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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1273589293457.png-(2426 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/05/11(火)23:48:13 No.14671493 del
05:39頃消えます

メダゲースレ！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ワルガキ 10/05/11(火)23:53:03 No.14671521 del

きただス！
（ ﾟ∀ﾟ）ﾉ

…

2
無題
Name C 10/05/12(水)00:17:07 No.14671647 del

こんばんはー
微妙に別作業中です

…

3
無題
Name ワルガキ 10/05/12(水)01:12:59 No.14671890 del

人が少なすぎて泣く

…

4
無題
Name としあき 10/05/12(水)02:03:39 No.14672058 del

もうnovでやるのやめた方がいいかもしれない…
と真剣に思う

…

5
無題
Name ワルガキ 10/05/12(水)02:12:49 No.14672072 del

>もうnovでやるのやめた方がいいかもしれない…
>と真剣に思う
うーむむ・・・
こんなに人が少ないと考えちゃうねぇ

…

6
無題
Name ソバ 10/05/12(水)04:08:09 No.14672133 del

すまん
スレ待ちしてたら寝てしまったのよ・・・

…

7
無題
Name ワルガキ 10/05/12(水)04:21:56 No.14672138 del

何もせぬまま今日は終わりそうだ・・・

…

8
無題
Name ソバ 10/05/12(水)22:55:10 No.14673261 del

こんばんは
今日は早めに待機

…

9
無題
Name C 10/05/13(木)00:16:26 No.14673638 del

こんばんは
昨日は完全寝落ちでしたorzすみません
今日も危うい…

…

10
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)00:16:43 No.14673641 del

ただいまんぼう！
（ ﾟ∀ﾟ）ﾉ

…

11
無題
Name ソバ 10/05/13(木)00:19:30 No.14673656 del

>こんばんは
>ただいまんぼう！
こんばんは＆おかえり

新システムを１つだけ実装するのか、２つとも実装するのか決めなければ･･･

…

12
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)00:23:40 No.14673677 del

>新システムを１つだけ実装するのか、２つとも実装するのか決めなければ･･･
先週何となく住み分けできそうな感じになってたよね

…

13
無題
Name C 10/05/13(木)00:24:21 No.14673680 del

>ただいまんぼう！
こんばんはー

>新システムを１つだけ実装するのか、２つとも実装するのか決めなければ･･･
個人的には二つ実装してもらいたいところですが…

…

14
無題
Name ソバ 10/05/13(木)00:27:15 No.14673689 del

>先週何となく住み分けできそうな感じになってたよね
>個人的には二つ実装してもらいたいところですが…
なんだ皆同じ意見だったのかー

それじゃあどちらのシステムをメインに置くか決めよう

…

15
無題
Name C 10/05/13(木)00:33:47 No.14673728 del

>それじゃあどちらのシステムをメインに置くか決めよう
戦闘的にはメダリアメインでサポートは育成重視ですかね？
先週言ったようにあんまり育成を押しすぎるとサポートじゃなくて見学になりそうですが

…

16
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)00:39:18 No.14673764 del

>先週言ったようにあんまり育成を押しすぎるとサポートじゃなくて見学になりそうですが
マンガやアニメのロボトルの雰囲気っぽくてそれもまたよし！

…

17
無題
Name ソバ 10/05/13(木)00:43:02 No.14673786 del

>戦闘的にはメダリアメインでサポートは育成重視ですかね？
>先週言ったようにあんまり育成を押しすぎるとサポートじゃなくて見学になりそうですが
なるほど

サポートについて色々考えてたんだけど、育成支援メイン戦闘支援サブで行うとレベルのカンスト後はいらないシステムになるなって思った。

…

18
無題
Name ソバ 10/05/13(木)00:45:29 No.14673798 del

>マンガやアニメのロボトルの雰囲気っぽくてそれもまたよし！
確かにアニメや漫画だとタイマンが多いせいか見学してるよね

…

19
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)01:07:11 No.14673893 del

むむむ
早くもスレ進行が止まってる・・・

…

20
無題
Name ソバ 10/05/13(木)01:18:35 No.14673940 del

1273681115368.png-(18932 B) サムネ表示

>早くもスレ進行が止まってる・・・
人数少ないからなぁ
システムネタだとあれな気がするので構想中の画面でも・・・

セーブファイルの選択画面なんだけどメダルのように角を意識してたらファンタシースターっぽくなったぞ

…

21
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)01:25:03 No.14673965 del

>セーブファイルの選択画面なんだけどメダルのように角を意識してたらファンタシースターっぽくなったぞ
いいかも
個人的には選択されている部分の緑の枠に飾りをつけたいかな？

…

22
無題
Name ソバ 10/05/13(木)01:37:26 No.14674028 del

>個人的には選択されている部分の緑の枠に飾りをつけたいかな？
保管庫に素材をUpしたから自由に改造してくださいな
http://loda.jp/medaf/?id=120

ただ下の「セーブを消す」の部分は消される可能性がありますぜ･･･

…

23
無題
Name ソバ 10/05/13(木)01:48:10 No.14674054 del

1273682890479.png-(12226 B) サムネ表示

左の画面の下の部分はこんな感じになるかな
これは作成後に気が付いたことでウディタが依存のファイルを消すことが出来なかったから。
右側の画面の下の部分は「ゲームスタート」「新しく始める」「もどる」になるかなぁ

…

24
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)01:54:04 No.14674076 del

まあそんなにすぐにはできなさそうだし宿題かな？

…

25
無題
Name C 10/05/13(木)01:58:00 No.14674087 del

別作業ですっかりスレを忘れてた…

>育成支援メイン戦闘支援サブで行うとレベルのカンスト後はいらないシステムになるなって思った。
レベルカンストしても次のメダル育てるかで色々サポート変えてくれそうですし
熟練度上げはなかなか終わらないかと

…

26
無題
Name ソバ 10/05/13(木)01:58:14 No.14674088 del

>まあそんなにすぐにはできなさそうだし宿題かな？
そうだね

人もいないようだしそろそろ解散？

…

27
無題
Name C 10/05/13(木)02:00:05 No.14674093 del

>人もいないようだしそろそろ解散？
マジか
解散なら息抜きがてらに妄想でもしようかな

…

28
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:05:24 No.14674107 del

>レベルカンストしても次のメダル育てるかで色々サポート変えてくれそうですし
>熟練度上げはなかなか終わらないかと
育成メインに押し出すんじゃなくて戦闘支援の効果をもう少し上げるべきかなと思ったのよ
しかし全メダルカンストは本家でも相当厳しいし、応援が空気になる前にはユーザーが飽きてる可能性があるな

…

29
無題
Name C 10/05/13(木)02:09:51 No.14674117 del

>育成メインに押し出すんじゃなくて戦闘支援の効果をもう少し上げるべきかなと思ったのよ
発動率をちょっと高めにするとか？
サポメダは一ロボトルにつき一体一効果のみなんですかね

…

30
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)02:11:44 No.14674120 del

>マジか
>解散なら息抜きがてらに妄想でもしようかな
人がいれば解散しなくてもいいんでは

…

31
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:12:49 No.14674121 del

>発動率をちょっと高めにするとか？
確立を弄るのが無難なんかな
>サポメダは一ロボトルにつき一体一効果のみなんですかね
それはまだ未定ですね
確実に決まったものは2つのシステムを実装する
くらいです

…

32
無題
Name C 10/05/13(木)02:17:16 No.14674131 del

>確立を弄るのが無難なんかな
性格によって確率が変動するとかって出来るんですかね
熱血ならピンチ時に発動しやすいとか
まねっこなら相手のサポ発動時に発動しやすいと

>それはまだ未定ですね
メインじゃないとしたら一体複数効果がいいのかなーって
パーツ/メダル/性格とかで決まる複数の効果からランダムとか
三体だとメダ選択の仕方をちょっと工夫しなきゃいけなさそうですし

…

33
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:21:23 No.14674137 del

>性格によって確率が変動するとかって出来るんですかね
そういえば性格について
メダ2までの性格だと非常に曖昧で仕様が分かりずらいから3以降の性格のが良いと思うのよ

>メインじゃないとしたら一体複数効果がいいのかなーって
サポートメダは1体って事かな？

…

34
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)02:25:49 No.14674144 del

1つ効果がかかってる時に別のサポート効果がかかったら前の効果はどうなるのかな？

…

35
無題
Name C 10/05/13(木)02:25:52 No.14674145 del

>そういえば性格について
>メダ2までの性格だと非常に曖昧で仕様が分かりずらいから3以降の性格のが良いと思うのよ
使用メダルが２基準なのでそれぞれ対応させる作業がはじまるのだ…
２の性格を分かりやすく変えるとかじゃ駄目なんですかね？

>サポートメダは1体って事かな？
３体でもいいと思いますがちょっと大きすぎかなと思いまして
メダリアも入れるとしたら１体の方が分かりやすいかと

…

36
無題
Name C 10/05/13(木)02:26:54 No.14674147 del

>1つ効果がかかってる時に別のサポート効果がかかったら前の効果はどうなるのかな？
まだ決まってませんけどプラス症状的なものを想定してるので上書きとか？
…そういや複数症状とかどうなったんだろ

…

37
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:33:36 No.14674160 del

>1つ効果がかかってる時に別のサポート効果がかかったら前の効果はどうなるのかな？
効果の内容によるんじゃないかねぇ

>２の性格を分かりやすく変えるとかじゃ駄目なんですかね？
それもアリなんだけどね
一番簡単のは2COREと同じにすることか

>…そういや複数症状とかどうなったんだろ
複数症状は結構問題が多いのよね。
とりあえず先に新システムの仕様から決めないとね

…

38
無題
Name C 10/05/13(木)02:39:05 No.14674163 del

>一番簡単のは2COREと同じにすることか
弐ＣＯＲＥって性格どんなんでしたっけ？
というかあったっけ

…

39
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:43:56 No.14674166 del

>弐ＣＯＲＥって性格どんなんでしたっけ？
>というかあったっけ
表記は性格ではなくてターゲットだね
詳しくはメダロット辞典に載っているよ
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/1.html

…

40
無題
Name C 10/05/13(木)02:48:16 No.14674175 del

>表記は性格ではなくてターゲットだね
>詳しくはメダロット辞典に載っているよ
これかーどうもです
辞典見てたのに気付かなかった……半分寝てるのか

ところで性格（タゲ）ってみんな結構気にしてるんですかね
自分は格闘ばっかだったせいか大して気にしてませんでしたが

…

41
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)02:48:36 No.14674176 del

ターゲットは・・・何か違う気がする

…

42
無題
Name ソバ 10/05/13(木)02:54:12 No.14674180 del

>ところで性格（タゲ）ってみんな結構気にしてるんですかね
>自分は格闘ばっかだったせいか大して気にしてませんでしたが
射撃はかなり重要なのよ
一応格闘でも狙うパーツは性格で決まるんだぜ

>ターゲットは・・・何か違う気がする
表記は違えどシステム的には一緒なんだよね

…

43
無題
Name C 10/05/13(木)02:57:54 No.14674181 del

>射撃はかなり重要なのよ
>一応格闘でも狙うパーツは性格で決まるんだぜ
３だとクワガタはスピードだったから足ばっかだったなぁ
戦略上大事なら性格変更メダリアとか……

…

44
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)03:03:42 No.14674185 del

威力高い攻撃に限って頭を狙ってくれないと嘆いた思い出

…

45
無題
Name ソバ 10/05/13(木)03:06:33 No.14674187 del

>３だとクワガタはスピードだったから足ばっかだったなぁ
脚部破壊してくれて良いじゃない

恐らく開発側が性格を統一させたのは性格によるバージョン毎の難易度の差をなくすため、もしくは効果を分かりやすくさるためじゃないか？

>威力高い攻撃に限って頭を狙ってくれないと嘆いた思い出
いくら光学パーツでも性格がパワーだとガンキングで泣くよね

…

46
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)03:17:58 No.14674191 del

メダロットとの会話は♂♀でややこしくなるからなしかな？

…

47
無題
Name ソバ 10/05/13(木)03:29:02 No.14674195 del

>メダロットとの会話は♂♀でややこしくなるからなしかな？
組みこむより会話内容を考える方が大変だと思う気がするなぁ

ちょいと流石にやばい時間なのでそろそろ寝るよ

…

48
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)03:33:36 No.14674197 del

>ちょいと流石にやばい時間なのでそろそろ寝るよ
おつー
ってか赤字だね

…

49
無題
Name ワルガキ 10/05/13(木)04:37:43 No.14674208 del

今週はこれまでかな？

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