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画像ファイル名：1268143075329.png-(4312 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/03/09(火)22:57:55 No.14502051 del
19:51頃消えます

メダゲースレ！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/03/09(火)23:00:34 No.14502067 del

1268143234886.jpg-(45214 B) サムネ表示

もう落ちねばならん！ごめんなさい！
そういえば曜日云々の話はどうなったんでしょう
スレロクにみれませんでした

ちなみに金曜の夜だと時間取れそうです

…

2
無題
Name ノコギリ 10/03/09(火)23:13:07 No.14502137 del

1268143987553.jpg-(34645 B) サムネ表示

べにちゃんはお洋服も着るのかなー

と思いつつ寝

…

3
無題
Name としあき 10/03/09(火)23:19:17 No.14502165 del

最近人いないんだなー寂しい
出張スレについても詳しく話したいな
結局第4土曜あたりに出張になったんだっけ？
いつからやるか良く知らないんだけど

…

4
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/09(火)23:46:42 No.14502301 del

今のところ第四土曜出張で移動はなしという感じでごいす
アニキがおられぬのは寂しい限りですわい

…

5
無題
Name ワルガキ 10/03/09(火)23:49:28 No.14502326 del

きたナリー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

6
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/09(火)23:53:02 No.14502349 del

すんません
リスト製作に当たっての質問ッス
ゲーム中の楽曲なんだけどオリジナルでいくの？
それともメダロットの曲の流用？
一応現在のゲームのソース見てみたんだけれどもどれがどういう由来のものか判断つかなくて

…

7
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/09(火)23:57:51 No.14502388 del

>きたナリー
きたかー

…

8
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:11:47 No.14502482 del

1268147507454.png-(2966 B) サムネ表示

音楽に関しては矩形波あきに一任でさっぱりなんだぜ・・・

こないだ描いた自分版メダセイバーのドットを作りかけている

…

9
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:13:59 No.14502494 del

>音楽に関しては矩形波あきに一任でさっぱりなんだぜ・・・
そうかー
では彼が来た時に聞くしかないね

>こないだ描いた自分版メダセイバーのドットを作りかけている
いい感じじゃない
能力は決まってる？

…

10
無題
Name としあき 10/03/10(水)00:15:11 No.14502503 del

>こないだ描いた自分版メダセイバーのドットを作りかけている
すでに合体済み感が
サポートの癖に強そうな奴め！

…

11
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)00:15:16 No.14502504 del

こんばんは
この時期はどこも忙しくて大変ですね…自分も含めて
>出張
第四の週末（金か土？）で今月末に第一回を予定しています
しばらくはそのためのリスト等のまとめ直しですかね

>ゲーム中の楽曲なんだけどオリジナルでいくの？
>それともメダロットの曲の流用？
出来ればオリジナルで行きたいところですが…
無理orそっちの方がいいならゲームからですかね
>どれがどういう由来のものか判断つかなくて
とりあえずそのソースをリスト化してから
用途を考えていくのはどうでしょうか

…

12
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:22:13 No.14502547 del

>出来ればオリジナルで行きたいところですが…
>無理orそっちの方がいいならゲームからですかね
ふむ
矩形波あき含め作曲できる人と相談かな

>とりあえずそのソースをリスト化してから
>用途を考えていくのはどうでしょうか
こいつはソバあきが来た時に聞いて見ないと難しいと思うよ
いちいち聴いてどんな曲だろうと想定することは出来なくはないだろうけど
時間がかかるし
おいらじゃそれがフリーの素材なのか元ネタがあるのかそのまま使って良いのかなどが判断しきれない

…

13
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:26:02 No.14502573 del

>能力は決まってる？
ドラゴンメダルだしサポート的なものをと思ってる
以前クロス攻撃ファイアが足りてないからそれを入れるかと言う話もあったね

…

14
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:28:03 No.14502588 del

>以前クロス攻撃ファイアが足りてないからそれを入れるかと言う話もあったね
そうなると左右で自力クロスで頭部に補助系しこむのかな

…

15
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)00:29:03 No.14502600 del

>こいつはソバあきが来た時に聞いて見ないと難しいと思うよ
ああソースってメダFのソースか！すみません勘違いしてました
もし本家の曲リストがあるならそれをリスト化して
そこから当てはめるのが一番早いかと思ったので
で、今のBGMに関しては矩形あき作とはっきりわかるものはリストに載せちゃって
それ以外はオリジナルかフリーか作ったソバあきに聞いてみる感じですかね
んーソバあきへの負担が大きそうだぞ

…

16
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:30:58 No.14502611 del

1268148658526.jpg-(116572 B) サムネ表示

2/23スレの消えかけに貼ったメダセイバーのラフ絵
パーツ構成のイメージだけで描いたから異次元入ってる

…

17
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:31:54 No.14502617 del

1268148714974.jpg-(161140 B) サムネ表示

そして合体後
アニメの嘘と異次元でもうむちゃくちゃ

…

18
無題
Name ソバ 10/03/10(水)00:31:57 No.14502618 del

1268148717588.png-(39249 B) サムネ表示

こんばんは

ウディタでタイトルとメニューだけ作ってみたけど
ツクールより処理速度が速いし文字列使えるのは素晴らしい

…

19
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:32:27 No.14502621 del

>んーソバあきへの負担が大きそうだぞ
これは実際そうだろうね
申し訳ないと言うしかない・・・

実際のゲームの曲目についてはサウンドモードみたいのがあったような気もするので
実機を探してみるしかないかな
捜索に少々時間がかかるのでしばらく待っていただきたいけど

…

20
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:34:04 No.14502632 del

>ツクールより処理速度が速いし文字列使えるのは素晴らしい
ほうほう、ウディタもよさそうだねぇ

…

21
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:35:29 No.14502643 del

>こんばんは
おお
こんばんわッス
新ツール？

>2/23スレの消えかけに貼ったメダセイバーのラフ絵
個人的には頭ソードで両腕を何らかの制御系にしたい気も・・・
クロス増やしたいといったの自分だけど

…

22
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)00:38:38 No.14502661 del

>新ツール？
WOLF RPGエディターというものですな
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

ツクール2000よりちょっと機能的に便利なフリーソフト

…

23
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)00:40:21 No.14502675 del

>メダセイバー
システム見直しの件もありますし
とりあえず設置・補助系ということであまりかっちり決めない方が
後々調整しやすいかなと

>ウディタでタイトルとメニューだけ作ってみたけど
おおウディタ
結局ツクとウデどっち使うんだろ

…

24
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)00:43:06 No.14502692 del

>捜索に少々時間がかかるのでしばらく待っていただきたいけど
探してみたらメダロット辞典にありましたね
気づけ俺
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/63.html
これを参考にやってみますか

…

25
無題
Name ソバ 10/03/10(水)00:46:06 No.14502712 del

1268149566202.png-(10456 B) サムネ表示

まだ途中なんだけどメダ4のＢＧＭを調べてみました。

>ほうほう、ウディタもよさそうだねぇ
セーブデータも弄れるから他セーブデータとの疑似パーツ交換なんてことも･･･

>新ツール？
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
フリーソフトでツクールを元にして作られたソフトですよ。

…

26
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)00:48:36 No.14502720 del

>これを参考にやってみますか
了解
リスト手直ししてこようかね

>ウディタ
なるほど〜
こっちの方が負担とかもしかして少ない？

…

27
無題
Name ソバ 10/03/10(水)00:59:48 No.14502768 del

>こっちの方が負担とかもしかして少ない？
ウディタのが汎用性を持たせて作りやすいからこっちのが楽かもしれませんね。

それにコモンイベントを出力させて他のウディタに入れることも出来るから作業分担が出来るしね。

…

28
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:00:18 No.14502772 del

一応、音楽ページに必要そうなの足しときました
もし良ければ添削お願いします

…

29
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:01:33 No.14502781 del

>ウディタのが汎用性を持たせて作りやすいからこっちのが楽かもしれませんね
ではそっちでの作成に切り替えた方がいいかもね

…

30
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:05:34 No.14502801 del

>ウディタ
前は今までツクでやってたし新しくやるならウデって感じでしたが
ツクでも今までのやつをまた一からやり直すというのなら
いっそウディタでやるのもいいかもしれませんね

>一応、音楽ページに必要そうなの足しときました
お疲れ様です
キメのBGMはセンジュズのBGMとは別にしますか？
原作ではキメのBGMは位置的にイッキのテーマだったので

…

31
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)01:05:59 No.14502803 del

とりあえずドラゴンメダルは格闘系ないからソードにすると弱いかも

…

32
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:09:32 No.14502820 del

>キメのBGMはセンジュズのBGMとは別にしますか？
原作ではキメのBGMは位置的にイッキのテーマだったので
特に必要ないようなら削って他のムード的なの入れるべきかもね
最終決戦へ向かう時の曲とかは海底神殿でいいだろうし

>とりあえずドラゴンメダルは格闘系ないからソードにすると弱いかも
うっ、確かに
あとイメージ的に考えるなら・・・辮髪？

…

33
無題
Name としあき 10/03/10(水)01:11:11 No.14502830 del

しかしセイバーはカイザーと合体する時正面からのドットだけだと分かりづらいかもしれんね
クラフティーモードみたいなカットインCGがあった方がいいかもね

…

34
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:11:58 No.14502831 del

>クラフティーモードみたいなカットインCGがあった方がいいかもね
合体とかメダチェンジにはあったほうがいいだろうね

…

35
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)01:13:04 No.14502840 del

むしろ合体は通常のドット絵なしのピクチャーのみでいいと思うよ

…

36
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:16:22 No.14502855 del

>音楽ページに必要そうなの足しときました
お疲れ様です。
たしか試作版に入ってるタイトル、メダロッターズ、レモンテーマ(仮)、家、フィールド1、フィールド3、コンビニ、ロボト
ルファイト1は矩形波あきが作成した物だと思います。

>ではそっちでの作成に切り替えた方がいいかもね
了解です。
まずは組み換えシステムから作ろう。

…

37
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:19:02 No.14502870 del

あれメダユナイツってロボトルでもできるようにするんですか？
てっきりイベントオンリーかと思ってたのですが
シナリオでも一回やったら結合部分が壊れて使用不可になる流れで

…

38
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:20:21 No.14502875 del

>たしか試作版に入ってるタイトル、メダロッターズ、レモンテーマ(仮)、家、フィールド1
>フィールド3、コンビニ、ロボトルファイト1は矩形波あきが作成した物だと思います
ok
デパートはあるのかな？
なら足す必要があるかも
あと、フィールド1、2、3はどのステージに割り当てやす？

…

39
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:25:50 No.14502900 del

>シナリオでも一回やったら結合部分が壊れて使用不可になる流れで
イベントで一枚絵を出すのだとか？

あと一応リストにフィールド以外反映しときました
結構曲数多くなりそう

…

40
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:27:47 No.14502912 del

>あと、フィールド1、2、3はどのステージに割り当てやす？
曲名がフィールド〜だったからなぁ。
1は居住区だとは思うけど･･･

体験版ではフィールド3は生産区のＢＧＭで使っています。

…

41
無題
Name としあき 10/03/10(水)01:29:47 No.14502929 del

>シナリオでも一回やったら結合部分が壊れて使用不可になる流れで
ああ　そういう物語の流れなのか
こういうと気分を害すかもしれないけど
それならもうメダセイバーもドットとか機体として余計な気がするんだ
サポートメカっていう色合いが濃すぎてモチーフがドラゴン？なのかよく分からないし
コンセプトの弱い付属パーツ的な要素が強すぎる気がする

…

42
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:29:53 No.14502930 del

>あと一応リストにフィールド以外反映しときました
お疲れ様。

>結構曲数多くなりそう
メダ4は70以上あった気がする･･･
ミニゲームＢＧＭを抜けばもっと少なくなるだろうけどね。

…

43
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:30:06 No.14502934 del

>体験版ではフィールド3は生産区のＢＧＭで使っています
おけ
そういう形で割り振ってきます

…

44
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:30:58 No.14502940 del

>デパートはあるのかな？
メダリンクありますしメダロッターズはあるかと
>あと、フィールド1、2、3はどのステージに割り当てやす？
１は居住区でいいんじゃないでしょうか
３は…んー個人的なイメージは企業区なんだけど

>イベントで一枚絵を出すのだとか？
んんんｎ
えっととりあえずユナイツに関しては
イベントで一枚絵を使いますってことでOKですか？

…

45
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:34:42 No.14502951 del

>メダ4は70以上あった気がする･･･
なら問題ないかな

>それならもうメダセイバーもドットとか機体として余計な気がするんだ
一応機体として存在はしては良いのでは？

>メダリンクありますしメダロッターズはあるかと
リストに足しときました
>３は…んー個人的なイメージは企業区なんだけど
むむむ
どうしよう・・・
企業区も生産区系の所に入れる？

…

46
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:36:43 No.14502959 del

>企業区も生産区系の所に入れる？
体験版では結構適当に割り振ったから、皆の意見を聞いて入れた方が良いんじゃない？

…

47
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:38:32 No.14502963 del

>体験版では結構適当に割り振ったから、皆の意見を聞いて入れた方が良いんじゃない？
了解

…

48
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)01:40:21 No.14502966 del

メダセイバーは♀戦車の頭数という側面もありまして・・・

…

49
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:42:39 No.14502972 del

>ああ　そういう物語の流れなのか
一応今ちょっと考えてる流れだと
壁超硬ぇ→メダ１体の出力じゃ壊すの無理じゃね
→そういやホオジロがなんか持ってた→カイザーセイバー
→メダユナイツで動力をつなげてビーム強えらしい
→でも試作だし失敗したらメダル壊れるかもよ→ハチが名乗り出る
って感じですが変えろといったら変えますよー
あと一応合体は出来ないけどハチのメダとしてクリア後にロボトル可能とかで考えたら
別にメダとしてあってもいいかなと思うのですがどうなんでしょうね

…

50
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:46:12 No.14502977 del

ＢＧＭの件でフォルダを見ていたら結構出てきた

タイトル2が恐らくオープニングデモだと思う。
ボス1_2があったけどこれは中ボスかな(体験版ではジュズ戦ＢＧＭ)
あとワルガキテーマ曲、メニューＢＧＭもありました。
エンカウント時ＢＧＭは元々入ってたやつを自分が改造しただけだから作り直した方が良いかねぇ

…

51
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:51:02 No.14502991 del

>ＢＧＭの件でフォルダを見ていたら結構出てきた
反映しました

>エンカウント時ＢＧＭは元々入ってたやつを自分が改造しただけだから作り直した方が良いかねぇ
んー
元からのならフリーだと思うので大丈夫では？

…

52
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:54:45 No.14502998 del

ぐぬぬ…普段使ってるPCじゃないから色々無くてつらいな

>元からのならフリーだと思うので大丈夫では？
これでOKなら◎
フリーで変えるのも可なら○など
表現をちょっと変えておくのはどうでしょうか
後から作り直すかもしれませんし

…

53
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/10(水)01:57:15 No.14503005 del

>表現をちょっと変えておくのはどうでしょうか
>後から作り直すかもしれませんし
了解
ちょいといじっておきます
あと、今日はここまでで落ちまする・・・

…

54
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)01:57:53 No.14503010 del

>あと、今日はここまでで落ちまする・・・
おつー

…

55
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:58:18 No.14503012 del

>元からのならフリーだと思うので大丈夫では？
もしフリーでも記載の有無なんかもあるしねぇ

>表現をちょっと変えておくのはどうでしょうか
たしかにそうですね。
変更可なら良いんですが･･･

…

56
無題
Name ソバ 10/03/10(水)01:58:46 No.14503013 del

>あと、今日はここまでで落ちまする・・・
おつかれー

…

57
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)01:59:45 No.14503016 del

>あと、今日はここまでで落ちまする・・・
お疲れ様です

そういやグラフィックはどうしよう
どこまで出来てるのかな

…

58
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)02:07:33 No.14503035 del

>そういやグラフィックはどうしよう
>どこまで出来てるのかな
どこのグラフィックだろう・・・

…

59
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)02:13:17 No.14503042 del

>どこのグラフィックだろう・・・
グラフィックの進行状況が知りたいのですが
何が必要で何が足りないのか等wikiには載ってないので
漠然とした感じですけどとりあえずMAPと戦闘等のシステムグラ
あとはキャラとメダあたりをどうにか大雑把でいいのでまとめたいです
でも何か多すぎて面倒だぞ

…

60
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)02:23:39 No.14503060 del

マップはストーリーがまとまってから必要な物まとめる予定
戦闘は・・・足りないものいっぱいだねぇ

…

61
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)02:29:46 No.14503066 del

>マップはストーリーがまとまってから必要な物まとめる予定
おそらくこれ以上新しい施設等は出てきそうに無いので
もうそろそろまとめ始めてもいいかなと思われますが
ストーリーが分からないと作れないものってありますか？
もしあるならそこを優先してシナリオを組みますが

>戦闘は・・・足りないものいっぱいだねぇ
ですね……でもリスト化しないと後が大変ですし

…

62
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)02:33:45 No.14503071 del

とりあえずミサイル、ガトリング、ライフル、ソード、ハンマー、ビームはあるっぽい

…

63
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)02:34:31 No.14503074 del

あと今調べたらプレスとブレイクもあった

…

64
無題
Name ソバ 10/03/10(水)02:47:45 No.14503088 del

キャラチップのリストも作らないとね

…

65
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)02:53:09 No.14503094 del

>とりあえずミサイル、ガトリング、ライフル、ソード、ハンマー、ビームはあるっぽい
戦闘に関しては特性で追加変更等あるかもしれませんが
まぁ基本的には変わらないだろうということで進めちゃいましょうかね

>キャラチップのリストも作らないとね
キャラドットはノコギリあきさんがやってくれてるっぽいですが
忙しそうだしなぁ

…

66
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)02:57:17 No.14503096 del

さてウディタのデータの規格を勉強せねば・・・

…

67
無題
Name ソバ 10/03/10(水)03:01:47 No.14503102 del

>さてウディタのデータの規格を勉強せねば・・・
本体をＤＬすればヘルプが入っていますよ。

…

68
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)03:05:11 No.14503105 del

流れが止まってるうちにこっそり地形に関して話し合ったことと妄想を投下
■地形
草原/森林・砂地/荒地・水辺/水中・街中/室内・山地/岩場・サイバーの１１種
地形効果に関しては未定
マップ毎ではなくエンカウント時の位置で地形を決定（砂浜の海側は水辺、島側は砂地など）
〜こっから妄想〜
地形効果ありでどの地形でも地形効果が発動しうる
（水辺では波、室内では障害物などの傾向はある）
・強風が吹いてしばらくの間左右どっちかに流されるような速度修正
・大波が来てどっちかに流される＆センターラインが移動
・障害物に引っかかって転倒
・ギャラリーの声援/ブーイングで性能アップorダウン　など
で、ロボトル前に「風が強い」「観客が多い」などと表示されてると発動しやすいとか

…

69
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)03:08:52 No.14503106 del

>本体をＤＬすればヘルプが入っていますよ。
戦闘アニメの作り方とかがイマイチわからなくてねぇ

…

70
無題
Name ソバ 10/03/10(水)03:25:26 No.14503115 del

1268159126390.png-(5481 B) サムネ表示

>流れが止まってるうちにこっそり地形に関して話し合ったことと妄想を投下
なかなか面白いね。
地形効果の事も考えて作成していきます。

>戦闘アニメの作り方とかがイマイチわからなくてねぇ
ウディタのアニメの表示はアニメ表示のイベントを作らないといけないんだ。

とりあえずアニメは画像のように作ればＯＫ。
アニメパターン数や画像サイズに制限はありません。
ただしあまり大きいと重くなるので注意！

…

71
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)03:39:10 No.14503123 del

>ただしあまり大きいと重くなるので注意！
どうせ元々ツクール用に作った物を流用する形になるから
そんなに重いものにはならないだろうね

…

72
無題
Name としあき [C] 10/03/10(水)03:45:09 No.14503124 del

>地形効果の事も考えて作成していきます。
エンカウント時の足場で地形が決まるというのは
ウディタでも可能ですかね

ってか自分もウディタの使い方になれないと

…

73
無題
Name ソバ 10/03/10(水)04:02:13 No.14503130 del

>ウディタでも可能ですかね
タイルのタグ読み込みは可能ですよ。

>ってか自分もウディタの使い方になれないと
まだ自分もウディタに慣れてないよ。
やっと変数とピクチャが使えるところ。

とりあえず組み換えシステムが出来たらＵＰします。

…

74
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)04:27:38 No.14503133 del

さて今日はこんなもの？

…

75
無題
Name ソバ 10/03/10(水)04:30:45 No.14503134 del

かねぇ

…

76
無題
Name ワルガキ 10/03/10(水)04:32:10 No.14503135 del

それじゃあウディタの勉強でもしつつ明日を待とう
おつー

…

77
無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)00:04:28 No.14505078 del

おや誰もいない

…

78
無題
Name ソバ 10/03/11(木)00:05:37 No.14505086 del

>おや誰もいない
いますよー

…

79
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)00:16:34 No.14505169 del

きたよー
何か今出来ることはあるかな？

…

80
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)00:21:56 No.14505200 del

こんばんは
>何か今出来ることはあるかな？
先週打ち立てた今週の目標が音楽とグラのまとめですが
グラのほうはちょっと時間かかりそうですかね

…

81
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)00:31:30 No.14505297 del

>グラのほうはちょっと時間かかりそうですかね
さすがにスレも長いからまとめるのは大変だろうし必要なものも多いからね
音楽のリストはあんなもので良いのかな？

あと個人的にメダリストの以下次回は外したいと思うんでけどどうだろう？

…

82
無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)00:33:37 No.14505315 del

グラとかに関してはウディタに移行するならまた変わってくる部分もあるだろうしね
音楽は互換でオッケーっぽい

…

83
無題
Name ソバ 10/03/11(木)00:38:26 No.14505355 del

1268235506068.png-(30861 B) サムネ表示

>あと個人的にメダリストの以下次回は外したいと思うんでけどどうだろう？
外しても良いと思いますね。

ウディタは文字にアンチエイリアスを付けられるんだけどもどっちのが良いかねぇ？
上はアンチエイリアス無し、下はアンチエイリアスあり

…

84
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)00:40:21 No.14505378 del

>さすがにスレも長いからまとめるのは大変だろうし必要なものも多いからね
できれば出張までにある程度はまとめておきたいのですが
むー
>あと個人的にメダリストの以下次回は外したいと思うんでけどどうだろう？
すみませんがどこのことでしょうか？

>グラとかに関してはウディタに移行するならまた変わってくる部分もあるだろうしね
じゃあまずは必要なものからリストアップですかね
ツクのが再利用可能なら済にしておくとか

>アンチエイリアス
個人的には無しの方が雰囲気でてて好きです

…

85
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)00:45:02 No.14505423 del

>音楽は互換でオッケーっぽい
なるほど
現在のメンバーに曲を作れる人間がいないなら旧資源は貴重だしね

>外しても良いと思いますね
タマムシ以下の多脚と車両の一部かな
多脚の以下次回に関してはアニキの壷のデータ入れてるときに間違って消しちゃってたみたいだけど

…

86
無題
Name ソバ 10/03/11(木)00:47:30 No.14505452 del

>グラとかに関してはウディタに移行するならまた変わってくる部分もあるだろうしね
ツクール規格のマップチップ、キャラチップをウディタ規格に変換するフリーソフトがあるから、マップチップやキャラチッ
プは大丈夫かと。

ピクチャ関係も今まで通りで問題ありません。

>個人的には無しの方が雰囲気でてて好きです
了解です。

…

87
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)00:55:03 No.14505510 del

ああそうだ
>音楽のリストはあんなもので良いのかな？
◎：オリジナルで作成済み
○：フリーの素材を使用
△：フリーの素材を使用（差し替え推奨）
無：未作成
こんな注意書きでも置いておくといいかもしれません

…

88
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:01:53 No.14505582 del

>◎：オリジナルで作成済み
>○：フリーの素材を使用
>△：フリーの素材を使用（差し替え推奨）
>無：未作成
>こんな注意書きでも置いておくといいかもしれません
了解
一応エンカウントは三角にしとく？

…

89
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:07:09 No.14505628 del

あとメインキャラクターのロボトル時の台詞なんだけど、メダ持ちでまだ決まってない
人の奴はどうする？
このキャラはこうしたいというのがあれば反映しとくし、カゲトラについては
コンビニに聞いておくけど

…

90
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)01:16:42 No.14505714 del

>一応エンカウントは三角にしとく？
使用元の許可があるなら○ですがそれ以外は△で？
>メダ持ちでまだ決まってない人の奴はどうする？
基本としあきに任せますが
決まらないようだったら自分が適当に考えますか？

…

91
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:22:49 No.14505763 del

>使用元の許可があるなら○ですがそれ以外は△で？
了解
では三角で

>決まらないようだったら自分が適当に考えますか？
一応ハーティとユノミさんはワルガキあきに、カゲトラはコンビニあきに意見は聞いておきたいかな？
サメはノコギリ兄弟以外お任せできるかな？

…

92
無題
Name ソバ 10/03/11(木)01:25:53 No.14505791 del

>エンカウントBGM
もしもの時の為にぼちぼち打ち込んで作ってます

…

93
無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)01:26:46 No.14505800 del

1268238406893.png-(3240 B) サムネ表示

>ウディタは文字にアンチエイリアスを付けられるんだけどもどっちのが良いかねぇ？
なしのほうがメダロットらしいね

メダセイバーのドットこんなもんかなぁ・・・

…

94
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:28:27 No.14505817 del

>もしもの時の為にぼちぼち打ち込んで作ってます
ありがたいでござんす
マルチな才能を持ってる人で助かるよ

…

95
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)01:38:10 No.14505879 del

>メダセイバーのドットこんなもんかなぁ・・・
個人的にはちょっと色がきつい気も
合体時は色変わるって事でちょっとおとなしくしてみるのは？

>サメはノコギリ兄弟以外お任せできるかな？
了解です
あーそういやサメロボの項にサメザコ入ってないや
サメザコの画像ってあります？

…

96
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:40:30 No.14505897 del

>メダセイバーのドットこんなもんかなぁ・・・
綺麗なもんだと思うよ

>あーそういやサメロボの項にサメザコ入ってないや
実はモブに居たりします

…

97
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)01:42:32 No.14505909 del

>実はモブに居たりします
あら本当
……サメロボって語尾「サメ」だったの？

…

98
無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:46:47 No.14505939 del

>……サメロボって語尾「サメ」だったの？
あっ
ロボがよければ変えときます
自分的にもロボではあったんだけど一応他の団体なんで変えたほうがいいかなと
サメにしといただけなんで

…

99
無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)01:48:32 No.14505946 del

>自分的にもロボではあったんだけど一応他の団体なんで変えたほうがいいかなと
どうなんでしょうね
スペロボもロボだったしロボでいいとは思うのですが

…

100
無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)01:49:23 No.14505953 del

色は・・・ホオジロだと多分
メダカイザー同様アニメのおもちゃっぽい色で作るだろうと思ったからこんな色に

…

無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)01:54:53 No.14505992 del

>スペロボもロボだったしロボでいいとは思うのですが
ではロボで

>メダカイザー同様アニメのおもちゃっぽい色で作るだろうと思ったからこんな色に
押さえるとしたら彩度を少し下げる感じで良いのでは
個人的にはこういう色でもいいと思うよ

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)02:06:33 No.14506040 del

うーん普段ロボアニメ見てないからホオジロのセリフが思いつかないぞ
元ネタはそこそこメジャーなのがいいよなぁ

>メダカイザー同様アニメのおもちゃっぽい色で作るだろうと思ったからこんな色に
あくまで個人的な意見なのでそのままでも十分だと思いますよ

…

無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)02:10:42 No.14506059 del

>うーん普段ロボアニメ見てないからホオジロのセリフが思いつかないぞ
得意な所からやってくだされ
難しいところはおいらもやりますけぇ

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)02:16:12 No.14506083 del

>得意な所からやってくだされ
>難しいところはおいらもやりますけぇ
これって何種類か出来るんでしたっけ
ホオジロはむしろ普段のセリフとかにも使ってほしいネタリストが欲しいぞ
ネコは自分がやっちゃっていいのかな

…

無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)02:22:02 No.14506098 del

>これって何種類か出来るんでしたっけ
出来たはず
ホオジロさんは郷里さん系のキャラのイメージの台詞がほしいかな
ネコについては連絡がつけばというところが難しいところかも

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)02:25:41 No.14506111 del

ベタな感じ＆二次裏な感じでロボトル後に
「二度もぶっtｱｯｰ！」
とかもアリ？

…

無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)02:28:13 No.14506126 del

>とかもアリ？
個人的にはあってもいいかな
ただ子供向けとしての重さを強くするならさらりと分かる人だけわかる程度にするといいかも

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)02:45:38 No.14506181 del

>出来たはず
>ホオジロさんは郷里さん系のキャラのイメージの台詞がほしいかな
>ネコについては連絡がつけばというところが難しいところかも
了解です
郷里さんかー
どっかで募集しようかな
>とかもアリ？
あからさまなのもあれなので
さりげなく入れてみるとか

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)02:48:38 No.14506191 del

1268243318596.png-(238981 B) サムネ表示

グラフィック関係の事で良い忘れてた。

ウディタでは8ビット以上のカラーも扱える事。
また表示させたい画像の2倍の大きさで画像を用意し、
その画像を50％で表示させることによってきれいな画像を表示させることが出来ます。
顔グラやイベントの一枚絵などは2倍の大きさで作成すると良いかもしれません。

画像は320*240で保存し100%で表示したもの

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)02:50:09 No.14506196 del

1268243409990.png-(506927 B) サムネ表示

画像サイズが大きすぎたので分けて貼り。
こっちは640*480で保存し50％で表示したもの。

…

無題
Name としあき [らいおん] 10/03/11(木)03:03:40 No.14506241 del

>きれいな画像を表示させることが出来ます
なるほど
色々便利なんだね

すんません
今日はここまででオチまする
今回は色々決まってよかった

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)03:04:15 No.14506243 del

>今日はここまででオチまする
おつかれー

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)03:09:40 No.14506263 del

>今日はここまででオチまする
おつおつ

むう便利だウディタ！

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)03:44:19 No.14506313 del

来週は引き続きグラで必要なものまとめと
あとはシステムの現状まとめをしたいなぁ
ウディタに変わったことだし色々と

とりあえずぱぱっと書いてみたやつです
■戦闘システム
・基本は２を元にしたタイプ
・メダチェンジ
メダデザインの関係で採用
ただし以前から組み合わせの制限などの問題点が指摘され
一時期無しの方向で進んでたこともあり仕様について議論が必要
・メダフォース
採用。細かい仕様については要議論
メダスキルの様に一回きりにするという案や取得時に複数から選択するという案も

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)03:44:46 No.14506314 del

・メダリアスキル
採用決定の新システムでスキルを付加するメダリア
コストや条件など基本骨子については現在議論中
・メダル/属性/行動
２基準だがパーツが３基準であるため、
熟練度など変更の必要あり？
属性/行動/特性は固定しない（なぐる/ビーム、はかい/ふっかつなどもあり？）
・特性
調整中？
パーツを犠牲にした回復などの新特性案も

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)03:47:44 No.14506317 del

助かりまする

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)03:58:45 No.14506337 del

>メダル/属性/行動
行動は3以降の10種類で良いと思うなぁ。

メダドットに関して
ツクール版では頭パーツのみ2枚でしたが、ウディタ版では全てのパーツに最大3枚まで扱えるように考えています。

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)04:05:35 No.14506345 del

>メダドットに関して
>ツクール版では頭パーツのみ2枚でしたが、ウディタ版では全てのパーツに最大3枚まで扱えるように考えています。
ウディタで色々幅が広がっていくなぁ
オラわくわくしてきたぞ！

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)04:09:20 No.14506347 del

>オラわくわくしてきたぞ！
一応ロボトル中のチビキャラも2核のようにパーツによって変えることが出来るんだけど･･･ドッター泣かせだね。

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)04:14:03 No.14506348 del

>行動は3以降の10種類で良いと思うなぁ。
２のメダルを使うとすると
まもる→まもる/せっち　おうえん→おうえん/ぼうがい
と分離する必要がありますね
>一応ロボトル中のチビキャラも2核のようにパーツによって変えることが出来るんだけど･･･
一応やろうと思えば出来るよくらいはwikiに書いておいていいかもしれませんね

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)04:29:24 No.14506353 del

>２のメダルを使うとすると
>まもる→まもる/せっち　おうえん→おうえん/ぼうがい
>と分離する必要がありますね
実際それが難しいんだよねぇ。

>一応やろうと思えば出来るよくらいはwikiに書いておいていいかもしれませんね
ウディタだと出来る事が多すぎて困る･･･
書く場所はシステムあたりですかね？

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)04:34:37 No.14506355 del

>実際それが難しいんだよねぇ。
途中まで色々と考えたやつがあったような気がしますが
このPCには入ってないんだよなぁ

>書く場所はシステムあたりですかね？
うーん…グラフィックの項でも新しく作ってそこにぶち込むとか？
どっち管轄なんだろう
システムの項もなんかきれいにまとめられないですかね
上に書いたような簡単な概要と
エディット用の仕様の一覧と変数一覧とか

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)04:43:00 No.14506357 del

一度wikiも思いっきりまとめる必要があるのかもねぇ・・・
新wikiもすっかり止まっちゃってるみたいだし

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)04:44:58 No.14506358 del

>システムの項もなんかきれいにまとめられないですかね
システムの方もリスト化しないといけませんね。
変数もウディタ用に変えなくては･･･

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)04:48:46 No.14506360 del

>一度wikiも思いっきりまとめる必要があるのかもねぇ・・・
自分が関係してるところはちょくちょく弄ってますが
メダとかシステムはさっぱりなので…
でも情報の共有は大事ですししっかり決めていきましょう
>システムの方もリスト化しないといけませんね。
ちょっと負担大きいかもしれませんけど
そこら辺のまとめをお願いしてもよろしいでしょうか？

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)04:54:18 No.14506361 del

>一度wikiも思いっきりまとめる必要があるのかもねぇ・・・
古い情報も残っているしね。

>ちょっと負担大きいかもしれませんけど
>そこら辺のまとめをお願いしてもよろしいでしょうか？
了解です。

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)04:58:42 No.14506364 del

wikiで「ダウンロード」ってページも欲しいね

…

無題
Name としあき [C] 10/03/11(木)05:02:16 No.14506365 del

>新wikiもすっかり止まっちゃってるみたいだし
JKあきさん元気かなぁ
今のwikiが管理人不在でファイルが消せないなどの問題があるので
出来れば復帰して欲しいところですが…
ってか見やすいようにメニューのツリー可って出来ないのかな

>了解です。
ありがとうございます
何かありましたら掲示板かスレでお願いしますね

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)05:10:44 No.14506366 del

>何かありましたら掲示板かスレでお願いしますね
分かりました。
まとめ次第UPします。

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)05:55:07 No.14506375 del

まずはwiki借りて丸コピーしてみようと画策中・・・

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)06:01:12 No.14506377 del

>まずはwiki借りて丸コピーしてみようと画策中・・・
それも良いかもしれないね。

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)06:05:24 No.14506378 del

そして今までうｐされている画像やログのコピーでGYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA！！

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)06:36:08 No.14506384 del

画像とログはまだだけどとりあえずページ本体のコピーを作ってみた
http://www39.atwiki.jp/medarotf/

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)06:55:40 No.14506391 del

>画像とログはまだだけどとりあえずページ本体のコピーを作ってみた
おぉ良いじゃないか

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)07:01:44 No.14506393 del

元のwikiから必要なファイルだけをコピーする作業が苦行だ・・・

…

無題
Name ソバ 10/03/11(木)07:03:26 No.14506395 del

>元のwikiから必要なファイルだけをコピーする作業が苦行だ・・・
ファイルは結構ばらばらになってるからねぇ

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)07:27:03 No.14506404 del

スレはこれ以上進まない感じ？

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)09:32:18 No.14506454 del

じゃあここまでかな？
おつおつ〜
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

…

無題
Name ジュズい 10/03/11(木)10:44:14 No.14506490 del

体調崩して死んでました…
最近まともに参加出来てないなぁ…

…

無題
Name ワルガキ 10/03/11(木)19:27:49 No.14506968 del

スレがまだある・・だと？

>最近まともに参加出来てないなぁ…
無理はしなくていいよー
参加できる時に参加そしてやれる事をやれる時にやるって事で

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