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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1282664095991.gif-(2096 B)サムネ表示
無題
Name としあき 10/08/25(水)00:34:55 No.5249065 del
27日02:18頃消えます

メダゲースレ in DEC！
としあき達でメダロットのゲームをつくるというスレです

まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/medarotf/
削除された記事が0件あります.見る

…

1
無題
Name としあき 10/08/25(水)03:03:15 No.5249946 del

今日は誰もいないのか・・・

…

2
無題
Name としあき 10/08/25(水)03:27:44 No.5250004 del

>今日は誰もいないのか・・・
来てないねぇ・・・

…

3
無題
Name ノコギリ 10/08/25(水)21:20:31 No.5252604 del

1282738831188.png-(4251 B) サムネ表示

ここが新居なのですね･･
なんか不思議なかんじ

…

4
無題
Name としあき 10/08/25(水)23:45:21 No.5253896 del

すまん昨日は参加出来なかった･･･

戦闘アニメのプレビューツールのようなものをUPしたので戦闘アニメを作る人はDLしてみて下さいな
http://loda.jp/medaf/?id=124

…

5
無題
Name としあき 10/08/26(木)00:06:26 No.5254096 del

2日やる必要あるのかなこのスレ

…

6
無題
Name ワルガキ 10/08/26(木)00:10:36 No.5254133 del

ただいまっと
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

やっぱ分かりにくいからコテ戻し・・・

…

7
無題
Name ワルガキ 10/08/26(木)00:30:01 No.5254308 del

>戦闘アニメのプレビューツールのようなものをUPしたので戦闘アニメを作る人はDLしてみて下さいな
これは便利かも！

…

8
無題
Name としあき 10/08/26(木)00:43:08 No.5254427 del

キタよー

…

9
無題
Name としあき 10/08/26(木)00:54:12 No.5254520 del

>これは便利かも！
そういやDB説明で各項目の意味分かった？
急いでまとめたから説明不足なところもあるかもしれない

…

10
無題
Name としあき [A] 10/08/26(木)01:10:06 No.5254658 del

来たけどもちょっと辛めですー
仕事が･･･ね　うん
>戦闘アニメのプレビューツールのようなものをUPしたので戦闘アニメを作る人はDLしてみて下さいな
これはつまり画像の制限が大体撤去されたと見ていいのかな
AfterEffectなんかで透過前提の画像を作っても大丈夫ということなんだろうか
重力系とかレーザーは3D使っても面白そうなんだけどねぇ
テクスチャが描けん

…

11
無題
Name ワルガキ 10/08/26(木)01:16:46 No.5254727 del

>そういやDB説明で各項目の意味分かった？
>急いでまとめたから説明不足なところもあるかもしれない
細かいとこは実際にいじってみれば何とか分かると思うよー

…

12
無題
Name としあき 10/08/26(木)01:29:51 No.5254847 del

>これはつまり画像の制限が大体撤去されたと見ていいのかな
>AfterEffectなんかで透過前提の画像を作っても大丈夫ということなんだろうか
そうですね
ほとんど制限が無いので自由に作ってくださいな

>重力系とかレーザーは3D使っても面白そうなんだけどねぇ
3Dだと他のアニメが浮いちゃうんじゃないかな？

…

13
無題
Name としあき 10/08/26(木)01:36:36 No.5254902 del

>細かいとこは実際にいじってみれば何とか分かると思うよー
これは確かヘルプにのってない事だけど・・・
攻撃アニメ2の移動スピードは加速の加算上限値と1ﾌﾚｰﾑの移動量を足した値になるので注意！
あとｱﾆﾒｳｪｲﾄ減少は結構重要な項目
試しにソード_発動のｱﾆﾒｳｪｲﾄ減少をゼロにすると良く分かる

…

14
無題
Name ワルガキ 10/08/26(木)02:25:16 No.5255165 del

しかしウディタで戦闘アニメ作るのは慣れるまでが大変だ・・・

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