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この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1254837610800.png-(5674 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/10/06(火)23:00:10 No.14050923 del
17:27頃消えます

メダゲースレ！in10月頭
としあき等でメダロットのゲームをつくるスレです

wikiはこちら
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name としあき 09/10/06(火)23:10:29 No.14050990 del

立て乙！！

…

2
無題
Name としあき [A] 09/10/06(火)23:13:20 No.14051009 del

縦乙一閃

…

3
無題
Name ノコギリ 09/10/06(火)23:32:27 No.14051137 del

1254839547098.jpg-(29696 B) サムネ表示

後頭部がくどいような気がしたのでもうちょっとシンプルにしてみまつた

…

4
無題
Name としあき [A] 09/10/06(火)23:35:04 No.14051162 del

>もうちょっとシンプルにしてみまつた
しかしこういう眼帯系を見るたびに思うのだが、絶対視界狭まってるよね
ブラビの姉さんも含めて、よく戦えるよなと思う

…

5
無題
Name ノコギリ 09/10/06(火)23:39:42 No.14051201 del

不便な方が気が引き締まったりするのかも！

…

6
無題
Name としあき 09/10/06(火)23:40:33 No.14051205 del

遠近感取れなさそう

それともロボ的には飾りなんだろうか
センサーが左右非対称で　とか

…

7
無題
Name としあき [A] 09/10/06(火)23:42:43 No.14051222 del

>それともロボ的には飾りなんだろうか
>センサーが左右非対称で　とか
最近のほるまメダでは飾りになっているね
センサーとしての目ではなく感情表現用として成り代わっているらしい
DSのサンジューロとかも、頭の所にある赤い丸がセンサーなのかもしれないね

…

8
無題
Name としあき 09/10/06(火)23:44:52 No.14051243 del

昔のメダの胸のまるいアレはまさか

…

9
無題
Name としあき [A] 09/10/06(火)23:53:37 No.14051303 del

人の集まりがちょっと悪いかねー台風近いし
ところで射撃のペナルティと格闘のペナルティについて再考したんだが
やはり格闘のペナルティが強力すぎる気がするんだ
あれ何とかならないだろうか？

…

10
無題
Name としあき 09/10/06(火)23:57:10 No.14051326 del

ＮＡＶＩは「なぐる」ならペナルティなかったよね

…

11
無題
Name としあき 09/10/06(火)23:59:04 No.14051332 del

>ＮＡＶＩは「なぐる」ならペナルティなかったよね
そんなことは無いと記憶しているぞ
今まで通り次の順番まで防御できないだったはず
そのための頭部隠蔽パーツなワケだが

…

12
無題
Name としあき [ジュズい(継続ダメージ] 09/10/07(水)00:01:23 No.14051350 del

今更参上ー
本日食あたりの為、人知れずフェードアウト予定

>センサー
そういや、ガンノウズも胸に丸いレンズみたいなのが有りますね
あれがカメラなのかしら？

>格闘ペナルティ
今まで何とかなっていたし、ペナルティの変更はしなくても良いかと。
ペナか割りに合わないならば
その分、成功や威力に割り振るとかはどうでしょう？

…

13
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)00:01:42 No.14051352 del

1254841302045.jpg-(86786 B) サムネ表示

胸に被せるパーツはパトレイバーのプラモの間接みたいな柔らかい素材な感じ

…

14
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)00:06:24 No.14051382 del

>本日食あたりの為、人知れずフェードアウト予定
食あたりかー
災難でしたな

…

15
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:07:21 No.14051387 del

何にあたったんですか

…

16
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:07:56 No.14051391 del

>今まで何とかなっていたし、ペナルティの変更はしなくても良いかと。
>ペナか割りに合わないならば
>その分、成功や威力に割り振るとかはどうでしょう？
横から個人的な意見なのだが「本家がああなのだから分家もそれでいい」というのはちょっと思考停止な感じがするんだ
企業による売り物ならユーザが離れるから下手にシステムは変えられない
だからこそ金儲けでも何でもなくメダロットが好きな一般人が集まって
メダロットが好きだという理由だけ作っているからこそ
企業では出来ない変革という行動を起こしても良いんじゃない？
少し議論する余地はあると思うよ

…

17
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:10:18 No.14051407 del

確かにがむしゃらの防御回避不能はともかく
必ずクリティカル食らうのはきつかった

…

18
無題
Name としあき [A] 09/10/07(水)00:11:47 No.14051414 del

ちょっと再考した結果を簡潔に書く
★の部分がシステム的に隠された特徴

[防御不可]
行動後、防御が出来なくなるが回避は出来る。
★しかし絶対に回避できない攻撃は存在する。

[回避不可]
行動後、防御は出来るが回避できなくなる。
★しかし絶対に防御できない攻撃は存在しない。

…

19
無題
Name としあき [A] 09/10/07(水)00:13:22 No.14051427 del

その２
明らかに射撃に与えられるペナルティが低いのだ。イエローカードレベルと言える。
格闘に化せられたペナルティはレッドカード並みと言って差し支えないだろう。
「防御できない」じゃ無くて「防御値が半減する」とか
「回避できない」じゃ無くて「機動値が半減する」とか。
絶対にこうなるってのは、有利不利が明確すぎる気がするんだ。

再考テキストから抜粋してきた

…

20
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:14:52 No.14051437 del

>★しかし絶対に防御できない攻撃は存在しない。
つ アサッシン

…

21
無題
Name としあき [A] 09/10/07(水)00:17:07 No.14051453 del

>つ アサッシン
スマンがメダ４のみに存在する攻撃とかは除いてある
メダ１のゴースト然り、ナビの連続行動でノーペナルティ楽勝です然り
いわゆるシリーズ全体を通しての傾向と思ってくれ

…

22
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:18:14 No.14051462 del

>絶対にこうなるってのは、有利不利が明確すぎる気がするんだ
ランダムヒットからぜったいヒットになった
ミサイル・ナパーム思い出した
デスミサイルいたかった

…

23
無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/07(水)00:24:58 No.14051489 del

>災難でしたな
>何にあたったんですか
災難です…
何に当たったんでしょうね、自分でもよく解らないです…

思考停止と言うか
自分は初代からずーっとクワガタ派で
ペナとの付き合いも糞長いですが、ペナがキツすぎると感じた事は一度も無いです
そもそも、単体で完結してしまうならペナルティの比重はそれこそ死活問題ですが、メダロットは基本的にチームバトルが前提ですし
弱点を他が補うのも戦略の内だと思います

それに、射撃には無い脚部の推進値による威力補正という利点もありますし、それほど絶望的な枷になるようなペナだとは思えません

…

24
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)00:25:49 No.14051497 del

きただス！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

25
無題
Name としあき [A] 09/10/07(水)00:25:56 No.14051498 del

あとはベントゥレーザーを初めとするメダフォースがおかしい
何故光学パーツのみに許された威力２倍を他のパーツに付加できる様にしたのか
せめて１．５とかに抑えて光学の光学たる優位性は保つべきだと感じた
重力も同様

というかこれらのパーツの存在自体がちょっと困る部分もあるんだよ
特に後期のメダロット作品においての事なのだが
２倍になることを意識したステータス作りは、何か違う気がする
２倍になる意味を初めから考慮して作られては２倍の意味が無いのでは？

今日はちょっと日ごろの疑問やらが表に出てきているな自分

…

26
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:26:56 No.14051502 del

本家はどういう風にしてああいうバランスになったんだろうね
格闘系は相手にデメリットを負わせる攻撃が多いからかなとも思ったけど

…

27
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:29:30 No.14051515 del

>何故光学パーツのみに許された威力２倍を他のパーツに付加できる様にしたのか
３のウィンドメダルはものすごかったよな
三倍とか

でも光学パーツは命中が……

…

28
無題
Name としあき [C] 09/10/07(水)00:29:59 No.14051518 del

こんばんは
自分は酒による頭痛でダウン気味です……まだ火曜なのに何故こんなことに……

>ペナルティについて
自分はクワガタ派でリーダーにガンガンがむしゃらを使わせていた方でして
がむしゃらに関しては確かにだいぶ厳しいペナだとは思いますが
ペナを軽くするよりは威力を上げるとかクリ率を上げるとかの方向に持って行ったほうがいいような気がします
ハイリスクハイリターンががむしゃらの売りだと思うので
そうすることで防御役も生きてくるでしょうし

…

29
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:30:50 No.14051524 del

あ、いかん
２のトータスからだった

…

30
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:33:25 No.14051539 del

>あとはベントゥレーザーを初めとするメダフォースがおかしい
>何故光学パーツのみに許された威力２倍を他のパーツに付加できる様にしたのか

そもそも光学ほど威力の無いパーツを光学化で２倍にしても
元々光学のパーツほどの威力は得られないから
そこまで気にする必要は無い気も

重力化にしても成功値２倍なら便利な索敵みたいな感じだし

光学を火薬化すると凶悪になるけどね

…

31
無題
Name としあき [A] 09/10/07(水)00:34:54 No.14051546 del

>がむしゃらに関しては確かにだいぶ厳しいペナだとは思いますが
安心なさい自分もクワガタ派だから
今回の意見はあくまでも「このシステムって実のトコどうなってんの？」みたいなもので
同人の立場にある虹メダなら直接販売している企業以上にメダロットを皆で考えられるのではと思ったのだ
全員が真剣に取り組めば、同人が本家を超えることも出来ると思ってるのよ
なんたって期限もなければ成果も気にしなくて良いからね…（涙

…

32
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:36:42 No.14051553 del

がむしゃらはリスクも有るけど
推進値が高い脚部に載せると
馬鹿みたいな威力発揮したりするよね
おまけに貫通までするし

…

33
無題
Name としあき [C] 09/10/07(水)00:37:06 No.14051555 del

>ＭＦ
光学化は強かったですね
マイナス面も光学無効ではじかれるってだけだったし
あれは永続じゃなくてプラス症状扱いにすれば少しはましになるかもしれません
倍化を前提にしたステータスはＭＦかマイナス症状で追加効果を無効化というのがあれば違いが出るかも？

…

34
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:37:13 No.14051557 del

>そもそも光学ほど威力の無いパーツを光学化で２倍にしても
>元々光学のパーツほどの威力は得られないから
>そこまで気にする必要は無い気も
問題は光学並みに威力が出せる格闘がむしゃら系に使ったときだろう
２のフレクサーソードには随分と世話になった
貫通するわ推進乗るわ行動失敗は出ないわで便利すぎる

…

35
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:38:18 No.14051567 del

>光学を火薬化すると凶悪になるけどね
３倍デスミサイルは自分で使ってて罪悪感が……

でも絶対できるとか絶対できないの方がわかりやすいのは確かだね
対象年齢的に狙ってあったのかも

…

36
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:39:38 No.14051574 del

>貫通するわ推進乗るわ行動失敗は出ないわで便利すぎる
光学無効で防がれるフレクサーソード…(ｺﾞｸﾘ

…

37
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:42:36 No.14051589 del

>光学無効で防がれるフレクサーソード…(ｺﾞｸﾘ
コウジがいなくても俺は・・・ギャアアァァーですね

…

38
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:42:45 No.14051593 del

>直接販売している企業
ロンジンとかバーラトとかかと思った
会社ごとにぜったいヒットとランダムヒットに分かれてて・・・とか

なんじゃそれは

…

39
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:43:45 No.14051598 del

>問題は光学並みに威力が出せる格闘がむしゃら系に使ったときだろう
威力は出るが、がむしゃらのペナルティに加えて、光学無効で空振る可能性も出てくるし
ＭＦだから溜まるまでの時間やらも有るし、結局は利点と欠点の釣り合いは取れてるんじゃ無いだろか？

…

40
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:46:46 No.14051617 del

>コウジがいなくても俺は・・・ギャアアァァーですね
とっしー！
それスミロドちゃう！
エクサイズや！

…

41
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:47:32 No.14051621 del

そもそもＭＦって有効に働いたのかな？
５のＭＳの方がシステム的にもよく動いたと思う
何より１回のロボトルで４回５回と使うものでも無いだろうし
最後の切り札として生み出されたシステムなのに最後では意味を成さないＭＦも多かった気がする

…

42
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)00:47:51 No.14051625 del

>会社ごとにぜったいヒットとランダムヒットに分かれてて・・・とか
出すメダロットの人気の事ですねわかります

…

43
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:48:34 No.14051631 del

>出すメダロットの人気の事ですねわかります
サモワール
自重

…

44
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:50:33 No.14051645 del

STG型
スミロドナット>スミロドン(サーベルタイガーの別称)

エクサイズ>英語で「切除する」の意

マカイロドウス>そのままでサーベルタイガーの別称

エクサイズだけ何か仲間外れ的？

…

45
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)00:52:24 No.14051658 del

>サモワール
>自重
（裏工作で）ぜったいヒット！

…

46
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:53:49 No.14051666 del

>エクサイズだけ何か仲間外れ的？
ふにｎ・・・

…

47
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:54:03 No.14051667 del

>（裏工作で）ぜったいヒット！
(やりすぎて)かんつうダメージ！

…

48
無題
Name としあき 09/10/07(水)00:58:40 No.14051687 del

>>（裏工作で）ぜったいヒット！
>(やりすぎて)かんつうダメージ！
(最終的に会社自体が)きのうていし！

…

49
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:00:47 No.14051698 del

>>>（裏工作で）ぜったいヒット！
>>(やりすぎて)かんつうダメージ！
>(最終的に会社自体が)きのうていし！
勝者！メダロット社！

…

50
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)01:08:44 No.14051738 del

1254845324426.jpg-(58577 B) サムネ表示

ヘビクイワシも直し中
でもまだ右手の効果は未定だったり

…

51
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)01:11:23 No.14051747 del

そういや最後サモワールどうなるんだろうね
黒幕と手を組んでたんだし最低社長は更迭か・・・

…

52
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:12:55 No.14051756 del

>>>>（裏工作で）ぜったいヒット！
>>>(やりすぎて)かんつうダメージ！
>>(最終的に会社自体が)きのうていし！
>勝者！メダロット社！
メダＦ終わってしまう

>ヘビクイワシも直し中
おおー　お疲れ様です
やっぱなぐる系統のなにかになっちゃうんんだろうか

…

53
無題
Name としあき [C] 09/10/07(水)01:16:23 No.14051768 del

>そういや最後サモワールどうなるんだろうね
>黒幕と手を組んでたんだし最低社長は更迭か・・・
確かにあんま考えてなかったですね
どのタイミングのどういう形で決着をつけさせようかしら

…

54
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:17:45 No.14051775 del

>最低社長は更迭か・・・
となるとその部下の息子のハーロッズは！？

…

55
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)01:20:09 No.14051788 del

>となるとその部下の息子のハーロッズは！？
次の社長がどうなるかによりけりかな？
ハロの父親に社長が回ってくる可能性もあるし親族まとめて失脚かもしれないし

…

56
無題
Name ソバ 09/10/07(水)01:22:01 No.14051796 del

こんばんは。

>格闘と射撃
自分はクワガタ派だけがペナルティは気にならないなぁ。
援護もそうだけど、敵のスキを突いてがむしゃらで一気に数パーツ破壊とか出来るし。

ただ、光学になるとうつ行動で高威力が出るからなぁ
。
だからNAVIや５みたいに症状も威力半減無くして作るつもりです。

…

57
無題
Name としあき [Ａ] 09/10/07(水)01:28:07 No.14051824 del

>だからNAVIや５みたいに症状も威力半減無くして作るつもりです。
ちょっと質問なんだが熟練度はどうするんだい？
２以前か、３以降か、難しいが特徴ある５か
３だとしたらメダリアは作るのかなど

…

58
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:30:31 No.14051838 del

>難しいが特徴ある５か
５未所有なんですが
どんなのだったんですか？

…

59
無題
Name ソバ 09/10/07(水)01:31:34 No.14051845 del

>ちょっと質問なんだが熟練度はどうするんだい？
今は3以降の熟練度で全種類の熟練度を持ってます。

…

60
無題
Name ソバ 09/10/07(水)01:33:23 No.14051852 del

>どんなのだったんですか？
熟練度Lvがあって、そのレベルが高いと威力、成功にボーナスかな？
あと熟練度の上がりやすさも違った気がする。

…

61
無題
Name としあき [Ａ] 09/10/07(水)01:33:33 No.14051854 del

熟練度に得手不得手がある
熟練度は全て使える２の形式だが、得意な熟練度は一回で数回行動したのと同じだけ上昇する
また得意な行動のダメージに僅かにボーナスが入る
ホントに僅かなんだけどね

…

62
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:36:14 No.14051866 del

>No.14051852
>No.14051854
不躾な質問に答えていただいてありがとうございます
すみません

…

63
無題
Name としあき [Ａ] 09/10/07(水)01:38:27 No.14051871 del

>不躾な質問に答えていただいてありがとうございます
個人的に５はロボトルのバランスはとてもよく出来てるので
機会があればやってみることをオススメする
問題はどこで売ってるのか解らないということだけだ

…

64
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)01:48:04 No.14051908 del

1254847684948.jpg-(71439 B) サムネ表示

足をアビゴルっぽい仕様にしてみる

…

65
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)01:50:17 No.14051916 del

>問題はどこで売ってるのか解らないということだけだ
そんな時のためのヤフオク

…

66
無題
Name としあき [Ａ] 09/10/07(水)01:50:48 No.14051919 del

スマンがそろそろ寝る時間だー
物議を醸す話題を振ってしまったが色々話してくれてありがとうー
明日も１１時くらいには多分スレに来るぞい

…

67
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:52:06 No.14051921 del

ありがとうですー

僕も寝よう

…

68
無題
Name としあき 09/10/07(水)01:52:09 No.14051922 del

しまった、起きた頃には終わっているとはorz

…

69
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)01:56:39 No.14051938 del

>しまった、起きた頃には終わっているとはorz
まだだ、まだ終わらんよ！
・・・多分

…

70
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)01:57:57 No.14051944 del

点呼でもとるかい？

…

71
無題
Name ソバ 09/10/07(水)02:04:23 No.14051962 del

まだ居るよ

…

72
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:04:38 No.14051963 del

ﾉｼ

…

73
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)02:10:11 No.14051988 del

( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

74
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:10:12 No.14051989 del

とりあえず決めることがあったら決めとくといいんかな

…

75
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)02:14:06 No.14052002 del

1254849246222.jpg-(76420 B) サムネ表示

捕縛！

>とりあえず決めることがあったら決めとくといいんかな
大会出場のモブの使用メダとか？

…

76
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:16:40 No.14052005 del

>捕縛
よし、これから調・・・おっとイカン

>大会出場のモブの使用メダとか？
現状出場の決まっているモブは誰だっけ？

…

77
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)02:17:37 No.14052008 del

>捕縛！
そこの隅っこで鼻血吹いてる人がいますよ

…

78
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)02:24:54 No.14052025 del

先週のCあきのレス

今のところ参加を予定してる中でチーム名が決まってないのは
モブ男の子グループ、モブ女の子グループ
フード兄妹、ゴスロリ子（ヴァイスヴルスト？）くらいですかね
いやチーム名はメインのも決まってないのか？
１〜２チームくらいなら増やす分には問題ありません

名前も使用メダも決まってなかった！

…

79
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:28:42 No.14052034 del

>名前も使用メダも決まってなかった！
おおぅ！
とりあえず男の子モブは○○学園メダロット部とかそんなのでもいいかも
使用メダは最初期の射撃機、格闘機、回復機という感じで

…

80
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)02:29:25 No.14052039 del

大会用にモブ男子　モブ女子の絵があった方がいいのかな

…

81
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:32:40 No.14052048 del

>大会用にモブ男子　モブ女子の絵があった方がいいのかな
とりあえず男の子、女の子モブで良い気もするけど・・・
チーム的な絵があってもいいかも

…

82
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)02:36:26 No.14052057 del

>とりあえず男の子モブは○○学園メダロット部とかそんなのでもいいかも
メインキャラの誰もメダ部に入ってないところを見ると弱小・・・

…

83
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:37:36 No.14052061 del

>メインキャラの誰もメダ部に入ってないところを見ると弱小・・・
助っ人として呼ばれるようなミニイベントも起きそうだなぁ

…

84
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)02:39:43 No.14052063 del

>メインキャラの誰もメダ部に入ってないところを見ると弱小・・・
誰かが入ってる設定でも面白いかもね

…

85
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:40:33 No.14052066 del

>誰かが入ってる設定でも面白いかもね
ハロかなぁと思ってしまった

…

86
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)02:43:35 No.14052068 del

>ハロかなぁと思ってしまった
大会の時にタイガーシャークが出ないならハロでもいいかもねー

…

87
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:45:11 No.14052070 del

ところで今の時点で完成度ってどれくらいなの？

…

88
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:46:14 No.14052074 del

>大会の時にタイガーシャークが出ないならハロでもいいかもねー
むしろ頼りのハロが来なくって補欠合わせて3人でって展開でもいいと思うけど

…

89
無題
Name ソバ 09/10/07(水)02:48:45 No.14052078 del

>ところで今の時点で完成度ってどれくらいなの？
テスト版だから何とも言えないが、メダロットは40体使える。
クリティカル計算式の決定と画面設計していかないと作業が進まないorz

…

90
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:49:59 No.14052080 del

>ところで今の時点で完成度ってどれくらいなの？
直にメダリンクぐらいのテスト版ができるかも・・・
材料がいくつか足りていないけど

シナリオは現状作成中のはず

…

91
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)02:54:33 No.14052083 del

>クリティカル計算式の決定と画面設計していかないと作業が進まないorz
仮テスト状態のものもたまに回してくれると見た目関連の事も進めやすくて助かるかなぁ

…

92
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:56:39 No.14052086 del

1254851799497.png-(1628 B) サムネ表示

>クリティカル計算式の決定と画面設計していかないと作業が進まないorz
>シナリオは現状作成中のはず
画面設計シナリオ作成お疲れ様です
クラゲみたいに手を振って応援してるよっ

…

93
無題
Name ソバ 09/10/07(水)02:57:44 No.14052089 del

>仮テスト状態のものもたまに回してくれると見た目関連の事も進めやすくて助かるかなぁ
今はメダリンクにランクポイントとか導入中なのでそれが組み終えたらからな。

…

94
無題
Name としあき 09/10/07(水)02:59:02 No.14052090 del

>仮テスト状態のものもたまに回してくれると見た目関連の事も進めやすくて助かるかなぁ
それはあるかも
現状のクリティカル式でもよいのでUPしてもらえるとうれしいかなぁ
ってクリティカル式は求めた数値とランダム値の比較で行くんじゃなかったっけ？

…

95
無題
Name ソバ 09/10/07(水)03:02:24 No.14052096 del

>ってクリティカル式は求めた数値とランダム値の比較で行くんじゃなかったっけ？
求める値の出し方が分からんのです。

メダ４を逆アセンブルして計算式を見ようとしたが、CASLしか分からんので無理だった。

…

96
無題
Name としあき 09/10/07(水)03:04:08 No.14052098 del

>メダ４を逆アセンブルして計算式を見ようとしたが、CASLしか分からんので無理だった。
計算式かぁ・・・
昔は公開されている場所があったんだけど一時期一斉に潰れてしまったから

…

97
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)03:16:53 No.14052120 del

1254853013015.jpg-(79819 B) サムネ表示

アビゴルの足的要素を肩にもはめてみる

…

98
無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)03:29:06 No.14052132 del

>アビゴルの足的要素を肩にもはめてみる
やはりスラスターなのだろうか

…

99
無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)03:45:09 No.14052141 del

1254854709886.jpg-(113908 B) サムネ表示

>やはりスラスターなのだろうか
そんなカンジ

…

100
無題
Name としあき 09/10/07(水)03:57:23 No.14052146 del

>そんなカンジ
超高速そうだけど姿勢制御が難しそう・・・
漫画とかならセンがそこを狙ってって感じになりそうだなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)04:07:44 No.14052150 del

>超高速そうだけど姿勢制御が難しそう・・・
>漫画とかならセンがそこを狙ってって感じになりそうだなぁ
まさにそんな感じ！
玄人嗜好な機体にでもなればいいなって
見た目はキャッチーな方だと思いますけど

…

無題
Name ソバ 09/10/07(水)04:10:01 No.14052152 del

そろそろ寝ます。
また明日ノ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)04:12:49 No.14052153 del

ソバあきおつかれっすー
んじゃーおは絵でも描くかな

…

無題
Name としあき 09/10/07(水)04:13:56 No.14052154 del

>見た目はキャッチーな方だと思いますけど
壁にぶつかるメダロッター＆メダロッターが続出しそうだ

>また明日ノ
ﾉｼ
今日はこんなとこかね

…

無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)04:15:29 No.14052157 del

>また明日ノ
おつおつ

さて、おは絵を見たら寝ようｗ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/07(水)04:32:24 No.14052162 del

1254857544414.jpg-(75960 B) サムネ表示

おはおは&おやすみなっさい

…

無題
Name としあき 09/10/07(水)04:36:30 No.14052164 del

>おはおは&おやすみなっさい
おやすみなさ〜いﾉｼ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)04:46:45 No.14052168 del

>おはおは&おやすみなっさい
おはすみなさい
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

…

無題
Name としあき [sage] 09/10/07(水)22:32:30 No.14053645 del

ｻﾑﾈでグランゾートスレかと思ったのに

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/07(水)22:39:38 No.14053689 del

早々に登場
行動待機状態に入っておくとしますかね

…

無題
Name としあき 09/10/07(水)23:53:25 No.14054192 del

・・・誰もいないのかね？

…

無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)23:55:56 No.14054211 del

ただえもん！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/07(水)23:56:50 No.14054218 del

今北参上
体調は相変わらず

自分も待ちー
今宵も自然消失予定

…

無題
Name ワルガキ 09/10/07(水)23:58:14 No.14054233 del

>ｻﾑﾈでグランゾートスレかと思ったのに
スレとかwiki見て興味を持ってくれれば幸いであります

・・・もう見てないかな？

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:01:25 No.14054261 del

あ人が来た
しかしもう１２時だチクショウ話題を出してももう遅いかも

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)00:06:33 No.14054301 del

話題カムォン!!

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)00:09:42 No.14054319 del

話題か・・・昨日出てたのはモブチームに関してとか
メインキャラはメダ部にいるのかとか？

…

長文失礼
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:14:45 No.14054366 del

いや結構アレな話題なのよ
「反射反撃で楽勝なラスボスってどうよ？」というもの
レガレもグソクも神帝系の構成だから反射反撃で多分すぐに終わる
でもラストボスって「最後の強敵」のはずなのよ
それが簡単に倒せる方法があれば多くの人はそれを行うと思う
メダロット初心者なら尚更攻略情報には頼るだろう
でもそうしてたどり着いたエンディングが心と記憶に残るだろうか？
そうしてクリアしたゲームが「面白かった」と言ってもらえるだろうか？

苦労して集めたパーツと知識とテクニックを最大限に活用する
それがメダロット、ロボトルの最大の醍醐味だと思うからこそ
ラスボスはそうあって欲しいという考え

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:18:44 No.14054393 del

いつかぶち当たるだろう議題であり、恐らく善しとする人しない人で２分される話しだ
必ず衝突意見も出るだろうし、下手すりゃスレそのものが２分される恐れもある
そういう暗い・嫌な・やりたくない話題だからこそ
早めに処理しておくべきかなと思ってのぅ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)00:22:35 No.14054415 del

きたっすー

>「反射反撃で楽勝なラスボスってどうよ？」というもの
するとボスのパーツ構成を変えるべきなのかな
それともボスだけボス用の性能にしておくべきなのかな
後に手に入るパーツは一般用に性能を抑えておくとか

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:25:18 No.14054429 del

>するとボスのパーツ構成を変えるべきなのかな
個人的な意見ではあるが
「そもそもストーリー中、反射反撃の世話になったことが無い」
という人は結構居るのではないだろうか？
つまりラスボス専用の最終兵器として持っておくみたいな
ぶっちゃけると対人ならいざ知らず、ストーリー中に手に入らなくても良いのではと思ってる
つまり反射・反撃パーツそのものが手に入らない仕様

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)00:26:56 No.14054438 del

むしろボス専用のMFに反射・反撃無効という特殊な物を作っておくとかね

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)00:29:28 No.14054456 del

…ボスチームにも支援機組み込めば良いんじゃないでしょか？

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:33:01 No.14054482 del

>むしろボス専用のMFに反射・反撃無効という特殊な物を作っておくとかね
グソクの位置が自分は分かっていないのだが、仮にレガレがマザーだとする
その時マザーのメダフォースでちょっとした制約をロボトル前に発生させるとかどうかね
漫画版グレインなら軽々とやってくれそうな気がしないでも無いのだ
>…ボスチームにも支援機組み込めば良いんじゃないでしょか？
残念ながら反射・反撃で返された攻撃はダイレクトの性質なのだ
つまり援護してくれないっていう事なのだ
防御役がリーダーでも無い限りは居ても意味が無い

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)00:37:18 No.14054508 del

メダフォースに体制破壊ならぬ「体制無効」とか組み込んだらどうかしら

発動したメダロット単体は反射、援護防御の妨害対象にならない　とか無双すぎかな･･･

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)00:38:50 No.14054512 del

>残念ながら反射・反撃で返された攻撃はダイレクトの性質なのだ
支援機に体勢破壊を持たせるとか
ＭＦで「〇〇無効」効果(光学化とかの逆パターン)を発生させるとか

反撃トラップとか出来ないかなぁ…

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)00:40:03 No.14054517 del

あ、反射・反撃パーツ自体出さなきゃ良いのでは？

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:40:37 No.14054524 del

小休止用の話題
もちろんロボトルはチーム戦だが、チームでバランスが取れてればそれでＯＫというわけにもいかないと思う
パーツ１つ１つの性能もちゃんと評価するべきだ
で、コイツを見てくれ

「がむしゃら攻撃、バグ・ウィルス」

症状効果：命中低下
がむしゃら：回避できない
この組み合わせって、ヘベレケの同志による確実に陰謀だと思う
へ・ビーメダルの件も含め、相当「へんどう」効果が嫌いだったのかなぁ

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)00:42:11 No.14054531 del

>あ、反射・反撃パーツ自体出さなきゃ良いのでは？
理想はそれだが反対も多いと踏んで
「何か方法は無いだろうか」と話題を振ったわけです
「出さない」というある意味勇気ある選択肢を俺達は取れるのか？
コレが最大の問題

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)00:45:22 No.14054554 del

>コイツを見てくれ
単体の評価はしても
結局はチームの勝利が目的な訳で
その評価も目的に対して有利か不利かって事が対象だよね？
だったら全くもって問題は無いだろう

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)00:49:47 No.14054582 del

過去のメダロットを知っている人がプレイした時に
反射・反撃パーツがなければその事に不満を持つ人もいると思う
パーツはあるけどボスには封印されちゃうとかでいいんじゃないかな

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)00:50:52 No.14054590 del

>「出さない」というある意味勇気ある選択肢を俺達は取れるのか？
メダ１では無かったし、実際ラスボス戦に反射・反撃を使うのは…って意見も結構あったハズ
それに「無くちゃおかしい」って物では無いと思うけど

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)00:54:41 No.14054616 del

俺はボスにリーダー純正メタビーとかで挑んだクチだから反射なくても気にならないけどな！

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)00:56:01 No.14054621 del

ＭＣもそうだけど
無くちゃ駄目
有ったら駄目って事は無いんだと思う
反撃・反射で倒しちゃうのも個人の自由だし
プレイスタイルまで縛ろうってのは思い上がりじゃ無いかな？
プレイヤー側としても
有れば使わなきゃならないって事は絶対無いし
無ければ無いで工夫も生まれると思う

変に弄って窓口を歪にする必要は無いんじゃない？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)00:58:39 No.14054639 del

ところでこの虹メダは誰のために作るんだ
メダロッターによるメダロッターのためのメダロットのゲームなのか
メダロッターによるメダロッターでない人たちに向けたメダロットのゲームなのか
どちらなのかで反射・反撃パーツを消すという行動の意味は大きく異なると思うよ
前者なら不満を買うかもしれないけど、後者であるなら調整という意味に取ることもできる

スタンスをもっと明確にするべきと思う
メダロットをもっと多くの人に知って欲しいからとか、玄人がプレイして手応えのあるものにしたいからとか
作る動機は個々に違うだろうけど、誰のため何のためにオリジナルで作っているのか
ここに全体としての意識の纏まりが少し足りないと感じる

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:00:09 No.14054646 del

最終的にプレイするであろう人々がどういうメダロットを求めているか
だよね
読み間違えると真型メダロットのように・・・

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:00:12 No.14054647 del

>俺はボスにリーダー純正メタビーとかで挑んだクチだから反射なくても気にならないけどな！
メダ１のビーストマスター戦
最初のピコペコハンマーが
敵リーダーの頭にクリティカル
開戦僅か５秒の出来事でした…

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:05:27 No.14054691 del

>スタンスをもっと明確にするべきと思う
本家が作らないなら、自分達でメダロットのちゃんとした続編を
…ってコンセプトで始まったハズなんだけど
キャラ方面とか設定とか
やりすぎてる感がある気がする今日この頃

子供向け…の初期コンセプト
覚えてる参加者は居るのだろうか

…

無題
Name としあき [No.14054639] 09/10/08(木)01:06:34 No.14054702 del

用は「ターゲット層」というヤツね
通常は商品の販売戦略として真っ先に考えられるべき存在
どんな人に買ってほしいのか、どんな人に対してアピールする商品なのか
肌荒れに悩む金持ち、病気に悩む貧困層、まだ化粧品を使ったことが無い若い世代……

虹メダのターゲット層は、どこだろうか
これは販売戦略として、普及活動の目標として、様々な面でとても重要だと思うぞ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:08:13 No.14054714 del

>子供向け…の初期コンセプト
>覚えてる参加者は居るのだろうか
ﾉ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:10:46 No.14054734 del

1254931846396.jpg-(74629 B) サムネ表示

と･･とりあえず色のイメージです

アタシ･･色々やり過ぎてたかな

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)01:12:40 No.14054750 del

>子供向け…の初期コンセプト
>覚えてる参加者は居るのだろうか
もちろん覚えているとも
ただ子供向け＝簡単という図式にはならない様注意する必要があるね
俺らが子供だった時にも難しいがやり続けたゲームが１つはある筈だ
真に子供向けっていうのは、そのゲームをプレイすることで
１つ成長できるように俺たちが工夫してあげる事だと考えているよ

苦労すること、負けること、勝つこと、協力すること、考えること...etc...etc

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:20:35 No.14054797 del

うぐ・・スレが止まってしまった
ちょっと深呼吸します

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:20:38 No.14054798 del

>虹メダのターゲット層は、どこだろうか
「メダロットの続編を」と言うなら
本家に習うべき部分だろうね
その辺メダロットＤＳは良い見本だわ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:23:25 No.14054828 del

関係ないけどメダロットDSとメダFって時間軸がもろかぶりなんだよなー

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:24:00 No.14054832 del

>「メダロットの続編を」と言うなら
それが相当大きい部分があるよね
「2度と出ないんだろうなー良し俺たちで作るか！」
＜8年ぶりに新作出すよ！＞
「マジですか」
という嬉しいが少しやり切れないこの気持ち
せめて1年前くらいから発表してくれていれば

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:26:29 No.14054839 del

飽くまで例としてだが
ニコ動の方のメダＯＧの「メダキャンセル」だっけ？
パーツ単位、或いは機体自体の能力・性能の変化だが
メダロットに慣れた層には面白い要素だが
子供向けとしては少し難しいかも、と思える
ある種、パーツ単位でのＭＣみたいな物だし

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:27:20 No.14054841 del

>関係ないけどメダロットDSとメダFって時間軸がもろかぶりなんだよなー
メダフロでの事件っていう局地的なものだから問題はない･･かな

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:29:34 No.14054851 del

>メダフロでの事件っていう局地的なものだから問題はない･･かな
うｎ
いやー、初期に公式キャラは出さないように決めておいてよかったなーと思ってさ
最初期のネタだとイッキがコンビニ店員なとこまでかぶるところだったし

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:31:32 No.14054862 del

コンビニ店員で思い出したが
カゲトラさんの仮装後は
もう少しカゲスターの要素残せないかなぁ…
格好良くなりすぎるのもメダロットの世界観とは違う気がするんだ

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:31:32 No.14054863 del

放熱中（後ろ向き）の相手に攻撃するとクリティカル率2倍！とかどうだ
いままでは充填・放熱ともに速ければ良いというものだったがそうもいかなくなる
先手必勝を狙うか、後手クリティカルを狙うかという選択肢と
後ろ向きならダメージが大きいという分かりやすさを兼ねたシステムだ！
デストロイのシステムの応用で何とでもなりそうなものポイント

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:32:49 No.14054870 del

>格好良くなりすぎるのもメダロットの世界観とは違う気がするんだ
ダサかっこいい
これほどセンスが問われる衣装は無いぞ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:33:20 No.14054873 del

>格好良くなりすぎるのもメダロットの世界観とは違う気がするんだ
それはありますな
まだ確定してないので色々アイデアあると良いと思うっす

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:33:31 No.14054876 del

>最初期のネタだとイッキがコンビニ店員なとこまでかぶるところだったし
・・・まさか公式の開発者の一人がたまたまここを覗いていたとか

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:34:31 No.14054887 del

>放熱中（後ろ向き）の相手に攻撃するとクリティカル率2倍！とかどうだ
二倍は大きすぎるかな…
高推進のがむしゃらにクリティカル率二倍とか
ある種虐めの域に…

30％アップくらい？
採用するなら、やりながら調整する事になりそうだけど

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:36:03 No.14054893 del

自分でカゲスター要素入れておいてなんですけどカゲスターに限ることはないんですよね
思い切ってもういっちょ１から考えるのもいいのかも

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:36:40 No.14054897 del

>ダサかっこいい
>これほどセンスが問われる衣装は無いぞ
宇宙メダロッターＸなんて
単純に見たら「ダサい」でしか無いのを
劇中の活躍で「格好良い」まで持ち上げたんだぜ

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:37:39 No.14054901 del

>二倍は大きすぎるかな…
>高推進のがむしゃらにクリティカル率二倍とか
>ある種虐めの域に…
メダ５のクワガタ版をやってるとよく分かるよね
だがアレと違ってこれは常に2倍状態というわけでもないようだし
ぶっちゃけ搭載した上で要調整とか思い切った行動も必要じゃない！？

ちょっと設計図を完璧にしてから取り掛かろうという部分が見え隠れするけど
設計図が完璧なる頃には多分企画が倒れてると思う

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/08(木)01:38:52 No.14054905 del

>>最初期のネタだとイッキがコンビニ店員なとこまでかぶるところだったし
>・・・まさか公式の開発者の一人がたまたまここを覗いていたとか
ヒカルの例から
自分もメダ３の時期には既にオリジナルのメダ話でやってたネタだったり…
ちなみに、その話ではヒカルは白玉ポジション

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)01:39:29 No.14054911 del

>思い切ってもういっちょ１から考えるのもいいのかも
そうしてストーリーを再構築しているのも私だ
ある意味諸悪の根源は自分にあるんだよなぁ・・・
当時だいぶ強引に企画を押し進めたところがあるし

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:41:55 No.14054923 del

>カゲスターに限ることはないんですよね
あれはロボロボ団のＸ星人ネタから来た特撮要素を入れようってヤツだったよね

サメロボは特撮要素無いし
どこかしらには突っ込みたいネタでは有る

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:43:58 No.14054934 del

>当時だいぶ強引に企画を押し進めたところがあるし
強引なのは波乱を呼びやすくなるけど立ち消えしにくくなる利点もあったよ

…

無題
Name としあき [Ａ] 09/10/08(木)01:46:18 No.14054947 del

申し訳ないがここで明日のための睡眠を取ろうと思う
チクショウ台風来てるんだから自宅待機命令くらい出てもいいのに・・・

>強引なのは波乱を呼びやすくなるけど立ち消えしにくくなる利点もあったよ
そういって貰えると少し気が楽だよ
ともあれまた来週辺りお会いしましょう　ではでは

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:48:39 No.14054957 del

1254934119210.jpg-(54513 B) サムネ表示

一応ほぼそのままのカゲスター

以前はココにスポーンをブチ込んだり
なんなりしてあのエージェント姿になってたけど

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:49:07 No.14054961 del

>ともあれまた来週辺りお会いしましょう　ではでは
おつかれっすー

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:50:35 No.14054965 del

>ともあれまた来週辺りお会いしましょう　ではでは
おつー

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:51:43 No.14054970 del

暴風域が・・・停電とかになったらどうしよう(´・ω・`)

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)01:55:50 No.14054991 del

>一応ほぼそのままのカゲスター
やっぱり、良い意味でぶっ飛んでるなｗ
怪人にしか見えない

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)01:56:22 No.14054992 del

1254934582599.jpg-(63981 B) サムネ表示

カゲトラ　影+虎ときて
カゲスターに虎分を足して名前も単純にカゲタイガーとか

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)01:57:16 No.14054998 del

>カゲスターに虎分を足して名前も単純にカゲタイガーとか
顔が怖い！顔が怖いよ！

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:01:07 No.14055018 del

もともとはカゲスターみたいなデザインで活動してたけど
それを観た子供から「なんか強そうな動物モチーフにでもしたら？」とかダメ出し喰らって
「強い動物ならやっぱ虎だな」なんて安易に組み込んで余計恐ろしい事に　とか

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)02:09:17 No.14055044 del

雨音で目を覚ましたらもう2時だと……？
もう終わりかけかもしれませんがこんばんは

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:11:52 No.14055055 del

1254935512354.jpg-(100975 B) サムネ表示

なにこの怪人

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:14:14 No.14055066 del

>もう終わりかけかもしれませんがこんばんは
こんばんわっすー

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:17:10 No.14055072 del

やっぱりエージェントの存在は大きいから
ちゃんとデザイン決めないとあきませんねー
これは来週に持っていった方がいいかな

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)02:20:17 No.14055082 del

>もう終わりかけかもしれませんがこんばんは
ばんわー
時間的には終わりでもないけど台風が怖い

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:32:56 No.14055118 del

1254936776084.png-(13812 B) サムネ表示

やっぱりエージェントコンペ的なものがあった方がいいですかね

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)02:41:36 No.14055128 del

>やっぱりエージェントコンペ的なものがあった方がいいですかね
カゲトラのはもうすっかりあのイメージが・・・

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)02:46:54 No.14055137 del

>カゲトラのはもうすっかりあのイメージが・・・
デザイン確定してないのに好き勝手やり過ぎちゃいましたね　俺･･

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)02:54:34 No.14055150 del

何やらスタンスの話題が出ていたようですねー
シナリオも１から変わる可能性があるのかしら

>やっぱりエージェントコンペ的なものがあった方がいいですかね
コンペを開催してもいいですし、それでぐだぐだになりそうなら独断あるいは数人で決めちゃってもいいと思います
締め切りがないのである程度は強引にいかないといつまでも決まらないですし

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)02:54:52 No.14055151 del

>デザイン確定してないのに好き勝手やり過ぎちゃいましたね　俺･･
まあ誰もデザインしてなかったものなんだし問題はないでしょ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:06:09 No.14055172 del

1254938769965.png-(24151 B) サムネ表示

めげても完成しないので
とりあえず虎っぽいカラーで
頭部の処理が難しいですな

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)03:08:20 No.14055173 del

何かヤマトの宇宙服みたいな感じになった

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:13:06 No.14055176 del

>何かヤマトの宇宙服みたいな感じになった
同感でおま
今の黒と黄色を逆転させると影虎って感じがするのやも

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)03:17:18 No.14055183 del

いまさら何だが元デザの俺的にはあまりカゲスターチックになるよりはメダロット技術を反映した前のメットのほうが・
・・
あまり参加できなくてごめんね

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)03:19:06 No.14055187 del

風邪ひいてて今起きたぜ
俺は下手にシステムをいじるのは反対だな
言いたいことはジュズあきが言ってくれてるが
強い言い方になってたらすまないが自分の好みというベクトルでの調整はどうかと思う

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)03:20:14 No.14055191 del

>今の黒と黄色を逆転させると影虎って感じがするのやも
それに賛成
黒基調のが好みかな

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:23:21 No.14055197 del

1254939801255.png-(24206 B) サムネ表示

一応色を逆に

おーコンビニあきどうも
やはり次週に持っていった方が良さそうですね
いつまでもデザインで足踏みしてるのは勿体無い

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)03:26:40 No.14055202 del

>一応色を逆に
やっぱこっちの方がしまって見えるな
あとはコンビニあき意見を入れていけばいいんじゃない？
決定は来週としても

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:33:01 No.14055210 del

エージェントのデザイン、またいくつか考えておきます
来週のスレには間に合うようにやっときます

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)03:36:26 No.14055214 del

>エージェントのデザイン、またいくつか考えておきます
いや、そういうのではなくてあくまで個人的な希望ということで・・・
ノコの兄貴の負担になるようなら本当に申し訳ないorz

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)03:38:27 No.14055217 del

>俺は下手にシステムをいじるのは反対だな
下手にいじりたくないという考えは非常によくわかります
出来れば今までにある組み合わせとか戦略で問題点を埋めたいところですね

ラスボスに関してですが
反射で終わるとはいえ初見殺し鬼火力のゴットエンペラーは今でも記憶に残るラスボスとして挙がるくらいですから
反射ありの威力系三種でも自分はいいかなと思ってたりします
でもそれだと今までのメダ好きには温く感じるかもしれませんから
上にあったように２体目か３体目に反撃無効のダイレクト攻撃か体制破壊でも仕込むか
あるいはボスのクリティカル率を半端なくあげるとか何かボス専用のＭＦを作るとか？

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:39:11 No.14055218 del

会社のエージェントって意味ではやはりハイテクな方が合ってる感じしますかねー
見た目はともかく
>いや、そういうのではなくてあくまで個人的な希望ということで・・・
>ノコの兄貴の負担になるようなら本当に申し訳ないorz
いや、普段ロクに仕事できてない身としては
こういう時くらいは役に立てればと思うとるのです

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)03:42:44 No.14055219 del

>出来れば今までにある組み合わせとか戦略で問題点を埋めたいところですね
俺もそれに賛成です

>上にあったように２体目か３体目に反撃無効のダイレクト攻撃か体制破壊でも仕込むか
体制破壊はめんどいかなと思って入れてなかったけど、ジェシーとハイビショップに
持たせてみるのもいいかもね
あと、アニキデザインのツボの人とかに持たせても素敵かもね

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)03:46:39 No.14055221 del

1254941199011.jpg-(47550 B) サムネ表示

なんとなく前のとの折衷案ぽくてきとーに描いてみる

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)03:49:27 No.14055224 del

>なんとなく前のとの折衷案ぽくてきとーに描いてみる
やばい　ちょっとかわいい

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)03:50:40 No.14055226 del

>なんとなく前のとの折衷案ぽくてきとーに描いてみる
NEKOMIMIモード！

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)03:51:03 No.14055227 del

>やばい　ちょっとかわいい
耳か、耳のせいなのか

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)03:54:24 No.14055230 del

1254941664028.jpg-(14782 B) サムネ表示

しまった、ワルガキあきの可愛い
とりあえず文句ばかりで手を動かさないとアレなのでかカゲスター折衷案の一つをば
あまりにもカゲスターだと子供が泣くと思うの・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:03:02 No.14055232 del

コンビニあきのは真面目にかっこいい系フェイスだー

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:05:19 No.14055236 del

耳部センサーかレシーバーを入れたいところだ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)04:07:02 No.14055237 del

1254942422505.png-(11613 B) サムネ表示

やはり描きやすいデザインってのも重要ですよね
難しい
>とりあえず文句ばかりで手を動かさないとアレなのでかカゲスター折衷案の一つをば
えらく強そうですな
メットもカッコイイ感じです

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:10:47 No.14055240 del

>コンビニあきのは真面目にかっこいい系フェイスだー
でも上のほうの意見見るとコミカル系のがいいのかもしれないかと
絵って難しいorz

>やはり描きやすいデザインってのも重要ですよね
難しい
元々兄貴やワルガキあきが格好よくアレンジしてくれていたから新しいデザインに違和感があるだけなのかもしれんです
なんか一人で我儘ぶっこいてる感じだなぁ・・・

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)04:11:24 No.14055241 del

名前入れ忘れたorz

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:20:43 No.14055244 del

1254943243334.jpg-(57589 B) サムネ表示

まあサモワールをこれで決定するならかっこいい系でもおかしくないね

・・・バーラトがアレだけど

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:21:38 No.14055245 del

>まあサモワールをこれで決定するならかっこいい系でもおかしくないね
サモはこれでいいんでないかい？

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)04:21:42 No.14055246 del

>俺もそれに賛成です
自分はシステム的に無理がなく面白くなるのならばオリジナル要素もありかなと思ってる方ですが
追加や変更無しでうまく行くならそっちの方が無難かなーと

>カゲトラ
もう
登場のたびに違ってても
いいんじゃないか
な

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:22:34 No.14055247 del

>まあサモワールをこれで決定するならかっこいい系でもおかしくないね
これがいいでしょ
一応陰のある組織なんだし

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)04:23:50 No.14055248 del

>・・・バーラトがアレだけど
マスコットっぽくてあれはあれでいいと思います
バーラト社のイベントで風船配りつつ不審者チェックとか素敵やん？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:24:07 No.14055250 del

>追加や変更無しでうまく行くならそっちの方が無難かなーと
システムの根幹自体はできてるだろうしねぇ・・・
Aあきには悪いがここでひっかきまわしちゃっても完成が遅れるだけだ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:26:51 No.14055255 del

ロンジンはエージェントのくせに顔も隠さない・・・

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:28:11 No.14055256 del

>ロンジンはエージェントのくせに顔も隠さない・・・
衣装のインパクトで顔なんか憶えていないのさ！

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:29:31 No.14055257 del

>ロンジンはエージェントのくせに顔も隠さない・・・
多分顔がばれてても手を出せない身分の人たちなんだよ

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)04:29:55 No.14055258 del

>システムの根幹自体はできてるだろうしねぇ・・・
>Aあきには悪いがここでひっかきまわしちゃっても完成が遅れるだけだ
ただ変える余地は残して置くべきだと思います
パーツやＭＦなどそのままだとバランスブレイカーになったり死に効果になるようなものもありますし

>ロンジンはエージェントのくせに顔も隠さない・・・
きっとあれが変装後の姿なのよ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:31:21 No.14055259 del

>きっとあれが変装後の姿なのよ
実は普段すんごいビン底メガネしてたり・・・？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:33:07 No.14055260 del

>実は普段すんごいビン底メガネしてたり・・・？
身体もちっちゃくて地味なんやな

>ただ変える余地は残して置くべきだと思います
まあそこはね
でも、実際動かしてみてからの調整でもいいと思うよ

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)04:33:18 No.14055261 del

>実は普段すんごいビン底メガネしてたり・・・？
ガッチリで優しそうな４０代紳士がバーラトの仕入れた謎技術で……

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)04:33:22 No.14055262 del

>パーツやＭＦなどそのままだとバランスブレイカーになったり死に効果になるようなものもありますし
余程複雑な計算式にならない限り、色々追加するのは可能だと思うよ
現在の仕様を見る限り

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:35:28 No.14055263 del

いじるにしてもまずできるだけ忠実に作って見てからバランス調整したほうがいいと思う

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)04:36:48 No.14055265 del

1254944208572.png-(12517 B) サムネ表示

シンプルかつ虎っぽい方向にしてみる

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)04:40:18 No.14055266 del

>シンプルかつ虎っぽい方向にしてみる
乙です〜
これでいいと思うけどなぁ・・・
今までの全部入っているし

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)04:42:58 No.14055267 del

>シンプルかつ虎っぽい方向にしてみる
お、虎っぽいしあんまりカワイすぎない

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)04:43:27 No.14055268 del

>でも、実際動かしてみてからの調整でもいいと思うよ
>いじるにしてもまずできるだけ忠実に作って見てからバランス調整したほうがいいと思う
まずは戦闘システムの完成待ちですかねー

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:48:09 No.14055269 del

>まずは戦闘システムの完成待ちですかねー
そうだね
なんかクリティカルでいいアイディアあげられりゃいいんだけど

>シンプルかつ虎っぽい方向にしてみる
oh、ナイスデザイン

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)04:54:51 No.14055271 del

今日はこんなものですかのう

…

無題
Name としあき [コンビニ] 09/10/08(木)04:57:42 No.14055272 del

来週からは名無しにもどってまたこっそり参加しますわい

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)05:01:14 No.14055273 del

1254945674148.jpg-(40630 B) サムネ表示

おはっす

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:01:15 No.14055274 del

今週は終わりなのかな？

シナリオどうなるんでしょうかねー（他人事
とりあえず今目の前にあるものを終わらせなきゃ

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:03:06 No.14055276 del

>おはっす
おは王

>シナリオどうなるんでしょうかねー（他人事
相談くらいならまたふってくれればのりまっせ

それではおやすみー
来週は普通に参加したいなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/08(木)05:03:10 No.14055277 del

赤字出てないけど自分はそろそろ落ちます
皆さんﾏﾀﾗｲｼｭｰっす

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:04:37 No.14055278 del

>赤字出てないけど自分はそろそろ落ちます
乙です〜

>シナリオ
色々振ってもらえればアイディア出しぐらいはしまっせ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)05:06:25 No.14055279 del

落ちた人おつおつー

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)05:07:31 No.14055280 del

さてどうしよう

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:14:05 No.14055283 del

なんか今回のスレは荒らしのようだったね・・・

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:16:19 No.14055284 del

>相談くらいならまたふってくれればのりまっせ
>色々振ってもらえればアイディア出しぐらいはしまっせ
その時はお願いします

>さてどうしよう
どうしましょうかね

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:16:42 No.14055286 del

>なんか今回のスレは荒らしのようだったね・・・
嵐だよ俺orz
人数次第で解散がいいのかなぁ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)05:17:01 No.14055287 del

赤字もまだだけど〆ちゃう空気？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:19:18 No.14055289 del

いや、話し合うべきことがあるならいくらだって乗っちゃうぜ！

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)05:20:12 No.14055290 del

ふむー
何か話題あったかな

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:22:43 No.14055291 del

>何か話題あったかな
大会モブのメダロットとか台詞とか決めるべきところが決まらんでシステム云々になってしまったから・・・
実は決まっていないことのほうが多いと思う

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:23:19 No.14055292 del

んーじゃあちょっと考えてた7-1話案でもさらさらしますか
６話のメガマウス戦で海に投げ出された後の話です

7-1：正々堂々
気がついたら人工砂浜→フード兄弟が介抱してた？→メダロッチがない→探さなきゃ！
→場面は変わってハロ散歩中→メダロッチを拾う→誰のだろう？→急にイヌに吠えられてビックリ→メダロッチを落として逃走
→センに戻ってメダロッチ探し→皆に聞く→知らない見てない→ハロ無言でガクブル→とりあえず手分けして探そう→
ロボロボ発見→ロボロボも何かを探している→「何故かイヌを探せと言われたロボ」
→イタチ＋ジンベエ登場→イヌからメダロッチを奪う
→返せ！→ジンベエ「これで目的は達成される、さっさと引き揚げるぞ」→イタチ「お前にチャンスをやる」
→メダロッチを一旦返してもらいメダロッチを賭けてロボトル→勝利→あっさり引き揚げ→よかったけど何で？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:24:13 No.14055293 del

メモ
#7-1
#ロボトル＆セーブ出来ない時間を減らすため探すのは出来るだけ短く
#ロボトルが7-1全体でイベントロボトルだけなのでかなり短め
#
#ハロの記憶と感情がイタチでも残ってるお話
#メダロッチを返した件について7-1か7-2終了後にメガマウス内でシュモクやネコに罵られます
#ホオジロは「ライバルと決着をつけたいという気持ちは分かる」と擁護するけど二人に凄まれて撤回
#ちなみに同タイミングで他の幹部はジュズの方に向かってたりしてるはず

燃料にはなるかしら

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:27:43 No.14055295 del

>燃料にはなるかしら
うぬ
ハロが犬に驚くよりは得体の知れない怪物（野良メダロット）のがいいかなぁ
さすがに野良イヌにビビって動けなくなるのはキャラ的にかわいそうかも

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:39:58 No.14055298 del

>ハロが犬に驚くよりは得体の知れない怪物（野良メダロット）のがいいかなぁ
>さすがに野良イヌにビビって動けなくなるのはキャラ的にかわいそうかも
不良とかいろいろ考えたんですけど野良メダ！そういうのもあるのか

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:43:01 No.14055299 del

>不良とかいろいろ考えたんですけど野良メダ！そういうのもあるのか
外見が凄いことになっていれば怪物騒ぎ（コタネあたりが騒いで）にもなると思うし
色々やりやすいとは思うんだ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)05:45:14 No.14055301 del

元々キモイ系なメダ使ってさらにボロボロっぽくすれば結構コワイかもねー

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:49:31 No.14055303 del

>外見が凄いことになっていれば怪物騒ぎ（コタネあたりが騒いで）にもなると思うし
>元々キモイ系なメダ使ってさらにボロボロっぽくすれば結構コワイかもねー
第二次？怪物か幽霊騒ぎでも起こしますかね
ハロ「最近この辺は出るっていうし…」→「がおー」→「出たー！？」的な感じで
んーもう少し練らないとなぁ

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)05:50:55 No.14055304 del

>んーもう少し練らないとなぁ
まぁそこはそれ、ゆっくりで
あくまで提案だしね

…

無題
Name ソバ 09/10/08(木)05:55:17 No.14055306 del

昨日いつの間にか寝ていて今起きた。

反射、反撃で終わるラスボスは自分もあんまりなぁ…
そこでラスボスはローテじゃなくて、独自AIで動かせば良いんじゃないか？

…

無題
Name としあき [C] 09/10/08(木)05:59:30 No.14055307 del

>まぁそこはそれ、ゆっくりで
次出せるのはいつになるやら
がんばります

>そこでラスボスはローテじゃなくて、独自AIで動かせば良いんじゃないか？
反撃出たら行動変えるとかですか？

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)06:00:02 No.14055309 del

>そこでラスボスはローテじゃなくて、独自AIで動かせば良いんじゃないか？
可能ならそれもありかな
相手の攻撃に合わせて有効な攻撃を選ぶっていう

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)06:19:50 No.14055314 del

さすがに今回は終わりかな
乙であります

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)06:33:35 No.14055320 del

意識飛び欠けてた・・・
ここまでにしとかないと厳しいなぁ

…

無題
Name としあき 09/10/08(木)06:36:56 No.14055323 del

>ここまでにしとかないと厳しいなぁ
来週は決まっていない部分を話し合うということで・・・
ではおやすみなさい

…

無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)06:58:56 No.14055328 del

そんでは今週はここで〆〜
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

…

無題
Name としあき [A] 09/10/08(木)14:52:10 No.14055702 del

台風で仕事が休みになりました今更
>なんか今回のスレは荒らしのようだったね・・・
若干荒れるだろうと予想しつつも話題を振ったのは、正直ある
ただ出来上がったあとにグダグダ言うより出来上がる前にズバズバ言った方が良いかなとね

なぁなぁで作っていくのもなんだし
スレの存在意義は意見交換が最もたるものだと思っているから

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無題
Name ワルガキ 09/10/08(木)17:08:13 No.14055809 del

うお何となく覗いたら残ってた！？
今度こそ最終保存して〆〜
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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