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無題
Name ノコギリ 10/02/16(火)23:00:22 No.14440430 del
22:10頃消えます

メダゲースレ！2月第3週！
としあき達でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/02/16(火)23:10:06 No.14440480 del

先週はスレ立てできず申し訳ないっす･･･

…

2
無題
Name ジュズい 10/02/16(火)23:17:39 No.14440507 del

ただ今帰宅、即三条!!

待機中

…

3
無題
Name としあき [C] 10/02/16(火)23:23:15 No.14440536 del

こんばんは
今日話したいことがありましたが寝落ちしてる間にＰＣが更新再起動して
打ってた資料がまっさらに……定期的な保存って大事ですね
作り直すのにちょい時間かかりそうです

…

4
無題
Name ジュズい 10/02/16(火)23:31:07 No.14440584 del

>Cあき
おぉ
頑張ってください！
全裸待機してます

…

5
無題
Name としあき [C] 10/02/16(火)23:49:23 No.14440662 del

>全裸待機してます
あんまシナリオとは関係ない話なんですけどね
ぐぬぬ…ちょっと手抜きしようかしら

…

6
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)00:05:38 No.14440749 del

きたのよ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

7
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)00:18:04 No.14440809 del

んーちょっと手元に何も無いのであれですが話題もないようなので
今wikiのメダリストを元に各パーツの特性を数えています
で、今後のメダ採用等の方針についての提案なのですが

１）どの行動を採用するかを決める
あまり行動の種類がたくさんあってもそのメダ一体だけになったりするので
まずはどの行動を採用するかを決めるのがいいと思います
ついでにあまり使われない行動を一つにまとめたり
不便な行動の仕様変更や新しい行動の新設などを考えるのがいいかと思われます

２）どの行動をどれだけ入れるのかを決める
これはきっちり決めるのではなく、おおよそこれくらいといった範囲で決めます
例えば「無効系は各種２体分（６パーツ）まで」など
無駄に行動がかぶることを避ける、あるいは使われない事を避けるために行います

…

8
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)00:19:04 No.14440813 del

３）すでに採用されているメダの再検討
２）までをやった上で採用が決まった（グラのある）メダを再検討をしていきます
本家２からのレギュラーだった常時チャージが一切無かったり両腕の使用付加が無かったりするので
バランスを取るために今ある中で変えられそうならば考案者の許可を得た上で変更していきます

それと個人的な意見なのですが各パーツで行動が違うキメラメダは
明らかに各パーツの見た目が違うかサクリファイスや完全防御など
他の部位では使用できない行動に限り認めたほうが良い気がします

４）これから採用するメダの検討
３）を終わらせた上で脚部・性別も考慮に入れつつ新しいメダを入れていきます

こんな感じでどうしょうか？　意見お願いします

…

9
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)00:19:42 No.14440819 del

あとは脚部のタイプもかな

…

10
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)00:23:31 No.14440838 del

>あとは脚部のタイプもかな
今まで採用したメダに関しては見た目の関係上
飛行←→浮遊の様な変換可能なもの以外はそのままでもいい気がします
新しく追加する方は脚部バランスの考慮も必要だと思います

…

11
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)00:32:13 No.14440876 del

自己レス
>それと個人的な意見なのですが各パーツで行動が違うキメラメダは
>明らかに各パーツの見た目が違うかサクリファイスや完全防御など
>他の部位では使用できない行動に限り認めたほうが良い気がします
メダチェンジがある場合は全部同じというのはかわいそうな気がするので
行動が違っててもしょうがないかなと思ったり

それと最近ちょくちょく新規の人が出てきたので
wikiの「はじめて来たとしあきたちへ」の項を少し充実させたいのですが
暇があればその話もしたいと思います

…

12
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)00:36:09 No.14440888 del

wikiというと
新規さんの興味を引く意味も込めてテスト版の最新のやつをシステムのとこじゃなくて
トップページに置くのはどうかな？

…

13
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)01:01:20 No.14440970 del

1266336080954.jpg-(183018 B) サムネ表示

やっつけですがこんな感じです
wikiの未完成メダまでを性別関係なく対象にしました
反射や敵影感知などもありませんね
エクセルファイルも上げますか？

…

14
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)01:04:27 No.14440978 del

>新規さんの興味を引く意味も込めてテスト版の最新のやつをシステムのとこじゃなくて
>トップページに置くのはどうかな？
もしくは体験版という項を作ってもいいかもしれませんね

…

15
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)01:44:52 No.14441099 del

>やっつけですがこんな感じです
こうやって見るとソード多いなぁ

…

16
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)01:56:05 No.14441116 del

あれガドリングになってる

>こうやって見るとソード多いなぁ
多い方で特に気になるのは完全防御と混乱ですかね
あとデストロイとか

…

17
無題
Name ソバ 10/02/17(水)02:10:16 No.14441137 del

こんばんは。
最近忙しくて参加出来ないorz
ゲームの方もあまり進んでないです。

…

18
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)02:28:15 No.14441165 del

>こんばんは。
こんばんはー

そういや新システムについても話し合わないとなー
いつにしよう

…

19
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)02:35:32 No.14441175 del

>いつにしよう
ソバあきに余裕がある時でないとねー

…

20
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)02:44:00 No.14441184 del

>ソバあきに余裕がある時でないとねー
最終的な可能不可能はソバあきさんに決めてもらうとして
ある程度の所までは決めてもいいと思うのですが
最近は人も少ないですし暇あるかしら

というか上に書いてあるやつ
下手したら今打ってもらってたステータスとか打ち直しになるのか
んー

…

21
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)02:48:44 No.14441190 del

システムというと「結局メダチェンジはどうなるのか」とか「メダリアスキルの詳細」
とかかな

…

22
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)02:53:49 No.14441194 del

>システムというと「結局メダチェンジはどうなるのか」とか「メダリアスキルの詳細」
>とかかな
そうですね
特にＭＣは結構大きいと思うので早めに決めたいところですが……

…

23
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)03:58:29 No.14441252 del

今日はこれぐらい？

…

24
無題
Name ノコギリ 10/02/17(水)15:48:13 No.14441543 del

ね･･寝てしまった･･･

…

25
無題
Name としあき [メイド　　　新型インフル→肺炎なってました…] 10/02/17(水)19:56:29 No.14441772 del

全然何も出来なかった上に体調最悪でさっきスレを思い出したという始末・・・
>システムというと「結局メダチェンジはどうなるのか」とか「メダリアスキルの詳細」
メダチェンジは必要かと思います
メダロットはある意味最初から変形済みの感のある機体が多いのも確かなんですが
メダリアは…微妙ですね
メダ１では確か全部の熟練度を上げられたのがシリーズ化するにしたがって簡略化されていったハズ
パーツ交換しないのならそこまで重視しなくていいような

というか、誰も残ってない予感

…

26
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)20:19:29 No.14441809 del

>というか、誰も残ってない予感
今帰ってきましたよーこんばんは

>メダチェンジ
個人的には微妙なところですね
パーツが固定されてしまうので組み合わせの楽しみが減ってしまいますから
５で無くなったのもその辺の理由でしょうし
ただ今回はメダリアスキルもあるので同じ組み合わせでもメダリアでなんとかなるのかも？

>メダリアスキル
一応「メダＦならではの新システム」ということで考えられた案で
今までのメダリアとは違って「○○の威力が上がる」「××のダメージを軽減」等
様々なスキルを付加するといった感じです
スレの流れ的に採用っぽいのですがちゃんとした骨組みなどは今いろんな話が飛び交ってる状態ですね

…

27
無題
Name メイド 10/02/17(水)21:54:34 No.14442123 del

おお、いてくれた・・・
とりあえず書きかけのを塩小瓶においておこうと思います
ＳＳ用の設定だったのですが、原作のまんまだと色々不都合そうなので大幅修正
・・・のつもりだったのが全然出来てないよ自分
su282751.txt

こんなのしか出せずすみません
朝になったら病院にまたいかないと・・・

…

28
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)22:19:00 No.14442314 del

>朝になったら病院にまたいかないと・・・
大丈夫ですか？あまり無理せずあったかくした方がいいですよ

>su282751.txt
読ませていただきましたー
オリメダ妄想は久々だなぁ
モチーフがいくつか被ってますがどれか使えるかな

…

29
無題
Name メイド 10/02/17(水)22:32:13 No.14442414 del

>モチーフがいくつか被ってますが
セオリーなのは大体思いつくと思ってたんで「じゃあそれ以外から考えよう」と
絵が描けないのにデータばっかり作って…気がついたらポピュラーなのがあんまり無いという結果に
navi基準で考えちゃったのが結構あるので、それは変形前後で２つに分けて考えようかとも考えたんですが…

メダＦのシナリオは大体出来てるみたいなので、話に関わらないだろう機体になるのかな

…

30
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)22:44:10 No.14442505 del

>メダＦのシナリオは大体出来てるみたいなので、話に関わらないだろう機体になるのかな
サブイベントはほぼ手つかずなのでその辺で入れてみたり
メインシナリオでも「こういう感じで入れませんか」といった提案は受けますよ

…

31
無題
Name ジュズい 10/02/17(水)22:57:40 No.14442602 del

全裸待機→寝落ち
のコンボを決めてしまいました
こんばんわ、ジュズい人です

…

32
無題
Name メイド 10/02/17(水)23:16:22 No.14442766 del

>サブイベント
勝ち抜きサバイバル、なんてどうでしょう
熟練度上げにもなるし、良い成績が出たら何かあるとか
ストーリーに詰まった時のお助けイベントみたいな感じで

…

33
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)23:17:31 No.14442775 del

>全裸待機→寝落ち
自分もそればっかですね……
こんばんは

ぐぬぬ……特性とか考えてたら色々面倒臭いことになってきた

…

34
無題
Name としあき [C] 10/02/17(水)23:33:21 No.14442897 del

>勝ち抜きサバイバル、なんてどうでしょう
連戦版メダリンクってとこですかね
入れるとしたらどこら辺だろ

…

35
無題
Name ワルガキ 10/02/17(水)23:37:16 No.14442931 del

ただいま
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

36
無題
Name ノコギリ 10/02/18(木)00:03:43 No.14443116 del

1266419023673.jpg-(101668 B) サムネ表示

きたーっす

…

37
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)00:10:26 No.14443165 del

>ただいま
>きたーっす
こんばんは

人少ないですねー
上に書いた様に「１）どの行動を採用するかを決める」ということでだらだら書いた妄想を
ss103847.txt
見づらい上に色々とひどいです
ってかそもそも上のやり方で行っていいんでしょうか

…

38
無題
Name ノコギリ 10/02/18(木)00:23:58 No.14443254 del

隠蔽が全体に及ぶのは良い気がしますけど
実際どうなんでしょ

…

39
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)00:31:32 No.14443317 del

>隠蔽が全体に及ぶのは良い気がしますけど
>実際どうなんでしょ
さじ加減を間違えるととんでもないことになりそうですね
でも単体だけってのも使いにくい気がするのですが

…

40
無題
Name ノコギリ 10/02/18(木)00:41:53 No.14443409 del

1266421313002.jpg-(117125 B) サムネ表示

かげたいぐぁー

>さじ加減を間違えるととんでもないことになりそうですね
>でも単体だけってのも使いにくい気がするのですが
単体に効果が及ぶパーツと全体に効果を及ぼすパーツを用意するとか･･･スカラとスクルトの関係みたいに数値を調整しつつ

うーむ

…

41
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)00:46:34 No.14443448 del

1266421594072.jpg-(37838 B) サムネ表示

>単体に効果が及ぶパーツと全体に効果を及ぼすパーツを用意するとか･･･
索敵と広域索敵、隠蔽と広域隠蔽はちょっと考えたのですが索敵も隠蔽も広域じゃないと使いづらくないかなとか思ったり

どうなんでしょ

たまには自分も落書き
休日の紅家
「お姉ちゃんいい加減起きてよ〜…」
「う〜ん…お願いあと５分……」

…

42
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)00:47:42 No.14443460 del

そういう時こそメダリアスキルで対処
「対象拡大」とか作ってで単体の効果を全員に拡大できるとかね

…

43
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)00:53:37 No.14443511 del

>そういう時こそメダリアスキルで対処
>「対象拡大」とか作ってで単体の効果を全員に拡大できるとかね
モンハンの広域スキルみたいですね
あれは＋１だと味方への効果は半分に減らされますが
そうすると索敵も最初は単体対象ってことになるんですがいいんですかね？

…

44
無題
Name ノコギリ 10/02/18(木)01:02:55 No.14443565 del

1266422575976.jpg-(79508 B) サムネ表示

あんまり笑顔が得意じゃないエーコさん

>「う〜ん…お願いあと５分……」
マイペースというか低血圧っぽいというか
こりゃレモンがしっかりした子になるのもわかる･･･

…

45
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:06:58 No.14443595 del

1266422818041.jpg-(67208 B) サムネ表示

魔改造

おばあちゃんが言っていた
「メイドは冥土。スカートの中にはあの世のフロンティアが広がってる」ってな

…

46
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)01:11:26 No.14443616 del

んー
メダリアを装備出来る出来ないで
支援系メダルは味方に１００％の支援効果とかやれば差別化になるのかしら

>マイペースというか低血圧っぽいというか
家に帰ると駄目な人といった感じです
仕事は出来るんですよ　きっと

>魔改造
スカートから武器は実にいい
もうこれってメダロットの範疇じゃないのでは

…

47
無題
Name ソバ 10/02/18(木)01:12:26 No.14443621 del

こんばんは
昨日は寝落ちしてしまったよ･･･

特性変更の意見
・プラス症状の継続リペアをファーストエイドをと合わせてみては？
・反撃は変更せずに、反射をクリティカルの時はそのままダメージとか？
・体制破壊はあまりにもピンポイントすぎるので、アンチ系のようにするか、メダフォースにしてしまうか･･･。
・以前スレで上がってたセンターラインの位置を変えるやつはどうしようか･･･？

…

48
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)01:20:34 No.14443668 del

>・プラス症状の継続リペアをファーストエイドをと合わせてみては？
応急手当ってことで「ダメージを受けたときは回復し　パーツが壊れたときは復活させる」ってことですか？
>・反撃は変更せずに、反射をクリティカルの時はそのままダメージとか？
元々クリティカル時は使用パーツにダメージ直撃だったのであまり変わらないのでは？
>・体制破壊はあまりにもピンポイントすぎるので、アンチ系のようにするか、メダフォースにしてしまうか･･･。
耐性破壊っぽいのは上に書いたようにクリティカルで通せるので「援護・構えに対してクリティカル増加」という
メダリアスキルでも組み込めばいいような気もしますが
>・以前スレで上がってたセンターラインの位置を変えるやつはどうしようか･･･？
面倒そうならなくてもいいかと思います

…

49
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)01:31:24 No.14443750 del

>隠蔽・索敵
従来のメダロットだと
索敵はチーム全員に効果
隠蔽は使用者単体への効果
でしたね。
バッドハッカーが嫁でしたのでよく覚えてます。

隠蔽はチーム全員に効果が出ると、最悪索敵か火薬系を持って無いと積みになりますし(場合によっては索敵持っていても積むかもですが)、逆に索敵は自分のみが効果対象だと支援の意味が無くなりますし
自分は従来のままで良いかと思います。

あと対象拡大→火薬化＋光学系パーツで大惨事とか。

…

50
無題
Name ソバ 10/02/18(木)01:34:00 No.14443768 del

>応急手当ってことで「ダメージを受けたときは回復し　パーツが壊れたときは復活させる」ってことですか？
しかしなおす行動が微妙になる可能性がね･･･
>元々クリティカル時は使用パーツにダメージ直撃だったのであまり変わらないのでは？
そうだったんですか？それは気がつかなった。
>耐性破壊っぽいのは上に書いたようにクリティカルで通せるので「援護・構えに対してクリティカル増加」という
援護や構えでクリティカルが発生するのってナビだけだったような･･･
>面倒そうならなくてもいいかと思います
この効果はいろいろなコンボに使えそうなので、自分としては実装させたいですねぇ。

…

51
無題
Name マ 10/02/18(木)01:37:18 No.14443788 del

>応急手当ってことで「ダメージを受けたときは回復し　パーツが壊れたときは復活させる」ってことですか？
>しかしなおす行動が微妙になる可能性がね･･･
サクリファイスの回復版みたいに手当てする代わりに自分が壊れるとか状態以上付くみたいな
マイナスエフェクト付けて差別化するのはどーだろ

…

52
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:38:36 No.14443800 del

>「援護・構えに対してクリティカル増加」という
>メダリアスキルでも組み込めばいいような気もしますが
あまり効果がピンポイント過ぎるのもどうでしょう？
メダリアスキルですが、個人的には対処法ではなく、もっと応用の利く物にした方がゲーム的に面白くなると思います。
例えば、「成功値上昇」と「クリティカル率上昇メダリア」等を装備させてクリティカルを出易くするとか
「体勢無効」とかが有っても

…

53
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)01:42:55 No.14443820 del

>自分は従来のままで良いかと思います。
索敵は全体で実質攻撃力の底上げにもつながってるのに
隠蔽は単体で回避だけってずるくない？って思いがあったりするので
なんとかならないかなーと
>あと対象拡大→火薬化＋光学系パーツで大惨事とか。
これは広域化の対象を索敵・隠蔽に制限すれば避けられるかと

>しかしなおす行動が微妙になる可能性がね･･･
回復量はそのままだとすると微々たるものなので直すの価値は下がらない……はず
>援護や構えでクリティカルが発生するのってナビだけだったような･･･
援護はほぼ確実に防御ですね。記憶が確かなら構えは４あたりでクリティカル出ましたよ
>この効果はいろいろなコンボに使えそうなので、自分としては実装させたいですねぇ。
確かに面白そうなのですがバグ地獄の予感が……！

…

54
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:42:59 No.14443821 del

ミスって途中送信しちゃった…

書いといてアレですが「体勢無効」は駄目ですね
援護防御とかスルーしかね無いし。
防御が戦略にならなくなりそ。

体勢無効30％とかで
三割の確率で反撃体勢や援護防御の体勢をスルー出来るとか…
も使い辛そうか-З

…

55
無題
Name ソバ 10/02/18(木)01:43:31 No.14443825 del

>サクリファイスの回復版みたいに手当てする代わりに自分が壊れるとか状態以上付くみたいな
>マイナスエフェクト付けて差別化するのはどーだろ
たしかに、サクリファイスのようにパーツを犠牲にして回復っていうのも面白い。

…

56
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:47:32 No.14443850 del

>隠蔽は単体で回避だけってずるくない？って思いがあったりするので
>なんとかならないかなーと
ずるい…と言うのがイマイチ解りませんが、隠蔽メダ使ってた身としては、回避率上昇は物凄いアドバンテージになるんスが…
攻撃がまず当たらなくなるので
最悪、一人でもノラメダ三体相手に勝てたりしますし

…

57
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)01:48:59 No.14443860 del

記名漏れ…
14443850←これ自分です

…

58
無題
Name ソバ 10/02/18(木)01:49:00 No.14443861 del

>確かに面白そうなのですがバグ地獄の予感が……！
もしバグが起きるとしたら座標ズレぐらいだから何とかなりそうな気がします。
>体制破壊
これは難しいなぁ
いろいろな意見を聞いて決めたいですね。

…

59
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)01:49:22 No.14443864 del

>あまり効果がピンポイント過ぎるのもどうでしょう？
自分はあんまり汎用的なのよりちょっととがった性能の方が組み合わせて面白いかな―とか思います
でも「援護構えにクリティカル」は自分でもどうかなとは思いますが
以前の「反射反撃で沈むボス」の対処法としてボスに持たせるとかならいいのかも知れませんが

>たしかに、サクリファイスのようにパーツを犠牲にして回復っていうのも面白い。
メガザルですかー面白そうですね

…

60
無題
Name マ 10/02/18(木)01:51:04 No.14443872 del

>メガザルですかー面白そうですね
最近スクライド見たらシェリスがりゅーほー復活させるところで
「グレートマザーの復活は対価払わず命練成しちゃってすごいのぅ」
っと関心したのがきっかけなのだ

…

61
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:53:42 No.14443889 del

>自分はあんまり汎用的なのよりちょっととがった性能の方が組み合わせて面白いかな―とか思います
その辺は以前出たメダリアスキルのコスト制で使いづらい物のコストを下げて
使い易い物のコストを上げてバランス取れば良いかと思います
合計コスト内であれこれ組み合わせれる様にして

…

62
無題
Name ソバ 10/02/18(木)01:53:42 No.14443890 del

>メガザルですかー面白そうですね
ただ回復+貫通だけだと見返りが少ない気がするんだよねぇ。
範囲をPT全員にしたり、復活や蘇生を付けてしまうとメダフォースレベルになってしまうし･･･

…

63
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)01:54:23 No.14443895 del

また記名し忘れた…
ケータイ参加は辛い

…

64
無題
Name としあき 10/02/18(木)01:55:30 No.14443903 del

確か、復活・回復パーツの貫通って昔から有りましたよね

…

65
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)01:58:29 No.14443912 del

行動のリスクや費用対効果ですが
パーツ単体の効果もアレですが
ロボトルだと「充填・放熱による隙」が有るので
効果ばかりに捕らわれずに、そちらにリスクを振っても良いかと思います

…

66
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)02:01:00 No.14443921 del

>ずるい…と言うのがイマイチ解りませんが
自分はそこまで隠蔽を使いこなしていないので勝手なこと言ってますが
使ってる人がそのままでいいというのならそれでいいと思います

>ただ回復+貫通だけだと見返りが少ない気がするんだよねぇ。
回復＋貫通＋症状クリアとか？
破壊しても復活すれば再使用可能なのでそこまで強くなくてもいいのかも
どうなんでしょ

…

67
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:05:18 No.14443942 del

回復なら回復、復活かならは復活で効果は割り切った方が良いんじゃ無いかな？
サクリファイスだって回避されるんだし
自滅復活も復活異常はしなくて良い気が

…そうなると復活パーツ使えば良いって事になるけど
そうなら案自体が微妙って事だし

…

68
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:05:56 No.14443945 del

復活異常→復活以上

…

69
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)02:08:22 No.14443954 del

>…そうなると復活パーツ使えば良いって事になるけど
>そうなら案自体が微妙って事だし
威力が高く貫通持ちで３０−４０程度の装甲なら２つまで復活可能とかならだいぶ使えると思いますが
んー

…

70
無題
Name マ 10/02/18(木)02:09:29 No.14443958 del

ダメージ回復じゃなくてパーツ数固定回復とかにすれば普通の回復と差別ががry

普通の回復はダメージと同じであたると装甲パラメータがグーンって伸びて貫通もしくは単体パーツの装甲満たせずそれまで
って感じだけど
新しいのは装甲ゲージ多かろうが少なかろうが固定で2個くらい完治させる、とか
コレやるなら頭部パーツとかの機能にしないと堂々巡りで殺しにくくなっちゃうけどね

…

71
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:14:23 No.14443970 del

>威力が高く貫通持ちで３０−４０程度の装甲なら２つまで復活可能とかならだいぶ使えると思いますが
>んー
しかし、それでも「使い捨ての復活パーツ」よりは二回三回と状況に応じて何度も使える従来の復活パーツの方が優秀かと
戦況を良くするパーツが使い捨てだと
結局、２つ復活(＋２)の一つ破壊(−１)だったら
通常の復活パーツの効果(＋１)と変わりませんし

戦闘中の一過程として見ると、「次」が無い分状況悪くなってるかと

…

72
無題
Name ソバ 10/02/18(木)02:15:37 No.14443973 del

>回復＋貫通＋症状クリアとか？
おぉ良いですね。

>サクリファイスだって回避されるんだし
サクリファイスは援護構えを無効に出来るダイレクトがでかいと思う。

…

73
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:17:14 No.14443979 del

>新しいのは装甲ゲージ多かろうが少なかろうが固定で2個くらい完治させる、とか
防御役に使ったらロボトルが終わらない予感…

…

74
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)02:19:20 No.14443984 del

>戦闘中の一過程として見ると、「次」が無い分状況悪くなってるかと
一度に複数復活はそれなりにメリットだと思います
リーダーの脚部+メイン攻撃パーツが復活とかなら状況もだいぶ変わりますし
回復役の二周目なんか待ってられないという状況には使えると思いますよ

>おぉ良いですね。
症状クリアにどれだけの価値が見いだせるかってところですが……

…

75
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:23:31 No.14444001 del

>回復役の二周目なんか待ってられないという状況には使えると思いますよ
逆に言うと
追い込まれてそういう状況でも無ければ出番が無いとも
それなら自分はもっと使い勝手の良いパーツ装備させますが

その効果のパーツ、有ったとして自身でロボトルに使います？

…

76
無題
Name ノコギリ 10/02/18(木)02:24:55 No.14444006 del

普段のスタイルによる部分もあるのかな

…

77
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:25:21 No.14444010 del

>回復役の二周目なんか待ってられないという状況には使えると思いますよ
ファーストエイド…だっけ？
設置型復活パーツ

あれが有れば十分じゃない？

…

78
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)02:29:14 No.14444022 del

個人的には机上の空論より
一度普通にロボトルできる段階まで持ってって、そこから新要素試した方がいい気もします。
案ずるより生むが易しと言いますし、ロボトル出来る様になってから実装させてみた方が良いかなぁ

…

79
無題
Name ジュズい 10/02/18(木)02:31:39 No.14444035 del

今日は落ちます
また明日の朝にでも

…

80
無題
Name ソバ 10/02/18(木)02:33:07 No.14444041 del

>個人的には机上の空論より
>一度普通にロボトルできる段階まで持ってって、そこから新要素試した方がいい気もします。
>案ずるより生むが易しと言いますし、ロボトル出来る様になってから実装させてみた方が良いかなぁ
そうなんだよねぇ。
でもある程度仕様を決めておかないと作れないのも事実。

そろそろ自分は落ちます。
また来週ノ

…

81
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)02:36:39 No.14444051 del

>その効果のパーツ、有ったとして自身でロボトルに使います？
まだ数値も分からないので回復量にも寄りますが
回復する前にとりあえず殴れるなら殴る性質なので
複数破壊で一気にピンチとかはよくあるためあったら使うと思いますよ

>ファーストエイド…だっけ？
装甲が１しか回復しないのと設置対象が１体で定めづらいのがつらいところですが
かなり便利だと思いますよ

>個人的には机上の空論より
>一度普通にロボトルできる段階まで持ってって、そこから新要素試した方がいい気もします。
自分もその方がいいと思います

…

82
無題
Name としあき 10/02/18(木)02:42:22 No.14444066 del

こういう話題だといつも思うのは
便利過ぎる効果は逆に毒にしかならないよ？
メダロットの性能にしてもそうだけど
一体で全部出来る必要は無いし
足りない部分が有るからこその戦略だし
犠牲復活にしても、利点ばかり付加し過ぎるのもどうかと思う
威力高めの貫通復活で十分じゃない？

…

83
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)02:57:17 No.14444101 del

微妙に不便なぐらいが丁度いいかもねー

…

84
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)03:00:50 No.14444112 del

自分も眠くなってきたぁ
要らないかもしれませんが特性の話し合いは今のところ
・隠蔽索敵の範囲は広げる？狭める？
→基本単体でメダリアスキルで範囲広げるとか→そのままでよくない？
・援護構えに対する体制破壊的なものはどうする
→クリティカル？確率で援護構え無効？→難しいので考えていこう
・継続リペア弱くない？
→ファーストエイドと合体させる？→回復の意味とか無くなりそう
・センターラインの移動は
→面白そうなのでやりたい（ソバあき）
・パーツを犠牲にした回復ってどうよ？
→実用性あるの？→とりあえずテストプレイで試してみよう
こんな感じでしょうか？

…

85
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)03:08:48 No.14444121 del

何にしても基本部分のシステム再現ができてからなのかな？

…

86
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)03:15:09 No.14444132 del

>こういう話題だといつも思うのは
>便利過ぎる効果は逆に毒にしかならないよ？
おそらくここにいるとしあき達はちゃんとリスク面も考えているとは思いますが
とはいえ実際は数値計算によってだいぶ左右されるので
使える使えないは調整時のこちらのさじ加減次第ともいえます
威力高めというのもどれくらい高いのかで変わりますし
とりあえずは実際にロボトルで試してみた方がいいかと思われます

>何にしても基本部分のシステム再現ができてからなのかな？
そうですね
でもこう言った話し合いから新しいアイデアが生まれることもあるので
実際使えるかなどの調整は後回しにして話し合うのもいいと思います

…そういや先週何のコメントもなかったけどwikiのストーリーの項の新しいのはあれでいいのかな

…

87
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)03:29:15 No.14444155 del

6話のハーロッズだけど
調査組についてきてメガマウスについてすぐあたりで落とし穴退場
その後タイガーシャークとして登場とかでどうかな？

…

88
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)03:42:07 No.14444168 del

上の分が「の」多すぎで自分でもびっくりした

>調査組についてきてメガマウスについてすぐあたりで落とし穴退場
>その後タイガーシャークとして登場とかでどうかな？
了解しました
覚えておきます

…

89
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)07:18:43 No.14444323 del

止まった・・・

…

90
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)08:37:13 No.14444354 del

んじゃ消えてなければまた後で
消えてたらまた来週〜
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

…

91
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)17:38:36 No.14444810 del

残ってたけど・・・人いないか
(´・ω・`)

…

92
無題
Name メイド 10/02/18(木)18:11:14 No.14444854 del

ただいまです
色々と討論交わされた様子ですが、やっぱり実際やってみるしかないんじゃないでしょうか
と言ってみます
ゲーム本編もバランスがしっかり取れてると言いがたい部分もありますし・・・

…

93
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)18:34:54 No.14444881 del

まあバランス取る前にまず動くようにした段階だからねー

…

94
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)20:07:20 No.14445043 del

まだ残ってる？
幻の三日目かしら

>まあバランス取る前にまず動くようにした段階だからねー
でもわかんないからで止まってるのもあれなので
とりあえず決めておいて
どっかのメダに入れてテストプレイで実際にやってみつつ調整するのがいいんですかね
どうやっても駄目だったら戻したり他のにしたりして

…

95
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)20:09:21 No.14445053 del

まずは一通り作ってからバランス調整でいいと思うよ

おっと赤字だ

…

96
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)20:14:24 No.14445060 del

本当だ
何もないようなのでwikiのストーリーを更新しておきます
もし何かあったら掲示板にお願いします

来週は引き続き行動についての話し合いと
あと初めて来た人へのＱ＆Ａ的なものを作りたいな

…

97
無題
Name としあき [C] 10/02/18(木)20:46:05 No.14445142 del

wiki更新しました
一応報告しときます

…

98
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)20:50:38 No.14445156 del

>wiki更新しました
>一応報告しときます
乙〜

…

99
無題
Name ワルガキ 10/02/18(木)21:20:38 No.14445249 del

さすがに今週はここまでかな？

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