 del

「浜辺のゴミ拾いロボー！」とか言いながら大勢で浜辺に押しかけて
「これもいずれゴミになるロボ！」とか言いながら人のお弁当食べちゃうノリ

…

26
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:14:07 No.5366886 del

>あとはもうちょい過激に環境のために工場などを止めようとして
>島のライフラインに影響を与えて自分たちが困るとか
仲間がやたら旧式な装備で海に潜ってる時に、停電騒ぎ起こして、空気を送るポンプを止めちゃうとか？

…

27
無題
Name A 10/09/15(水)01:15:20 No.5366899 del

>可愛い事やらせたいのに
>いざ自分で動かすと普通に悪役やらせちゃう矛盾…
うｎ　よく分かるその気持ち

>マジかどっちに転んでも１〜３話は安定だと思ったのに
DS発売後にクリアして隕石落ちてきて「こんなんもアリか」と
そういやマザー復活もあっちじゃなくてこっちの方が元設定的に無難じゃねとか
ほぼ別物なのですよコレが
ドアーズが終盤までガチのワルガキだったりとかするし

…

28
無題
Name ジュズい 10/09/15(水)01:15:52 No.5366903 del

>「浜辺のゴミ拾いロボー！」とか言いながら大勢で浜辺に押しかけて
>「これもいずれゴミになるロボ！」とか言いながら人のお弁当食べちゃうノリ

「食べたらゴミになるから、食べさせないロボ！」と言って
自分は空腹で倒れたり？

…

29
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:19:58 No.5366942 del

>ほぼ別物なのですよコレが
うーんそうなるとそのまま４話以降を引き継ぎとか出来ないのか
wikiのキャラ設定は大きな違いってあります？

…

30
無題
Name A 10/09/15(水)01:28:59 No.5367051 del

>wikiのキャラ設定は大きな違いってあります？
悲しいかな　違う人は違うのよね
以下簡潔に思案中シナリオ版のキャラ説明

セン･･･ノリと調子の良さがウリの主人公。別にメダロットに興味があるというわけでもない
メガフロートには姉が勝手に送ったコンペディションに当選したので来た

レモン･･･今までとさして変化なし
セイロン･･･今までと違って少しは冷静に。でも芯は熱血お馬鹿。通称クールバカ（byコタネ
ベニ･･･頼まれると断れない地元民で委員長。スポーツ得意とい一面が加わった
コタネ･･･神社巫女の地元民。あまり変化なし
ハーロッズ･･･2重人格は無し。かわりにキレやすい若者になった。中盤までの嫌なヤツ担当
カズハ･･･ハロとセットのお嬢様。基本今までと変わらず

…

31
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:34:09 No.5367133 del

>悲しいかな　違う人は違うのよね
んーいやどうしよう
ちょっと自分じゃ決められないので他の人の意見を聞きたいです
ストーリーはまだウディタへの打ち込みまでいってないので変えるなら今なんですが

…

32
無題
Name A 10/09/15(水)01:36:05 No.5367159 del

続き
マキノ･･･ドアーズリーダー。終盤までセンの邪魔をする。
ウージ･･･マキノと同じクラスでサバゲー好きと変化無し
サヤマ･･･マキノと「違うクラス」で「センのクラスメイト」
序盤でセンと意気投合するも実はドアーズという役
センと気が合うだけにあんまり邪魔はしたくないと本心では思っている

サメロボ団･･･割と真面目に悪いことをしてくるロボロボ団の役
オリベ･･･黒幕ではあるがサメロボを指揮したりはしない。あくまで騒動に乗っかって事を進めているだけ

マザー･･･ラスボス。オリベによって復活させられた「地球のマザー」
目が覚めてしまったのでキッズ共々眠ろうと考えている

…

33
無題
Name ジュズい 10/09/15(水)01:36:53 No.5367183 del

今からキャラを変えるよりは
一応決まってた物で進めた方が無難ではあるて思いますが…

人の事は言えない自分
ジュズシナリオなんかゲーム版と漫画版なみのパラレルっぷり

…

34
無題
Name A 10/09/15(水)01:44:45 No.5367336 del

>ジュズシナリオなんかゲーム版と漫画版なみのパラレルっぷり
自分も上に同じ　結構退いて長いですし
Cあき主導で進むと決まっているのなら自分のはネタとして楽しむという程度で良いのではと思ってもいます

でもいざという時のために進めてはおきますが

…

35
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:52:03 No.5367466 del

wikiに書いてある各キャラの使用メダルって、あまりいらないんじゃない？

…

36
無題
Name Ｃ 10/09/15(水)01:57:20 No.5367524 del

Ａあきジュズあきにかぎらず参加してるとしあき全員に確認しておきたいことですが
一応今自分がシナリオ担当となってますが、自分の役割は「シナリオを書く」ではなくて
「シナリオが矛盾なくまとまるかを最終的にチェックする」
「実際の台詞などの文章の癖を統一する」ことだと考えてます
なので今Ｃあきが作ったシナリオも「もっとこうすればいいよ！」とか
さらにいえば「こんなシナリオ（複数話分）考えたよ！」というのがあって
それが矛盾や問題点がなく通るならどんどん導入したいと考えています
というわけで変に遠慮や出し惜しみをせずバンバン意見を言ってくれたらと思います

>wikiに書いてある各キャラの使用メダルって、あまりいらないんじゃない？
前から書いてあったのでなんとなく残してたんですけれども
意味あるんですかねあれ？

…

37
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)01:58:39 No.5367528 del

>wikiに書いてある各キャラの使用メダルって、あまりいらないんじゃない？
ゲームの内部データ的にメダル相性があるからじゃない？
何人か使用メダと相性合わないメダル使ってたはず

…

38
無題
Name としあき 10/09/15(水)01:59:55 No.5367540 del

>何人か使用メダと相性合わないメダル使ってたはず
ハロがユニコーンでしたっけ
それくらい？

…

39
無題
Name としあき 10/09/15(水)02:00:43 No.5367547 del

>ゲームの内部データ的にメダル相性があるからじゃない？
メダロットごとに当てはめればいい気がする

…

40
無題
Name A 10/09/15(水)02:01:15 No.5367550 del

>というわけで変に遠慮や出し惜しみをせずバンバン意見を言ってくれたらと思います
なるほど了解しました

とりあえず数週のうちに全体像を見せられたらいいなぁと思っています
･･･ただ自分のシナリオは既存の物を全部上書くことになるんですよねー
そこがちょっとネックかな

…

41
無題
Name としあき 10/09/15(水)02:04:50 No.5367583 del

>･･･ただ自分のシナリオは既存の物を全部上書くことになるんですよねー
>そこがちょっとネックかな
Ａあきが許してくれるなら魔改造して入れるよ！よ！
多少の矛盾はなんとかなる！…と思う

…

42
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)02:05:13 No.5367587 del

>ハロがユニコーンでしたっけ
>それくらい？
サヤマがネズミ

…

43
無題
Name A 10/09/15(水)02:14:16 No.5367642 del

>多少の矛盾はなんとかなる！…と思う
多少で済めばよいが･･･
ともあれ今日は落ちまーす
お疲れ様でしたー

…

44
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)02:19:11 No.5367676 del

>お疲れ様でしたー
おつおつ

…

45
無題
Name としあき 10/09/15(水)02:32:28 No.5367715 del

一話の最初は引越しのシーンの前にメガフロートの説明から入るほうがいいと思う

…

46
無題
Name ワルガキ 10/09/15(水)02:54:58 No.5367797 del

>一話の最初は引越しのシーンの前にメガフロートの説明から入るほうがいいと思う
文字だけでザーッと説明流すとか・・・
スパロボの1話前みたいに

…

47
無題
Name としあき 10/09/15(水)03:28:50 No.5367927 del

>文字だけでザーッと説明流すとか・・・
そんな感じで良いと思うよ

区ごとの説明入れると長過ぎるから
どういう場所かって事と（例えば4つの企業があるとか）、○○区がありますよって事を伝えるだけで十分かな

…

48
無題
Name としあき 10/09/15(水)20:41:52 No.5370007 del

初めてプレイしました、とても面白かったです
キーコンフィグとかあったら分かりやすいと思います
(初プレイでどこ押せばメダロッチ開くは分からなかった)
あと、メダロット(一般)のページなども見ましたが
かっこいいですね、特にOKN型　オカーンDNBが
こういったネタ全開な機体ももっと見てみたいです
赤鬼型とか
長文失礼しました

…

49
無題
Name ワルガキ 10/09/16(木)00:17:26 No.5371730 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

50
無題
Name Ｃ 10/09/16(木)00:36:27 No.5371890 del

>一話の最初は引越しのシーンの前にメガフロートの説明から入るほうがいいと思う
あえてメガフロの説明は１−２に持ってってるんですが最初にいりますかね？
いるとして強制イベント？任意？
話の流れだと強制っぽいですが説明っぽくなっちゃいませんかね

>初めてプレイしました、とても面白かったです
はじめまして！感想ありがとうございます
そうか電王の時期に始まったんだっけ…

…

51
無題
Name A 10/09/16(木)00:54:44 No.5372027 del

またしても遅くに参上
うーん仕事がもっと速く終わればなぁ･･･

>一話の最初は引越しのシーンの前にメガフロートの説明から入るほうがいいと思う
なるほど　自分の今の状態だと引越し直後のメダ研で簡易説明ですかね
セン自身どういう所で何をするのかよく分かっていないので

>初めてプレイしました、とても面白かったです
感想ありがとうなのですよ　励みになります
>キーコンフィグとかあったら分かりやすいと思います
>(初プレイでどこ押せばメダロッチ開くは分からなかった)
確かにどのキーが何なのかっていうのはありますね
かく言う自分も最初は「どれだ？」ってなりましたし

…

52
無題
Name としあき 10/09/16(木)01:08:36 No.5372130 del

>あえてメガフロの説明は１−２に持ってってるんですが最初にいりますかね？
導入部的な感じで
冒頭で物語の舞台を軽く説明したほうがいいんじゃないかと思ったんだけど
別に冒頭に入れる必要はなかったかな

…

53
無題
Name ワルガキ 10/09/16(木)03:13:58 No.5372788 del

今日は流れ止まるの早い・・・？

…

54
無題
Name としあき 10/09/16(木)10:07:52 No.5373274 del

1284599272429.png-(6886 B) サムネ表示

キー云々は画面端に常時表示しておくとか？

…

55
無題
Name としあき 10/09/16(木)13:01:50 No.5373395 del

むしろキーコンフィグがあれば解決するんじゃないか？

…

56
無題
Name としあき 10/09/16(木)16:36:13 No.5373595 del

ん？何このスレ？
もしかしてとっしー達だけでメダロットのゲーム作ってんの？
何で書いてるの？Ｃ？Ｃ＋＋？

…

57
無題
Name ワルガキ 10/09/16(木)18:06:14 No.5374070 del

>何で書いてるの？Ｃ？Ｃ＋＋？
これを使っております
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

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