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この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1257256815095.png-(2975 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/11/03(火)23:00:15 No.14134669 del
07:09頃消えます

メダゲースレ！11月
としあき達でメダロットのゲームを作るというスレでございあすー

…

1
無題
Name ノコギリ 09/11/03(火)23:03:53 No.14134702 del

http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
まとめwikiでっす

先週は二日目参加できなかった･･申し訳ない

…

2
無題
Name としあき 09/11/03(火)23:04:40 No.14134707 del

まさかもう2年以上経過してるとはスレ立て乙

…

3
無題
Name ノコギリ 09/11/03(火)23:09:30 No.14134737 del

参加して二年か〜
あっという間だなー

…

4
無題
Name としあき 09/11/03(火)23:13:48 No.14134760 del

そして2年の末にシナリオいまだ完成の日の目を見ず・・・長げぇ
さすがに今日中に1話くらい全員で真面目に決めたいかもね
横道にそれず話し込めば決まるだろう

…

5
無題
Name としあき 09/11/03(火)23:25:28 No.14134826 del

…mayのスレで
勢いだけで立ち上げた企画ももう二年か…
言い出しっぺだが
マジでここまで来れるとは思って無かった

…

6
無題
Name としあき 09/11/03(火)23:29:12 No.14134843 del

>マジでここまで来れるとは思って無かった
あと５０ｍ全員で全力疾走したらイケる！ってところまできたよね
まるで30人31脚みたいだ

…

7
無題
Name ワルガキ 09/11/03(火)23:48:10 No.14134929 del

きただぜー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

8
無題
Name ノコギリ 09/11/03(火)23:57:20 No.14134962 del

今回はストーリーの方だっけ？

…

9
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:01:09 No.14134979 del

えーと
マップ毎のロボトル時の地形はどうなるんじゃろね？とかが挙がってた

…

10
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)00:03:18 No.14134994 del

地形かー
そこいらはさっぱりですのう
砂浜だと砂漠扱い？とかそういう話でしたっけ

…

11
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:04:44 No.14135000 del

本家はどうなってたっけなぁ

…

12
無題
Name としあき 09/11/04(水)00:07:34 No.14135014 del

２のフウユーン内部とか３のヘブンズタワーだとか
見た目と地形が一致していない所ってあるよね

さすがに自然区でサイバー地形が出ても困るが
別に自然区に砂地で構成された1区があり、そこは砂漠地形とかで良いんじゃない？

…

13
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:11:03 No.14135037 del

本家4をチェック
ウミネコ海岸は水中であった・・・

…

14
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)00:14:47 No.14135061 del

ははあ
仮に砂漠面を作るとすると大会用特設フィールドとかになるんですかのう

…

15
無題
Name としあき 09/11/04(水)00:18:47 No.14135086 del

でも各話ごとに地形は変わって欲しいよね
新しいステージに来た！って感じがするし

…

16
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/04(水)00:23:02 No.14135111 del

来てみた
今日は後で２つほど貼る物が有るっスよ

…

17
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:23:28 No.14135114 del

ストーリー進行で入れるマップが増えていくのかな？

…

18
無題
Name としあき 09/11/04(水)00:25:15 No.14135127 del

>今日は後で２つほど貼る物が有るっスよ
居れる時間が迫ってるから早めに頼みたいかな・・・
というか11時だと俺、良くて2時間弱しか居られないし・・・
でも人の集まりは12時以降なんだよなぁー
今更曜日変更（土曜）とかは絶対無理だしクソァ！

…

19
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)00:31:19 No.14135163 del

時間変更かー
たまーに出張スレ立てるくらいならやっても良さそうだけど

…

20
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:33:29 No.14135177 del

主要メンバーの都合のいい時間帯っていつもの時間以外はいつがあるんだろうね

…

21
無題
Name としあき 09/11/04(水)00:35:57 No.14135188 del

土日休日あたりは無難だと思うんだがどうなんだろうか
逆のパターンの生活してる人もいるかもしれない
すれ違いで進まないってところも確かにあるよね

…

22
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)00:35:58 No.14135190 del

俺はその日って決まってればある程度はスケジュール調整できると思います

…

23
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:39:31 No.14135208 del

二年も経っててメンバーも何人か入れ替わってるし
また日時変更とか出張スレも視野に入れていいのかもねー

…

24
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)00:39:42 No.14135209 del

こんばんわ

>さすがに今日中に1話くらい全員で真面目に決めたいかもね
遅れてる原因只今参上！
１話から３話までは基本あれでいこうとなりましたし
1-1は一応テキスト状態では出来てたり（保管庫のhttp://loda.jp/medaf/?id=48）
しかし新システムやら何やらで変える可能性が出てきたとか言いにくいなぁ……

>今更曜日変更（土曜）とかは絶対無理だしクソァ！
平日はさすがにつらいですよね
でも土日は土日で他の用事があったりと大変なのかも
今あるwikiの掲示板をうまく使っていくのがいいんでしょうけど

…

25
無題
Name としあき 09/11/04(水)00:41:58 No.14135223 del

土曜夜（昼）スタートならさすがに土曜か日曜で見れるんじゃないか？
土曜メインなら日曜で調子整えて社会人でも大丈夫
土日出勤の方は・・・死ぬなよ

…

26
無題
Name としあき [デジカメ] 09/11/04(水)00:43:07 No.14135227 del

お疲れ様ですこんばんわ

急にメダドットが描きたくなってきました
来週までに２体くらいならイケそうなので

何かリクエストがあればお聞かせください
では寝ます
また来週

…

27
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)00:55:35 No.14135289 del

>1-1は一応テキスト状態では出来てたり
読んだ
頭が壊されたら負けのところはリーダー機って説明なくていいと思う
どうせ初めてのチームロボトルの時に軽く説明もいるだろうからその時にでもすればいいしね

あとセンの部屋は和室なのでベッドではなく布団だったりしますｗ

…

28
無題
Name としあき 09/11/04(水)01:17:50 No.14135369 del

今日はこんなかね
年末も近いしきっと皆忙しいんだろう

…

29
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)01:21:31 No.14135376 del

うーむむむ
流れが止まるの早いなぁ
せめて祝日が1日ズレてれば！

…

30
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:23:38 No.14135381 del

>読んだ
改めてみるとこれ相当昔のやつなんですね
リーダーに関しては前も言わなくていいとかそんな感じだったような
あと布団かー
布団だと布団を出す動作を入れるか万年床にするかを決めないとな

>今日はこんなかね
話し合うための素材（地形など）を準備してなかったので今準備中ですが
いつ仕上がるかわからないので待ってくれとは言えません

…

31
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)01:28:35 No.14135394 del

1257265715109.jpg-(73108 B) サムネ表示

PSPo2の体験版をやってこっちのロボもいいなーと思ったり

…

32
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)01:34:21 No.14135405 del

そういえばパパさんのビジュアルって出てきたんだっけ

…

33
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:35:07 No.14135407 del

>地形について
まずどんな地形があるかわからないですが２のでいいのかな？
パッと思いつく限りで考えると
１話：居住区（室内/草原）・研究区（室内）
２話：研究区（室内/サイバー？）・居住区（草原/街中？）・企業区（街中？）
３話：港湾区（街中/海岸？）
４話：自然区（森の中/荒れ地）居住区
５話：工業区（未定）・生産区（未定）

…

34
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:35:32 No.14135408 del

６話：１〜５話までのほぼ全区域
７話：未定・人工砂浜（海岸）
８話：海上スタジアム（街中その他？）
９話：海底神殿（深海/サイバー）
何というバランスの悪さ
やっぱり砂漠がないし

>PSPo2の体験版をやってこっちのロボもいいなーと思ったり
メダロッターのほとんどはキャスト使い
みんな知ってるね

…

35
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)01:48:24 No.14135429 del

>やっぱり砂漠がないし
やはり砂漠ってあった方がいいんですかねー

…

36
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:49:44 No.14135434 del

>やはり砂漠ってあった方がいいんですかねー
言い方変えただけの「砂地」とかでもかまいませんが
砂漠的立ち位置の地形がないのはさすがにまずいかと

…

37
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)01:53:50 No.14135444 del

はて・・どこに入れるべきか

…

38
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)01:55:11 No.14135445 del

今のところ開発区に入れようかと言うお話

…

39
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:55:53 No.14135447 del

>はて・・どこに入れるべきか
上にもありますが区域全体ではなくちょっとしたところに作るというのもありだと思います
具体的にはちょっと思いつきませんが

…

40
無題
Name としあき 09/11/04(水)01:56:53 No.14135448 del

人工の海岸か
メガフロートだと普通の海岸ないよね？
対岸？

…

41
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)01:58:23 No.14135449 del

>今のところ開発区に入れようかと言うお話
地形は同じ属性で二つありますが開発区の場合はどっちかというと荒れ地ですかね
しかもセンでは開発区に行くイベントがサブにまわりそうだという
あと多脚が得意な山地系もないけど自然区でいいか

…

42
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)01:59:56 No.14135450 del

まあ　どっかしら入れる余地はありそうですな

…

43
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)02:08:09 No.14135458 del

どうせツクールはマップチップの地形設定割と細かくできるから複数地形でも大丈夫

…

44
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)02:19:31 No.14135472 del

保管庫に新システムについてのレスがあるけど
書いたとしあきさんはまだ来てないのかしら

>どうせツクールはマップチップの地形設定割と細かくできるから複数地形でも大丈夫
しかしだからといってそのまま考えなしだと後で困りそうなので
「何話でこの地形を追加」とゲームの観点から多少なりともこじつけでもいいので決めていった方がいいかと思われます

…

45
無題
Name としあき 09/11/04(水)02:28:19 No.14135486 del

しまった
でおくれたっす

>砂浜
人口砂浜か自然区の一部でいいんじゃないかな

…

46
無題
Name としあき 09/11/04(水)02:31:43 No.14135492 del

>デジカメあき
忍者と鶏あたりの埋まってないのお願い

…

47
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)03:03:31 No.14135520 del

今日はこのへんでストップだろうか

…

48
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)03:05:22 No.14135523 del

今思いついたもやもやをなんとなく投下
■地形どうしよう
ちゃんとタイミングを見ながら新地形を導入しないとプレイ時に面倒なことになりそう
■新スキルどうする？
導入でいいのでしょうか？
導入ならストーリー上の設定を考えたりてシナリオに反映させたりしますが
■５話のいいアイデアが浮かばない
・工業区、生産区が舞台
・出来ればドアーズに出番をあげたい
・サモワールとサメロボの関係について出来るなら暗示しておく
「生産区に作物荒らしが現れた。サバゲー道具などの状況証拠からドアーズっぽい。
彼らと一緒に疑惑を晴らしていく。犯人はウージの店の常連客」
を今のところ考えてたのですがどうにもしっくりこないんです
新しいのでも今あるやつを膨らますでもいいので何かいいアイデアがあったらお願いします

…

49
無題
Name としあき 09/11/04(水)03:07:21 No.14135524 del

1257271641579.gif-(509820 B) サムネ表示

中途半端だけど投下
深夜アニメ　メダカイザー始まるよ！

…

50
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)03:11:21 No.14135529 del

>深夜アニメ　メダカイザー始まるよ！
おおー！メダカイザーかっこいい！

…

51
無題
Name としあき 09/11/04(水)03:18:32 No.14135538 del

>砂漠
>今のところ開発区に入れようかと言うお話
開発予定地というか埋立て地的なとこつくればいいんじゃないかな

…

52
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)03:23:42 No.14135543 del

>深夜アニメ　メダカイザー始まるよ！
最近のアニメはスーパー系でも深夜帯なのか…

そういやホオジロはロボットアニメ好きでセリフをよく使うって設定があるけど
あまりロボットアニメ見てないな自分

>開発予定地というか埋立て地的なとこつくればいいんじゃないかな
海の真ん中なので埋め立てるのはちょっと難しいかも知れませんが
開発区はとりあえずフロート置いたけどまだなんもしてなくて荒れ放題なところですね
新興住宅街みたいな

…

53
無題
Name としあき 09/11/04(水)03:34:56 No.14135550 del

>カイザー
力むとこがいいね！

>新しいのでも今あるやつを膨らますでもいいので何かいいアイデアがあったらお願いします
サモとサメの関係か〜
ドアーズが真犯人探し中に取引現場見て、サモ側から施設荒らしの犯人に仕立てられるとか
（その仕立てる側が真犯人で）

…

54
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)03:39:01 No.14135553 del

>ドアーズが真犯人探し中に取引現場見て、サモ側から施設荒らしの犯人に仕立てられるとか
>（その仕立てる側が真犯人で）
まあ事実サメロボに渡るはずだったプルシャンドッグとフルアサルト持ってっちゃうんだけどね

…

55
無題
Name としあき 09/11/04(水)03:46:36 No.14135554 del

>まあ事実サメロボに渡るはずだったプルシャンドッグとフルアサルト持ってっちゃうんだけどね
まあそこはちゃっかり感が出るしいいんじゃない

…

56
無題
Name としあき [C] 09/11/04(水)04:27:01 No.14135568 del

>>（その仕立てる側が真犯人で）
>まあ事実サメロボに渡るはずだったプルシャンドッグとフルアサルト持ってっちゃうんだけどね
ふむふむ
あーそういえば新メダ換装のタイミング考えてなかったなぁ

今日はこの辺で失礼します
お疲れ様でした

…

57
無題
Name ワルガキ 09/11/04(水)04:33:32 No.14135570 del

>お疲れ様でした
おつー

てか俺も今日は寝よう

…

58
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/04(水)13:31:13 No.14135897 del

1257309073176.png-(52496 B) サムネ表示

貼る物用意してたら寝落ちしていまってた…
申し訳無い

>開催日変更
自分は逆の人ですね、土日開催だと確実に離脱組になります…

貼る物１
ジュズの友人のコルクさんの服設定
元々コルクさん自体知り合いのデザイン(しかもファンタジー物)だったのですが
今回本家メダ世界（？）の住人とするに当たり、新コスの設定をいただきました！
相変わらず本編に関係無いですが…まぁ、それもジュズ編らしいかな？

…

59
無題
Name ノコギリ 09/11/04(水)20:46:00 No.14136504 del

1257335160914.jpg-(78250 B) サムネ表示

コルクさんいいすねー

…

60
無題
Name としあき 09/11/04(水)22:35:35 No.14137077 del

>保管庫に新システムについてのレスがあるけど
>書いたとしあきさんはまだ来てないのかしら
2日目に参上　だけど1日目もずっといたのはナイショだ！
思ったことに対して思ったことを書いた方ですがね。
>■新スキルどうする？
>導入でいいのでしょうか？
>導入ならストーリー上の設定を考えたりてシナリオに反映させたりしますが
ストーリーには絡めないほうが吉だと思います。
ただでさえごった返しているのに、これ以上シナリオに絡ませると本当にエターなりますって。
せいぜい1話2話で「こんなシステムですよ」程度がよろしいと思います。
少なくともシナリオの中の方に埋め込むのは今は危険と発言させて頂きます。

…

61
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)00:08:29 No.14137844 del

ただいまかろに！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

62
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)00:22:36 No.14137930 del

1257348156994.jpg-(46895 B) サムネ表示

ｷﾀｯｽｰ

…

63
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)00:26:35 No.14137954 del

>ｷﾀｯｽｰ
きたかー
でも他に人いない(´；ω；｀)

…

64
無題
Name としあき 09/11/05(木)00:27:54 No.14137963 del

ほきゃ！
ほきゃー！
今日も少しの時間の参加になりそうだけど来たっす

今日決めるとしたらなんでっしゃろ

…

65
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/05(木)00:29:18 No.14137972 del

1257348558152.jpg-(134263 B) サムネ表示

貼りたかった物
その２
ジュズのＫＷＧ「クロススタッグ(仮)」
ようやくデザインが纏まった
モチーフは交尾中のクワガタ虫
名前も「クロス(交配)」から

…

66
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)00:31:02 No.14137986 del

>ジュズのＫＷＧ「クロススタッグ(仮)」
これはなかなかいい感じ

…

67
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/05(木)00:31:42 No.14137991 del

1257348702123.jpg-(147879 B) サムネ表示

クロススタッグ(仮)その２
非戦闘はバイザーが上がってアンテナが下がる
ソードも収納して
より女の子チックに

貼るのが遅くなったのは１から描いてたから…

…

68
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/05(木)00:33:34 No.14138005 del

これでも大分削ったのですが、未だに装飾過多な感じなので、もう少しディティール削るかも…

…

69
無題
Name としあき 09/11/05(木)00:37:16 No.14138041 del

>これでも大分削ったのですが、未だに装飾過多な感じなので、もう少しディティール削るかも…
このレベルならいいんじゃないかな
プロインもかなりの情報量だし

…

70
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)00:37:59 No.14138048 del

これはセンがデュアルorスタッグ→ラグナorプロインになるみたいに後期に使われるのかな？

…

71
無題
Name としあき [ジュズい] 09/11/05(木)00:48:06 No.14138124 del

>このレベルならいいんじゃないかな
プロインもかなりの情報量だし
その辺りは、ドコまでも自己満足です
ドコまでも
ふんわりスカートだったり、セミロング風だったり、フェイスが暗めの色だったり靴が丸かったり、ニーソ風だったり…

>これはセンがデュアルorスタッグ→ラグナorプロインになるみたいに後期に使われるのかな？
使うタイミングは全く考えて無かったり…
ただ既存のがバニー型に見(ry

…

72
無題
Name としあき 09/11/05(木)00:52:11 No.14138154 del

>使うタイミングは全く考えて無かったり…
旧型破壊イベントでも起こすのがいいのかな・・・
暗くなっちゃいそうだけど

…

73
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)00:55:02 No.14138180 del

1257350102377.jpg-(85666 B) サムネ表示

かわいーっすなー

…

74
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)01:09:29 No.14138290 del

1257350969439.jpg-(71082 B) サムネ表示

描いてみるとこう･･シンプルに収めるのって難しい
って事に気付きますのう

…

75
無題
Name としあき 09/11/05(木)01:13:45 No.14138325 del

>シンプルに収めるのって難しい
>って事に気付きますのう
アニキのデザインは良くまとまってると思うけどね

しかし、最終的な部分に入ってきちゃってるからCあきとかがいないと話を進め辛いね

…

76
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)01:19:11 No.14138366 del

1257351551648.jpg-(117979 B) サムネ表示

>描いてみるとこう･･シンプルに収めるのって難しい
>って事に気付きますのう
デザイン発掘・・・シンプル難しいでゴワス

>しかし、最終的な部分に入ってきちゃってるからCあきとかがいないと話を進め辛いね
Cあきとソバあきが揃うとサクッと進みそうなんだけどねー

…

77
無題
Name としあき 09/11/05(木)01:25:08 No.14138415 del

>デザイン発掘・・・シンプル難しいでゴワス
こいつは腕のデザインが秀逸だと思ふ

>Cあきとソバあきが揃うとサクッと進みそうなんだけどねー
だねぇ
無駄な妄想ばかりしても情報量増えかねんし難しい・・・

…

78
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)01:27:06 No.14138431 del

今来た！こんばんは

>ジュズの友人のコルクさんの服設定
セン編でも出しますかね？

>2日目に参上　だけど1日目もずっといたのはナイショだ！
マジですか
実はあれに対してのレスとかも書いたのですが
ちょっと文がグダいので見直してからかなぁ
>少なくともシナリオの中の方に埋め込むのは今は危険と発言させて頂きます。
確かに……
しかしシナリオに組み込むことで黒幕の行った研究（悪行）の概要がつかみやすくなるなど
今まで自分が苦し紛れで書いてたところの説明がつきやすくなったりするので
出来れば入れてみたいんですが

…

79
無題
Name としあき 09/11/05(木)01:30:07 No.14138467 del

>今来た！こんばんは
ばんはー

…

80
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)01:32:22 No.14138492 del

こんばんすー

…

81
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)01:41:19 No.14138550 del

>今来た！こんばんは
ばわんぬ

…

82
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)01:46:57 No.14138586 del

>しかし、最終的な部分に入ってきちゃってるからCあきとかがいないと話を進め辛いね
最近は自分から「これがないと書けないから決めて！」と議題を出すことが多いのですが
是非とも外からも「まずこれ決めないと進まないっぽいから決めよう！」「ここおかしくない？」
など話題を出してくれたらと思います
正直いろいろと手一杯だったりするところがあるので目の前の事しかできてなかったり……

あと週一で細かいところを１〜２個決めてまた次の〜、といった流れだとやっぱりちょっと遅い気がするので
掲示板を利用した方がいいのかしら

>無駄な妄想ばかりしても情報量増えかねんし難しい・・・
ゲーム中にはっきりと表現できる量が限られてるというだけで
割り切れるなら別に悪いことじゃないと思います

…

83
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)01:49:10 No.14138603 del

さておき地形の話だ！
まずはどんな地形があるのかから決めましょうか
２のをそのまま流用するのか
メガフロートっぽくアレンジするのか
地形効果はないですよね？

…

84
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)01:50:49 No.14138614 del

ちなみに２はこんな感じですね
荒れ地/砂漠
岩場/谷間
草原/森の中
街中/室内
海岸/水中
サイバー

…

85
無題
Name としあき 09/11/05(木)01:53:40 No.14138632 del

>地形効果はないですよね？
無しでいいんじゃないかな？
基本は2のものでいいと思うけどあえて新地形を考えるなら・・・
・倉庫街
・造成地
・工場
・遺跡
とか？
あと砂漠を砂浜に変えるとどこに配置するか悩まないでいいかも

>議題について
ok
話題が無い時は切り出してみるよ

…

86
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)01:59:14 No.14138669 del

>とか？
アレンジするならイメージしやすいものがいいですね
あまりかけ離れてるとそれはそれで？ってなりますし
>あと砂漠を砂浜に変えるとどこに配置するか悩まないでいいかも
砂地という手もありますね
そうすると海岸をどこにするか

…

87
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:00:38 No.14138679 del

>そうすると海岸をどこにするか
搬入用の港とかの湾岸地帯は？

…

88
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)02:02:47 No.14138691 del

1257354167313.jpg-(123054 B) サムネ表示

今のウチにくまくんもシンプル化作戦

…

89
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:08:10 No.14138722 del

>今のウチにくまくんもシンプル化作戦
マントスタイルも好きだけどこれはこれでいい感じ
お腹周りもクマーなイメージだし

…

90
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:10:20 No.14138736 del

>搬入用の港とかの湾岸地帯は？
なるほど港湾区ですね

思い付きでパッと各区域にあわせてみました
呼び方もちょっと変えてます
ゲームの流れに関してはまだノーチェックなのでひどい感じになってるかも
荒れ地（開発区）/砂地（人工砂浜）
岩場（自然区２）/山の中（生産区）
草原（居住区）/森の中（自然区）
街中（企業区・研究区）/室内
水辺（港湾区）/海中（海底遺跡）
サイバー（その他）

…

91
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:13:08 No.14138750 del

>思い付きでパッと各区域にあわせてみました
俺的にはいい感じかと

…

92
無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)02:18:11 No.14138773 del

問題は砂浜を砂地扱いにすると海辺なのに砂漠メダばかりになってしまう事かな

…

93
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:21:19 No.14138782 del

上に書いたストーリーの舞台からみると活躍しそうな脚部はこんな感じかな？
１話：二脚・車両 居住区・研究区
２話：車両・二脚 研究区・居住区・企業区
３話：潜水 港湾区
４話：二脚・多脚 自然区・居住区
５話：車両・多脚 工業区・生産区
６話：二脚車両潜水多脚 １〜５話までのほぼ全区域
７話：未定（飛行？） 未定・人工砂浜
８話：車両その他？ 海上スタジアム
９話：潜水その他 海底神殿
飛行の登場が遅いけど砂浜へは比較的自由に行けるから問題ないのかしら

>問題は砂浜を砂地扱いにすると海辺なのに砂漠メダばかりになってしまう事かな
確かにそれも変な話ですよね

…

94
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)02:23:51 No.14138794 del

1257355431070.jpg-(170457 B) サムネ表示

陸地寄りと海寄りで分けるとか･･
だと　なんかめんどくさそう

マントつけるとこうなるかな

…

95
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:28:09 No.14138810 del

タブはリセットか
そりゃそうだよな

>陸地寄りと海寄りで分けるとか･･
>だと　なんかめんどくさそう
んー
砂漠や砂地以外でいい表現ないですかね
荒野も何か違うし

…

96
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:29:00 No.14138814 del

>問題は砂浜を砂地扱いにすると海辺なのに砂漠メダばかりになってしまう事かな
うむむ
たしかに
飛行タイプとかいる分にはいいんだけどなぁ・・・

>上に書いたストーリーの舞台からみると活躍しそうな脚部はこんな感じかな？
砂浜問題はありそうだけどまずは妥当かと

>マントつけるとこうなるかな
肩周りがシンプルだからマントをつけたほうが逞しいイメージになるね

…

97
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:32:46 No.14138829 del

>砂漠や砂地以外でいい表現ないですかね
不整地？

…

98
無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:35:34 No.14138839 del

>不整地？
開発区の荒れ地はまさにその呼び方が合うと思います
でも整地されまくってるメガフロートじゃ不整地なのは開発区くらいしか…

…

99
無題
Name としあき 09/11/05(木)02:37:21 No.14138844 del

>でも整地されまくってるメガフロートじゃ不整地なのは開発区くらいしか…
んーなかなか難しいね
開発予定地として入れとけば妥当なんだろうけどそんなに広い範囲にはならんだろうし

…

100
無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)02:39:45 No.14138849 del

人口砂漠ってのもなんか妙ですもんね
じ・・人口砂丘（苦しい

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)02:39:52 No.14138850 del

本家4で砂浜は水中扱いだったから港湾区と砂浜まとめて水辺って事でいいかなぁ
砂漠扱いの地形はやっぱり開発区か自然区の一部かな？

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:44:12 No.14138865 del

1257356652407.jpg-(106091 B) サムネ表示

>本家4で砂浜は水中扱いだったから港湾区と砂浜まとめて水辺って事でいいかなぁ
>砂漠扱いの地形はやっぱり開発区か自然区の一部かな？
なるほど
自然区２は４つ、生産区は２つ区画が割り当てられてるので
そこらへんから攻めていきますか？

…

無題
Name としあき 09/11/05(木)02:45:16 No.14138870 del

>じ・・人口砂丘（苦しい
>砂漠扱いの地形はやっぱり開発区か自然区の一部かな？
だとしたらテスト用地とかかな
演習場？

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)02:52:49 No.14138893 del

ふと思ったけどもし港湾区と砂浜を水辺にすると
海底遺跡も含めて潜水メダの場が多くなるのですが大丈夫でしょうか

>だとしたらテスト用地とかかな
>演習場？
区画内に作るのはいいと思いますがそれで足りるかどうか……

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)02:55:59 No.14138904 del

>ふと思ったけどもし港湾区と砂浜を水辺にすると
>海底遺跡も含めて潜水メダの場が多くなるのですが大丈夫でしょうか
まあそのへんはメガフロートを舞台にする時点で予想がついてた事だし・・・

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)03:00:26 No.14138914 del

>まあそのへんはメガフロートを舞台にする時点で予想がついてた事だし・・・
とはいえさすがにゲームである以上バランス的にどうかなと

もういっそ上にあったようにもっと細かく区分けしちゃいます？
砂の部分は砂地で水辺付近は水辺とか

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)03:05:41 No.14138929 del

>もういっそ上にあったようにもっと細かく区分けしちゃいます？
>砂の部分は砂地で水辺付近は水辺とか
ツクールの性能では簡単にできるしそれもアリかもねー

…

無題
Name としあき 09/11/05(木)03:07:26 No.14138933 del

>ツクールの性能では簡単にできるしそれもアリかもねー
いけるんであれば一番いいかも

すんません一足お先です
皆さんお疲れ様

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)03:09:17 No.14138935 del

んーwikiの掲示板を再利用しようとしたけどやっぱりなんか使いづらいぞ
2ch形式の方がいいのかも

>ツクールの性能では簡単にできるしそれもアリかもねー
攻略面ではどうなるのかちょっと考える必要があるかもしれませんね
今まではその地形にあった脚部を現地調達してつけっぱってのが多いのかな？

…

無題
Name ソバ 09/11/05(木)03:17:09 No.14138951 del

今週はウディタばかり弄ってた…
ツクールの方はあまり進んでませんorz

ウディタて何気に良いかもと思った。
ツクールで作成は進んでるから今作はツクールで作るけど、次回作を作る場合ウディタ使ってみると面白いかも。

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)03:25:44 No.14138970 del

人数少ない時に聞くのもなんですけど
スレッド一覧機能の付いた掲示板とかあったらみなさん利用します？
いや単に自分が使いたいだけなんですが

>すんません一足お先です
お疲れ様です

>ウディタて何気に良いかもと思った。
そうなんですか
今度自分もいじってみようかな

…

無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)03:26:04 No.14138971 del

おーソバあきこんばんわー

…

無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)03:39:06 No.14138996 del

1257359946658.jpg-(93212 B) サムネ表示

ダッシュだ熊！
>スレッド一覧機能の付いた掲示板とかあったらみなさん利用します？
もー少し人居たときに聞いた方がいいですかのう
自分はスレ誘導位にしか使ってないので
仕様が変わる事自体は問題ないです

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)03:39:49 No.14138998 del

>皆さんお疲れ様
おつー

>ツクールで作成は進んでるから今作はツクールで作るけど、次回作を作る場合ウディタ使ってみると面白いかも。

ばんわん
次回作・・・今度は何年かかるんだろうｗ

…

無題
Name ソバ 09/11/05(木)03:53:55 No.14139033 del

>おーソバあきこんばんわー
こんばんはー

>次回作・・・今度は何年かかるんだろう..........
次回作でなくても自分自身ウディタの使い方さえマスターすれば、移植は簡単なんだけどねぇ。

すみませんが、今日はそろそろ寝ます。
また来週ノ

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)03:55:37 No.14139038 del

>また来週ノ
早い、早いよ
おつー

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)03:57:07 No.14139040 del

>もー少し人居たときに聞いた方がいいですかのう
そうですね
まぁ一応とっておきますか
だれも使わなかったら自分のメモ帳代わりにでも使うんで

>すみませんが、今日はそろそろ寝ます。
お疲れ様です

もう4時だしそろそろまとめないとダメかな？

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)04:23:52 No.14139087 del

止まったねえ・・・ってこの時間じゃそりゃ止まるか

…

無題
Name ノコギリ 09/11/05(木)04:32:57 No.14139102 del

7割がた寝てた･･
ぼちぼち切り上げます？

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)04:40:22 No.14139113 del

>ぼちぼち切り上げます？
そだね

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)04:46:18 No.14139117 del

じゃ来週は何もないようでしたら地形についてもう少し固めますか
これはシナリオよりもシステムよりの話になるのかな？
ある程度固まったらwikiに反映で

あとは個人的に新システムについてさっさと決めたいです
まず導入するのかどうかとか

あとなんとなくとってみた
http://www1.atchs.jp/medaf/
導入するかは未定ですが

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)04:49:37 No.14139120 del

メダリアスキルに関してはソバあきも乗り気だったし導入されそう

…

無題
Name としあき [C] 09/11/05(木)05:03:02 No.14139133 del

>メダリアスキルに関してはソバあきも乗り気だったし導入されそう
導入するならするでwikiに項目を作ったりといろいろ考えなければならないので
まぁ来週ですかね

申し訳ありませんが今日はこの辺で
また来週、お疲れ様でした

…

無題
Name ワルガキ 09/11/05(木)05:04:02 No.14139134 del

さて・・・ここで〆て終わっとこうか
それじゃお疲れー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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