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この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1260885705443.png-(4239 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/12/15(火)23:01:45 No.14255854 del
09:37頃消えます

メダゲー!スレ
メダロットFの制作スレでございます

Wiki
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/

…

1
無題
Name ノコギリ 09/12/15(火)23:06:57 No.14255893 del

テスト版（最新）
http://loda.jp/medaf/index.php?id=90
実行ファイルを本体に入れて起動してください
別途ツクール2000用ランタイムが必要です
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
要望、感想　バグ報告はこちらにどうぞ
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=medaf&page=1&thread=5&read_pw=

…

2
無題
Name ノコギリ 09/12/15(火)23:12:33 No.14255927 del

ああ　実行ファイルを忘れてた･･
http://loda.jp/medaf/index.php?id=40

…

3
無題
Name ワルガキ 09/12/15(火)23:58:31 No.14256190 del

きたサ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

・・・進んでないね

…

4
無題
Name としあき 09/12/16(水)00:06:06 No.14256241 del

土曜出張はしばらく見送り？

…

5
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)00:32:54 No.14256392 del

こっちに人がこんなに少ないと出張した時の先導役みたいな人が不足するかも

…

6
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)00:38:31 No.14256421 del

1260891511845.jpg-(95668 B) サムネ表示

塩ビ人形的な
メダはパーツ毎に別れるので組み替えてあそぼう的な
>きたサ！
>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
うぃっすー
>土曜出張はしばらく見送り？
なのかな
まあ　するにしてもしないにしても募集したいこと、必要なことのまとめはあるといいですよね

…

7
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)00:44:11 No.14256450 del

>メダはパーツ毎に別れるので組み替えてあそぼう的な
マキノ「ロボトルにアタイが勝ったらそのメダ・・・のソフビ人形のパーツをいただくよっ！」

…

8
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)00:53:34 No.14256484 del

1260892414448.jpg-(86420 B) サムネ表示

解釈の間違ったアメトイ風
スイッチを入れるとデュアルビートルになるぞ！(顔だけ

…

9
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)00:56:09 No.14256494 del

DS効果で立体モノが活発になったりするといいなあ

…

10
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)00:56:33 No.14256498 del

>スイッチを入れるとデュアルビートルになるぞ！(顔だけ
アメリカントイ風の顔が・・・デュアルビートルに口あるし！？

…

11
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)01:42:57 No.14256644 del

1260895377573.jpg-(91225 B) サムネ表示

そりゃ　マフラーだけじゃ寒い

…

12
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)01:56:56 No.14256672 del

1260896216046.jpg-(118322 B) サムネ表示

くまくんの雪かき

…

13
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)02:00:14 No.14256682 del

>そりゃ　マフラーだけじゃ寒い
キュウス「（上半身裸にいつものマフラーで）はっはっは、子供は風の子！そんな事じゃだめだぞ！
もっと体を鍛えないとな！・・・ハーックショイ！！」

…

14
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:03:54 No.14256688 del

バカは風邪ひかないと言っても限度がある！
あと凍死はすると思う

各キャラ冬の装いも気になるね
若はそのままっぽい気も

…

15
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:11:41 No.14256692 del

来てみたが･･･進んでないなぁ

…

16
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:14:59 No.14256694 del

人が少ないでござーすな

…

17
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)02:16:29 No.14256698 del

少ないどころの騒ぎじゃないね

…

18
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:26:29 No.14256709 del

>人が少ないでござーすな
>少ないどころの騒ぎじゃないね
ぐぬ・・・
12月はいろいろと忙しいからかなぁ？

そういえばVer3aでのバグや改善点あるかな？

…

19
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:26:33 No.14256710 del

1260897993597.jpg-(48231 B) サムネ表示

そもそも雪降るのかな

センはマフラーと長袖くらいで足りそうな気がするな
なんとなく

…

20
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:31:49 No.14256718 del

>センはマフラーと長袖くらいで足りそうな気がするな
普段着は甚平みたいだから寒い気が･･･

…

21
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:33:53 No.14256719 del

前も聞いてﾄﾞ忘れしてるだけかもしれないですけど
タイトルに戻るコマンドってあるんでしたっけ

…

22
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:38:11 No.14256722 del

>タイトルに戻るコマンドってあるんでしたっけ
ぐは･･･
以前メニューに追加しようと思ったが忘れてたorz

F12でツクール内のタイトルにいけます

…

23
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:38:53 No.14256723 del

>普段着は甚平みたいだから寒い気が･･･
き　きっと　夏は涼しく、冬は暖かい画期的な甚平なのさ！

…

24
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)02:43:37 No.14256727 del

バグとかじゃないけどそろそろミニマップテストのマップは不要っぽいし削除してもよさそう

…

25
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:51:26 No.14256728 del

>き　きっと　夏は涼しく、冬は暖かい画期的な甚平なのさ！
なんと！画期的な甚平だ！

>バグとかじゃないけどそろそろミニマップテストのマップは不要っぽいし削除してもよさそう
とりあえず残しても良いとは思うけどなぁ

…

26
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)02:53:49 No.14256731 del

皆越冬できる程度の画期的な普段着だったりして
ノコギリ兄弟はまあ･･

…

27
無題
Name ソバ 09/12/16(水)02:54:18 No.14256732 del

そうそう
今いろいろなバグをチェック中なんだけど
相手の行動の一部が熟練度に加算されてるな･･･
ラグナビートルでスタッグビートルとロボトルしたら「まもるが」上がったorz

…

28
無題
Name としあき [矩形波] 09/12/16(水)03:07:18 No.14256743 del

ほんと全然打ち込んでなくてすみません・・・

>そういえばVer3aでのバグや改善点あるかな？
軽量化のためかMIDIいじってるみたいだけど
エクスクルーシブっていう拡張設定が抜けてるっぽい
フィールド1とかメニューのBGMで一部ピアノ化しちゃってるね

…

29
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)03:08:48 No.14256745 del

つまり観て盗む！
でもまもるなのか･･

…

30
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)03:11:42 No.14256749 del

ぬお　矩形波あき!お久しぶりです

…

31
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:12:56 No.14256750 del

>軽量化のためかMIDIいじってるみたいだけど
再生して音が鳴るまでの時間が結構あったので前を削除しました。
しかし余分な部分まで消してしまってたかorz

出来るならば、再生してから音が鳴るまでの時間を早くしてもらいたいです。

…

32
無題
Name としあき [矩形波] 09/12/16(水)03:17:27 No.14256753 del

>ぬお　矩形波あき!お久しぶりです
うぃっす、お久しぶりです

>出来るならば、再生してから音が鳴るまでの時間を早くしてもらいたいです。
りょーかい、なるべく頑張ってみる

…

33
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)03:19:26 No.14256756 del

>皆越冬できる程度の画期的な普段着だったりして
ハーロッズは間違いなく夏暑い

…

34
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:19:47 No.14256758 del

>りょーかい、なるべく頑張ってみる
おねがいします。

…

35
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)03:23:17 No.14256761 del

そういえば海上ステージのマップの海も普通に歩けるようになってる

…

36
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:23:49 No.14256762 del

>つまり観て盗む！
デバッグメッセージを表示させていろいろ試したらバグ発見した！
メダフォース為めを行うと相手が最後に行った行動の熟練度が上がるorz

･･･見て盗むは違いじゃないなぁ

…

37
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:25:40 No.14256765 del

>そういえば海上ステージのマップの海も普通に歩けるようになってる
情報ありがとう。
チップセット総入れ替えしたときに設定し忘れてた･･･

…

38
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)03:30:43 No.14256766 del

それにしてもまだ頭部の回数が実装されてないからかメダカイザーの無双っぷりに吹く

…

39
無題
Name ノコギリ 09/12/16(水)03:33:40 No.14256767 del

1260902020517.jpg-(161489 B) サムネ表示

げえ3時
わしはここまでです･･また夜に

…

40
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:34:47 No.14256769 del

>それにしてもまだ頭部の回数が実装されてないからかメダカイザーの無双っぷりに吹く
デバッグしやすいために回数制限かけてないのよねー

…

41
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:35:14 No.14256770 del

>わしはここまでです･･また夜に
おやすみー

…

42
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)03:38:15 No.14256771 del

>わしはここまでです･･また夜に
おつー

…

43
無題
Name ソバ 09/12/16(水)03:49:42 No.14256775 del

1260902982535.png-(34146 B) サムネ表示

ふー
やっとメダリンク出来たよ。

しかしエネミー設定がしんどいorz

…

44
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)04:05:19 No.14256786 del

おー、どんどんそれらしくなってゆく！

…

45
無題
Name ソバ 09/12/16(水)04:11:47 No.14256787 del

>おー、どんどんそれらしくなってゆく！
以前のVer3でも途中までは入ってる気がした。
主人公の初期位置をメダリンクの場所にして動かすとちょっとだけ動作が見れるよ。
･･･ただメダロッターセレクト画面に行くと止まる。

…

46
無題
Name ワルガキ 09/12/16(水)05:18:38 No.14256807 del

今日はこれぐらいかなぁ

…

47
無題
Name ソバ 09/12/16(水)05:34:27 No.14256810 del

かな？

…

48
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/16(水)13:13:03 No.14257030 del

今更参上最新版プレイして気になった事がチラホラ１サンツータンの頭って「マルチドライバ」じゃなかったっけ？変更有りました？２上でもって言われてますが、終了の仕方が解らなかったっス３エビルスポーン(幼虫型)でロボトルすると、行動が自分に跳ね返ってきます４ロボトルのダメージ受ける時とか装甲のバーの下に「70／70」とか数値を出すことは出来ないのでしょうか以上４点です。

…

49
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/16(水)13:14:18 No.14257034 del

…改行ミスった orz

…

50
無題
Name としあき [ジュズいリベンジ] 09/12/16(水)17:37:11 No.14257194 del

今更参上
最新版プレイして気になった事がチラホラ
１、サンツータンの頭って「マルチドライバ」じゃなかったっけ？変更有りました？
２、上でもって言われてますが、終了の仕方が解らなかったっス
３、エビルスポーン(幼虫型)でロボトルすると、行動が自分に跳ね返ってきます
４、ロボトルのダメージ受ける時とか装甲のバーの下に「70／70」とか数値を出すことは出来ないのでしょうか
以上４点です。

…

51
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/16(水)17:43:38 No.14257202 del

1260953018976.gif-(146580 B) サムネ表示

あと、最近mixiアプリで始まった物

どう見てもメダロットです
本当にありがとうございました

…

52
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/16(水)22:59:09 No.14258311 del

おいおい仕事で１〜２週ビルに閉じ込められてる間に
随分とパワーアップしてるじゃないのこの野郎
以下気になった点
・BGMの音量差が意外と激しい
質は落ちるがMP3GAIN辺りで全部の音量を均等調節するといいかも
・装甲ゲージの違和感
グラデの所為で何か目に悪い。あれは単色化したほうが目に優しいと思う
・一部戦闘アニメの発射位置
身体のど真ん中よりも相手側から発射するとよさげ
具体的にはソードの始動などが該当する

あとは概ね良好だ！俺に出来ることは・・・無さそうだねこりゃ

…

53
無題
Name としあき 09/12/16(水)23:06:30 No.14258371 del

>No.14257202
かっこいいよなーコレ
同人を描き直したいくらいだ

…

54
無題
Name ソバ 09/12/16(水)23:12:21 No.14258428 del

>最新版プレイして気になった事がチラホラ
指摘ありがとう。
１：ファイルをコピーして作ってたせいっぽい。
ファイルをリネームしたは良いが、文字列を確認しなかったのが原因。

２：F12を押すとタイトル画面に行けるので、そこから"おわり"を選択すればOK。
分からない場合はウインドウの×で消すか、Alt+F4でも可。

３：wikiのシステムページにある効果リストの効果名が太字出ないものは実装してないんですよ。
なぜセーブ１に使えない効果のメダロットがあるのかは、単にパラメータ確認用です。
※現在作成中のVer3bでは未実装効果は使用できないようになっています。

４：結論から言うとできます。
最終的には実装しますが、今すぐに実装させようとは思っていません。
他の内部処理を先に作って完成度を上げた方が良いと思うからです。

…

55
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/16(水)23:12:42 No.14258434 del

あそうそうバグ報告
・静止状態からメニューボタンを押して即座に移動を行うと
メニューを開きつつ２歩ほど移動する
キャンセルすると位置は移動後の位置だが、メダロッチメニューへ行くと
暗転後位置が移動前の場所に戻る

たいしたものでは無いが、一応ね

…

56
無題
Name ソバ 09/12/16(水)23:29:26 No.14258570 del

>BGMの音量差が意外と激しい
これは同意。ただ自身のスキルがないのでね･･･
BGM関係は矩形波あきに任せた方が良い気がする

>装甲ゲージの違和感
これは他の人に作ってもらったものでねぇ
個人的には気に入っています。
色を薄くする等で何とかできないかなぁ？

>一部戦闘アニメの発射位置
これは何とも言えないなぁ
パーツによってサイズが違うから位置を変えるとパーツによっておかしく見えてしまうんだよね。

>俺に出来ることは・・・無さそうだねこりゃ
文字データ画像の仕事なら大量に･･･

…

57
無題
Name ソバ 09/12/16(水)23:35:40 No.14258618 del

>あそうそうバグ報告
報告ありがとう。
中身見てみたら一時停止させるのを忘れていた。

…

58
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/16(水)23:51:10 No.14258750 del

1260975070640.png-(1497 B) サムネ表示

まさか懐かしくドットを打つことになろうとは・・・
ちょっと単色化してみた版ゲージを置いておく
ただしやっつけなので減る部分をまったく描画していない

さらに今後装甲値を表示することを考えると
今のゲージは縦幅が異様に太い気がするので
上下１ドットずつ削除の半スマート仕様

…

59
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)00:00:10 No.14258825 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

60
無題
Name ソバ 09/12/17(木)00:02:13 No.14258844 del

1260975733400.png-(60393 B) サムネ表示

以前、画面設計で作ったものがあった。
HPの数値表現はこんな感じっす。
ゲージの高さは10ドットで作ると良いかな。

…

61
無題
Name ソバ 09/12/17(木)00:02:32 No.14258846 del

>ただいまー
おかえりー

…

62
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)00:04:03 No.14258862 del

トイボットファイターズはまだパーツ種類が少なくて悲しいね

ところで終了方法とかはReadMeファイル入れて説明すればいいんじゃない？

…

63
無題
Name ソバ 09/12/17(木)00:05:43 No.14258880 del

>ところで終了方法とかはReadMeファイル入れて説明すればいいんじゃない？
そうだねぇ

…

64
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/17(木)00:07:03 No.14258902 del

>トイボットファイターズはまだパーツ種類が少なくて悲しいね
高レベルにならないと使えない物も有るしね
ウチの子最近負け知らず

…

65
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)00:42:26 No.14259278 del

1260978146627.png-(1804 B) サムネ表示

>以前、画面設計で作ったものがあった。
>HPの数値表現はこんな感じっす。
>ゲージの高さは10ドットで作ると良いかな。
よしちょうど１０ドットなので基準クリアだな
とりあえず先ほどの正式版を添付しよう

メダロットも確かポリ系統の素材ということで
ちょっとクリアなプラスチックに包まれたようなケースらしさを表現

…

66
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)00:48:12 No.14259323 del

1260978492553.png-(1822 B) サムネ表示

すなまいがゲージ端に２ドット分のミスが発覚したので即修正

…

67
無題
Name ソバ 09/12/17(木)00:48:35 No.14259328 del

>正式版を添付しよう
ありがとう。
だたそれだと"gauge_hp_4.png"の脚のみだ･･･
頭と左右で別ファイルになっているのは位置調整の為微妙に高さが違うんだ。
あと"gauge_hp_5.png","gauge_hp_6.png"はそれぞれゲージの右側の部分です。
一応Ver3aにリネームしてインポートしてみるとよくわかる。

…

68
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)00:53:42 No.14259368 del

>ありがとう。
>だたそれだと"gauge_hp_4.png"の脚のみだ･･･
>頭と左右で別ファイルになっているのは位置調整の為微妙に高さが違うんだ。
よし！来週までに作って保管庫に置いておくぜよ
ちなみにコレはパーツの明るさも考慮して、今までより発色を高めにしてあるよん
パレットは整理した（と思う）ので明るすぎたら適宜弄る方向で頼む

…

69
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:00:05 No.14259406 del

1260979205423.png-(54739 B) サムネ表示

>よし！来週までに作って保管庫に置いておくぜよ
申し訳ない
もしかしたらVer3bもそのくらいの時期に･･･

今リネームして入れてみたんだが"gauge_hp_5.png","gauge_hp_6.png"は右側じゃなくて左側だった･･･ごめんよ。

…

70
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)01:06:56 No.14259458 del

>申し訳ない
>もしかしたらVer3bもそのくらいの時期に･･･
>今リネームして入れてみたんだが"gauge_hp_5.png","gauge_hp_6.png"は右側じゃなくて左側だった･･･ごめんよ。

・・・この画像を見て思ったこと
右部分を１ドット上にずらせば、少しだが斜めったゲージも作れるのか
手元で試して格好良かったらそれも纏めて入れるかもしれない

…

71
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:13:13 No.14259513 del

>手元で試して格好良かったらそれも纏めて入れるかもしれない
どんな感じ？

…

72
無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)01:15:51 No.14259528 del

1260980151231.jpg-(83526 B) サムネ表示

きたっす

…

73
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:18:08 No.14259549 del

>きたっす
おかえりー

…

74
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)01:18:47 No.14259557 del

1260980327396.png-(1428 B) サムネ表示

>どんな感じ？
左上のような感じ
ちょっと誇張しているが、縦の最大幅さえ分かれば
それを規格として描けばよいのだ

…

75
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:30:35 No.14259646 del

>左上のような感じ
良いね！

ゲージ部分の幅を増やしてしまうと表示がおかしくなる可能があるから気をつけてね。
出来たらツクールにインポートして動きを見てみると良いよ
。

…

76
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)01:32:57 No.14259663 del

>ゲージ部分の幅を増やしてしまうと表示がおかしくなる可能があるから気をつけてね。
>出来たらツクールにインポートして動きを見てみると良いよ
ＯＫ忍！
しかしドットに触れるのは何年ぶりだろうか・・・
昔の感覚は意外と残っているものなんだねー

…

77
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:39:16 No.14259695 del

1260981556619.png-(970 B) サムネ表示

>昔の感覚は意外と残っているものなんだねー
そういや自分もドット絵描いたなー
ウージがげっそりしてたから太らせてみた。
右はカズハなんだがうまく書けないorz

…

78
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)01:39:35 No.14259700 del

これぐらい形になってきてれば出張スレでの食いつきもよさそうだねえ

…

79
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:44:01 No.14259715 del

>これぐらい形になってきてれば出張スレでの食いつきもよさそうだねえ
メダＤＳ効果もあると思うしね。
とりあえずシステムはもう少し使える効果増やさないとなぁ

…

80
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)01:48:09 No.14259728 del

>そういや自分もドット絵描いたなー
>ウージがげっそりしてたから太らせてみた。
>右はカズハなんだがうまく書けないorz
そうなのかー
いやしかし十分カズハっぽいけどなー
>これぐらい形になってきてれば出張スレでの食いつきもよさそうだねえ
動かせるレベルまできてるからね
今後のことも踏まえてると、あとは画面に出る部分を充実させるのが効果的かな
エフェクトは本当に不足がちだしね

…

81
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/17(木)01:55:52 No.14259753 del

もう少し出来たら体験版みたいなの作っても面白そう

…

82
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:56:19 No.14259756 del

>いやしかし十分カズハっぽいけどなー
他のキャラと一緒に置くと１人だけ浮くんだよね。

>あとは画面に出る部分を充実させるのが効果的かな
そういえば欲しい素材があったな
症状の継続リペアや継続で使う数値画像が欲しい･･･

…

83
無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)01:57:18 No.14259758 del

1260982638847.jpg-(52147 B) サムネ表示

牛柄って何度描いても慣れない･･

…

84
無題
Name ソバ 09/12/17(木)01:58:32 No.14259764 del

>もう少し出来たら体験版みたいなの作っても面白そう
地形を選択し、戦うメダロッターを選んでロボトルできるメダリンクを作ってるが、
パーコレみたいな感じで作る方が良いのかねぇ？

…

85
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)02:06:00 No.14259792 del

1260983160669.png-(80679 B) サムネ表示

暫定斜め版キャプ
うーんゲージ５の画像が一番下まで使ってるから
結果的に右側を２ドットも上げるハメになってしまった
まぁ装甲値の文字サイズとかのバランスを考えれば使えなくは無いかな

…

86
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)02:07:09 No.14259799 del

今あるやつの茶柱家を外出不可にして部屋とかにキャラ点在させてロボトルできるようにするだけで
体験版っぽくはなるんじゃない？

…

87
無題
Name ソバ 09/12/17(木)02:08:28 No.14259805 del

>暫定斜め版キャプ
良い感じ！

部位アイコンを右にずらして繋げてしまっても良いと思った

…

88
無題
Name ソバ 09/12/17(木)02:10:12 No.14259812 del

>今あるやつの茶柱家を外出不可にして部屋とかにキャラ点在させてロボトルできるようにするだけで
>体験版っぽくはなるんじゃない？
その手があったか！
もしくは居住区１のみ移動可とかか？

…

89
無題
Name としあき [アナザー] 09/12/17(木)02:10:17 No.14259813 del

>今あるやつの茶柱家を外出不可にして部屋とかにキャラ点在させてロボトルできるようにするだけで
>体験版っぽくはなるんじゃない？
確かに結構それっぽくなるね
体験版ということなら外出禁止令が出ていても不自然ではないかも
>部位アイコンを右にずらして繋げてしまっても良いと思った
なーる　やってみるぜよ
しかし今日はここまでなので、結果は来週報告！

…

90
無題
Name ソバ 09/12/17(木)02:13:14 No.14259822 del

>体験版ということなら外出禁止令が出ていても不自然ではないかも
禁止命令かー
とりあえず体験版専用ＭＡＰを作ってイベント置いた方が良いかな

>しかし今日はここまでなので、結果は来週報告！
お願いしますー
また来週ノ

…

91
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/17(木)02:21:38 No.14259852 del

体験版…
何故か自宅に上がり込んだキャラ達をロボトルで買って家から追い出す話とかどうだろう？
家を出ようとしたら「まだ残ってるヤツらが…」みたいに表示して
全員倒して庭に出たら、家の中に居たキャラ＋他のキャラまで居てギャフンでオチつけて終了とか
その後に「メダロットＦ鋭意製作中」みたいなテロップ出して〆

…

92
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/17(木)02:22:10 No.14259855 del

ミス
買って→勝って

…

93
無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)02:24:53 No.14259868 del

>家を出ようとしたら「まだ残ってるヤツらが…」みたいに表示して
タンスに隠れてたりするとか！

…

94
無題
Name ソバ 09/12/17(木)02:30:30 No.14259885 del

>何故か自宅に上がり込んだキャラ達をロボトルで買って家から追い出す話とかどうだろう？
なるほど、面白いね。
対戦させるメダロッターとセリフがあればそれなりにすぐ作れるよ
セリフ回しはキャラの紹介も兼ねてやると良いかもね

>タンスに隠れてたりするとか！
ノコギリ兄弟なら隠れそうだ。

…

95
無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)02:46:52 No.14259928 del

1260985612551.jpg-(54322 B) サムネ表示

「よくぞ見破った！」
「(なーんでバレないと思ったんだろう)」

…

96
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)02:56:41 No.14259948 del

>「よくぞ見破った！」
確かに1Fにニワトリの置き物があった・・・

…

97
無題
Name としあき [Ｃ] 09/12/17(木)02:57:29 No.14259952 del

こんな時間にこんばんは
最近忙しすぎて顔出すくらいしかできませんorz

…

98
無題
Name としあき [ジュズい] 09/12/17(木)02:59:01 No.14259955 del

キャラ紹介程度ならジュズも出せそうかなぁ…
トイレにイベント仕掛けて、全員倒すまで
センがノック→ノックが返ってくる→セン「仕方ない、ここは後回しだ」
ってしといて、全員に勝と「そういやトイレにも誰か…」とトイレに向かったら
手前で流す音がしてトイレ前にジュズ出現
気まずい空気を誤魔化す様にジュズがロボトル仕掛けて来て
勝っても負けてもジュズは赤面して逃げ出す
…とかどうでしょ？

…

99
無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:12:17 No.14259980 del

>最近忙しすぎて顔出すくらいしかできませんorz
Ｃあきこんばんは。
１２月だからしょうがないよ。

>キャラ紹介程度ならジュズも出せそうかなぁ…
良いんじゃないかな？
他にも誰がどこに隠れてるとか決めないとね
とりあえずノコはひよこで確定？

…

100
無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:17:39 No.14259992 del

メインキャラ一通り出してもいいんじゃないかな？

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:18:31 No.14259993 del

>メインキャラ一通り出してもいいんじゃないかな？
流石に多すぎると思うぜ
６、７人で良いだろう

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:19:38 No.14259997 del

メインキャラ一通り出してもいいんじゃないかな？
wikiのキャラクターページにいるキャラ全員？

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:20:23 No.14260000 del

>他にも誰がどこに隠れてるとか決めないとね
隠れてるのは３人くらいで良いかも
全員隠れてるより、堂々と居た方が迷惑だろうし
追い出す理由も解り易いと思う

…

無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)03:22:43 No.14260002 del

キュウス「このあたりでサメロボだんを見かけたとの情報を受けたのでな」
セン「だからってここを拠点にしないでください！」

…

無題
Name としあき [Ｃ] 09/12/17(木)03:23:10 No.14260003 del

>１２月だからしょうがないよ。
年明けたら少しは楽になると思いたい…

>体験版
進んでるようでなによりです
体験版に関してはこっちは特に何かすることありませんかね？

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:25:32 No.14260009 del

>体験版に関してはこっちは特に何かすることありませんかね？
各キャラクターの台詞とか？

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:27:20 No.14260010 del

>全員隠れてるより、堂々と居た方が迷惑だろうし
>追い出す理由も解り易いと思う
全員隠れてたらかくれんぼになるしな･･･

>キュウス「このあたりでサメロボだんを見かけたとの情報を受けたのでな」
>セン「だからってここを拠点にしないでください！」
これはそのまま使えるね。

>体験版に関してはこっちは特に何かすることありませんかね？
そういえば女型ティンペット画像ってＣあきが書いたのかな？
もしそうならばパーツ別もＵＰして頂きたいです。

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:28:57 No.14260014 del

>そういえば女型ティンペット画像ってＣあきが書いたのかな？
>もしそうならばパーツ別もＵＰして頂きたいです。
現ティンペットはAあき製だよ
・・・Aあき元気かなぁ

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:31:26 No.14260016 del

>現ティンペットはAあき製だよ
mjsk
間違えてごめんorz

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:31:49 No.14260018 del

あと♀ティンペットは保管庫にUPした事がある気がした

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:38:30 No.14260024 del

>あと♀ティンペットは保管庫にUPした事がある気がした
Wikiと合わせられるなら合わせようかと思ってね
とりあえずワルガキ製で組んでみるよ。

そういや体験版は女型も出した方が良い？

…

無題
Name としあき [C] 09/12/17(木)03:39:31 No.14260026 del

>各キャラクターの台詞とか？
とくに凝った話もないですしソバあきさんとかがさらっと書いた奴でも問題ない気がしますが
どうなんだろう

>そういえば女型ティンペット画像ってＣあきが書いたのかな？
ワルガキあきさんが書いてくれましたが
作ったのはたしかＡあきさんですね

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:39:55 No.14260027 del

>そういや体験版は女型も出した方が良い？
自機としてならラグナ一匹で良いと思う
相手としてなら要るんじゃない？
女の子も出したいし

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:42:12 No.14260031 del

>Wikiと合わせられるなら合わせようかと思ってね
>とりあえずワルガキ製で組んでみるよ。
ああ、♀ティンペットのUPしたのもAあき製よ

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:44:27 No.14260032 del

>とくに凝った話もないですしソバあきさんとかがさらっと書いた奴でも問題ない気がしますが
どうなんだろう
うーん
キャラの性格はあまり分からないからなぁ。
自分が出来るのはイベント組むくらいっす

>自機としてならラグナ一匹で良いと思う
ラグナかぁ、デュアルもしくはクワガタ系でなくて良いの？

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:45:27 No.14260034 del

1260989127398.gif-(1654 B) サムネ表示

ティンペット画像探してたら
スレ発足当時の作りかけが出て来た

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:46:59 No.14260036 del

>自機としてならラグナ一匹で良いと思う
ラグナは♂だね
♀はガイアビートル、ルナスタッグだけど・・・ドットがない

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:47:15 No.14260037 del

>ラグナかぁ、デュアルもしくはクワガタ系でなくて良いの？
センにはデュアルかラグナのパーツだけ持たせとくとか？
体験版だしＫＢＴだけで良いんじゃない？

…

無題
Name としあき [C] 09/12/17(木)03:48:25 No.14260039 del

>キャラの性格はあまり分からないからなぁ。
>自分が出来るのはイベント組むくらいっす
んーじゃあこっちが書きますか？
いつくらいまでに上げればいいんだろ

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)03:49:28 No.14260040 del

1260989368591.png-(3377 B) サムネ表示

>♀はガイアビートル、ルナスタッグだけど・・・ドットがない
ガイアはあるなー

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:50:36 No.14260042 del

>体験版だしＫＢＴだけで良いんじゃない？
KWGもデータあるしデュアルビートルとスタッグビートルのどっちかを最初に選ばせればいいと思う

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:50:49 No.14260043 del

>♀はガイアビートル、ルナスタッグだけど・・・ドットがない
センに使わせるの？

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:51:37 No.14260044 del

>KWGもデータあるしデュアルビートルとスタッグビートルのどっちかを最初に選ばせればいいと思う
ＫＷＧはジュズに使ってもらうとか

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:52:21 No.14260045 del

>センに使わせるの？
ジュズが出るならジュズが使うと思って
そういえばセンの姉ちゃんもガイアという話になってるけどどうなるのかな

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:53:26 No.14260047 del

ジュズと言えば、この前のクロススタッグとか言うのも有ったな
ジュズの持ちメダって決まって無いのか

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)03:56:17 No.14260051 del

>ジュズと言えば、この前のクロススタッグとか言うのも有ったな
>ジュズの持ちメダって決まって無いのか
クロスはルナからのパワーアップ後という話に落ち着いたような気がした

…

無題
Name としあき 09/12/17(木)03:58:12 No.14260053 del

>>ジュズと言えば、この前のクロススタッグとか言うのも有ったな
>>ジュズの持ちメダって決まって無いのか
>クロスはルナからのパワーアップ後という話に落ち着いたような気がした
ジュズあき的にはどーなんだろね？

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)04:01:42 No.14260054 del

1260990102118.png-(25842 B) サムネ表示

>KWGもデータあるしデュアルビートルとスタッグビートルのどっちかを最初に選ばせればいいと思う
以前こんな画面作ってたぜ･･･

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)04:17:32 No.14260057 del

>以前こんな画面作ってたぜ･･･
使わないの？

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)04:20:04 No.14260058 del

>使わないの？
これは画面設計で作っただけなんだ。
本来はジュズとセンを選択させて、そのあとパートナーを選択させようかと思ってた。

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)04:20:24 No.14260059 del

なるほどー

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)04:23:57 No.14260060 del

そういえばメダロット画像についてだけど
新たにレイヤーを１つ追加したから男女問わず頭にマントとか髪の毛とか付けられるよ

…

無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)04:27:05 No.14260061 del

>新たにレイヤーを１つ追加したから男女問わず頭にマントとか髪の毛とか付けられるよ
幅が広がりますな

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)04:28:24 No.14260062 del

過去それに悩んで設計変更されたメダも数体・・・

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)04:29:43 No.14260064 del

>幅が広がりますな
>過去それに悩んで設計変更されたメダも数体・・・
個人的にクビキラーのマントなんかは頭部に付けちゃっても良い気がする

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)04:36:37 No.14260066 del

実際クビキラーとレトルトーのマントは設計変更されてた記憶が

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)04:41:08 No.14260067 del

>実際クビキラーとレトルトーのマントは設計変更されてた記憶が
そうなのか
今更やるとドット作成者に負担が･･･
やるなら新しいメダで作った方が良いかもね

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)04:58:48 No.14260069 del

何か後ろについたメダを考えるべきなのか・・・

…

無題
Name ソバ 09/12/17(木)05:07:54 No.14260070 del

>何か後ろについたメダを考えるべきなのか・・・
何か思いついたらで良いんじゃないかな？

さて、もう５時だし先に落ちさせてもらうよ。
来週までに女型対応版UPできるといいな
ではおやすみー

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)05:20:40 No.14260072 del

>ではおやすみー
おつー

さて他に誰か残ってるかな？

…

無題
Name ノコギリ 09/12/17(木)05:28:48 No.14260074 del

こちらも限界のようどすー
お先に失礼しまっす

…

無題
Name ワルガキ 09/12/17(木)05:29:58 No.14260075 del

>お先に失礼しまっす
おつつー

んー、今週はここまでにしておこうかな
それではみんなおつおつー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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