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無題
Name ノコギリ 10/05/04(火)23:54:47 No.14656797 del
09:14頃消えます

メダゲースレ！ごがつ！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/05/04(火)23:57:03 No.14656805 del

帰るの遅すぎて出張スレにも参加できない！
･･先月末はなかったのかな

…

2
無題
Name としあき 10/05/05(水)00:06:54 No.14656854 del

スレが被ってるなぁ
http://nov.2chan.net/b/res/14656791.htmのが少し早かった

…

3
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)00:09:02 No.14656863 del

あ、かぶった！

…

4
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)00:09:46 No.14656872 del

ここはあえていつも立ててくれてるノコギリあきのスレを残して俺のを消すよー

…

5
無題
Name ソバ 10/05/05(水)00:12:56 No.14656886 del

こんばんは

そういや出張スレってたったの？

…

6
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)00:13:24 No.14656890 del

おひさしぶりっす
GW中なので何とか参加です
どんな按配ですかい？

…

7
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)00:17:12 No.14656906 del

>そういや出張スレってたったの？
いなかったんでわかんない・・・

…

8
無題
Name ソバ 10/05/05(水)00:19:35 No.14656917 del

>おひさしぶりっす
>GW中なので何とか参加です
>どんな按配ですかい？
お久しぶりです
最近は新システムについて話していますね

そいや忘れていたメダリアのまとめをUP
http://loda.jp/medaf/?id=119

…

9
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)00:20:02 No.14656919 del

まずはサポーターとメダリアスキルの相談からかな？

…

10
無題
Name ノコギリ 10/05/05(水)00:23:31 No.14656935 del

うっ
立ててくれたのね･･ワルガキあきすまぬ

…

11
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)00:29:27 No.14656955 del

>メダリア
なかなか調整が難しそうだなぁ
PSPo2のアビリティとかが参考になりそうな気もするけど

…

12
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)00:29:38 No.14656956 del

>立ててくれたのね･･ワルガキあきすまぬ
キニスンナー！

…

13
メダリアの人
Name としあき 10/05/05(水)01:00:01 No.14657046 del

>PSPo2のアビリティとかが参考になりそうな気もするけど
お久しぶりです、参考にしたような〜しなかったような〜…
なにぶん大分前のことで記憶があやふやなモンでして…

あ、最近のスレとかちょいちょい見てますよ
応援システムとかは個人的に「そういう方向があったか！」な感じです
メダリアスキルは最終的に残っている必要は感じません
より良いものがあればそっちに移動しても良いと思ってます

…

14
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)01:01:01 No.14657049 del

うわぁメール欄に書いたつもりが題名に…

…

15
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)01:06:35 No.14657068 del

>うわぁメール欄に書いたつもりが題名に…
お気にめさるな
良くあることだし

サポーターシステムの方はどういう感じで話が進んでるの？

…

16
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)01:11:52 No.14657086 del

>サポーターシステムの方はどういう感じで話が進んでるの？
拝見した限りでは
１．ロボトル時に応援メダを登場させる
２．応援メダは自分の所持メダロットから選択
３．目だの揃わない序盤は周囲のクラスメートが応援メダを出してくれたりする
４．効果としてはメダ５のリーダースキル的なものを想定？

自分が拝見した中で気になったのは
メダ１体に対して応援１体なのか、１チームに対して１体なのか
ちょっと流れに埋もれた感があって分からなかったですねー

…

17
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)01:16:06 No.14657095 del

>拝見した限りでは
ありがとうっす

おいら的にはあんまり数を出すより1体の方がいい気がしますな
あと、これならメダリアと十分共存できるかと

…

18
無題
Name C 10/05/05(水)01:36:31 No.14657153 del

こんばんは
先週土曜は反応が無かったので立てるの躊躇してしまいましたorzすみません

>http://loda.jp/medaf/?id=119
よくまとまってるなー
お疲れ様です

…

19
無題
Name ソバ 10/05/05(水)01:40:11 No.14657158 del

>メダ１体に対して応援１体なのか、１チームに対して１体なのか
これはまだ明確に決まっていない気がしますね。

>おいら的にはあんまり数を出すより1体の方がいい気がしますな
>あと、これならメダリアと十分共存できるかと
メダリアと共存するかしないかで応援システムの位置づけが変わるんだよね。

まずは応援システムの位置づけを明確なものにしないとね。

>こんばんは
こんばんは
新掲示板みたら立てるかどうか書いてあったね･･･
参加できなくてすみません

…

20
無題
Name C 10/05/05(水)01:49:31 No.14657178 del

>サポート
メダリアとの併用なら一体がいいですかね
経験値獲得という面ではちょっと弱くなっちゃいますけど

そういや4体揃う4話までサポ用のメダロッターを用意しなきゃいけないのか
3話は大丈夫そうだけど2-1話をちょっと見直すかな

…

21
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)01:51:58 No.14657182 del

>まずは応援システムの位置づけを明確なものにしないとね
戦闘に完全に参加するのか、それとも支援攻撃みたいのことするのかってトコ？

>3話は大丈夫そうだけど2-1話をちょっと見直すかな
1話はやっぱりレモンが適任なのかな？

…

22
無題
Name ソバ 10/05/05(水)01:53:22 No.14657187 del

>1話はやっぱりレモンが適任なのかな？
1話だったらロボトルに参加させた方が良いんでない？
恐らくティンペット1体だと思うし・・・

…

23
無題
Name C 10/05/05(水)01:55:49 No.14657192 del

>1話はやっぱりレモンが適任なのかな？
1-1話は対レモンのイベントロボトルのみで
1-2話も自由行動時はサポありだとしてもドアーズとのロボトル時は現状のシナリオの流れだとサポなしでしょうし
2-1話のメダリア解禁に合わせてサポ解禁の方がやりやすいという話も

…

24
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)01:56:18 No.14657193 del

>1話だったらロボトルに参加させた方が良いんでない？
恐らくティンペット1体だと思うし・・・
となると・・・ミルク？

…

25
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)02:02:24 No.14657196 del

>そういや4体揃う4話までサポ用のメダロッターを用意しなきゃいけないのか
必ず居なければいけないというワケでは無いのでは
必要なとき、必要な場面、一緒に行動しているときに一緒であるという意識づけとしてとか

応援が３体いけるならドアーズ戦にて
マキノ「１対１でロボトルしな！」
セン「とか言いながら３人参加してるぞ！」
マキノ「ウージとサヤマは応援係さ！」
レモン「じゃ私センの応援で参加するわ」
セイロン「俺も入れればちょうどだな」

とか

…

26
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:04:32 No.14657200 del

>2-1話のメダリア解禁に合わせてサポ解禁の方がやりやすいという話も
なるほど
シナリオの概要とかも見てたのに結構忘れてしまっていて申し訳ない

…

27
無題
Name C 10/05/05(水)02:06:31 No.14657204 del

>必ず居なければいけないというワケでは無いのでは
>必要なとき、必要な場面、一緒に行動しているときに一緒であるという意識づけとしてとか
なるほど同行時にはサポ参加って感じですか
誰をサポで連れてくかを選ぶとかあるのかな
ヒロイン候補とか

…

28
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)02:09:18 No.14657208 del

>誰をサポで連れてくかを選ぶとかあるのかな
>ヒロイン候補とか
友好度が上がったり・・・？
そういえばヒロイン別エンディングはあるのだろうか・・・

…

29
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)02:10:54 No.14657210 del

>なるほど同行時にはサポ参加って感じですか
まぁ実際「コウジが出るくらいならウチのメダが出たほうがマシじゃあ！」
みたいな場面をそこそこ本家で体験したりしなかったり

だったら応援として頑張ってくれたほうがストレスが無いときもあるのでは程度です

…

30
無題
Name C 10/05/05(水)02:13:28 No.14657211 del

>シナリオの概要とかも見てたのに結構忘れてしまっていて申し訳ない
しかしちょくちょく変化してるので一番新しいのを把握してるのは自分だけという噂も……
サポの説明はメインに組み込ませるべきですかね？それともモブに喋らせる？

>だったら応援として頑張ってくれたほうがストレスが無いときもあるのでは程度です
たしかに……心強い時もあったような気もしますがなかったような気もするぞ
同行者のサポを自前のと別扱いにしたら連れて行く利点も出てきますかね

>そういえばヒロイン別エンディングはあるのだろうか・・・
入れるつもりですよー

…

31
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:15:14 No.14657212 del

>サポの説明はメインに組み込ませるべきですかね？それともモブに喋らせる？
初サポのキャラで概要説明＋それを受けてシステムメッセージで詳しく説明とか

…

32
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:22:25 No.14657214 del

応援システムの目的や役割はどうするんだい？
あとメダリアシステムを入れるか入れないかも決めておかないと。

…

33
無題
Name C 10/05/05(水)02:24:23 No.14657215 del

>初サポのキャラで概要説明＋それを受けてシステムメッセージで詳しく説明とか
ふむー
メダリアの説明と同時にするか分けるかどっちがいいですか？
同時の場合なら2-1の授業中に両方の説明を入れちゃいますが

っつーかいかんいつのまにかメダリアとサポ両方入れる話で進めちゃってるぞ
まずは互いのシステムの立ち位置を考えなきゃ

…

34
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)02:31:51 No.14657217 del

>応援システムの目的や役割はどうするんだい？
では自分的な意見から逝ってみましょうか
応援＝育成＋戦闘補助
で纏めて良いなーと思っておりますです

ただ不安も1つあります「応援に徹するメダが出てくるのでは？」
つまり完全応援用として組み上げられるメダが出てくる可能性があるという事です
しかし延々メニューから選ばれることが無いよりは数段マシとは思います

…

35
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:34:27 No.14657221 del

>応援システムの目的や役割はどうするんだい？
>まずは互いのシステムの立ち位置を考えなきゃ
そうだね
おいら的には先ほどの意見の通り、完全に戦闘に参加するより数ターンに一回パーツの技を
使ってくれるんでいいかなと

メダリアについてはパーツの性能補正や、メダフォースのポイント軽減なんかでいいかなと

…

36
無題
Name C 10/05/05(水)02:34:45 No.14657222 del

眠い頭で考えると自分はこんな感じですかねー

サポシステム：非戦闘メダルへの経験値の分配
周りを巻き込んでいるという雰囲気作り
どっちかというと仲間の助けとか周りの応援とか
そういったロボトルの外の雰囲気作りのためのシステム？

メダリア：各メダロットの個性の追加
戦略幅の強化
雰囲気よりも実益
ロボトルの戦略を広げるためのシステム

…

37
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:36:56 No.14657224 del

>応援＝育成＋戦闘補助
納得

>ただ不安も1つあります「応援に徹するメダが出てくるのでは？」
>つまり完全応援用として組み上げられるメダが出てくる可能性があるという事です
>しかし延々メニューから選ばれることが無いよりは数段マシとは思います
応援の効果をどんなものにするかによって変わってくる気がしますね。
応援を育成メインでやるか、戦闘支援をメインに置くかで大きく変わってくるんじゃないかな。

…

38
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)02:38:17 No.14657226 del

>「応援に徹するメダが出てくるのでは？」
それもまた戦術かもしれない
よくあるバトルもののマンガとかにも応援解説専門とかいるし！

…

39
無題
Name C 10/05/05(水)02:38:44 No.14657227 del

サポの役割書くの忘れてた
自分は地形効果みたいに数ミニットごとに何か発動とかでいいかなと
回復とかフォース増加とか

>ただ不安も1つあります「応援に徹するメダが出てくるのでは？」
そこまで強力な効果を持たせなくさせるとか
「ある程度育ったから使ってみるか」ということもありえるので
そこはそちらの思った通り使われないよりましと考えたほうがいいかと思われます

…

40
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:38:51 No.14657228 del

>よくあるバトルもののマンガとかにも応援解説専門とかいるし！
知っているのかライディーン

…

41
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:39:59 No.14657229 del

>おいら的には先ほどの意見の通り、完全に戦闘に参加するより数ターンに一回パーツの技を
しかし設定上パーツを使ってしまうとレフェリーに反則を言われるんじゃ？

…

42
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)02:40:51 No.14657230 del

>パーツの性能補正
そういえばこの幅ってのはどうなるんでしょうね
威力なんて＋５で十分だ！という人も居れば、いや＋１０くらい無いとダメだろう！
と人によって補正の幅というのは開きがあるはず
どこまでが「補正」なのか？これは実装するならば大きな課題になりそうですね

>知っているのかライディーン
うむ、アレはゴッドバード・アタックと言って…

…

43
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)02:41:11 No.14657231 del

>数ターンに一回パーツの技を使ってくれる
そういえば藤岡建機のマンガだとよく横からの攻撃があったような・・・

…

44
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:43:37 No.14657232 del

>しかし設定上パーツを使ってしまうとレフェリーに反則を言われるんじゃ？
んー
Cあきの意見のように地形効果の方が妥当かな
効果考えるの面倒かと思ったんだけど

>と人によって補正の幅というのは開きがあるはず
数字的な問題は難しいね
個人的にはプラスばかりじゃなくてマイナスもあってもいい気もするし
命中+5　威力-2とか

…

45
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:47:14 No.14657236 del

>自分は地形効果みたいに数ミニットごとに何か発動とかでいいかなと
>回復とかフォース増加とか
なるほど
戦闘支援は支援メダによって地形効果のようなもので良いかもしれないね

…

46
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)02:48:41 No.14657238 del

>そういえば藤岡建機のマンガだとよく横からの攻撃があったような・・・
うぅ、おぱーいしか憶えてないズラ

…

47
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:48:57 No.14657239 del

おっと説明不足だ・・・
>支援メダによって地形効果
支援メダのメダルがそれぞれ持っている、もしくは装備パーツによって地形効果を変えるものでも良い気がする

…

48
無題
Name C 10/05/05(水)02:49:04 No.14657240 del

ラスボスが「修理システム」「強化システム」「フォースシステム」とか
サポートを使ってバシバシ強化や回復をしてきたらうざいだろうなぁとか思ったり

>と人によって補正の幅というのは開きがあるはず
そこらへんは実際にテストプレイしながら決めていくのがいいかと
最終的な結果（ダメージ等）を見ないで数字だけ見ても分かりにくいですし

…

49
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)02:50:55 No.14657242 del

>自分は地形効果みたいに数ミニットごとに何か発動とかでいいかなと
>回復とかフォース増加とか
量にもよりますがそれは結構な鬼効果かと・・・
いわば継続リペアならぬ永続リペア効果
しかも＋症状でもなんでも無く妨害不可能

それとミニットによる効果は個人的にどうかなというのがあります
効果発動時に、恐らく演出上動きが止まると思われますが
それが敵味方で細々と発生するとロボトルの進行阻害になりかねんのではというものです
ただでさえロボトルは長いって言われてますしねー

…

50
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:51:34 No.14657243 del

>と人によって補正の幅というのは開きがあるはず
こういった細かいパラメータ設定は最後の方で良いんじゃないかな？
まずは目的や位置づけ、仕様を決めないと始まらんよ･･･

…

51
無題
Name C 10/05/05(水)02:55:40 No.14657246 del

>いわば継続リペアならぬ永続リペア効果
>しかも＋症状でもなんでも無く妨害不可能
そんな特別なものじゃなくて普通にプラス症状の継続リペア付加とか
そんな感じのイメージです

>効果発動時に、恐らく演出上動きが止まると思われますが
>それが敵味方で細々と発生するとロボトルの進行阻害になりかねんのではというものです
今までの地形効果くらいの演出時間だと確かに面倒ですけど
そこら辺は短く調整すれば何とかなるかと思うのですが
実際のところどうなんでしょうかね
アニメーションスキップとか出来るのかしら

…

52
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:56:45 No.14657248 del

>それが敵味方で細々と発生するとロボトルの進行阻害になりかねんのではというものです
あぁ確かに・・・
そうなると行動時に確率で発動とかになるか

…

53
無題
Name ソバ 10/05/05(水)02:58:28 No.14657249 del

>そんな特別なものじゃなくて普通にプラス症状の継続リペア付加とか
もしプラス症状付与だと戦闘に出ている補助メダをディスる事にならないか・・・

…

54
無題
Name C 10/05/05(水)03:00:53 No.14657252 del

>もしプラス症状付与だと戦闘に出ている補助メダをディスる事にならないか・・・
所詮ミニッツ単位の確率発動なので確実に欲しい時は補助メダを使うことになるかと
あんまり期待してないけど１試合に１〜２回くらい出たらいいなー程度の効果で考えてます

…

55
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)03:01:24 No.14657253 del

色々考えると５のリーダースキルは凄まじいシステムだなと思い知らされるこのごろ

開幕時に効果は全部発揮（持続もあるが演出なし）
効果は分かりやすく実用的
KWGのクリット倍化で序盤からヤマトの腕パーツが高性能パーツに

うーんよく出来てる

…

56
無題
Name としあき [らいおん] 10/05/05(水)03:08:24 No.14657259 del

うーむ
申し訳ないです
そろそろ落ちまする

今のところ、サポートはある程度助かるレベルの突発イベント
メダリアは補正でいいのかな？
まあサポートは戦闘の最初に何らかの特殊効果がランダム発動で良いのかもだけど

…

57
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:11:03 No.14657264 del

>そろそろ落ちまする
おつかれさまです

>今のところ、サポートはある程度助かるレベルの突発イベント
>メダリアは補正でいいのかな？
>まあサポートは戦闘の最初に何らかの特殊効果がランダム発動で良いのかもだけど
最初にランダム発動ってのは面白いな

…

58
無題
Name C 10/05/05(水)03:13:31 No.14657265 del

>そろそろ落ちまする
お疲れ様です

>まあサポートは戦闘の最初に何らかの特殊効果がランダム発動で良いのかもだけど
個人的にはせっかくの応援という設定なんで戦闘中にも発動して欲しいですし
ピンチ時に発動とかあっても面白いかもとか思ったりしてます
声援で装甲が１残ったりとか
強すぎか

…

59
無題
Name としあき [メダリアの人] 10/05/05(水)03:14:29 No.14657267 del

>そろそろ落ちまする
お疲れ様です

>まあサポートは戦闘の最初に何らかの特殊効果がランダム発動で良いのかもだけど
実に？メダル向きの能力というか
メダルごとに傾向くらいは欲しいかもですな

…自分もそろそろ落ちますです

…

60
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)03:14:43 No.14657268 del

>声援で装甲が１残ったりとか
>強すぎか
KWG使ってる時に腕が1で残ると泣くほど嬉しいかも・・・

…

61
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:16:17 No.14657269 del

>ピンチ時に発動とかあっても面白いかもとか思ったりしてます
>声援で装甲が１残ったりとか
ピンチの時ほど発動しやすい方がしやすいとか
しかし悪あがきで反撃とか面白いかもな。

…

62
無題
Name C 10/05/05(水)03:19:19 No.14657271 del

>ピンチの時ほど発動しやすい方がしやすいとか
メダルの性格で発動タイミングが変わるとか？
クールなら有利な時ねっけつなら不利な時みたいな

…

63
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:19:32 No.14657272 del

>KWG使ってる時に腕が1で残ると泣くほど嬉しいかも・・・
応援と全く関係ないけれど、破壊パーツでも攻撃できるようにさせても良いかもなぁ
ポケモンのわるあがきみたいな感じに

…

64
無題
Name C 10/05/05(水)03:21:25 No.14657274 del

>KWG使ってる時に腕が1で残ると泣くほど嬉しいかも・・・
敵に使われると軽く殺意が湧きそうですがね

>応援と全く関係ないけれど、破壊パーツでも攻撃できるようにさせても良いかもなぁ
痛々しい感じになりそうですね
ダメージは何依存だろ

…

65
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:25:26 No.14657278 del

>…自分もそろそろ落ちますです
おつかれさまです

>メダルごとに傾向くらいは欲しいかもですな
メダル毎に効果を複数持っていて、付けているパーツで変わるのは？
もしくは付けているパーツによって特定の効果が発動しやすくなるとか

…

66
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:30:48 No.14657279 del

>痛々しい感じになりそうですね
>ダメージは何依存だろ
メダGはアクションだからか、破壊された状態でも攻撃出来たのよね
反動ダメージはきつそうだからペナルティで回避、防御不能とか
しかしよく考えるといろいろ宜しくないのでボツだな

…

67
無題
Name C 10/05/05(水)03:37:00 No.14657281 del

>…自分もそろそろ落ちますです
お疲れ様です

>しかしよく考えるといろいろ宜しくないのでボツだな
たしかにティンペットに攻撃能力なさそうですし
そのためにＭＦＭＳがあるわけですからね

…

68
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:45:31 No.14657287 del

すこし脱線してしまったなぁ
しかし夜遅いからそろそろ寝ないと・・・

明日はメダリアと応援の実装どうするかや、思い描いてる各システムの目的や位置づけ等をを皆に聞きたいなぁ

…

69
無題
Name C 10/05/05(水)03:48:09 No.14657289 del

>しかし夜遅いからそろそろ寝ないと・・・
もう朝早いになりつつありますしねぇ…眠

>明日はメダリアと応援の実装どうするかや、
>思い描いてる各システムの目的や位置づけ等をを皆に聞きたいなぁ
了解です

…

70
無題
Name ソバ 10/05/05(水)03:51:58 No.14657290 del

>もう朝早いになりつつありますしねぇ…眠
とりあえず今日は解散かなぁ？

>了解です
できればですが、△△なのは○○だからのような理由や説明もあると良いですね。

…

71
無題
Name ワルガキ 10/05/05(水)04:11:10 No.14657300 del

じゃあ今日はここまでにしてまた明日という事でいいのかな？

…

72
無題
Name ソバ 10/05/05(水)04:13:20 No.14657302 del

>じゃあ今日はここまでにしてまた明日という事でいいのかな？
ですね

ではまた明日ノ

…

73
無題
Name としあき 10/05/05(水)16:28:42 No.14657948 del

ほるま漫画を参考にパーツに自切機能をもたせようぜ
充填中に自切してスピード早くしたり相手の狙ったパーツをすでに壊すことで失敗誘ったり判定勝ち要因にしかならないけど

…

74
無題
Name C 10/05/05(水)23:57:57 No.14658822 del

明日から平日じゃないですかーやだーこんばんは

>ほるま漫画を参考にパーツに自切機能をもたせようぜ
メダリアスキルで「パージ：自切して貫通無効」とか考えたなぁ

…

75
無題
Name ソバ 10/05/06(木)00:05:49 No.14658890 del

こんばんは
応援システムのまとめを作成中なんだけど、うまくまとめるのは難しいなぁ

>ほるま漫画を参考にパーツに自切機能をもたせようぜ
マンガでは良いと思うけど、ゲームシステムとしてみると微妙だと思うよ

…

76
無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)00:13:57 No.14658952 del

ただいまにあー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

77
無題
Name ソバ 10/05/06(木)00:26:19 No.14659042 del

>ただいまにあー
おかえりー

…

78
無題
Name C 10/05/06(木)00:31:13 No.14659074 del

>応援システムのまとめを作成中なんだけど、うまくまとめるのは難しいなぁ
何を書けばいいのか悩み中……むにゃ

>ただいまにあー
こんばんは

…

79
無題
Name ソバ 10/05/06(木)00:34:38 No.14659101 del

>何を書けばいいのか悩み中……むにゃ
まずは２つとも実装するのか、それとも１つだけ実装するのかを決めないといけませんね。

…

80
無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)00:35:57 No.14659112 del

>まずは２つとも実装するのか、それとも１つだけ実装するのかを決めないといけませんね。
効果がはっきり違うなら両方入れてもいいかもねー

…

81
無題
Name C 10/05/06(木)00:43:50 No.14659177 del

>まずは２つとも実装するのか、それとも１つだけ実装するのかを決めないといけませんね。
個人的にはサポートは新しいし面白いと思いますが
戦略を変える要素としては弱い気がするんですよねぇ
育成＋αと割り切るとか？

…

82
無題
Name ソバ 10/05/06(木)00:46:49 No.14659202 del

それぞれこんな感じかねぇ？
２つ実装する場合
位置づけを明確にし、それぞれの効果をはっきりさせる必要がある。
効果がはっきり分かれているので分かりやすい？

メダリアだけ
控えメダロットにも経験値が入るメダリアを作成すれば応援は補える。

応援だけ
応援でパラメータ上昇を作成するればメダリアを補える。

>効果がはっきり違うなら両方入れてもいいかもねー
>育成＋αと割り切るとか？
メダリアはさらなるカスタマイズを可能にし、
サポートはメダルの育成を支援することができるって感じかな

…

83
無題
Name ジュズい 10/05/06(木)00:51:57 No.14659237 del

今北産業
ＧＷは休み無しでした…

…

84
無題
Name C 10/05/06(木)00:57:21 No.14659268 del

>今北産業
こんばんはーお疲れ様です
サポートシステムとメダリアスキルをどうするかって話ですね
採用するかとか立ち位置はどうするか

>メダリアはさらなるカスタマイズを可能にし、
>サポートはメダルの育成を支援することができるって感じかな
サポートはチーム全体の補助になるから戦闘に使うなら
メダリアでカスタムして不安要素などをサポで埋めるって感じなんでしょうかね

…

85
無題
Name ソバ 10/05/06(木)01:16:59 No.14659422 del

>ＧＷは休み無しでした…
お疲れ様です

>不安要素などをサポで埋めるって感じなんでしょうかね
２つ実装だと、それぞれはっきりさせる必要があると思うんですよ。
メインは育成、戦闘支援はサブとして考えた方が良いんじゃないんですかね
穴を埋める感じではなくて、効果が発動してちょっとうれしい程度で良いと思いますよ

…

86
無題
Name C 10/05/06(木)01:23:42 No.14659461 del

>穴を埋める感じではなくて、効果が発動してちょっとうれしい程度で良いと思いますよ
そうですね
ただ経験値分配と弱補助だけだと何かさびしい感じがするので
戦闘とは関係ないところでもいいのでちょっと何か欲しい気がしますが…

…

87
無題
Name ソバ 10/05/06(木)01:35:11 No.14659528 del

>ただ経験値分配と弱補助だけだと何かさびしい感じがするので
熟練度も上昇させれば良いんじゃないですかね？

ただ戦闘メダロットの行動内容によって上昇すると応援メダルの上がる熟練度がバラバラになってしまうのよね。
メダル毎に熟練度の上がりやすさのパラメータを作成し、パラメータに応じて上がるようにするなどの工夫が必要だね。

…

88
無題
Name C 10/05/06(木)01:37:58 No.14659534 del

>ただ戦闘メダロットの行動内容によって上昇すると応援メダルの上がる熟練度がバラバラになってしまうのよね。
それはそれでありなのかもしれませんけどね
得意な熟練度以外を伸ばすことってあまりありませんし
得意な行動は伸びやすいとかはあってもいいと思います

…

89
無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)01:41:25 No.14659542 del

うああ赤字だあああああ！

…

90
無題
Name ソバ 10/05/06(木)01:47:07 No.14659552 del

赤字か・・・

>それはそれでありなのかもしれませんけどね
>得意な行動は伸びやすいとかはあってもいいと思います
戦闘メダロットの行動に応じて熟練度は貰えるが、応援メダロットの得意、不得意によって上昇値が変動するようにするとか

…

91
無題
Name C 10/05/06(木)01:52:21 No.14659562 del

あーかーいーマジあーかーいー

>戦闘メダロットの行動に応じて熟練度は貰えるが、応援メダロットの得意、不得意によって上昇値が変動するようにするとか
ですかね
戦闘参加時も得意不得意によって貯まる熟練度ゲージ量が変わって
得意なら２苦手なら１増加でサポート時は得意１苦手０．５とかそんな感じですかね

…

92
無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)01:53:40 No.14659564 del

メダルごとに応援で上がる3種を設定して（3以降の熟練度を参考に）
そのうちの一番低いところをフォローする感じで上がるとかどう？

…

93
無題
Name ソバ 10/05/06(木)02:04:18 No.14659578 del

>得意なら２苦手なら１増加でサポート時は得意１苦手０．５とかそんな感じですかね
>メダルごとに応援で上がる3種を設定して（3以降の熟練度を参考に）
>そのうちの一番低いところをフォローする感じで上がるとかどう？
熟練度も上昇を追加させる場合は、この２パターンになりそうだな

経験値分配と弱補助だけだとさびしい感じとあったけど、上げにくい熟練度も上昇となれば寂しさを解消して、育成支援としてもはっきりするるんじゃないだろうか？

…

94
無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)02:08:23 No.14659582 del

何となく方向性が見えてきたね

…

95
無題
Name ソバ 10/05/06(木)02:19:56 No.14659593 del

>何となく方向性が見えてきたね
来週にはある程度まとまりそうだね

…

96
無題
Name ジュズい 10/05/06(木)02:28:52 No.14659596 del

今週はまともに参加出来ないなぁ…サポートメダに関して言い出しっぺなりに考えてる事としてはロボトル出場メダを選択後、手持ちメダか味方キャラからか任意でサポートユニットを選択サポート効果はメダル毎に「サポートスキル」と言う形でＭＦの様に固有能力として持たせる(ただし、メダル一枚に対して一種類のみ)サポートスキルは、常時発動型(充填・放熱補助、威力弱補正等)と回数制限有りの任意発動型に分類任意発動型も即時発動型(ＭＦチャージ、装甲回復等)と期間発動型(ミニッツ単位での能力補正とか？)が有ってメダルによってサポートスキルは様々装甲１だけ残すってのも面白いですね任意発動型の発動タイミングはメダロットの行動選択時にＭＦの様にコマンド切り替えで行えば良いかと思いますサポートメダは戦闘には直接関与しない完全な支援機ですね常時発動型ですが熟練度の形態にもよるのですがメダ３みたいな、メダルの固有熟練度が３つならその熟練度に補正をかける様にするとか性格や属性で補正が変わるとかでもいい気がしますこの辺りはメダルの形態次第ですね

…

97
無題
Name ジュズい 10/05/06(木)02:30:47 No.14659599 del

…改行忘れてた

そして話もズレてる
また来週出直します

…

98
無題
Name C 10/05/06(木)02:32:29 No.14659601 del

>経験値分配と弱補助だけだとさびしい感じとあったけど、上げにくい熟練度も上昇となれば寂しさを解消して、
>育成支援としてもはっきりするるんじゃないだろうか？
育成メインはいいんですがそれが強すぎるとサポートというより見学という感じがして…直接行動に出られないのであまり目立つことはできませんし

…

99
無題
Name ソバ 10/05/06(木)02:50:26 No.14659618 del

>そして話もズレてる
システムを１つ実装するのか２つとも実装するのかで大きく変わるから、
まずはそれを決めないと先に進めないと思うのよ。

>育成メインはいいんですがそれが強すぎるとサポートというより見学という感じが
効果の度合いは調節が必要ですね。

…

100
無題
Name ソバ 10/05/06(木)03:01:08 No.14659629 del

ちょいと時間がやばいのでそろそろ寝ます

また来週ノ

…

無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)03:09:17 No.14659636 del

>ちょいと時間がやばいのでそろそろ寝ます
おつー

じゃあ赤字でスレ寿命も近いし今週はここまでかな？

…

無題
Name ワルガキ 10/05/06(木)08:59:22 No.14659730 del

おやまだ消えてなかった
・・・でももう誰もいないし今度こそここで〆っ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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