[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在34人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順

管理人への連絡は準備板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.

SB携帯のPCﾌﾞﾗｳｻﾞで見る入口

携帯ふたば入口

この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1257861615030.png-(2494 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/11/10(火)23:00:15 No.14155597 del
17:56頃消えます

メダゲー！スレ　11月第二週

まとめwiki
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 09/11/10(火)23:01:46 No.14155610 del

ぬぬぬ･･すぐ出かけなければ･･申し訳ないっす

…

2
無題
Name としあき 09/11/10(火)23:04:44 No.14155630 del

もうすぐ12月かー
メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画
なんてことにならないためにも何かしないとなー

…

3
無題
Name としあき [C] 09/11/10(火)23:33:31 No.14155763 del

こんばんは
今日はなぜか疲労が激しいため早めに抜けさせていただきますorzごめんなさい

今日の議題は何もないなら地形の方針を固める（大体どこがどんな地形とか）のと
新システムの採用・不採用について（細かい仕様についてとかは明日か来週以降？）
このへんを決めてもらえるといいかなと思います

あと先週終りらへんにちょっとだけ言ったのですが
連絡用掲示板を新しく利用しやすいやつにしたいなとおもってたりするので
その辺についての意見とかあったらお願いします

…

4
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/10(火)23:36:56 No.14155778 del

遠い銀河の彼方から
数多の星々飛び越えて
青く輝く地球へと降り立った一筋の流れ星

…だったら良いな
一応参上です

>新システム
メダリアスキルは採用で良いと思います

…

5
無題
Name としあき 09/11/10(火)23:47:52 No.14155837 del

アナザーシナリオは全体が見えたところで
「全区画回すの忘れた」ということで詰めの第２稿へ突入した

>>新システム
>メダリアスキルは採用で良いと思います
同意
８２と８３のテキストを見たが、難航しているようだな
少なくとも「熟練度を上げるスキル」というのは８３と同じく頂けないと書いておこう
そもそも「熟練度補助の意味が薄かった」っていうのはメダ３やった奴なら大体分かるはず
直感的に効果が分かりやすいメダ５のリーダースキルと組み合わせてみました
っていうのが始まりだったはずのシステムで、そこに皆惹かれたものがあったのでは？
ならばそこは守り通していくべきだと、以上製作現場からの中継でした

…

6
無題
Name としあき [C] 09/11/11(水)00:01:29 No.14155929 del

久々にやったーorz
>メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画
ＤＳは期待半分不安半分ってところですね
長年のメダファンの思いを受け止めきれるのだろうかという
>８２と８３のテキストを見たが、難航しているようだな
まだ新システムに関しては動き出したばかりですので、今はとにかく多くの意見を集める時期ですかね
>少なくとも「熟練度を上げるスキル」というのは８３と同じく頂けないと書いておこう
>そもそも「熟練度補助の意味が薄かった」っていうのはメダ３やった奴なら大体分かるはず
メダ３とはメダルの仕様が違うので何とも言えませんが
熟練度メダリアは「最初に手に入れるメダリアとして用途範囲が広く、効果が分かりやすいもの」
「制作側としてバランス調整が楽なもの」
といったことを想定して提案させていただきました
今までのを流用できるパーツと違い一から考えなきゃならないので
後半のバランス調整は慎重にやっていかないといけないと考えております

…

7
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:05:18 No.14155959 del

>メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画
スレ早々にやる気をなくすレスを･･･

…

8
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:08:27 No.14155978 del

やや喧嘩腰な口調は素なので勘弁してね♪
>長年のメダファンの思いを受け止めきれるのだろうかという
正直不安だよなぁ・・・wifiという強力なアシストをどこまでうまく使えるか
これは運営側もだけどプレイヤー側のマナーという点でも危惧すべき問題が多い
>今はとにかく多くの意見を集める時期ですかね
んだなー　ただ方向は見失わないよう支柱は早めに立てておきたいところだ

すまんが長くなったので分割する

…

9
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:13:10 No.14156009 del

>最初に手に入れるメダリアとして用途範囲が広く、効果が分かりやすいもの
分かりやすいか？そもそも熟練度がどれだけ上がるとダメージが上がるとか
その辺りの理解を初めてプレイする人が分かるだろうか
保管庫にある計算式（弐核版）を出すが
◆基本式
D=[威力]＋[A/4.5]　※A= [成功]+[熟練度]+[相性]+[近接遠隔]
◆ダメージ式
D=[威力]＋[B/4.5]　※B= [A]+[索敵]-[敵Lv]-[敵機動]-[敵隠蔽]

仮にスキルによって熟練度が１０上がったとする
それでも結果としては僅か2.2222...しか変わらないわけだ
これで分かりやすいって言うのは、正直「熟練度が上がったよ」ってだけだと思う
しつこいとは思うだろうが、熟練度に対してのアプローチが分かりにくいから
初心者にも分かりやすいこのシステムを「面白い」と思ったんじゃないの？

…

10
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/11(水)00:14:54 No.14156021 del

>メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画

逆に燃えてる自分は少数派なのかなぁ…
確かに、本編が出ないからって事で始まった企画だけど
本編がこれからやる事と自分達がメダロットに求める物は必ずしも＝では無いんだし
ここまで来たら「本家と勝負だ!!」くらいの勢いっスよ！

あと、本家が再始動した今、メダロット世代が「俺らココに居るよ！メダロッターやってるよ」って
形に出来るのは良い事なんじゃないかな？

…

11
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:15:02 No.14156024 del

>スレ早々にやる気をなくすレスを･･･
だから頑張ろうぜってことだろう
この程度でへこたれるなら社会じゃ生きていけんよ
ＤＢ吹っ飛んだとかマジでどうしてくれようか

…

12
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:22:34 No.14156055 del

アナザーだよ　まさか3レスに分けることになるとは・・・
で、じゃあどういうのを最初に渡せば良いんだよ！？ってなるわけで
「最初だからこそ、掴みとなるもの」が望ましいと思う
「こんなシステムなんだ！ぜひ使いたい！」と一番最初に思わせなきゃ失敗だ
試作品とか言って「ダメージ-20」とかやたら強力なものを渡してもいいと俺は思う
で、使った後は試作品だから返してもらうとかで没収
少なくともメダリアスキルの概要説明と、今後も積極的に使ってみたいと思わせることは出来るんじゃないかな？

新しいものはどーん！と紹介してグッ！と相手の心を掴まなきゃダメよ
リアルに販売戦略練ってんじゃねーよとか言われそうだな（笑

…

13
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:25:54 No.14156068 del

>新しいものはどーん！と紹介してグッ！と相手の心を掴まなきゃダメよ
メダロットDSは…
ロケカンにしちゃ頑張った…のか？

…

14
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)00:26:08 No.14156069 del

きたでおじゃるー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

>メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画
ありえぬ！！

…

15
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:28:24 No.14156076 del

>リアルに販売戦略練ってんじゃねーよとか言われそうだな（笑
今出来てる素材でニコ動にPV作ってあげてみるとか？

…

16
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:31:21 No.14156095 del

>メダＤＳは楽しみだが発売されたら自然消滅しそうだなこの企画
参加者だからひいき目で見てしまってるかもだが
まだ見た事の無い壷の企画以外では
本家含めでもメダＦが一番楽しみだぜ、俺は

…

17
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:33:02 No.14156100 del

>メダロットDSは…
>ロケカンにしちゃ頑張った…のか？
ちょっと別の話しかもしれないが
ファンタシースターポータブル２　アレの宣伝は非常にうまいと感じた
「何を失くして、何を手に入れたか」がＰＶにがっちり詰まっている
サイトのブログも本当にウェブログとして機能していて、毎日見たくなる程
メダＤＳは・・・ちょっとサイトの更新が無さ過ぎるのが不安かな

本当なら発表直後から設定資料の紙束とか、新しいメダのデザイン没案とか
そういうのをちょこちょこ配置して見に来させるって言う作戦が立ちそうなのだが・・・

ＴＧＳが未調整出展ということを踏まえると、調整で全員回されてるのかもねー
この時代、サイトをちゃんと更新しないと見限られることすらあるから怖い時代だよ

…

18
無題
Name としあき [C] 09/11/11(水)00:34:46 No.14156108 del

>やや喧嘩腰な口調は素なので勘弁してね♪
みんなタメ口なのになぜか丁寧語の自分もいますしその辺は匿名掲示板だからってことで
>んだなー　ただ方向は見失わないよう支柱は早めに立てておきたいところだ
焦ってもいいことはありませんが確実に固めていきたいですね
バランス調整も30種類だと単純計算で約4千通り出来ちゃいますし
早めに始めないと後々大変かも

…

19
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:35:31 No.14156112 del

>今出来てる素材でニコ動にPV作ってあげてみるとか？
今出来てる材料だと厳しいかな
少なくともソバあきが所持している現行調整版と俺の持っている試作版は
あまりにも違いすぎるし上に、目玉の新システムはまだ未実装だ
それでＰＶ作るのは結構無理があるかねー
テキストオンリーじゃ正直つまらないだろうし

…

20
無題
Name としあき [C] 09/11/11(水)00:43:34 No.14156153 del

>これで分かりやすいって言うのは、正直「熟練度が上がったよ」ってだけだと思う
ぶっちゃけ熟練度ＵＰに「無くちゃダメ」というほどのこだわりもないのですが
「数値を上げてもそこまでバランス崩壊にはつながらないだろう」という考えがあるので
最初のあらゆる可能性を考えた試作品には入れてみてもいいのではないかと考えてます
>しつこいとは思うだろうが、熟練度に対してのアプローチが分かりにくいから
>初心者にも分かりやすいこのシステムを「面白い」と思ったんじゃないの？
自分は新システムについては戦略の幅が増えることが面白いと感じたのですが
初心者には選択肢が増えるってだけでややこしく感じるのではないかと思います
見た目に分かる効果の違いはパーツで出せますし

>試作品とか言って「ダメージ-20」とかやたら強力なものを渡してもいいと俺は思う
ちょっと今考えてるシナリオへの反映とかを考えるとあまり強力なのは仮でも渡したくないなとは思いますが
最初に渡すのは借り物専用のってのはありだと思います

…

21
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:46:45 No.14156173 del

リーダースキルを参考に
お試しメダルを決めてみるとか？

…

22
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:47:06 No.14156175 del

ミス
お試しメダリアスキルだ

…

23
無題
Name としあき 09/11/11(水)00:54:04 No.14156213 del

>今出来てる素材でニコ動にPV作ってあげてみるとか？
メダ２核みたいなカットでOPつくって戦闘シーンのっければそれだけで十分PVになるかね

…

24
無題
Name としあき [C] 09/11/11(水)00:55:09 No.14156222 del

眠いー

>リーダースキルを参考に
>お試しメダルを決めてみるとか？
ＬＳをもとにしたスキル案は78.txtにちょこちょこ混ざってますが
単純計算で効果は1/3、取得条件はあまり考えない方向でいくと
一発無効→ダメージ３割減
クリット増加→クリティカル率３割増とかですかね
回数アップは使用回数がパーツによって違う以上なかなか数値を変えにくい……

…

25
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)00:58:51 No.14156244 del

1257868731067.jpg-(84474 B) サムネ表示

戻りましたー

…

26
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)00:59:30 No.14156249 del

>戻りましたー
おかえりー

…

27
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:01:56 No.14156264 del

>メダ２核みたいなカットでOPつくって戦闘シーンのっければそれだけで十分PVになるかね
戦闘シーンは「※画面は開発中の物です」て入れてテキスト＋イラストでメダリアスキルの概要説明
後はキャラ紹介やメダロット紹介とか？

…

28
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)01:09:21 No.14156296 del

1257869361945.jpg-(66988 B) サムネ表示

ホオジロのマスクって単機飛行とかできたりすんのかなー

…

29
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:10:50 No.14156304 del

>単機飛行
何故飛ばす

…

30
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:11:16 No.14156306 del

>回数アップは使用回数がパーツによって違う以上なかなか数値を変えにくい……
そこで俺がいつも疑問に思うことなんだが
回数ゼロの装備系パーツには意味無いよなアレ
だからどうと言うわけではないのだが・・・うん

…

31
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:12:22 No.14156310 del

ホオジロのマスク、ギリーのマスク、ジンベエのマスクが
合体してロボットになるよ
もちろん合体の順番が入れ替わると携帯が変化するよ

…

32
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:13:23 No.14156315 del

どんなゲッターメダロットだよ
あんなに頑張ったアークＤとティレルが涙目じゃないか

…

33
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:13:24 No.14156316 del

>回数ゼロの装備系パーツには意味無いよなアレ
火薬パーツを火薬化するような物じゃない？

…

34
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:15:14 No.14156324 del

>あんなに頑張ったアークＤとティレルが涙目じゃないか
黒幕さんが太陽から降り注ぐメッダー線を発見、解析してだな…

…

35
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:16:18 No.14156329 del

装備系パーツに行動誘発かけると楽しいよ

…

36
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)01:16:31 No.14156331 del

>黒幕さんが太陽から降り注ぐメッダー線を発見、解析してだな…
じゃあタイガーシャークのヘルメットでブラックメッダーを・・・

…

37
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:16:38 No.14156333 del

1257869798588.jpg-(66056 B) サムネ表示

ティレルの巨大バサミとか巨大アームみたいな
巨大パーツの描きやすいモチーフってなんかないかしら

…

38
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:17:29 No.14156343 del

あえて劇中の番組で使うか「真型！メッダーロボ」
無論真型！と書いてメダチェンジ！と読むぞ

大人も子供も大好きな・・・いかん妄想モードに入ってしまったぞ俺

…

39
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)01:18:33 No.14156352 del

1257869913398.jpg-(193902 B) サムネ表示

こんな

…

40
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:19:14 No.14156360 del

>ティレルの巨大バサミとか巨大アームみたいな
>巨大パーツの描きやすいモチーフってなんかないかしら
妖怪「手長」「足長」
ヤンバルテナガコガネとか
象とか特徴的な部位を持つ物をデフォルメしてみるとか

…

41
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:22:40 No.14156387 del

>ティレルの巨大バサミとか巨大アームみたいな
>巨大パーツの描きやすいモチーフってなんかないかしら
巨大な花（ラフレシア　とか
たんぽぽとかも花自体は大きいからそこを強調だ！
そういや生物モチーフは多いが、植物モチーフは少ないんだよな

…

42
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:22:41 No.14156388 del

>こんな
推進器の熱で顔面大火傷だな

…

43
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/11(水)01:24:45 No.14156401 del

ラフレシア型は昔描いたなぁ…
後はＸ計画に朝顔型送ったっけ…

…

44
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)01:25:40 No.14156407 del

1257870340878.jpg-(83204 B) サムネ表示

「変形できぬ！」

…

45
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:25:46 No.14156408 del

>巨大な花（ラフレシア　とか
ちょっと探してくる

…

46
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:26:14 No.14156413 del

>巨大パーツの描きやすいモチーフってなんかないかしら
ティレルは強調してるが
実際のオオクワガタの顎は小さいぜ

…

47
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:27:10 No.14156420 del

>「変形できぬ！」
その前にウミヘビ捕まえて来なきゃ

…

48
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:27:37 No.14156424 del

>ちょっと探してくる
言っておくが近所には生息していないぞ
行く気なら止めはしないが、今からマレー半島は辛いと思うぞ

…

49
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:29:16 No.14156443 del

>巨大な鼻(鼻行類)
良いよね
あれが実在したと思うとゾクゾクするよ…
巨大な頭とかで「おおかむろ」型とかどう？
つるべおとしとか

…

50
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:29:42 No.14156448 del

>巨大パーツの描きやすいモチーフってなんかないかしら
パーツじゃなくてメダロット全体でモチーフの特徴を表せばどれでもいけるんじゃない？
クワガタの顎を頭や手だけで表現したのがロクショウ等で
体全体で表したのがティレルなんだし

…

51
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:30:25 No.14156455 del

>言っておくが近所には生息していないぞ
有ったら有ったで腐臭とそれに集まるハエの群れだしな

…

52
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:32:04 No.14156457 del

>クワガタの顎を頭や手だけで表現したのがロクショウ等で
いやあれはシルエットでもちゃんとクワガタしてるんだぜ
股の突起含めで手足の数が６本になるようになってるだろ？

…

53
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:32:29 No.14156458 del

物は言いよう、絵は描きようってことですかい
しかしそれってものすごいセンスが問われるぞい
オリメダのＫＢＴのほとんどがメタビーを原型とするように
先駆者がいるからこそ難しいというのがある
そういう意味で見るとアークはすごい尖ったデザインだったわけだ

…

54
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:32:41 No.14156460 del

ミス
股→腿

…

55
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:33:48 No.14156461 del

>先駆者がいるからこそ難しいというのがある
昔、シムトブカってオリメダが居てだな…
目から鱗だったよ

…

56
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:35:49 No.14156468 del

>昔、シムトブカってオリメダが居てだな…
逆転の発想だったな
あれは頭が相当やーらけーって人じゃないと考え付かないし、描けない
何だよあの異常に難しいポージングというかデザインというか

…

57
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:37:20 No.14156473 del

>いやあれはシルエットでもちゃんとクワガタしてるんだぜ
>股の突起含めで手足の数が６本になるようになってるだろ？
シルエットじゃなくて特徴だから
顎だけを見た場合ね

…

58
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:42:10 No.14156486 del

顎を前に垂らして挫折するのはＫＷＧ型のオリメダ描いた人が必ず通る道だと思う

…

59
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:44:34 No.14156490 del

>顎を前に垂らして挫折するのはＫＷＧ型のオリメダ描いた人が必ず通る道だと思う
よう俺
俺は後から前へ向かって生やしてみたが見事に轟沈した
ロクショウのデザインが完成されすぎて辛い

…

60
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:49:02 No.14156497 del

1257871742311.jpg-(86669 B) サムネ表示

描いてみたらなんか奇形児になった

しらんかった･･･世界で一番大きい花はラフレシアじゃなくてスマトラオオコンニャクだったなんて

…

61
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/11(水)01:50:26 No.14156501 del

>よう俺
>俺は後から前へ向かって生やしてみたが見事に轟沈した

クロススタッグ(仮)の雛型が
実はメダ２時代に挫折したＫＷＧ型のオリメダだったりします…
リベンジに１０年かかってしまった orz

…

62
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:53:17 No.14156514 del

>描いてみたらなんか奇形児になった
天剣絶刀？

…

63
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)01:53:34 No.14156516 del

1257872014916.jpg-(103977 B) サムネ表示

1木に留まってるっぽいくわがた
2死んでるくわがた
3ヒョロヒョロくわがた
4前描いたくわがた

…

64
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)01:54:39 No.14156519 del

>描いてみたらなんか奇形児になった
ああ　こういうの好きでござる

…

65
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)01:55:13 No.14156520 del

2番・・・

…

66
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:56:05 No.14156525 del

>2死んでるくわがた
ポケモンにこういうの居たよね
蝉ので

…

67
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:56:53 No.14156528 del

1257872213243.jpg-(35624 B) サムネ表示

>2死んでるくわがた
何たる無敵キャラ

…

68
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:57:31 No.14156529 del

取り敢えず、新システムは採用で良いのかな？
掲示板の活用だが
アイディアスレでも立てとけば活用し易いかも

…

69
無題
Name としあき 09/11/11(水)01:58:01 No.14156532 del

２番それなんてヌケニンと思ったら
みんな考えることは同じか

…

70
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)02:00:53 No.14156538 del

3番は3番で頭部以外破壊されたKWGのようだ

…

71
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:01:40 No.14156539 del

蛹が個体として活動する事が納得出来ない俺
初期のポケモンは不思議生物だから良かったのに
今じゃ本当にキャラクターでしか無い…

…

72
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:02:03 No.14156541 del

仰向けのクワガタだけじゃちょっと怖いと思ったのら
でもホントヌケニンっぽいな
おや･･砂嵐が

…

73
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:04:01 No.14156544 del

クワガタの特徴として
平たいフォルム故、木の中に潜って越冬 出来るという点が

所詮カブトムシの天下など一夏
クワガタは未来に生きてるんだ!!

…

74
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:05:05 No.14156547 del

システム関係の人が居ないと見事に脱線するなぁ

…

75
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:05:11 No.14156548 del

>所詮カブトムシの天下など一夏
カブトって冬こせなかったっけ？

…

76
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:05:13 No.14156549 del

>初期のポケモンは不思議生物だから良かったのに
初期は初期で図鑑がすごすぎる
インド象とかインド象とか

…

77
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:05:53 No.14156550 del

>カブトって冬こせなかったっけ？
無理だよ

…

78
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:06:44 No.14156552 del

そしてポケモンスレへ

…

79
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:07:36 No.14156553 del

･･･冬虫夏草型メダロット！！

…

80
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:08:45 No.14156556 del

面白いモチーフをみつけても
うまくデザインに落とし込めなかったり
難しい

…

81
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:09:30 No.14156557 del

>･･･冬虫夏草型メダロット！！
今月の隠しメダロット発表！
パスワードを全部入力してキノコ型メダロット「カソートーチュ」をゲットだ！

脚部が虫の形してんだよね

…

82
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:10:54 No.14156561 del

>面白いモチーフをみつけても
>うまくデザインに落とし込めなかったり
難しい
時間さえかければ
意外と何とかなるよ

…

83
無題
Name としあき [C] 09/11/11(水)02:13:00 No.14156564 del

意識が
すみませんが今日はこれで落ちさせていただきます
お疲れ様でした

>掲示板の活用だが
>アイディアスレでも立てとけば活用し易いかも
週一の定時だけじゃ話題が分散しやすいのと参加できる時間帯の問題などから掲示板利用を考えているのですが
定時では何を話すのかとかちゃんと決めないと前みたいに使われなくなっちゃいそうで怖いですね
とりあえず試しに二つほど借りてみました
http://www1.atchs.jp/medaf/
http://ip1.imgbbs.jp/read6/medaf/
下は画像も貼れるタイプですが
スレッド一覧が見れるタイプでもっといいのとかあるかなぁ

…

84
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:14:54 No.14156567 del

1257873294803.jpg-(29861 B) サムネ表示

ヌケニン「としあき　あまり私を怒らせないほうがいい」

という文そのまま他のスレに誤爆しちゃった･･･

…

85
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:16:30 No.14156570 del

>ヌケニン「としあき　あまり私を怒らせないほうがいい」
やだちょっとかっこいい
トンボの交尾とか思いだしたのは内緒だ

…

86
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:19:05 No.14156575 del

>ヌケニン「としあき　あまり私を怒らせないほうがいい」
おみそれしました

…

87
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:22:01 No.14156581 del

>ヌケニン「としあき　あまり私を怒らせないほうがいい」
ネツコに続いて装甲５のメダロットが

…

88
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)02:22:16 No.14156583 del

>ヌケニン「としあき　あまり私を怒らせないほうがいい」
うわあ版権的にアウトっぽい！

…

89
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:28:19 No.14156590 del

1257874099688.jpg-(124529 B) サムネ表示

この植物トレマーズのアレみたいだなあ

…

90
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:30:04 No.14156593 del

>この植物トレマーズのアレみたいだなあ
どこのグリードに出る巨大ミミズかと思ったら植物ですか

…

91
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:30:49 No.14156596 del

>この植物トレマーズのアレみたいだなあ
くぱぁと開くと中から可愛い女の子メダが･･･

…

92
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:45:40 No.14156626 del

1257875140796.jpg-(26707 B) サムネ表示

調子にのるなよ　ヌケニン

…

93
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:47:39 No.14156629 del

1257875259620.jpg-(100829 B) サムネ表示

>くぱぁと開くと中から可愛い女の子メダが･･･
しかし

…

94
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)02:49:21 No.14156631 del

>しかし
ひぃぃぃぃ！？

…

95
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)02:52:10 No.14156634 del

>調子にのるなよ　ヌケニン
逆襲が始まるわけなんやな

…

96
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:52:57 No.14156637 del

>しかし
残念でした！あなた騙されちゃったの！
ﾁｸｼｮｳ！ﾁｸｼｮｳ！

…

97
無題
Name としあき 09/11/11(水)02:59:50 No.14156645 del

今日はお開きっぽいのでここらで失礼を

お疲れ様でしたー

…

98
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)03:02:54 No.14156652 del

>お疲れ様でしたー
お疲れ様っす

…

99
無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)03:10:30 No.14156661 del

>お疲れ様でしたー
おつー

…

100
無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)03:16:57 No.14156671 del

1257877017147.jpg-(59519 B) サムネ表示

なんか当初より柔らかそうな

…

無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)03:26:08 No.14156675 del

>なんか当初より柔らかそうな
ていうかそれはもうメダロットと言っていいものであろうか

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/11(水)03:32:07 No.14156683 del

そういえば、wikiでブッタギラファが「♂？」になってるんですが
女の子にしたらマズいっスかね？

…

無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)03:39:07 No.14156694 del

>女の子にしたらマズいっスかね？
オカマじゃなかったっけ

…

無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)03:39:58 No.14156695 del

1257878398236.jpg-(69255 B) サムネ表示

調整

>そういえば、wikiでブッタギラファが「♂？」になってるんですが
>女の子にしたらマズいっスかね？
どーなんでしょ
するとハロは♀型も運用してることになるんですかね

…

無題
Name ノコギリ 09/11/11(水)04:08:25 No.14156717 del

1257880105803.png-(13766 B) サムネ表示

そろそろ落ちまっす！

…

無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)04:11:26 No.14156719 del

>そろそろ落ちまっす！
おつおー

今日はここまでで
マタ明日〜

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/11/11(水)21:48:31 No.14157791 del

こんばんわ

申し訳ありません･･･
先週から仕事が立て込んでて
ドット絵の作業に取り掛かれませんでした

自分から言い出しておいてなんと情けない
また来週･･･多分･･･

…

無題
Name としあき 09/11/11(水)23:07:37 No.14158447 del

さて、アナザーな俺参上してみる
11時だが誰か居るかなー？

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/11(水)23:19:46 No.14158561 del

一応居るよ

…

無題
Name としあき 09/11/11(水)23:22:03 No.14158596 del

まぁ2日目ってこんな感じだよなー
>とりあえず試しに二つほど借りてみました
これはwikiのどっかに書いておかなくていいのかい？
または掲示板のトコにでも書いておかないと忘れそうだ

…

無題
Name ワルガキ 09/11/11(水)23:56:35 No.14158933 del

ただいま陀是！

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)00:02:00 No.14158997 del

ＤＳ公式サイトが更新をしたな
ほるまのメダに対する思想が垣間見れるが・・・これはキツイ
真に受けるならシナリオに影響が出る発言だ

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)00:05:42 No.14159032 del

一部抜粋してきた
メダロットはその心臓部にとても複雑な構造を持ちます。
それにより人間に対し、表現豊かな反応を示します。
その反応の詳細を予測、制御する事は出来ませんが、人間に危害を加えられぬよう、
複数の高度なリミッターを内蔵しています。
一部報道にある様な、人間に対して支配的な態度に出る様なケースは
実際には観察されていません。
その行動パターンは真社会性生物の不妊労働階層に似たものになっております。
よって、人間に対して支配的な態度に出る様な思考は持ちません。

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)00:06:06 No.14159034 del

ついでにもういっこ

パーツのくみかたとか、ロボトルのしかたとか、
きみとちがうかんがえをもったおともだちもたくさんいるね。
わるくいったり、ケンカしたりしないで、みんなでたのしもうね。

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)00:09:49 No.14159069 del

でもあのインタビューの内容はネタというか「メダロットの世界のメダロット社社長」としての
インタビューって扱いじゃないかな
でないと歴代KBTの性格がすでにインタビューに反してるような・・・

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)00:13:20 No.14159087 del

ただ少なくとも完全にほるまの意思が入っていないってことは無いはず
どこかしらに本人の本心は混ざってると思うよ

ただ、これがメダＦに影響するかといえば特に無いかな
「自分たちには自分たちが感じたメダロットがある」と自分は思ってるし
参考程度でいいんじゃないかな

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)00:22:39 No.14159155 del

逆に考えて「メダ世界のメダ社のスタンス」が公式からわかるインタビュー
・・・そりゃホオジロもクビになるわけだ

…

無題
Name ノコギリ 09/11/12(木)00:39:45 No.14159284 del

きたっす！

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)00:44:48 No.14159331 del

きたか！

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)01:09:48 No.14159498 del

動きがなさすぎる・・・

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)01:15:36 No.14159534 del

2日目っていつもこんな感じじゃないか
そして1日目はスタートが遅くていつも参加出来ない俺
ただログを見て楽しむのみ・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)01:27:01 No.14159605 del

ドンマイ！

…

無題
Name ノコギリ 09/11/12(木)01:38:26 No.14159653 del

そういえばくまくんとブラックジャガーの名前仮のままなんだった
なんかそのままでもいいような気もするけど

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)01:42:55 No.14159667 del

他に名前の案もないしそのままでもいいかもね

…

無題
Name ノコギリ 09/11/12(木)02:07:39 No.14159753 del

1257959259394.jpg-(80054 B) サムネ表示

なーんか頭痛いなあ

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)02:10:03 No.14159762 del

>なーんか頭痛いなあ
無理はよろしくない

…

無題
Name としあき [C] 09/11/12(木)02:12:46 No.14159772 del

今起きた！多分すぐ寝る！
こんばんは

>>とりあえず試しに二つほど借りてみました
>これはwikiのどっかに書いておかなくていいのかい？
二つもいらないのでどっちか使いやすい方を選んでほしいです
もう人少ないからあれですが…

>メダロットＤＳ
今までだとゲームではコックとか手伝いとかやってたけど
働かなくなったのね

…

無題
Name ノコギリ 09/11/12(木)02:19:21 No.14159783 del

>二つもいらないのでどっちか使いやすい方を選んでほしいです
ふむ
画像貼れる方が都合いいすかねー

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)02:28:44 No.14159807 del

1257960524242.gif-(472559 B) サムネ表示

>動きがなさすぎる・・・
ならば動くまでよ！
メダからトレスするパートは比較的楽なんだけどガンダムとか等身違うのはむずかしいなー

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)02:30:59 No.14159815 del

ぬおおおアニメーション毎度毎度カッチョいい！

…

無題
Name としあき [C] 09/11/12(木)02:34:33 No.14159830 del

地形とかそういうのってwikiのどの項だろう

今までだと喫茶店の店員がメダロットだったりしてたけど
そういうのはやらせない方がいいのかしら
それとも無視するか何か理由付ける？

>画像貼れる方が都合いいすかねー
ちょっと探した感じだと無料で画像も貼れるのは下のやつしかなかったので
それにしますかね？

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)02:38:58 No.14159842 del

メダFと本家DSは最初に決めたままなら時間軸近いはずなのであれに合わせるのもアリかもしれない

・・・メダロッチも携帯風にすべきなんじゃろか？

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)02:51:06 No.14159869 del

>・・・メダロッチも携帯風にすべきなんじゃろか？
DSメダロッチってタッチパネルだけど正直使いにくそうだよね
DSの画面にあわせてるとはいえ腕時計型より機能的じゃない気がするんで個人的には腕時計型で良いと思う

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/12(木)03:05:20 No.14159917 del

パーツ開発はしてるけど、メダロッチ自体はメダロット社が作ってるから
離島のメダフロートは機種変が追いついて無い…とか？

と言うか、この企画自体「ファンの望む続編を」みたいな意図ですし
本家に変更が有っても、それが望まれざる変化ならば取り入れる必要は無いかと思います

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)03:08:06 No.14159924 del

>パーツ開発はしてるけど、メダロッチ自体はメダロット社が作ってるから
>離島のメダフロートは機種変が追いついて無い…とか？
それでよさそう
やっぱり腕時計が馴染み深いし携帯型の機能もはっきりしてないしね

…

無題
Name としあき [C] 09/11/12(木)03:13:46 No.14159938 del

>パーツ開発はしてるけど、メダロッチ自体はメダロット社が作ってるから
>離島のメダフロートは機種変が追いついて無い…とか？
メダロットが盛んな地という設定があるのでむしろ先行で試験導入とかされてそうですが
まぁ深く考えないでおきますか

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)03:20:13 No.14159950 del

>メダロットが盛んな地という設定があるので
ＤＳの漫画だと、ＤＳの話が始まる少し前までメダロット自体が勢い無かったみたいだし、時期によっては盛んと言う設定自体が矛盾を起こしそう…

ハード(？)面は盛んだけど、周辺機器に関してはそれほど…って感じじゃ駄目なのかな？
バンダイの工場は静岡だけど、ガンダムズは大阪だったり1/1ガンダムは東京だったー…みたいな感じで

…

無題
Name としあき [C] 09/11/12(木)03:26:40 No.14159963 del

>ハード(？)面は盛んだけど、周辺機器に関してはそれほど…って感じじゃ駄目なのかな？
単純にパラレルという考えも

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)03:33:43 No.14159972 del

つ メダフロート内限定で盛ん

もしくは、ＤＳの衰退設定を日本限定の物にしてしまう

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)03:42:14 No.14159984 del

逆にメダフロートでの開発競争からDSでのメダロット人気回復があったという考え方も

…

無題
Name としあき [C] 09/11/12(木)04:57:31 No.14160033 del

今日は終わりですかね？
掲示板は探してみたらもうちょいいいのありそうなんで来週までに選んでおきます

来週はどうしようかな

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)05:02:14 No.14160034 del

んーどうしよう

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)05:03:34 No.14160035 del

そういえば公式との繋がりはどの程度なのか考えて見てもいいかもしれない

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)05:26:53 No.14160040 del

さて・・・今週はここで〆とこう
また来週〜
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

…

無題
Name としあき 09/11/12(木)15:42:39 No.14160356 del

今週は寿命長いなぁ…

…

無題
Name ワルガキ 09/11/12(木)17:31:12 No.14160465 del

Σ(ﾟ∀ﾟ )！？
まだ残ってた！

- GazouBBS + futaba-