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この板の保存数は2000件です.
画像ファイル名：1271258222794.gif-(2864 B)サムネ表示
無題
Name C 10/04/15(木)00:17:02 No.14612167 del
02:29頃消えます

メダゲースレ
Ｑ：急にスレが消えた？
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name C 10/04/15(木)00:19:22 No.14612189 del

せっかくなのでこれを機会にメアドじゃなくて名前で名乗ってみるか
で前スレでレスできなかったやつ

>問題はそういった複合で想定外の状況が発生する可能性が高まること
選択肢が増えれば当然バランスの問題も出るので
それをどうにかする気さえあるなら戦略の幅が一気に増えるから面白くなると思いますよ
症状に関してはむしろ症状クリアの存在価値が上がっていいのではとか思ってたり

…

2
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:19:37 No.14612196 del

立て乙
しかしnovのスレが一気に無くなったな・・・

…

3
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:22:20 No.14612221 del

>で前スレでレスできなかったやつ
作業に入ってたからその後のやりとりが分からん･･･
どんな話をしていたんですか？

…

4
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:22:31 No.14612223 del

とりあえず前スレ（？）は一応保管はした
しかし一部の画像が死んでるのであしからず
http://loda.jp/medaf/?id=115

…

5
無題
Name C 10/04/15(木)00:23:47 No.14612238 del

>しかしnovのスレが一気に無くなったな・・・
せっかくのnovなのにスレが安定しないのはつらいですね
mayへ移住しろというｸﾝﾘﾆﾝさんの導きかもしれないけど
mayはmayで話題があっちゃこっちゃいって落ち着いた話がしづらいしなぁ
そういう話は連絡掲示板でやれ
㌧

…

6
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:24:01 No.14612242 del

>どんな話をしていたんですか？
[Ｃあき]
危険コンボ（不能＋誘発）についてはたしかに危ないですけど対象をこっちで選べない以上準備に時間がかかりますし
防御回避不可はがむしゃらで通る道なので
本当にやばそうなのは不能誘発コンボくらいだから
誘発と不能は上書きのみにするとかすればなんとかなるかと
[アナザー]
はたしてそうかな
ここにトラップでファーストエイドとか単発クリアとか入るぞよ
マイナスコンボだけじゃなくプラスで構成されるコンボににも穴は出るだろう
問題はそういった複合で想定外の状況が発生する可能性が高まること
まぁそこまで考えて組む人もそういないだろう
ゆえにＮＰＣにやらせて思い知らされてみるのも有りかなと思っていたり

…

7
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:24:33 No.14612249 del

>とりあえず前スレ（？）は一応保管はした
>しかし一部の画像が死んでるのであしからず
おぉありがとう！
ちょっと見てくる

…

8
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)00:26:06 No.14612260 del

ただいまんぼう！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

スレ消えててびっくりしたー

…

9
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:28:30 No.14612283 del

ちょっと気になったことがある。
プラス症状は
継続リペア・補助チャージ・チャージドレイン・プラス症状クリア・連続行動・封印解除
じゃないか？

トラップ:フォースプラント
構え：反撃・反射・完全防御・未満防御
？：索敵・隠蔽
だと記憶している。

…

10
無題
Name C 10/04/15(木)00:28:56 No.14612286 del

>とりあえず前スレ（？）は一応保管はした
おおー！ありがとうございます

>この板の保存数は2000件です.
少なっ！？

…

11
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)00:31:52 No.14612318 del

>少なっ！？
これじゃスレ寿命がMayもびっくりなぐらい短く・・・

…

12
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:32:37 No.14612322 del

>ただいまんぼう！
おかえりー！

うーん
パーティプレイが基本のバトルだし単機のパーツが万能すぎるのはどうかと思った。

…

13
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:32:55 No.14612326 del

>プラス症状は～じゃないか？
言われてみれば確かに
どっちか言えば「味方にとって有効な状態」か

…

14
無題
Name C 10/04/15(木)00:35:46 No.14612351 del

メダＦだとこんな感じかなの症状枠案を置いてみる
連続行動とかホームシックとかは今のとこ出そうな雰囲気が無いので除外
■プラス症状（強化）枠：１１種類
チャージ　継続リペア　チャージドレイン　プラス無効（呪い）
光学化　火薬化　重力化　継続化　束縛化　変動化　停止化
■マイナス症状（弱化）枠：１０種類
継続　束縛　停止　変動　混乱　使用不能
行動誘発　マイナス無効（加護）　回避不能　防御不能
■体勢（援護・構え）枠（４種類）
防御　未満防御　完全防御　反撃
寝ぼけながらなので多分色々抜けたりしてます

>パーティプレイが基本のバトルだし単機のパーツが万能すぎるのはどうかと思った。
複数属性には問題ありってことですか？

…

15
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:36:19 No.14612358 del

>どっちか言えば「味方にとって有効な状態」か
大きく言うとそうだね
ただ効果の発動条件やタイミングが違うだけだな

…

16
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:36:26 No.14612360 del

>ただいまんぼう！
おひさしー
>パーティプレイが基本のバトルだし単機のパーツが万能すぎるのはどうかと思った
個人意見だがメダリアスキルとして持たせてはどうかと思う
特定の行動に対して特殊な効果が発揮されるスキルとか

例１：光学特性のパーツで攻撃したとき、重力特性が付加される。ただし重力無効で攻撃が無効される。
例２：症状属性のパーツで攻撃したとき、マイナス症状「継続」が付加される。ただし効果時間は短い。
例３：回復特性のパーツを使用したとき、使用者のＭＦが40以上あればマイナス症状クリア効果が追加される。

こんな感じで、パーツそのものは従来と同じシステムだが、メダリアスキルで色々与える感じ

…

17
無題
Name としあき 10/04/15(木)00:39:17 No.14612379 del

ポケモンスレが圧迫しそうだ

…

18
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:39:35 No.14612380 del

>メダＦだとこんな感じかなの症状枠案を置いてみる
ここにある意味症状に該当しそうなものを１個あげてみる
■全体症状枠
ダメージ10などの全体に影響を及ぼすもの
大抵MFだろうけど、メダ４の地形効果も該当するかな

…

19
無題
Name C 10/04/15(木)00:41:49 No.14612406 del

>個人意見だがメダリアスキルとして持たせてはどうかと思う
>特定の行動に対して特殊な効果が発揮されるスキルとか
ＭＳやＭＦによる付加はいいと思います

>ダメージ10などの全体に影響を及ぼすもの
>大抵MFだろうけど、メダ４の地形効果も該当するかな
症状無効で無効化できるなら症状枠ですが
そうでないなら「機動増加」の様なステ変更枠になるのかも

…

20
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:43:41 No.14612425 del

>複数属性には問題ありってことですか？
プラス症状、マイナス症状を複数持てちゃったりするとバランスが終わりそうな気がして・・・

>個人意見だがメダリアスキルとして持たせてはどうかと思う
属性付与はメダリアで常時装備よりメダフォースで実装した方がいいんじゃないかなと思ったりする。

…

21
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:45:42 No.14612446 del

あれ？
さっき立てたばかりなのに残り時間があと1時間36分だと・・・！？

…

22
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)00:47:19 No.14612463 del

>さっき立てたばかりなのに残り時間があと1時間36分だと・・・！？
な、なんだってー！！

…

23
無題
Name C 10/04/15(木)00:47:21 No.14612465 del

>プラス症状、マイナス症状を複数持てちゃったりするとバランスが終わりそうな気がして・・・
重複は２つまででもきついかなぁ
テスト版で試したりとかって出来ますかね？

>さっき立てたばかりなのに残り時間があと1時間36分だと・・・！？
なん…だと…！？
これは定時が持たないレベルだな
来週はどうなる事やら

…

24
無題
Name C 10/04/15(木)00:48:29 No.14612478 del

>この板の保存数は1000件です
タイムたんしゅくとは
こやつやりおる

…

25
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:48:46 No.14612487 del

>プラス症状、マイナス症状を複数持てちゃったりするとバランスが終わりそうな気がして・・・
バランスの問題が一番大きいよねー･･･
プラス・マイナス・トラップの３種類が現行で１体に付くのかな

>属性付与はメダリアで常時装備よりメダフォースで実装した方がいいんじゃないかなと思ったりする
まぁ一案程度に思っておいてくれい
メダリアスキルが生きているかどうか自分知らないし！

>さっき立てたばかりなのに残り時間があと1時間36分だと・・・！？
まじですか
まじでした

…

26
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:50:52 No.14612512 del

>テスト版で試したりとかって出来ますかね？
現代段階では簡単な設計しか出来てないからねぇ
仕様さえ決まれば複数属性版も出したいね

>タイムたんしゅくとは
>こやつやりおる
下二桁スレはnovではやめてもらいたいぜ・・・

…

27
無題
Name アナザー 10/04/15(木)00:53:15 No.14612545 del

すまんがそろそろ堕ちるぜよ
久方に参加できてやったー！と思ったら保存数削減でやだー！
波乱万丈とはこのことか

…

28
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:54:16 No.14612556 del

>久方に参加できてやったー！と思ったら保存数削減でやだー！
これはmayに行けという事なのか・・・

…

29
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)00:55:42 No.14612571 del

ぐぬぬ・・・

…

30
無題
Name C 10/04/15(木)00:55:58 No.14612573 del

>属性付与はメダリアで常時装備よりメダフォースで実装した方がいいんじゃないかなと思ったりする
属性付与はＭＦで属性強化をＭＳとかならどうでしょ？

設置はこんなもんですか？
前に投下した妄想案だとトラップが近接遠隔フォースの三種でしたが
■設置（敵）：５種類
格闘トラップ　射撃トラップ　攻撃トラップ　単発クリア
トラップクリア
■設置（味方）：３種類
ファーストエイド　クロスセット　フォースプラント

…

31
無題
Name C 10/04/15(木)00:58:49 No.14612594 del

>すまんがそろそろ堕ちるぜよ
お疲れ様です
いや本気で来週どうしよう

…

32
無題
Name ソバ 10/04/15(木)00:59:45 No.14612601 del

>トラップ
確かトラップクリア以外味方が対象じゃなかったかな？

それとMFとMSの違いって何なんですか？

…

33
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)01:01:14 No.14612614 del

>それとMFとMSの違いって何なんですか？
この場合MSは常時でMFはゲージ溜めて自分で発動って事じゃない？

…

34
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:02:57 No.14612635 del

>この場合MSは常時でMFはゲージ溜めて自分で発動って事じゃない？
それじゃパーツの意味が無いんじゃ？

…

35
無題
Name C 10/04/15(木)01:04:13 No.14612649 del

>確かトラップクリア以外味方が対象じゃなかったかな？
なるほど
じゃあ大体全部一つにまとめられるのね

>それとMFとMSの違いって何なんですか？
ＭＦ：メダル固有、比較的強力で全てアクティブ
ＭＳ：カスタム可能、基本パッシブ
こんなもんですかね？

…

36
無題
Name としあき 10/04/15(木)01:06:37 No.14612674 del

>>この場合MSは常時でMFはゲージ溜めて自分で発動って事じゃない？
>それじゃパーツの意味が無いんじゃ？
そもそもメダリアスキルを考えた人はちょっとしたオマケレベルの効果だったはず
装甲がちょっと増えるとか、ダメージがちょっと上がるとか
たしか保管庫に残ってるんじゃない？

…

37
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:09:59 No.14612711 del

>そもそもメダリアスキルを考えた人はちょっとしたオマケレベルの効果だったはず
>装甲がちょっと増えるとか、ダメージがちょっと上がるとか
あぁMSはメダリアスキルの略だったか。
メダ5のようなメダスキルだと勘違いしてた。
もう年だなorz

…

38
無題
Name C 10/04/15(木)01:12:18 No.14612735 del

>あぁMSはメダリアスキルの略だったか。
>メダ5のようなメダスキルだと勘違いしてた。
同じ略し方ですからね
深夜ですし
自分も半分寝ながら打ってます……

…

39
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)01:15:37 No.14612763 del

とりあえずメダFではメダリアスキルで統一でメダスキルなしだっけ？

…

40
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:15:40 No.14612764 del

>同じ略し方ですからね
>深夜ですし
>自分も半分寝ながら打ってます……
てか保存数の件でデバックが進んでない・・・
ちょっと真面目にやってくる

…

41
無題
Name C 10/04/15(木)01:26:56 No.14612835 del

こっちも作業するかー
そういやwiki更新は新の方だけでいいのだろうか

…

42
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)01:28:29 No.14612842 del

>そういやwiki更新は新の方だけでいいのだろうか
まだ新のほうは浸透してないっぽいから旧のほうも更新したほうがいいかな

…

43
無題
Name C 10/04/15(木)01:32:03 No.14612858 del

>まだ新のほうは浸透してないっぽいから旧のほうも更新したほうがいいかな
了解です
来週あたりにちょっと変えようかしら

…

44
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:35:09 No.14612872 del

駄目だ・・・眠い
とりあえず一旦UPして来週までに修正ってのはまずいか・・・

…

45
無題
Name C 10/04/15(木)01:37:10 No.14612886 del

>とりあえず一旦UPして来週までに修正ってのはまずいか・・・
好きにしていいのよ
ＵＰすればプレイ中何かあった時掲示板に報告しますよー

…

46
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)01:37:31 No.14612889 del

>とりあえず一旦UPして来週までに修正ってのはまずいか・・・
いやそれもアリ
だいたいの確認ぐらいはできるしねー

…

47
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:40:22 No.14612903 del

>ＵＰすればプレイ中何かあった時掲示板に報告しますよー
今回の修正は呼び出しコモンの作り直し、DBの更新や組み換え処理自体の修正なんですよ。
実際まだロボトルできないから迷ってる

…

48
無題
Name C 10/04/15(木)01:41:36 No.14612910 del

>今回の修正は呼び出しコモンの作り直し、DBの更新や組み換え処理自体の修正なんですよ。
>実際まだロボトルできないから迷ってる
テストプレイとしてはとりあえず組み換えすればいいのかな？

…

49
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:45:30 No.14612932 del

>だいたいの確認ぐらいはできるしねー
コモンの中身は見ておくと良いかもしれない
前より呼び出しコモンは見やすくしたつもりです。

>テストプレイとしてはとりあえず組み換えすればいいのかな？
あとDBにメダのパーツデータを入力してもらえると・・・これは流石にきついね

…

50
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:50:36 No.14612952 del

みんな途中でごめんね
メダFがっがり版
http://loda.jp/medaf/?id=116

…

51
無題
Name C 10/04/15(木)01:51:10 No.14612954 del

>あとDBにメダのパーツデータを入力してもらえると・・・これは流石にきついね
あーそうかその作業が待っているのか……
すみませんあまり暇なさそうですorz

…

52
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)01:54:28 No.14612974 del

ところでウディタってマップをそのまま別マップに複製できたっけ？
できたらマップ作りが楽になるんだけどなぁ・・・

…

53
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:55:56 No.14612979 del

>すみませんあまり暇なさそうですorz
みんな時間を削って作業しているんだし、しょうがないさ。

それにしても来週の定時が心配だなぁ

…

54
無題
Name ソバ 10/04/15(木)01:58:13 No.14612985 del

>ところでウディタってマップをそのまま別マップに複製できたっけ？
>できたらマップ作りが楽になるんだけどなぁ・・・
あー
もし今までのVerで新マップが作成されているならコンバートしましょうか？
実際構造を変えた自分の責任もあるし・・・

…

55
無題
Name C 10/04/15(木)02:00:40 No.14613000 del

>みんな時間を削って作業しているんだし、しょうがないさ。
ぐぬぬ…時間が欲しい
早く暇が出来ないかなぁ
>それにしても来週の定時が心配だなぁ
来週もとりあえずnovにしますか？
まだ保持数1000だったらmayでもいいけど
mayだとnovの様には進行出来なさそうだなぁ

…

56
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)02:03:24 No.14613011 del

>あー
>もし今までのVerで新マップが作成されているならコンバートしましょうか？
>実際構造を変えた自分の責任もあるし・・・
まだ言うほど作ってないけどこれからの為に聞きたかったんだ

…

57
無題
Name ソバ 10/04/15(木)02:04:32 No.14613018 del

>来週もとりあえずnovにしますか？
>まだ保持数1000だったらmayでもいいけど
>mayだとnovの様には進行出来なさそうだなぁ
今までどおりnovが無難かもね。

…

58
無題
Name ソバ 10/04/15(木)02:07:26 No.14613033 del

>まだ言うほど作ってないけどこれからの為に聞きたかったんだ
今日は眠すぎて頭が回らないから来週説明で良い？

…

59
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)02:08:07 No.14613037 del

>今日は眠すぎて頭が回らないから来週説明で良い？
了解～

…

60
無題
Name ソバ 10/04/15(木)02:11:14 No.14613053 del

>了解～
申し訳ない。

今日はもう寝ます。
ではまた来週ノ

…

61
無題
Name C 10/04/15(木)02:14:42 No.14613070 del

お疲れ様です
自分も寝ますー

…

62
無題
Name ワルガキ 10/04/15(木)02:15:43 No.14613076 del

丁度赤字も出たし今週も〆かな？

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