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画像ファイル名：1261490442571.png-(3381 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:00:42 No.14275546 del
06:34頃消えます

メダゲースレ！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:04:24 No.14275579 del

テスト版（最新）
http://loda.jp/medaf/index.php?id=90
実行ファイルを本体に入れて起動してください
別途ツクール2000用ランタイムが必要です
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
要望、感想　バグ報告はこちらにどうぞ
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=medaf&page=1&thread=5&read_pw=

…

2
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/22(火)23:16:47 No.14275656 del

立て乙
あまり何もしないのもアレなので
この前出た体験版の案の台詞とか考えて見ようと思うんだけどどうだろう？

…

3
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:19:21 No.14275672 del

台詞　いいですな
バトル前のセリフとか通常時のセリフやら体験版でもいろいろありますしね

…

4
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/22(火)23:21:29 No.14275683 del

取りあえず、本棚には「偽物の美学」を

…

5
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:31:58 No.14275737 del

そもそも何キャラ出ることになるんでしたっけ　体験版

…

6
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/22(火)23:34:04 No.14275749 del

立て乙
>取りあえず、本棚には「偽物の美学」を
最終的にバトル＝コングロマリットＭｋ－Ⅲ自重

…

7
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/22(火)23:35:09 No.14275756 del

>最終的にバトル＝コングロマリットＭｋ－Ⅲ自重
しかし、メダロットシリーズの本棚に偽物の美学は必須だと思うんです
あと、「タコヤキ地球論」とか置きたい
センに「なんだこれ？？」とか言わせたい

…

8
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:36:07 No.14275761 del

パパさんの蔵書なのかな

…

9
無題
Name としあき [C] 09/12/22(火)23:40:02 No.14275784 del

こんばんは
今日は参加できるかな？

>体験版
一応新掲示板のほうにやっつけのですが置いておきましたので
あんなんでもよかったらチェックお願いします
>そもそも何キャラ出ることになるんでしたっけ　体験版
今のとこレモンベニドアーズ（マキノ）セイロンハロノコジュズの７人ですね

…

10
無題
Name としあき 09/12/22(火)23:41:13 No.14275798 del

>今のとこレモンベニドアーズ（マキノ）セイロンハロノコジュズの７人ですね
あれ？
キュウスさんは？

…

11
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/22(火)23:41:30 No.14275801 del

>しかし、メダロットシリーズの本棚に偽物の美学は必須だと思うんです
>あと、「タコヤキ地球論」とか置きたい
>センに「なんだこれ？？」とか言わせたい
そこは同意　ネタ分もさりげなく置いておきたいね
ただしネタで埋め尽くすと後に引けなくなるから程々にな

>そもそも何キャラ出ることになるんでしたっけ　体験版
そんな議題出てたのかー
とりあえず主要キャラに関しては立ち絵が存在する者が優先かな？
後はモブだが…この辺もツクール純正では無い方が帳尻は取りやすそうだ
現状だと足の位置に差異があって並ぶとセンが浮いて見えるときがある

…

12
無題
Name としあき [C] 09/12/22(火)23:44:55 No.14275824 del

>キュウスさんは？
たしか入れるって話でしたよね
センの家があのサイズでいいのかとか色々考えちゃって
勝手に下げちゃいましたけど
体験版も先週の話だとロボトル体験版みたいなノリだったので
シナリオ関係なくロボトルするだけならそこまでキャラいるかな―って思ったのですが
入れた方がいいですかね

…

13
無題
Name としあき 09/12/22(火)23:46:45 No.14275832 del

しかし、７、８人で抑えないと
流石に長くなると思う
ロボトルは時間かかるし

…

14
無題
Name ノコギリ 09/12/22(火)23:52:58 No.14275867 del

ある程度メインキャラの性格やらがわかればいいですからね

…

15
無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/22(火)23:53:31 No.14275872 del

1261493611945.png-(2547 B) サムネ表示

こんばんわ

ブラックジャガー描いてみました

…

16
無題
Name としあき 09/12/22(火)23:53:59 No.14275879 del

スレ画…顔をもっとマスク的に出来ないかなぁ…といつも思う

…

17
無題
Name としあき [C] 09/12/22(火)23:55:53 No.14275888 del

>そこは同意　ネタ分もさりげなく置いておきたいね
>ただしネタで埋め尽くすと後に引けなくなるから程々にな
ネタはちょこちょこ入れていきたいですね
ある程度固まって隙ができたら入れていく感じで

>とりあえず主要キャラに関しては立ち絵が存在する者が優先かな？
逆に体験版に出すために優先的に立ち絵を作ると考えることも
まぁこればっかりは１８あきさんのペースもありますが

…

18
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/22(火)23:57:23 No.14275896 del

1261493843217.gif-(5431 B) サムネ表示

すっかり忘れたので置いてきた
http://loda.jp/medaf/?id=92
装甲ゲージの差し換え用です
>要望、感想　バグ報告はこちらにどうぞ
の中にある画像のようなゲージに変わります

そしておまけとしてロックオンカーソル作ってみた
形状は添付画像を参照のこと
上：ノーマル版　下：スリム版

…

19
無題
Name としあき 09/12/22(火)23:59:54 No.14275911 del

>そしておまけとしてロックオンカーソル作ってみた
スリム版が良いかな

…

20
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)00:00:02 No.14275913 del

むしろ体験版だけでわかるウラ情報！

>ブラックジャガー描いてみました
おお男前！包帯も見事ですナ

…

21
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)00:01:57 No.14275935 del

>シナリオ関係なくロボトルするだけならそこまでキャラいるかな―って思ったのですが
>しかし、７、８人で抑えないと
>流石に長くなると思う
確かに数が多ければ良いという訳でもない
体験版だからこそ出し惜しみをするというのは選択肢として大いにアリだしね

>こんばんわ
>ブラックジャガー描いてみました
こんばんわ　相変わらず良いドットだね
包帯とか面倒極まりそうだぜ

…

22
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:03:23 No.14275947 del

>むしろ体験版だけでわかるウラ情報！
パンツの柄ですね　わかります

…

23
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)00:05:37 No.14275963 del

>むしろ体験版だけでわかるウラ情報！
ジュズは実は意外と胸があるらしい

…

24
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)00:06:58 No.14275970 del

>>むしろ体験版だけでわかるウラ情報！
>ジュズは実は意外と胸があるらしい
コタネも意外とありそうな気がする
逆に無さそうなのは・・・ベニあたりか

…

25
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)00:09:07 No.14275981 del

>ブラックジャガー描いてみました
あらやだかっこいい
お疲れ様です

>そしておまけとしてロックオンカーソル作ってみた
お疲れ様です
スリムとの区別がつかない……

>むしろ体験版だけでわかるウラ情報！
体験版にあるヒントを元に本編のどこかに隠しパーツｇ…
>パンツの柄ですね　わかります
うｎ

…

26
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)00:10:33 No.14275986 del

>スリムとの区別がつかない……
円形の部分が細いか太いかだと思いますです

…

27
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)00:12:55 No.14275999 del

1261494775476.jpg-(43043 B) サムネ表示

折角作ってもらっておいて恐縮ですが眼帯のヒモは無くても良いかも
ハメコミ式ってことに

…

28
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)00:14:53 No.14276004 del

胸の情報はwikiに載ってますが
消さずにとっておいたもののいつ使うんだこの情報

>円形の部分が細いか太いかだと思いますです
そういうことか！
てっきりコマが中抜きしてあってサイズが小さいとかなのかと

体験版セリフ案ですが何かありますかね？
この台詞はおかしいんじゃないかとか
そもそもこんなのじゃなくて別の形がいいとか
今のところロボトル後の消える間際に台詞が欲しいという意見がありますが

…

29
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)00:16:10 No.14276014 del

>スリムとの区別がつかない……
広がったときのリングの細さだよ
スリム版だとリング内に大体メダ画像が収まるようにしてある
が、実際に見やすいかどうかは分からないのでノーマルのようなものも用意した

ところで、サクリファイス的なエフェクトを作ったが明らかにサイズオーバー
分割してもダメだこりゃな状態なので考えてみた
連続したpng画像をエフェクトとしては使えないものだろうか？
例えるならグランディアⅡのムービー魔法的な使用方法は可能なのだろうか

…

30
無題
Name としあき [デジカメ] 09/12/23(水)00:18:30 No.14276026 del

1261495110702.png-(2543 B) サムネ表示

>ハメコミ式ってことに
はいよ
昔の資料も見ながらやってたら
色々ごっちゃになっちゃった

…

31
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)00:20:50 No.14276043 del

>はいよ
お疲れ様っすー

…

32
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:23:28 No.14276061 del

トイボットやってた
両者一歩も歩かず、その場で武器振ってるだけで試合終了引き分け

…

33
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)00:28:39 No.14276090 del

ミルクが大きくなったら･･大きくなるのかな

…

34
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)00:33:24 No.14276113 del

Ｃあきのテキスト拝見
最初の説明は、アナウンス形式よりも誰か(非対戦相手でも可)キャラ出して説明させた方が迷惑っぽく出来そうな気
が(センもそのキャラに起こされる)
その際に、人数も言わせてしまえば探し易いかと

ジュズに関してはトイレですね
セン「ここはトイレだ」
選択肢　ノックしますか
>はい
（コンコン）
(…コンコン)
セン「誰か居る！？」
セン「………」
セン「取りあえず後回しだ」

…

35
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)00:33:38 No.14276114 del

1261496018605.jpg-(67991 B) サムネ表示

きたのじゃー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

過去にうｐした事あるけどコタネの胸はサラシを取ると・・・

…

36
無題
Name ソバ 09/12/23(水)00:34:01 No.14276115 del

1261496041677.png-(36324 B) サムネ表示

こんばんは

>アナザーあき
ゲージありがとう。

後はエネミー設定を弄ればUPできそうだー。

…

37
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:36:55 No.14276130 del

>いいえ
セン「他を探そう」

全員倒すと
（ジャー）
セン「水の流れる音？」
と言うイベントが発生して、トイレ前にジュズ出現
話しかけると
セン(苦笑)「……」
ジュズ(気まずそう)「……」
セン(苦笑)「ロボトル……する？」
ジュズ（コクッ）
・ロボトルしますか？
ＹＥＳorＮＯ
って感じでどうでしょう？

…

38
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)00:39:55 No.14276150 del

ノコのセリフは現状で問題無しかと思うっす

…

39
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)00:40:02 No.14276151 del

あと、個人的な意見なのですが
オチはもっとド　ンと短く付けてしまって
細かい解説は（配布前提なら）reed meのテキストを同封してそちらに入れてしまうとかどうでしょう？

…

40
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)00:40:09 No.14276152 del

1261496409273.gif-(165018 B) サムネ表示

>きたのじゃー
>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
>過去にうｐした事あるけどコタネの胸はサラシを取ると・・・
ようこそー・・・いきなりエロいのぅお主
>ゲージありがとう。
いえいえ　そしてすでにカーソルは用意されていたようですな
しかも味方３体居るし！

添付画像はサクリファイス的な何かのテストgif
うーん微妙だ　もっと派手にしても良かったかも

…

41
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)00:44:27 No.14276171 del

追記
家が広すぎると思うのは同意

…

42
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)00:46:02 No.14276176 del

>最初の説明は、アナウンス形式よりも誰か(非対戦相手でも可)キャラ出して説明させた方が
ふむ
じゃあレモンあたりにやらせましょうか？
>って感じでどうでしょう？
了解です
そんな感じでいきますね
>オチはもっとド　ンと短く付けてしまって
>細かい解説は（配布前提なら）reed meのテキストを同封してそちらに入れてしまうとかどうでしょう？
最後オチってほどのものでもないのでちょっと寂しいかなって思ったんですが
どうしようかな

…

43
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:48:10 No.14276189 del

>じゃあレモンあたりにやらせましょうか？
ネコサメとかどう？
ハイテンションでバッと喋って即退場とか

…

44
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:48:54 No.14276197 del

>じゃあレモンあたりにやらせましょうか？
茶柱姉で

…

45
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:49:19 No.14276201 del

>じゃあレモンあたりにやらせましょうか？
パートナーメダはこんな時の為に居るのでは！？

…

46
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)00:52:00 No.14276216 del

家はほとんど実際にある日本家屋のまんまだなー
広すぎるか・・・

…

47
無題
Name としあき 09/12/23(水)00:52:06 No.14276218 del

そういや、掲示板の方に有ったけど
キャラの捨て台詞どうするの？

…

48
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)00:53:53 No.14276227 del

>追記
>家が広すぎると思うのは同意
従来のメダらしく
１階：居間＋階段設置用廊下
２階：自室or通路＋ドア２つくらい
が妥当かもしれないな

…

49
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)00:55:33 No.14276231 del

>ネコサメとかどう？
>茶柱姉で
>パートナーメダはこんな時の為に居るのでは！？
Ｑ：急にいろんな意見が来た？
ネコかー書きやすそうでいいですね
家にセンだけのはずが…って考えると茶柱一家は出さない方がいいのかな？
あとまた忘れちゃいましたけどセンのメダって喋らせるんでしたっけ？

>キャラの捨て台詞どうするの？
まだ書いてないので適当にこっちで作るかとしあき達で考えるかですね
今日決まらなかったら明日こっちで決めちゃおうかなとか考えてたり

…

50
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)00:56:52 No.14276239 del

>今日決まらなかったら明日こっちで決めちゃおうかなとか考えてたり
今日としあき達に考えてもらって
が抜けてました

…

51
無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)01:01:46 No.14276252 del

>１階：居間＋階段設置用廊下
>２階：自室or通路＋ドア２つくらい
２階に部屋３つとかちょっとくらい広くてもいいかなとは思いますが
体験版の段階で変えるとなると出す人数とかも調整し直しになるのかな

…

52
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)01:03:06 No.14276255 del

>従来のメダらしく
>１階：居間＋階段設置用廊下
>２階：自室or通路＋ドア２つくらい
>が妥当かもしれないな
二階は姉とセンの部屋の二つ+廊下＆階段くらい有っても良いかと
問題は一階ですね…

…

53
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)01:12:21 No.14276284 del

メダロット５の１階は中々に生活感があって好きだった
台所周りの存在がかなり大きかったと見たので、あれば欲しいかもかな
ただこの問題の最大の敵は今後出てくるレモンなどのＮＰＣの家だ
どこら辺まで手を入れるのか
基準という意味でもセン家の構図はしっかり作りたいね

…

54
無題
Name としあき 09/12/23(水)01:12:38 No.14276287 del

>体験版の段階で変えるとなると出す人数とかも調整し直しになるのかな
２階廊下(初戦用キャラ)
一階廊下、居間、玄関、部屋１、部屋２、トイレ(ジュズ)
で７人収まるかなぁ

…

55
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)01:21:17 No.14276324 del

1261498877597.jpg-(38118 B) サムネ表示

とりあえず体験版は最後にトイレから出てきたジュズとロボトルして勝っても負けても
「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん！」とか言って泣いて逃げるジュズの絵でも出しておけばいい気がする

…

56
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)01:29:20 No.14276353 del

1261499360480.jpg-(21787 B) サムネ表示

>「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん！」とか言って泣いて逃げるジュズの絵でも出しておけばいい気がする
こんな感じで頭の中で言い訳っぽく理屈並べてプルプル堪えてる感じで
無言で走り去って欲しいのだぜ！

…

57
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)01:54:38 No.14276422 del

1261500878625.png-(30288 B) サムネ表示

取りあえず、茶柱家の案描いてみました
色違いの四角はマップ単位の表示領域
一部屋一部屋が大き過ぎるのもマップが大きくなり過ぎる原因だと思うのですが。

…

58
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)02:04:34 No.14276439 del

もう自分しか居ないﾖｶｰﾝ

…

59
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:05:15 No.14276441 del

>一部屋一部屋が大き過ぎるのもマップが大きくなり過ぎる原因だと思うのですが。
あーそれはあるね
実際の部屋だと畳4.5～6枚あたりが普通だけど結構畳チップ置いてるし

…

60
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)02:11:13 No.14276449 del

ファンタシースターポータブルやっちょりました
やはり時間食うゲームだ･･

…

61
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:13:15 No.14276452 del

>実際の部屋だと畳4.5～6枚あたりが普通だけど結構畳チップ置いてるし
今見たが、全部屋２４畳間だな
糞広い

…

62
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:14:05 No.14276455 del

1261502045816.jpg-(346275 B) サムネ表示

現状の茶柱家も参考までに

…

63
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)02:16:27 No.14276461 del

縁側は外のマップでいいかも

…

64
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:18:06 No.14276464 del

>今見たが、全部屋２４畳間だな
>糞広い
実際に4畳半とか6畳にすると1部屋がすごく小さくなるけどね

…

65
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:20:10 No.14276468 del

>実際に4畳半とか6畳にすると1部屋がすごく小さくなるけどね
畳みチップが小さすぎるんじゃない？

…

66
無題
Name ソバ 09/12/23(水)02:21:02 No.14276472 del

>もう自分しか居ないﾖｶｰﾝ
まだいるよー。

バグが結構残ってるんだが、一応現状報告ということでVer3bをUP
女型実装とエントリー可能数1→3へ
http://loda.jp/medaf/?id=93

…

67
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:21:15 No.14276474 del

>現状の茶柱家も参考までに
トイレだけど、階段横に持ってこれないかな？
奥に在るせいで無意味に廊下が延びてる気がする

…

68
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:22:15 No.14276476 del

>縁側は外のマップでいいかも
まあ縁側は見えるだけで廊下の色の違うところに出たら外に出るけどね

…

69
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:23:44 No.14276480 del

１階の各部屋はイベントで使わない様なら小さくしてしまっても良い気がする
両親の部屋も従来の様に台所と居間にキャラ配置したら要らないんじゃないかな？

…

70
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:24:22 No.14276482 del

>トイレだけど、階段横に持ってこれないかな？
>奥に在るせいで無意味に廊下が延びてる気がする
これ実際の（古めの）日本家屋の間取り参考にしたから水道の問題とかでこの位置みたい
まあ時代も進んでるしゲームだしそこはテキトーにいじろうか

…

71
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:33:40 No.14276498 del

1261503220787.jpg-(52971 B) サムネ表示

>これ実際の（古めの）日本家屋の間取り参考にしたから水道の問題とかでこの位置みたい
ウチの田舎もトイレは廊下の端っこだなぁ…
ちょっとリフォームしてみた

…

72
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:35:35 No.14276500 del

玄関横の縦に延びる廊下は要らないかもね

…

73
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:42:10 No.14276512 del

思いっきりいじっちゃうか

…

74
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:45:16 No.14276515 del

>バグが結構残ってるんだが、一応現状報告ということでVer3bをUP
>女型実装とエントリー可能数1→3へ
乙ー

ところで今何人いる？

…

75
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:48:47 No.14276521 del

ぬああ
3bで4体メダ組むとロボトル前のメダ選択から進まない

…

76
無題
Name としあき 09/12/23(水)02:51:06 No.14276522 del

そういや、ロボトル画面での話だけど
パーツとかＭＦとかのアイコン選択って下中央のメダロッチの上をアイコンが左右にスライドする使用だけど
アイコンの上に更にカーソル(上のロックオンみたいなの)出す事って出来ない？
イマイチ解り辛いと思うんだ

…

77
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)02:54:41 No.14276528 del

>ところで今何人いる？
はーい

…

78
無題
Name ソバ 09/12/23(水)02:57:37 No.14276532 del

>ところで今何人いる？
いるよー

>3bで4体メダ組むとロボトル前のメダ選択から進まない
自分でも様々な状態でプレイをしてみたんだけど
これは酷いな･･･

>アイコンの上に更にカーソル(上のロックオンみたいなの)出す事って出来ない？
確かに分かりにくいんだよね。
画像があれば可能っす。

…

79
無題
Name ノコギリ 09/12/23(水)02:59:04 No.14276533 del

1261504744979.jpg-(88954 B) サムネ表示

みるく

…

80
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)02:59:52 No.14276534 del

( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
いるのだー
スレが動かなくなるまで離れない
それが保存人の宿命

…

81
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/23(水)03:04:36 No.14276540 del

自分はそろそろ落ちまース…
流石に眠くなって……来…た…

…

82
無題
Name ソバ 09/12/23(水)03:06:38 No.14276544 del

>自分はそろそろ落ちまース…
おやすみー

…

83
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:08:27 No.14276545 del

1261505307765.gif-(359190 B) サムネ表示

>とりあえず体験版は最後にトイレから出てきたジュズとロボトルして勝っても負けても

なんかイマジネーションくすぐられた
体験版特典に

…

84
無題
Name ソバ 09/12/23(水)03:09:33 No.14276547 del

>なんかイマジネーションくすぐられた
>体験版特典に
素晴らしい

…

85
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:10:07 No.14276549 del

>なんかイマジネーションくすぐられた
>体験版特典に
ジュズや…トイレの時くらい鍵をちゃんとだね…

…

86
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:11:39 No.14276552 del

そういや、捨て台詞何も出て無いね
明日に持ち越しかな？

…

87
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)03:13:37 No.14276555 del

>自分はそろそろ落ちまース…
おつー

メダロッチのところに来てるやつ以外のアイコンを半透明にするとかはどう？

…

88
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)03:14:58 No.14276559 del

>なんかイマジネーションくすぐられた
>体験版特典に
嗚呼、素晴らしきお約束

…

89
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:16:01 No.14276561 del

>メダロッチのところに来てるやつ以外のアイコンを半透明にするとかはどう？
やってみなきゃ解らないけど
あの辺にオブジェクトが集中してて見辛いから
もしかしたら、余計見辛くなるかもしれない

…

90
無題
Name ソバ 09/12/23(水)03:16:18 No.14276562 del

>メダロッチのところに来てるやつ以外のアイコンを半透明にするとかはどう？
OK
とりあえずそれでやってみる

…

91
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:17:27 No.14276565 del

>なんかイマジネーションくすぐられた
体験版特典に
ジュ「キャッ!!」
セ「ご…ごめん!!」
ジュ「…エッチ」
セ（パパパパーン♪）

…

92
無題
Name としあき 09/12/23(水)03:37:27 No.14276587 del

>セ（パパパパーン♪）
DASHかよ！

…

93
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)03:53:57 No.14276594 del

動きが止まった・・・？

…

94
無題
Name ソバ 09/12/23(水)03:58:28 No.14276595 del

>動きが止まった・・・？
みんなもう寝たのかな？

…

95
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)04:13:33 No.14276602 del

とりあえずみんな寝るまでスレ監視！

…

96
無題
Name ワルガキ 09/12/23(水)05:13:40 No.14276613 del

みんな寝たっぽいからまた明日～

…

97
無題
Name ソバ 09/12/23(水)07:09:58 No.14276629 del

>みんな寝たっぽいからまた明日～
すまん･･･
いつの間にか寝てた

…

98
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)15:26:49 No.14277018 del

1261549609836.png-(193382 B) サムネ表示

よし昼過ぎまで寝てた俺がさっそくバグ関連の報告だ
１．３体戦闘による攻撃対象パーツ重複の不具合
トンボに対して射撃系行動を選択し、行動するまでの間に
他のメダが対象となるパーツを破壊していた場合、画像左側のようになる
従来の「相手のパーツはこわれていた」という場合でも今は行動してしまうだけの話しです
格闘系では（行動ルール的に）発生しないらしい
２．ロボトル後、入手パーツ画像が変化する
画像右側のように、名称と画像が一致していない
破壊されたパーツの画像が書き換わってしまうため？と思われる
⇒破壊しなかったパーツを入手した場合どう表示されるのか
これは未検証です

そんなこと言われなくとも分かっとるわ！とソバあきに怒られそうだ

…

99
無題
Name としあき 09/12/23(水)15:39:09 No.14277031 del

>２．ロボトル後、入手パーツ画像が変化する
チンペットの腕！
チンペットの腕じゃないか!!

…

100
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)16:29:50 No.14277082 del

1261553390093.png-(3032 B) サムネ表示

>>アイコンの上に更にカーソル(上のロックオンみたいなの)出す事って出来ない？
>確かに分かりにくいんだよね。
>画像があれば可能っす。
ということでちゃちゃっと書いてみた
色々配色は試したが青系だとパーツと被って見えないし
紫とかはあんまり宜しくない色合いだったので、結局赤に落ち着いた

…

無題
Name としあき 09/12/23(水)17:00:33 No.14277108 del

>　⇒破壊しなかったパーツを入手した場合どう表示されるのか
>　　これは未検証です
ちょっと検証してみたら破壊してないパーツでもティンペットの画像が表示された

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)21:23:17 No.14277707 del

ちょいちょい作りました
よければチェックお願いします
http://loda.jp/medaf/?id=95
・最初の説明をネコにやらせる
（ネコのセリフの最後「？」になってるところは♥です）
・ロボトル後のやりとりを追加
・vsジュズのやりとりを追加　など
最後触ってないけど削ったりした方がいいのかな？

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)21:24:34 No.14277725 del

あと体験版ver.3bやってみましたが
男男女で組んだ場合、ロボトル時女メダが男メダになりました
（ブラッシュメイル→チャイカチャイカ、ホーコーウェイ→フィックルバット等
それぞれの順番に対応して置き替わってる？）
見た目だけでなくステータス等も男メダです

プレイヤー１のメダをリーダーにしてロボトルした場合
リーダーの頭部が使用不可（回数０？）、かつ装甲がすべて残り１０になっている現象が起きました
パーツを変えても同様で、プレイヤー２をリーダーにしたときも起きました
どうやら男メダだけの現象の様で女メダがリーダーだと起きないっぽいです

対カゲトラで獲得パーツにフィックルバットのパーツが出ました

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)22:41:15 No.14278228 del

>アナザーあき
画像ありがとう

>Cあき
良いと思います。
ドアーズのロボトルですが3体でのロボトルは可能です。

>パーツを入手処理
女型追加時に壊してしまったみたいなのよね。
最初に全パーツ入手出来るから良いかなと思って修正してませんでした('A`)

>ロボトル時女メダが男メダになりました
実はこれ男女共同じIDを使用しているからなんだよね。
性別で判断させているんだけどその変数の値がおかしかったせいで、女なのに男のデータベースを読み込んでいた訳です。

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)22:59:30 No.14278392 del

ロダにセンレモンベニマキノセイロンハロの表情あったー
けど分類しにくいぞこれ
あとノコはあの一枚でいいとしてサヤマウージネコはどうしよう

>ドアーズのロボトルですが3体でのロボトルは可能です。
体験版なので１vs１でいこうかなと思ったのですが
３vs３入れますか？

…

無題
Name としあき 09/12/23(水)23:04:04 No.14278440 del

>体験版なので１vs１でいこうかなと思ったのですが
３vs３入れますか？
体験版だし１対１で良いと思う

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)23:06:21 No.14278463 del

>>ドアーズのロボトルですが3体でのロボトルは可能です。
>体験版なので１vs１でいこうかなと思ったのですが
>３vs３入れますか？
あればなお良いだろう
３対３を意識したメダロットの役割分担
全体の充填・放熱の移動速度を考慮した次手の選択
そういった所もメダロットの面白さの１つだ

でも無理に入れる必要も無い
お楽しみは製品版で！というのもあるし

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)23:14:23 No.14278556 del

>体験版だし１対１で良いと思う
>あればなお良いだろう
>でも無理に入れる必要も無い
ロボトルは７回しかありませんし
ゲームでも３体揃うのは前半の最後（３話）なので
１体だけにした方がいいですかね

そういやこれって一応宣伝用ですよね？
メダロット知ってる人前提の作りになってるけど
ロボトルのルール説明とかいるかな

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)23:18:33 No.14278612 del

>そういやこれって一応宣伝用ですよね？
>メダロット知ってる人前提の作りになってるけど
>ロボトルのルール説明とかいるかな
5みたいに選択肢で教えれば良いんじゃないかな？

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/23(水)23:21:26 No.14278640 del

>そういやこれって一応宣伝用ですよね？
>メダロット知ってる人前提の作りになってるけど
>ロボトルのルール説明とかいるかな
リーダーの頭部が破壊されたら負け
をレモンあたりが教えてくれればあまり問題はなさそう
なぐる・がむしゃらのデメリットとかはセイロン辺りにちょこっと喋らせるとか
完備でなくとも必要十分な量の情報があればＯＫと思うよ
・熟練度は行動することで上がる
・光学/火薬/重力はテキストに効果が書いてあるので説明不要
とかね

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)23:28:08 No.14278710 del

>5みたいに選択肢で教えれば良いんじゃないかな？
その場合文章で説明するのでしょうか？
チュートリアルとかつけれるのかな

>とかね
どこまで詳しく説明するかですね
メダロットを選んでパーツを選んでね！頭を破壊されたら負けよ！
位にするのかそれとも行動のリスクとかをもっと細かく言うのか

この体験版が本編を機能制限したお試し版ではなく
「とりあえず現状ここまで作りした」といった意味合いのものなら
あまり詳しくなくてもいいのかなとか思ってたり

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)23:28:51 No.14278713 del

1261578531131.png-(20931 B) サムネ表示

Ver3cをUPしました。
バグ修正とメダリンク追加
http://loda.jp/medaf/?id=96

メダリンクはコンビニのドアから行けます。

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)23:31:32 No.14278738 del

ふと思ったけどルールは本棚調べれば分かるとかにすればいいのかな
ネコに「メダロットをよく知らない人は本棚見てね！」とか言わせて

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)23:32:43 No.14278754 del

>その場合文章で説明するのでしょうか？
最初に主人公がメダロットを手に入れた時にヒコオ(だっけ？)に組み立て方とか教えてもらったなぁと思ってね。

あれは教えてもらうか自分でやるか選択できたからね。

…

無題
Name としあき 09/12/23(水)23:39:19 No.14278806 del

体験版とはいえジュズのトイレイベントをセンで起こしちゃうとセイロンの立場が

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)23:40:07 No.14278812 del

Ver3cにバグが････orz

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)23:44:56 No.14278848 del

>あれは教えてもらうか自分でやるか選択できたからね。
本編でもパーツ組み立てのチュートリアルがあるので
今組んじゃってもいいかもしれませんね

>Ver3cをUPしました
よしさっそくやってみゆ！
>Ver3cにバグが････orz
なん…だと…？

>体験版とはいえジュズのトイレイベントをセンで起こしちゃうとセイロンの立場が
あーそこらへんあまり気にしてませんでしたが
どうなんだろ

…

無題
Name ソバ 09/12/23(水)23:50:59 No.14278890 del

>なん…だと…？
バグ1
・メダロット2体は組み立てる
・3体目を組み立て途中状態でロボトル
エントリー画面で進めなくなる。
一応シフトキー押せば進めるんだけどね･･･

バグ2
何故か、まれにメニューが開けなくなる

バグ3
破壊されたパーツに攻撃する

…

無題
Name としあき [C] 09/12/23(水)23:57:18 No.14278944 del

>バグ
あー確かに２３はなりました
あとメダリンクを止めた後動けないのはこっちのせいなのかそれとも

…

無題
Name としあき [anaza-] 09/12/24(木)00:00:48 No.14278981 del

>バグ

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/24(木)00:02:11 No.14279000 del

うお送信ミス
>バグ
２に関してだがメニューからメダロッチを選ぶと開けなくなるな
せっていや未実装は大丈夫なので、そこらのフラグ管理だろうと思う

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)00:05:04 No.14279029 del

テストプレイはほどほどにしてチュートリアルの文作らにゃ

>バグ
あとダメージ表記は出てるけどどこの部位にも当たってないという現象が起きました
一瞬だったのでうろ覚えですが爆風はなく揺れるだけで
「部位に３６ダメージ」と出てゲージは減らないといった感じです

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)00:05:17 No.14279033 del

>あとメダリンクを止めた後動けないのはこっちのせいなのかそれとも
主人公の移動許可を解除してなかったぜ･･･

>２に関してだがメニューからメダロッチを選ぶと開けなくなるな
>せっていや未実装は大丈夫なので、そこらのフラグ管理だろうと思う
報告ありがとう
現在発見したバグは2以外修正出来ました。

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)00:06:59 No.14279046 del

>あとダメージ表記は出てるけどどこの部位にも当たってないという現象が起きました
>一瞬だったのでうろ覚えですが爆風はなく揺れるだけで
>「部位に３６ダメージ」と出てゲージは減らないといった感じです
これは破壊済みパーツを狙う処理と絡んでそうだな･･･
バグが起きた時の状況はどんな感じか覚えていますか？

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)00:10:05 No.14279075 del

>これは破壊済みパーツを狙う処理と絡んでそうだな･･･
>バグが起きた時の状況はどんな感じか覚えていますか？
ロボトル開始して一発目の攻撃です
たしかデュアルビートルの頭部でバーストキャットのリーダーを狙ってたような

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)00:11:41 No.14279090 del

補足
>たしかデュアルビートルの頭部でバーストキャットのリーダーを狙ってたような
カーソルがないため殴るの位置関係からの推測なのでリーダーかは微妙です

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)00:18:16 No.14279134 del

チュートリアルはいったん置いておいて本棚の説明リストをパッと思いつきで
体験版なのであまり詳しく説明しない感じで
これいらないとかこれ欲しいとかありますか？
・メダロットの歴史？：メダロットというゲームについての説明。いらないかも
・メダロットについて：テインペット・メダル・パーツについての説明
・ロボトルについて：最大３体えらんで勝負、リーダーの頭部を破壊したら勝ちとか

・メダルについて：得意な行動・特性があるよと簡単に
・熟練度について：行動の成功威力に関わってて使うと伸びるよと簡単に
・行動について：格闘射撃守る設置応援妨害その他があるよと簡単に
・特性について：速度とか威力とかいろいろあるよと簡単に

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)00:19:30 No.14279144 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/24(木)00:20:34 No.14279158 del

1261581634178.png-(76279 B) サムネ表示

バグ？発見
メダリンクで対戦ステージを宇宙に設定
対戦相手をメダロッター１（男の子）に設定
で、ロボトルインフォメーションにて２番目のメダの挙動が変な感じ
画像を見ると分かるが、スプライトの位置が微妙にずれているらしい

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)00:24:26 No.14279189 del

>ただいまー
おかえりー

>画像を見ると分かるが、スプライトの位置が微妙にずれているらしい
見てみたら移動速度の設定が遅かっただけだみたい

…

無題
Name としあき [アナザー] 09/12/24(木)00:27:25 No.14279215 del

>ただいまー
>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
おかえりなのだー

>見てみたら移動速度の設定が遅かっただけだみたい
なーる了解したー
しかしもう本当に「メダロット」してるなコレ

…

無題
Name としあき 09/12/24(木)00:29:48 No.14279230 del

>チュートリアルはいったん置いておいて本棚の説明リストをパッと思いつきで
>体験版なのであまり詳しく説明しない感じで
いいんじゃないの
テレビで週間メダロットとかやって欲しい気もするけど
カーテンとかモブとか必要なものを考えたら無理だと気づいた

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)00:31:09 No.14279246 del

>しかしもう本当に「メダロット」してるなコレ
計算式が適当だぞ･･･
無駄にクリティカル連発するしなぁ

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)00:44:13 No.14279340 del

だめだ･･･
眠くてトレースできん･･･

ちと仮眠取ってくる

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)00:52:25 No.14279416 del

>ちと仮眠取ってくる
自分も眠くなってきた……
ところで今回の体験版ってＭＦはつけるんですかね？
体験版のボリューム的にＭＦ覚えるレベルまでいかないだろうけど
説明はいるのかな

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)01:13:29 No.14279590 del

説明はあってもいいかもねー

…

無題
Name としあき [C] 09/12/24(木)01:41:41 No.14279791 del

本棚の説明叩き台出来ましたー
ss98859.txt
いろいろ直したり足したり削ったりしちゃってください

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)02:08:52 No.14279921 del

今日は進まないね・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)04:14:22 No.14280322 del

もう終わり・・・なのか？

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)05:34:41 No.14280387 del

じゃあ〆ようか
また来週～( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ・・・って人来るのかな？

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)05:56:56 No.14280397 del

>また来週～( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ・・・って人来るのかな？
起きたんだが、もうスレがもう落ちるな･･･

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)06:04:11 No.14280401 del

>起きたんだが、もうスレがもう落ちるな･･･
おはよう
でももうスレも消えるし来週という事で

…

無題
Name ソバ 09/12/24(木)06:06:24 No.14280402 del

>でももうスレも消えるし来週という事で
了解っす
ではまた来週ノ

…

無題
Name ワルガキ 09/12/24(木)06:09:34 No.14280404 del

>ではまた来週ノ
おつー
そして今度こそまた来週～
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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