[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在27人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順

管理人への連絡は準備板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.

政治は政治板へどうぞ. SB携帯のPCﾌﾞﾗｳｻﾞで見る入口

携帯ふたば入口

この板の保存数は5000件です. 新しい板 家電new

画像ファイル名：1263304886172.png-(2494 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 10/01/12(火)23:01:26 No.14333994 del
07:51頃消えます

メダゲースレ！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 10/01/12(火)23:07:58 No.14334039 del

1263305278359.jpg-(38421 B) サムネ表示

今週はバイオリンムシさんと
モブロッターの登場時、セン勝利時、セン敗北時のセリフ案などの続きですかね

…

2
無題
Name としあき 10/01/12(火)23:11:15 No.14334061 del

>今週はバイオリンムシさんと
>モブロッターの登場時、セン勝利時、セン敗北時のセリフ案などの続きですかね
ﾖﾂｺﾌﾞﾂﾉｾﾞﾐ「ｶﾞﾀｯ」

…

3
無題
Name ジュズい 10/01/12(火)23:13:44 No.14334080 del

明日は休みだし
今日は安定して参加出来る!!

そういや、足りないメダロットの数や種類ってどれだけでしたっけ？
女性型の車両と戦車くらい？

…

4
無題
Name としあき 10/01/12(火)23:16:18 No.14334104 del

>ﾖﾂｺﾌﾞﾂﾉｾﾞﾐ「ｶﾞﾀｯ」
設定画あったら作り易そうなんだけどね

…

5
無題
Name ノコギリ 10/01/12(火)23:21:42 No.14334140 del

>ﾖﾂｺﾌﾞﾂﾉｾﾞﾐ「ｶﾞﾀｯ」
そういえばほぼノータッチだ！

>そういや、足りないメダロットの数や種類ってどれだけでしたっけ？
>女性型の車両と戦車くらい？
まったく同数にすることは無いのかもしれませんが
どのタイプも女性型が少ないですね
主に戦車、車両ですなー

…

6
無題
Name ジュズい 10/01/12(火)23:23:08 No.14334157 del

>設定画あったら作り易そうなんだけどね
試しにリデザインしてみて良いかな？

ドット売った人が居れば、その人に任せた方が良いと思うけど…

…

7
無題
Name としあき 10/01/12(火)23:27:48 No.14334204 del

ヨツコブは性能とか名前とかは有ったっけ？
形式番号は蝉系列(ノイジーシゲータ)と同じで良いと思うけど

…

8
無題
Name としあき 10/01/12(火)23:29:05 No.14334214 del

>どのタイプも女性型が少ないですね
>主に戦車、車両ですなー
いくつか案が有るので纏めてみますね
行動は後付けで良いかな

…

9
無題
Name ジュズい 10/01/12(火)23:30:03 No.14334222 del

↑自分です
名前入れ忘れた(￣○￣;)

…

10
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/12(火)23:33:06 No.14334250 del

ｵﾂｶﾚｰ　ﾍﾔｶﾞｻﾑｸﾃ　ﾈﾀﾗｼﾈﾙｾﾞ･･･

たまにはちょっと息抜きに妄想というか
「こんなのどう？」みたいな雑談週とかもあっても良いのではないだろうか
こんな行動・こんなパーツ・こんなサブキャラ・サイドストーリーうんぬん

…

11
無題
Name としあき 10/01/12(火)23:48:09 No.14334354 del

>こんな行動・こんなパーツ・こんなサブキャラ・サイドストーリーうんぬん
KBT・KWGに対するSTG・KLNみたいな、あからさまな当て馬みたいな機体ががががが…
とか妄想してたり。
玉虫・カミキリコンビはどっちかと言うとパチモンっぽいし(大好きな機体だけどね)

対か、あるいは同系統か
それで射撃と格闘のメダを…と思ったが
これ以上増やしてもね

…

12
無題
Name ノコギリ 10/01/12(火)23:49:05 No.14334358 del

>いくつか案が有るので纏めてみますね
おー　楽しみにしとります
他人様のデザは参考になるんで毎度見るの楽しみですわい
>たまにはちょっと息抜きに妄想というか
>「こんなのどう？」みたいな雑談週とかもあっても良いのではないだろうか
そーいうのもいいですな
自分はいつも妄想まみれですが！

…

13
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)00:02:02 No.14334436 del

じゃあ適当な妄想でも垂れ流してみようかね
・トラップ「さくてきジャマー」
設置された相手は行動するたびに成功がダウンする極悪トラップ
強力だが熟練度が低いと設置すらままならないので熟練罠師向け
・プラス効果「単発○○」
○○には火薬とか光学とか変動とか停止とか
一回だけ該当効果を得ることが出来るプラス効果
プラス効果なのでプラス症状クリアで消される恐れあり

…

14
無題
Name ソバ 10/01/13(水)00:04:50 No.14334451 del

こんばんは
システムの方はもうちょい掛かりそうです。

>さくてきジャマー
索敵クリアがあるじゃないか･･･

…

15
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)00:08:57 No.14334484 del

きたりて！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

16
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)00:10:10 No.14334491 del

>索敵クリアがあるじゃないか･･･
通常状態より命中が下がるみたいだから名前をジャマーだけにするとか？

…

17
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)00:13:31 No.14334517 del

>>さくてきジャマー
>索敵クリアがあるじゃないか･･･
索敵クリアはあくまでも「上昇した相手の索敵補正値を０にする」もの
これは相手の策敵補正を−方向に持っていく極悪トラップなのだ
簡単に言えば隠蔽の簡易全体化だねぇ

…

18
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)00:17:05 No.14334540 del

1263309425824.png-(2245 B) サムネ表示

店遠景こんなの作って見たよ

…

19
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)00:19:39 No.14334557 del

1263309579080.png-(2725 B) サムネ表示

>店遠景こんなの作って見たよ
おや奇遇、汎用遠景としてこんなものを用意していたり
穴の中に好きなもの描いて色を適当に変更すれば大概対応できるゾ！
でも基本は六角なのよねコレ・・・

…

20
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:24:26 No.14334588 del

いまいち使いどころの分からなかったダメージ減少とかも
プラス効果になると使い道が出てきそうな気がする
あれを戦術に組み込んだメダロッターを見たことが無いよ

…

21
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)00:25:23 No.14334594 del

>でも基本は六角なのよねコレ・・・
組み立て画面っぽいね
メダロッチ関連は六角をベースにって決めてもいいかも

…

22
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:30:05 No.14334620 del

カツカレーうどん定食
クリーズシチューうどん定食
ぎゅうにゅうプリン
ちゃわんむしシェイク

これらに続くメニューの考案とかどう？
主にマキノ家のお店で使用する目的で

…

23
無題
Name ソバ 10/01/13(水)00:30:23 No.14334621 del

1263310223515.png-(19920 B) サムネ表示

>上昇した相手の索敵補正値を０にする」もの
その後相手は索敵が行えなくなるから十分酷いと思うんだけどなぁ

>遠景画像
おぉありがとう
合わせるとこんな感じ

…

24
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)00:36:52 No.14334671 del

わさび丼！
本来のツーンとくるヤツではなく風味付けしたムース状のわさびとまぐろの丼！

とかふと浮かんだけど･･
メダフロートっぽさというとなんだろうと思ったらふと「海に囲まれているから魚かな」とか思ったり

…

25
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)00:37:58 No.14334679 del

>その後相手は索敵が行えなくなるから十分酷いと思うんだけどなぁ
まぁあくまでも「妄想」よ
ただこういうトラップをロンジンあたりなら開発出来そうだなーってね
トラップって中々ロボトルの華にはなれないから「じゃあ思いっきり邪魔してやろう」って発想の結果
・・・何故こうなったのかは俺にも分からない

…

26
無題
Name ジュズい 10/01/13(水)00:41:04 No.14334701 del

>合わせるとこんな感じ
左はちょっと色味がキツイ感じがするね

…

27
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:41:16 No.14334703 del

>わさび丼！
生カラメルプリン
生カラメルって何だという突っ込みはもちろん禁止です

…

28
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:42:20 No.14334711 del

妄想なんだけど
育成ゲーム系でメダロットにないものとして「牧場」的な物がほしいなーとか
個人的には育てないメダルが多かったんで、勝手に戯れてレベル上げてくれる箱庭的なものが欲しい
フロートなんだし継ぎ足し可能な開発区に秘密基地感覚でですね

…

29
無題
Name ジュズい 10/01/13(水)00:44:14 No.14334717 del

>生カラメルって何だという突っ込みはもちろん禁止です
トロヒカルフルーツとかどうだろう？
「トロピカルじゃね？」と思ったら、トロとフルーツの盛り合わせが・・・

…

30
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:44:53 No.14334721 del

>個人的には育てないメダルが多かったんで、勝手に戯れてレベル上げてくれる箱庭的なものが欲しい
熟練度が上がらなくなってしまう・・・

…

31
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:45:39 No.14334724 del

>育成ゲーム系でメダロットにないものとして「牧場」的な物がほしいなー
勝手にメガフロート内を冒険して戻ってきたら成果報告
ロボトルに勝利していたらパーツを持ち帰ったりしてきますとか

・・・アレ？これやってることは野良メダロ（ry

…

32
無題
Name ソバ 10/01/13(水)00:46:11 No.14334731 del

>トラップって中々ロボトルの華にはなれないから「じゃあ思いっきり邪魔してやろう」って発想の結果
なるほど。
んじゃ、トラップに掛かるとマイナス症状が発生するとか。
これじゃ症状格闘がかわいそうだ･･･。

今までのシリーズで空気な効果を少し変更(強化)してみるのが良いかもしれない。

…

33
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:46:55 No.14334735 del

>勝手にメガフロート内を冒険して戻ってきたら成果報告
>ロボトルに勝利していたらパーツを持ち帰ったりしてきますとか
>・・・アレ？これやってることは野良メダロ（ry
トロンにコ(ry
野生が高くなると言うこときかなくなるのでオイルで餌付けして野生を下げるんですね

…

34
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)00:47:31 No.14334739 del

>左はちょっと色味がキツイ感じがするね
色ならすぐいじれるよ

…

35
無題
Name ソバ 10/01/13(水)00:48:15 No.14334742 del

>育成ゲーム系でメダロットにないものとして「牧場」的な物がほしいなーとか
面白いけど
>勝手にメガフロート内を冒険して戻ってきたら成果報告
な感じだとロボポンじゃないか･･･！？

…

36
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:52:02 No.14334763 del

これが本当のポンコツメダロット・・・(ｺﾞｸﾘ

…

37
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)00:53:18 No.14334770 del

>今までのシリーズで空気な効果
そうだなーnavi系から拝借するのはどうだろうか？
全員集合とかＺＯＣ強化とかをうまく変換して使うみたいな

しかし全員集合は分かりやすいけどＺＯＣ強化はムズイな
行動ラインから一定範囲内に入るとスピードダウン？実現不可能だなー

…

38
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:54:20 No.14334773 del

>しかし全員集合は分かりやすいけどＺＯＣ強化はムズイな
ZOC自体がマス目前提のシステムだしね
こうなったらハイゾックでも作って・・・

…

39
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:54:53 No.14334774 del

>しかし全員集合は分かりやすいけどＺＯＣ強化はムズイな
距離をとるものだった気がするんで
格闘に狙われた場合に防御・回避行動補助的なのとか
あるいは僚機にターゲッティング変更…は鬼畜だね

…

40
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:56:57 No.14334787 del

フォースプラントが設置できたんだから
フォースドレインを設置すれば設置メダは輝くはず

…

41
無題
Name としあき 10/01/13(水)00:58:29 No.14334798 del

>フォースドレインを設置すれば設置メダは輝くはず
フォース拡散とかは？
あんまり強力なMF持ちに継続ドレインさせると、MF乱発しかねない

…

42
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)01:00:18 No.14334808 del

ターゲット吸収なんかも地味な効果の部類だろうか
これは「誰が」「誰を」という設定が出来たら異常な強さか
簡単に完全無効と組んでコンビネーション化出来てしまうしな

あとは・・・加護って何だ加護って
誰かあの効果を説明してくれ

…

43
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:03:23 No.14334821 del

>しかし全員集合は分かりやすいけどＺＯＣ強化はムズイな
ZOCってゾーンオブコントロールだっけ？
従来に直すならラインひとつ分だけ地形変動とか？

…

44
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:03:36 No.14334823 del

>あとは・・・加護って何だ加護って
ボタンが集めたくなったり、自己主張が激しくなったりするんだ、きっと

…

45
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)01:03:51 No.14334826 del

「デコイせっち」
何回か攻撃を引き受けてくれるデコイを設置できる
通常の防御系とは違う利点として他の行動を取っても解除されない

とかどうだろう

…

46
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:05:25 No.14334832 del

ZOC（ゾック）は、Zone of Controlの略であり、ウォー・シミュレーションゲームやシミュレーションロールプレイ
ングゲームで用いられるゲーム用語。あるユニットについて、そのユニットが存在していることによる周囲のユニ
ットへの影響範囲や、その影響の内容を表したルールのこと。日本語に訳して「支配領域」などの言い方もあるが、
多くの場合はZOCと表現される。

…

47
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:05:49 No.14334835 del

>ボタンが集めたくなったり、
それは名護です

…

48
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)01:10:26 No.14334861 del

>「デコイせっち」
単発クリアの強化版って感じだね
攻撃対象が１体増えるという形なら射撃系でまだ対抗できるか・・・？
設置位置によるが、仮に中央ライン上だと格闘殺しになりそうだ
>従来に直すならラインひとつ分だけ地形変動とか？
中央ラインを自分側に１マスずらすとかどうだ！？
「だから無理だって！」とソバあきから言われるなコレ

…

49
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:12:39 No.14334871 del

>中央ラインを自分側に１マスずらすとかどうだ！？

システム的に味方全員の充填・放熱早めたら良くない？

…

50
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:15:19 No.14334883 del

ランダムで何かを撒き散らし続けるトラップとか
１ミニットごとに当たり外れの判定
当たりが出たら何かを設置するというおみくじトラップ
稀に味方に射撃トラップが当たることも

…

51
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)01:17:17 No.14334892 del

1263313037799.jpg-(44623 B) サムネ表示

女幽霊はやはりベタでござろうか

…

52
無題
Name ソバ 10/01/13(水)01:18:36 No.14334897 del

1263313116099.png-(14838 B) サムネ表示

勝手にワルガキあきの遠景を弄ってた。

>中央ラインを自分側に１マスずらすとかどうだ！？
すまん現状だと厳しいorz
ラインを変更するのは長さの変数を変更すれば良いんだけど、ずらすとなるとアニメ管理が厳しいんだぜ･･･

…

53
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)01:21:02 No.14334910 del

>システム的に味方全員の充填・放熱早めたら良くない？
なーるって気づけよ俺
>女幽霊はやはりベタでござろうか
今回幽霊系メダって出てなかったっけ
お皿持たせてお菊さんとかも考えられるね

>すまん現状だと厳しいorz
まぁやっぱりね
>ラインを変更するのは長さの変数を変更すれば良いんだけど
ってコレは出来るんだ！？驚いたぞ

…

54
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)01:24:29 No.14334924 del

1263313469044.jpg-(108068 B) サムネ表示

お皿も面白いっすねえ
前の「魔女裁判的なもので沈められた人」型を微妙に被っているのに気付く

…

55
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:29:21 No.14334959 del

>お皿持たせてお菊さんとかも考えられるね
お岩さんはなんだっけ？

…

56
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)01:32:24 No.14334974 del

>お岩さんはなんだっけ？
目の上にコブがある外見とうらめしや〜のセリフだったと思う

…

57
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:33:15 No.14334977 del

妖怪型だったら泥田坊方とかどうだろう？

…

58
無題
Name ソバ 10/01/13(水)01:34:49 No.14334982 del

>ってコレは出来るんだ！？驚いたぞ
久々にアニメ管理を覗いたら出来るじゃないか･･･。
（とゆうか出来てる）
◆変数の操作：[0404:P1_アニメid_a]代入，変数[P1_CP]の値
◆変数の操作：[0404:P1_アニメid_a]除算，100
◆変数の操作：[0404:P1_アニメid_a]剰余，32
◆変数の操作：[0405:P1_アニメid_b]代入，変数[P1_アニメid_a]の値
◆変数の操作：[0405:P1_アニメid_b]加算，16
◆条件分岐：変数[0405:P1_アニメid_b]が31より大きい
◆変数の操作：[0405:P1_アニメid_b]減算，32
◆
：分岐終了

…

59
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:37:35 No.14334992 del

そして妖怪型を祓うために巫女型が作られる訳ですね

>久々にアニメ管理を覗いたら出来るじゃないか･･･。
>（とゆうか出来てる）
すごいなソバあき無意識に作成済みとは

…

60
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:45:00 No.14335019 del

>そして妖怪型を祓うために巫女型が作られる訳ですね

泥田坊祓うな!!
アイツは悪くない!!
チクショウ!!

…

61
無題
Name としあき 10/01/13(水)01:54:11 No.14335050 del

>勝手にワルガキあきの遠景を弄ってた。
あー
色味弄らなくても、一系統に色味統一したら見易くなるんや・・・

…

62
無題
Name ソバ 10/01/13(水)01:58:44 No.14335071 del

>ZOC強化
一応可能だけど難易度高そうだから、出来たら良いねと思ってくださいな

…

63
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)02:17:01 No.14335126 del

1263316621770.jpg-(82818 B) サムネ表示

泥田坊は子供の頃怖くて仕方が無かったなあ

最初目を単眼にしようと思ったけど
なんかピンと来たので人間でいう口っぽくしたらだいぶ気持ち悪くなった

…

64
無題
Name としあき [C] 10/01/13(水)02:23:03 No.14335145 del

ＮＡＶＩの行動かぁ……再行動なんｔ

こんばんわー最近どうにも忙しすぎる
山積みのシナリオ課題を少しずつでも崩さなきゃとは思うのですが
とりあえず今月は何やろうかしら

…

65
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)02:52:13 No.14335178 del

1263318733653.jpg-(63504 B) サムネ表示

下を向いて怖がらせモード

お　Cあきこんばんはっす

…

66
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)03:05:14 No.14335184 del

>下を向いて怖がらせモード
こええええ

…

67
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)03:37:07 No.14335195 del

すっかり流れが止まったねぇ・・・

…

68
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)03:39:15 No.14335198 del

1263321555708.jpg-(49722 B) サムネ表示

でもお互い怖がりさん

これに対して従来のキョンシーとあと中国っぽいのを足せばなんかそれっぽい！

…

69
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)03:43:44 No.14335201 del

>でもお互い怖がりさん
ブラッシュメイル「まあ、怖いわ」
幽霊＆泥田坊「お前が言うな！」

…

70
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)03:44:24 No.14335202 del

まさに悪魔！

…

71
無題
Name としあき [C] 10/01/13(水)03:57:06 No.14335207 del

話題は古いですがトラップ強化かぁ
症状トラップは停止が格闘と組み合わせるとヤバいことになりそうだから…
ＭＦゲージを下げるor吸収するトラップは地味か
ＤＳのパーツに対応して反応するってのは結構いい気がするんですが

>これに対して従来のキョンシーとあと中国っぽいのを足せばなんかそれっぽい！
夏休みといったら肝試し
これね！

…

72
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)03:58:48 No.14335209 del

1263322728893.jpg-(58757 B) サムネ表示

キョンシーといえば

…

73
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)04:04:23 No.14335210 del

>キョンシーといえば
道士！
ミルクだと幽幻道士のほうを思い出す

…

74
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)04:19:18 No.14335217 del

1263323958515.jpg-(87054 B) サムネ表示

「エーコ！ドミノマスクにしてみたんだ、どうだ！」
「どうって･･･」

…

75
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)04:20:32 No.14335218 del

>「エーコ！ドミノマスクにしてみたんだ、どうだ！」
3倍早そうです

…

76
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)04:21:31 No.14335219 del

>夏休みといったら肝試し
肝試し！
夜道でそこらに潜伏してるノコを発見したら結構ビビると思った
>ミルクだと幽幻道士のほうを思い出す
たしかにそっちのが合ってるかも

…

77
無題
Name としあき [C] 10/01/13(水)04:27:54 No.14335221 del

>「エーコ！ドミノマスクにしてみたんだ、どうだ！」
前からちょっと思ってたけどノコギリ兄弟の頭髪って……
ギリーも変なマスク付けてるしもしかして生え際やばいんじゃないのか

>夜道でそこらに潜伏してるノコを発見したら結構ビビると思った
ドクロとかそれっぽいメダで肝試しイベントってのもありなの…かも？

…

78
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)04:32:10 No.14335223 del

マザー遺跡とコタネの家の神社の抜け道設定を思い出した
コタネ「オバケならウチの島に時々いるヨ！」
※正体はマザー遺跡から出てきた遺跡メダ

…

79
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)04:37:09 No.14335224 del

>前からちょっと思ってたけどノコギリ兄弟の頭髪って……
>ギリーも変なマスク付けてるしもしかして生え際やばいんじゃないのか
ノコさんは毎日剃っているので（ヒゲも整えてる）
それを忘れるとぐんぐん伸びる！
ギリーは確かに危ない

肝試しイベント･･トラブルメーカーが多いから色々カオスなことになりそうだ

…

80
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)04:37:30 No.14335225 del

1263325050363.jpg-(61287 B) サムネ表示

はりわすれ

…

81
無題
Name ノコギリ 10/01/13(水)04:52:24 No.14335227 del

そろそろ自分はお先に失礼しまっすー
また夜にー

…

82
無題
Name ワルガキ 10/01/13(水)04:58:49 No.14335230 del

>また夜にー
おつー

流れもほとんどないしそれじゃ一旦落ちようかな

…

83
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/13(水)23:54:48 No.14337307 del

お疲れー
仕事中にメダリアスキルのシステム案を書いていた俺は仕事しろ
というわけで今だ何か足りない感じの例のシステムにルールを加えてみたよ
ルールって言ってもシステム化する上で必要そうな事柄を書いたくらいだけどね
http://loda.jp/medaf/?id=107

…

84
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)00:15:46 No.14337482 del

ただいまっ
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

85
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)00:22:42 No.14337541 del

>http://loda.jp/medaf/?id=107
アーマーブーストは穴3つぐらい使ってもいい気がするね
4箇所装甲増えて穴3つても十分お得だと思うし

…

86
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)00:23:35 No.14337547 del

>4箇所装甲増えて穴3つても十分お得だと思うし
穴3つ使っても
でしたorz

…

87
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/14(木)00:34:40 No.14337624 del

>アーマーブーストは穴3つぐらい使ってもいい気がするね
まぁそういう風に能力に応じた調整も容易かなとね
強いやつは圧迫するし、弱い奴は組み合わせて全般的な底上げを狙ったり
ダメージ軽減は装甲値が多いほど有効だったりするよ
防御役につければ硬い硬い

…

88
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)00:56:52 No.14337785 del

人増えないね・・・

…

89
無題
Name としあき [アナザー] 10/01/14(木)01:00:25 No.14337813 del

増えないねー

…

90
無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)01:06:15 No.14337848 del

1263398775257.jpg-(56434 B) サムネ表示

寝すぎたー

…

91
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)01:15:46 No.14337913 del

>寝すぎたー
おかえり

…

92
無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)01:19:05 No.14337933 del

今夜は人少ないみたいっすねー

…

93
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)01:33:38 No.14338032 del

>今夜は人少ないみたいっすねー
今のところ3人・・・

…

94
無題
Name としあき [C] 10/01/14(木)02:16:21 No.14338224 del

>http://loda.jp/medaf/?id=107
読みましたー

枠が５っていうのは何か理由があるんですかね
メダルの一番上を除いた５角？
ビジュアル的に複数枠を使う場合はどうはめるんだろとか思ったり

複数枠使うならストーリー上の理由としては
「強力なメダリアはメダルへの負担が大きいためたくさんつけることができない」
って感じでしょうか

…

95
無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)02:31:15 No.14338264 del

仮に一気に4,5ポイント食うとしたらどんな能力になるだろ

…

96
無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)02:34:49 No.14338273 del

・開始１ターン目は必ず一番最初に攻撃できるスキル
使えるかなと思ったけど複数のメダがつけてたらどうなるかなあ
リーダー優先かな
あとは機動力順に解決になるかしら

…

97
無題
Name としあき [C] 10/01/14(木)02:37:10 No.14338288 del

>仮に一気に4,5ポイント食うとしたらどんな能力になるだろ
すべての装甲＋２０くらい？
個人的には３枠くらいの方が組み合わせは減るけど考えやすくていいなと思うのですが

それとちょい話は変わりますが
今の初期値の違いのみで実質熟練度に制限のないメダルだと個性が足りないように感じるので
（得意な行動もメダルによっては修正低め・性格とＭＦくらい？）
メダリアにゆるめのメダル制限を持たせるか（例：大きく５系統あったらその内３系統使用可）
メダルの熟練度に差をつける（例：得意な行動は成長が早いor限界値が高い）
などなにかあったらいいなと思うのですがどうなんでしょ
別にいらない？

…

98
無題
Name としあき [C] 10/01/14(木)02:43:07 No.14338313 del

>・開始１ターン目は必ず一番最初に攻撃できるスキル
５のリーダースキルにあったファストチャージがそれに近いですかね

…

99
無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)02:43:18 No.14338315 del

>別にいらない？
どれぐらいまでできるのかソバあきがいないとわかんないのよねー

…

100
無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)02:49:39 No.14338343 del

>メダリアにゆるめのメダル制限を持たせるか（例：大きく５系統あったらその内３系統使用可）
細分化すると面白そうですね
コスト２以下のメダリアしかつけられないーとか

まあやるかどうかよりできるかどうかのが先なのかもしれないですケド

…

無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)02:55:29 No.14338359 del

メダフォースでの攻撃力上昇率が上がるとかもいいかも

…

無題
Name としあき [C] 10/01/14(木)02:55:41 No.14338361 del

>どれぐらいまでできるのかソバあきがいないとわかんないのよねー
無理な話じゃないとは思いますが
ソバあきさん待ちですかね

そして妄想ですがＭＦともメダリアスキルとも違う「メダスキル」を各メダルが持っていて
例えばクワガタは「格闘アップ」、ナイトは「防御アップ」などがあり
同じ熟練度・メダリア・レベルでもそこで行動に差がつくとかどうでしょうか
面倒くさいか
というかなんでメダルの相性による修正は５〜１０と差があるんだろう

>まあやるかどうかよりできるかどうかのが先なのかもしれないですケド
あくまで妄想ですからたまには現実逃避でも
逃げてばっかな気もしますが

…

無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)03:46:58 No.14338470 del

それにしても今日は伸びない

…

無題
Name ノコギリ 10/01/14(木)04:15:29 No.14338495 del

うぐ･･眠い　もう伸びないかな？

…

無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)04:18:12 No.14338499 del

うあああもう赤字だあああああ

…

無題
Name ワルガキ 10/01/14(木)06:14:24 No.14338521 del

今週はここまでかなぁ

【記事削除】[画像だけ消す]

削除キー

- GazouBBS + futaba-