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画像ファイル名：1277216372007.png-(2426 B)サムネ表示
無題
Name としあき 10/06/22(火)23:19:32 No.14760373 del
09:13頃消えます

メダゲースレ！
としあき達でメダロットのゲームをつくるというスレです
削除された記事が0件あります.見る

…

1
無題
Name としあき 10/06/22(火)23:21:58 No.14760387 del

まとめwikiもよろしくです
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

もうワルガキあき版だけでいいかしら

…

2
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/22(火)23:23:50 No.14760403 del

まさかの立て遭遇乙

>もうワルガキあき版だけでいいかしら
移行状態にもよるけども良いと思います
色々やろうとし出しているこの位が移行時期かな？

…

3
無題
Name ノコギリ 10/06/22(火)23:31:15 No.14760434 del

1277217075134.jpg-(92468 B) サムネ表示

名前つけるの忘れてたな

他のとしあきは元気にしてるかなー
あたくしはまだ風邪です

…

4
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/22(火)23:48:38 No.14760516 del

>あたくしはまだ風邪です
大変じゃのー季節の変わり目だから気をつけてー
そういう自分も身体崩して月曜ボドボドだったけども

議題は確かロボトルの基礎だったかな
でも月の前半で片付いた感があったから、月の議題は2つくらい用意しても良いかもね
1つ目が片付いたら次〜って感じで

…

5
無題
Name ノコギリ 10/06/22(火)23:51:39 No.14760527 del

>大変じゃのー季節の変わり目だから気をつけてー
>そういう自分も身体崩して月曜ボドボドだったけども
了解です
Aあきも気をつけてくだせー

>月の議題
人が多いと割とパパっと片付いちゃうんですよね

…

6
無題
Name C 10/06/22(火)23:58:37 No.14760562 del

こんばんは
明日早いので早めに落ちます…
先週トラップと症状の話題が出てたのでなんとなく妄想投下
ss115247.txt

…

7
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)00:00:11 No.14760571 del

そして今日というか先週に引き続き人が少ない　むーん
仮にロボトルが仮組みまでお預けとすると、次に議題となりそうなのは
・ドット（というか画像）関連
・シナリオ関連
あたりが無難かなー？
個人的にエフェクトの類は今どうなってるんだろう関連とか欲しいけども
ツクールと規格が大きく違うだろうから
・素材規格とかのすすめ
みたいな参加したい人のための議題というか話題も良いかもね

…

8
無題
Name C 10/06/23(水)00:04:45 No.14760600 del

>・ドット（というか画像）関連
>・シナリオ関連
すぐ終わりそうなんで音関連もですかね
ＢＧＭはすでにあるのであとは必要そうな効果音と今使える効果音をまとめるだけという
画像はちょっと根が深そうなんで次のメインでもいいのかも
>・素材規格とかのすすめ
ともつながる話ですし
シナリオはどうしようかな

…

9
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)00:06:20 No.14760608 del

>こんばんは
>明日早いので早めに落ちます…
こんばんわー早速資料を拝見……具体的な意見だー

気になったのはクロスファイアなどってトラップの扱いなのかなー
一応設置的な行動（実際には守る）だけれども
見方によってはクロスファイアというプラス症状とも取れる

まぁこの辺も組み立てていく中で自然と分かるのでしょう

…

10
無題
Name C 10/06/23(水)00:10:47 No.14760622 del

>こんばんわー早速資料を拝見……具体的な意見だー
熟練度が低い内はメリットが少ないのがあれですが

>気になったのはクロスファイアなどってトラップの扱いなのかなー
クロスファイアはトラップ扱いでいいんじゃないでしょうか
連携という意味合いではプラス症状より援護構えっぽい？
クロスリペアで回復に転用とか考えてた時期が俺にもありました

…

11
無題
Name としあき 10/06/23(水)00:14:16 No.14760642 del

こんばんは

症状、トラップについてはCあきの案の感じで良さそうだね
メダチェンジや地形効果は内部だけ実装するとして、メダフォース関係はどうすれば良いかな？

…

12
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)00:24:00 No.14760673 del

きたわよ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

13
無題
Name C 10/06/23(水)00:24:07 No.14760674 del

>メダフォース関係はどうすれば良いかな？
決めるとしたら覚える数、消費量、複数回使用可能かどうかですかね？
要は本家２か５かＤＳかという

…

14
無題
Name ソバ 10/06/23(水)00:28:18 No.14760693 del

>きたわよ！
こんばんは

>決めるとしたら覚える数、消費量、複数回使用可能かどうかですかね？
決めておきたいのは覚える数と消費回数かなぁ
メダフォースの消費量はあとでなんとでもなる気がする

…

15
無題
Name C 10/06/23(水)00:31:01 No.14760704 del

>決めておきたいのは覚える数と消費回数かなぁ
>メダフォースの消費量はあとでなんとでもなる気がする
ある値まで貯まったら使用可能で使ったらリセットとちょこちょこ消費していくのでは
処理に違いが出るかなと思ったのですがそうでもないのか

…

16
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)00:33:22 No.14760712 del

>ある値まで貯まったら使用可能で使ったらリセットとちょこちょこ消費していくのでは
>処理に違いが出るかなと思ったのですがそうでもないのか
内部計算の使用量が少しずつなのか100%なのかの差なんじゃない？

…

17
無題
Name ソバ 10/06/23(水)00:37:21 No.14760733 del

>ある値まで貯まったら使用可能で使ったらリセットとちょこちょこ消費していくのでは
>処理に違いが出るかなと思ったのですがそうでもないのか
メダフォースのコマンド選択時に条件を入れてメダフォースがMAXの時〜と変えるのと
メダフォースの減少処理の時に0に代入してやれば良いだけなのよ
メダフォースの数は画面の表示関係に関わるのと、
使用回数は回数を管理する変数の領域を取っておかないと後々面倒だからなぁ

…

18
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)00:38:43 No.14760740 del

>決めるとしたら覚える数、消費量、複数回使用可能かどうかですかね？
>要は本家２か５かＤＳかという
うーむ個人的には位置づけから決められるかなーって思うよ
最近思ったのは格ゲーの超必殺技みたいな位置づけ
・ゲージを使うが、そのゲージはそれなりに溜まる
・強いが、一撃必殺とはほど遠い
・効果（メダなら単純に威力？）が高いほどゲージを使う
・ゲージがあれば連発も可能
・回数は無限、ゲージ消費量などで１戦ごとの回数をうまく操っていきたい

こんな感じです
ちょっとこれに乗っ取った別の案が無くもないが
またシステムが混乱するので今回はやめておこうと思います

…

19
無題
Name ソバ 10/06/23(水)00:49:45 No.14760773 del

うーん
使用回数はメダフォースゲーにならない為の制限なんだよね
>ゲージを使うが、そのゲージはそれなりに溜まる
これは5のスキルで代用出来るんじゃないかな？
威力依存だとビームが半端なくなるし･･･

>ちょっとこれに乗っ取った別の案が無くもないが
>またシステムが混乱するので今回はやめておこうと思います
ちょっとどんな感じなのか知りたいな

…

20
無題
Name C 10/06/23(水)00:56:43 No.14760787 del

>使用回数はメダフォースゲーにならない為の制限なんだよね
消費がそこそこあれば一試合に二回も三回も撃つのは難しくなるのでは
一回だけでもいいとは思いますが

ダメージやチャージ以外に貯める手段はあってもいいかもしれませんね

…

21
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)00:57:18 No.14760792 del

>ちょっとどんな感じなのか知りたいな
面倒な話になりますよ、と
・腕パーツに「わざ」とかいう新しい項目が
・メダフォースをちょっと(25とか30とか)使って、ちょっと便利な効果が行動に付く
・腕パーツが壊れると当然使えない
・頭は使用回数とかあるので除外
・同じ行動のパーツでも技が異なるとかで個性を出してみたり

普段のロボトルでＭＦがあまって勿体無いなーなんて思った時に思いついた物
格ゲーにおけるゲージ消費技みたいなイメージですよ

…

22
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:01:23 No.14760806 del

>ダメージやチャージ以外に貯める手段はあってもいいかもしれませんね
5のスキルか･･･
念のため内部でスキルの項目を増やすとして、メダフォースの覚えられる数は最大何個までにするか？

…

23
無題
Name C 10/06/23(水)01:06:26 No.14760822 del

>5のスキルか･･･
メダルの特性かメダリアスキルで特定の行動時にＭＦが少したまるってのを考えたことがあったり

>念のため内部でスキルの項目を増やすとして、メダフォースの覚えられる数は最大何個までにするか？
見た目的に３つがいいかなと

>・腕パーツに「わざ」とかいう新しい項目が
弱ＭＦな感じですかね？

…

24
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:07:16 No.14760824 del

>格ゲーにおけるゲージ消費技みたいなイメージですよ
なるほど、面白いシステムだね
この案やメダリア、サポートなど新システムは基本システム完成後いろいろ考えよう
とりあえず来月中に基本システムを完成させる予定です

…

25
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:10:24 No.14760834 del

>メダルの特性かメダリアスキルで特定の行動時にＭＦが少したまるってのを考えたことがあったり
たしか5だと弱い攻撃は多くて、強い攻撃は低かった気がするよ

>見た目的に３つがいいかなと
メダリアでメダフォースの追加は出来なくなるけど大丈夫かな？

…

26
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)01:15:17 No.14760849 del

>弱ＭＦな感じですかね？
例えば…
ちょっとＭＦを使用して加速してみたり
ちょっとＭＦを使用して味方全員隠蔽してみたり
ちょっとＭＦを使用してサクリファイスなのにパーツ壊れなかったり
ちょっとＭＦを使用して同じトラップを連続で置いてみたり

とかですかねー普段の行動の拡張的な感じ
これとＭＦを天秤にかけつつ、ロボトルしてＭＦゲーにならないようにーみたいな

>見た目的に３つがいいかなと
選択時に分かりやすいですからね
あとはレベルアップの恩恵は分かりやすく、目に多いほうが嬉しいかな

…

27
無題
Name C 10/06/23(水)01:15:26 No.14760851 del

>たしか5だと弱い攻撃は多くて、強い攻撃は低かった気がするよ
一律でなぐる行動をとるたびに＋５とか属性一致でさらに追加とか
そんなイメージです

>メダリアでメダフォースの追加は出来なくなるけど大丈夫かな？
ＭＦとは別にＭＳのコマンドを作っておいて
ＭＦ追加のメダリアならそこから使用、それ以外は効果の確認（単発系なら使用済みかどうかなど）
とかってできませんかね？
ＭＦの欄に追加の場合は２つで１つが追加枠とかですかね

…

28
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)01:28:13 No.14760878 del

>格ゲーにおけるゲージ消費技みたいなイメージですよ
龍虎の拳を思い出した

…

29
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:29:43 No.14760881 del

>ＭＦ追加のメダリアならそこから使用、それ以外は効果の確認（単発系なら使用済みかどうかなど）
>とかってできませんかね？
操作性だと3つなんだよね

コマンドの追加は大丈夫だけど、メダリアスキルとメダフォースは一緒にした方がプレイヤーが分かりやすくなるかなぁと思うのよ

…

30
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)01:31:57 No.14760886 del

>操作性だと3つなんだよね
下キーでMF選びになってたところを下キー押すたびにメニュー切り替えにすれば
数は増やせそうな気がするよ

…

31
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)01:33:26 No.14760893 del

うむむ、また何か難しいところに突入したぞ
各自の意見の相違が見られると同時にメダフォースの話から
新システムの話へシフトしつつあると見た（そして原因は私だ）

個人的にメダフォースは
・ゲージ消費制
・回数は無制限にして、ゲージ消費対取得量でうまく操作したい
・習得個数は1メダル3個
という意見を提出しておきます

…

32
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:44:52 No.14760921 del

1277225092544.png-(32703 B) サムネ表示

>下キーでMF選びになってたところを下キー押すたびにメニュー切り替えにすれば
>数は増やせそうな気がするよ
それなら画像のように横に並べるかリングコマンドにした方が良い気がするな
思ったんだけど画面関係はワルガキあきに任せた方が素晴らしいものを作ってくれる気がする

>新システムの話へシフトしつつあると見た
以前メダリアでメダフォース追加の案が出てたからなぁ
メダルの覚えられる数は3つだけどメダフォースの枠を３つで固定にしてしまうとメダリアで追加しづらくなるのよ
同じデータを並べて領域を取らないと繰り返しを使って参照できなくなるからね

…

33
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)01:50:11 No.14760933 del

メダリアが万能すぎるなぁ
ちょっと万能すぎて何でもそれで置き換えられてしまう
やろうと思えばそれこそメダルの全ての要素がメダリアで補えてしまうレベルかな
これはひとつ真剣に考えないとダメかも

…

34
無題
Name ソバ 10/06/23(水)01:56:01 No.14760940 del

>メダリアが万能すぎるなぁ
一応メダリアに関しては
自分好みのメダロットにカスタマイズ出来る
得意なステータスを伸ばしたり、不得意なステータスを補ったりなど
ユーザーに組み合わせを楽しんでもらいたい
便利すぎず、強すぎないバランス
パーツ組み換えの意味が薄くなってしまうので効果は控えめ
って感じじゃないの？
だからそこまでバランスを壊すような事にはならないと思うよ
まぁ調整は大変だと思うけどね

…

35
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)01:56:55 No.14760944 del

>思ったんだけど画面関係はワルガキあきに任せた方が素晴らしいものを作ってくれる気がする
基本の画面構成はそんなに得意でもないけど装飾考えたりならいけるかな？

…

36
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/23(水)02:01:18 No.14760950 del

>自分好みのメダロットにカスタマイズ出来る
>得意なステータスを伸ばしたり、不得意なステータスを補ったりなど
>ユーザーに組み合わせを楽しんでもらいたい
>便利すぎず、強すぎないバランス
>パーツ組み換えの意味が薄くなってしまうので効果は控えめ
>って感じじゃないの？

そこでメダフォース追加とかはどうなんだろうか
文面上で見る限りはそういった方向ではなく、あくまで補助中の補助機能
戦略の中核になりえるメダフォース分を担うような代物とは異なる気がする
メダフォース追加って結構効果としては大きいと思うんだ
何しろメダフォース自体が初代に対する2での措置としての登場なのだし

…

37
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:02:16 No.14760953 del

>基本の画面構成はそんなに得意でもないけど装飾考えたりならいけるかな？
それじゃ画面構成を書くから画像関係を任せてもいい？

…

38
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:09:10 No.14760962 del

>メダフォース追加って結構効果としては大きいと思うんだ
文面を見る限りメダフォースは大きいけどメダリアで追加されるメダフォースは本来の６〜７割の威力にする等の処置をすれば良いんじゃないかな？
たしか攻撃メダフォースを持ってないないメダルがあるからメダフォース追加の案が出たような気がするし

…

39
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)02:10:39 No.14760963 del

>それじゃ画面構成を書くから画像関係を任せてもいい？
どういうイメージがいいんだろう

…

40
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)02:13:22 No.14760966 del

元々持ってる攻撃MFと同じメダリアつけるとMF溜まるのが遅くなるけど威力が上がるとかも面白そう

…

41
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:16:39 No.14760972 del

>どういうイメージがいいんだろう
メダロットだと近未来的かつちょいポップな感じ？

まぁワルガキあきが良いと思うように作れば良いんじゃないかな

…

42
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:19:21 No.14760976 del

>元々持ってる攻撃MFと同じメダリアつけるとMF溜まるのが遅くなるけど威力が上がるとかも面白そう
そういえば重複時の事を考えていなかったなぁ
回数制限ありだと回数＋1だとおもうけど、制限なしだと威力UPになるのかな

…

43
無題
Name C 10/06/23(水)02:30:58 No.14760988 del

>そういえば重複時の事を考えていなかったなぁ
>回数制限ありだと回数＋1だとおもうけど、制限なしだと威力UPになるのかな
違うものにするとか？
例えばＭＦ縦一線（４パーツ）に対してＭＳ三段突き（３パーツランダム）みたいな
ちょっと弱めの別種のＭＦを追加するとか

…

44
無題
Name C 10/06/23(水)02:35:33 No.14760994 del

>違うものにするとか？
追加
というか同じものならそれはそれで特に強化とかしなくてもいいのではと思ったり
光学属性に光学化かけても効果なしみたいなものですし

…

45
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:37:41 No.14760998 del

>ちょっと弱めの別種のＭＦを追加するとか
確かに弱めの別種でも良いかもしれないな

申し訳ないんだけど、そろそろ寝ないと明日が大変なので落ちますね

またあしたノ

…

46
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)02:38:12 No.14760999 del

>またあしたノ
おつー

…

47
無題
Name ソバ 10/06/23(水)02:40:58 No.14761001 del

>というか同じものならそれはそれで特に強化とかしなくてもいいのではと思ったり
よく考えると強化の場合メダリアで追加可能なメダフォースだけ優遇されちゃうな

っと今度こそ寝ます
おやすみ

…

48
無題
Name C 10/06/23(水)02:45:27 No.14761004 del

自分も寝ます
お疲れ様ですー

…

49
無題
Name ワルガキ 10/06/23(水)02:47:03 No.14761006 del

>お疲れ様ですー
おつつー

むむ、今日はここまでの空気？

…

50
無題
Name としあき 10/06/23(水)22:55:33 No.14762164 del

これはメダフォースゲーの予感

…

51
無題
Name としあき 10/06/24(木)00:29:17 No.14762473 del

2日目は人いないなー
いつも通りといえばそうだけども何か寂しいぞな

…

52
無題
Name C 10/06/24(木)00:39:15 No.14762494 del

半分寝てたー
今も半分寝てますが

>これはメダフォースゲーの予感
調整が難しそうですねぇ

…

53
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)00:43:45 No.14762507 del

お疲れさまー　といっても時間の都合であまり居られ無いけども
>これはメダフォースゲーの予感
そもそもメダフォース自体が強力ですからねー
ちょっとメダフォース自体の役割というか、位置づけを明確した案を考えています
纏まったらレスで書きますね

…

54
無題
Name C 10/06/24(木)00:49:28 No.14762519 del

>ＭＦの立ち位置
戦略の一部か一発逆転の必殺技かといったとこですかね

…

55
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)00:49:53 No.14762521 del

実はいたのだ
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

56
無題
Name ソバ 10/06/24(木)00:52:12 No.14762526 del

こんばんは

>これはメダフォースゲーの予感
メダフォースの消費量や回数制限をしたり威力の調整をすればメダフォースゲーにはならないと思うよ

…

57
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)00:54:29 No.14762530 del

>戦略の一部か一発逆転の必殺技か
まとめ切れない気がしたので、書きながら纏める方向で(´・ω・`)
1レスごとに区切ってちまちま自己納得用に色々書いていくので
長くなるけどゴメンなさい

・メダフォースとは？
両腕が壊れ、頭部すら回数が尽きた時、初代では成す術無く見守るだけでした
しかし2からは、メダルの技「メダフォース」で戦い続けることが出来るようになりました

…

58
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:00:04 No.14762546 del

・メダフォースゲーとは何だったのか？
最後の攻撃手段メダフォース　なので結構強力なラインナップです
しかしここで予期せぬ事態が起こります
「開幕メダフォース即行戦術」が何かと強い感じになりました…何故？

思うに、最後の手段として搭載されたはずの技が
ゲージさえ溜めれば五体満足でも使えてしまうためだと思います
ピンチの時に使う必殺技が、別にピンチじゃなくても使えてしまう

ウルトラマンが出てきて10秒後にスペシウム光線撃っちゃう感じです

…

59
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:05:50 No.14762559 del

・スペシウム光線ってなんだっけ
3分間という限られた時間が過ぎようとする頃
ピンチになったウルトラマンが繰り出す必殺技（一部例外有り）です

ピンチからの逆転を演出する素晴らしい技であり
ピンチだからこそ一撃必殺なあの強さも容認できちゃう気がします
個人的には、メダフォースってここに近しいものなんじゃないかなーて思います

…

60
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:11:09 No.14762574 del

・纏めるとこうなった？何だコレ案
１．メダフォースを強力な技と位置付ける
２．発動には、必要量のゲージ以外にも「ピンチという状況」が必要
３．繰り出せる状態＝ピンチなため、負けの可能性も有る
４．メダフォースを撃たれた側もピンチになるだろうこと必至

最終的にこんな流れ？になると理想の予想
・開幕･･･互いにパーツで攻撃。ゲージは溜まってもMFは使えない
・中盤･･･ピンチになったメダからMFが飛び始める
・終盤･･･ピンチ状態のメダロット同士による必殺合戦で時間内決着

…

61
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:15:14 No.14762580 del

・ピンチって何よ？
草案としては残りパーツ2個以下＝ピンチ状態
この条件だと、最低でも片腕が持っていかれ、最悪両腕が無い状態になる
初代における見守るしかない状態に近く、メダフォースの出番と言えるのではないだろうか？

・ピンチになった時にメダフォース撃てるのかよ
2パーツを破壊するということは、従来作品で考えると
大体は最小1回、大体は2〜3回の攻撃でその状態
1回ダメージを受けるごとにMF20増加と考えると、40くらいは溜まっているハズ
最低でもコレで1回は撃てると思う

…

62
無題
Name ソバ 10/06/24(木)01:17:51 No.14762584 del

>最終的にこんな流れ？になると理想の予想
もしこうするならば・・・
特性によるメダフォースゲージの上昇効果は廃止
装甲から受けたダメージによってゲージ上昇
になるんじゃないか

…

63
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:24:37 No.14762598 del

>特性によるメダフォースゲージの上昇効果は廃止
>装甲から受けたダメージによってゲージ上昇
>になるんじゃないか
その通りだと思います
良くも悪くも2や3、4のような形になると思います
ただ意図的にMFを溜めても、溜まったから即メダフォースとはならない点が違う所でしょうか

…

64
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/24(木)01:27:05 No.14762604 del

・MFゲージの使いどころ無くない？
通常の雑魚戦や、押し切り戦術だとMFが(多分)余ります
という理由からメダフォース以外のMFの利用法があったり
具体的には
>No.14760792
自分が昨夜言ってたコレです

…

65
無題
Name としあき 10/06/24(木)01:31:36 No.14762619 del

>メダフォースの消費量や回数制限をしたり威力の調整をすればメダフォースゲーにはならないと思うよ
小手先の調整じゃ無理だと思うぜ
その方法議論うんぬんでこうやって名有りだけで泥沼化してんだし
メダリアで弱メダフォース追加とかメダフォースで戦わせたいし戦いたいって言ってるようなモンじゃん
ロボトルの未来像っつーか具体的なビジョン無しに「ならない」って言われても説得力無いぜ

…

66
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)01:32:22 No.14762621 del

パーツが減れば減るほどMFの効果がアップするとか

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67
無題
Name ソバ 10/06/24(木)01:34:35 No.14762624 del

>良くも悪くも2や3、4のような形になると思います
>ただ意図的にMFを溜めても、溜まったから即メダフォースとはならない点が違う所でしょうか
でも左右まもるにしてメダフォース上昇狙いの戦いも出来るのよ
これでは守りに徹した方が勝つ仕様になってしまうんじゃ？

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68
無題
Name としあき [A] 10/06/24(木)01:41:21 No.14762633 del

>パーツが減れば減るほどMFの効果がアップするとか
方向性としてはそういう感じです
要は最初から強い攻撃がオープンであるという事が
メダフォースゲーという言葉の本当の意味なんじゃないかなーと

>これでは守りに徹した方が勝つ仕様になってしまうんじゃ？
守っている側はきっと有利な点は同意です
ただ守っている間はメダフォースが発動できないと思います
他のメダロットのパーツで押し切る戦術という方向だと認識します

で、一方相手はピンチになってメダフォースを使ってくる
で、自分もピンチになってメダフォースを使って、最終的には勝利する
個人的にはさほど問題ないと思っていますが…

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69
無題
Name ソバ 10/06/24(木)01:42:07 No.14762635 del

>MFゲージの使いどころ無くない？
攻撃力の上昇効果があるし、ヘルプなどで説明すれば良いんじゃないかな

>メダリアで弱メダフォース追加とかメダフォースで戦わせたいし戦いたいって言ってるようなモンじゃん
これは弱メダフォースは攻撃メダフォースを持たないメダルの為じゃないか？
デフォルトでメダルに攻撃メダフォースがあるならば弱メダフォースは使わないだろうし

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70
無題
Name ソバ 10/06/24(木)01:46:26 No.14762640 del

ふと思ったんだけどパーツが減れば減るほどメダフォースの効果がアップと回数制限を合わせれば
メダフォースを乱発できなくなるんじゃないかなと

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71
無題
Name としあき 10/06/24(木)01:49:49 No.14762644 del

>これでは守りに徹した方が勝つ仕様になってしまうんじゃ？
っていうか誰に勝たせたいんだソバは
デストロイやレーザー使って一気に攻めたりフォース制御で主導権を奪っておいたり
継続使って壊さずにダメージ与えてミサイルで一気に機能停止に追い込んだり
防御不可とか使用不可で活躍させなかったりといくらでも方法はあるんじゃねーの

つーか俺は知らなかったがメダFってネット通信対戦完備のゲームだったのか
俺はてっきり一人でPCに向かってやる個人向けのゲームだと思っていた
もし通信対戦が出来ないのなら対人を意識する必要は無いだろ
そういう防御戦術を俺らがNPCにやらせなけりゃプレイヤーはメダFを楽しめる
時々強めの編制を出して頭使わせることも重要だけどな

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72
無題
Name としあき [A] 10/06/24(木)01:54:11 No.14762649 del

>攻撃力の上昇効果があるし、ヘルプなどで説明すれば良いんじゃないかな
まぁそうなんですが･･･上昇量がどれくらいなのか
それこそ10・20といった差が出てくると、それはそれでマズイ様な気がするのですよ
計算式が分からないので勝手な想像で物を言っていますけれども

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73
無題
Name としあき [A] 10/06/24(木)01:57:20 No.14762656 del

>小手先の調整じゃ無理だと思うぜ
強いから弱くしようぜ！
強いから回数制限いれようぜ！
うーむ確かに小手先と言われれば小手先なのかもと思ってしまう

>ふと思ったんだけどパーツが減れば減るほどメダフォースの効果がアップと回数制限を合わせれば
本当はメダフォースを使わずに真っ当なロボトルが出来るのが一番なんですけどねー
ゲームって難しく出来てますね

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74
無題
Name としあき 10/06/24(木)02:00:50 No.14762659 del

>これは弱メダフォースは攻撃メダフォースを持たないメダルの為じゃないか？
>デフォルトでメダルに攻撃メダフォースがあるならば弱メダフォースは使わないだろうし
デフォで1個攻撃メダフォース入れてやればそれで解決じゃね？
差別区別という意味合いで攻撃が無いってのもアリとは思うが
それで結局弱メダフォースを追加するようなバランスなら初めから入れてやれば解決しねーか

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75
無題
Name としあき [A] 10/06/24(木)02:09:13 No.14762663 del

>メダフォースを乱発できなくなるんじゃないかなと
ちょっと思ったのは光学化とかは時間延長なのかな？
しかし残りパーツが低い状態で時間が延長されてもという感が…
残りパーツが少ないと威力が3倍に！　これは強すぎるなー

>そういう防御戦術を俺らがNPCにやらせなけりゃプレイヤーはメダFを楽しめる
>時々強めの編制を出して頭使わせることも重要だけどな
プレイヤーが楽しめる作りってのは意外と話題に無かったかも
システム作りを優先して遊び手への配慮は欠けていたかもしれません

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76
無題
Name ソバ 10/06/24(木)02:12:21 No.14762665 del

>フォース制御で主導権を奪っておいたり
あぁフォース制御を忘れていた
特性が多いからそれなりには対処できるかな
>つーか俺は知らなかったがメダFってネット通信対戦完備のゲームだったのか
今のウディタだと通信機能は規制されて使えないのよ
外部ファイルからデータのやり取りは出来るから他のプレイヤーと疑似的な対戦は可能なんだけどね
>上昇量がどれくらいなのか
確かメダフォース量÷5程度が威力に上乗せだった気がする
>それで結局弱メダフォースを追加するようなバランスなら初めから入れてやれば解決しねーか
確かにその通りだな
メダリアでメダルをカスタム可能なのは危険か

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77
無題
Name としあき 10/06/24(木)02:15:38 No.14762669 del

>今のウディタだと通信機能は規制されて使えないのよ
皮肉的に言っておいてなんだが

で　き　ん　の　か　い　！

ああーこりゃすまなんだ知識無しの人間がカッとなって言ったんだわ
これは文句なしに普通に誤る
申し訳ない

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78
無題
Name としあき [A] 10/06/24(木)02:19:17 No.14762672 del

申し訳ないがそろそろ落ちまーす
今後はシステム基礎というよりも
周辺というか応用というか…そのアタリの煮詰めになるのかなー

とりあえずまた来週です〜　ﾉｼ

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79
無題
Name ソバ 10/06/24(木)02:23:36 No.14762676 del

>ちょっと思ったのは光学化とかは時間延長なのかな？
確かに3倍は危険だな･･･
最小が1.5倍、最大で2.5倍などで制限を掛けないとね

>システム作りを優先して遊び手への配慮は欠けていたかもしれません
あぁこれは自分も同じでした・・・

>で　き　ん　の　か　い　！
ゲームを起動すると自動で危険なURLにアクセスさせるとか出来ちゃうからね・・・

>申し訳ないがそろそろ落ちまーす
おやすみなさい

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80
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)03:01:46 No.14762689 del

なかなかに難しい・・・

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81
無題
Name ソバ 10/06/24(木)03:18:46 No.14762693 del

システム周りは難しいよね

もう遅いのでそろそろ落ちますね

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82
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)03:19:19 No.14762694 del

>もう遅いのでそろそろ落ちますね
おつー

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83
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)03:21:46 No.14762695 del

厳しい口調で意見を出してくれるとしあきはどんなのが理想なのかな？
何かこうだ！っていうのがありそうな感じがするんで聞いてみたいところ

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84
無題
Name ワルガキ 10/06/24(木)04:56:37 No.14762711 del

今週はこんなところかな？

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