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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1281453596801.gif-(3302 B)サムネ表示
無題
Name ワルガキ 10/08/11(水)00:19:56 No.14860801 del
07:31頃消えます

メダゲースレ
としあき達でメダロットのゲームをつくろうというスレです

まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

立たないので代理で立てたよ
削除された記事が0件あります.見る

…

1
無題
Name ワルガキ 10/08/11(水)01:44:46 No.14861073 del

うう誰も来ない・・・

…

2
無題
Name としあき 10/08/11(水)04:52:07 No.14861138 del

悲しみの自演あげ

…

3
無題
Name ワルガキ 10/08/11(水)04:54:29 No.14861140 del

>悲しみの自演あげ
自演・・・？

てか今日は誰も来ないまま終わりか・・・

…

4
無題
Name ソバ 10/08/11(水)05:26:21 No.14861150 del

すまん昨日は寝てしまった･･･

…

5
無題
Name としあき 10/08/11(水)05:44:01 No.14861167 del

この季節は帰省中

…

6
無題
Name としあき 10/08/11(水)09:10:51 No.14861284 del

コミケの準備に忙しくてそれどこじゃないってばよ
終わっても疲れ果ててそんな気力残ってないってばよ

…

7
無題
Name としあき [A] 10/08/11(水)21:42:24 No.14861980 del

本日は喜びの定時退社
やった10時前にここに来れるとは
>コミケの準備に忙しくてそれどこじゃないってばよ
コミケの日が一番怖いってばよ（電車的な意味で）
通勤ルートだけに死ねる

…

8
無題
Name ソバ 10/08/11(水)23:28:22 No.14862388 del

1281536902655.png-(7844 B) サムネ表示

こんばんは

戦闘時のアニメについて考えたのでちょっと聞きたい
1つの特性の戦闘アニメーションは「発動」「攻撃」「命中」のアニメーションで構成されている

データベースにアニメを登録する際に１つのデータに3種類のアニメ設定を入れる方式か、１つのデータに1つのアニメ設定を入れる方式のどちらが良いかな？

メリットデメリットですが・・・
前者は設定が簡単だけどアニメに詳細な設定が出来ない
後者は詳細な設定が出来るけど設定が少々複雑

…

9
無題
Name としあき [A] 10/08/11(水)23:37:00 No.14862422 del

>戦闘時のアニメについて考えたのでちょっと聞きたい
ちょいと質問というか懸念事項をば
「回避された」「反射された」「無効化された」などはどうするのかな？
以前その話でどうするか迷った記憶があるので上げておきたい

>メリットデメリットですが・・・
うーん個人的にはちょっと設定の詳細とやらが何なのか分からないので何とも
アニメ設定が登録の仕方で差が生じるとは思いにくいのだがなぁ
枝の付き方を見ただけでは参照のルートが違うくらいにしか見えず
判断するにしてはちょっと材料不足かと思います
・詳細な設定ができるからこういう事も出来る
・詳細な設定が出来ないけどコレ位楽に出来る

という具体的な差異が知りたいですね

…

10
無題
Name ソバ 10/08/12(木)00:10:07 No.14862574 del

>以前その話でどうするか迷った記憶があるので上げておきたい
「命中」「反射」「無効」する場合は[横の画面サイズ−敵の表示位置]の座標までアニメを移動(「回避」ならば横の画面サイズ分移動)
「反射」ならば反射エフェクトを表示、アニメを反転させて攻撃側に返す
「無効」ならば無効エフェクトを表示、以後アニメ中断
これで出来るはず

>アニメ設定が登録の仕方で差が生じるとは思いにくいのだがなぁ
ウディタは1つのデータに対して100個のデータしか入れる事が出来ないので、
まとめてしまうと１つのアニメで使える領域が少なくなるので結果的に詳細な設定が不可能という事です

具体的な差異は今まとめてるからちょっとまっておくれ

…

11
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)00:30:18 No.14862643 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

12
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)00:32:02 No.14862649 del

前者だと同じソードだけどエフェクトの違う武器ができなくなる感じ？

…

13
無題
Name としあき [A] 10/08/12(木)00:36:42 No.14862668 del

>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
おかえりー

>前者だと同じソードだけどエフェクトの違う武器ができなくなる感じ？
おやそんな話が？同攻撃で別エフェクトというのもアリかもですね
問題はドッター＋エフェクトアイデアですが
ソードなら斬撃的なモノと突き的なモノとかですかねー
色違いで強化パーツ的なイメージを･･･脱線しそうだぞ自分

…

14
無題
Name ソバ 10/08/12(木)01:08:37 No.14862781 del

1281542917044.png-(16194 B) サムネ表示

すまん遅くなった･･･

ウディタのデータベース画面はデータは20個ずつ表示され５ページに分かれている（画像は過去に作ったデータベースの画面）
各アニメ毎にページを分けるとなると[3,１,１]か[2,2,1]に分かれる
※これはページを超えて表示させると見にくくになってしまう為
ページが多いと詳細な設定が可能だけど少ないと設定が難しくなる
ページが1つの場合、必ず必要なファイル設定やSE設定などを入れると設定可能な領域はオプションはかなり少ない
これはSEの再生可能数にもよるのだけど･･･
しかし多少見にくくて良いのならページ構成を無視して収める事も可能です

…

15
無題
Name ソバ 10/08/12(木)01:09:23 No.14862785 del

>前者だと同じソードだけどエフェクトの違う武器ができなくなる感じ？
現状だと前者も後者もそれは出来ないですな・・・
パーツに設定された特性IDを読み込んで、特性DBから特性IDのアニメIDを読み込む
そしてアニメDBからアニメIDのアニメファイルを読み込む仕組みなんです
しかし別データとして作れば可能

>同攻撃で別エフェクトというのもアリかもですね
DSだとあったなぁ
ボス機体やライバルの使う機体にはエフェクトが特別ってのはアリだね

…

16
無題
Name ソバ 10/08/12(木)01:15:59 No.14862807 del

なんかいろいろと文がおかしいぞ･･･
>ページが多いと詳細な設定が可能だけど少ないと設定が難しくなる
ページが多いと領域が多いため詳細な設定が可能だが少ないと領域が少ないので詳細な設定をするのは難しい

>ページが1つの場合、必ず必要なファイル設定やSE設定などを入れると設定可能な領域はオプションはかなり少ない
ページが1つの場合、必ず必要なファイル設定やSE設定などを入れので(基本設定5個とSE設定可能数*2個分必要)設定出来る数は少ない

…

17
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)01:22:05 No.14862817 del

うーむ
ウディタなかなかややこしいなぁ・・・

…

18
無題
Name ソバ 10/08/12(木)01:34:04 No.14862846 del

1281544444306.png-(21497 B) サムネ表示

>ウディタなかなかややこしいなぁ・・・
しかし命中時、回避時を作らなくて済むのとアニメの反転などがあるので敵のアニメを作らなくて済むから作成するのは半分以下になるのよ

画像は残像のテスト
この機能はアニメ設定に入れるかい？

…

19
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)01:43:45 No.14862869 del

>この機能はアニメ設定に入れるかい？
かっこいいね
入れておいてもいいかも

…

20
無題
Name ソバ 10/08/12(木)01:51:34 No.14862887 del

>入れておいてもいいかも
了解

1つのアニメで鳴らすSEは何個くらい必要かねぇ？

…

21
無題
Name C 10/08/12(木)02:07:22 No.14862918 del

忙しすぎるぞこんばんは

>1つのアニメで鳴らすSEは何個くらい必要かねぇ？
発射音→命中→爆発（？）→装甲ゲージの減る音
って感じになるんですかね？

…

22
無題
Name ソバ 10/08/12(木)02:36:59 No.14862947 del

>忙しすぎるぞこんばんは
おぉこんばんは

>発射音→命中→爆発（？）→装甲ゲージの減る音
>って感じになるんですかね？
バトルの流れだとそうなんですが反射などの為に3つのアニメに分けていてるのよ
その分けた1つのアニメで使うSEの数です
ツクール版だと最大が6個だったけど少し多くした方が良いのかなぁ

ちなみに３つのアニメはソードで例を上げると
発動アニメ→剣を振りおろすアニメ
攻撃アニメ→敵に向かって飛んでいくアニメ
命中アニメ→斬撃のアニメ
のようになっています

…

23
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)02:49:35 No.14862955 del

ツクールだとフレーム毎にSE重ねて別の効果音作れたけどウディタはどうなのかな？

…

24
無題
Name ソバ 10/08/12(木)02:51:42 No.14862957 del

>ツクールだとフレーム毎にSE重ねて別の効果音作れたけどウディタはどうなのかな？
もちろん可能ですよ

…

25
無題
Name ワルガキ 10/08/12(木)03:38:25 No.14862968 del

流れ止まった・・・

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