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二次元裏＠ふたば

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無題
Name ノコギリ 10/02/23(火)23:00:57 No.14460044 del
17:34頃消えます

メダゲースレ！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/02/23(火)23:03:40 No.14460061 del

現在メダルは本家２、特性は３基準に考えていたわけですが
２には属性に破壊・耐水などがありましたが３ではそれぞれ威力・防御にまとめられるなど
３と違う点が多いため属性を２か３のどちらかに寄せるか新しくまとめ直すといった
何かしらの調整が必要かと思われます
またメダフォースも２〜４どれを基準にするかなど決めた方がいいかと思われます
現在特性について話し合われているのでそれがまとまったら同時並行で上についても考えていければと思います

by　掲示板にてCあきから

…

2
無題
Name としあき [C] 10/02/23(火)23:17:25 No.14460117 del

こんばんは
先週末はお楽しみだったとしあきもいるのではないでしょうか

しかし別作業中なのに加え
今週話したい内容をまだまとめきれてなかったり

…

3
無題
Name としあき [デジカメ] 10/02/23(火)23:19:52 No.14460138 del

1266934792471.png-(2125 B) サムネ表示

立て乙

ディバリウスとヨツコブの
パーツ別うｐっときます
[112.zip]

それでは今日は落ちます
お疲れ様です

…

4
無題
Name ノコギリ 10/02/23(火)23:29:14 No.14460180 del

1266935354795.jpg-(55777 B) サムネ表示

>ディバリウスとヨツコブの
>パーツ別うｐっときます
お疲れ様っすーありがとうございます

>先週末はお楽しみだったとしあきもいるのではないでしょうか
!
なにかあったんですか

…

5
無題
Name としあき [C] 10/02/23(火)23:41:05 No.14460237 del

>ディバリウスとヨツコブの
>パーツ別うｐっときます
お疲れ様です

>なにかあったんですか
金土にmayでオリメダさらさらの流れが
これからもやりそうだったしmay出張の件もそろそろ具体的に決めていった方がいいかもですね

…

6
無題
Name ワルガキ 10/02/23(火)23:45:43 No.14460268 del

きたもじゃー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

7
無題
Name としあき 10/02/23(火)23:52:46 No.14460300 del

>きたもじゃー

,.:::.⌒⌒:::::ヽ
（:::::::::::::::::）
（:::::::人::::::::ﾉ
（::J(´'ｰ``)し:ノ　としちゃん、もじゃったわよ

…

8
無題
Name ノコギリ 10/02/23(火)23:56:47 No.14460314 del

1266937007010.jpg-(50998 B) サムネ表示

>金土にmayでオリメダさらさらの流れが
>これからもやりそうだったしmay出張の件もそろそろ具体的に決めていった方がいいかもですね
くっ･･随分楽しそうなスレを見逃した模様
そーいうスレが活発になるとこちらにも良いことがあるかもしれないっすねー！
>きたもじゃー
こんばんはっす

…

9
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)00:00:16 No.14460328 del

>としちゃん、もじゃったわよ
頭デカイよｶｰﾁｬﾝ！

…

10
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)00:04:06 No.14460359 del

>きたもじゃー
こんばんは
>くっ･･随分楽しそうなスレを見逃した模様
少なくとも金曜のはまだログ庫に残ってると思いますよ

ネタがないようなので
wikiの「始めてきたとしあきへ」の項用にＱ＆Ａをやっつけ作成
ss104420.txt
追加修正もろもろこいやー

…

11
無題
Name ノコギリ 10/02/24(水)00:15:26 No.14460404 del

そういえば音はmidiあきのワントップなんだねえ
元気にしてるかな

…

12
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)00:19:19 No.14460421 del

>そういえば音はmidiあきのワントップなんだねえ
正直あまり把握してないのですが
矩形あきさんはmidiあきさんと違う人でしたっけ？

グラフィックとサウンドは早めに何が必要で
今まで何を作ったのかのリスト化をした方いいと思いますが
誰がやるんだこれ

…

13
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)00:20:57 No.14460428 del

グラフィック・・・
18(ryあきは今いずこ

…

14
無題
Name ノコギリ 10/02/24(水)00:23:17 No.14460439 del

矩形波あきのつもりでかいてました
>midiあき

グラフィックに関しては18ﾏｿあきがパーフェクトでござーますな
とりあえず顔絵と立ち絵があればいいんでしょか

…

15
無題
Name としあき 10/02/24(水)00:23:41 No.14460441 del

グラフィック18ryあきいないなら主人公あきの集合絵から使ったほうがいいかもね
表情無くてもキャラそろってるし

…

16
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)00:25:23 No.14460450 del

>グラフィックに関しては18ﾏｿあきがパーフェクトでござーますな
>とりあえず顔絵と立ち絵があればいいんでしょか
ＭＡＰ・イベント絵（後でもＯＫ）・戦闘などのシステム画面に関してはどんな感じでしたっけ？
may出張の前にその辺も含めた統括的なものが欲しいですね

…

17
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)00:29:47 No.14460470 del

1266938987911.jpg-(183538 B) サムネ表示

>表情無くてもキャラそろってるし
センは表情もバッチリだしね

…

18
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)00:33:30 No.14460489 del

>グラフィック18ryあきいないなら主人公あきの集合絵から使ったほうがいいかもね
どちらにしろキャラの立ち絵に関しては１８あきか主人公あきのものを使うということで
今のところ新規で募集する必要は無いということでいいですか？
フィールドで使う小さい方はどんな感じでしょうか

…

19
無題
Name ノコギリ 10/02/24(水)00:51:09 No.14460571 del

歩行グラはテスト版にあるので全部なのかな
まだまだ足りてはいないですのう

…

20
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)00:53:29 No.14460579 del

ドットあき頼みだねぇ
・・・そういやキャラの歩行グラは俺1人も作ってないや

…

21
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)00:54:29 No.14460586 del

>まだまだ足りてはいないですのう
なるほど
自分はちょっと手いっぱいなので
wikiにグラフィックの項を足すなどして
誰か暇な人にまとめてもらいたいです……

…

22
無題
Name ノコギリ 10/02/24(水)01:12:11 No.14460660 del

了解っす
わかる範囲で歩行グラの抜けを調べときます

んではちょいと早いですが落ちます
なんか祖母の具合がよろしくない･･･

…

23
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)01:17:38 No.14460690 del

ぐぬぬ…属性に手を出したのはいいけどまとまらん

>んではちょいと早いですが落ちます
>なんか祖母の具合がよろしくない･･･
お疲れ様です
寒いですから気をつけてくださいね

…

24
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)01:18:57 No.14460695 del

>んではちょいと早いですが落ちます
>なんか祖母の具合がよろしくない･･･
おつー
お年よりは大事に！

…

25
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)01:29:51 No.14460728 del

特に問題無い様でしたらとりあえず現状把握がまとまるまでは
Ｑ：参加したいけど何すればいい？
Ａ：まずは一通りまとめwikiを読むことをお勧めします
その後スレで聞いてみるといいかと思われます

にしといて更新しちゃいますか？

…

26
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)01:37:53 No.14460756 del

「DS発売されたけど」の部分は「DS発表されたけど」に変更しとかないとね

…

27
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)01:39:14 No.14460759 del

>「DS発売されたけど」の部分は「DS発表されたけど」に変更しとかないとね
マジか
マジだ
直しときますー

…

28
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)01:47:33 No.14460782 del

更新しました
チェックお願いします

…

29
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)01:58:21 No.14460803 del

よいかと思われます

…

30
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)02:11:20 No.14460827 del

んー
何か変だと思ったら２には「せっち」って行動が無かったのか
くそっなんて時代だ

…

31
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)02:12:54 No.14460830 del

>くそっなんて時代だ
最近人が少なくてそのあたりの調整の相談もできないねぇ(´・ω・`)

…

32
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)02:17:41 No.14460832 del

>最近人が少なくてそのあたりの調整の相談もできないねぇ(´・ω・`)
特性やら属性やらＭＦやらスキルやら考えていって
なんかもう今メダルのとこから考えなおしてます
考えるのは楽しいけど面倒すぎるぞこれ

…

33
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)02:49:26 No.14460855 del

今日はもうここまでなのかな・・・？

…

34
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)03:26:17 No.14460872 del

妄想の一部分はって寝る
お疲れ様でした
ss104448.txt
色々おかしかったりｔａｂずれたりしてるけど気にしない

…

35
無題
Name ワルガキ 10/02/24(水)03:42:23 No.14460880 del

>お疲れ様でした
おつー
それじゃまた明日という事で

…

36
無題
Name ジュズい 10/02/24(水)20:23:34 No.14461724 del

新しいノートＰＣ購入…
懐にダメージ100
機能停止…機能停止…

…

37
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)23:10:36 No.14462932 del

こんばんは

>新しいノートＰＣ購入…
自分も今使ってるノートから素敵な音が出始めたしそろそろかも……
でも金無いしなぁ

…

38
無題
Name としあき 10/02/24(水)23:39:52 No.14463159 del

こんばんわ、久しぶりにきたけど進んでるんだねえ
いつからか参加しなくなってたわい

…

39
無題
Name としあき [C] 10/02/24(水)23:51:10 No.14463269 del

>こんばんわ、久しぶりにきたけど進んでるんだねえ
>いつからか参加しなくなってたわい
こんばんはお久です
進み始めたのは最近の様な気もしますけどそれなり頑張ってますよ

…

40
無題
Name としあき [アナザー] 10/02/24(水)23:59:49 No.14463354 del

多忙のため最近来れなかったがやっと見に来れた・・・
何か色々と動いているようだが、しばらくは見物すら危ういですよ
ログ閲覧で我慢するしか無いのかー

…

41
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)00:08:43 No.14463447 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

自分なりのメダセイバー＆グレートメダカイザーの姿が見えてきたけど
うまく絵にできない・・・orz

…

42
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)01:31:56 No.14463985 del

人数少ないからなかなか難しいなー
wikiに
>訂正：今回は暫定的にメダロットは60体までとしているので
>　　　メダロット3のメダルまで入れてしまうとメダルの枚数が多くなってしまうので
>　　　現状ではメダロット2のメダルのみを使用する事になりました。
と書いてありますけど既に１００体超えてる勢いなんですよね
どうすんだろ

…

43
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)01:34:03 No.14463990 del

はてどうするんだろう

…

44
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)01:41:29 No.14464022 del

>はてどうするんだろう
１）２のメダル＋メダＦオリジナルメダルにする
２のメダルを３仕様に変える手間があるけどオリジナルを入れる余地あり
２）３のメダルを使う
おそらく楽だけどオリジナルを入れる余地あまり無し
って感じですかね？
どっちにしろ手に入れる順番などの関係上熟練度とかは弄らなきゃいけませんし
２）の利点はテンプレがある程度できているってところですかね

…

45
無題
Name ソバ 10/02/25(木)01:45:31 No.14464044 del

こんばんは

>システム
どうやらシステムの再構築が必要な感じ。
流石に再構築は次で最後にしたいので、何を実装するか細かく決めないと手が付けられない状況。

>ss104448
解除の属性が無い？

…

46
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)01:49:43 No.14464060 del

>どうやらシステムの再構築が必要な感じ。
>流石に再構築は次で最後にしたいので、何を実装するか細かく決めないと手が付けられない状況。
ちょっとここは気合いを入れて決めていかないとってところですね
自分がやると妄想全開になるので誰か別の人がまとめるのがいいのかしら

>解除の属性が無い？
マイナス症状クリアということで
応援/解除として応援に組み込んじゃいました
２で解除属性ってマイナスクリア以外にありましたっけ？

…

47
無題
Name ソバ 10/02/25(木)01:56:05 No.14464094 del

>ちょっとここは気合いを入れて決めていかないとってところですね
まずは大まかに決めないといけませんね。

>２で解除属性ってマイナスクリア以外にありましたっけ？
３以降で○○無効系、敵影感知、反撃、反射などが解除の属性だったような・・・

…

48
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)02:02:07 No.14464130 del

>まずは大まかに決めないといけませんね。
そうですね
ソバあきさんの方から決める順番を示していただけるとありがたいのですが

>３以降で○○無効系、敵影感知、反撃、反射などが解除の属性だったような・・・
確認しましたーマジだ
２メインで見てたから気付かなかった
３だと特殊関係の属性は解除と変化で別れてるみたいですね

…

49
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)02:13:20 No.14464190 del

1267031600389.jpg-(116572 B) サムネ表示

メダセイバー
他の人の案も参考にしつつだいたいこんな感じで・・・
適当に描いてるんで異次元入りまくりだけど

…

50
無題
Name ソバ 10/02/25(木)02:19:55 No.14464230 del

>ソバあきさんの方から決める順番を示していただけるとありがたいのですが
まずは大まかに決めないとね。
メダチェンジの有無やメダフォースの役割など？
○○を実装して欲しい！とか言ってもらえると助かります。

…

51
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)02:23:40 No.14464247 del

>メダセイバー
あらもこもこ

>メダチェンジの有無やメダフォースの役割など？
>○○を実装して欲しい！とか言ってもらえると助かります。
メダチェンジは結局どうするんでしょうかね
ゲームとしての問題点はあってもデザイン的に無いとかわいそうなメダもいますし
メダフォースの役割というはちょっとわかりませんが
一発逆転的なものかそれとももっと頻繁に使うものかとかそういったことですか？

…

52
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)02:25:34 No.14464253 del

メダチェンジは入れたいね
出る事が決定してるメダも数体はメダチェンジ設定があるし

…

53
無題
Name ソバ 10/02/25(木)02:30:04 No.14464266 del

>メダセイバー
ぱっと見グラードンに見えた･･･

>メダチェンジ
ワルガキも賛成してるし、とりあえずこれは実装の形で行く？

>メダフォースの役割というはちょっとわかりませんが
説明不足でしたね･･･
メダフォースは５が一番バランスが良いと思ったので５みたいに１回きりなのか、もしくは連続使用可能なのなぁと。
あと２つめの属性がメダフォースにどう影響するのかも知りたいかな。

…

54
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)02:37:59 No.14464293 del

>ワルガキも賛成してるし、とりあえずこれは実装の形で行く？
変形はロマンと言うことで実装でいいんじゃないでしょうか
最悪削ればいいわけですし

>５みたいに１回きりなのか、もしくは連続使用可能なのなぁと。
一度きりと連続使用で組むシステムが大きく変わりそうですか？
もしあまり変わらないようなら実際に動かしてから決めるとかでも

>あと２つめの属性がメダフォースにどう影響するのかも知りたいかな。
あの妄想についてでしたら単純に覚えるＭＦの傾向を示してるだけです
カブトは射撃系のＭＦを覚えてクワガタは格闘系のＭＦを覚えるとか
クモはトラップ系ドラゴンはクロス系のＭＦとか
そんな感じで

…

55
無題
Name ソバ 10/02/25(木)02:50:37 No.14464326 del

>変形はロマンと言うことで実装でいいんじゃないでしょうか
実装ってことにしときます。

>一度きりと連続使用で組むシステムが大きく変わりそうですか？
フラグ管理をしなきゃならないので・・・
変数はメダロットごとに連番で管理したいから先に決めておきたいってのがあった。

>あの妄想についてでしたら単純に覚えるＭＦの傾向を示してるだけです
なるほど、システム的には関係ないんですね。
クワガタは格闘系パーツなら威力か成功にボーナスってのも面白いかなぁって思ったけど、役に立たないメダルもできそう。

…

56
無題
Name としあき [C] 10/02/25(木)03:00:43 No.14464348 del

>フラグ管理をしなきゃならないので・・・
>変数はメダロットごとに連番で管理したいから先に決めておきたいってのがあった。
んー個人的には１回きりでも最大３回撃てるからいいかなとは思うのですが
５のメダスキルとはゲージの貯まり具合などが違うのでどうなのかなとは思いますね

>クワガタは格闘系パーツなら威力か成功にボーナスってのも面白いかなぁって思ったけど
面白いと思いますし自分もメダル固有のパッシブスキルはちょっと考えたのですが
弱いと意味がないし強いとその行動で固定されちゃうのであれかなーと
そこらはメダリアスキルにお任せですかね

…

57
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)03:02:08 No.14464351 del

メダリアスキルは回数制？

…

58
無題
Name としあき 10/02/25(木)03:17:08 No.14464393 del

>メダリアスキルは回数制？
自分が想定してるのはパッシブなので条件を満たす限りは発動すると思います
あとは「ロボトル買い指示に〜」の様な一回限りってのもありますが
コマンドで選んで使うタイプじゃないので回数とかは特にないかと

…

59
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)04:51:58 No.14464466 del

1267041118396.jpg-(161140 B) サムネ表示

大雑把なイメージその2グレートメダカイザー
いわゆるアニメの嘘も織り交ぜてみる

…

60
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)05:11:34 No.14464469 del

むむむ・・・今週はもう終わりそう？

…

61
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)07:53:13 No.14464515 del

誰もいない・・・

…

62
無題
Name ワルガキ 10/02/25(木)16:53:55 No.14464852 del

まだ残ってた！
でど誰も来てないね(´・ω・`)

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