[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在92人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順

政治はだめ.政治は政治板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
管理人への連絡は準備板へ. 削除依頼は記事番号の右のdelを押して下さい.
携帯ふたば入口
この板の保存数は3000件です.
画像ファイル名：1271772059113.png-(2426 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/04/20(火)23:00:59 No.14627742 del
01:17頃消えます

メダゲースレ！しがつなかば！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name C 10/04/20(火)23:13:58 No.14627830 del

こんばんは
今日はいつものＰＣじゃないのでシナリオ作業が出来ないー
どうしようかな

…

2
無題
Name ジュズい 10/04/20(火)23:14:16 No.14627831 del

今日は早めに参上ー
作業しつつ待機

…

3
無題
Name ノコギリ 10/04/20(火)23:22:52 No.14627896 del

1271773372771.jpg-(77764 B) サムネ表示

おはおっすー
前回はスレお引越しするとか話あったんでしたっけ？

…

4
無題
Name C 10/04/20(火)23:24:09 No.14627903 del

>前回はスレお引越しするとか話あったんでしたっけ？
スレが持たないようならnovでやる利点もあまり無いですしね
レス保持数３０００ですが今週はどこまで持つのやら…

…

5
無題
Name ジュズい 10/04/20(火)23:25:25 No.14627913 del

>前回はスレお引越しするとか話あったんでしたっけ？
集まるペースもゆっくり目ですし
mayの寿命で後から来た人が状況の把握が出来るかが心配ですね
数スレを跨ぐような場合もあるでしょうし

…

6
無題
Name ノコギリ 10/04/20(火)23:41:26 No.14628019 del

1271774486401.jpg-(95037 B) サムネ表示

（のーこはどうやってあの中にはいっているんだお･･！）

自分はもーちょっと早い時間なら参加できたりするんですけど
遅くまで大丈夫なのは金、土曜くらいですかねえ
前までは仕事のタイミング的にもなんとかなったんですケドっ･･･

…

7
無題
Name C 10/04/20(火)23:46:31 No.14628042 del

>（のーこはどうやってあの中にはいっているんだお･･！）
鏡を使った生首トリックとか子供の頃は騙されたなぁ

>自分はもーちょっと早い時間なら参加できたりするんですけど
>遅くまで大丈夫なのは金、土曜くらいですかねえ
そもそもどうして火曜２３時になったのかが思い出せないぞ俺
金土だとジュズあきさんがまずいんでしたっけ

…

8
無題
Name ジュズい 10/04/20(火)23:54:00 No.14628089 del

>金土だとジュズあきさんがまずいんでしたっけ
ですね
作業自体はCあきと連絡が付けば問題ないですが
製作関係には関われなくなりますね

…

9
無題
Name ノコギリ 10/04/20(火)23:54:58 No.14628094 del

1271775298356.jpg-(73439 B) サムネ表示

「高速できりもみ回転をし、その勢いで地中に潜るのだ。初心者は高高度から勢いを付けてやってみるといい」
「本当にそれで地中に潜れるのですか」
「俺はできるぞ」

…

10
無題
Name としあき 10/04/20(火)23:55:48 No.14628100 del

>「高速できりもみ回転をし、その勢いで地中に潜るのだ。初心者は高高度から勢いを付けてやってみるといい」
脚が砕ける

…

11
無題
Name ノコギリ 10/04/21(水)00:01:30 No.14628130 del

1271775690177.jpg-(57549 B) サムネ表示

「回転が足りなかったかな･･」

すまんです
今日はここまでにござる

…

12
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)00:11:35 No.14628185 del

きたのサ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

13
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)00:14:44 No.14628199 del

>すまんです
>今日はここまでにござる
お疲れ様です

>きたのサ！
ノ

…

14
無題
Name ソバ 10/04/21(水)00:19:18 No.14628217 del

こんばんは

修正まだ途中なんだorz
でももう少しで終わる・・・

…

15
無題
Name C 10/04/21(水)00:40:34 No.14628301 del

症状などについて考え中
……火薬って１の爆風じゃダメなのかな（ﾎﾞｿｯ）

>今日はここまでにござる
お疲れ様です

>きたのサ！
>こんばんは
こんばんはー

…

16
無題
Name としあき 10/04/21(水)00:59:26 No.14628382 del

今決めるべきことってなんじゃろ？
上の火薬？

…

17
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:05:20 No.14628407 del

UPしました
http://loda.jp/medaf/?id=117

>……火薬って１の爆風じゃダメなのかな（ﾎﾞｿｯ）
どうなんだろうなぁ
自分は3以降のままで良いと思うけど・・・

…

18
無題
Name C 10/04/21(水)01:17:42 No.14628446 del

>上の火薬？
ネタがなければちょっと意見を聞きたいかなと

>UPしました
お疲れ様です
前回のやつは組替える分には自分は大丈夫でした

>どうなんだろうなぁ
>自分は3以降のままで良いと思うけど・・・
まぁＭＦの○○化を元の属性より弱体化させたいっていう自分の都合なんですけどね
攻撃後に絶対ヒットする爆風追加とか

…

19
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)01:19:18 No.14628452 del

あんま複雑にしてもプレイヤーがやりづらいと思うし
自分は弱体化しなくて良いと思います

…

20
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)01:20:42 No.14628458 del

元の属性より弱いとせっかくMF使った甲斐がない気がするしね

…

21
無題
Name C 10/04/21(水)01:29:37 No.14628497 del

>あんま複雑にしてもプレイヤーがやりづらいと思うし
>自分は弱体化しなくて良いと思います
ＭＦでの強化は元に及ばないというのはそこまで複雑じゃないかと思うのですが
分かりづらいですかね？

>元の属性より弱いとせっかくMF使った甲斐がない気がするしね
とはいえそのままだと光学化の威力２倍はやっぱり凶悪ですし
本家の方で重力化は劣化火薬化と言われたりしてましたから
（もちろんクリ率などの点から重力化の方が優れてる点もあります）
何か対策をとりたいなーと

…

22
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:31:12 No.14628508 del

>前回のやつは組替える分には自分は大丈夫でした
実は内部に誤りがあったのよ・・・
コモンとかもね

>まぁＭＦの○○化を元の属性より弱体化させたいっていう自分の都合なんですけどね
うーん、ワルガキあきと同じでMFが微妙になっちゃいそうな気がするなぁ

…

23
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)01:33:28 No.14628511 del

>ＭＦでの強化は元に及ばないというのはそこまで複雑じゃないかと思うのですが
>分かりづらいですかね？
光学化・重力化・火薬化の一つの項目に２パターンの効果を覚えなきゃいけないのが紛らわしく
元々の「自分たちでメダロットの続編を作る」と言うコンセプトからは逸脱してしまうかと
実際、自分もプレイヤー側なら嫌がります
対策なら仕様ＭＦ量で充分調整可能かと

…

24
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:33:31 No.14628512 del

1271781211964.png-(32231 B) サムネ表示

そういえばワルガキあきにマップコンバートの説明を・・・

マップコンバート説明①
これは自分のやり方なので他に良い方法があるかもしれません。

念の為バックアップを取っておくように。

まずはシステムデータベースから設定。

次にタイルセットエディタから使用するチップセットを登録。

設定後マップ選択ウインドウを開いて更新ボタンを押す。
更新すると設定したマップ名が表示されます。
設定したマップ名をダブルクリックし、マップを開きます。
編集→マップの基本設定で登録したタイルに設定すればOK。

…

25
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:34:04 No.14628513 del

マップコンバート説明②
ただし場所移動などのイベントがある場合は注意。
移動先マップが存在しないマップになっている場合に、
移動先を見ながら指定を行うとまれにウディタが落ちる事があります。
※落ちると一部データが保存されません。

この場合は移動先マップを存在するマップに変更すれば大丈夫です。

※ここで存在しないマップというのは、マップファイルが設定されていないマップの事です。

…

26
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:36:06 No.14628517 del

>対策なら仕様ＭＦ量で充分調整可能かと
そうだねぇ
MF消費量は今のところゲージMAXで発動で考えているけどどうなんだろうか

…

27
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)01:37:47 No.14628518 del

ふむふむ・・・バックアップ取って色々試してみようかな

…

28
無題
Name C 10/04/21(水)01:38:18 No.14628520 del

Ｑ：急に眠くなった？
Ａ：急や

>対策なら仕様ＭＦ量で充分調整可能かと
なるほどそれじゃあ○○化はそのままでーという感じですか
そういやＭＦで思い出したけどＭＦは一回きりにするのか
複数回使用可能にするのかってのも決めなきゃいけないんでしたっけ

>MF消費量は今のところゲージMAXで発動で考えているけどどうなんだろうか
全てのＭＦがですか？

…

29
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)01:39:09 No.14628521 del

>MF消費量は今のところゲージMAXで発動で考えているけどどうなんだろうか
個人的には、初期の使用量さえ満たせば使えるシステム方がバランス調整はし易くなると思います
一撃必殺的なイメージは薄くなると思いますが
戦略的にも使い易いですし、ロボトルもスピーディに出来るかと

…

30
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:41:43 No.14628524 del

>ふむふむ・・・バックアップ取って色々試してみようかな
マップツリーが変更されていないのならBasicData内のMapTree.datをコピーすれば簡単にコピー出来そうな気がするけど、試して無いのでなんとも・・・

…

31
無題
Name C 10/04/21(水)01:43:01 No.14628527 del

>個人的には、初期の使用量さえ満たせば使えるシステム方がバランス調整はし易くなると思います
消費８０とかになると貯めようとしないと貯まらないですしね
自分も３０～１２０？の間で決めていくのがいいかと思います

…

32
無題
Name ソバ 10/04/21(水)01:46:51 No.14628537 del

>全てのＭＦがですか？
メダ5がバランスやMFの出しやすさが良かったからなぁ
と思ったけどスキルのパラメータのおかげか。

>個人的には、初期の使用量さえ満たせば使えるシステム方がバランス調整はし易くなると思います
消費の少ないMF連打ゲーになって欲しくないからMFの消費設定に気を付けないとね

…

33
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)01:47:53 No.14628540 del

>消費の少ないMF連打ゲーになって欲しくないからMFの消費設定に気を付けないとね
消費量の少ない物ほど、効果を弱くするとかですかね

…

34
無題
Name C 10/04/21(水)01:49:31 No.14628542 del

>消費の少ないMF連打ゲーになって欲しくないからMFの消費設定に気を付けないとね
ＭＳのアクティブ使用が可能なら基本ＭＦは一回きりにして
ＭＳでＭＦゲージを消費して使用済みＭＦを使用可能にすることができるとか

…

35
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)01:52:20 No.14628546 del

ＭＦ連発は有りで良い気が…
両腕失ったＫＷＧ使いの悪夢がですね…

…

36
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)01:54:57 No.14628550 del

そういえばメダリアスキルで特定のメダフォースを使用可能にとかできるのかな？

…

37
無題
Name C 10/04/21(水)01:58:56 No.14628551 del

>そういえばメダリアスキルで特定のメダフォースを使用可能にとかできるのかな？
やれるとして画面上でどう置くかが気になりますね
メダリア装着数がＭＡＸ３つならパーツやＭＦと同じ表示に出来ますが
３つ以上だとまた違った表示方法を考えなきゃいけないですし

…

38
無題
Name としあき 10/04/21(水)01:59:55 No.14628553 del

>そういえばメダリアスキルで特定のメダフォースを使用可能にとかできるのかな？
メダリアスキルでＭＦを装備させる事は可能か？
って事？

…

39
無題
Name ソバ 10/04/21(水)02:00:55 No.14628554 del

>消費量の少ない物ほど、効果を弱くするとかですかね
この辺は複数の人でテストプレイしていかないなぁ

>ＭＳでＭＦゲージを消費して使用済みＭＦを使用可能にすることができるとか
もし回数制にするならば「一度だけ使用したMFをもう一度しようできる」でも良い気がします。

>ＭＦ連発は有りで良い気が…
>両腕失ったＫＷＧ使いの悪夢がですね…
確かにメダ5の１機しかいないときは最悪だったなぁ

…

40
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:03:54 No.14628559 del

>メダリア装着数がＭＡＸ３つならパーツやＭＦと同じ表示に出来ますが
>３つ以上だとまた違った表示方法を考えなきゃいけないですし
最大三つで良いんじゃないでしょうか
ただ、自分は「三つ」と定義するよりも
「合計コスト３まで」の方がやり易いと思います
強いメダリアスキルほどコストを高く設定して、制限をかける様に

…

41
無題
Name ソバ 10/04/21(水)02:05:35 No.14628560 del

>そういえばメダリアスキルで特定のメダフォースを使用可能にとかできるのかな？
>３つ以上だとまた違った表示方法を考えなきゃいけないですし
システム的にメダフォースを使用可能(装備)は出来るけど、Cあきの言うように表示変更が必要だね

…

42
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:06:18 No.14628562 del

そもそもＭＦって両腕失うと戦闘能力が無くなるＫＷＧ型みたいな機体への救済策だから
１回きりにしてしまうと
同じ問題が首をもたげるだけじゃない？

…

43
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)02:07:52 No.14628563 del

すみません
>14628559
のレス自分です

…

44
無題
Name C 10/04/21(水)02:13:01 No.14628569 del

>最大三つで良いんじゃないでしょうか
コスト５で最大５つという案もあるし
どっかで決めないとなぁ

>そもそもＭＦって両腕失うと戦闘能力が無くなるＫＷＧ型みたいな機体への救済策だから
実際には攻撃系ＭＦは一部のメダルのみでしたけど
確かにそういった意図があったと思います
ただメダ５では一回きりでしたから
そのバランスを目指すかどうかというところなんですかね

…

45
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)02:18:00 No.14628573 del

今考えたんですがメダリアスキルは「付け替え可能、装備数１個、発動回数１回」の前提があった方が良いかもしれません
ＭＦゲージの消費で発動可能で「交換可能なもう一つのＭＦ」的な扱いにすれば、システム的にも複雑にならずに済みますし

選んで付け替えが出来る時点で利点は大きいと思います

…

46
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:20:35 No.14628574 del

>ただメダ５では一回きりでしたから
>そのバランスを目指すかどうかというところなんですかね
５の方は装甲や威力が絶妙に調整されてたからねぇ…
シンザンも相当無茶しなきゃ両腕大破はしなかったし
あとは、仲間が機体を貸してくれるパーティ制も大きかった

…

47
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)02:21:41 No.14628575 del

ほら、こないだ妄想してたグレートメダカイザーのネタで
メダリアスキル1つ埋めてグレートメダカイザーになる事で初めて使えるＭＦの必殺攻撃
って言うのが実際にできるのか気になってね・・・

…

48
無題
Name C 10/04/21(水)02:24:43 No.14628576 del

>選んで付け替えが出来る時点で利点は大きいと思います
サブメダフォースって感じですね
考案者の当初の意図とだいぶ離れちゃうのが気になるところですね
個人的にはアクティブありでもやはりパッシブメインの方がいいと思いますがどうなんでしょ

…

49
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:25:38 No.14628577 del

アクティブとかパッシブとか
一体何の事だってばよ

…

50
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)02:27:19 No.14628580 del

>アクティブとかパッシブとか
>一体何の事だってばよ
パッシブはコマンドで選択とかしなくても自動的もしくは常時発動してるもの
アクティブは自分でコマンドで選択したりしないと発動しないもの
だね

…

51
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:29:20 No.14628582 del

>パッシブはコマンドで選択とかしなくても自動的もしくは常時発動してるもの
>アクティブは自分でコマンドで選択したりしないと発動しないもの
>だね
つまり、自己修復パーツと回復パーツみたいな物か
それなら両方有っても言いんじゃない？

…

52
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)02:31:16 No.14628585 del

>個人的にはアクティブありでもやはりパッシブメインの方がいいと思いますがどうなんでしょ
その辺は、両方ある程度数を作って
あとはプレイヤーに委ねるのが良いかと
パーツ交換こそメダロットの魅力ですし

…

53
無題
Name ソバ 10/04/21(水)02:32:52 No.14628586 del

やばい眠い

ネタで○○できる？など、ウディタだと大抵のことが実現可能なので自由に妄想してくださいな。
自分も色々考えてみます。

とりあえず今日は寝ますね。
また明日ノ

しかし3000になったから明日までスレ残ってるか心配だなぁ

…

54
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:32:57 No.14628587 del

何か混乱して来た
メダリアスキルの原案ってどんなだっけ？

…

55
無題
Name C 10/04/21(水)02:35:31 No.14628589 del

>アクティブとかパッシブとか
>一体何の事だってばよ
ワルガキあきさんの説明の通りです
元々ＭＳはパッシブのみで考えられてたんですね

>その辺は、両方ある程度数を作って
>あとはプレイヤーに委ねるのが良いかと
今までの考えだとＭＳはちょっと戦闘をたすけるといった感じでしたが
ＭＦを追加できるとなるとだいぶ大きいので
追加ＭＦは消費を上げるとか何かしないといけないかもですね
そこら辺は後の調整次第でしょうか

…

56
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:41:04 No.14628596 del

ＭＦ付与のメダリアスキルは少なくて良いんじゃない？
使えても一回限りで

…

57
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)02:42:13 No.14628597 del

>ネタで○○できる？など、ウディタだと大抵のことが実現可能なので自由に妄想してくださいな。
>自分も色々考えてみます。
了解デス

>とりあえず今日は寝ますね。
>また明日ノ
お疲れ様です

…

58
無題
Name としあき 10/04/21(水)02:43:46 No.14628600 del

グレートメダカイザーはクラフティみたいな場面限定のネタのままで良い気がしてきた

…

59
無題
Name C 10/04/21(水)02:48:03 No.14628606 del

>とりあえず今日は寝ますね。
お疲れ様です
妄想かー色々あるけどどうなんだろう
とりあえず症状系は何かしらの方法で残り時間が分かるといいなーとか思ってたりしま

…

60
無題
Name ジュズい 10/04/21(水)02:49:52 No.14628609 del

>とりあえず症状系は何かしらの方法で残り時間が分かるといいなーとか思ってたりしま
シャトルランしてるメダロットのアイコンの頭上に数字を表示するとか？

…

61
無題
Name C 10/04/21(水)02:57:27 No.14628616 del

>シャトルランしてるメダロットのアイコンの頭上に数字を表示するとか？
そういえばカウントダウンってのがあったなぁ
なんだったんだあれ

数字は複数症状とかがありになった場合ごちゃごちゃしそうなので
アイコンの影とかで分けられませんかね
□□　□■　□■　■■
□□→□□→□□→□■　みたいな感じで

…

62
無題
Name C 10/04/21(水)02:59:10 No.14628617 del

ずれてる上に間違ってるだと…？
□□　□■　□■　□■
□□　□□　□■　■■
こんな感じで時計回りに

…

63
無題
Name としあき 10/04/21(水)03:18:03 No.14628632 del

メダリアスキルのＭＦ化は攻撃系に絞って
各系統１個ずつ有れば良いんで無いかな？

…

64
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)03:41:47 No.14628643 del

流れ止まったね

…

65
無題
Name ワルガキ 10/04/21(水)04:50:52 No.14628655 del

スレの消える時間に不安があるけど今日はここまでかな
また明日～

…

66
無題
Name C 10/04/21(水)23:21:17 No.14630105 del

まだスレ生きてるのかな
別作業中ですがこんばんは

…

67
無題
Name としあき 10/04/21(水)23:24:19 No.14630129 del

お、まだ残ってた

…

68
無題
Name ワルガキ 10/04/22(木)00:01:39 No.14630313 del

ただいますらお！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

69
無題
Name C 10/04/22(木)00:40:26 No.14630563 del

>お、まだ残ってた
>ただいますらお！
こんばんは

なんとなく妄想ネタ投下
完成してないＭＦ妄想
ss109907.txt

…

70
無題
Name としあき 10/04/22(木)00:45:32 No.14630611 del

ちょっと思いついたことをば
メダルが覚えるMFを３個から１個にして、残りをMSで補うことが出来るとか
ただしMSの装着合計コストは決まっているため、MSで能力を上げるのか
使えるMFを増やすかはプレイヤー次第という案

…

71
無題
Name としあき 10/04/22(木)00:48:54 No.14630639 del

>>３つ以上だとまた違った表示方法を考えなきゃいけないですし
>システム的にメダフォースを使用可能(装備)は出来るけど、Cあきの言うように表示変更が必要だね
ぶっちゃけ上下左右にしか項目が選べないという仕様は、行動パーツ選択時だけでもいいのでは？
あくまでアレは初代において感覚的に右手左手とかを理解しやすくするためだろうし
何もかもあの選択方式にしなきゃならないわけでもないと感じるのだ

本家のメダ５のメダスキルみたいに横並びだっていいじゃない

…

72
無題
Name C 10/04/22(木)00:49:08 No.14630642 del

赤字早い！早いよ！

>ちょっと思いついたことをば
好きに補えるにしても１つに減らすというのはどうなんでしょうかね
３のメダリアみたいな印象を持っちゃうかもです

【記事削除】[画像だけ消す]

削除キー

- GazouBBS + futaba-