[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在61人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順

管理人への連絡は準備板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.

政治は政治板へどうぞ. SB携帯のPCﾌﾞﾗｳｻﾞで見る入口

携帯ふたば入口

この板の保存数は5000件です. 新しい板 家電new

画像ファイル名：1262095268975.png-(2426 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:01:08 No.14296201 del
01日00:58頃消えます

メダゲースレ！年末！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/

…

1
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:02:25 No.14296209 del

テスト版（最新）
http://loda.jp/medaf/index.php?id=96
http://loda.jp/medaf/index.php?id=40
実行ファイルを本体に入れて起動してください
別途ツクール2000用ランタイムが必要です
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
要望、感想　バグ報告はこちらにどうぞ
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=medaf&page=1&thread=5&read_pw=

…

2
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:07:02 No.14296233 del

お久しぶりっす
どんな按配ですかい？

…

3
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/29(火)23:08:34 No.14296238 del

立てオーツ
先週の２日目参加できなかったんですが
ログないでしょうか

…

4
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:09:33 No.14296243 del

こんばんわっす
今は体験版に向けての作業中ですな

…

5
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:14:47 No.14296275 del

>ログ
とれてないっす･･　ここのとこはワルガキあきにまかせっきりでした
今週はワルガキあきは来れないみたいですな

…

6
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:15:56 No.14296285 del

>今は体験版に向けての作業中ですな
ふむふむ
実作業に入ってるんだね

>ワルガキあき
ありゃま
帰省かな？

…

7
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/29(火)23:16:55 No.14296293 del

>とれてないっす･･　ここのとこはワルガキあきにまかせっきりでした
>今週はワルガキあきは来れないみたいですな
そうなんですか…
先週二日m目はパッと見ただけなんで
何かCさんとかから何か話題ふられてたと思うんですが…来週まで持ち越しかなぁ

…

8
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:17:43 No.14296296 del

こんばんはー
今日Ａ型インフルの診断を受けましたorz
年末年始の予定はキャンセルかな―

>ログ
ないですねー
内容的にはバグ報告とロボトル解説のテキスト話だったかな？
ワルガキあきにまかせっぱなしじゃいかんなー

…

9
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:18:45 No.14296298 del

んん　確かに･･
今週からまた　自分もできる限りログとってきます

…

10
無題
Name ソバ 09/12/29(火)23:20:58 No.14296312 del

こんばんはー

>ログ
12/24のログあったけど画像が表示されてないorz

…

11
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:22:24 No.14296320 del

>今日Ａ型インフルの診断を受けましたorz
･･災難ですなあ
あんま無理はなさらぬよう

…

12
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:23:38 No.14296331 del

>今日Ａ型インフルの診断を受けましたorz
うわ、暖かくして無理はしないで下され

…

13
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:26:49 No.14296346 del

そういえば去年はスレで年跨ぎましたっけか
今回は寿命的に無理そうですが

…

14
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:29:41 No.14296363 del

>12/24のログあったけど画像が表示されてないorz
出来ればそれ上げてもらえないでしょうか？
絵はあんまり関係なかったと思うんです

…

15
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:29:42 No.14296364 del

>あんま無理はなさらぬよう
>うわ、暖かくして無理はしないで下され
ありがとうございます
昼にずっと寝てたのであまり眠くはないのですが
体調の問題でちょっと早く離脱するかもしれません

メダロットをよく知らないor忘れてる人用の解説案です
ツッコミお願いします
ss99469.txt
で、相談なんですが
今のところ体験版なのでそんなに細かい説明はいらないだろと簡単なものを作りましたが
どうせ本編でちゃんとした解説をするなら今のうちに完成版を作った方がいいんじゃないかと思い始めたり
どうしましょうかね

…

16
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:29:57 No.14296367 del

>そういえば去年はスレで年跨ぎましたっけか
懐かしいねぇ
もう結構な年月やってるね
システムやってくれたソバあきやシナリオあきたち、スレ回してくれてるアニキや
ワルガキあきたちおかげじゃ
新規の人も来てるし

…

17
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:30:50 No.14296374 del

>ss99469.txt
一応先週のと同じものです

…

18
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:33:39 No.14296393 del

>ss99469.txt
簡単な説明としてはこんなもんじゃないかな
>完成版
もっとマニュアル的なものを作るの？

…

19
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:35:34 No.14296402 del

カゲトラ「メダフォースは･･まあ必殺技みたいなもんや」

…

20
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:38:26 No.14296416 del

>もっとマニュアル的なものを作るの？
シリーズでメダロット研究所の職員が解説するような
例えば「なぐるはクリティカルが二倍だけど防御ができない」とか
「継続は相手にマイナス症状「継続」を与える
継続状態になると準備中にパーツにダメージ受けるようになる」
とかそういった類のやつです

>カゲトラ「メダフォースは･･まあ必殺技みたいなもんや」
本編でカゲトラさんに説明させます？

…

21
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:39:02 No.14296418 del

>カゲトラ「メダフォースは･･まあ必殺技みたいなもんや」
ああ、なるほど
それがなんであるかは分かった方がいいね

…

22
無題
Name ソバ 09/12/29(火)23:39:43 No.14296422 del

>出来ればそれ上げてもらえないでしょうか？
http://loda.jp/medaf/?id=97

そういえば体験版でセイロン出そうと思ったらヤーマリオックのパーツ別画像がない･･･

…

23
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:40:05 No.14296426 del

作中で詳しく説明･･よりはちゃんとした解説書はあった方がいいのかな？
※体験版では未実装です
とでも注釈いれつつ

…

24
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/29(火)23:41:41 No.14296433 del

>Cさん
あわわわ…
無理をなさらぬようお気をつけください

所で、例の体験版の案件ですが
ネコサメが解説する部分
もっとキャピキャピな感じにするのって難しいですか？

…

25
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:45:20 No.14296456 del

>それがなんであるかは分かった方がいいね
なるほどたしかに
まじめな文章で書くにはどう表現するのがいいのかしら

>作中で詳しく説明･･よりはちゃんとした解説書はあった方がいいのかな？
解説書はゲームの外に作るってことですか？

>もっとキャピキャピな感じにするのって難しいですか？
お客様（プレイヤー）に説明するってことでちょっと固い感じにしたのですが
もっと崩した方がいいですかね？
ってか機種依存文字とかどこまでつかえんだっけ２０００

…

26
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:47:10 No.14296470 del

会話時に
ロボトルする
話をする
用はない
みたいにして話した時に細かい話を聞けたりするとか･･
「メダフォースの中には地形を変えてしまうものもあるんだぜ」とか「どうやったら姐さんは俺とデートしてくれるかなあ」
とか

…

27
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:47:39 No.14296476 del

>そういえば体験版でセイロン出そうと思ったらヤーマリオックのパーツ別画像がない･･･
ちょっと手元には無いみたい
ミントあき産なら保管庫にあるかもしれないけど

…

28
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/29(火)23:47:45 No.14296478 del

ソバさんどもです

ジュズの件ですが
変更後のだと「事前にトイレを調べている事が前提」の作りになってると思うんです
なので、トイレを流す音とかで、調べて無くてもイベントの発生を知らせれるかなぁと
あと、やっぱ鍵閉めずにトイレはどうかなー…と言うのもあったり

…

29
無題
Name ソバ 09/12/29(火)23:48:00 No.14296481 del

1262098080685.png-(11660 B) サムネ表示

>ってか機種依存文字とかどこまでつかえんだっけ２０００

…

30
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:48:33 No.14296486 del

>シリーズでメダロット研究所の職員が解説するような
あるにこしたことはないだろうね

…

31
無題
Name ソバ 09/12/29(火)23:49:28 No.14296493 del

1262098168898.png-(13427 B) サムネ表示

うわぁ・・・
バックが透明色で見ずらいな･･･

…

32
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:51:35 No.14296506 del

>もっと崩した方がいいですかね？
やっぱ、性格有ってのキャラクター(個性)だと思うので
内容さえしっかりしていれば、多少言い方を変えても伝わるとは思いますし

…

33
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:54:14 No.14296521 del

>まじめな文章で書くにはどう表現するのがいいのかしら
キャラクターを絡めなんであれば、今の路線でシンプルに説明するんがいいんじゃないかな

「メダフォースは、メダルが持つ潜在能力です。使用することで、強力な攻撃や回復など、さまざまな効果を発揮します」

みたいな感じで

…

34
無題
Name としあき [C] 09/12/29(火)23:54:20 No.14296522 del

>みたいにして話した時に細かい話を聞けたりするとか･･
ちょっとしたロボトルの小ネタならそれもありですね
基本的なところはちゃんと選んで見れるようにした方がいいと思いますが

>ジュズの件ですが
了解です
じゃあトイレ前を通ると音が聞こえるイベントを入れて
ジュズが出てきたところで鉢合わせにしますかね？

>バックが透明色で見ずらいな･･･
ありがとうございます
ハートは$gか……

…

35
無題
Name ノコギリ 09/12/29(火)23:54:53 No.14296525 del

特定の文字だけ色変えるとかできるんでしょうか
特定のキーワードの色を変えておいて
家の本棚とかPCで参照できたりすると便利なのかなって

…

36
無題
Name ソバ 09/12/29(火)23:56:23 No.14296538 del

>特定の文字だけ色変えるとかできるんでしょうか
可能ですよ

…

37
無題
Name としあき 09/12/29(火)23:56:31 No.14296539 del

>じゃあトイレ前を通ると音が聞こえるイベントを入れて
ジュズ以外の戦闘が終わった時点で水音を入れて
センがトイレに向かって、ドアの選択肢
んで、開けますか＞はいでジュズが出てくるとか
どうでしょう？

…

38
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/29(火)23:59:45 No.14296565 del

オツカレサマーキョウモシゴトダッタヨー
>特定のキーワードの色を変えておいて
>家の本棚とかPCで参照できたりすると便利なのかなって
個人的には一々研究所行ったりするのが面倒なので
メニューから飛べると良いと思うのだがどうだろう
この辺は世界観を重視するか、プレイヤーの利便性を重視するか程度の差だがの

…

39
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:01:00 No.14296578 del

>>家の本棚とかPCで参照できたりすると便利なのかなって
>個人的には一々研究所行ったりするのが面倒なので
>メニューから飛べると良いと思うのだがどうだろう
メダロッチメニューに入れてしまえば楽なのでは？

…

40
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)00:02:00 No.14296588 del

>可能ですよ
ふむふむ
>メニューから飛べると良いと思うのだがどうだろう
メダロッチからそういうデータにアクセスできると考えると問題もなさそう　かな

…

41
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)00:02:51 No.14296597 del

>やっぱ、性格有ってのキャラクター(個性)だと思うので
>内容さえしっかりしていれば、多少言い方を変えても伝わるとは思いますし
個人的にはお仕事モードって感じでこれでいいかなと思ってたのですが
じゃあもうちょっと崩してみますね

>みたいな感じで
了解です

>どうでしょう？
中に人が入ってるのほぼ確定なのに開けるとかセンさんマジブレイバー

>メニューから飛べると良いと思うのだがどうだろう
そこら辺は好き好きですかねー
メニューで見るほどしょっちゅう目を通すものだったかなという気持ちもありますが
そっちの方が便利ですからね

…

42
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:03:56 No.14296605 del

>中に人が入ってるのほぼ確定なのに開けるとかセンさんマジブレイバー
あー…そうなるか
では、「ノックしますか」で

…

43
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:05:18 No.14296614 del

>じゃあもうちょっと崩してみますね
ちなみに、センの方でのネコサメの出番ってどんな物でしょう？

…

44
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:05:19 No.14296615 del

>>>家の本棚とかPCで参照できたりすると便利なのかなって
>>メニューから飛べると良いと思うのだがどうだろう
>メダロッチメニューに入れてしまえば楽なのでは？
用語集…という名称は地味なのでデータベースとか
カッコイイ名称にすると「おっ何だこの項目」とプレイヤーの気を引けるね
データベースなら他の要素を突っ込んでも耐えられるのがポイントだ

クリア後にみれる項目が増えたって大丈夫

…

45
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:07:12 No.14296620 del

>>どうでしょう？
>中に人が入ってるのほぼ確定なのに開けるとかセンさんマジブレイバー
おいこらPSPo2プレイヤー何か職業混じってるってばよ

…

46
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:07:48 No.14296621 del

>ちなみに、センの方でのネコサメの出番ってどんな物でしょう？
名前入れ忘れ、コレ自分です
センの方の出番が少ないなら、自分がやってみたい気もします
ジュズの方では結構活躍してもらう予定なので

…

47
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:09:53 No.14296628 del

メニューからかー
メダ5のメダ用語やつは2kだと地味に大変なんだぜorz
･･･とりあえず画面設計と用語集があれば作成しますよ

…

48
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:10:54 No.14296635 del

>ソバさん
そのまま再現としなくても、有る程度作り易い様にしても良いと思います！

…

49
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:13:50 No.14296652 del

>メダ5のメダ用語やつは2kだと地味に大変なんだぜorz
>･･･とりあえず画面設計と用語集があれば作成しますよ
なんと！無理しなくていいのよ
あくまでこのスレで言ってる事は全て「出来れば良いな」なので真摯に受け取る必要は無いよ
仕事じゃないし義務でも無い、キツイとか無理なことは後詰めで考えるとして
最初の出来上がりまでは「楽しく作ろう」ぜ

…

50
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:14:30 No.14296656 del

>おいこらPSPo2プレイヤー何か職業混じってるってばよ
勇敢なる人という点では間違ってはいない！

…

51
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:14:59 No.14296659 del

>最初の出来上がりまでは「楽しく作ろう」ぜ
同意
こっちが楽しくなくちゃ
受け手も楽しく無いもの!!

…

52
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)00:16:06 No.14296664 del

ゲーム内で全部解説することもないですしね
解説書はどーしましょ
解説書(体験版版)
解説書(完成品版)ってなカンジで作るのかな

…

53
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)00:17:06 No.14296670 del

>おいこらPSPo2プレイヤー何か職業混じってるってばよ
勇者という意味で使ったので問題ありません（ｷﾘｯ

>ちなみに、センの方でのネコサメの出番ってどんな物でしょう？
出番確定は４話６話でヒロインになると７話と９話もですね
一応ヒロイン候補ってことになってるのでもっと増やしてもいいかもしれません
>センの方の出番が少ないなら、自分がやってみたい気もします
やってみるとは何をでしょうか？

>メダ5のメダ用語やつは2kだと地味に大変なんだぜorz
>･･･とりあえず画面設計と用語集があれば作成しますよ
用語集はー……大変そうですね
って俺が書くのかもしかして

…

54
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:17:21 No.14296673 del

>解説書はどーしましょ
とりあえず、必要分だけ作って
テキストファイルで封入？
完成版の時は、項目増やしたり、改訂とかも有ると思いますし

…

55
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:17:22 No.14296675 del

>･･･とりあえず画面設計と用語集があれば作成しますよ
作るんならどんな用語が必要かのリストアップが必要だね

…

56
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:19:03 No.14296682 del

>やってみるとは何をでしょうか？
体験版の説明部分の台詞変更です

…

57
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:19:31 No.14296686 del

>って俺が書くのかもしかして
共有テキスト見たいのはっつけてみんなで書くわけにはいかんかな？

…

58
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:20:10 No.14296692 del

>解説書はどーしましょ
>解説書(体験版版)
>解説書(完成品版)ってなカンジで作るのかな
ヘルプファイル位なら作成できるぞ
単純にhtmlをくっつけるだけの作業なので
適当なhtml作ってもらえりゃ何とでもなる

…

59
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:20:22 No.14296693 del

>って俺が書くのかもしかして
暇人ならここに

…

60
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:20:52 No.14296696 del

>>って俺が書くのかもしかして
>暇人ならここに
ﾉｼ　もう一人

…

61
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:21:30 No.14296702 del

>そのまま再現としなくても
>無理しなくていいのよ
>こっちが楽しくなくちゃ
ありがとう。
2kだと文字列使えないからねぇ
処理自体は難しくはないんだけどピクチャー設定が大変なだけですね。

それとVer3dをUPしました。
http://loda.jp/medaf/?id=98
バグが残ってたらごめんよ

…

62
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)00:24:26 No.14296714 del

>それとVer3dをUPしました。
お疲れ様っす

…

63
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:25:20 No.14296718 del

>それとVer3dをUPしました。
>バグが残ってたらごめんよ
よかろう　ならばバグ探しだ

…

64
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:25:37 No.14296719 del

>それとVer3dをUPしました。
お疲れ様ッス

…

65
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)00:25:39 No.14296720 del

>体験版の説明部分の台詞変更です
ジュズあきさんがまず書いてみてこっちから何もなければそのまま採用
何かあったら話し合いで決めるって感じでよろしいでしょうか？
一応セン編のチェックを自分がやるってだけなので
そこら辺は普段からもっと突っ込んで参加してもらって構いませんよ
みなさんも「こっちの方がいいんじゃ」ってときは遠慮なく書き込んでください

>共有テキスト見たいのはっつけてみんなで書くわけにはいかんかな？
地味に大変な量になりそうなので手分けしてやった方がいいなーと

…

66
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:26:46 No.14296726 del

>ジュズあきさんがまず書いてみてこっちから何もなければそのまま採用
>何かあったら話し合いで決めるって感じでよろしいでしょうか？
了解
と言っても、今回は今のヤツの表現を少し変えてみようかな？って程度ですが
ちょっとやってみますね

…

67
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:29:00 No.14296740 del

>よかろう　ならばバグ探しだ
戦闘処理を変更したから不安。
そろそろイベントが増えすぎて1人でのデバッグは限界があるんだよね

…

68
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:31:24 No.14296756 del

>戦闘処理を変更したから不安。
>そろそろイベントが増えすぎて1人でのデバッグは限界があるんだよね
何のためのとしあき達だと思っている
人海戦術こそがとしあき最大の力よ

…

69
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:32:40 No.14296761 del

バグではないが一応
exe本体が入っていない模様

…

70
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:34:06 No.14296770 del

>人海戦術こそがとしあき最大の力よ
流石としあき！

>exe本体が入っていない模様
前回はexeファイルを抜き忘れたんんだな･･･

…

71
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)00:38:41 No.14296794 del

用語集は作る方向なんですかね？

>それとVer3dをUPしました。
お疲れ様です
前回報告し忘れてたけどリーダーが停止状態でも動けるバグは直ったかなぁ

…

72
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:40:42 No.14296804 del

>前回報告し忘れてたけどリーダーが停止状態でも動けるバグは直ったかなぁ
そんなバグあったのか･･･

…

73
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:41:23 No.14296809 del

>用語集は作る方向なんですかね？
作る場合はみんなで手分けしてでいいと思う
幸い作業分担に立候補してくれてる人もいるんだし

…

74
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)00:45:34 No.14296831 del

タイトルに戻る　は
タイトルに戻りますか？(y/n)はあった方がいいかも（うっかりタイトル画面にもどりつつ

…

75
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)00:46:33 No.14296836 del

>タイトルに戻りますか？(y/n)はあった方がいいかも（うっかりタイトル画面にもどりつつ
その意見には賛成かな（勝利後セーブしようとしてうっかりタイトル画面にもどりつつ

…

76
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)00:46:48 No.14296839 del

ネコの台詞案保管庫に上げときました
ネコは性別どうだっけ…
個人的に18(ryあきの女装設定でイメージ固まっちゃってますが

…

77
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:47:18 No.14296844 del

そういえばまだ頭パーツは使い放題なのか
ロングホーンが便利すぎて射撃を使うのがつらい

>作る場合はみんなで手分けしてでいいと思う
んー自分がやるとパンクしそうなので
誰かが音頭を取ってくれるとありがたいですね
文体一致を気にするもんじゃないですし

…

78
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:47:22 No.14296845 del

>タイトルに戻りますか？(y/n)はあった方がいいかも（うっかりタイトル画面にもどりつつ
>その意見には賛成かな（勝利後セーブしようとしてうっかりタイトル画面にもどりつつ
サーセン手抜きです

…

79
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)00:53:38 No.14296881 del

メアドで名乗るの忘れてた

>ネコ
お疲れ様です
いいと思いますよーただ個人的な意見ですが
>　メダロットＦの　ロボトル体験版よｖ」
ここは「よ」じゃなくて「ですv」「でーすv」の方がそれっぽい気がします
あと一応wikiではネコになってるのでネコサメ→ネコですかね？
>ネコは性別どうだっけ…
永遠の未定でございます

…

80
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:56:07 No.14296899 del

>ネコの台詞案保管庫に上げときました
おつかれ

そういえばイベントを組んでいて思った事
センが「な　なんなんだよ……」でイベントが終わるけど、もう一言あった方が良いと思った。
「とりあえずパーツを持っていくか」的な感じ。

>そういえばまだ頭パーツは使い放題なのか
>ロングホーンが便利すぎて射撃を使うのがつらい
回数無限は時間制限の処理を実装してないからね。
自分は回避出来ないカブトなんであんまりロングホーンは使ってないなぁ

…

81
無題
Name としあき 09/12/30(水)00:57:47 No.14296911 del

（見守るしかできないけれど、応援してます…）

…

82
無題
Name ソバ 09/12/30(水)00:59:51 No.14296923 del

>（見守るしかできないけれど、応援してます…）
テストプレイも重要な仕事！

…

83
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:01:15 No.14296933 del

>（見守るしかできないけれど、応援してます…）
もっと積極的になってもいいのよ？
テストプレイでのバグ報告とか
テキストの突っ込みとか
とくにデバッグは人手があればあるだけいいですし

…

84
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)01:01:36 No.14296934 del

>ここは「よ」じゃなくて「ですv」「でーすv」の方がそれっぽい気がします
>あと一応wikiではネコになってるのでネコサメ→ネコですかね？
じゃぁ「でーすｖ」で
自分もそっちよ迷ったんですが、前置きとして一息入れるトコかなと「よ」と弱めにしてみました
>永遠の未定でございます
ぐぬぬ…わぁいな設定使いたいんだけどなぁ

>センが「な　なんなんだよ……」でイベントが終わるけど、もう一言あった方が良いと思った。
>「とりあえずパーツを持っていくか」的な感じ。
「…とりあえず、下に降りて見るか」とか？

…

85
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:08:19 No.14296972 del

>自分もそっちよ迷ったんですが、前置きとして一息入れるトコかなと「よ」と弱めにしてみました
なるほど
あと読みやすさ的に「でーす」にするなら
「この家のどこかにメダロッターが隠れているの！
→「この家のどこかにメダロッターが隠れているんだけどー
の方がテンポいいかなと思うのですがどうでしょうか

>ぐぬぬ…わぁいな設定使いたいんだけどなぁ
まぁシュモクと登場するときにシュモクがネコがいるのに「紅一点」と言ったり
そこらへんから考えるに……
明言するのはＮＧですがミスリードっぽいのならいくらでも

>「…とりあえず、下に降りて見るか」とか？
そんな感じですかね

…

86
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:10:27 No.14296985 del

久しぶりに辛めの批評じみたこともするかな
>ネコの台詞案保管庫に上げときました
ネコサメの設定を活かしきれていないように感じる（特に腹黒やわぁい部分
というより外見行儀が非常に良いので普通の進行役な感じ
>メダロットＦの　ロボトル体験版よｖ」
のところでセンに「誰に向かって喋ってるんだよ・・・」と言わせておいて
「うっさいテメェは黙ってろ」とか言わせて腹も良いのでは？
いまいち見た目以上のキャラに成りきれていないと感じた

…

87
無題
Name ソバ 09/12/30(水)01:12:59 No.14297002 del

>「誰に向かって喋ってるんだよ・・・」と言わせておいて
>「うっさいテメェは黙ってろ」とか言わせて腹も良いのでは？
これは良いかもね

…

88
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)01:15:30 No.14297020 del

「誰に話してるんだよ」
「ちょっと黙ってて」

…

89
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)01:16:26 No.14297024 del

あわ　送信してしもうた
カルチェラたんは蹴りとか入れるタイプなのかなあ(ﾄﾞｷﾄﾞｷ

…

90
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:18:29 No.14297033 del

>ネコサメの設定を活かしきれていないように感じる（特に腹黒やわぁい部分
>というより外見行儀が非常に良いので普通の進行役な感じ
わぁいに関しては「見た目は女の子だけどもしかして……」という感じでいきたいので
短い会話だけだと表現するのが難しいですね
>「うっさいテメェは黙ってろ」とか言わせて腹も良いのでは？
なるほど
台詞的には「うるさいわねー　ちょっと黙っててくれる？」くらいですかね？
もっと強い感じがいいのかな

…

91
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:19:12 No.14297038 del

>「誰に話してるんだよ」
>「ちょっと黙ってて」
それでは押しが弱いと思う
それだと「（プレイヤーに話してるから）ちょっと黙ってて」
という普通の会話と受け取られかねない部分が残る
あえてセンに対象を絞り、外見と直前の台詞からは考えられない毒を言わせることで
このキャラの性格や特徴、そして直前の台詞が素の物では無いことをプレイヤーに意識させ
「ネコサメってこういうキャラなんだな」と一発で認知できなければキャラとして負ける

…

92
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:25:06 No.14297069 del

追加
若干厳しい発言をしてしまったが、プレイヤーは見ず知らずの人間だということは意識すべき
俺たちのように「ネコはこんなキャラ」とは知らないという点が特に違う
以前同じことを言った気がするが「最初の掴みで失敗すればアウト」なのですよ
しかも文章のみでそれを伝えなくてはならない（実際はキャラ絵も入るが頼りすぎは危険
テキストだけで印象を与えられるようになっていればベストだ
さすがにここまでは求めないものの、台詞の連続の中でも
「今あのキャラが喋ってるんだなー」と分かるくらいに差を出しても結構大丈夫なもんだよ

…

93
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)01:25:52 No.14297075 del

>というより外見行儀が非常に良いので普通の進行役な感じ
取りあえず、の体験版なんで
変にアクを強くしなくても良いかなぁと思ったり
まだ存在謎な方が、本編で黒いと驚きが有ると思うので
やはり、入れた方が良いですか？

入れるなら、表情で「流し目+睨み+影」とかで「チッ」とか言わせるだけでも良いかなぁ

…

94
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)01:27:19 No.14297086 del

最初はキャラ維持しようと柔らかく言い
「だから誰に」「もー　ちょっと待ってよ」
「ここは俺の部屋！」「･･･今大事なところなんだから･･」とか繰り返して
最後に「だぁーってろ！」と一喝する芸風　とか

くどいか

…

95
無題
Name としあき 09/12/30(水)01:29:28 No.14297103 del

>くどいか
流石に、話の腰を折るまですると本末転倒だと思う

…

96
無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:32:32 No.14297117 del

>それでは押しが弱いと思う
多分作中だとそこまで汚い喋りにはならないと思うので
「黙って！」ならいいですけど「黙ってろ」とかはちょっと使いにくいかもしれません
ネコはわがままだけど口が悪いキャラではなかったはず……多分

…

97
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:32:40 No.14297118 del

年末だというのに多分なんか神経尖ってるな俺
少し素数を数えて落ち着け俺
>取りあえず、の体験版なんで
>変にアクを強くしなくても良いかなぁと思ったり
確かに。人を集めるための体験版ならばそれも有りだな
>最初はキャラ維持しようと柔らかく言い
>最後に「だぁーってろ！」と一喝する芸風　とか
>くどいか
テンポ良く喋らせればくどくはならないよ
ボタンをピッ・ピッ・ピッと押して読めるくらいの短い台詞なら大丈夫だ

…

98
無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)01:34:15 No.14297126 del

ネコ「･･ギロッ！」
セン「ビクッッ！？」
しばしの間
ネコ　何事も無かったかのように説明再開とか

…

99
無題
Name としあき 09/12/30(水)01:36:39 No.14297134 del

>ネコ　何事も無かったかのように説明再開とか
「ゴメンネ、ちょっと黙っててね～」
と言いつつ足を踏んだりとかもありかも

…

100
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:38:06 No.14297143 del

>多分作中だとそこまで汚い喋りにはならないと思うので
>ネコはわがままだけど口が悪いキャラではなかったはず……多分
うむ。「黙ってろ」は「中身がわぁい」という仮定の上だからの
ほら男の子って汚い言葉とかフツーに使ってくるじゃない？
そういう言葉が出たら素の時、そうでないならキャラ作りの時と差が分かりやすいって話さ

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)01:39:45 No.14297147 del

個人的な意見としては
体験版だし、必要以上にキャラを出す必要は無いかな？
と思います

そもそも、の目的が宣伝ですし
サクッとやってサクッと終われた方が良いと思います
故に、説明は説明でネタを挟まずに終わらせて
ネコに何かさせるなら、説明が終わって退場するまでに１アクションくらいで出来る物が良いんじゃないでしょうか？

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:41:13 No.14297152 del

>ほら男の子って汚い言葉とかフツーに使ってくるじゃない？
どの辺りまで「男の子」かが問題だよね
「男の子」が単純に女装してるのか、精神的に「女の子」だけど男の子なのかでも違うと思う

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:42:29 No.14297157 del

>個人的な意見としては
>体験版だし、必要以上にキャラを出す必要は無いかな？
>と思います
>故に、説明は説明でネタを挟まずに終わらせて
それだと別にネコに説明させること自体必要無さそう…
普通に机に紙が置いてあって説明させれば済んじゃうし

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:44:55 No.14297166 del

>それだと別にネコに説明させること自体必要無さそう…
>普通に机に紙が置いてあって説明させれば済んじゃうし
そんな説明をキャラがするのがメダロットだぜ！
１のキララ然り、週刊メダロット然り

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)01:46:29 No.14297168 del

1262105189883.png-(9382 B) サムネ表示

ち流れぶった切って申し訳ないんだが、
メッセージウインドウの大きさがでかすぎるんじゃないかなと思うんだ。
顔グラで隠れてしまうのは良いんだけど、ウインドウでは隠したくないのよ。

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:47:19 No.14297171 del

自分ちで目が覚めたら布団の中に海パンノコギリキャップ男がいて
「いいかコレは夢だ。体験版だ。だからトイレの中を覗いても好感度は下がらないんだ。わかったか？」
といって消えるのが体験版の説明役だと思ってたのに…

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)01:47:39 No.14297173 del

>それだと別にネコに説明させること自体必要無さそう…
>普通に机に紙が置いてあって説明させれば済んじゃうし
その辺は演出ですね
誰かは解らないけど、キャラが出てきて説明する事で
流れみたいな物が出来ると思います
紙に説明が書いて有るのだと
誰が何故書いたと言うのは元より「やらされてる感」が強くなるかと

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)01:47:43 No.14297174 del

ミスった
"ち"いらんね

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:47:57 No.14297175 del

>ウインドウでは隠したくないのよ
まあ1段下げるくらいならいいんじゃない？

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:48:33 No.14297178 del

>メッセージウインドウの大きさがでかすぎるんじゃないかなと思うんだ。
ＧＢのメダロットは２行だっけ？
自分は右くらいでも構わないと思う

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:48:59 No.14297180 del

>年末だというのに多分なんか神経尖ってるな俺
年末なのにインフルで神経鈍ってる自分みたいなのもいるんで
意見は参考になるので別に問題ありませんよー

>どの辺りまで「男の子」かが問題だよね
そこまで深く考えてるわけじゃないですけど
自分の予定では台詞や態度で「男の子」を出すことはあまりないと思います
トイレに行く際一瞬男子トイレの方に向かったりとか
もしかして女じゃないんじゃ？と思わせる程度にとどめようかなと

どうなんでしょうね
個人的にはロボトルの体験版なのでキャラの設定はそこまで深く掘り下げなくてもいいかなと思うんですが
でも２～３のやりとりでキャラ説明ができるのならやったほうがいいでしょうし

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:49:34 No.14297182 del

>といって消えるのが体験版の説明役だと思ってたのに…
覗きに行く前にどこか遠い世界に連れ去られそうです
3号として

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)01:49:45 No.14297184 del

>ち流れぶった切って申し訳ないんだが、
>メッセージウインドウの大きさがでかすぎるんじゃないかなと思うんだ。
>顔グラで隠れてしまうのは良いんだけど、ウインドウでは隠したくないのよ。
うむ！3行くらいで良さそうな感じだな
ところで体験版の画像表示テストイベントはそろそろ消しても大丈夫じゃないか？
カズやんが消えるのは痛手かもしれんがそろそろ無くても大丈夫な気がする

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:50:32 No.14297189 del

>メッセージウインドウの大きさがでかすぎるんじゃないかなと思うんだ。
喋る人の名前を一行目にすると一回のメッセージウィンドウで使えるのは二行ってことですね

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:51:42 No.14297196 del

>喋る人の名前を一行目にすると一回のメッセージウィンドウで使えるのは二行ってことですね
とっCー何のためのキャラ画像と明暗表示なんだー

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)01:52:32 No.14297197 del

>ＧＢのメダロットは２行だっけ？
全てのメダシリーズは2行だった気がする。

>まあ1段下げるくらいならいいんじゃない？
>自分は右くらいでも構わないと思う
イベント組む際にはこの大きさが良いんだけど、
あんまりバランスが良いとは思えないんだよな

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)01:53:50 No.14297199 del

1262105630741.jpg-(88443 B) サムネ表示

目配せ

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)01:56:43 No.14297203 del

>あんまりバランスが良いとは思えないんだよな
んー
難しいな
自分は開放感があっていいと思うけど

>目配せ
ﾋｨ!

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)01:57:15 No.14297207 del

>とっCー何のためのキャラ画像と明暗表示なんだー
ｿｳﾀﾞﾈｰ
名前なくていいなら今まで通りの３行でいいのかな

>目配せ
これ見て思ったけど
キャラ付けとして立ち絵に睨みバージョンつければいいんじゃないか
１８あきー！

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)02:00:09 No.14297216 del

1262106009458.png-(10629 B) サムネ表示

顔グラ表示させるとこんな感じ。

今の顔グラの表示は2COREのようにしてるけど、それで良いのかい？
以前の顔グラ表示テストだと交互に表示させていたみたいだけど･･･

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)02:01:10 No.14297220 del

いまさらだけど顔グラって18あきので決まったのかしら
表情が多い主人公あきのも結構いいと思うんだけど

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)02:05:47 No.14297227 del

顔グラに名前付けときゃ良いんじゃない？
胸元と言うか、メッセージウィンドウの上あたりに名前が来るように

キャラ判別が出来ても、名前が覚えられなかったらアレだし

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)02:10:17 No.14297239 del

>今の顔グラの表示は2COREのようにしてるけど、それで良いのかい？
そこはやりやすい方式でいいと思う

うむむ、自分はこれで落ちまする
しばらく来てないうちにすごくゲームらしくなっててうれしい

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)02:20:53 No.14297258 del

>いまさらだけど顔グラって18あきので決まったのかしら
>表情が多い主人公あきのも結構いいと思うんだけど
現行だと18ﾏｿあきになるのかな
確かに主人公あきのもいいね

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)02:22:00 No.14297262 del

>>どの辺りまで「男の子」かが問題だよね
>そこまで深く考えてるわけじゃないですけど
一方、自分の方の妄想具合はこんなです
http://loda.jp/medaf/?id=100

わぁいネタ使いたいのはこういう事やりたいからだったり

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)02:26:23 No.14297268 del

>そこはやりやすい方式でいいと思う
やりやすい方かぁ
最終的に顔グラはコモンで処理させるようにするから
、どちらも変わらないかな。
ただ以前の表示か、2CORE表示かを決めておかないとコモンの作成が出来ないんだよ。

>うむむ、自分はこれで落ちまする
おやすみー

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)02:28:11 No.14297271 del

あっしは顔グラの表示は現行で不満はないですな

>うむむ、自分はこれで落ちまする
おつかれさまっす

…

無題
Name ジュズい 09/12/30(水)02:28:49 No.14297273 del

>うむむ、自分はこれで落ちまする
乙でーす

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)02:36:18 No.14297280 del

>http://loda.jp/medaf/?id=100
男前だ･･

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)02:38:12 No.14297283 del

>あっしは顔グラの表示は現行で不満はないですな
了解です。
現在の表示法でコモンを作成したいと思います。

しかし今回はまだバグ報告がないなぁ

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)02:40:27 No.14297286 del

>しかし今回はまだバグ報告がないなぁ
・・・見つからからねぇんだよ！
クソッ意地でも見つけてやる！こうなったらソース直見だこの野郎！
（目的を間違えていますが無害だと思われます）

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)02:42:25 No.14297292 del

>しかし今回はまだバグ報告がないなぁ
と思って完成させると予期せぬバグがあったり
･･するんだろうなあ

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)02:44:55 No.14297296 del

>こうなったらソース直見だこの野郎！
うわぁ、中身汚いよ･･･

>と思って完成させると予期せぬバグがあったり
Cあきが言ってた機能停止したリーダーが行動できるバグが気になるが･･･

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)02:54:33 No.14297306 del

>男前だ･･
良いよね！格好いいオカマキャラって！
オカマキャラ＝格好良い男前で強キャラ
そんなイメージ…カルチェラは強キャラでは無いけど…

Ｃあきはもう寝ちゃったのかなぁ…

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)02:54:59 No.14297307 del

久々の緑一色orz
>今の顔グラの表示は2COREのようにしてるけど、それで良いのかい？
とくに不便とかは感じないのでやり易いのであればそれで
>http://loda.jp/medaf/?id=100
見ましたー
ネコの性別は明かさない方向でいきたいんですが駄目ですかね？
わぁいキャラはもうハーティがいますし
それと読んだ感じだとネコ→セイロンって感じなんですけど
今までスレでそういう話って出てましたっけ？
あとやっぱりカズハはハーロッズとセットで行動してほしいなーとか思ってたり
>しかし今回はまだバグ報告がないなぁ
停止状態でパートナーが機能停止になった場合に停止のマークがしばらく残ったままでした
さっき言った停止中でも動けるバグは直ったっぽい？

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)02:57:40 No.14297308 del

>うわぁ、中身汚いよ･･･
いかん日本語ソースは厳しいぞ俺
しかも穴が見つからないぞ俺
目力が落ちたなぁこれが歳か

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)02:58:33 No.14297309 del

>ネコの性別は明かさない方向でいきたいんですが駄目ですかね？
>わぁいキャラはもうハーティがいますし
個人的には上のがやりたいんですが
駄目なら他を考えるかなぁ…

>それと読んだ感じだとネコ→セイロンって感じなんですけど
>今までスレでそういう話って出てましたっけ？
ネコとセイロンはライバル(恋敵)ですかね
でもロボトル強いからセイロンは一応ネコ(カルチェラ)の事を認めては居るけど
ジュズが絡むと、やっぱり気に入らない！
って感じです

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)02:59:55 No.14297310 del

また名前入れ忘れた
>あとやっぱりカズハはハーロッズとセットで行動してほしいなーとか思ってたり
ハーロッズは今の所、こっちで出番無いんですよねぇ…
むぅ

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)03:03:28 No.14297315 del

>停止状態でパートナーが機能停止になった場合に停止のマークがしばらく残ったままでした
そういえば機能停止後に停止も処理消す処理入れてないや･･･

>さっき言った停止中でも動けるバグは直ったっぽい？
恐らく同時に充電が終了した時に起こるバグだよね？
移動速度とか弄って同時に到着させて動かしたけど正常に動きました。
しかし、そのデバック中にバグが･･･！
メダロット選択画面で1体以上エントリーさせている状態でシフトキーを押すとロボトル画面になっても表示されない

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)03:07:59 No.14297318 del

>いかん日本語ソースは厳しいぞ俺
ぶっちゃけ自分もツクールだと見づらいかな。
特にトレースがやりづらい･･･
まだアセンブラのが見やすいと思う。

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)03:14:45 No.14297323 del

>個人的には上のがやりたいんですが
んー自分の考えと違うってだけなんで
としあき達の意見にもよりますかねー

>ネコとセイロンはライバル(恋敵)ですかね
恋敵というと二人とも同じ誰かを狙ってるってことですか？
ネコはセン編でのヒロイン候補なのでその手の話はなるだけ避けたいのですが
難しいですかね

>ハーロッズは今の所、こっちで出番無いんですよねぇ…
金持ちグループとしてカズハロとセイロンは出番が対になるようにしたいので
出すならカズハロかセイロンのみか
もしくはカズハロセイロン全部出すかあるいはハロがイタチ時を狙うかですかね

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)03:21:41 No.14297338 del

>恋敵というと二人とも同じ誰かを狙ってるってことですか？
その辺は初期の１８(ｒｙあきのイラストの影響ですね
ジュズとセットで描かれる事も有ったので
>ネコはセン編でのヒロイン候補なのでその手の話はなるだけ避けたいのですが
>難しいですかね
この辺は、他のとっしーの意見も聞いたみたいです
ジュズ編が、セン編を終わらせた後なのが前提ならセン編では明かさず、ジュズ編では…と言うのも有りかと思います

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)03:22:56 No.14297341 del

>金持ちグループとしてカズハロとセイロンは出番が対になるようにしたいので
>出すならカズハロかセイロンのみか
>もしくはカズハロセイロン全部出すかあるいはハロがイタチ時を狙うかですかね
これも個人的なイメージなのですが、
カズハって誰かに合わせるとか、そういうキャラでは無い様に思ってたり
(これもスレに上げられたイラスト関連の印象が強いのかなぁ)
獅子は我が子をでは無いですが、気の弱いのを気にかけては居るけど、
敢えてあんまりくっつかないと言うか
本当に居なきゃいけない時以外は、自分でなんとかして欲しいから離れてる
みたいな感じで…
難しいなぁ

離れるチャンスが有るので有れば、何とかかみ合わせたい所

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)03:32:36 No.14297355 del

もともとジュズに傾いてる状態からのカルチェラ攻略はなかなか難易度高そうじゃのう･･ｺﾞｸﾘ

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)03:33:21 No.14297356 del

1262111601065.jpg-(89377 B) サムネ表示

これか

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)03:36:17 No.14297361 del

>もともとジュズに傾いてる状態からのカルチェラ攻略はなかなか難易度高そうじゃのう･･ｺﾞｸﾘ
カルチェラは、密かにセイロン応援してるのよー
つーか、ジュズも自分じゃ良く解って無いけど、微妙にセイロンに傾いてる感じで
カルチェラは、その素性故両者の気持ちが解ってしまい、微妙な距離で関わってると
カルチェラ的には「早くしないと取っちゃうよ～？」てな感じかなぁ
ＥＤ後なら、有る意味失恋に近い状態かも知れませんぜ

…

無題
Name としあき [C] 09/12/30(水)03:57:03 No.14297383 del

>その辺は初期の１８(ｒｙあきのイラストの影響ですね
wikiに書いてないことは基本出さないようにしてるので
ここらへんはちゃんと決めないといけませんかね
>ジュズ編では…と言うのも有りかと思います
それは自分もちょっと考えました
でもセン編でカルチェラＥＮＤやってから実は男でした―ってのはどうなんだろ
>カズハって誰かに合わせるとか、そういうキャラでは無い様に思ってたり
自分はユウキとパティのイメージなのでいつでも一緒がいいかなーと
合わせるというかハーロッズをひっぱりまわす感じで
せっかくの許婚設定ですしもっとくっつけないとということで

>もともとジュズに傾いてる状態からのカルチェラ攻略はなかなか難易度高そうじゃのう･･ｺﾞｸﾘ
出番が少ないんで難易度はヤバイことに
というかあんまり恋愛ネタを充実させるのってどうなんでしょうかね

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)03:59:59 No.14297388 del

ラブの矢印が色々飛んでおる

>というかあんまり恋愛ネタを充実させるのってどうなんでしょうかね
加減が難しいですなあ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)04:26:17 No.14297408 del

1262114777463.jpg-(88565 B) サムネ表示

カズやんを男前に描きすぎたか･･

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)04:53:55 No.14297434 del

ここまでかしら
あっしも一旦保存して落ちます！

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)10:34:50 No.14297558 del

>wikiに書いてないことは基本出さないようにしてるので
>ここらへんはちゃんと決めないといけませんかね
ジュズの方は全くと言っていいほど何も決まって無いですからねぇ…

>でもセン編でカルチェラＥＮＤやってから実は男でした―ってのはどうなんだろ
４のコクエン達みたいな感じで「男でも良いじゃん」くらい突き抜けれたら良いんですが…

>自分はユウキとパティのイメージなのでいつでも一緒がいいかなーと
この辺りは自分は逆ですね、過去に習うよりは
５とかＤＳとかみたいな感じで、新しいスタイルを作って行きたいかな

>というかあんまり恋愛ネタを充実させるのってどうなんでしょうかね
ジュズの方は定番の「主人公と他二人」の三角関係くらいしか考えて無いですね
恋愛ネタよりもお話の方を見せたいですし

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)17:13:01 No.14298050 del

夕方過ぎに投稿
色々意見でてるけども一度両者とも
テキストに色々全部書いて出し合ってみたらどう？
一致している部分もあれば異なる部分もあるだろうし
今のままじゃ互いの全体像がぼやぼやで纏まらないと思う

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)22:27:36 No.14298675 del

昨日は寝落ちしてしまった･･･申し訳ない。

>今のままじゃ互いの全体像がぼやぼやで纏まらないと思う
確かに全体の流れが分からないとね

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)22:52:32 No.14298777 del

・・・結局穴らしい穴を見つけられず今に至る自分
>>今のままじゃ互いの全体像がぼやぼやで纏まらないと思う
>確かに全体の流れが分からないとね
全体像といえば結局シナリオはどうなっているんだろうか
wikiのものはＡあきのものだし、キャラ設定などもあれから少し変化があると思う
さらにジュズ編は正式に導入するのか（これは自分が知らないだけかも
その場合のシナリオ矛盾の解消法や双方各話ごとに扱えるキャラの設定
色々と未決定のまま成り行きで進んでるっぽいのでちょっと進行は遅くなりそうだな

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)23:09:07 No.14298840 del

>色々と未決定のまま成り行きで進んでるっぽいのでちょっと進行は遅くなりそうだな
うーむ。
ソフトを作る時って最初にシナリオから完成させるからねぇ。

そろそろシステムの方も画面設計してもらいたいぜ。
流石に1人で画面設計していくのは疲れた

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)23:13:02 No.14298862 del

>そろそろシステムの方も画面設計してもらいたいぜ。
>流石に1人で画面設計していくのは疲れた
ちなみに今はどの辺の画面設計が不足しているんだい
メダロッチメニューとかは早い時期から画面ドットが来てたし
現在結構出来上がっている状態だから素人目に不足部分が思いつかないぜよ

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)23:24:52 No.14298907 del

>現在結構出来上がっている状態だから素人目に不足部分が思いつかないぜよ
とりあえずメダル関係、ショップ、ロボトル時の詳細時の表示など
実は結構残っているんだよなぁ。
今ある画面で直した方が良い画面がある場合は、
素材さえあれば作り直しますよ。
自分としてはメダロット選択画面でメダルに付けた名前（ニックネーム？)を表示させる場所が無くて困ってる。

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)23:24:54 No.14298908 del

きたっす
あとは戦闘アニメとかですかね

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)23:26:54 No.14298917 del

>きたっす
>あとは戦闘アニメとかですかね
おかえり

戦闘アニメと言えば反射とか反撃どうしようかねぇ

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)23:31:32 No.14298931 del

>とりあえずメダル関係、ショップ、ロボトル時の詳細時の表示など
>実は結構残っているんだよなぁ。
わかった今から適当にでっち上げてくる
とりあえずサイズは320×280の全画面表示でＯＫかい？
>あとは戦闘アニメとかですかね
地味に手をつけてるよ　前回のAfterEfect使用は無理だと悟ったので
しょうがないから手打ちでGOするしかないらしいな
>戦闘アニメと言えば反射とか反撃どうしようかねぇ
P(E)攻撃アニメhitまで→反射エフェクト→同じアニメ番号の攻撃エフェクトを発射
では無理かな？この問題はhitと爆発が一緒になっているタイプの反射かな

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/30(水)23:34:37 No.14298945 del

ただ今！(スパノヴァ聴きながら)

ショップ等は既存の物を参考にレイアウトしてみてはどうだろう？

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)23:37:28 No.14298962 del

1262183848319.png-(203796 B) サムネ表示

>自分としてはメダロット選択画面でメダルに付けた名前（ニックネーム？)を表示させる場所が無くて困ってる。

この画面でいいのかしら
>戦闘アニメと言えば反射とか反撃どうしようかねぇ
そういやアリか無しかって話もありましたっけ

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)23:44:58 No.14298995 del

>とりあえずサイズは320×280の全画面表示でＯＫかい？
320*240でお願いします。

>前回のAfterEfect使用は無理だと悟ったので
以前のデストロイのようなエフェクト？
データがあれば画像をＵＰしてもらえないですか？

>P(E)攻撃アニメhitまで→反射エフェクト→同じアニメ番号の攻撃エフェクトを発射
>では無理かな？この問題はhitと爆発が一緒になっているタイプの反射かな
・発射エフェクトが存在する
これはただ返す為だけのエフェクトを作らなければならない。
・ヒットエフェクトが一緒になってる
敵の中心で止まるエフェクトを作らなければならない。
別々に作るべきなのかねぇ･･･

…

無題
Name ソバ 09/12/30(水)23:52:21 No.14299033 del

>ただ今！(スパノヴァ聴きながら)
おかえり！

>ショップ等は既存の物を参考にレイアウトしてみてはどうだろう？
画面の大きさが問題なんだよね。
アドバンスは240*160、ツクールは320*240なので結構厳しい

>この画面でいいのかしら
そうですね。
自分の画面設計のデータをＵＰしても良いんだけど、多分使用ソフトがマイナーな奴だからなぁ。

>そういやアリか無しかって話もありましたっけ
wikiのメダだと反射、反撃持ちいるからアリかと思ってた。

…

無題
Name としあき 09/12/30(水)23:52:38 No.14299035 del

1262184758148.png-(274086 B) サムネ表示

こんな感じで、メダロットより上に優先表示させちまうとか

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/30(水)23:56:03 No.14299051 del

>データがあれば画像をＵＰしてもらえないですか？
とりあえず塩にポン　su266679.zip
うーむサイズを640で出してしまったのは不覚というかミスだな
そして多分使い物にならないと思うので、使えなきゃゴミ箱にポイしてくれい
>別々に作るべきなのかねぇ･･･
いっそ反射は反射で専用のエフェクトにするかだな
「反射した」って感じにして個々のアニメには一々対応しないという方針
反撃はダメージ受けた後のことなので爆発までさせてもいいはず
そしてやっぱり専用エフェクトにしてしまえば楽ではある

…

無題
Name ノコギリ 09/12/30(水)23:56:43 No.14299053 del

1262185003732.jpg-(84545 B) サムネ表示

一律反射用エフェクトで跳ね返るとか？
手抜きっぽく見えちゃうかな

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:01:00 No.14299071 del

1262185260132.jpg-(66722 B) サムネ表示

反射のプロをお呼びしました

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:03:23 No.14299082 del

>反射のプロをお呼びしました
ﾋﾟﾎﾟﾎﾟ
自重

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:06:19 No.14299097 del

>こんな感じで、メダロットより上に優先表示させちまうとか
うーむ。色々な配置を変えないと難しい気がするんだよねぇ。

>とりあえず塩にポン
ありがとう。見た感じだとデータ化出来そうな気がする。

>反撃はダメージ受けた後のことなので爆発までさせてもいいはず
反撃は爆発しなかった気がするのだが･･･

>一律反射用エフェクトで跳ね返るとか？
それが一番簡単なんだけどねぇ

>反射のプロをお呼びしました
ﾌｲﾀ

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:09:37 No.14299104 del

メダルはアイコン出てるんだし
メダルの種類の所を名前にしちまっても良いんじゃね？

…

無題
Name としあき [C] 09/12/31(木)00:11:50 No.14299111 del

こんばんは
熱はそこそこ引いたけど咳と鼻がやばいなー

>テキストに色々全部書いて出し合ってみたらどう？
ぐぬぬ……やはり全部書かねばならんか

>全体像といえば結局シナリオはどうなっているんだろうか
キャラ設定はセン編に関しては更新したwikiのやつでいきます
wikiのストーリーの項はまだＡあき案のままですから差し替えなきゃですね
ジュズ編は一応自分の中では入れるつもりで考えてます

>そういやアリか無しかって話もありましたっけ
ラスボスが反射反撃で一発はどうなのよって話でしたっけ
メダリアスキルで解決できるのかな？　あるいは被クリティカル率二倍にするとか

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)00:11:53 No.14299112 del

1262185913478.png-(9457 B) サムネ表示

来れた
いつまでいられるかは不明
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

メダロッチの画面の微修正

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)00:14:46 No.14299122 del

1262186086305.jpg-(74978 B) サムネ表示

>反射のプロをお呼びしました
カゲトラマン最終話

>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
来れたすかーうぃっすー

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:16:42 No.14299126 del

>メダルはアイコン出てるんだし
>メダルの種類の所を名前にしちまっても良いんじゃね？
最初はシフトキーでメダル名とパーツ名部分をニックネームと行動や効果に切り替えられるようにさせようと思ったんだけど、
ティンペットの入れ替えなどが出来なくなるからやめたんだよなぁ。

>こんばんは
>熱はそこそこ引いたけど咳と鼻がやばいなー
こんばんは。年末に風邪は辛い･･･お大事に。

>来れた
>いつまでいられるかは不明
>メダロッチの画面の微修正
おぉこんばんは！
メダロッチ画面が奇麗になってる！

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)00:18:00 No.14299128 del

Ｃあき、ワルガキあき、こんばん
ジュズシナリオはこちら的には、未だ不確定ですね…
Ｃあきのシナリオが出来次第それに沿うように作り変えようかとも思ってます
その場合ボツ案の方は何かしらのカタチに纏めて見ても面白いかも知れない…ﾌﾋﾋﾋﾋﾋﾋ

>カゲトラマン最終話
カゲトラマンゾフィーさんがやってくる！

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)00:23:04 No.14299145 del

1262186584328.png-(8365 B) サムネ表示

あー、ごめん見た目同じだけどこっちのほう使ってー
さっき貼ったほうはフォトショップでいじってた時のファイルで使えない・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)00:24:15 No.14299147 del

と思ったらこっちのほうもミスってた・・・

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:24:37 No.14299151 del

ど…ドントマイン！

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:25:20 No.14299153 del

>あー、ごめん見た目同じだけどこっちのほう使ってー
あー前回のは24Bitカラーか。

…

無題
Name としあき [C] 09/12/31(木)00:27:16 No.14299157 del

>来れた
こんばんはアンド乙です

>ジュズシナリオはこちら的には、未だ不確定ですね…
>Ｃあきのシナリオが出来次第それに沿うように作り変えようかとも思ってます
んーそれじゃあ基本こっちで進めちゃってもいいってことですかね？

ごちゃごちゃ言わずに書けってことだよ
㌧

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)00:28:26 No.14299160 del

>と思ったらこっちのほうもミスってた・・・
と思ったら設定ミスってただけで使えた・・・
うーん、脳が回ってないorz

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)00:28:50 No.14299162 del

>んーそれじゃあ基本こっちで進めちゃってもいいってことですかね？
飽くまでメインはセンですしね
番外編(ジュズ)が足を引っ張ってちゃ本末転倒ですし
まずはセンの方をカッチリやっちゃってください！

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)00:33:40 No.14299171 del

1262187220958.png-(2101 B) サムネ表示

こんばんわ
今年最後のメダスレですね

パーツ別のディバリウスとブラックジャガーを
描いたからあげときました

[101.zip]

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:37:28 No.14299184 del

>パーツ別のディバリウスとブラックジャガーを
>描いたからあげときました
おお、オヒサ
乙です！

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:38:45 No.14299194 del

>こんばんわ
こんばんはー

>パーツ別のディバリウスとブラックジャガーを
>描いたからあげときました
おぉありがとう。

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:39:02 No.14299195 del

>こんばんわ
>今年最後のメダスレですね
こんぶ、これはバイオリン虫型？

個人的に、頭部はもっとマンマのバイオリンにした方が面白そうだと思う

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:43:24 No.14299204 del

>個人的に、頭部はもっとマンマのバイオリンにした方が面白そうだと思う
けっこうバイオリンっぽいとは思うけど・・・
もしやるならネックの大型化と胴の鋭角化かなぁ

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:44:31 No.14299209 del

ディバリウスと言えば左右のパーツ名の文字数がオーバーしてるんだよなぁ
ついでに言うとセーラーマリナーの腕も･･･

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)00:44:44 No.14299211 del

そうそう、忙しくてうｐし損ねてた先週と先々週のログうｐしたよ

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:45:25 No.14299215 del

>文字数がオーバー
ちゃらっと考えますかい？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:46:39 No.14299221 del

>そうそう、忙しくてうｐし損ねてた先週と先々週のログうｐしたよ
ありがとう

>ちゃらっと考えますかい？
ですねぇ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)00:47:35 No.14299228 del

パテリバルカンR
ショトショットR
とりあえず詰めてみる

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)00:48:36 No.14299231 del

テンションアゲー
テンションサゲー

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:49:21 No.14299233 del

>文字数がオーバー
頭：ブラッディローズ
右：ゴーオーバー
左：サウンドアロー
脚：スーパーノヴァ
良し

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:53:40 No.14299247 del

あと
>デバ
右：アッパービート
左：ダウナーメロディ
とかじゃ駄目かな

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)00:54:05 No.14299249 del

>とりあえず詰めてみる
Ｐバルカン
Ｓショットの方が良くない？

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)00:59:08 No.14299265 del

1262188748776.png-(2135 B) サムネ表示

こんな感じかな

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)00:59:43 No.14299266 del

>Ｐバルカン
>Ｓショットの方が良くない？
これは良いかも。

他にも文字数オーバーしているのあったんだよなぁ
カッパーＡＢ1000、名前未定のカブトムシのパーツなどね

あと名前自体が決まってないのも決めておきたいところ･･･

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:00:13 No.14299268 del

パテリィバルカンRのRってなんだろ

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)01:01:57 No.14299272 del

1262188917664.png-(2145 B) サムネ表示

間違えた
こっちです

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:02:22 No.14299273 del

>Rってなんだろ
そりゃリベンジャーだ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:02:47 No.14299275 del

>こっちです
イケメンだ･･

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)01:03:19 No.14299278 del

>こんな感じかな
前のより良いね

>パテリィバルカンRのRってなんだろ
reinforceのスペル？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)01:04:38 No.14299283 del

>間違えた
>こっちです
なるほど。バイオリンっぽい

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:05:01 No.14299284 del

>他のの名前
年明け前に決めちゃいますかい

>こっちです
いい感じかと

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)01:05:17 No.14299286 del

1262189117750.gif-(9081 B) サムネ表示

うーす時間掛かってるけど適当なショップこんな感じ
１．色々ひっくるめて表示させてる
ショップでボタン押すたびに別窓開くのも何なので
色々纏めて表示してみたが、うん微妙かも
２．メダ画像の表示
パーツ選択時にどんなパーツなのか見れるといいなと
ぶっちゃけ無くてもいいねコレ
３．合計金額どこに出すんだよ
作ってから気がついた

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:11:13 No.14299293 del

1262189473963.png-(2440 B) サムネ表示

>こっちです
自分もやってみた
主に頭部のラインが気になったんで

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)01:13:32 No.14299299 del

>年明け前に決めちゃいますかい
そうですね
壺型なんてパーツ名は決まっているのにメダ名と形式名が決まらなくて実装出来ないかわいそうな子

>うーす時間掛かってるけど適当なショップこんな感じ
自分も結構掛かるんだぜ･･･
ローテ画面なんか先週から考えてまだ決まらないorz

一応表示させるものは何で(マップチップorキャラチップorピクチャーor遠景)表現させるかは決めておいた方が良いよ

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:14:24 No.14299302 del

壺だけにＴＣＨ型とか…

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)01:15:00 No.14299303 del

>主に頭部のラインが気になったんで
そっちのがスリムでいいですね

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:19:18 No.14299310 del

あとバイオリンで気になるのは腕がのっぺりしてる事かなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:21:02 No.14299312 del

1262190062629.jpg-(119662 B) サムネ表示

かっこいいようなグロいような

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)01:21:50 No.14299315 del

>一応表示させるものは何で表現させるかは決めておいた方が良いよ
そうなのよね…現状メダロット組み立ての使い回しが効かないかと思案中
少なくとも基本的な大部分はピクチャーで表示
性別・型・値段や個数のあたりはキャラ化するのが無難かなーと
細かい表示位置の調整なんかをしていないのが最大の問題

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:22:45 No.14299316 del

1262190165363.jpg-(47496 B) サムネ表示

>かっこいいようなグロいような
トレス疑惑

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:27:00 No.14299330 del

壷だとPOTとかJARとか･･ストレートかな

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:29:24 No.14299347 del

>ディバリウスと言えば左右のパーツ名の文字数がオーバーしてるんだよなぁ
右：コンチューナー
左：ハーフハウリング
バイオリンのパーツ名を音っぽく変形してみたけど原型が残らねぇ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:31:03 No.14299358 del

1262190663828.jpg-(70506 B) サムネ表示

Devil Jar
デビルジャー
デビルじゃー！

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:32:04 No.14299361 del

デビルよりエビルとか

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:32:17 No.14299362 del

ジャーといえばジャー=スイハン

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:33:27 No.14299367 del

ジャー=スイハンの息子はジョー=スイハン

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:33:30 No.14299368 del

確かにイビルとかエビルとかのが良さそう･･

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:33:45 No.14299369 del

>Devil Jar
模様がどっかで見たと思ったらナルトスレだった

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:43:12 No.14299385 del

デンジャーポットとか
クレイジーポットとか
サンチダウンとかどうだろう？

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)01:44:14 No.14299390 del

うーんディバリウスは
このままバイオリン方面に改造した方がいいのか
それとも虫方面に強化した方がいいのか

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:46:13 No.14299396 del

1262191573621.jpg-(61983 B) サムネ表示

勢い余った

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:47:32 No.14299400 del

>このままバイオリン方面に改造した方がいいのか
>それとも虫方面に強化した方がいいのか
腕の処理以外はこれで問題ないと思いますわん

といいつつ　腕をどうすると良いかまでは考えてなかったり

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)01:50:15 No.14299410 del

>デンジャーポットとか
>クレイジーポットとか
>サンチダウンとかどうだろう？
ここまで出た候補から壷の名前決めちゃいますかー
他あったりします？

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)01:59:13 No.14299423 del

サンチが良さげな気が

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)02:00:56 No.14299427 del

>他あったりします？
バッドポット
とか？

もう眠さが限界にきました
ディバリウスは新年の初スレまでに
なんとかしときます

みなさんおやすみなさい
良いお年を

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)02:02:00 No.14299430 del

>このままバイオリン方面に改造した方がいいのか
>それとも虫方面に強化した方がいいのか
メダロット方面だろう　という冗談は置いておいて
自分としてはこれ以上変更するポイントが見当たらんのだが
>勢い余った
犠牲になったのだ・・・
>みなさんおやすみなさい
>良いお年を
おやすみーってもう２時なのかー

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)02:02:45 No.14299433 del

>みなさんおやすみなさい
おやすみー

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:02:51 No.14299434 del

>みなさんおやすみなさい
>良いお年を
お疲れっした
デジカメあきよいお年をー

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:03:44 No.14299437 del

>みなさんおやすみなさい
>良いお年を
おやすみ
良いお年をー
来年こそ完成させよう

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)02:06:04 No.14299440 del

>みなさんおやすみなさい
>良いお年を
おつおつ＆よいお年をー

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)02:06:14 No.14299441 del

1262192774667.png-(11334 B) サムネ表示

コンビニショップ２画面制版
背景とカゲ兄を表示させてどうなるかやってみた
・・・やっぱ２画面くらいが丁度良いのかもしれない

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:12:30 No.14299449 del

>壷
個人的にはバッドポッドも悪くないなー

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:19:17 No.14299459 del

壷さんは○○ジャーならJAR型
○○ポットならPOT型でいいのかな

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)02:24:33 No.14299461 del

>個人的にはバッドポッドも悪くないなー
>壷さんは○○ジャーならJAR型
>○○ポットならPOT型でいいのかな
バッドポットは中々いいね
型に関してはノコ兄の言うとおりでいいんじゃないかな

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:24:57 No.14299464 del

>背景とカゲ兄を表示させてどうなるかやってみた
>・・・やっぱ２画面くらいが丁度良いのかもしれない
おぉそれっぽい。
最初の画面でも所持金を表示と、パーツ選択の項目に｢キャンセル｣を付けておくか操作説明があると良いかな。
あとは最初のショップメニュー「売る」「買う」「店を出る」のようなコマンド画面を作成すればOKだ。

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)02:33:17 No.14299472 del

>最初の画面でも所持金を表示と、パーツ選択の項目に｢キャンセル｣を付けておくか操作説明があると良いかな。

>あとは最初のショップメニュー「売る」「買う」「店を出る」のようなコマンド画面を作成すればOKだ。
なるへそ。所持金は右上に移して、下には残金とかを表示すればいけるか？
「売る」「買う」のところはすっかり忘れてたよ・・・

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:36:02 No.14299476 del

他になければ壷さんはPOT型バッドポットでいいかな

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:38:44 No.14299478 del

>なるへそ。所持金は右上に移して、下には残金とかを表示すればいけるか？
だね。

そうえばメッセージ表示中に他のイベントは動作出来ないんだ･･･

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:39:04 No.14299479 del

>他になければ壷さんはPOT型バッドポットでいいかな
自分もそれで賛成

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:43:28 No.14299483 del

良し　これでひとつ決まった･･

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)02:44:19 No.14299485 del

>自分もそれで賛成
ノコのアニキ的にいいんであれば決定でいいかと
あとすんません
自分も落ちます

来年もがんばりやしょう！

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)02:45:12 No.14299487 del

少しずつでも確実に前に進んでるね

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)02:47:26 No.14299489 del

>自分も落ちます
>来年もがんばりやしょう！
お疲れ様ー無論頑張るさー！
>少しずつでも確実に前に進んでるね
今年一年の進み具合は特に凄いね
一気に体験版出せるぜのレベルまで行っちゃったよ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)02:47:39 No.14299490 del

>自分も落ちます
お疲れさまっすー また来年

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:47:53 No.14299491 del

>自分も落ちます
>来年もがんばりやしょう！
おつかれさまー
来年こそ･･･！

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)02:50:39 No.14299494 del

>今年一年の進み具合は特に凄いね
サーセン
途中でモチベ落ちて作成してなかった時期あったからな･･･

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)02:55:29 No.14299502 del

>サーセン
>途中でモチベ落ちて作成してなかった時期あったからな･･･
いやいや、多分ソバあきがやってくれなかったら今の半分以下の進行具合だったよ
ツクールをいじれる人が不足してたからねー

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)03:03:02 No.14299512 del

>サーセン
>途中でモチベ落ちて作成してなかった時期あったからな･･･
何を言うかと思えば
お主が居なければきっとツクールは手付かずじゃった
複数ぼとるろもも無理じゃったろうに

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)03:03:17 No.14299513 del

>途中でモチベ落ちて作成してなかった時期あったからな･･･
ソバあきにかかる負担が大きいからね･･そこは仕方が無いでさ
ホント感謝しとります

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)03:03:38 No.14299514 del

>ツクールをいじれる人が不足してたからねー
あの時期がなければ今年中に体験版は出せたかなぁと思うと申し訳ない気がするのよ。

それにしても自分が参加して、そろそろ１年立つんだな。
年が過ぎるのって早いもんだね。

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)03:09:41 No.14299516 del

>お主が居なければきっとツクールは手付かずじゃった
>ホント感謝しとります
同じツクールで作成しているメダロットVには負けたくはないって気持ちでやってたからなぁ

それにゲームの命はイラストだと思う。
自分は絵が描けないし、としあき達がいないとここまで出来なかったよ！

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)03:16:49 No.14299524 del

>それにゲームの命はイラストだと思う。
>自分は絵が描けないし、としあき達がいないとここまで出来なかったよ！
絵だけでもダメだと思う
特にこういうゲームをとしあきとかで作る企画だと絵だけ描かれてそのまま立ち消え
っていうパターン多いし・・・

案を出したり絵を描いたりツクールいじったり
ここのみんながいてこそのメダＦ！

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)03:24:23 No.14299528 del

1262197463027.png-(8625 B) サムネ表示

>絵だけでもダメだと思う
自分が参加したのはイラスト、メダドットが良かったからなんだよ。

>ここのみんながいてこそのメダＦ！
同意。
この調子で来年には完成させたいね。

ちょいとアナザーあきのショップ画面を弄ってみたんだけど、商品リストは４つの方が見栄えが良いな

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)03:25:41 No.14299529 del

1262197541055.jpg-(51022 B) サムネ表示

HDぶっ飛んでなお色々描いたんだなあ

9月くらいのやつ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)03:28:13 No.14299534 del

1262197693896.jpg-(67206 B) サムネ表示

これが一月か

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)03:29:52 No.14299536 del

1年前か・・・何描いてたっけ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)03:36:52 No.14299540 del

絵が1月からだから12月にHDが成仏したわけかー
でももう一年なんだなあ

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)03:42:27 No.14299544 del

メダゲースレももうすぐ正月が3回目・・・

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)03:49:18 No.14299549 del

1262198958720.png-(10584 B) サムネ表示

>ショップ画面を弄ってみた
さらに自分で弄りなおしてみた
上は単純に枠を綺麗にしただけだが下はちょっと違う
タブ？っぽい感じの選択画面とか出来るのかなぁという考えからデザイン
若干カラフルになったぞ

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)03:56:51 No.14299552 del

>タブ？っぽい感じの選択画面とか出来るのかなぁという考えからデザイン
画像さえあれば可能ですよ。

ちょっと気になったんだけど2COREみたいにロゴのフォントは統一した方が良いかなと思ったりする。
ポップなフォントで統一するか今までのフォントで統一するか･･･

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)04:01:24 No.14299553 del

>ちょっと気になったんだけど2COREみたいにロゴのフォントは統一した方が良いかなと思ったりする。
>ポップなフォントで統一するか今までのフォントで統一するか･･･
フォントかー画像の奴はHGS創英角ポップを使用しているよ
というかこれ以外にポップ系の近いフォントを出せる奴が無いだけなんだが

変動などの症状や、メダロッチメニューもポップ系なので
一応あわせる形で作ろうとは思っていたが…誰かフォントマスターは居ないか！？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)04:07:46 No.14299563 del

1262200066318.png-(24808 B) サムネ表示

>フォントかー画像の奴はHGS創英角ポップを使用しているよ
なるほど。
自分はそれなりに良い感じのフォントないかと
http://www.akibatec.net/freefont/
で拾ったやつを使っているかな

症状はアイコン化してみたがアイコンって難しい

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)04:12:45 No.14299565 del

>自分はそれなりに良い感じのフォントないかと
>http://www.akibatec.net/freefont/
>で拾ったやつを使っているかな
うむ、ほにゃ字に目が行った自分は間違いなくネコ派！
誰かメダフォントとか作って公開してたりしないかなー
>症状はアイコン化してみたがアイコンって難しい
赤が＋で青が－症状かな？　分かりやすくて実にいいと思う
問題は画面サイズ320だと若干見づらい点くらいだなぁ

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)04:18:35 No.14299566 del

・・・今気づいたが
>01日01:48頃消えます(あと21時間32分くらい)
明日まで持っちゃうのかこのスレ
場合によっては3日連夜なんてことになりそうですが、そろそろ墜ちます
ではでは～

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)04:18:45 No.14299567 del

>誰かメダフォントとか作って公開してたりしないかなー
ドラクエやFFフォントならあるんだけどねぇ

http://www.geocities.jp/mild4128/
自分が使っているのは、このサイトのマイルドフォントっていう奴だった。

>問題は画面サイズ320だと若干見づらい点くらいだなぁ
しかし、もうひとつ難点があるのよ。
構え状態の時のアイコンの表示は出来ないんだ。

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)04:21:28 No.14299568 del

>場合によっては3日連夜なんてことになりそうですが、そろそろ墜ちます
>ではでは～
お疲れ様っす
･･年越すのかこのスレ！？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)04:21:49 No.14299569 del

>場合によっては3日連夜なんてことになりそうですが
明日も決来てみるか･･･

>ではでは～
おやすみー

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)04:22:52 No.14299570 del

>･･年越すのかこのスレ！？
寿命みると1日の2時くらいまで持ちそう･･･

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)04:30:15 No.14299574 del

1262201415104.gif-(28477 B) サムネ表示

フォントかー　あえてレトロなカンジとか･･
まあ　なんにせよ統一はした方がいいですな

ふーむ･･様子みつつ今日は〆ますかのう

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)04:33:18 No.14299579 del

>ふーむ･･様子みつつ今日は〆ますかのう
もう4時だしね

明日はスレが残ってたら来るとしよう。

ではおやすみ
良いお年をー

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)04:36:46 No.14299586 del

お疲れ様の人お疲れ様っす
んじゃ　スレ持つかわかんないけど一応今日は保存して〆ておこう

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)07:37:35 No.14299652 del

1262212655599.jpg-(56702 B) サムネ表示

しまった寝落ちしてた!!

>バッドポット
←これじゃん!!

…

無題
Name ワルガキ 09/12/31(木)13:22:45 No.14299914 del

>←これじゃん!!
それはバットポッド
壷メダはバッドポット

わざとそういうネタっぽくしておくのもいいかもね

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)14:10:43 No.14300008 del

>しまった寝落ちしてた!!
自分もよくあるぜ･･･

>わざとそういうネタっぽくしておくのもいいかもね
メダロットってネタっぽい名前多いからねぇ
そういや壺の性別は男でいいのかな？

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/31(木)14:31:21 No.14300026 del

>>←これじゃん!!
>それはバットポッド
>壷メダはバッドポット
ドとトの位置が入れ替わっただけかい！
>そういや壺の性別は男でいいのかな？
あえて性別不問とか？男女兼用オカマパーツ

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)14:57:03 No.14300055 del

>あえて性別不問とか？男女兼用オカマパーツ
面白そうだけど現状のシステムでは男女共通パーツは厳しいぞ･･･

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/31(木)18:12:35 No.14300281 del

おお！まだスレが残っている！
表示されている数字が本当なら
明日の２時くらいまであるのかな？

…

無題
Name 真型 09/12/31(木)20:42:32 No.14300521 del

くそう
今年最後のスレに最後のgifをあげようと思ったらスキャナーが壊れているだと…
昨日まで使えたのにタイミング読みすぎだろ！

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)23:10:00 No.14300994 del

ただ今ー
このスレで年を越そうとやって来ました

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:13:01 No.14301006 del

>このスレで年を越そうとやって来ました
おかえり

なんだか12時前に落ちそうな予感･･･

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)23:17:46 No.14301028 del

>なんだか12時前に落ちそうな予感･･･
今の所、年越し後６分は残ってるハズ！

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:18:58 No.14301036 del

>今の所、年越し後６分は残ってるハズ！
･･･3分になった

とりあえず落ちるまでここにいよう

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)23:19:37 No.14301040 del

>おかえり
どもー

…ハッ
このままソバさんと年が越せたら、ちょっと面白い事に!!

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)23:20:14 No.14301045 del

残り二分

次スレ立てちゃう？
正月なら話す時間も有るんじゃない？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:24:24 No.14301062 del

>このままソバさんと年が越せたら、ちょっと面白い事に!!
ですねー

まだ途中だけどマニュアルこんな感じで良いかな？
http://loda.jp/medaf/?id=102

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:24:57 No.14301066 del

>次スレ立てちゃう？
あー立てた方が早いかもしれないね

…

無題
Name としあき 09/12/31(木)23:25:25 No.14301068 del

年越しソバとな！？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:26:46 No.14301075 del

>年越しソバとな！？
年越しソバですな

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)23:30:36 No.14301094 del

２３時５９分になっちゃった…

次スレ立てて良いなら、落ち次第立てますが…どうなんだろう？

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:32:30 No.14301111 del

>次スレ立てて良いなら、落ち次第立てますが…どうなんだろう？
お正月だし良いんじゃないかなぁ？

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/31(木)23:43:54 No.14301162 del

だれもぉ…来ないー…

…

無題
Name ノコギリ 09/12/31(木)23:44:34 No.14301165 del

きました！
がお参りにいってきます！
スレ生きてるといいな

…

無題
Name ソバ 09/12/31(木)23:49:01 No.14301192 del

あと4分か･･･

【記事削除】[画像だけ消す]

削除キー

- GazouBBS + futaba-