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無題
Name ノコギリ 10/04/27(火)23:36:01 No.14642599 del
08:36頃消えます

メダゲースレ！遅刻！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/04/27(火)23:38:16 No.14642607 del

しかし昨日から寝てないのでもう落ちます･･申し訳ない

…

2
無題
Name C 10/04/27(火)23:45:05 No.14642645 del

移動中の車内から携帯でこんばんは

しかしバッテリー残量１
電池の充電器で持つのかこれ

…

3
無題
Name アナザー 10/04/27(火)23:51:35 No.14642687 del

おつかれー

>電池の充電器で持つのかこれ
意外と持つよそれ

久しく初めから参加だなー

…

4
無題
Name ワルガキ 10/04/27(火)23:52:34 No.14642691 del

きたっスー！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

5
無題
Name ソバ 10/04/28(水)00:06:24 No.14642746 del

こんばんは

今日は何を話そうか？

…

6
無題
Name アナザー 10/04/28(水)00:12:40 No.14642776 del

そういえば新ステム関連＋メダフォースの持ち方だとかを
ちょっと考えてみたのだが見てもらえるかい？

メダリアスキルとかは良いものと思うが
コスト制とか色々調整が難航しそうだなと思ってね

…

7
無題
Name ワルガキ 10/04/28(水)00:13:26 No.14642780 del

>そういえば新ステム関連＋メダフォースの持ち方だとかを
>ちょっと考えてみたのだが見てもらえるかい？
どんとこーい！

…

8
無題
Name ソバ 10/04/28(水)00:16:41 No.14642796 del

>ちょっと考えてみたのだが見てもらえるかい？
おぉ見てみたいなぁ

…

9
無題
Name アナザー 10/04/28(水)00:20:14 No.14642805 del

>どんとこーい！
どーん！
http://loda.jp/medaf/?id=118

概要をここで簡単に
・メダリアスキルのシステムをメダルに移植
・メダフォースは１つのメダルに付き１種類習得
・メダルを連結（最大２枚）することでパワーアップするぞ

…

10
無題
Name ソバ 10/04/28(水)00:31:13 No.14642852 del

>メダコネクション
この発想は無かったなぁ
このサブスキルは親メダルも効果が発動するのかな？
子メダルの時のみ発動？

…

11
無題
Name ソバ 10/04/28(水)00:34:55 No.14642869 del

>また、ロボトル中はサブメダルの持つスキルが有効になる。
ごめん。よく読んだら書いてあった・・・

…

12
無題
Name アナザー 10/04/28(水)00:55:32 No.14642933 del

と、まぁ投下するだけしといて時間が来てしまったので退散なわけですが
明日このスレが残っていればまた来ますので、ではでは

…

13
無題
Name ワルガキ 10/04/28(水)01:05:01 No.14642968 del

そういえばどれぐらいまでスレが持つのかな・・・

…

14
無題
Name ソバ 10/04/28(水)01:08:19 No.14642984 del

>そういえばどれぐらいまでスレが持つのかな・・・
先週は翌日の1時まで持たなかった気がする

…

15
無題
Name ワルガキ 10/04/28(水)01:48:55 No.14643090 del

早くも止まってしまった・・・

…

16
無題
Name ソバ 10/04/28(水)23:29:25 No.14644525 del

>早くも止まってしまった・・・
昨日は寝落ちしてしまったよスマン

…

17
無題
Name C 10/04/28(水)23:54:14 No.14644688 del

あの後充電してくださいの表示の後うんともすんとも言わなくなった
ううう充電器さんめ信じてたのに

>メダコネクション
サブメダルのアイデアはメダ３開発時に挙がってたらしいですね
結局分かりやすさや見栄えを考えてメダチェンジになったみたいですが

設定的にはどう説明するべきなんでしょうかね
メインとサブが同格だとすると一つのメダロットにそれぞれ人格のある複数のメダルが入ってて
その内メインだけが意識を持てるって感じですか？

…

18
無題
Name ソバ 10/04/29(木)00:10:45 No.14644785 del

>あの後充電してくださいの表示の後うんともすんとも言わなくなった
電車でケータイのフルブラウザを使うと電池消費が激しい気がする

>一つのメダロットにそれぞれ人格のある複数のメダルが入ってて
>その内メインだけが意識を持てるって感じですか？
アニメのジャイアントメタビー的な感じだと思ってたなぁ

…

19
無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)00:12:55 No.14644799 del

ただいまいまい！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

20
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:13:21 No.14644801 del

>メインとサブが同格だとすると一つのメダロットにそれぞれ人格のある複数のメダルが入ってて
>その内メインだけが意識を持てるって感じですか？
ダブルみたいな状態で主導権はメイン側にあるとか

…

21
無題
Name C 10/04/29(木)00:23:23 No.14644850 del

>アニメのジャイアントメタビー的な感じだと思ってたなぁ
どんなんだったかな
Gメタビーの中にメタビーが入ってるんだったっけ？

>ダブルみたいな状態で主導権はメイン側にあるとか
Wは動きは片方が操って思考はメインとサブ？の二人分だった気がするのですが
そんな感じですか？

…

22
無題
Name ソバ 10/04/29(木)00:27:12 No.14644873 del

>ただいまいまい！
おかえり

>Gメタビーの中にメタビーが入ってるんだったっけ？
1人だと動かすエネルギーが足りなくて他のメダロットも乗ってたかな

…

23
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:29:15 No.14644881 del

>そんな感じですか？
だいたいそんな感じでどうかなぁ、と
サブの方が司令塔だったり

…

24
無題
Name C 10/04/29(木)00:33:33 No.14644898 del

>1人だと動かすエネルギーが足りなくて他のメダロットも乗ってたかな
そうでしたか
リアルタイムで見て以来だからうろ覚えだなぁ

>だいたいそんな感じでどうかなぁ、と
>サブの方が司令塔だったり
個人的な意見ですが
脳に当たる部分が複数あるっていうのは正直どうかと思うんです
基本一つのメダに一つの人格であってほしいなぁと

…

25
無題
Name ソバ 10/04/29(木)00:37:00 No.14644916 del

>基本一つのメダに一つの人格であってほしいなぁと
これは同感だなぁ

…

26
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:39:27 No.14644926 del

>基本一つのメダに一つの人格であってほしいなぁと
サブメダルに人格が無いとするとなんだか可哀想な事に

…

27
無題
Name C 10/04/29(木)00:44:59 No.14644953 del

>サブメダルに人格が無いとするとなんだか可哀想な事に
人格ありで二重人格でないならサブは眠らされてる状態なんですかね
メインメダルとサブメダルが同格でない（サブはサブで固定）なら
人工的に作った人格無しのメダルっぽい何かってやり方も出来るんですが
そうなるとメダリアとあまり変わらないしなぁ

…

28
無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)00:45:04 No.14644954 del

>サブメダルに人格が無いとするとなんだか可哀想な事に
人格がないわけじゃなくて表に出て来ないだけなんじゃない？

ここでタイガーシャークのヘルメットはその技術の応用と言う妄想がわいた

…

29
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:46:02 No.14644959 del

>人格がないわけじゃなくて表に出て来ないだけなんじゃない？
うｎ
そこがなんか可哀想な気が

…

30
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:50:09 No.14644973 del

>サブメダルに人格が無いとするとなんだか可哀想な事に
タツタちゃんの脳みそに刺さったメダルだって人格はあっただろうけど
主人格のタツタちゃん以外は従ってるっぽいし大丈夫じゃない？

…

31
無題
Name としあき 10/04/29(木)00:52:18 No.14644984 del

>主人格のタツタちゃん以外は従ってるっぽいし大丈夫じゃない？
あれって主人格と言うかあの鯨本人なんじゃなかったっけ

…

32
無題
Name アナザー 10/04/29(木)00:59:32 No.14645017 del

はい、考案者の意見を申し上げます

「説明しない」

つまりシステムとしての搭載であり、そこにシナリオ的な何かであったり
原理・現象の物理的・現実的な説明は「ゲームとしてものの本質としてどうなのか」という意見です

…

33
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:00:26 No.14645023 del

一箇所訂正
「ゲームとしてものの本質としてどうなのか」
↓
「ゲームというものの本質としてどうなのか」

…

34
無題
Name としあき 10/04/29(木)01:04:26 No.14645039 del

>「説明しない」
プレイヤーがいろいろ想像する余地を残してあるのも良いかもね

…

35
無題
Name としあき 10/04/29(木)01:15:28 No.14645071 del

1272471328697.jpg-(80047 B) サムネ表示

スキャナーがぶっ壊れて以来ごぶさたしてたぜ

>人格がないわけじゃなくて表に出て来ないだけなんじゃない？
>ダブルみたいな状態で主導権はメイン側にあるとか
ダブルが駄目ならディケイドじゃ
ﾍﾟﾝﾀﾌﾞ　ｯﾃ　ﾑｽﾞｶｼｨ　ﾈ

…

36
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:15:38 No.14645072 del

>プレイヤーがいろいろ想像する余地を残してあるのも良いかもね
というのもありますし、別に何が何でも説明することは無いのではないかなと

新システム＝シナリオに組み込もう！という考えは嫌いではないですが
本家メダ２でもメダフォースをシナリオに組み込むことは最小限（対スクリューズ位）でした

要は、遊んで楽しいシステムを考えているはずなのに
そのシステムに作る側が（システム的に）関係ない箇所で振り回されるのは頂けない、とも言えます

…

37
無題
Name C 10/04/29(木)01:19:41 No.14645083 del

>「説明しない」
時にはあえて説明しないっていうのもありだと思いますが
やっぱり「メダルは脳」と言ってしまってる以上それが複数あるのはどうなのかと思うのです
ゲームとして面白くするのは大事だと思いますが
複数メダルはメダロットそのものの設定に関わることだと思いますので

…

38
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:26:56 No.14645102 del

>やっぱり「メダルは脳」と言ってしまってる以上それが複数あるのはどうなのかと思うのです
ではまた個人的な意見をば
「幽霊的な存在」「頭の中にサブメダルの声が聞こえてくるイメージ」
「メイン・サブはあくまでもゲーム上の分かりやすさを重視した言い方である」
「1つの身体を複数人で動かすガメラのレギオン的な感じ（分かりにくい）」
「身体を動かすメダルは、メダル同士が勝手に決めている（俺が出る！いや俺が）」
「自我が強いメダルは、他のメダルを捻じ伏せる形で身体を奪ったりもする」

などなど、ぶっちゃけ考えていない訳では無いのですが・・・
この手の談義を始めると本当に収拾が付かないというか、着地点が見つからないのですよ

多分、永遠に着地できずに終わる可能性が高いと見ています

…

39
無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)01:29:56 No.14645121 del

初代遊戯王とかみたいな・・・？

…

40
無題
Name ソバ 10/04/29(木)01:30:39 No.14645126 del

自分は実装させるならメダリアシステムの方が良い気がするんだよなぁ。

>複数メダルはメダロットそのものの設定に関わることだと思いますので
この事もあるんだけど内部システムはコメクションの方が複雑になるのよ･･･

…

41
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:32:42 No.14645127 del

>自分は実装させるならメダリアシステムの方が良い気がするんだよなぁ。
>内部システムはコメクションの方が複雑になるのよ･･･
ならばメダコネクションは無しという方向が望ましいですね
その場合は、再度メダリアシステムをどうするか考えれば良いだけですので

…

42
無題
Name ソバ 10/04/29(木)01:39:33 No.14645137 del

>ならばメダコネクションは無しという方向が望ましいですね
しかしコメクションは1回の戦闘でメダル9枚まで育成可能というのは魅力的なんだよなぁ。

…

43
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)01:42:37 No.14645142 del

今更参上
昨日は疲れてぶっ倒れてました

自分はー
やっぱり、メダル一枚一枚は「個人」として扱いたいので
複数搭載とか、休眠状態とか
道具的な扱われ方には拒否反応ッスねぇ…
それならメダリアの方を煮詰める方が良いかと思うッスよ

…

44
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:44:38 No.14645143 del

メダルの枚数はアルファベットで考えても25枚
それに当てはまらない奴らが数枚（ABとか）
これらを全ては育ててみようという気持ちを起こすのは難しいですからねー

>道具的な扱われ方には拒否反応ッスねぇ…
>それならメダリアの方を煮詰める方が良いかと思うッスよ
まぁあくまで「一案」程度でスルーして頂ければ
ただ全然煮詰らない現状はさすがに考えるべきとは自身思っています
煮詰めて煮詰めて・・・気が付いたらスッカラカンは避けたいぜよ

…

45
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)01:45:04 No.14645144 del

>「1つの身体を複数人で動かすガメラのレギオン的な感じ（分かりにくい）」
あれは蟻の様に複数の個体が、一つの目的で動いてる物だったハズ
と言うか、１つの身体を複数人で動かすって
それ何てクライマックスフo(ry

…

46
無題
Name C 10/04/29(木)01:45:36 No.14645145 del

>ならばメダコネクションは無しという方向が望ましいですね
>その場合は、再度メダリアシステムをどうするか考えれば良いだけですので
せっかくのアイデアなのでどこかにちょっとでも活かせたらいいのですが…

>しかしコメクションは1回の戦闘でメダル9枚まで育成可能というのは魅力的なんだよなぁ。
学習装置的なメダリアをつけてみるとか
あるいはロボトル時の地形や敵メダの出方を調整して
使用メダロットをしょっちゅう替えなければならないようにするとか

…

47
無題
Name としあき 10/04/29(木)01:46:37 No.14645149 del

>煮詰めて煮詰めて・・・気が付いたらスッカラカンは避けたいぜよ
それは行き詰ってからでも良いのではないでしょうか？
メダリアスキルも本格的な話し合いは先週からですし
煮詰める前に多方面に脱線してもアレな気が

…

48
無題
Name としあき 10/04/29(木)01:47:22 No.14645151 del

もったいないって気持ちも解るが
スッパリ斬るのも勇気だよ
何事も

…

49
無題
Name ソバ 10/04/29(木)01:49:53 No.14645155 del

>昨日は疲れてぶっ倒れてました
お疲れさま
無理はしないようにね

>学習装置的なメダリアをつけてみるとか
学習装置は良いかもしれない。

>あるいはロボトル時の地形や敵メダの出方を調整して
>使用メダロットをしょっちゅう替えなければならないようにするとか
6vs6とか9vs9をエンカウントで・・・

…

50
無題
Name C 10/04/29(木)01:49:55 No.14645156 del

あれそういえば5/1ってmay出張の日？

>もったいないって気持ちも解るが
>スッパリ斬るのも勇気だよ
１文字でも使えば使ったことにする脳みそなので
破綻はさせないつもりです……多分

そういや心配されてるっぽいので
新システムをシナリオに組み込むといっても終盤の台詞がちょっと変わったりする程度にする予定ですよ

…

51
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:51:32 No.14645157 del

>あれは蟻の様に複数の個体が、一つの目的で動いてる物だったハズ
あー・・・すまない言葉が足りなかった
「中の人」的な意味での「複数人」です

>使用メダロットをしょっちゅう替えなければならないようにするとか
これは煩雑な気がしないでも無い
数体のメダロットをあらかじえめ用意する人もいれば
その都度パーツを変更するだけの人も居そう（＝それは自分）

メダルに愛着がある人も居るし、その状況をうまく変更せずに
沢山のメダルを育てられるのがベストとは思います
しかしそんなウマイ話は無いという現状

…

52
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)01:52:26 No.14645160 del

メダロットに応援させてみる？
性格とかで相性決めて
戦闘するメダロット選択→応援するメダロットを選択
って流れで
戦闘に出て無いメダロットと戦闘するメダロットを何かしら組ませる事で
戦闘時にちょっとだけ利点が発生したり
応援側が経験値を少しだけ貰えるとか

…

53
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:55:11 No.14645162 del

>6vs6とか9vs9をエンカウントで・・・
ロボトルは確かにメダロットの醍醐味ではあるが、長引きそうだぁ

>メダロットに応援させてみる？
チアガールならぬチアメダロットかー・・・
これは良い考えのような気がする
見えないところで「ファイトー！」だとか「気合でカバーしろ！」とか言ってくれるんだろうな

…

54
無題
Name C 10/04/29(木)01:57:15 No.14645165 del

>これは煩雑な気がしないでも無い
自分も基本メダル３つを気合いで運用派でしたからやられたらきついなーと思います
でもせっかく９体作れるわけですし
控えに出番をやってもいいかなと
３体は移動用
㌧
>6vs6とか9vs9をエンカウントで・・・
イベントロボトルになってしまいますが3vs3×3戦で前に使ったメダは使用不可とか
>メダロットに応援させてみる？
面白いかもですね
メダロット設定画面の隣同士のメダが～とか思ったけど微妙か

…

55
無題
Name ソバ 10/04/29(木)01:57:38 No.14645166 del

>メダロットに応援させてみる？
なるほど、これは面白い

しかしすごいなとっしーは
ネタがすぐ出るのね
自分は最近ネタが出なくてなぁ

…

56
無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)01:58:32 No.14645168 del

応援か・・・MF増えそう

…

57
無題
Name アナザー 10/04/29(木)01:59:56 No.14645171 del

>応援か・・・MF増えそう
KWG＜あたいはお下げの女の子！
KBT＜お前・・・キャラ変わったな

KBTのMFが120減少！

…

58
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:00:41 No.14645172 del

>でもせっかく９体作れるわけですし
ティンペットの所持数ぐらいだったら増やしてもいいのよ？

>イベントロボトルになってしまいますが3vs3×3戦で前に使ったメダは使用不可とか
大会等で使えそうだね

…

59
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:01:30 No.14645173 del

応援システムで今思いついた追加で案をば
例えばメダルのレベルが
「戦闘メダ＞応援メダ」だった場合は応援メダに経験値が
「戦闘メダ＜応援メダ」だった場合はアシスト効果としてグッドステータスが
それぞれ付与されるようにするとか

それか、メダルそれぞれに「応援スキル」を持たせて
行動選択時に「戦闘毎に一回だけ使用できる特殊効果を発動」させてメダリアスキル案と混ぜてみるとか？

…

60
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:02:44 No.14645176 del

>KWG＜あたいはお下げの女の子！
>KBT＜お前・・・キャラ変わったな
>KBTのMFが120減少！
吹いたわ

友情度なんてのがあったけど友情度が高いとたくさん応援してくれるとか

…

61
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:02:57 No.14645177 del

>しかしすごいなとっしーは
>ネタがすぐ出るのね
>自分は最近ネタが出なくてなぁ
思い付きで話しているだけと言う話

…

62
無題
Name アナザー 10/04/29(木)02:03:37 No.14645178 del

>「戦闘メダ＞応援メダ」だった場合は応援メダに経験値が
>「戦闘メダ＜応援メダ」だった場合はアシスト効果としてグッドステータスが
ちょっとパターン的な質問なんだが「戦闘メダ＝＝応援メダ」の場合は？
恐らく「戦＞応」か「戦＜＝応」ということだと思っているのだが

…

63
無題
Name C 10/04/29(木)02:05:10 No.14645181 del

>戦闘するメダロット選択→応援するメダロットを選択
戦闘前の選択数が増えると面倒なので応援できるメダロットは１体位がいいのかな

>それか、メダルそれぞれに「応援スキル」を持たせて
自分はこっちがいいですね
経験値と効果両方あった方が嬉しいですし

…

64
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:05:29 No.14645182 del

>ちょっとパターン的な質問なんだが「戦闘メダ＝＝応援メダ」の場合は？
上のはまだ思い付きを書いただけなので、穴はてんこ盛りですが
その場合はグッドステータスで良いんじゃないでしょうか？
個人的なイメージは「レベルの低い方が高い方の戦いを見て勉強する」「レベルの高い方はレベルの低い方に助言する」と言うイメージなので

…

65
無題
Name アナザー 10/04/29(木)02:06:53 No.14645184 del

ニコニコ動画っぽいと言われそうだけども
戦闘中の応援時にあの流れる字幕っぽくセリフが飛んで来ると
「ああ、応援してくれてるなー」って感じられそうだよね

まぁこれは無理な要望というか無茶なアイデアということで

…

66
無題
Name C 10/04/29(木)02:06:55 No.14645185 del

そういや応援メダはレベルが上がるけど熟練度が貯まらないのか
なんかおもしろそうだぞ

…

67
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:07:04 No.14645188 del

>戦闘前の選択数が増えると面倒なので応援できるメダロットは１体位がいいのかな
事前に「応援チーム(三体)」を編成しといても良いかもしれません

…

68
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:08:47 No.14645190 del

>ニコニコ動画っぽいと言われそうだけども
>戦闘中の応援時にあの流れる字幕っぽくセリフが飛んで来ると
>「ああ、応援してくれてるなー」って感じられそうだよね
応援スキル発動時に応援台詞が出るとかくらいなら出来そうかな？
四六時中文字が流れててもロボトルに集中できなさそうですし

…

69
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:11:13 No.14645192 del

>戦闘中の応援時にあの流れる字幕っぽくセリフが飛んで来ると
吹き出し表示とかはどうかな

…

70
無題
Name C 10/04/29(木)02:11:19 No.14645193 del

>戦闘中の応援時にあの流れる字幕っぽくセリフが飛んで来ると
>「ああ、応援してくれてるなー」って感じられそうだよね
セリフは各々のキャラ設定とのずれが出てきそうなので
地形効果のチアみたいなピピーってやつでいいなとか思ったりします

…

71
無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)02:12:51 No.14645196 del

>戦闘中の応援時にあの流れる字幕っぽくセリフが飛んで来ると
確かウディタだと普通にできたような覚えが

…

72
無題
Name アナザー 10/04/29(木)02:14:17 No.14645198 del

>セリフは各々のキャラ設定とのずれが出てきそう
うーむ確かに・・・

ちょっと思ったのだがロボトルって野次が飛んだりはしないものなのかな？
野次馬としてセリフが飛んでくる・・・って単純に画面が見づらいだけだコレ
野次馬機能のON・OFFとか出来ればちょっとした華添えになるかもかな

…

73
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:15:50 No.14645200 del

野次は要らない気が…
普通に考えて不快なだけですし

…

74
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:17:05 No.14645201 del

>事前に「応援チーム(三体)」を編成しといても良いかもしれません
なんていうかコンビ組ませて相方はパートナーを応援するとか

>確かウディタだと普通にできたような覚えが
ウディタは文字列をピクチャーとして使えるからねぇ

>セリフは各々のキャラ設定とのずれが出てきそう
メダ4のようにメダル毎の性格別にセリフ作れば良いんじゃ？

…

75
無題
Name アナザー 10/04/29(木)02:17:28 No.14645204 del

>野次は要らない気が…
そうだなー
GW前で浮かれてるのか、ちょっと頭冷やしてこないとダメだねこりゃ

…

76
無題
Name C 10/04/29(木)02:19:35 No.14645205 del

面倒になるけど
メダロットに組み込んだ時のステ以外にも応援用のステがあって
応援時はそっちが適用されるとかどうなんでしょうか
クワガタならレベルに応じてなぐる/がむしゃら/おうえんにボーナス＋応援スキル追加とか

>野次馬機能のON・OFFとか出来ればちょっとした華添えになるかもかな
ラスボス戦に海中で飛ぶ野次はちょっと見てみたいぞ俺

…

77
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:21:45 No.14645208 del

>面倒になるけど
戦闘中のパラメータ増減ならば面倒にはならないよ

…

78
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:23:00 No.14645211 del

>>野次馬機能のON・OFFとか出来ればちょっとした華添えになるかもかな
>ラスボス戦に海中で飛ぶ野次はちょっと見てみたいぞ俺
ラスボスがメダフォースを使用
野次１＜第5の力（MF）だよ！
野次２,３,４＜な、なんだってー！？

を想像したぞ俺

…

79
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:24:25 No.14645212 del

>を想像したぞ俺
落ち付けとっしー
メダロットの続編作ろうぜ！って企画のハズだ

…

80
無題
Name C 10/04/29(木)02:25:18 No.14645215 del

ところでmay出張どうします？
するなら議題まとめないと前回みたいなぐだぐだっぷりを発揮することに

>戦闘中のパラメータ増減ならば面倒にはならないよ
何をどれくらい増やすのかとか考えるのが……

…

81
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:27:17 No.14645220 del

>メダロットに組み込んだ時のステ以外にも応援用のステがあって
>応援時はそっちが適用されるとかどうなんでしょうか
>クワガタならレベルに応じてなぐる/がむしゃら/おうえんにボーナス＋応援スキル追加とか
それなら、応援側メダルの熟練度に応じて応援ボーナス発生とかはどうだろう？
３・４の熟練度みたいに一つのメダルに三つの応援ボーナス持たせて
それが反映されるとか？

…

82
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:28:18 No.14645223 del

>落ち付けとっしー
>メダロットの続編作ろうぜ！って企画のハズだ
危ない危ない・・・深夜だけども暴走モードに入ってる場合じゃないぞ俺

>ところでmay出張どうします？
>するなら議題まとめないと前回みたいなぐだぐだっぷりを発揮することに
こっちで纏まっていない今の応援関連は持ち込まないのが前提だろうね
基本的には試遊とか、こんなメダいるよーとか宣伝がメインになりそう

まだ宣伝できるレベルまで来てないというのはナイショだ

…

83
無題
Name C 10/04/29(木)02:32:57 No.14645225 del

>メダ4のようにメダル毎の性格別にセリフ作れば良いんじゃ？
それでも男か女かとか色々ありそうですし

>こっちで纏まっていない今の応援関連は持ち込まないのが前提だろうね
>基本的には試遊とか、こんなメダいるよーとか宣伝がメインになりそう
んー
早く新システムを２～３案くらいにまとめて意見を聞くとかしたいですね

…

84
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:36:18 No.14645232 del

>まだ宣伝できるレベルまで来てないというのはナイショだ
申し訳ない
GW期間中に組めるとこまで組むつもりです

…

85
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:38:05 No.14645233 del

>早く新システムを２～３案くらいにまとめて意見を聞くとかしたいですね
現状は応援システムがメダル育成・スキル回り・アイデアで抜きん出た感があるなー
あと、6vs6や9vs9でしか出番が無かったメダに役割が出来るのは良い事だと思うし
何より色々と分かりやすい感じがする

…

86
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:38:19 No.14645234 del

戦闘システムは
・メダリアスキル
・応援メダ
の搭載について煮詰めたら良いのかな？

…

87
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:39:41 No.14645235 del

>戦闘システムは
>・メダリアスキル
>・応援メダ
>の搭載について煮詰めたら良いのかな？
そうですね

ちょっと気になったんだけど応援はどのタイミングでメッセージを表示させば良いのかね？

…

88
無題
Name C 10/04/29(木)02:41:20 No.14645239 del

>ちょっと気になったんだけど応援はどのタイミングでメッセージを表示させば良いのかね？
そこらへんもまだ分からないんですが
応援スキルは地形効果みたいな発動の仕方なんですかね？

…

89
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:42:55 No.14645241 del

>戦闘システムは
>・メダリアスキル
>・応援メダ
>の搭載について煮詰めたら良いのかな？
応援がメダリアスキルも兼ねてるんじゃないの？
↓
>それか、メダルそれぞれに「応援スキル」を持たせて
>行動選択時に「戦闘毎に一回だけ使用できる特殊効果を発動」させてメダリアスキル案と混ぜてみるとか？

出来るならひとつに絞って進めた方がいい気がする

…

90
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:44:16 No.14645243 del

>ちょっと気になったんだけど応援はどのタイミングでメッセージを表示させば良いのかね？
自分のイメージでは応援スキル発動時が効果反映の明示も兼ねれて解り易いかと

>応援スキルは地形効果みたいな発動の仕方なんですかね？
もし、効果が一度きりの物なら、MCの様に行動選択時に「応援スキル」を選択すれば良いかと

…

91
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:45:09 No.14645244 del

>そこらへんもまだ分からないんですが
>応援スキルは地形効果みたいな発動の仕方なんですかね？
自分は攻撃する時とか攻撃されるときに何かメッセージが出るのかなと思ってました

そういや地形効果って実装する？

…

92
無題
Name C 10/04/29(木)02:48:53 No.14645246 del

>出来るならひとつに絞って進めた方がいい気がする
応援スキルの数にもよりますけどもし一つだけとかだったら
選べるリーダースキルくらいになっちゃいますから（それでも十分強力ですが）
出来ればメダリアは残してほしいなと思います

>そういや地形効果って実装する？
自分はしてほしいですね
戦闘をガンガンひっかきまわすくらいのにしてもらいたいです

…

93
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:50:28 No.14645249 del

>そういや地形効果って実装する？
個人的には微妙かな
度合いにもよるが、４の針山は何の嫌がらせだコレと思ったし
新システムにせよ何にせよ度合いってのが大事だよね

…

94
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:51:52 No.14645251 del

>応援スキルの数にもよりますけどもし一つだけとかだったら
>選べるリーダースキルくらいになっちゃいますから（それでも十分強力ですが）
>出来ればメダリアは残してほしいなと思います
選べるリーダースキルくらいで良いと思う
効果はリーダースキルよりも抑えめにしないとアレだけど
あんまり便利にし過ぎても、当のロボトルのメダ達の意味が薄くなりそうだし

…

95
無題
Name としあき 10/04/29(木)02:52:59 No.14645254 del

>そういや地形効果って実装する？
多少足を引っ張る程度の物なら入れても欲しいかな…

>度合いにもよるが、４の針山は何の嫌がらせだコレと思ったし
念

…

96
無題
Name ソバ 10/04/29(木)02:56:35 No.14645259 del

>地形効果
うーむ意見が分かれたな
これは出張スレの時にでも聞いてみるか

>度合いにもよるが、４の針山は何の嫌がらせだコレと思ったし
確かに森林のサルは嫌いだったなぁ

…

97
無題
Name C 10/04/29(木)02:57:15 No.14645260 del

>度合いにもよるが、４の針山は何の嫌がらせだコレと思ったし
自分は針地獄以外はたまにしか来ないので意味あんのかこれとか思ってた口なので
人それぞれなんですかね

>あんまり便利にし過ぎても、当のロボトルのメダ達の意味が薄くなりそうだし
確かにそうですね
そして今思ったけど応援ってもしかして最低２体実質４体いないと出来ない？
とすると使えるのが遅くなっちゃいそうですが
どうなんでしょうか

…

98
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:58:04 No.14645261 del

>確かに森林のサルは嫌いだったなぁ
自分は猿好きでしたね
あのサルが出てきた瞬間の「来るな…来るなよ？　来るな！来るな！来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!」ってドキドキ感が

…

99
無題
Name ジュズい 10/04/29(木)02:59:52 No.14645263 del

>そして今思ったけど応援ってもしかして最低２体実質４体いないと出来ない？
>とすると使えるのが遅くなっちゃいそうですが
その辺は三体目入手するくらいでシステム解放とかどうでしょう？
応援は便利ですが、それも通常のロボトルに慣れてからの話ですし

…

100
無題
Name としあき 10/04/29(木)03:00:18 No.14645264 del

>そして今思ったけど応援ってもしかして最低２体実質４体いないと出来ない？
応援枠という形で専用のティンペットを設置するとか
初期はレモンやセイロンなどが応援に駆けつけてくれるとか
プレイヤーだけで解決させずとも、こういう時こそクラスメートの力がですね

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:01:35 No.14645265 del

>初期はレモンやセイロンなどが応援に駆けつけてくれるとか
>プレイヤーだけで解決させずとも、こういう時こそクラスメートの力がですね
について補足だけども、最初のころはイベントで「こういうのがあるよ」
途中から「自分で設定できるよ」って感じ？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:03:38 No.14645267 del

>あのサルが出てきた瞬間の「来るな…来るなよ？　来るな！来るな！来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!」ってドキドキ感が
相手の反射読んで攻撃したのに、猿の速度低下のせいで・・・
しかし地形効果ってドキドキ感があるよね

…

無題
Name ジュズい 10/04/29(木)03:04:31 No.14645270 del

>プレイヤーだけで解決させずとも、こういう時こそクラスメートの力がですね
それ良いね♪
専用ティンペットは「なんで使えないんだ」って声も出そうだけど
それだと、先に応援チームを編成させるのが良いかな？
１～３体の中で手持ちメダor仲間メダロッターで選ばせて
後半、敵幹部が一時的に味方に入って応援メダに組み込めるとかしたら楽しそう

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:04:35 No.14645271 del

>プレイヤーだけで解決させずとも、こういう時こそクラスメートの力がですね
友情を大切にするのはメダロットらしくて良いな

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:06:42 No.14645275 del

メダリアシステムは応援システムに置き換えて
ティンペットの所持数が少なくても、味方キャラでカバー
で一応良いのかな？

…

無題
Name C 10/04/29(木)03:10:31 No.14645276 del

>初期はレモンやセイロンなどが応援に駆けつけてくれるとか
同行中は応援で選択可能とかナビみたいな感じで面白いかもしれませんね
対戦相手やシナリオによって頼める仲間を変えなきゃいけないのが大変そうですけど

>しかし地形効果ってドキドキ感があるよね
自分はそういう不測の事態が好きなので地形効果にはどんどん頑張ってもらいたいですね地形効果も出やすい時出にくい時があってロボトル前に分かるとか

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:10:34 No.14645277 del

>メダリアシステムは応援システムに置き換えて
メダリアシステムは別に無くさなくても良い気がするが・・・

…

無題
Name ジュズい 10/04/29(木)03:11:25 No.14645278 del

>自分はそういう不測の事態が好きなので地形効果にはどんどん頑張ってもらいたいですね地形効果も出やすい時出にくい時があってロボトル前に分かるとか
R以来のロボトル予報の出番の予感！

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:12:27 No.14645279 del

>メダリアシステムは別に無くさなくても良い気がするが・・・
しかし応援でスキル＋ステータス支援効果とすれば
メダリアで何を設定するのかというところに疑問符が付くのも分かる

双方のスキルの意味合い・役割を明確化したいところだね

…

無題
Name C 10/04/29(木)03:12:50 No.14645280 del

>メダリアシステムは応援システムに置き換えて
>ティンペットの所持数が少なくても、味方キャラでカバー
まだ応援システムもこの先どうなるかわからないので
メダリアの方も一応案として残しておいた方がいいかと思いますが

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:13:32 No.14645281 del

>R以来のロボトル予報の出番の予感！
そして無駄に長いロード時間

…

無題
Name ジュズい 10/04/29(木)03:13:49 No.14645282 del

自分そろそろ寝まーす
お先に失礼します

オヤスミナサイ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:15:33 No.14645284 del

出来るならメダリアシステムを応援システムに組み込んでしまった方が解り易いとは思う
あんまり複雑化するのもアレだしね
飽くまで出来れば…だけど

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)03:15:34 No.14645285 del

>オヤスミナサイ
おつー

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:15:44 No.14645287 del

>R以来のロボトル予報の出番の予感！
あのシステムは良いんだけどロードがきつかったなぁ

>しかし応援でスキル＋ステータス支援効果とすれば
>メダリアで何を設定するのかというところに疑問符が付くのも分かる
メダリアはメダルの個性を自分で変更することが出来るシステムで、応援は戦闘出ていないメダルへの救済処置的な感じじゃないかな

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:16:23 No.14645288 del

>自分そろそろ寝まーす
>お先に失礼します
おつかれさまです

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:18:56 No.14645291 del

>メダリアはメダルの個性を自分で変更することが出来るシステムで、応援は戦闘出ていないメダルへの救済処置的な感じじゃないかな
応援スキルにもよるけど
上の流れだと一本化しても問題無さそう

…

無題
Name アナザー 10/04/29(木)03:20:10 No.14645292 del

>オヤスミナサイ
おつかれさまー

>メダリアはメダルの個性を自分で変更することが出来るシステムで
>応援は戦闘出ていないメダルへの救済処置的な感じじゃないかな
ふーむ、メダルの個性というものをどこまで認めるかが接点かな
例えばレベルの話で良いので、やはり具体例が欲しい感じね

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:23:19 No.14645298 del

そもそものメダリアスキル案ってグッドステータスの付与だっけ？

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:26:45 No.14645301 del

>そもそものメダリアスキル案ってグッドステータスの付与だっけ？
ダメージアップとか、装甲がちょっと増えるとかだったかな
グッドステータスと言っても過言ではないと思う
バッドも無くは無いが、それはまずグッドあっての対価として存在したはず

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)03:27:34 No.14645302 del

なんかスキルのほうも色々案あったんじゃない？
MFの種類とか能力値に修正とか

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:27:43 No.14645303 del

>応援スキルにもよるけど
>上の流れだと一本化しても問題無さそう
確かになぁ
もし応援にスキルを入れるならばメダリアはいらない気もするな
メダリアを実装するならば応援は戦闘に出ていなくても経験値を貰える、支援で良いんじゃないかと思った

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:28:27 No.14645304 del

>ダメージアップとか、装甲がちょっと増えるとかだったかな
>グッドステータスと言っても過言ではないと思う
>バッドも無くは無いが、それはまずグッドあっての対価として存在したはず
これだと、応援システムとモロ被りだよなぁ…
いや、元々このシステムを発展させた考えなんだから当然だろうけど

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:29:51 No.14645305 del

なんだエラーで跳ね返された･･･

>応援スキルにもよるけど
>上の流れだと一本化しても問題無さそう
確かになぁ
応援でスキルを入れるならメダリアはいらない気がするな
メダリアをいれるなら応援はあくまで戦闘外でも経験値が入る＋支援要素で良いと思った

…

無題
Name C 10/04/29(木)03:30:14 No.14645306 del

個人的にはメダリアスキルは無くすには惜しいアイデアなんだよなぁ

>応援スキルにもよるけど
>上の流れだと一本化しても問題無さそう
一本化するとメダリアシステムのカスタム性が結構減ってしまうので
個性の付与という観点では微妙になってしまうかと
>そもそものメダリアスキル案ってグッドステータスの付与だっけ？
単純なステの増加や追加効果付与以外にはMFの付与って案もありましたね

>オヤスミナサイ
お疲れ様です

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:30:30 No.14645307 del

>メダリアを実装するならば応援は戦闘に出ていなくても経験値を貰える、支援で良いんじゃないかと思った
それだと応援メダの存在異議が薄いくなるかな？
「応援」じゃ無くて「観戦」な感じ
ロボトル前のセッティングも二度手間になりそうだし
纏めるか絞るかした方が良い家も

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:31:11 No.14645309 del

なに！？
反映されないと思ったら後から･･･！！

連レス申し訳ないorz

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:31:37 No.14645310 del

とりあえず、現状では応援がメダリアをカバーできそうな気はする
した場合は初心者にも分かりやすくて、とっつき易いと思うんだな個人的に

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:33:17 No.14645312 del

>それだと応援メダの存在異議が薄いくなるかな？
ロボトルに出ていなくても経験値が貰えるるじゃない
実際おいしい要素だと思うんだけどなぁ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:34:05 No.14645313 del

>とりあえず、現状では応援がメダリアをカバーできそうな気はする
>した場合は初心者にも分かりやすくて、とっつき易いと思うんだな個人的に
だねぇ…
応援メダが経験値の獲得だけなら
上にも有るけど、ロボトル前にセッティングする手間に比べて利点が小さくなるし

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:35:55 No.14645314 del

>ロボトルに出ていなくても経験値が貰えるるじゃない
>実際おいしい要素だと思うんだけどなぁ
それだとシステムにしなくて
ポケモンで言う学習装置的なアイテム一個あれば十分だと思う
事前に選択するにしろ、ロボトル時に選択するにしろ
面倒になって来そう

特に、自分は主力のメダルの育成以外は投げてた人だから
余計にそう思う

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:37:08 No.14645315 del

>ロボトルに出ていなくても経験値が貰えるるじゃない
>実際おいしい要素だと思うんだけどなぁ
しかし熟練度が上がらないとあまり意味は無いレベルアップな気がする
レベルアップの魅力ってのが薄い＆気づきにくいから
それを埋めないとオイシイ要素には見えないんじゃないかなぁ

…

無題
Name C 10/04/29(木)03:39:58 No.14645316 del

んーなんとか上手いとこ混ぜられないかな

>しかし熟練度が上がらないとあまり意味は無いレベルアップな気がする
>レベルアップの魅力ってのが薄い＆気づきにくいから
応援メダは見学により戦闘メダ達の獲得熟練度の一部を得るとか
気が付いたら不思議なステ振りに

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:41:22 No.14645317 del

>上にも有るけど、ロボトル前にセッティングする手間に比べて利点が小さくなるし
メダロット選択はそんな手間では無いとは思うけどなぁ

>ポケモンで言う学習装置的なアイテム一個あれば十分だと思う
メダリアで学習装置って案があったな
となると応援とるかメダリアとるしかないのか

>しかし熟練度が上がらないとあまり意味は無いレベルアップな気がする
熟練度は戦闘メダが使用した熟練度の半分がボーナスで入るとか

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)03:41:36 No.14645318 del

むうこんな時に赤字とは・・・

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:43:11 No.14645320 del

迷うくらいなら未練ごと切り捨てる決断が必要なときもあると思う

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:45:20 No.14645323 del

>迷うくらいなら未練ごと切り捨てる決断が必要なときもあると思う
つまり

「そうか！　どっちもやめよう！」

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)03:46:14 No.14645325 del

>「そうか！　どっちもやめよう！」
な、なんだってー！！

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:47:36 No.14645326 del

>「そうか！　どっちもやめよう！」
2つとも面白い案だし却下するのはなぁ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:48:10 No.14645327 del

使い勝手と解り易さだと応援システムに軍配かなぁ…
メダリアスキルは自己完結気味だし
広がりが有った方が組み合わせの楽しさとか有りそう
上の友達参加とか

…

無題
Name C 10/04/29(木)03:51:58 No.14645328 del

個々の持つスキルの数をちょっとでも増やすために
戦闘参加時に発動するスキルと応援時に発動するスキルを用意するとか…
カスタム性がよくないか

>使い勝手と解り易さだと応援システムに軍配かなぁ…
戦略の幅を広げる手段としてはメダリアの方がよさげな気がしますが…
うまいとこ応援でもその辺が出来たらいいんですけど

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:52:04 No.14645329 del

>「そうか！　どっちもやめよう！」
まぁ待て早まるな
ただこのまま迷っていてもグダグダになる気がするのは同意できる
色々意見も出たことだし、キッパリ決めてしまう決断力と行動力は大事だ

でっかく生きろよ 男なら!
横道それずに 真っしぐら!
～中略～
勝負はつらいよ!(おっととっと!!)
迷ってられない!(おっととっと!!)
勇気と気力で 立ち向かう

だぜ

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)03:54:14 No.14645332 del

じゃあ社交的なセン編では友達で内向的なジュズ編ではメダリアだ！（若干ヤケクソ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:54:36 No.14645333 del

敢えて制限するのも手だけどな

個人的に、味方の応援参戦は面白くて好きだが
参戦が経験値取得オンリーだと使えなくなるよね

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)03:56:01 No.14645336 del

>うまいとこ応援でもその辺が出来たらいいんですけど
来週までに考えてくるのが宿題かねぇ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:59:12 No.14645337 del

複雑化していったメダのシステムやらがメダ５でシンプルな見直しがされたように
シンプルさって基準で見てもいいのでは？
何より俺らが対象にしたいのは誰だったのか俺が分からなくなってきた

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)03:59:33 No.14645338 del

>じゃあ社交的なセン編では友達で内向的なジュズ編ではメダリアだ！（若干ヤケクソ
ジュズがヒッキーみたいじゃないか！

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:03:02 No.14645340 del

>何より俺らが対象にしたいのは誰だったのか俺が分からなくなってきた
今の子供に遊んでもらえるメダロット
だったな

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:04:36 No.14645341 del

応援という名目上あまり直接的なことは出来ないだろうし…
いやいっそ実質６vs６くらいの勢いの方がいいのか

で結局土曜日はどうしましょうか？
立てますか？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:05:55 No.14645342 del

>今の子供に遊んでもらえるメダロット
>だったな
今の子供か･･･
メダロットの戦闘は時間が掛かるからあまり好まれない気がするんだよな

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:06:39 No.14645343 del

>応援という名目上あまり直接的なことは出来ないだろうし…
直接的な行動はロボトル参加メダのお仕事でふ
応援は応援で良いんじゃない？
あんまり出しゃばらせてもアレだと思うし

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:07:15 No.14645344 del

>今の子供か･･･
>メダロットの戦闘は時間が掛かるからあまり好まれない気がするんだよな
それを言っちゃぁおしめぇよ…

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:07:44 No.14645345 del

>今の子供に遊んでもらえるメダロット
今の子供に遊んで欲しいメダロット
じゃないっけ？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:08:20 No.14645346 del

>それを言っちゃぁおしめぇよ…
あぁでも今作ってるのは対策として戦闘スピード変えられる仕様になってる

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:09:01 No.14645347 del

>今の子供に遊んで欲しいメダロット
>じゃないっけ？
どの道、ユーザー設定は子供だから
その辺考えて、出来るだけシンプルに纏めて行った方が良いかもね

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:13:01 No.14645349 del

>スパロボみたいだな…
いやいや移動スピードの事だよ
戦闘アニメOFFの機能は未定

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)04:14:02 No.14645350 del

どちらか片方しか残さないって言うならちょっと偉そうだけど「子供に遊んで欲しい」
っていうところで応援するっていう事を学んで欲しい感じ？

個人的には効果を別にして両方残してもいいとは思うけどね

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:15:12 No.14645353 del

…寝る

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:16:56 No.14645354 del

メダリアはグッドステータス止まりにして
応援メダは応援スキルで支援にする？

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:17:30 No.14645355 del

メダロット好きなとしあきが作る子供「も」楽しめるゲーム
とかだった気がするけどどうだったかしら

>その辺考えて、出来るだけシンプルに纏めて行った方が良いかもね
何歳ぐらいかにもよりますが
最近のゲームは結構ステとか要素が細かいですから
ちゃんと分かりやすく表示さえしてればあーでもないこーでもないと燃える方ではないかと
もちろんシンプルがいいに越したことはありませんけどね

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)04:17:42 No.14645356 del

>…寝る
おつかれー

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:23:02 No.14645359 del

>どちらか片方しか残さないって言うならちょっと偉そうだけど「子供に遊んで欲しい」
>っていうところで応援するっていう事を学んで欲しい感じ？
確かになぁ

ふと思ったんだけど応援と熟練度のおうえんって被るから別の呼び名にした方が良いんじゃないか

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:25:38 No.14645360 del

サポーターとか？

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)04:25:55 No.14645361 del

>ふと思ったんだけど応援と熟練度のおうえんって被るから別の呼び名にした方が良いんじゃないか
そうだねえ
何がいいんだろう

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:26:16 No.14645362 del

>ふと思ったんだけど応援と熟練度のおうえんって被るから別の呼び名にした方が良いんじゃないか
サポート/サポートスキルとか？

返事ないけど土曜日は立てるでいいのかな
話すようなネタがないけど

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:26:41 No.14645363 del

アシストメダとか
サポーターメダとか

セコンド…はメダロッターか

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:27:40 No.14645364 del

>返事ないけど土曜日は立てるでいいのかな
>話すようなネタがないけど
ネタの無いときは立ててもそのまま流れそう…

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:28:43 No.14645366 del

>サポーターとか？
>サポート/サポートスキルとか？
サポートで考えると分かりやすいな
アシストとかテコンドなんての考えてたわ・・・・

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:29:58 No.14645367 del

>ネタの無いときは立ててもそのまま流れそう…
そうなんですよねー
どうしましょ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)04:30:22 No.14645368 del

サポーターメダロットとサポートスキル…でおｋ？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:31:38 No.14645369 del

>返事ないけど土曜日は立てるでいいのかな
>話すようなネタがないけど
応援とかメダリアの仕様を伝えて反応を見てみるとか？

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)04:34:00 No.14645370 del

>サポーターメダロットとサポートスキル…でおｋ？
そんなところかな？

>応援とかメダリアの仕様を伝えて反応を見てみるとか？
いいかもね
両方採用する方法の模索にもなるかな・・・？

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:34:36 No.14645371 del

>応援とかメダリアの仕様を伝えて反応を見てみるとか？
だとしたらある程度文にまとめる必要がありますね

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:36:45 No.14645372 del

>だとしたらある程度文にまとめる必要がありますね
とりあえず今まで出た案をまとめないとなぁ

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)04:42:39 No.14645375 del

うぬう文章にまとめるのは苦手だぁー！

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:46:09 No.14645377 del

>うぬう文章にまとめるのは苦手だぁー！
結構文章にまとめてあるからほとんどコピペじゃないかな？

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:53:05 No.14645378 del

えらい適当ですが
決まってそうなとこだけ抜き出すとこんな感じですか？
修正とかお願いします

■応援システム
ロボトル前に戦闘参加するメダロットとは別に応援（サポート）するメダロットを指定
サポートメダは戦闘に直接参加出来ないがステ上昇やスキル付加などで戦闘メダをサポートする
サポートメダはロボトル終了時に一部経験値と熟練度を取得できる

■メダリアスキル
メダリアを装備することで装甲増加やステ増加などのパッシブスキルや
ＭＦなどのアクティブスキルを使用することが出来る

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)04:54:17 No.14645380 del

まとめ作業中なんだけど地味に多いなこれ・・・
毎回メモしておけばよかったわ

…

無題
Name C 10/04/29(木)04:59:39 No.14645386 del

>まとめ作業中なんだけど地味に多いなこれ・・・
>毎回メモしておけばよかったわ
お疲れ様です
全部まとめようとするとすごい骨ですよね

しかし赤字から随分持つな

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)05:01:25 No.14645390 del

>しかし赤字から随分持つな
いつ消えるのか下に出てる時間が当てにならなくて怖い・・・

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)05:09:38 No.14645398 del

>決まってそうなとこだけ抜き出すとこんな感じですか？
短くまとめてもらえるとすごく分かりやすいよ

応援の選択がめんどい等の意見があったから、戦闘に出ていないメダロットは自動的にサポートメダになるとか？
自分も応援だけ書いてみた
しかしメダリアは量が多すぎるぞ･･･
■応援
戦闘に出ていないメダロットは応援を行う事が出来る。
応援に参加したメダロットは経験値、熟練度が貰える他、戦闘メダロットをサポートすることができる。
ここで言うサポートは応援しているメダロットが追加攻撃や援護防御するというものではなく、能力の上昇などの事である。

…

無題
Name C 10/04/29(木)05:18:40 No.14645409 del

>応援の選択がめんどい等の意見があったから、戦闘に出ていないメダロットは自動的にサポートメダになるとか？
９体のサポ６体はさすがに多すぎでは

>しかしメダリアは量が多すぎるぞ･･･
お疲れ様です
こんな案があるよと紹介する程度でいいんじゃないでしょうか
コストを設定してそのコスト内ならいくつでもつけられる案とか
最大３つまででレベルや熟練度で縛る案とか

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)05:23:01 No.14645416 del

うわ改行ミスったな・・・

■メダリア
メダロット３や４では熟練度を追加できるというシステムでしたが、これはメダロットの能力を強化するシステムです。
メダルにメダリアを装備することにより、パラメータ強化や特殊な効果を持つメダロットを組み立てる事が可能です。

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)05:25:19 No.14645420 del

サポメダは1体でいいような気がするよ

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)05:27:19 No.14645422 del

>９体のサポ６体はさすがに多すぎでは
となると3体までランダム参加･･･

しかしサポート効果を毎回発動させるのか、地形効果みたいにランダムで効果発動なのかで変わってくるんじゃないか？

>こんな案があるよと紹介する程度でいいんじゃないでしょうか
メダリアに関してはたくさんの案が出ているからそうするしかないか

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)05:41:54 No.14645425 del

>となると3体までランダム参加･･･
ランダム！
そういうのもあるのか・・・

…

無題
Name ジュズい 10/04/29(木)05:45:09 No.14645428 del

おはようございます

>サポートメダ
事前にサポーターチームを編成しておいて
戦闘時には、編成しておいたサポーターチームから選択式にすれば面倒では無い…ハズ

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)05:46:12 No.14645429 del

>ランダム！
>そういうのもあるのか・・・
実際に育てたいなら戦闘に出すだろうと思ってね
応援システムは育成支援がメインか、戦闘支援をメインに置くかで変わってくるよね

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)05:50:14 No.14645430 del

>おはようございます
おはようー
ってジュズさんほとんど寝れてないんじゃ？

>事前にサポーターチームを編成しておいて
そうするとサポートチームのメダを出したいなと思ったときに出せなくなると思うんだ

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:15:05 No.14645433 del

>ってジュズさんほとんど寝れてないんじゃ？
しかしお仕事っさー

>そうするとサポートチームのメダを出したいなと思ったときに出せなくなると思うんだ
自分の考えてる事前編成は
ネトゲのショートカットキーみたいな物で、ロボトルに参加した場合は
編成したサポーターチームから自動的に抜けるか、その編成自体を選択不可にするかにしたら良いと思います。
サポーターチームの編成自体も事前に複数(３パターンくらい？)用意出来る様にしたり、ロボトル前に組み直し、味方加入時に「サポーターを編成しますか？」等のメッセージを入れ
柔軟に組み換えれる様にすれば良いかと

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)06:25:25 No.14645436 del

>ネトゲのショートカットキーみたいな物で
メダ4のパートナー設定みたいにめんどくさくなるんじゃないの？
それに3チームから1体づつ出されると面倒だぞ・・・

控えメダロットがランダムで応援で良い気がするんだが

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:31:40 No.14645438 del

>控えメダロットがランダムで応援で良い気がするんだが
それだと、非戦闘メダの経験値取得の旨味が殆ど無くなるのでは…
育てたいメダルが狙って育てられないし

それならロボトル前にサポーターを選択させた方が良いんじゃない？
ランダムにすると味方のサポーター参戦も運任せになっちゃうし

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)06:37:18 No.14645439 del

>育てたいメダルが狙って育てられないし
大抵育てたいメダルって戦闘に参加させるじゃないか

もしくは未参加メダロット全員応援に参加、支援はランダム発動にすれば良いんじゃない？

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:40:54 No.14645441 del

>大抵育てたいメダルって戦闘に参加させるじゃないか
いや、ロボトルに出すにはレベルが低すぎるって場合も

と言うか、ランダムの一番の問題は
上で結構好感触の友達のサポーター参加がし辛い事だと思うんだ

やはり選択式の方が良いんじゃない？
友達含め９人以上サポーター参加なんて自体にもなりかねないし…

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)06:41:06 No.14645442 del

これは・・・来週の議題か？

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:42:03 No.14645444 del

今更ながらメダロットの戦闘でメダル単体の回避行動を増やせないものかな
スパロボで言う分身みたいな
用はデストロイミラージュをだな

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:43:12 No.14645445 del

>今更ながらメダロットの戦闘でメダル単体の回避行動を増やせないものかな
>スパロボで言う分身みたいな
>用はデストロイミラージュをだな
隠蔽さんが泣いてます

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)06:51:02 No.14645453 del

>いや、ロボトルに出すにはレベルが低すぎるって場合も
援護メダ入れれば低レベルでも育つじゃないか･･･
むしろいままでそうしてきた

>上で結構好感触の友達のサポーター参加がし辛い事だと思うんだ
あぁ友達を忘れた
しかし友達だと経験値入らないんだよね
その場合大抵の人は自分のメダを参加させるんじゃないかな？
もし応援が9体以上でも一度に全員の応援効果が出るわけでもないし大丈夫だと思うんだよな

>今更ながらメダロットの戦闘でメダル単体の回避行動を増やせないものかな
メダリアを使えば・・・

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)06:52:41 No.14645454 del

しかしこのスレ持ちすぎだろ･･･！
レス前は27後に～だったのにレス後は32分後に～なったぞ

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)06:54:05 No.14645455 del

>しかしこのスレ持ちすぎだろ･･･！
ある意味以前に戻っただけなんだけど問題は消える予定時間がまったく当てにならない事か

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)06:56:05 No.14645456 del

>しかし友達だと経験値入らないんだよね
>その場合大抵の人は自分のメダを参加させるんじゃないかな？
その分サポータースキルを良い物にすれば良いんじゃない？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)06:57:18 No.14645457 del

>ある意味以前に戻っただけなんだけど問題は消える予定時間がまったく当てにならない事
だねぇ
一応こちらも定期的にスレを保存しておくよ

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)07:00:03 No.14645458 del

友達の応援は別口で強制参加でいいかも

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)07:00:06 No.14645459 del

>その分サポータースキルを良い物にすれば良いんじゃない？
そうしないと友達を入れないだろうねぇ
しかし友達はイベントの時のみだけなんだろうか？
ナビみたいに常に一緒の行動って訳じゃなさそうだしな

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)07:02:43 No.14645460 del

>しかし友達はイベントの時のみだけなんだろうか？
５みたいにＥＤ後に全解放かな

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)07:05:54 No.14645463 del

>５みたいにＥＤ後に全解放かな
あれ？解放されたっけ？
しかしそれだとクリア後に友達とロボトルが出ない気が

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)07:08:00 No.14645464 del

>あれ？解放されたっけ？
女の子達は条件次第で連れ歩けるが…

男は知らない

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)07:13:33 No.14645466 del

>女の子達は条件次第で連れ歩けるが…
まじか･･･
2バーション買ってクリアしたのに･･･
きっと主人公のステータスが悪かったんだなorz

…

無題
Name としあき 10/04/29(木)07:15:53 No.14645468 del

サポーターシステムの最大のウリは
複数の女の子に応援して貰えるハーレム要素に有る

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)07:19:28 No.14645473 del

>サポーターシステムの最大のウリは
>複数の女の子に応援して貰えるハーレム要素に有る
･･･しかし応援相手はメダロットなんだな
でも友好度が高いと主人公を応援してくれるんだよね

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)07:51:25 No.14645485 del

そろそろスレも限界？

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)07:52:47 No.14645486 del

だねー

うわ、寿命があと数分だったのに25分になってる

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)07:55:59 No.14645489 del

>うわ、寿命があと数分だったのに25分になってる
本当のスレ限界はいつなんだー！！

…

無題
Name ジュズい 10/04/29(木)07:59:13 No.14645492 del

今日は珍しく長寿だなぁ…

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)08:01:33 No.14645494 del

>本当のスレ限界はいつなんだー！！
朝方だから寿命が長いのかも知れないなー

とりあえず今日はここまでか
体力的にもきつい･･･

来週までに応援とメダスキルについてよく考えておこう。
そういえば出張スレはどうなるんだろうか？

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)08:07:16 No.14645496 del

>そういえば出張スレはどうなるんだろうか？
誰か立ててくれるのかな？
てか前回も１スレ目に間に合わずにログも保存できなかったからなぁ・・・

…

無題
Name ソバ 10/04/29(木)08:10:47 No.14645498 del

>誰か立ててくれるのかな？
>てか前回も１スレ目に間に合わずにログも保存できなかったからなぁ・・
mayは流れるのが早いからね･･･

…

無題
Name ワルガキ 10/04/29(木)08:14:52 No.14645500 del

まあ誰かが立ててくれてスレに間に合うことを願いながら
今週はそろそろ〆かな？

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