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二次元裏＠ふたば

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画像ファイル名：1270561206229.png-(5419 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/04/06(火)22:40:06 No.14586594 del
18:38頃消えます

メダゲースレ！しがつ！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/04/06(火)22:43:36 No.14586615 del

1270561416954.jpg-(78482 B) サムネ表示

しかし即落ち･･･

…

2
無題
Name としあき [C] 10/04/06(火)23:10:35 No.14586731 del

こんばんはー
今週はちょっと早めに落ちさせていただきます

…

3
無題
Name としあき [C] 10/04/06(火)23:31:05 No.14586829 del

んー
>ジュズあきさん
この間の自分の代わりに書いて欲しいという話がありましたが
さっそくで悪いのですが２−２（ベニ登場話）をちょっと書いてもらえませんか？
大まかな流れはwikiにある通りで細かいサブイベント等ももしあるなら任せちゃいます
入れて欲しい事項はセイロン・ハロ・カズハ・ベニの紹介とロボトル
サメロボはノコ＆ギリーで頼まれてるお買い物はスレであったようなカレー（の材料）？です
文の書き方は一応自分の中で句読点は無しで全てスペース、漢字は使用ＯＫ、三点リーダは「…」などで統一してありますが、
どんな感じか知りたいのでそれ以外はあまり似せようとか思わないで書いてみてください
何かわからない事などありましたら何でもいいですからスレか掲示板で聞いてください

…

4
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)00:08:12 No.14587046 del

来たのよさー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

5
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)00:17:28 No.14587095 del

>来たのよさー
こんばんは

…

6
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)00:18:32 No.14587104 del

今来た産業
太陽の塔まで花見しに行ってきました

Cあき
うぃー
ちょーっと時間かかるかもですが
やってみます

…

7
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)00:24:58 No.14587144 del

花見かー今年はそんな余裕あるのやら
帰り道夜桜なら見れるかなぁ

>ちょーっと時間かかるかもですが
>やってみます
お願いします
もし見せたくなったら途中でもかまいませんので見せてくださいね

…

8
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)00:36:34 No.14587214 del

ウディタで茶柱家のマップ作ったけど保管庫が・・・

…

9
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)00:42:06 No.14587248 del

>ウディタで茶柱家のマップ作ったけど保管庫が・・・
お疲れ様です
うーん不安定なのはどうにかならないのかな

…

10
無題
Name ソバ 10/04/07(水)00:44:23 No.14587264 del

1270568663627.png-(36935 B) サムネ表示

こんばんは

名前入力画面を作成しました。
だけどグラフィックが寂しいので、自由に改造してください。

…

11
無題
Name ソバ 10/04/07(水)00:47:27 No.14587286 del

>ウディタで茶柱家のマップ作ったけど保管庫が・・・
最近不安定だよね

…

12
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)00:50:24 No.14587302 del

>名前入力画面を作成しました。
>だけどグラフィックが寂しいので、自由に改造してください。
お疲れ様です
汎用文字入力かー何かにつかえるかな

そうだソバあきさん
ロボトル中のメニューに「パーツ」「ＭＦ」の様に
「ＭＳ（メダスキル）」って追加できますでしょうか？
発動してるかどうかの確認や、場合によっては
ＭＦの様なアクティブスキルの使用にも使えるかなと思うのですが

…

13
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)00:51:01 No.14587303 del

仕方がないから塩にうpってみた
http://www.nijibox5.com/futabafiles/kobin/src/ss108698.zip

…

14
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)00:58:30 No.14587337 del

>仕方がないから塩にうpってみた
見てみましたが…
何というか、物が多すぎて見辛い印象
父、母の部屋はイベントで使うとしても別マップにするとか
イベントで使用しないなら削除してしまっても良いかもしれません
一回のトイレ、風呂、書斎についても同上で
マップを見易く整理する必要が有るかと思います

…

15
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)01:09:41 No.14587394 del

>仕方がないから塩にうpってみた
これは前のやつをそのまま移植した感じですかね？

…

16
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)01:15:15 No.14587420 del

>何というか、物が多すぎて見辛い印象
まず作っておいて話がまとまった後で要らない部分を削るつもり

>これは前のやつをそのまま移植した感じですかね？
ツクールのよりちょっとだけ規模縮小してあるよー

…

17
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:15:44 No.14587423 del

>「ＭＳ（メダスキル）」って追加できますでしょうか？
大丈夫ですよ。
ロボトルは設計段階なので、ツクール版から変えてほしかった事とかあったらじゃんじゃん言って下さい。

>仕方がないから塩にうpってみた
お疲れ様です。

そういえばコモンイベントの説明してなかったな･･･
画面のフェードアウト、フェードインはコモンイベントの｢フェード処理｣を呼び出せば出来ます。

…

18
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)01:17:13 No.14587428 del

ファミコンのRPGみたいにその部屋に入るまで中が見えないようにしたいなぁ

…

19
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:18:16 No.14587432 del

1270570696607.png-(24524 B) サムネ表示

分かりやすいように、フェード処理設定の画像

…

20
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:19:59 No.14587439 del

>ファミコンのRPGみたいにその部屋に入るまで中が見えないようにしたいなぁ
今までのようにMAPを分ければ出来るはず

…

21
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)01:25:05 No.14587456 del

個人的に家の中の繋がりが異次元になるのがイヤだから一度全部作っちゃうなぁ

…

22
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)01:27:26 No.14587462 del

>ロボトルは設計段階なので、ツクール版から変えてほしかった事とかあったらじゃんじゃん言って下さい。
それじゃ勝手に言っちゃいますが
どっかでロボトルの残り時間が分かる様になるといいなとか思ってたり
あとは設置物もあるかないかだけの簡単なものでいいので分かるようになってるといいかも
それとツク時代のはマイナス症状がスタート地点にアイコンで示されてましたが
位置的にプラス症状とかぶったりしないでしょうか？

…

23
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:27:56 No.14587466 del

>個人的に家の中の繋がりが異次元になるのがイヤだから一度全部作っちゃうなぁ
それならドアのイベントにチップの置換えを使えばOK

…

24
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:34:55 No.14587489 del

>どっかでロボトルの残り時間が分かる様になるといいなとか思ってたり
コマンド入力後にメダロッチが消えていなかったのはそこに時間を表示させるつもりだったんです。

>あとは設置物もあるかないかだけの簡単なものでいいので分かるようになってるといいかも
これはツクール版で考えてたけどイベントのキャラサイズ制限で厳しかったんだよなぁ。
ウディタ版では実装予定です。

>それとツク時代のはマイナス症状がスタート地点にアイコンで示されてましたが
>位置的にプラス症状とかぶったりしないでしょうか？
ウディタ版は動いているメダロットに症状アイコンを付けられるので大丈夫だと思います。

…

25
無題
Name としあき [C] 10/04/07(水)01:42:48 No.14587506 del

>ソバあきさん
なるほどすごいなウディタ
設置物の仕様によっては表示もちょっと変わるのかなぁ
自分からの設置物は見えるけど敵からの設置物は分からないって出来ますかね？
自分だと「射撃トラップを設置した！」で設置先も分かるけど
敵のは「何かを設置した！」と出てどこに何を設置したのか分からないとか

…

26
無題
Name ソバ 10/04/07(水)01:49:14 No.14587521 del

>自分からの設置物は見えるけど敵からの設置物は分からないって出来ますかね？
出来ますよ。
ほぼ敵専用って感じだけど、メダリアで相手にトラップを見えなくさせるスキルがあっても面白いなぁ。

…

27
無題
Name ソバ 10/04/07(水)02:03:37 No.14587542 del

1270573417162.png-(32826 B) サムネ表示

>ファミコンのRPGみたいにその部屋に入るまで中が見えないようにしたいなぁ
>個人的に家の中の繋がりが異次元になるのがイヤだから一度全部作っちゃうなぁ
MAP切り替えの処理の例。
これだと見栄えが悪いけどチップ画像を変えれば大丈夫。
難点はレイヤー3が使えなくなる事・・・

…

28
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)02:45:35 No.14587586 del

流れ止まっちゃった

…

29
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)02:57:40 No.14587599 del

>流れ止まっちゃった
ドラゴンナイト見てまｓ(ry
シナリオの作業に戻りますです　orz

…

30
無題
Name ソバ 10/04/07(水)03:33:20 No.14587624 del

>流れ止まっちゃった
すまん作業してた

…

31
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)03:40:23 No.14587630 del

みんな同時に作業か・・・人数少ないとこんな事もあるある

…

32
無題
Name ソバ 10/04/07(水)04:44:12 No.14587660 del

眠気が限界だ･･･

今日は寝ます
また明日ノ

…

33
無題
Name アナザー 10/04/07(水)22:43:54 No.14589167 del

・・・誰もいないようだが、とりあえず久々に参上
大量の音素材を用意したのだが、保管庫が死んでてどうしたものやら

容量200MBオーバーで塩に上げようにも上がらない
分割してもめっさ時間かかるし・・・困ったな

…

34
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)23:00:16 No.14589264 del

>・・・誰もいないようだが、とりあえず久々に参上
要るよ！
斧とかどうだい？

…

35
無題
Name アナザー 10/04/07(水)23:01:40 No.14589276 del

>要るよ！
>斧とかどうだい？
よっすジュズあき
斧は試したが30分オーバーで中々キツイなー
分割は試してないから、今から試してくる

…

36
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)23:08:54 No.14589322 del

>分割は試してないから、今から試してくる
頑張って！

…

37
無題
Name アナザー 10/04/07(水)23:10:01 No.14589330 del

試してきた
全2ファイル：各100MBオーバー
1個で約20分近く掛かるが、まぁ仕方ないか

ちなみに先んじて内容をば
ループしない数秒のジングルタイプBGMが20ファイル
終点始点ループの短いミュージックBGMが50ファイル
その他使いどころの無いＳＥファイルが200近く

お勧めはミュージックタイプのBGM17番
実にメダっぽいBGMですよ

…

38
無題
Name ジュズい 10/04/07(水)23:24:21 No.14589434 del

すぐに確認…と言いたい所だけど
ちょっと風呂入って来る！

…

39
無題
Name アナザー 10/04/07(水)23:24:53 No.14589439 del

よしまず一個上がった
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/68891.zip&key=medaf
パスは勝手に入力されていると思うが、アドを見れば一目瞭然だな

ああ・・・次は2個目だ

…

40
無題
Name ワルガキ 10/04/07(水)23:29:16 No.14589475 del

ただいもん
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

>よしまず一個上がった
ご苦労様〜

…

41
無題
Name アナザー 10/04/07(水)23:45:38 No.14589600 del

2個目上がったー
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/68896.zip&key=medaf

1個目と合わせた容量が大きいので注意されたし
今の俺に出来るのはコレくらいだな

…

42
無題
Name ソバ 10/04/08(木)00:30:03 No.14589958 del

こんばんは

>音素材
ありがとう。
ちょい聞きたいんだけど、これらの素材の利用規約かもしくはサイトURL分かる？

…

43
無題
Name ジュズい 10/04/08(木)01:12:52 No.14590271 del

風呂デター
さぁて曲聴くかぁ

…

44
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)01:36:08 No.14590423 del

今日はスレが進まないね

…

45
無題
Name ソバ 10/04/08(木)01:47:13 No.14590464 del

>今日はスレが進まないね
たいしたネタが無いんだよな･･･

そういや合体の仕様とか決まってないよね？

…

46
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)01:56:08 No.14590494 del

合体はイベントのみでは

…

47
無題
Name ソバ 10/04/08(木)02:00:19 No.14590513 del

>合体はイベントのみでは
まじか・・・
戦闘中でも合体出来るのかと思ってた

…

48
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)02:04:27 No.14590526 del

1270659867458.png-(18436 B) サムネ表示

>まじか・・・
>戦闘中でも合体出来るのかと思ってた
グレートメダカイザーがメダの規格に合いませんぜ
てか性能もきっととんでもチートレベル・・・

…

49
無題
Name ソバ 10/04/08(木)02:17:48 No.14590593 del

>グレートメダカイザーがメダの規格に合いませんぜ
合体後はしているんだし、大きくなるのは仕様だと思うんだけどなぁ

>てか性能もきっととんでもチートレベル・・・
きっと頭は威力99で貫通あるんだろうな･･･

…

50
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)02:50:44 No.14590769 del

妄想では武器は
頭部：Gメダバスター
右腕：Gブレイブソード
左腕：Gカイザークロー
メダチェンジとかと同じ扱いでパーツごとのHPじゃなく全身で1つのHPゲージ
必殺技はメダフォース扱いのGバスターソード
GメダバスターのエネルギーをGブレイブソードに注ぎ込みすべてを真っ二つだ！

…

51
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)02:51:37 No.14590771 del

こんばんは
うわぁ…三時前だわ

>メダユナイツ
あれは自分もイベントのみだと思ってました
メダチェンジより強い縛りととんでも性能で調整が難しいとは思いますが
せっかくの作り直しなので一応議題にのせてみますか？

しかし２体分の装甲はつらそうだなぁ
ＭＦＭＳの仕様もわからないし

…

52
無題
Name ソバ 10/04/08(木)03:06:04 No.14590817 del

>メダチェンジとかと同じ扱いでパーツごとのHPじゃなく全身で1つのHPゲージ
全身じゃなくて部位毎にした方が良いんじゃないかな？
そのかわり合体するメダのパーツが壊れていても合体可能とか・・・

>こんばんは
おぉこんばんは

…

53
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)03:11:12 No.14590840 del

>全身じゃなくて部位毎にした方が良いんじゃないかな？
>そのかわり合体するメダのパーツが壊れていても合体可能とか・・・
パーツごとだとパーツが壊れてティンペットの腕が表示される時とか
どうしてもおかしくなるからね

…

54
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)03:15:27 No.14590857 del

>>全身じゃなくて部位毎にした方が良いんじゃないかな？
>>そのかわり合体するメダのパーツが壊れていても合体可能とか・・・
>パーツごとだとパーツが壊れてティンペットの腕が表示される時とか
>どうしてもおかしくなるからね
ダメージに応じて性能低下
ＭＦか一定以上のダメージで強制解除とか？
最後までそのままだとさすがにつらそうなので

…

55
無題
Name ソバ 10/04/08(木)03:20:18 No.14590876 del

>パーツごとだとパーツが壊れてティンペットの腕が表示される時とか
>どうしてもおかしくなるからね
それには気が付かなかったぜ･･･

>ダメージに応じて性能低下
>ＭＦか一定以上のダメージで強制解除とか？
>最後までそのままだとさすがにつらそうなので
一撃で最大装甲の何割か受けると強制的に解除されるのは良いかも。

…

56
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)03:23:58 No.14590885 del

グレートメダカイザーに勝つには反射しかなさそうな気がしてきた

…

57
無題
Name ソバ 10/04/08(木)03:29:21 No.14590897 del

>グレートメダカイザーに勝つには反射しかなさそうな気がしてきた
合体はターンが掛かるらなぁ
速効で全体停止やられたら･･･

…

58
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)03:35:26 No.14590904 del

>グレートメダカイザーに勝つには反射しかなさそうな気がしてきた
純粋に２体分の性能となったらおそらくはそうなってしまうでしょうね
ＭＦ消費ありにすると３体目がＭＦ要員固定になってしまって戦略が広がらなさそうですし

>速効で全体停止やられたら･･･
全力で８つのパーツの内一つを壊せば…

ターンで思い出したけどＭＣはやっぱり変形に１ターンかける仕様にしますか？
ナビみたいに１ターンで変形→行動ってのもいいかなと思ったのですが

…

59
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)03:43:50 No.14590912 del

グレートメダカイザーがだんだんゲーム内で使えるようになる流れに・・・
名前はキャラのセリフの中ではグレートメダカイザーだけど
ステータス画面とかだと文字数の都合でGメダカイザーになるね

…

60
無題
Name ソバ 10/04/08(木)03:43:53 No.14590913 del

>ナビみたいに１ターンで変形→行動ってのもいいかなと思ったのですが
なるほど！
メダチェンジの仕方は通常のメダチェンジとファーストチェンジ？が選択可能にして、
ファーストチェンジは一定のMFを使用するが、１ターンで変形→行動可能なできるとか・・・

…

61
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)03:53:00 No.14590916 del

>グレートメダカイザーがだんだんゲーム内で使えるようになる流れに・・・
個人的にはＭＣ以上に問題山積みなのでイベントのみの方がいい気がしますが
もし使うとしたら〜って感じですね

>メダチェンジの仕方は通常のメダチェンジとファーストチェンジ？が選択可能にして、
>ファーストチェンジは一定のMFを使用するが、１ターンで変形→行動可能なできるとか・・・
選択方法はＭＳとかになるのかな
でも即行動出来るならＭＣのコマンドは不要になるわけですから
１ターンかけるかかけないかどっちかにした方がいいかもしれませんね

…

62
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)03:58:57 No.14590917 del

ある意味問題は今のところ他に合体するメダロットがいない事かもしれない

…

63
無題
Name ソバ 10/04/08(木)04:00:55 No.14590918 del

>選択方法はＭＳとかになるのかな
>でも即行動出来るならＭＣのコマンドは不要になるわけですから
>１ターンかけるかかけないかどっちかにした方がいいかもしれませんね
もしやるとしたら通常のMCはパーツ選択時に↓で可能で、
一定のMFがある時はサブキーを押すと変形後のパーツを選択できるようにするかなぁ

…

64
無題
Name ソバ 10/04/08(木)04:02:14 No.14590920 del

>ある意味問題は今のところ他に合体するメダロットがいない事かもしれない
確かにそれが問題だな･･･

…

65
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)04:09:27 No.14590925 del

>ある意味問題は今のところ他に合体するメダロットがいない事かもしれない
今から合体メダ追加してーってのもつらいですかねぇ

>もしやるとしたら通常のMCはパーツ選択時に↓で可能で、
>一定のMFがある時はサブキーを押すと変形後のパーツを選択できるようにするかなぁ
１ターン消費はどうしても入れたい感じですか？
別に全部変形後即行動でいい様な気もしますが

…

66
無題
Name ソバ 10/04/08(木)04:15:15 No.14590926 del

>別に全部変形後即行動でいい様な気もしますが
変形後のパーツのパラメータは強力だから、最初のターンでいきなりMC→行動てのはどうかなと思ってねぇ
MFを条件にすると初手MCを防ぐことが出来るって考えです。
メダリアで最初からMFチャージとか付ければ最初からMC可能って感じで良いんじゃないかなと。

…

67
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)04:21:08 No.14590927 del

個人的には「メダユナイト」と「Gバスターソード」はメダリアスキルを1つずつ埋めると考えてる
しかも合体する両方のメダルの隙間を埋める
これぐらいしないと強すぎるしね

…

68
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)04:24:05 No.14590928 del

>変形後のパーツのパラメータは強力だから、最初のターンでいきなりMC→行動てのはどうかなと思ってねぇ
開始即変形を防ぎたいのならパワー変形のみ変形前にＭＦ消費にしておけば大丈夫じゃないでしょうか
シフトならパーツを縛ってる以上少しは便利じゃないと使うメリットが少ないですし

…

69
無題
Name ソバ 10/04/08(木)04:35:40 No.14590932 del

>開始即変形を防ぎたいのならパワー変形のみ変形前にＭＦ消費にしておけば大丈夫じゃないでしょうか
>シフトならパーツを縛ってる以上少しは便利じゃないと使うメリットが少ないですし
パワー変形を忘れていた･･･
変形は今までのままで良いんじゃない？

…

70
無題
Name としあき [C] 10/04/08(木)04:54:07 No.14590937 del

げっもう５時か

>これぐらいしないと強すぎるしね
置きかえるならＭＳよりはＭＦの方がらしい気もします
メダル性能はＭＵ宣言した方に完全依存とかでいいんじゃないでしょうか

>変形は今までのままで良いんじゃない？
ソバあきさんの案だと変形の仕様は今まで通りで
何らかの形で変形即行動が出来るようになるって感じでいいですか？
んー色々考えてみるかなぁ

…

71
無題
Name ソバ 10/04/08(木)05:03:21 No.14590940 del

>何らかの形で変形即行動が出来るようになるって感じでいいですか？
>んー色々考えてみるかなぁ
メダリアが・・・

…

72
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)06:20:07 No.14590955 del

さて流れが止まったね

…

73
無題
Name ジュズい 10/04/08(木)08:11:58 No.14591008 del

新要素も良いけど、詰め込み過ぎもアレなんで
自分は、まず普通に完成させる事を目指したいなぁ…

メダユナに関しては、自分はクラフティモードと同じ様に考えてます。
一対の機体の為だけに別システムを用意と言うのもゲーム性や使用価値とか割に合わないと思いますし。
使うにしても二機分、８パーツ取得、出撃枠二個使用で、かつ合体までハイリスク、だと使う人居ないですし
合体後も一機になればいくら強力でも戦略性の低下は免れませんしね…(どう考えても「Ｇメダカイザー＋補助機」の組み合わせになる)

メダチェンジに関しては、即時型と１ターン消費型をどう分けるかが問題でしょうか

…

74
無題
Name ワルガキ 10/04/08(木)18:08:03 No.14591481 del

まだスレがある！？

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