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画像ファイル名：1275404221931.png-(5944 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/06/01(火)23:57:01 No.14717040 del
20:48頃消えます

メダゲースレ！ろくがつ！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

削除された記事が0件あります.見る

…

1
無題
Name としあき 10/06/01(火)23:58:03 No.14717043 del

お疲れ
ＤＳで盛り上がるのもいいがこっちはこっちで頑張りますかね

…

2
無題
Name としあき 10/06/01(火)23:59:31 No.14717049 del

新作楽しいわぁ

…

3
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:05:14 No.14717081 del

きたよー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

DS評判いいみたいネ

…

4
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:07:39 No.14717091 del

ＤＳで一番変わったと思ったのは「防御しない」ことかな
今までは格闘ペナルティ以外は防御確定みたいなものだったからな

…

5
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:10:29 No.14717103 del

やばい眠いーこんばんは
ＤＳいい感じみたいですね
早く戻って来いＤＳＬ－！

今日は先週に引き続き？システム関連の話をしたいと思ったのですが
ソバあきさんが来てないのでちょいwikiについて
>ワルガキあきさん
新wikiへの移行ってどんぐらい終わりました？

…

6
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:13:13 No.14717116 del

>ＤＳで一番変わったと思ったのは「防御しない」ことかな
>今までは格闘ペナルティ以外は防御確定みたいなものだったからな
戦闘に関しては結構使えそうなところはあるみたいですね
しかけるのスキルが上げても影響なしなどの問題もあるようですが
そこら辺を修正したＤＳのシステムを導入するのもいいかも？

…

7
無題
Name ソバ 10/06/02(水)00:14:15 No.14717119 del

こんばんは

DS楽しいね
それにしてもメダFで実装しようとしていたメダリアがDSに実装されていて驚いた

…

8
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:16:39 No.14717121 del

>新wikiへの移行ってどんぐらい終わりました？
元祖wikiの内容のワルガキ版への丸コピーはもう終わってるよ

…

9
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:17:57 No.14717127 del

あ、最近いじられた分は移動してないかも

…

10
無題
Name ノコギリ 10/06/02(水)00:18:30 No.14717129 del

1275405510387.jpg-(52835 B) サムネ表示

時間ねえ！DSも絵もちゅーとはんぱでござい

して　相関図の絵は上と下どっちが良いですかのう
あと拡張子の指定なぞはあるでしょーか

…

11
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:19:42 No.14717133 del

>それにしてもメダFで実装しようとしていたメダリアがDSに実装されていて驚いた
それでも発想は発売の７ヶ月前
メダＦの思想は本家に劣らないと思う

ところで、ちょっと最近感じたことがあるんだが言っていいだろうか？
結構酷い言葉や中傷を大分含むと思われるけど･･･

…

12
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:20:50 No.14717137 del

ぐぬぬ…みんなＤＳやってるのか
>元祖wikiの内容のワルガキ版への丸コピーはもう終わってるよ
お疲れ様です
んーじゃあもう旧wikiとＪＫwikiのリンクを新wikiに入れて
ひとつにしちゃいましょうか？

>して　相関図の絵は上と下どっちが良いですかのう
>あと拡張子の指定なぞはあるでしょーか
お疲れ様です。サイズの話でしたら下ので十分です
拡張子は適当で、ペイント使いなもので
相関図は先週としあきが作ってくれたやつもwikiに載せるかな

…

13
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:21:13 No.14717138 del

>あと拡張子の指定なぞはあるでしょーか
画像素材は全てアルファブレンド付きPNG画像か、JPG画像、BMP画像で用意してください。
だそうな

…

14
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:22:21 No.14717141 del

久々にまともに参加―
ﾗﾝﾌｧｻﾝ　ﾎﾞｸｶｴｯﾃｷﾀﾖｰ

…

15
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:22:42 No.14717142 del

あー、wikiにのせる相関図の拡張子かー
何でもいい気が

…

16
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:23:13 No.14717145 del

>ところで、ちょっと最近感じたことがあるんだが言っていいだろうか？
>結構酷い言葉や中傷を大分含むと思われるけど･･･
ｶﾏｰﾝ！

…

17
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:24:25 No.14717150 del

>ところで、ちょっと最近感じたことがあるんだが言っていいだろうか？
>結構酷い言葉や中傷を大分含むと思われるけど･･･
問題提起ならいいんじゃないでしょうか？
でも自分はグラスハートなのでお手柔らかにお願いします

…

18
無題
Name ノコギリ 10/06/02(水)00:24:44 No.14717152 del

>下ので十分です
りょーかいっすー

…

19
無題
Name ソバ 10/06/02(水)00:25:23 No.14717154 del

>ところで、ちょっと最近感じたことがあるんだが言っていいだろうか？
感じた事があったらどんどん言ってくださいな

>ぐぬぬ…みんなＤＳやってるのか
wifiで配信メダがあるからなぁ

…

20
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:30:15 No.14717176 del

>wifiで配信メダがあるからなぁ
サイカチ&ドークスが来週の月曜までとか辛い

…

21
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:31:34 No.14717181 del

ではでは感じたことをば、グレートメダカイザーの回にて
「メダチェンジで行けるんじゃ」「２枠使うとか」「装甲の処理が何とか」
と意見が出ていましたが、それが全て３人程度の名有りで動いている事実

外から傍観していましたが、正直どうなんだコレと思いました
１．突発のネタを実装すること
２．突発のネタで基幹システムが揺らぐような現状であること
３．仕様が定まらないことには…とソバあきはおっしゃるが、基幹部分すら定まっていないのでは？

もうちょっとネタとアイデアの区画を分けて考えてもいいんじゃないでしょうか？
そして「やれるからやる」といったスタンスで作られたものが面白いか疑問を感じます
何より２枠使うか合体とかが「ロボトルとして面白いか」が
当時の話にまったく出てこなかったのが残念かつ、かなり不安です

長いですが、ご勘弁を

…

22
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:33:29 No.14717183 del

>当時の話にまったく出てこなかったのが残念かつ、かなり不安です
一応自分は言ってたんデスけどね…

…

23
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:36:15 No.14717194 del

合体メダに関してはmayの方でも否定意見出てたね
メダカイザーまでは良しとしてもオマケの方は完全に蛇足だと

…

24
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:38:33 No.14717200 del

>一応自分は言ってたんデスけどね…
これは失敬　「あまり」と言うべきでしたね
ただロボトル根幹部分すら結構もろく危うい状態というのはいかがな物かと思います

メダチェンジもあるのか無いのか、意外とはっきりとした明記がdokonimo
無かったりします
個人的にはDSもそうだったし、あまり良いシステムでは無かったと思ってますが…

…

25
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:43:56 No.14717215 del

>ではでは感じたことをば、グレートメダカイザーの回にて
グレートメダカイザーは結局ニ枠使うのは無茶だしバランス悪いだろという流れで終わった気がするのですが
結論をはっきりさせないまま話を締めちゃったのが問題だったのかな
話を出したら出しっぱなしは最近だと毎度のことだけど
そろそろこの辺もちゃんとしておかないと後が怖いな

メダチェンジについては一応導入ということになってますが
ログ以外にどこにも載ってなかったり

…

26
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:45:01 No.14717220 del

>メダチェンジについては一応導入ということになってますが
>ログ以外にどこにも載ってなかったり
wikiにロボトルシステム～みたいな形で乗せておくのが無難かと
何基準なのか未だによく分からなかったり

…

27
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:45:24 No.14717222 del

>個人的にはDSもそうだったし、あまり良いシステムでは無かったと思ってますが…
メダチェンジ自体は嫌ってる人も居るけど、結局は使いようだと思います
元々は純正で戦いたいって人への救済システムだった訳で
大会とかで対人戦見てると、組み換え派は今まで通り組み換えてましたしね

…

28
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:46:51 No.14717229 del

メダチェンジはいくつかのメダがメダチェンジ前提のデザインだから
導入予定になってるねー

…

29
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:47:24 No.14717230 del

>メダチェンジについては一応導入ということになってますが
・・・さりげなく言ってみるんだがドット打つ人いるのか？
資料はちゃんと残っているのか？
総数に対しての割合の比率は取れているか？
一部のメダに対する限定システムになるくらいだったら、正直微妙だと思う

あとはメダチェン時のバランスとかだな
導入して弱いじゃ意味ないし、強すぎたらパーツ組み換えの意味無くなってくるし

…

30
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:48:53 No.14717234 del

>全て３人程度の名有りで動いている事実
過疎ってる上に突っ込みなしのなあなあだし
客観的意見取り入れるべく他に移ることもないのが現状なので
どうしようもないんじゃないか

…

31
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:51:39 No.14717242 del

んー…個人的な意見を言わせてもらえば
素人が作るにしては
アイディア先行過ぎて、メダもキャラも作り過ぎている気はします
せっかくのRPG(お話)なんですし、キャラが居るから使う、のではなく
話に必要なキャラを拾うようにした方がいいのでは？
と思ったり
実際の物作りの場合、完成した物の数倍の没は出るのが普通なんですよね

…

32
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:53:34 No.14717249 del

>実際の物作りの場合、完成した物の数倍のリテイクは出るのが普通なんですよね

…

33
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)00:54:06 No.14717253 del

>一部のメダに対する限定システムになるくらいだったら、正直微妙だと思う
元々ＭＣ無しの流れだったのでＭＣ持ちのメダが少ないんですよね
ＭＣ前提のデザインでＭＣ無しはどうかという話で一応システム的にも可能だから導入という流れなので
ＤＳの例を見るにもう無視してもいいんじゃないかなとかこっそり思ってたりします

>wikiにロボトルシステム～みたいな形で乗せておくのが無難かと
「システム→ロボトル概要」とかそんな感じですかね？
>何基準なのか未だによく分からなかったり
一応２基準でという話でしたがＤＳ出たしどうなるのかな

…

34
無題
Name ソバ 10/06/02(水)00:54:36 No.14717254 del

>基幹部分すら定まっていないのでは？
確かに曖昧な所がありますね

wikiにロボトルの仕様は3以降だと書いてあったので3以降だと思ったけど最近はどれをベースにするのか分からなくなってきた･･･

…

35
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:54:51 No.14717255 del

>実際の物作りの場合、完成した物の数倍のリテイクは出るのが普通なんですよね
今はその立場の人居ないですからね…
飽くまで皆で作りたいから、上の立場の人なんて欲しくは無いんですが

…

36
無題
Name ノコギリ 10/06/02(水)00:57:36 No.14717264 del

「メダチェンあったらこいつごっついのに変形してただろうなあ！」
って思うような機体ってのも想像の余地があって好きです

…

37
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:58:27 No.14717266 del

>wikiにロボトルの仕様は3以降だと書いてあったので3以降だと思ったけど最近はどれをベースにするのか分からなくなってきた･･･
個人的な案ならあるんだが・・・ちょっと提示してみようか

１．メダフォースは有り
２．メダチェンジは無し
３．地形効果は無し（ここは暫定とする）
４．ロボトル時間は一律120カウントとする
ただしオプションでロボトルの長さは変更できる。
・長い…1カウント/秒 = 120秒（2分）
・普通…2カウント/秒 = 60秒（1分）
・短い…3カウント/秒 = 40秒（0.65分）
（短いが4カウント/秒で30秒だと短すぎるかなと思った）

…

38
無題
Name としあき 10/06/02(水)00:58:30 No.14717268 del

mayでいっかい酷いくらいに批判してもらっていらないとこは削った方がいいと思う
素材は悪くないけど、コテハンがお互い強く批判したりすることはないだろうから
在野にでもガツンといってもらうべき

…

39
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)00:58:57 No.14717271 del

>wikiにロボトルの仕様は3以降だと書いてあったので3以降だと思ったけど最近はどれをベースにするのか分からなくなってきた･･･
ソバあきがやりやすいのは何ベースかで決めちゃってもいいかもしれないね
システム部分いじれる人が先導するぐらいでいい気がする

…

40
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)00:59:48 No.14717273 del

と言うか、mayで批判受けるでもなく、やった事が良い事は山積みデスが…

…

41
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:05:03 No.14717285 del

いつまでも泥のままじゃ家は建てられんし
土台くらいはしっかりコンクリで固めたい
システムというか、ロボトルのルール的な部分から決めないと

…

42
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:06:01 No.14717289 del

現状やった方が良いと思うのは
システム(ロボトル)の仕様の早期決定と
大まかなシナリオの完成(流れだけで可)ですかね

…

43
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:07:12 No.14717292 del

>個人的な案ならあるんだが・・・ちょっと提示してみようか
シンプルなのはいいですね

>ソバあきがやりやすいのは何ベースかで決めちゃってもいいかもしれないね
自分もこっちの意見ですかね
もうシステム担当である程度のベースラインは決めちゃってもいいと思います
意見は募りたいときに募る感じで

>mayでいっかい酷いくらいに批判してもらっていらないとこは削った方がいいと思う
批判してもらえるほどのものすら出来てない気が

…

44
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:10:21 No.14717297 del

>ソバあきがやりやすいのは何ベースかで決めちゃってもいいかもしれないね
メダチェンジありなら3と4、なしなら5をベースにすれば良いかな？

>システムというか、ロボトルのルール的な部分から決めないと
ロボトルの仕様を書きださないとなぁ
しかし7日まで待ってくれ！

…

45
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/02(水)01:10:52 No.14717298 del

>大まかなシナリオの完成(流れだけで可)ですかね
>批判してもらえるほどのものすら出来てない気が
（諸悪の根源と呼ぶべき者ここに）

…

46
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:11:31 No.14717300 del

>（諸悪の根源と呼ぶべき者ここに）
あらお久？

…

47
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:12:48 No.14717303 del

>現状やった方が良いと思うのは
>システム(ロボトル)の仕様の早期決定と
>大まかなシナリオの完成(流れだけで可)ですかね
ロボトルの仕様かー
特性などは置いておいてシャトルラン形式は決定とすると
ＭＦやＭＣ、ＭＳ、地形効果などの導入の是非ですか？
シナリオは開いた５話７話を埋めることかな？

>（諸悪の根源と呼ぶべき者ここに）
あら久しぶり？

…

48
無題
Name としあき [長くてゴメンよ１５行] 10/06/02(水)01:13:18 No.14717307 del

ソバあきー
>個人的な案ならあるんだが・・・ちょっと提示してみようか
なんて言っておきながら実はちょっと意見があるんだー

５．ロボトル直前セッティング機能（重要）
ボス戦などで結局セーブ→下調べ→ロード→…とやるのも面倒なので
どうせならロボトル開始前にセッティングが出来てもいいんじゃないかな？
難度がどうこうと言われるだろうが、セーブ＆ロードの手間が減るだけなので
今までと最終的には大差ないと思うんだ。
６．メダフォースについてなんだが
①行動するたびに増加する（５形式）
②ダメージを受けると２０増加
という今までのに加え、一部の攻撃を受けた場合ではさらに余分に増加する
とか出来ないかね。強力なレーザーなんかはＭＦが溜まりやすく、
強いパーツである反面、反撃としてＭＦが飛んで来やすいとか。

…

49
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:15:05 No.14717311 del

>②ダメージを受けると２０増加
>という今までのに加え、一部の攻撃を受けた場合ではさらに余分に増加する
>とか出来ないかね。強力なレーザーなんかはＭＦが溜まりやすく、
>強いパーツである反面、反撃としてＭＦが飛んで来やすいとか。
それだと、パーツの威力に応じてMFの増加量が変わるとかでも良いかもしれませんね

…

50
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/02(水)01:15:57 No.14717313 del

>あらお久？
>あら久しぶり？
（地味にアナザー案が面白かったので、その方向でチマチマ書いていたり）
（地味に名付け親だったりするハロの設定を変更してみたり）
（地味に生きてます）

…

51
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)01:17:17 No.14717318 del

>（諸悪の根源と呼ぶべき者ここに）
お久し？

…

52
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:18:03 No.14717320 del

>（地味にアナザー案が面白かったので、その方向でチマチマ書いていたり）
>（地味に名付け親だったりするハロの設定を変更してみたり）
>（地味に生きてます）
それは良かった。
自分がシナリオに手を付けると別物になっちゃうんで目下思案中…

…

53
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)01:18:48 No.14717322 del

>（地味に生きてます）
元気ならおｋさー

…

54
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:21:17 No.14717323 del

>６．メダフォースについてなんだが
メダリアスキルでダメージを受けた分だけ追加でＭＦを貯めるとか
特定の行動時にＭＦが貯まるとか妄想したなぁ
何らかの形でＭＦが貯まりやすくなるとかは面白そうですね

>（地味にアナザー案が面白かったので
（地味に念）

…

55
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/02(水)01:21:45 No.14717325 del

>自分がシナリオに手を付けると別物になっちゃうんで目下思案中…
（Ｃあきを始めとする多くのシナリオの方には相当なご迷惑をお掛けしました）

…

56
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:23:33 No.14717329 del

>（Ｃあきを始めとする多くのシナリオの方には相当なご迷惑をお掛けしました）
自分のは完全な妄想ですので無害です
キャラ設定根底からひっくり返してますし

…

57
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:23:47 No.14717330 del

>何らかの形でＭＦが貯まりやすくなるとかは面白そうですね
正直光学・重力は強いことが売りだし弱くするにも難しい
だったらいっそメリットをそのままにしてリスクを上げるという方式
リターンは今までと同じだが、リスクがでかくなるぞ！
火薬は今まで通りでいいハズ、うん

…

58
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:24:17 No.14717331 del

>５．ロボトル直前セッティング機能（重要）
これ確かアニメではやってたような気がするんだよな
難度についてはセーブ→ロードで変更すれば結局変わらないんだよね
この案は良いかもしれない

>という今までのに加え、一部の攻撃を受けた場合ではさらに余分に増加する
これはDS仕様かな
基本20では無くて受けたダメージのn%のメダフォースが増加とか？

>それだと、パーツの威力に応じてMFの増加量が変わるとかでも良いかもしれませんね
5のようにスキルの値を付けても良いんじゃないかと思う

…

59
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:25:14 No.14717333 del

今話す事かは微妙だけど、ロボトル後のパーツ収得はどんな仕様になるのかな
オリジナルだと壊したパーツがもらえやすい？とかあるみたいだけど
5だと変化パーツで出たパーツも壊すともらえる事があったり

…

60
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)01:26:22 No.14717336 del

防御に関してはDS仕様にしないほうがよさそうかな？

…

61
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:27:58 No.14717340 del

ソバあきー
…３回もレスってすまんのだがもう一個だけ入れさせてくれ
・敗北時の仕様（そもそもリセットが多いだろうが一応）
コレなんだが、【パーツを渡すのはルール】だが
【どのパーツを渡すかは自分の意思】なんじゃないかな？
ということでこういう仕様はどうだろう。

１．センがロボトルに勝利した場合
ＮＰＣの使っていたパーツの中から、ランダムで１パーツもらえる。
ここで言うランダムとは【ＮＰＣが選んだ】という言葉に置き換えられるので
厳密には【ＮＰＣが選んだ１パーツがもらえる】ということになる。

２．センがロボトルで負けた場合
自分が使っていたパーツの中から、【自分で選んだ】１パーツが奪われる。
これなら痛いが、リセットするほどじゃないかも。

…

62
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:28:36 No.14717343 del

>今話す事かは微妙だけど、ロボトル後のパーツ収得はどんな仕様になるのかな
>オリジナルだと壊したパーツがもらえやすい？とかあるみたいだけど
>5 だと変化パーツで出たパーツも壊すともらえる事があったり
壊せば壊すほど未取得パーツが手に入り易い…ってのはシステム的にどうなんでしょう？
難しいのかな？

…

63
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:28:36 No.14717344 del

>（Ｃあきを始めとする多くのシナリオの方には相当なご迷惑をお掛けしました）
暇があったらちょくちょく手伝ってくださいね
正直今のままだと設定倒れを起こしそうなのがちらほらあってつらい

>正直光学・重力は強いことが売りだし弱くするにも難しい
>だったらいっそメリットをそのままにしてリスクを上げるという方式
ダメージが多いほどＭＦが貯まるってのはちょっとマゾっぽいなと今思ったり
光学は命中にマイナス補正の噂があるのでそれを推してみるとか？
重力は成功とクリティカルと威力の関係が強いのがなぁ
成功の役割が強いから成功索敵ゲーになっちゃう

…

64
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/02(水)01:31:47 No.14717354 del

>暇があったらちょくちょく手伝ってくださいね
>正直今のままだと設定倒れを起こしそうなのがちらほらあってつらい
（自分が今立てている奴だと、黒幕含めてそこまで崩れない感じ）
（マザーも復活するが、戦う理由とかが単純化してたり）
（満遍なくハッピーエンドで終われるよう調節してる）

（でもジュズが今の案だと出てこれないのがね･･････）

…

65
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:34:33 No.14717359 del

>（でもジュズが今の案だと出てこれないのがね･･････）
ジュズの事は気にしないでOKッスよ～
そもそもセン優先で余力が有ればって話ですし

…

66
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)01:34:35 No.14717360 del

ところでAあき何でずっと()つけてるの？

…

67
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:35:18 No.14717362 del

>今話す事かは微妙だけど、ロボトル後のパーツ収得はどんな仕様になるのかな
1人用ゲームだし持っていないパーツを出やすくするべきかなのかねぇ

>敗北時の仕様
いっそDSのwifi対戦みたいにパーツのコピーを渡す設定にしちゃうとか･･･

ついでにセーブ画面でロボトル/勝ち数で表示されているけど、勝ち数表示だけにすればリセット回数は少なくなるかもしれないね

…

68
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:35:43 No.14717363 del

>ところでAあき何でずっと()つけてるの？
漫画で言う所の「頭の中の考えが他人に漏れてる」的表現だと思う

…

69
無題
Name としあき [Ａ] 10/06/02(水)01:35:54 No.14717364 del

>壊せば壊すほど未取得パーツが手に入り易い…ってのはシステム的にどうなんでしょう？
>難しいのかな？
１パーツ破壊するごとに２５ポイント
１体全破壊で１００ポイントで、３体いるのでＭＡＸ３００ポイント
最終獲得ポイントを３で割った確立で未入手パーツＧＥＴとかはどうですか？
ずいぶんと簡単な計算ですけどね

>ところでAあき何でずっと()つけてるの？
何となく申し訳ないので…影からコソコソとみたいな感じですかね
まだるっこしいので、外しましょう

…

70
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:38:06 No.14717368 del

>いっそDSのwifi対戦みたいにパーツのコピーを渡す設定にしちゃうとか･･･
うーん全く敗北が痛くないのは身に染みないので
痛いんだけどリセットするほどじゃない痛さを目指したつもり。

>勝ち数表示だけにすればリセット回数は少なくなるかもしれないね
これは同意。負けがあるとそこは0にしたくなる気持ちは有る。

…

71
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:38:31 No.14717369 del

>ダメージが多いほどＭＦが貯まるってのはちょっとマゾっぽいなと今思ったり
しかし1発逆転が可能になるメリットがあるのよ

…

72
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:39:09 No.14717370 del

>敗北時の仕様
通常ならそれでいいと思う
イベントロボトルの場合はGame Overでいいんじゃない

…

73
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)01:39:21 No.14717371 del

とりあえず、６月の目標として「ロボトルの仕様決定」としておきます？

…

74
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:41:16 No.14717375 del

>とりあえず、６月の目標として「ロボトルの仕様決定」としておきます？
それで良いと思うが、「ただし新システムは除いた部分」みたいなことが欲しいかも
あっちは置いておいて、本当に基礎になる部分だけ決めるのが良いと思う
ってか皆そう思ってるんだろうケド一応ね

…

75
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)01:41:58 No.14717379 del

>とりあえず、６月の目標として「ロボトルの仕様決定」としておきます？
かな？

…

76
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:44:48 No.14717389 del

>（でもジュズが今の案だと出てこれないのがね･･････）
そういえば元々自分がシナリオをやるって言ったのは
センとジュズを両方出したいって考えからだったなぁ

>とりあえず、６月の目標として「ロボトルの仕様決定」としておきます？
ロボトルの基本仕様ですね
メインで動くだろうソバあきさんのペースもあるので
サブでもうひとつくらい挙げとくのもいいかと思いますがいらないかな

…

77
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:47:30 No.14717395 del

>うーん全く敗北が痛くないのは身に染みないので
>痛いんだけどリセットするほどじゃない痛さを目指したつもり。
よく考えるとわざと負けて戦闘回避ってのが出来てしまうな
選択して渡す方式が一番良いのかも

>これは同意。負けがあるとそこは0にしたくなる気持ちは有る。
メダDSでこういう意見が多かったからなぁ

>壊せば壊すほど未取得パーツが手に入り易い
遅れてすまん
破壊パーツ数÷敵メダ数×4の確立で未入手パーツの入手で良いんじゃないかな？

…

78
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:50:17 No.14717399 del

>しかし1発逆転が可能になるメリットがあるのよ
ダメージでどれくらいＭＦが貯まるかにもよるのかも
割合が少なすぎるとその前に破壊されるし多すぎるとＭＦ貯めの存在意義が薄くなったり

…

79
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:52:56 No.14717405 del

>破壊パーツ数÷敵メダ数×4の確立
最大数12÷3=4×4=24%　か
4分の1を高いと見るか低いと見るかだな
でもこれで十分かも

…

80
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:53:04 No.14717406 del

>割合が少なすぎるとその前に破壊されるし多すぎるとＭＦ貯めの存在意義が薄くなったり
MF溜めは5のように効果を大きくすれば良いんじゃない？

…

81
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:53:38 No.14717408 del

>最大数12÷3=4×4=24%　か
何やってんだ俺4×4は16だろ俺

…

82
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:55:29 No.14717411 del

>4分の1を高いと見るか低いと見るかだな
申し訳ない()忘れてた
破壊パーツ数÷（敵メダ数×4）で

…

83
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:56:04 No.14717412 del

>>割合が少なすぎるとその前に破壊されるし多すぎるとＭＦ貯めの存在意義が薄くなったり
>MF溜めは5のように効果を大きくすれば良いんじゃない？
よしここでまた1つ決めるべき仕様が出たな
「メダフォースのMAX値をいくらにするか」と
「メダフォースの使用方法は全消費か必要消費か」
ここが決まるとその辺りは色々変わってくるんじゃないか？
ダメージでMF増加の案は新システム構築に近い匂いがする

…

84
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)01:58:13 No.14717415 del

>MF溜めは5のように効果を大きくすれば良いんじゃない？
消費はでかいが貯めやすいメダスキルと同じ仕様ということになるんですかね

…

85
無題
Name としあき 10/06/02(水)01:58:29 No.14717417 del

>破壊パーツ数÷（敵メダ数×4）で
あれ？最高値1%にならね？
破壊できるパーツ数は1体で4だから最大12で、敵の最大数は3で先行4かけで12になる
まさか味方の破壊パーツも計算に含むとか無いよな？

俺の弱いおつむでは良く分からんくなってきた
最大値は何%になるんだコレ

…

86
無題
Name ソバ 10/06/02(水)01:59:39 No.14717419 del

>ダメージでMF増加の案は新システム構築に近い匂いがする
いやDSがこの仕様だよ･･･
5のように行動毎にMFが増加するならMAX発動でもきつくないと思うな
今までのゲージの最大値は80、120だっけ？
分かりやすく100でも良いかもしれないけど

…

87
無題
Name ジュズい 10/06/02(水)02:01:40 No.14717422 del

ちょっと話は戻りますが
MCは無しで良いんですよね？

…

88
無題
Name としあき 10/06/02(水)02:01:50 No.14717423 del

>あれ？最高値1%にならね？
1ってことは100%ってことじゃないですか？
1%=0.01ですし

…

89
無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:01:52 No.14717424 del

>あれ？最高値1%にならね？
確立だから1が100％という意味よ

…

90
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:02:06 No.14717425 del

ＭＦ消費量が共通だと各ＭＦの強さもある程度そろえなきゃならないけど
そこら辺は本家のを参考にしながらといった感じになるんですか？

…

91
無題
Name としあき 10/06/02(水)02:02:36 No.14717426 del

>いやDSがこの仕様だよ･･･
そうか？俺は今までどおり定数増加だと思ったけど
まぁ仮にDSがそうだとしても、あの比率ではちょっとキツイと思うけどな
ダメージのというより、総装甲に対する割合とかならいけるかも知れないが
計算のための変数確保とか色々面倒だなコレ

…

92
無題
Name としあき 10/06/02(水)02:03:19 No.14717427 del

>MCは無しで良いんですよね？
１としあきが同意

…

93
無題
Name としあき 10/06/02(水)02:04:05 No.14717428 del

>1ってことは100%ってことじゃないですか？
>1%=0.01ですし
>確立だから1が100％という意味よ
ああ納得　勝手に脳内で(%)って単位つけてたわ俺

…

94
無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:07:48 No.14717436 del

>MCは無しで良いんですよね？
無いほうが色々と都合が付く気がするな
システム的にもロボトル的にも
何より今のままだと主人公メダってチェンジ出来ないしね

…

95
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)02:09:43 No.14717439 del

>何より今のままだと主人公メダってチェンジ出来ないしね
！！
そういやそうだ！

…

96
無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:11:23 No.14717442 del

>MCは無しで良いんですよね？
ＤＳで「今日はＭＣしねぇ」なＭＣメダも出ましたし
無くても許されるかなと

>何より今のままだと主人公メダってチェンジ出来ないしね
メインキャラ全員できませんよ
今だとラスボス系と一部のメダくらい？

…

97
無題
Name としあき 10/06/02(水)02:12:38 No.14717446 del

実装するとしたらMC用のグラフィックも
必要になってくるからその分手間もかかるしね
後、MCできるメダロットってそんなにいるの？

…

98
無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:15:09 No.14717451 del

>ＭＦ消費量が共通だと各ＭＦの強さもある程度そろえなきゃならないけど
>そこら辺は本家のを参考にしながらといった感じになるんですか？
効果の度合いはテストプレイの繰り返しかな

>ああ納得　勝手に脳内で(%)って単位つけてたわ俺
確かに勘違いを招きそうなので
破壊パーツ数÷（敵メダ数×4）×100で

>ダメージのというより、総装甲に対する割合とかならいけるかも知れないが
単純に増加値は
ダメージ÷装甲合計×２００とか

>計算のための変数確保とか色々面倒だなコレ
ウディタのコモンイベントは99個のローカル変数を持てるから大丈夫よ

…

99
無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:15:24 No.14717452 del

現在の状況を見ると
・メダフォースは仕様を2or5にするかの分岐点
・メダチェンジは無し
・ロボトル前にセッティングが可能
・敗北した時にパーツを１つ選んで失う
っていうロボトルのルールが出来つつあるね
メダフォースに関しては今後、発動回数も議論の対象になりえるかな

…

100
無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)02:16:19 No.14717453 del

>メインキャラ全員できませんよ
ところがギッチョンなんとサヤマがですね・・・

…

無題
Name としあき 10/06/02(水)02:17:38 No.14717457 del

>今だとラスボス系と一部のメダくらい？
いっそラスボスだけイベントで変形させてラストバトル（二戦目？）は最初からメダチェンジした状態のボスと戦うとか
ラスボス戦だけの特別仕様って事で

…

無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:18:02 No.14717459 del

>後、MCできるメダロットってそんなにいるの？
自分が参加してた頃を振り返ると
あんまり居なかったような気がするなー

一体何年前の話だ

…

無題
Name としあき 10/06/02(水)02:19:12 No.14717460 del

>ラスボス戦だけの特別仕様って事で
それを認可すると特別という名の下に暴走すると思う
しっかりと決めた事は守るように進めないと、絶対に破綻するぞ

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:21:06 No.14717463 del

>ところがギッチョンなんとサヤマがですね・・・
あれ？いや俺の記憶に無いし！
じゃあサヤマメインキャラからはずすし！

>いっそラスボスだけイベントで変形させてラストバトル（二戦目？）は最初からメダチェンジした状態のボスと戦うとか
>ラスボス戦だけの特別仕様って事で
ラスボスの中でもオータルーク以外はしなくても問題なく見える形なので
そこまでするかという
オータルークはちょっとかわいそうですが

…

無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:21:08 No.14717464 del

>現在の状況を見ると
そんな感じだね
まずはメダフォースの仕様を2～4か5のようにするかだなぁ

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:23:06 No.14717466 del

>まずはメダフォースの仕様を2～4か5のようにするかだなぁ
やってないんでわからないのですけどＤＳのＭＦってどんな感じですか？

…

無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:24:36 No.14717468 del

>まずはメダフォースの仕様を2～4か5のようにするかだなぁ
自分はメダフォースが戦術に組み込みやすかった5が好きだった
2に関しては、正直若い時分にやったのであまり有効には使えなかったというのもある
弐核になったときはそこそこ使えたけど、ピンチになってから溜めたんじゃ遅いのよねアレ

「ピンチになってから溜めては遅い」
「ピンチの時に使えるようになってるとユーザー的には楽」
「戦略としては、また別の話」
ここが調節のミソかなーと思う

…

無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)02:25:28 No.14717469 del

1275413128024.jpg-(149806 B) サムネ表示

>あれ？いや俺の記憶に無いし！
>じゃあサヤマメインキャラからはずすし！
ブラオドッグの原画がこのように
・・・ってサヤマ外すのかＹＯ！？

…

無題
Name ジュズい 10/06/02(水)02:26:30 No.14717470 del

ブラオ…改めて見るとデコが寂しい気がするなぁ

…

無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:27:51 No.14717472 del

>やってないんでわからないのですけどＤＳのＭＦってどんな感じですか？
一回で20溜まって、100になると1回発動できる真型タイプ亜種
数値は適当なのであってないかもだけど、5回ためてMAXなのは本当

ただ性能がちょっとオーバーキル過ぎる奴がいまして……

…

無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:27:57 No.14717473 del

>やってないんでわからないのですけどＤＳのＭＦってどんな感じですか？
ゲージMAXでメダフォース使用可能
受けたダメージの割合(装甲合計値に対しての割合？)でメダフォースが増加かな

…

無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:30:18 No.14717477 del

良い忘れた
5のように1回きりではなくて何回も使用可能

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:31:54 No.14717479 del

>ＤＳのＭＦ
ありがとうございます。何回でもかー
一回きりとどっちがいいんでしょうかね

>ブラオドッグの原画がこのように
わざわざありがとうございます
ぜんぜん覚えてないぞ俺
個人的にはメダル型とオータル以外はＭＣ無しでも見た目問題ないし
無しで決定なのかな？

…

無題
Name としあき [A] 10/06/02(水)02:32:04 No.14717480 del

大分夜も深くなってまいりました
朝早いので失礼しますが、明日も参加できると良いなぁ
一応シナリオは書いているので、物になったら提示はしようと思います
元々シナリオ1号だしね自分

では　ﾉｼ

…

無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:32:52 No.14717481 del

時計を見たらもう2時半じゃないか
そろそろ寝ないと明日が大変なのでそろそろ寝ますね。

それではまた明日ノ

…

無題
Name としあき 10/06/02(水)02:34:54 No.14717485 del

>ありがとうございます。何回でもかー
>一回きりとどっちがいいんでしょうかね
DSのメダフォースはメダル1枚に付き2種ってのもあるからな
5形式がベストだと思う俺からは少ないと感じたが
総数多くて死にMFが増えるくらいなら…と思ったら
一部が強すぎて他が結局死んでるという事態になって吹いたでござる

…

無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)02:35:00 No.14717486 del

MCありなしよりもまずは戦闘システムをウディタで動くようにしてからかもね

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:35:15 No.14717487 del

お疲れ様ですー自分も寝るかな
最後に今日のまとめ？的なものを適当に
色々抜けてたりとか解釈おかしかったりするかもしれませんがご容赦を

□６月１日の話
■問題提起とか
・数人のコテだけで話を進めてるけどちゃんとゲーム性とか考えて話してる？
・アイデアやキャラが先行しすぎる
・一度mayでコテンパンに言われて削れるところを削ろうよ
・とりあえず基礎を固めようぜ

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)02:36:03 No.14717488 del

■ロボトルの基本設計について
・戦闘前のセッティング→あり
・敗北時に取られるパーツは自分が選ぶ→あり
・ダメージに応じて貯まるＭＦが増える
→光学・重力に対するデメリット付加
→一発逆転のチャンス
・ＭＦ→２～３方式？５方式？
・ＭＣは？→なくてもよくね

■今月の目標決定
・目標「ロボトルの基本仕様の決定」
・新システムについてはひとまず保留で

…

無題
Name ソバ 10/06/02(水)02:37:02 No.14717492 del

>一回きりとどっちがいいんでしょうかね
５は使用可能メダフォースが5個くらいあったからねぇ
DSだと2つしか覚えていないってのもあるんじゃないかな
それとメダフォースゲージの溜めやすさも関係してそう
5だと行動毎に溜まるからなぁ

>朝早いので失礼しますが、明日も参加できると良いなぁ
おやすみなさい
明日も参加出来たらまたお願いします

それでは自分はここで
おやすみ

…

無題
Name ワルガキ 10/06/02(水)02:38:18 No.14717493 del

>最後に今日のまとめ？的なものを適当に
ありがたやありがたや

…

無題
Name としあき 10/06/02(水)09:00:22 No.14717639 del

>それを認可すると特別という名の下に暴走すると思う
>しっかりと決めた事は守るように進めないと、絶対に破綻するぞ
とっしーの思うところは分かるけど、ちょいと過敏過ぎないかい？
Cあきが言う様に現実的に特に必要が無い、と言う事ならもっともだけど
そう言う方向でひとつの案を否定してしまうのは何か違う気がするぜ
まぁ、そもそも現段階でラスボスに言及するのが性急過ぎるんだけど

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)23:06:20 No.14718638 del

んんんんｎｎ

戦闘システムといえば６vs６、９vs９とかはどうなんでしょ
シナリオ的には別に必須とかじゃないんですけど

…

無題
Name ジュズーい 10/06/02(水)23:44:25 No.14718829 del

子供の為のお話を書くには、子供への明確なメッセージを送る事が出来る大人でならねばいけない

大人になりてぇなぁ…
と、無駄に歳くったタダのガキが言ってみる

>６対６、９対９ロボトル
面白く出来るならやってみたいですが、使い所が難しいかなぁ…

…

無題
Name Ｃ 10/06/02(水)23:57:26 No.14718910 del

>子供の為のお話を書くには、子供への明確なメッセージを送る事が出来る大人でならねばいけない
説教臭くならないようにするのは難しいですね
あまり難しく考えすぎないことも大事なのかも

>面白く出来るならやってみたいですが、使い所が難しいかなぁ…
んー

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)00:07:47 No.14718973 del

>子供の為のお話を書くには、子供への明確なメッセージを送る事が出来る大人でならねばいけない
経験や体験が必須だろうなぁ
「ジャミラ」や「怪獣使い」みたいな話をぶち込める様な大人になりたい

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)00:08:08 No.14718977 del

ヽ(´∀｀)ノ　＜　やったー来れたよ

>６対６、９対９ロボトル
自分はシナリオの最後の最後に仕込んでみたりとか考えてますね
ラスボスじゃなくてコンペ優勝者センvsクラスメート全員みたいな

>子供の為のお話を書くには、子供への明確なメッセージを送る事が出来る大人でならねばいけない
道徳ってやつでしょうか
そういえば小学生のころは道徳という授業があったが、もはや記憶にすら残っていないです
随分とひどい大人になったものだなぁ

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)00:08:53 No.14718982 del

>ラスボスじゃなくてコンペ優勝者センvsクラスメート全員みたいな
なんと言う百人組み手

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)00:12:19 No.14718995 del

>ラスボスじゃなくてコンペ優勝者センvsクラスメート全員みたいな
センだけじゃなく仲間も入れて9vs9で
選ぶ仲間がエンディングに関わったりとか・・・

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)00:13:05 No.14718998 del

おっと挨拶を忘れてた
ただいまっ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)00:15:23 No.14719011 del

>「ジャミラ」や「怪獣使い」みたいな話をぶち込める様な大人になりたい
あれをぶち込んでくる方々も良い意味で大人気ないというか
メビウスでまさかまた出てくるとは夢にもおもわなんだ
現実社会的には、昔以上に酷い環境のような気もするけど

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)00:19:54 No.14719026 del

>なんと言う百人組み手
>センだけじゃなく仲間も入れて9vs9で
>選ぶ仲間がエンディングに関わったりとか・・・
ストーリーの中で仲良くなっていった仲間たちと
最後の最後に思い出作りの意味も込めてロボトルって所でしょうか
自分の今の物語だと、最終的にセンやセイロンを始めとする面子は
メガフロートから去ってしまうという結末なので…

もっともゲーム的にはちゃんと理由をつけて残り続けますけども

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)00:22:50 No.14719034 del

wiki弄りの準備中……

>自分はシナリオの最後の最後に仕込んでみたりとか考えてますね
>ラスボスじゃなくてコンペ優勝者センvsクラスメート全員みたいな
武道やってるので係り稽古を思い出して変な汗が
祝いでやるときは嬉しいけど後半がやばいんだよなぁ

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)00:25:12 No.14719039 del

DSがやっとこさwifi解放だ・・・まぁ俺は環境が無いからダメなんだけどな！
パーツ揃えとか色々理由はあるだろうがちょっと解放遅くないかコレ
チマチマやってる身としては遅めの要素解放ってキツイわー

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)00:26:20 No.14719043 del

>ストーリーの中で仲良くなっていった仲間たちと
>最後の最後に思い出作りの意味も込めてロボトルって所でしょうか
それなら個人的には９ｖ９で流れでやるより
一人ひとり一言ずつ交わしてロボトルのほうがいいなと思ったり
ラスボスよりつらい
㌧

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)00:32:19 No.14719065 del

>一人ひとり一言ずつ交わしてロボトルのほうがいいなと思ったり
人数的にちょうど9vs9が出来そうな感じだったのでつい…
ロボトルに参加する時に台詞が出せたら、ちょっと一言くらい喋ってもらうとか
ロボトル中に他のイベント起せるのかっていう問題もありますがね

まぁ今というか、今月の目標はシステム基幹部の構築とのことなので
シナリオ話は適度にブレイクタイムとして振る位が良さそうですね

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)00:38:31 No.14719081 del

６ｖ６、９ｖ９はシステム的に出来るのかな
出来たとしてほしいですか？

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)00:41:56 No.14719092 del

>出来たとしてほしいですか？
んーまぁ確かにあれは長いとは思うな
どっちかといえば通常の３VS３でしっかりロボトル出来れば十分派な俺
シナリオ的に強制されると数体育てるのが必須とかになって面倒になる

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)00:53:07 No.14719114 del

>シナリオ的に強制されると数体育てるのが必須とかになって面倒になる
終盤だけじゃなくちょこちょこ６ｖ６とか入れれば・・・
やっぱり面倒か

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)00:55:35 No.14719118 del

２日目はやはり人が少ないねー
新掲示板を常時開放スレっぽく使えると
気が向いたときに書き込めたりで便利そうなんですが…

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)00:57:40 No.14719123 del

>シナリオ的に強制されると数体育てるのが必須とかになって面倒になる
仲間のメダと自分のメダを自由に組み合わせられて
センのメダで育ったのが少なくても仲間を頼れるとかどうかな？

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:00:22 No.14719130 del

>新掲示板を常時開放スレっぽく使えると
>気が向いたときに書き込めたりで便利そうなんですが…
そう使って欲しくて作ったけどやっぱり人が

>仲間のメダと自分のメダを自由に組み合わせられて
>センのメダで育ったのが少なくても仲間を頼れるとかどうかな？
いいかもしれませんが
センの持ちメダが全滅したときがちょっとむなしい感じになる可能性も

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)01:03:23 No.14719136 del

こんばんは
仮眠取ってたらこんな時間に・・・

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:22:31 No.14719173 del

>こんばんは
こんばんはー

９ｖ９に限らず特殊ルールのロボトルはどうなんでしょうかね
○○禁止とか

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)01:24:24 No.14719176 del

>仲間のメダと自分のメダを自由に組み合わせられて
>センのメダで育ったのが少なくても仲間を頼れるとかどうかな？
とりあえず元システム優先でこれは追々でいいんじゃね

DSで混乱がパニックとかになったが、あれで攻撃性はあがったものの
逆に応援・妨害の長所も取られたような気がする

ただ攻撃は最大の防御は嫌いじゃないので２属性みたいなものとかで
今まで日の目をあまり見なかった属性が優遇されたりとかすると嬉しいね
殴る＋妨害＝威力は低いが混乱する攻撃や、パーツを封じる攻撃とか
熟練度は２つ上がるが、両方が高くないと満足に効果を発揮できないとか

…

無題
Name ジュズい 10/06/03(木)01:28:19 No.14719186 del

>DSがやっとこさwifi解放だ・・・まぁ俺は環境が無いからダメなんだけどな！
昨日ヨドバシで１９８０円でwifi用機材を買ってきました
通信楽しいです

>ジャミラ、怪獣使い
自分がやるとマックスのメトロンみたいな皮肉話に…

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)01:31:08 No.14719193 del

>９ｖ９に限らず特殊ルールのロボトルはどうなんでしょうかね
9vs9はストーリーに入れても良いと思うけど
特殊ルールはオマケ程度に考えてクリア後のメダリンクで特殊ロボトルようなもので良いんじゃないかな？

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:31:08 No.14719194 del

>ただ攻撃は最大の防御は嫌いじゃないので２属性みたいなものとかで
>今まで日の目をあまり見なかった属性が優遇されたりとかすると嬉しいね
複数属性はバランス取りが大変そうですがいいと思います
前話したときは元々複数というよりはＭＦによる属性付加でのみといった感じのがメインでしたが

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)01:34:45 No.14719198 del

>DSで混乱がパニックとかになったが、あれで攻撃性はあがったものの
>逆に応援・妨害の長所も取られたような気がする
そういえばDSではプラス症状が複数可能、トラップも一部複数可能になってるよね
その辺はDS仕様にする？

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:36:45 No.14719201 del

>9vs9はストーリーに入れても良いと思うけど
>特殊ルールはオマケ程度に考えてクリア後のメダリンクで特殊ロボトルようなもので良いんじゃないかな？
９ｖ９、特殊ルールはありってことでいいんですかね？
長いって声もあるし９ｖ９をストーリーからはずすことも考えておくか

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)01:36:54 No.14719202 del

>その辺はDS仕様にする？
取り入れてもよさそうだね

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:38:30 No.14719206 del

>そういえばDSではプラス症状が複数可能、トラップも一部複数可能になってるよね
>その辺はDS仕様にする？
そこら辺は複数可でいいかと
問題はマイナス症状ですが…

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)01:41:20 No.14719209 del

そういやサポーターの仕様はどうする？
メダリアはＤＳが実践してるけど

…

無題
Name としあき [A] 10/06/03(木)01:42:13 No.14719211 del

>問題はマイナス症状ですが…
停止はせめて絶対HITくらい入れてあげて…
全体的にペナルティ軽減方向に向かったけど、停止のお株が…

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)01:44:30 No.14719213 del

>９ｖ９、特殊ルールはありってことでいいんですかね？
そうですね

>問題はマイナス症状ですが…
DSだとマイナス症状は1個だけですね

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)01:48:28 No.14719214 del

>そういやサポーターの仕様はどうする？
>メダリアはＤＳが実践してるけど
とりあえず新システムのメダリア、サポートは基本的なロボトルの仕様を決めてからで良いんじゃないかなぁ

>全体的にペナルティ軽減方向に向かったけど、停止のお株が…
ペナルティは今までとDSだとどっちが良いんだろうか

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)01:49:50 No.14719215 del

>DSだとマイナス症状は1個だけですね
使用不可で継続とか停止とかバリバリ乗っかってるんじゃない？
少なくともダブルシールの存在がある時点で、ある意味重複が認められたようなもんでは

…

無題
Name Ｃ 10/06/03(木)01:51:30 No.14719216 del

>そういやサポーターの仕様はどうする？
新システムについてはちょっとだけ保留で先に他のを決めようかと
今のところ前向きな感じですが

>停止はせめて絶対HITくらい入れてあげて…
ＤＳやってないからどんなのかわかんないんですよね…
早く京都から帰ってこないかなＤＳＬ

>DSだとマイナス症状は1個だけですね
やっぱ複数はまずいですかね
色々と

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)01:52:29 No.14719217 del

>ペナルティは今までとDSだとどっちが良いんだろうか
中間ぐらいが丁度かも、停止だとクリティカルはしないまでも効果中は絶対Hitとか
MF貯め（チャージ）や継続ダメ・リペアなんかの仕様もDS準拠かこれまで通りかどっちが良いだろうか

…

無題
Name ジュズい 10/06/03(木)01:57:31 No.14719227 del

とりあえず、大まかなシステム構築だけして
後はテストパーツ作って効果はやりながら微調整…とかどうでしょう？

ソバあきに負担がかかってしまうのがアレですが

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)01:58:51 No.14719229 del

>MF貯め（チャージ）や継続ダメ・リペアなんかの仕様もDS準拠かこれまで通りかどっちが良いだろうか
個人意見バリだけども
チャージ＝あえて移動させて盾と化す旧作も十分面白いと思うのだ
継続＝DSは総量に対する量が少ない＋持続ダメージって感じがしない
リペア＝同上
停止＝せめて動けないならHITはして欲しいね

コマンドラインを基準にするのもいいが、そうでないゆえのランダムっぽさも良かったと思うな
完全防御の仕様だけはDSだと困るってか完全防御自体正直あまり良い効果と思えない

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)02:06:38 No.14719237 del

>使用不可で継続とか停止とかバリバリ乗っかってるんじゃない？
>少なくともダブルシールの存在がある時点で、ある意味重複が認められたようなもんでは
あぁそういえばそうかも
DSだと射撃系の症状と格闘系の症状で枠が１つずつあるのかもね

>中間ぐらいが丁度かも、停止だとクリティカルはしないまでも効果中は絶対Hitとか
停止は今までの仕様で考えてます
問題はペナルティをどっちにするかなんだよなぁ

>MF貯め（チャージ）や継続ダメ・リペアなんかの仕様もDS準拠かこれまで通りかどっちが良いだろうか
DSでは継続ダメ、リペアは微妙なんだよねぇ
もしDS仕様にするなら効果の値を大きくすれば大丈夫な気もするけど
チャージはどっちが良いのか悩むなぁ

…

無題
Name ソバ 10/06/03(木)02:22:38 No.14719243 del

>とりあえず、大まかなシステム構築だけして
>後はテストパーツ作って効果はやりながら微調整…とかどうでしょう？
まぁ大変なのはテストプレイなんだよね

>チャージ＝あえて移動させて盾と化す旧作も十分面白いと思うのだ
読み合い的な事を考えるとチャージでも移動させた方が面白い気がする

>停止＝せめて動けないならHITはして欲しいね
DSのmissはあっても良いかなと思うよ

>完全防御の仕様だけはDSだと困るってか完全防御自体正直あまり良い効果と思えない
これは同感
防御や未満防御が微妙になるからな

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)02:43:18 No.14719256 del

>まぁ大変なのはテストプレイなんだよね
テストプレイはみんなでやればいいさー

…

無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)03:31:57 No.14719276 del

止まったね・・・

…

無題
Name としあき 10/06/03(木)20:08:45 No.14719905 del

とりあえずMF無双にならない様にはしたいねぇ（タイラントくらいながら

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無題
Name ワルガキ 10/06/03(木)20:28:31 No.14719946 del

まだ残ってたのかー！
まあもう消えそうだからここで〆っ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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