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画像ファイル名：1274797057271.png-(2494 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/05/25(火)23:17:37 No.14701128 del
06:39頃消えます

メダゲースレ！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新

…

1
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:18:25 No.14701134 del

そういやメダロット新作出るねえ

…

2
無題
Name ノコギリ 10/05/25(火)23:21:03 No.14701150 del

カブクワ両方予約しまんた
もちろんトレカついてるほうサ！

…

3
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:21:47 No.14701154 del

最近のmayスレでちらほらよくない話題として挙げられてて悲しい

…

4
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:22:43 No.14701163 del

お久しう
1時くらいまではいれそうですわい

しかしいよいよメダ出るのか・・・
こちらも形にしたいですな

…

5
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:23:17 No.14701166 del

>カブクワ両方予約しまんた
流石だ・・・

…

6
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:24:44 No.14701176 del

>最近のmayスレでちらほらよくない話題として挙げられてて悲しい
そいつはどういうことだい？

…

7
無題
Name Ｃ 10/05/25(火)23:32:39 No.14701218 del

こんばんは
壊れたＤＳＬを修理に出すけど我慢できるかな…

…

8
無題
Name ソバ 10/05/25(火)23:34:05 No.14701237 del

こんばんは

もう少しでメダDS発売ですね
自分も両Ver買うよ！

…

9
無題
Name Ｃ 10/05/25(火)23:41:57 No.14701280 del

1274798517485.jpg-(70343 B) サムネ表示

んー
今may用に議題画像とは別にテンプレ画像でも作ろうとしてるんですけど
情報として何がほしいですかね？
←こんな感じのを縮小したやつを３～４枚まとめたのを想定してますが…

…

10
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:46:50 No.14701299 del

なにをすればいいの
とかも欲しいかも

テキスト、ドッター、曲打ち、デバッグ
雑談や意見でもOKとか

…

11
無題
Name ノコギリ 10/05/25(火)23:47:04 No.14701301 del

1274798824883.jpg-(80517 B) サムネ表示

おしり派です

>テンプレ画像
なかなかいいんじゃないでしょか

…

12
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:49:57 No.14701314 del

>おしり派です
やはりコタネは将来スタイルが良くなるんだろうなぁ

…

13
無題
Name Ｃ 10/05/25(火)23:50:57 No.14701320 del

そういやＤＳにもメダリアあるという噂があったけど本当なのかな

>なにをすればいいの
>とかも欲しいかも
じゃあＱ＆Ａは２Ｐにしますか

…

14
無題
Name ソバ 10/05/25(火)23:55:41 No.14701336 del

1274799341159.jpg-(33331 B) サムネ表示

>なにをすればいいの
>とかも欲しいかも
これがあるとやらなければならない作業が分かりやすくなるね

>そういやＤＳにもメダリアあるという噂があったけど本当なのかな
SSでメダリアゲットってのは見たよ

…

15
無題
Name Ｃ 10/05/25(火)23:56:15 No.14701338 del

①③
②④
の配置で①②にＱ＆Ａ、③にメインキャラの相関図
④に当面の課題を持ってこうかなと今考えたのですが
③のキャラ絵で筆早い人とかっていますかね…？

…

16
無題
Name としあき 10/05/25(火)23:57:04 No.14701343 del

>じゃあＱ＆Ａは２Ｐにしますか
それがいいかもです

>SSでメダリアゲットってのは見たよ
一応従来どおりなのかな？
EXってのが気になるけど
上限値が高いのかな

…

17
無題
Name Ｃ 10/05/25(火)23:57:57 No.14701346 del

>SSでメダリアゲットってのは見たよ
おー
単なる熟練度補助じゃなければメダリアスキルの参考になるかもしれませんね

…

18
無題
Name ソバ 10/05/25(火)23:57:58 No.14701347 del

>メインキャラの相関図
wikiにある画像の縮小じゃ厳しい？

…

19
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:00:20 No.14701360 del

>wikiにある画像の縮小じゃ厳しい？
つぶれたりしないかなぁっていうのと
あと切り出したりするのが面ど…いや何でも

…

20
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:01:48 No.14701372 del

>③のキャラ絵で筆早い人とかっていますかね…？
筆が早いとなるとノコのアニキかな
確実にスレにいてくれるであろうワルガキあきもいい
ただ、2人とも手間的には大丈夫かしら

…

21
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:09:39 No.14701423 del

>ただ、2人とも手間的には大丈夫かしら
ダメならソバあきさんの言う様にwikiのを加工か
最悪自分が…

…

22
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:12:57 No.14701445 del

1274800377768.png-(74357 B) サムネ表示

>つぶれたりしないかなぁっていうのと
>あと切り出したりするのが面ど…いや何でも
縮小に関しては大丈夫だよ。
しかし切り出しはめんどくさいよね・・・
すらすらと描ける人がいるならお願いしたいところ

…

23
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:15:25 No.14701460 del

>最悪自分が…
ぬぅ
手間をかけることになるね
おいらはもうほとんど絵なんて描いてないうえ下手だしのう・・・

…

24
無題
Name ノコギリ 10/05/26(水)00:16:09 No.14701464 del

1274800569886.jpg-(49210 B) サムネ表示

こーいう感じ？

…

25
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:17:20 No.14701470 del

きたのじゃー！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

26
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:17:26 No.14701474 del

>こーいう感じ？
おお、さすがでござんす！
しかし変態しかいない

…

27
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:18:54 No.14701484 del

>縮小に関しては大丈夫だよ。
あら綺麗
ツールによるのかしら

>こーいう感じ？
そんなんです
メインキャラの絵だけでいいのでよければお願いしたいのですが

…

28
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:21:11 No.14701493 del

1274800871980.jpg-(67991 B) サムネ表示

>やはりコタネは将来スタイルが良くなるんだろうなぁ
和服とサラシでわかりにくいけど今でも実はかなり・・・

>ただ、2人とも手間的には大丈夫かしら
手間はともかく描くのが遅い俺

…

29
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:21:57 No.14701495 del

>こーいう感じ？
おぉ仕事早いなぁ

>ツールによるのかしら
フリーのFLAXというソフトを使ってますよ

…

30
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:23:46 No.14701503 del

>和服とサラシでわかりにくいけど今でも実はかなり・・・
きたかー

孤島の巫女に血筋とかなにげに高スペックにござる
もっとベニも頑張らんといかんのです

…

31
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:24:00 No.14701504 del

そういえばファイルセレクト画面のカーソルの大きさが
galファイル内とpngで違うんだけどどっちに合わせればいいのかな？

…

32
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:27:31 No.14701522 del

そういえば新システム関連は纏まったんだろうか
シナリオは暫定版から形になったんだろうか
そろそろ動かないとDS三昧で皆消えてしまいそうだ

…

33
無題
Name ノコギリ 10/05/26(水)00:30:48 No.14701536 del

>きたのじゃー！
こんばんわっす　しかしあっしはそろそお暇の時間･･

>メインキャラの絵だけでいいのでよければお願いしたいのですが
ふむふむ
今すぐは出ませぬが来週のスレで出すか保管庫あたりにでもうｐしておけばいいでしょうか
あと絵は顔だけでいいのかしら

そういえばキャラの年齢は全員明らかにしたほうがいいのかな

…

34
無題
Name ノコギリ 10/05/26(水)00:31:25 No.14701541 del

1274801485324.jpg-(72704 B) サムネ表示

>そういえばキャラの年齢は全員明らかにしたほうがいいのかな
はりわすれとった

…

35
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:31:46 No.14701543 del

>そういえばファイルセレクト画面のカーソルの大きさが
>galファイル内とpngで違うんだけどどっちに合わせればいいのかな？
申し訳ない
確認したところgalファイルの方が正しいです

>そういえば新システム関連は纏まったんだろうか
まだまとまってないですね

…

36
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:32:48 No.14701549 del

>こんばんわっす　しかしあっしはそろそお暇の時間･･
残念ですのう

>そういえばキャラの年齢は全員明らかにしたほうがいいのかな
そういえば前に一度話が出てたね

>そろそろ動かないとDS三昧で皆消えてしまいそうだ
さすがにここにいるメンツはちらんと思うけど
自分もおいらも仕事が無ければもう少し来るし

…

37
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:33:09 No.14701550 del

今足りないことってこんなんですかね？
システム：データ入力、テストプレイ（システム構築はソバあき一人？）
グラフィック：メダロット、キャラドット、システムグラフィック、マップ（キャラ立ち絵は１８あき？）
サウンド：wiki参照、出来れば全部オリジナルで埋めたい
シナリオ：チェック、ネタ出し

>そういえば新システム関連は纏まったんだろうか
>シナリオは暫定版から形になったんだろうか
新システムはサポートとメダリア両方採用で行きそうですが仕様までは…
シナリオは前半に関してはあのままで行くのであとはセリフ打ちとかですかね
というか俺シナリオ担当なんだから早く書かな

…

38
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:35:14 No.14701555 del

>はりわすれとった
大丈夫
きっといってても27くらい・・・
だと思いたい

…

39
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:36:07 No.14701561 del

>そういえば新システム関連は纏まったんだろうか
いっそ新システムを全部廃して
メダフォースすら無いメダロットから思考をスタートしてみるとか
そうすることで既存の枠にとらわれない見方が出来るかもよ

…

40
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:36:37 No.14701566 del

1274801797560.png-(4101 B) サムネ表示

>確認したところgalファイルの方が正しいです
おっけー
んではちょっといじったカーソル

…

41
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:36:55 No.14701567 del

1274801815451.png-(3893 B) サムネ表示

カーソルその2

…

42
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:37:44 No.14701573 del

>グラフィック
そういえば今まで使っていた戦闘背景はツクール内蔵素材だったからウディタじゃ使えないのだ･･･

…

43
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)00:38:19 No.14701576 del

>カーソルその2
あいかわらずいいセンス

としあきの人が増えてきたので記名しとこう

…

44
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:42:08 No.14701588 del

>今すぐは出ませぬが来週のスレで出すか保管庫あたりにでもうｐしておけばいいでしょうか
ありがとうございます！顔だけで平気なので
セン　ジュズ　レモン　ベニ　コタネ　セイロン　ハーロッズ　カズハ
ドアーズ（まとめてもＯＫ）　サメロボ幹部団（まとめてもＯＫ）　オリベ（善/悪）
あたりを優先で
余裕があったらセレクトや研究所コンビニ勢などもお願いします

>そういえばキャラの年齢は全員明らかにしたほうがいいのかな
年齢がストーリーに関わる事がないようなら特に設定しなくてもいいかなと思います

>そういえば今まで使っていた戦闘背景はツクール内蔵素材だったからウディタじゃ使えないのだ･･･
ぐぬぬ…wikiかどっかにまとめられませんかね？

…

45
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)00:43:19 No.14701595 del

>メダフォースすら無いメダロットから思考をスタートしてみるとか
んー
今あるものを壊しちゃ積んでを繰り返すのもどうかと

>そういえば今まで使っていた戦闘背景はツクール内蔵素材だったからウディタじゃ使えないのだ･･･
版権考えるとそのまま加工して素材というわけにも行かないか・・・
新規に作るかフリーを拾ってくるしかないのかな

…

46
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:45:04 No.14701605 del

ハーロッズとハーティはああ見えて双子で年齢は同じ
・・・だったはず

…

47
無題
Name ノコギリ 10/05/26(水)00:48:36 No.14701620 del

1274802516240.jpg-(47169 B) サムネ表示

特に指定なければこれくらいの大きさで描いておきます
色もつけまっす

そして寝まっす

…

48
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:49:10 No.14701624 del

>メダフォースすら無いメダロットから思考をスタートしてみるとか
それはそれできつそうですね
あんまりごちゃごちゃしすぎるのも確かにあれですけど

>ハーロッズとハーティはああ見えて双子で年齢は同じ
>・・・だったはず
ちょっと待て今知ったぞ
……マジですか？

…

49
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)00:50:22 No.14701632 del

＞特に指定なければこれくらいの大きさで描いておきます
>色もつけまっす
お願いします

>そして寝まっす
お疲れ様です

…

50
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)00:50:59 No.14701635 del

>ハーロッズとハーティはああ見えて双子で年齢は同じ
>・・・だったはず
年子かと思っておりましたわい

>そして寝まっす
おやすみなさいでごんす

…

51
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:51:21 No.14701637 del

なんつーか様々な人が入り乱れて並列思考って感じだな最近
「個々の目指すメダF」がバラバラになっていてうまく纏まらない感じ
何が作りたいのか・どういったものを目指したいのか

言い方は悪いが、近頃は今まで以上になぁなぁで事が進んでいる気もする

…

52
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:52:32 No.14701645 del

>メダフォースすら無いメダロットから思考をスタートしてみるとか
この作り方は試作品を作って改善して作るという方式かな？
これはシステム作成者が多い場合は良いと思うけど、現状１人だとこの方法は厳しいかな。
システム作成者が少ない場合は完全に画面構成や仕様を決めてから作り、後戻りしないで作る方が良いと思います。

>んではちょっといじったカーソル
おぉ、かっこいい！

…

53
無題
Name としあき 10/05/26(水)00:52:46 No.14701648 del

人が少ないってのもあるかもね

…

54
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:53:47 No.14701650 del

>ちょっと待て今知ったぞ
>……マジですか？
ブルジュア組と学校が分かれてた時の設定でハーティからハーロッズ関係の情報を伝えるのに
センとハーティのクラスを同じにするためだった記憶が

今はブルジョア組とはクラスが隣なだけなのでストーリーの都合が悪ければ年齢変えてもいいかも？

…

55
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)00:55:29 No.14701659 del

決定事項をリストにするというのがいいとは思うけどね
かっちり話をまとめるなら
しかし、その役目を負う人が必要になる

…

56
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)00:55:58 No.14701661 del

ブルジュアって何だ・・・

…

57
無題
Name ソバ 10/05/26(水)00:57:00 No.14701668 del

>特に指定なければこれくらいの大きさで描いておきます
お願いします

>そして寝まっす
おやすみ

>なんつーか様々な人が入り乱れて並列思考って感じだな最近
>「個々の目指すメダF」がバラバラになっていてうまく纏まらない感じ
これは分かるなぁ
プロジェクトリーダーのような人がいてくれれば良いんだけど・・・

…

58
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)00:57:01 No.14701669 del

>ブルジュアって何だ・・・
ジュアッグの強化型とか・・・

…

59
無題
Name としあき 10/05/26(水)01:01:03 No.14701688 del

>プロジェクトリーダーのような人がいてくれれば良いんだけど・・・
なまじ電脳掲示板という場所での作業だからな
リアルでの仕事が忙しくて抜ける人もいる
リーダーといえど例外ではないだろうし、制限が無いゆえではある

…

60
無題
Name としあき 10/05/26(水)01:01:14 No.14701689 del

今日はちょっと人が多い？

…

61
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)01:02:43 No.14701697 del

>今日はちょっと人が多い？
多いうちに少しでも前進したいね～

…

62
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:03:51 No.14701701 del

>言い方は悪いが、近頃は今まで以上になぁなぁで事が進んでいる気もする
確かにそんな感じですね
みなさんが言ってるように全体を把握してる人が一人でもほしいのですが…

>ブルジュア組と学校が分かれてた時の設定でハーティからハーロッズ関係の情報を伝えるのに
>センとハーティのクラスを同じにするためだった記憶が
やばいぜんぜん覚えてないぞ
普通に年下キャラにしてました

…

63
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:04:10 No.14701702 del

>ブルジュアって何だ・・・
自分はウディタをウィデタと言ってわ・・・

…

64
無題
Name としあき 10/05/26(水)01:06:30 No.14701709 del

当月目標：○○を決める
とか掲げてみたらどうかね
週単位で動いている以上は月単位くらいで話を動かす気持ちが必要だと思う
>プロジェクトリーダーのような人がいてくれれば良いんだけど・・・
>みなさんが言ってるように全体を把握してる人が一人でもほしいのですが…
昔？はAあきあたりがそんな役割だったね
シナリオ作りつつメモしながらアイデア練りこんで暫定版作り
時折脱線もあれど結構なスピードで物は上がってた気がする

…

65
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)01:07:45 No.14701711 del

>やばいぜんぜん覚えてないぞ
>普通に年下キャラにしてました
年齢表記なしの流れになったし初期設定という事で同い年設定はなかった事にしてしまおう
うん！

…

66
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)01:09:04 No.14701716 del

>当月目標：○○を決める
>とか掲げてみたらどうかね
そのレベルのスケジューリングなら悪くないかもね
掲示板に今月の目標スレみたいの立てておけば誰でも決定事項を書き込めるし

…

67
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:10:27 No.14701722 del

>なまじ電脳掲示板という場所での作業だからな
ここが問題なんだよね

>みなさんが言ってるように全体を把握してる人が一人でもほしいのですが…
自分としてはCあきがリーダーに向いていると思う

>週単位で動いている以上は月単位くらいで話を動かす気持ちが必要だと思う
月の目標は立てておくと良いかもね

…

68
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:12:14 No.14701728 del

mayにメダスレが……ってメダリンク張られてるな

とりあえず誰かが頑張って現状をまとめ上げてwikiにでも放り込むことが出来れば
あとはそれをそのときの担当が修正することで何とかなりそうなのですが
難しいか

>当月目標：○○を決める
>とか掲げてみたらどうかね
その目標をどうやって決めるかですね

…

69
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)01:13:54 No.14701734 del

>自分としてはCあきがリーダーに向いていると思う
現在の状況でも一番話動かしてくれてるしね
問題ないと思うよ
ワルガキあきとソバあきも補佐してくれるだろうし
ただシナリオに加えて色々やってもらうと負担が・・・

…

70
無題
Name としあき 10/05/26(水)01:15:01 No.14701739 del

>>当月目標：○○を決める
>その目標をどうやって決めるかですね
流れ、としか言いようが無いかね
でも「当月目標：女性キャラのパンツの柄を決める」みたいに
ふざけたことをしなければ基本は問題ないと思うがね

…

71
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:22:05 No.14701761 del

>流れ、としか言いようが無いかね
流れも大事ですが決まってる事の方が少ない現状
きちんと順序だてて決めていかないと食い違いが生じたりなど
後々苦労しそうなので

>自分としてはCあきがリーダーに向いていると思う
>ただシナリオに加えて色々やってもらうと負担が・・・
自分はやってもいいですけど
１）進行が軌道に乗るまではシナリオはほどほどに
２）他の人にシナリオを預けて進行役一本に絞る
のどっちかになりそうです……

…

72
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:22:57 No.14701763 del

>mayにメダスレが……ってメダリンク張られてるな
DS発売で最近よくメダスレ立つよね

>とりあえず誰かが頑張って現状をまとめ上げてwikiにでも放り込むことが出来れば
まずは自分の担当分をまとめてみるのは？

>ただシナリオに加えて色々やってもらうと負担が・・・
うーん流石に辛いかな

…

73
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:25:58 No.14701773 del

>きちんと順序だてて決めていかないと食い違いが生じたりなど
>後々苦労しそうなので
食い違いが生じるとなかなか先に進めないからねぇ

>自分はやってもいいですけど
>１）進行が軌道に乗るまではシナリオはほどほどに
>２）他の人にシナリオを預けて進行役一本に絞る
>のどっちかになりそうです……
お願いします
とりあえずは１の方がいのかな？

…

74
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)01:27:53 No.14701787 del

>自分はやってもいいですけど
>１）進行が軌道に乗るまではシナリオはほどほどに
>２）他の人にシナリオを預けて進行役一本に絞る
>のどっちかになりそうです……
1で！

…

75
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)01:28:15 No.14701792 del

>１）進行が軌道に乗るまではシナリオはほどほどに
頼めるのであればこれでお願いしたいですかのう
システムとマップがまずあることがシナリオ（スクリプトとか含めて）作るうえでも必要かと思うし
逆にシナリオ決めて必要なものを置くのが本来のやり方かとも思うけどそれじゃ
時間かかるだろうしね

>うーん流石に辛いかな
負担を減らしていけるように周りも頑張るしかないかな
と言ってもおいらはたまにしかこれない状況だけど

…

76
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:36:20 No.14701808 del

>システムとマップがまずあることがシナリオ（スクリプトとか含めて）作るうえでも必要かと思うし
とりあえずシステムに関しては仕様さえ決まれば作れるよ

…

77
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/26(水)01:40:31 No.14701812 del

>とりあえずシステムに関しては仕様さえ決まれば作れるよ
今月はもうじき終わるから来月の目標が暫定的にでもシステムの仕様を決めることがよいかな？

では自分もそろそろおちますです

…

78
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:44:28 No.14701825 del

乗せられて安請け合いしたはいいけど大丈夫かな

とりあえず当面の目標はmayへの移住のための下地作りとして
前々から言ってました全体の進行度と課題のまとめの作成、
wikiへの反映にしたいと思いますがどうでしょうか？
その上でwikiは一本に絞りたいので出来れば来月までにはwikiの一本化を図りたいですね
>今月はもうじき終わるから来月の目標が暫定的にでもシステムの仕様を決めることがよいかな？
おつかれさまです
来月はシステムの話がいいのかな？

…

79
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:48:00 No.14701831 del

>まずは自分の担当分をまとめてみるのは？
ストーリーとキャラの分は大体wikiに反映し終わったので
今のところはあれでいいかなと
全く把握してないのがグラフィックなんですよね
何が必要なのかも分かってなかったり

…

80
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:50:50 No.14701837 del

>では自分もそろそろおちますです
おつかれさまです

>とりあえず当面の目標はmayへの移住のための下地作りとして
>前々から言ってました全体の進行度と課題のまとめの作成、
>wikiへの反映にしたいと思いますがどうでしょうか？
了解です
システムのまとめを作成せねば・・・

>来月はシステムの話がいいのかな？
移住の件とシステムあたりかな

申し訳ないけど自分もそろそろ落ちます
また明日ノ

…

81
無題
Name ソバ 10/05/26(水)01:56:31 No.14701846 del

>全く把握してないのがグラフィックなんですよね
>何が必要なのかも分かってなかったり
システムグラフィックならまとめられるかも・・・
そういえばグラフィックに「画面構成(画面デザインのが良いのかな？)」も入れて欲しいですね

それではおやすみなさい
また明日ノ

…

82
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)01:56:55 No.14701847 del

>システムのまとめを作成せねば・・・
お疲れ様です
ウディタに関しては素人なので結構任せちゃいそうです

自分も落ちます
明日の準備しないと……

…

83
無題
Name としあき 10/05/26(水)02:22:59 No.14701887 del

1274808179381.jpg-(138146 B) サムネ表示

情報量が少なすぎたか･･･

…

84
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)02:25:23 No.14701889 del

担当分・・・スレログ保存？あとグラフィック関係少々か

今日はここまでかー

…

85
無題
Name ワルガキ 10/05/26(水)02:26:28 No.14701890 del

>情報量が少なすぎたか･･･
現状それ以上作りようがないんじゃない？

…

86
無題
Name ジュズい 10/05/26(水)18:46:08 No.14702451 del

今更参上
あとＤＳプレイ中
脚部特性や新しい地形効果、攻撃行動の改良等新要素が楽しい

…

87
無題
Name ソバ 10/05/26(水)22:53:11 No.14702969 del

こんばんは

>あとＤＳプレイ中
なんだと・・・！

…

88
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)23:03:01 No.14703001 del

こんばんは

>情報量が少なすぎたか･･･
名前と、あと一言だけでも特徴があればいい感じですね

>あとＤＳプレイ中
プレイできるのは１～２週間後とかになりそう…
しばらくmayでメダスレは見れないな

…

89
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)23:11:17 No.14703049 del

さーてと
とりあえずどっから手をつけてこうかな

>システムグラフィックならまとめられるかも・・・
>そういえばグラフィックに「画面構成(画面デザインのが良いのかな？)」も入れて欲しいですね
ウディタの仕様と何がいるのかリストアップできればいいのですが……
すでに出来てるものについてはwikiなどに上げる必要ってありますかね？

…

90
無題
Name ソバ 10/05/26(水)23:22:50 No.14703093 del

そういえばウディタがバージョンアップされて大幅な変更がされたようです
ウディタを弄らない人もどんなものか一通り見ておくと良いかな
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

>ウディタの仕様と何がいるのかリストアップできればいいのですが……
ウディタは色々な事がほとんど出来ちゃうからなぁ
逆に出来ないことをまとめた方が楽なのかもしれません

>すでに出来てるものについてはwikiなどに上げる必要ってありますかね？
皆が分かりやすくなるようにUPした方が良いかなぁ

…

91
無題
Name Ｃ 10/05/26(水)23:33:00 No.14703153 del

>ウディタは色々な事がほとんど出来ちゃうからなぁ
>逆に出来ないことをまとめた方が楽なのかもしれません
それとは別に画像を作るときの形式とかもですね
新規の人にも分かりやすくまとめる必要がありますけど大変かな

>皆が分かりやすくなるようにUPした方が良いかなぁ
それじゃまずはリスト作りですかね
wikiの容量は大丈夫なのかな

…

92
無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)00:14:48 No.14703378 del

ただいま！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

>あとＤＳプレイ中
ぐぬぬ

…

93
無題
Name としあき 10/05/27(木)00:15:17 No.14703380 del

2日目～・・・誰もいないか
皆DSモードだったりするのかなチクショウめ！
俺はフフラゲしそこなったから明日を楽しみに待つモンね！

>とりあえずどっから手をつけてこうかな
システム関連が特にややこしいから早期にまとめることを提案する
まとめるって言っても暫定決定・未解決・悩みのタネくらいのまとめ方だけど

…

94
無題
Name としあき 10/05/27(木)00:19:51 No.14703405 del

>しばらくmayでメダスレは見れないな
mayどころかimgでも立ってるぞ
しばらくはメダスレそのものが禁止かもしれんな
もっとも直ぐにネタバレするということも無さそうではあるが

…

95
無題
Name としあき 10/05/27(木)00:42:24 No.14703493 del

ちょっと2ch情報で申し訳ないんだが
熟練度関連がかなりシステム変わったらしいねDS
特に全熟練度合計99までしか上げられないってのはデカイ変わりようだが・・・

メダリアも、メダF的な部分（特殊効果）があるらしいという話もあるし
今回の大幅変更は吉と出るか凶と出るかって状態だなー

…

96
無題
Name Ｃ 10/05/27(木)00:45:54 No.14703506 del

>システム関連が特にややこしいから早期にまとめることを提案する
>まとめるって言っても暫定決定・未解決・悩みのタネくらいのまとめ方だけど
システム全般に関してですか？それとも戦闘に関してのみ？

>しばらくはメダスレそのものが禁止かもしれんな
ぐぬぬ…

>ちょっと2ch情報で申し訳ないんだが
どうなるかはやっぱり様子見ですかね
メダＦの参考になればいいのですが

…

97
無題
Name としあき 10/05/27(木)00:49:52 No.14703525 del

>どうなるかはやっぱり様子見ですかね
>メダＦの参考になればいいのですが
メダリアスキルは本家側で実装しているという話も聞く
これはある意味、踏ん切りをつけるきっかけになると思うよ
まぁ・・・メダリアの装着枠が1個だけという話も同時に聞いたんだけどもね

何かメダロットがロケカン仕様に染まっていってる気がするぜ・・・
8年越しに出あったメダロットは大丈夫なのか心配になってきた

…

98
無題
Name Ｃ 10/05/27(木)01:03:05 No.14703555 del

>メダリアスキルは本家側で実装しているという話も聞く
>これはある意味、踏ん切りをつけるきっかけになると思うよ
>まぁ・・・メダリアの装着枠が1個だけという話も同時に聞いたんだけどもね
色々と変更点が多いのでどうなることやら
いいところは吸収できるといいですね

>何かメダロットがロケカン仕様に染まっていってる気がするぜ・・・
>8年越しに出あったメダロットは大丈夫なのか心配になってきた
しかしずっと同じってわけにも行きませんから難しいところですね
新しいメダロットがいいものになってることを願うだけです

…

99
無題
Name としあき 10/05/27(木)01:09:02 No.14703571 del

なんつーか言いづらいのだが・・・
mayでスレを見てきて色々と不安になった
そしてむしろ「虹メダの方が圧倒的に、真剣にメダロットのこと考えてない？」って思った

…

100
無題
Name ソバ 10/05/27(木)01:17:38 No.14703584 del

すまん落ちかけてた・・・

>システム全般に関してですか？それとも戦闘に関してのみ？
一応システム全般でまとめようかなと思っています

>mayでスレを見てきて色々と不安になった
まじか・・・

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)01:20:17 No.14703594 del

>そしてむしろ「虹メダの方が圧倒的に、真剣にメダロットのこと考えてない？」って思った
そんなにアレな感じなの？

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:21:14 No.14703597 del

>まじか・・・
うむ・・・ぶっちゃけるとポケモン化しましたって感じ
熟練度の最大値は3つ合計で99まで
熟練度の合計値＝メダルのレベルという感じらしい
他にもいろいろある様だが、これが一番デカイかね

パーツの組み合わせによる戦略とか、チーム全体としての戦略とか以上に
メダルそのもののパラメータ配分で何が出来るかが決まってしまう仕様

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:25:44 No.14703606 del

そして現在はクリアした猛者も居ないので
メダルのパラ配分の振り直しが出来るかは不明
さらにwifi用のデータはそれ用に別途作成、育てる必要があるとか

いや、クリア後にパーツ集めてメダル育てて
それで熟練度MAX同士の対決で優劣を決めるのが「パーツ・チームの戦略」
ってのがメダロットの凄く良いところだったんじゃいのか・・・？

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)01:29:32 No.14703616 del

ぐぬぬ・・・

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:29:53 No.14703619 del

あと、メダルの交換が出来ないってどういうことだ
2バージョンの意味はどこへ行った

…

無題
Name ソバ 10/05/27(木)01:34:22 No.14703627 del

>熟練度
前に電撃のSSで熟練度Lvの下に合計Lvというのがあったけどそうゆう事だったのか･･･
きっと対戦を意識したんだろうなぁ

>さらにwifi用のデータはそれ用に別途作成、育てる必要があるとか
>メダルのパラ配分の振り直しが出来るかは不明
>あと、メダルの交換が出来ないってどういうことだ
不安になってきたぞ・・・

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:39:14 No.14703632 del

随分久しぶりに来てみたけどまだやってたんだな
DSは少なくともダベってばかりで遅々として進まないココよりかよっぽど良く考えて作ったゲームだと思うよ
コテハン同士の馴れ合いみたいなことばっかしてないで作るんなら作りなさいよ
そうでもなきゃ製品として発売してくれたものをディスる資格なんかないよ

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:40:13 No.14703633 del

>不安になってきたぞ・・・
>ぐぬぬ・・・
知っているとは思うが、今回はメダルに名前はつけられないぞ
頭部パーツで勝手に呼び名が決まる

物じゃないんだからさ、メダロットは物じゃないんだからさ
分かりやすいし名前に悩むことも無いけど、それはパートナーと呼べるのか？

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:47:17 No.14703643 del

まぁ発売して間もないどころじゃないし
ネガキャンするも自由、8年待った分遊ぶのも自由だ

>随分久しぶりに来てみたけどまだやってたんだな
おひさ
まぁ進みが遅いことは自覚してるがちまちまと形にはしてるのよ
そりゃ利益を追求する企業と比べられたら敵わないが
あくまでここはメダロット好きが集まってゲーム作ろうぜってだけのこと
それを忘れちゃアカンよ

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:47:58 No.14703644 del

ライフルとガトリングやソードとハンマーの差別化とか多脚にデストロイが効かないとか
まもる使ったメダが前線に留まるとか面白い変更点もある
ある意味今までのファンに合わせるだけじゃなく「攻め」に入ってるとも言える

…

無題
Name ソバ 10/05/27(木)01:53:26 No.14703651 del

>DSは少なくともダベってばかりで遅々として進まないココよりかよっぽど良く考えて作ったゲームだと思うよ
虹メダは趣味制作であって仕事でゲームを作っているわけじゃないからなぁ

>ライフルとガトリングやソードとハンマーの差別化とか多脚にデストロイが効かないとか
>まもる使ったメダが前線に留まるとか面白い変更点もある
>ある意味今までのファンに合わせるだけじゃなく「攻め」に入ってるとも言える
なるほど
良いものがあったらメダFにも取り入れたいね

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)01:57:32 No.14703657 del

でだ　DSの話は置いておく（or各自プレイする）として
>とりあえずどっから手をつけてこうかな
に関しては
>システム関連が特にややこしいから早期にまとめることを提案する
といのが出ているがどうするかね
まとめるグループ、種別をある程度絞った方がやりやすいのかな

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)01:59:27 No.14703659 del

DS発売より完成が遅くなった分DSのいいところも取り入れて理想のメダゲーに近づけていこう
趣味作成だからこそじっくりやれる利点もあるんだぜー

…

無題
Name Ｃ 10/05/27(木)02:01:50 No.14703662 del

>そうでもなきゃ製品として発売してくれたものをディスる資格なんかないよ
お久しぶりです
確かにＤＳに不満点があるならただ言うだけじゃなくこっちはどうするか考えるとか
文句ばっかり言わず手を動かさんといけませんね

>ある意味今までのファンに合わせるだけじゃなく「攻め」に入ってるとも言える
パーツに関してはいろいろ面白いことになってるみたいで楽しみですね

>まとめるグループ、種別をある程度絞った方がやりやすいのかな
一口にシステムといっても色々あるので少しは分けた方がやりやすいかと
ソバあきさんはシステム全般で進めるつもりのようですが
本家と比べて大きな変更がありそうなのは戦闘関連ですかね？

…

無題
Name ソバ 10/05/27(木)02:04:31 No.14703665 del

システムを分けるとすると・・・
データと画面で分けてさらに戦闘で分けた方が良いかな？

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)02:11:09 No.14703667 del

何事も後ろ向きよりは前向きの方が良いに決まってる
後向いてるとデストロイが怖いし
・・・しかし多脚が選ばれた理由とかも含めてデストロイ無効化は面白いな

>本家と比べて大きな変更がありそうなのは戦闘関連ですかね？
>データと画面で分けてさらに戦闘で分けた方が良いかな？
「全体の進行度と課題のまとめの作成」
って観点から行くと、データ部・表示部の戦闘用・フィールド用ってとこかね
課題に関してはロボトルに関する課題と、シナリオに関する課題で大別か？

…

無題
Name Ｃ 10/05/27(木)02:20:14 No.14703682 del

>システムを分けるとすると・・・
>データと画面で分けてさらに戦闘で分けた方が良いかな？
分かりやすいのが一番ですが…

>「全体の進行度と課題のまとめの作成」
>って観点から行くと、データ部・表示部の戦闘用・フィールド用ってとこかね
ふむ
>課題に関してはロボトルに関する課題と、シナリオに関する課題で大別か？
システム・グラフィック・音楽・シナリオなど全体の足りない点をとりあえず挙げて
その上で優先度を設けて進めていきたいなと考えております
ロボトル・システムに関する課題は早めに解決したいとの事なのでしばらくは優先的に持っていこうかと

…

無題
Name としあき 10/05/27(木)02:24:48 No.14703691 del

割とひどい事を言ったと思った割には皆綺麗に流したわね
流石は熟練のメダあきと言ったところか…
無理しない程度に制作頑張ってくんろ

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)02:27:11 No.14703699 del

>割とひどい事を言ったと思った割には皆綺麗に流したわね
流すと言うより言われた事がみんなも少し感じてる事だったと思うんだ

…

無題
Name ソバ 10/05/27(木)02:28:02 No.14703702 del

>観点から行くと、データ部・表示部の戦闘用・フィールド用ってとこかね
そんな感じですね
一応テスト版作成前にある程度データのまとめをしていたのでデータに関してはすぐまとまると思います

申し訳ないけどそろそろ自分は寝ます
また来週ノ

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)02:29:56 No.14703707 del

ロボトルは新しい事入れる前にまずツクール版でできてた部分を
ウディタに移行する事が先決かな？

…

無題
Name Ｃ 10/05/27(木)02:42:06 No.14703719 del

>割とひどい事を言ったと思った割には皆綺麗に流したわね
言ってる事は別に間違ってませんから
よかったらまた見に来てくださいね

>一応テスト版作成前にある程度データのまとめをしていたのでデータに関してはすぐまとまると思います
お疲れ様です
来週も引き続きシステム周りのまとめかな？

自分もそろそろ寝ますーお疲れ様でした

…

無題
Name Ｃ 10/05/27(木)02:43:02 No.14703720 del

>ロボトルは新しい事入れる前にまずツクール版でできてた部分を
>ウディタに移行する事が先決かな？
ちょっと変えればすぐ移せるって単純な話じゃなさそうですが
そこまでもっていきたいですね

…

無題
Name ワルガキ 10/05/27(木)05:02:33 No.14703758 del

今週はここまでみたいだね
それじゃ保存してまた来週～
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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