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画像ファイル名：1269956742024.jpg-(2532 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/03/30(火)22:45:42 No.14567271 del
07:26頃消えます

メダゲースレ！年度末！

としあき達でメダロットのゲームを作ろうというスレです

まとめwikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
http://www39.atwiki.jp/medarotf/　新
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/03/30(火)22:47:28 No.14567283 del

今更ですが、出張スレも立ってたんですな

…

2
無題
Name としあき [C] 10/03/30(火)23:13:48 No.14567406 del

ちょい忙しいけどこんばんは

>今更ですが、出張スレも立ってたんですな
よーし反省会はっじまっるよーorz

…

3
無題
Name ノコギリ 10/03/30(火)23:33:47 No.14567486 del

1269959627872.jpg-(35279 B) サムネ表示

>よーし反省会はっじまっるよーorz
むむ　あんまりよろしくなかったですか

…

4
無題
Name としあき [C] 10/03/30(火)23:41:17 No.14567515 del

>むむ　あんまりよろしくなかったですか
出戻り一発目でしたし課題は多かったと思います

というわけで出張版やって思ったこと
・時間帯を考える（１１時はちょっと遅い？）
・やっぱり話す内容は決めた方がよさげ
・wikiと体験版の完成が欲しい
あたりですかね
日曜のは後半普通のメダスレになっちゃいましたし
メダゲースレとして運営するにはもっと色々準備が必要でしたね

…

5
無題
Name としあき 10/03/31(水)00:19:09 No.14567718 del

結局オリメダが描けなかったでござる！

…

6
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)00:19:35 No.14567720 del

きただぜー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

出張版にはほとんど参加できず

…

7
無題
Name としあき [C] 10/03/31(水)00:39:42 No.14567818 del

>結局オリメダが描けなかったでござる！
突発オリメダ大会するにもやっぱ時間が必要だし
次の出張までに色々作戦練った方がいいのか

>きただぜー
こんばんわー

…

8
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)00:49:16 No.14567865 del

天王寺から難波まで徒歩移動したのちに巡回し過ぎて疲れましたが参上

出張スレ二日目はタイミングが悪かったね…
直前にメダスレが立つなんて

…

9
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)01:00:38 No.14567915 del

ほとんどいなかったから保存してない
さてwikiには出張版ログはなしと言う事になるのか

…

10
無題
Name としあき [C] 10/03/31(水)01:03:47 No.14567927 del

>天王寺から難波まで徒歩移動したのちに巡回し過ぎて疲れましたが参上
こんばんは
関東圏なので大阪の地理はさっぱりです…

>さてwikiには出張版ログはなしと言う事になるのか
一応保存してありますが
二日目とかはメダゲースレと言うよりは普通のメダスレなのでなんとも

…

11
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)01:15:16 No.14567968 del

やはり、突然出張してもアレなのかな？

…

12
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)01:20:00 No.14567982 del

ていうか今回は完全に見切り発車だったからねぇ

…

13
無題
Name としあき [C] 10/03/31(水)01:23:06 No.14567994 del

>やはり、突然出張してもアレなのかな？
今回は何と言っても
>ていうか今回は完全に見切り発車だったからねぇ
でしたから
次回に向けてやるべきことを抑えていけばそのうち何とかなる…かも？

…

14
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)01:28:47 No.14568016 del

今回の反省は…やっぱり、オリメダ描くにしても時間が無かった事かな？
あと、システムも移行してる途中だったし

…

15
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)01:31:31 No.14568029 del

出張版はこれからも月末土曜で決定なのかな？

…

16
無題
Name としあき [C] 10/03/31(水)01:46:32 No.14568068 del

>今回の反省は…やっぱり、オリメダ描くにしても時間が無かった事かな？
>あと、システムも移行してる途中だったし
自分としては上に書いたとおりですかね
これこれここまでやりました、今これが足りないです
まで出来たらもう少し話せたんじゃないかと
オリメダに関しても何が欲しいかを示せればちゃんとしたお題になったのではと思います

>出張版はこれからも月末土曜で決定なのかな？
時間に関しては検討の余地ありかもです
ぶっちゃけ今の定時も……

…

17
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)01:55:26 No.14568076 del

>時間に関しては検討の余地ありかもです
>ぶっちゃけ今の定時も……
そろそろ本スレも時間の検討が必要なのかもね(´・ω・`)

…

18
無題
Name としあき 10/03/31(水)02:00:41 No.14568086 del

>出張版はこれからも月末土曜で決定なのかな？
>時間に関しては検討の余地ありかもです
>ぶっちゃけ今の定時も……
最近ちょっとこういったら悪いけど寂れてきたし
mayで1,2回スレ立てるだけでいい気がする
あとメダスレ総合の方がやっぱり食いつきがいいかと
もちろんメダゲーの話題も必要だけど

…

19
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)02:05:27 No.14568092 del

メダスレ総合にするとメダFの話題が流されて消えそうで怖いなぁ

…

20
無題
Name としあき 10/03/31(水)02:15:48 No.14568118 del

取り敢えず、出張の話も良いが
こちらの制作も進めた方が良いかと
システム移行でふりだしに戻った感もあったりだし

…

21
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)02:19:47 No.14568124 del

相も変わらずシステムに関してはソバあきに頼りっぱなしだなぁ
ウディタになったら余計に手伝いにくくなるかも・・・

…

22
無題
Name ソバ 10/03/31(水)02:44:56 No.14568151 del

こんばんは
スレ立ち待ってたら寝落ちしてしまった･･･

まだ人いる？

…

23
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)02:56:43 No.14568158 del

>まだ人いる？
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

24
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)03:08:58 No.14568172 del

風呂入ってました
ノ

…

25
無題
Name ソバ 10/03/31(水)03:12:32 No.14568174 del

>システム移行でふりだしに戻った感もあったりだし
すいません、画面設計やシステムの見直しで結構時間掛かってます。

>ウディタになったら余計に手伝いにくくなるかも・・・
ウディタはフリーだし機能的には素晴らしいんだけど
インタフェースが見にくいよねぇ

…

26
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)03:20:05 No.14568176 del

>ウディタはフリーだし機能的には素晴らしいんだけど
>インタフェースが見にくいよねぇ
どこをいじるとどうなるのかがマニュアル見てもまだ把握しきれない・・・

…

27
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)03:32:41 No.14568187 del

とりあえずは各自の持ち場で踏ん張るしか無いかなぁ

…自分もなんかやらなきゃ
Ｃあきー
手伝える事が有れば言ってくださーい

…

28
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)03:33:54 No.14568188 del

>とりあえずは各自の持ち場で踏ん張るしか無いかなぁ
持ち場・・・どこだろう？

…

29
無題
Name ソバ 10/03/31(水)03:34:10 No.14568189 del

>どこをいじるとどうなるのかがマニュアル見てもまだ把握しきれない・・・
何か分からない事があったらいろいろ聞いてくださいな。

…

30
無題
Name ソバ 10/03/31(水)03:35:26 No.14568190 del

>持ち場・・・どこだろう？
未作成や改善が必要な画面構成が山ほどありまっせ！

…

31
無題
Name ジュズい 10/03/31(水)03:38:12 No.14568191 del

>持ち場・・・どこだろう？
マップデザインとかどうでしょう？
その辺のビルの中とか
街自体とか
ロボロボアジトやメダロットの遺跡なんかも作らなきゃいけないかもですし

…

32
無題
Name ソバ 10/03/31(水)04:06:56 No.14568203 del

>マップデザインとかどうでしょう？
ワルガキあきがマップ担当？だと思ってた。
しかしウディタだとマップデータを単体でＵＰ出来るから共同作業出来るね。

…

33
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)04:19:31 No.14568206 del

>ワルガキあきがマップ担当？だと思ってた。
マップは担当って特に決まっていなかったね
俺はまあ何というか見た目の部分を色々兼任な感じかな？

…

34
無題
Name ソバ 10/03/31(水)04:31:18 No.14568209 del

1269977478431.png-(13590 B) サムネ表示

>俺はまあ何というか見た目の部分を色々兼任な感じかな？
ワルガキあきがよくMAPを作ってくれてたから、てっきりMAP担当なのかと思ってました･･･

>俺はまあ何というか見た目の部分を色々兼任な感じかな？
おぉそれなら･･･
メダロット組み立て画面での左のウインドウ内の表記はこんな感じでいいかな？

・・・それにしてもウインドウが他のパーツと喧嘩してる感じがあるのよね

…

35
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)04:36:59 No.14568211 del

>・・・それにしてもウインドウが他のパーツと喧嘩してる感じがあるのよね
パーツ名の部分もウインドウと色を合わせたらいいかも

…

36
無題
Name ソバ 10/03/31(水)04:39:57 No.14568212 del

>パーツ名の部分もウインドウと色を合わせたらいいかも
なるほど！
ありがとう、ちょっと弄ってみる

…

37
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)04:43:37 No.14568214 del

そういえばメダロットの名前表示は純正でない時はどうなるんだろう？

…

38
無題
Name ソバ 10/03/31(水)04:46:18 No.14568217 del

>そういえばメダロットの名前表示は純正でない時はどうなるんだろう？
左上の名前かな？
あれはメダルのニックネームですよ。

…

39
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)04:49:48 No.14568219 del

右のほうに「メダルのニックネーム」って書いてるから混乱した

…

40
無題
Name ソバ 10/03/31(水)04:56:06 No.14568222 del

1269978966733.png-(14724 B) サムネ表示

>右のほうに「メダルのニックネーム」って書いてるから混乱した
ごめんよ
パーツの時はパーツ名が表記されて、メダルの場合はメダルのニックネームを表示させようかなと。

改造してるんだけどパーツ名の部分の色を変えたら文字が見づらくなるなぁ

…

41
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)04:58:37 No.14568225 del

>改造してるんだけどパーツ名の部分の色を変えたら文字が見づらくなるなぁ
それを言っちゃうとウインドウの文字欄はどうなるのかという話に・・・

…

42
無題
Name ソバ 10/03/31(水)05:08:33 No.14568227 del

>それを言っちゃうとウインドウの文字欄はどうなるのかという話に・・・
確かにそうなんだけど、パーツ名部分は狭いから見にくい感じ。
ウインドウ部分はゆったりしてるから？そこまで見ずらい感じはしないんだよね。

…

43
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)05:14:56 No.14568230 del

じゃあメダルのニックネーム欄みたいなグレーでは？

…

44
無題
Name ソバ 10/03/31(水)05:26:11 No.14568234 del

>じゃあメダルのニックネーム欄みたいなグレーでは？

…

45
無題
Name ソバ 10/03/31(水)05:27:03 No.14568236 del

1269980823290.png-(14152 B) サムネ表示

みすって送信してしまったorz

まだこっちのが良いかもしれない

…

46
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)05:39:46 No.14568240 del

とりあえずはそれでよさそうだね

…

47
無題
Name ソバ 10/03/31(水)05:50:07 No.14568243 del

>とりあえずはそれでよさそうだね
了解です。

もう6時だし、そろそろ解散？

…

48
無題
Name ワルガキ 10/03/31(水)05:59:32 No.14568246 del

>もう6時だし、そろそろ解散？
じゃあそろそろ今日は終わっとこうか
また明日〜

…

49
無題
Name ソバ 10/03/31(水)06:00:35 No.14568248 del

>また明日〜
また明日ノ

明日にはロダのメンテ終わるかなぁ･･･

…

50
無題
Name としあき [C] 10/03/31(水)21:33:18 No.14569409 del

>Ｃあきー
>手伝える事が有れば言ってくださーい
いいのかい？色々頼んじゃうよ？
とりあえずジュズのキャラはどうしましょうか
まだ見直し中の札がありますが固まってない感じですか？

あと最近司会役が多くてシナリオの方があんまり進んでない気がするので
いい加減少しくらいやっときたいのですが
センシナリオとかちょっとやってみる気あります？

…

51
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)00:09:38 No.14570630 del

ただいまだぜー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

52
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)00:31:19 No.14570814 del

>ただいまだぜー
こんばんは
エイプリルフールかー

…

53
無題
Name ジュズい 10/04/01(木)00:37:31 No.14570864 del

>いいのかい？色々頼んじゃうよ？
出来る限りはやるッスよ
>とりあえずジュズのキャラはどうしましょうか
>まだ見直し中の札がありますが固まってない感じですか？
いえ、結構自分の中では纏まってますです

>センシナリオとかちょっとやってみる気あります？
具体的にはどういう事をすれば良いでしょう？

…

54
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)00:44:58 No.14570914 del

>いえ、結構自分の中では纏まってますです
それならちょっと文でまとめてもらって
検討中の札を取っちゃいましょうかね

>具体的にはどういう事をすれば良いでしょう？
んーちょっとまだ具体的にこれやってっていうのは決まってないんですけど
もし自分が何かの拍子に参加できなくなった時に楽に引き継げるように作業を分散させとこうかなと

…

55
無題
Name ジュズい 10/04/01(木)01:21:17 No.14571179 del

>それならちょっと文でまとめてもらって
>検討中の札を取っちゃいましょうかね
あいさー

>もし自分が何かの拍子に参加できなくなった時に楽に引き継げるように作業を分散させとこうかなと
らーさ

…

56
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)01:22:14 No.14571188 del

ウディタにマップ移植しないとなぁ・・・

…

57
無題
Name ソバ 10/04/01(木)02:30:57 No.14571485 del

こんばんは

メダリアの案っていろいろ出ているけど、どれを実装すればいいんだろう？

…

58
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)02:45:40 No.14571560 del

>メダリアの案っていろいろ出ているけど、どれを実装すればいいんだろう？
どうなんでしょうね
採用だけが決まっててそれ以外は何も決まってないのが現状ですか

ついでに案を増やすようであれですが手持ちの妄想から
■メダリア
メダリアを最大５つまで装備してスキルを得ることができる
メダリアには１〜５までのコストが設定されており、コストを消費して装備する
メダルの所持コストは初期はコスト１、以下レベル１０ごとにコスト１追加（最大５）
多くのメダリアにはメダルと同様に属性があり、
メダルの属性と一致した場合（相性がいい場合）、消費コストが１下がる
属性の無いメダリアは消費コストが下がることが無い

…

59
無題
Name ソバ 10/04/01(木)02:50:52 No.14571595 del

>メダルの所持コストは初期はコスト１、以下レベル１０ごとにコスト１追加（最大５）
メダフォースを覚えるLvで(10,30,60)で増やしていくのがいいんじゃない？

…

60
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)02:53:17 No.14571613 del

>メダフォースを覚えるLvで(10,30,60)で増やしていくのがいいんじゃない？
コスト５あるのでどうしたものか
１（初期）→３（Lv.30）→５（Lv.60）？

…

61
無題
Name ソバ 10/04/01(木)02:59:47 No.14571646 del

>コスト５あるのでどうしたものか
しかし10,30,60で増やすとなると初期値が2って事になるな・・・
LV10毎でやる場合、40でカンストってのもなぁ

もしくは初期値0で10,30,60で+1されていき、残り二つは研究所かなんかでコスト上げられるとか？
こりゃ微妙だなぁ・・・

…

62
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:03:23 No.14571662 del

よく考えたら初期値1で15毎に＋１すれば60カンストになるな・・・

…

63
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)03:08:54 No.14571684 del

>よく考えたら初期値1で15毎に＋１すれば60カンストになるな・・・
そんなんでいいんじゃないでしょうか
というかそもそもコスト制は導入決定？

…

64
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)03:10:12 No.14571690 del

>よく考えたら初期値1で15毎に＋１すれば60カンストになるな・・・
なるほど
実際にどんな能力があるのかはいっそ出張スレでリクエストもアリかも？

…

65
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:12:35 No.14571700 del

>というかそもそもコスト制は導入決定？
この辺はみんなに聞かないとなぁ。

コスト制にするなら装備可能条件は付けないって事で良いの？

…

66
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)03:13:22 No.14571703 del

しかしウディタのマップ作成は機能的に色々あってどうしていいか悩んじゃう

…

67
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)03:16:53 No.14571714 del

>コスト制にするなら装備可能条件は付けないって事で良いの？
条件は上の案だとコストだけですね
個人的にはちょっと強めのメダリアも考えられるので
レベルや熟練度制限もつけたいところですが……

…

68
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:19:13 No.14571725 del

>しかしウディタのマップ作成は機能的に色々あってどうしていいか悩んじゃう
MAP作成は使いづらさが目立つよね・・・
レイヤー３枚使用可能とチップ無制限で使えるのが唯一の救いだなぁ

…

69
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:30:42 No.14571757 del

>レベルや熟練度制限もつけたいところですが……
それならコスト１で統一したほうが良いんじゃないかな？

…

70
無題
Name としあき [C] 10/04/01(木)03:34:01 No.14571765 del

眠いー

>それならコスト１で統一したほうが良いんじゃないかな？
そうですね
自分は元々条件ありの３つまでで考えてたものですから
コストつきとどっちがいいかは分かりませんが

…

71
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:36:16 No.14571771 del

>コストつきとどっちがいいかは分かりませんが
ある程度複数の案をまとめて出張スレで聞いてみるか

…

72
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:37:57 No.14571773 del

良い忘れてた。
メダリアが成長するかしないかで管理の仕方が変わるからこの辺も決めておきたいな

…

73
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:38:33 No.14571776 del

>良い忘れてた。
言い

赤字か・・・

…

74
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)03:46:27 No.14571801 del

もう赤字なのか・・・

…

75
無題
Name ソバ 10/04/01(木)03:58:27 No.14571829 del

名前入力で濁点のボタンを押して濁点を付けるか(｢カ｣から｢ガ｣に変わる)、最初から濁点付きの文字が(例えば｢ガ｣とか)あるのとどっちがいいのかねぇ
文字の並べ方に凄い悩む・・・

…

76
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)04:28:43 No.14571860 del

本家はどうだっけ？

…

77
無題
Name ソバ 10/04/01(木)04:43:00 No.14571874 del

1270064580204.png-(20709 B) サムネ表示

>本家はどうだっけ？
２と２核を比較すると違うんだよねぇ

…

78
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)04:52:34 No.14571876 del

>２と２核を比較すると違うんだよねぇ
個人的には「゛」と「゜」のボタンがあるほうが好きだなぁ

…

79
無題
Name ソバ 10/04/01(木)04:56:59 No.14571881 del

>個人的には「゛」と「゜」のボタンがあるほうが好きだなぁ
やっぱそっちのが操作入力しやすいよね。

文字の配置はどうする？
下に あ〜 か〜 でやるか、右に あ〜 か〜 か。

…

80
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)04:59:56 No.14571883 del

>文字の配置はどうする？
本家2と2核が両方横に並んでるからそこは横でよさそう

…

81
無題
Name ソバ 10/04/01(木)05:08:12 No.14571892 del

1270066092135.png-(3364 B) サムネ表示

>本家2と2核が両方横に並んでるからそこは横でよさそう
ごめん説明不足だった。
カタカナとひらがなとの並びだとどっちのが良い？

…

82
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)05:17:06 No.14571898 del

>カタカナとひらがなとの並びだとどっちのが良い？
カタカナのほうかな

…

83
無題
Name ソバ 10/04/01(木)05:25:50 No.14571902 del

>カタカナのほうかな
了解。
とりあえず来週までに画面作ってみます。

…

84
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)05:30:19 No.14571904 del

>とりあえず来週までに画面作ってみます。
ご苦労様でござりまする

他に人もいないし今週はここまでにしときましょうか

…

85
無題
Name ソバ 10/04/01(木)05:34:16 No.14571906 del

>他に人もいないし今週はここまでにしときましょうか
そうですね。

おつかれさまノ

…

86
無題
Name ワルガキ 10/04/01(木)05:39:03 No.14571908 del

それでは最終保存で〆〜っと
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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