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この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1254232813918.png-(7127 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/09/29(火)23:00:13 No.14028988 del
03:59頃消えます

メダゲースレでごんす
としあき達の力を合わせメダロットのゲームを作ろうというスレでごんす

まとめWikiでごーんす
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 09/09/29(火)23:05:24 No.14029032 del

今日もスレ立てくらいしか出来なさそうだ･･申し訳ない

…

2
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:09:39 No.14029064 del

>今日もスレ立てくらいしか出来なさそうだ･･申し訳ない
スレ立て乙であります
体調や都合もあるから無理はめさらんでくだされ

…

3
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:17:41 No.14029112 del

立ておつ～
メインのメンバーが来るまでは待機かな

>今日もスレ立てくらいしか出来なさそうだ･･申し訳ない
病気治すのが第一よ

…

4
無題
Name としあき [A] 09/09/29(火)23:19:35 No.14029125 del

お疲れ様ですのだ
ビームがうまく出来なくて手こずっているのだ
連休明けは身体に堪えるのだ

…

5
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:26:09 No.14029168 del

>ビームがうまく出来なくて手こずっているのだ
無理はせんでもいいんじゃよ
テストだけなら別のアニメーションでも出来るだろうし、ゆっくり納得のいくものを
作るのがよいかと

…

6
無題
Name としあき [A] 09/09/29(火)23:31:03 No.14029205 del

ところでTGSのメダDSなのだが、あの装甲は何なんだ
下手しなくてもR以上で大丈夫なのかと開発に問いたい

…

7
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:36:47 No.14029262 del

>ところでTGSのメダDSなのだが、あの装甲は何なんだ
ほう
行ってきなさったか
その様子だとバランスが危険そうだね

…

8
無題
Name としあき [A] 09/09/29(火)23:40:49 No.14029287 del

>その様子だとバランスが危険そうだね
簡単に説明するならば
RでMFゲージMAXでロボトルしているような感覚
がむしゃらで防御しても60オーバーが極普通に出たり
ミサイルクリティカルで100オーバーでドドーンなど
そして装甲値はリボルバーでさえ100以上と何だコレ
ガンキングの装甲が紙に思えてくる不思議

…

9
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:42:50 No.14029297 del

>ガンキングの装甲が紙に思えてくる不思議
数字を10倍くらいにした感じなのかな？
雰囲気的に

…

10
無題
Name としあき 09/09/29(火)23:46:17 No.14029313 del

>簡単に説明するならば
び、微妙だ・・・
開発してるのが元のスタッフじゃないんだろうなぁ

…

11
無題
Name ソバ 09/09/30(水)00:01:04 No.14029415 del

ダメージの数値を大きくして爽快感？の為かな？

…

12
無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/30(水)00:13:08 No.14029489 del

今北立乙
TGSのメダロットは急遽出展が決まった急造仕様で
装甲を始めとするその他能力値は全てデモプレイ用の仮の物

と、とあるメダファンの方のレポに書いて有りました

…

13
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:17:33 No.14029514 del

1254237453001.jpg-(38783 B) サムネ表示

和風エレメンタルシリーズを描こうと思ったんだけど
カグツチのイメージがいまいちわからんね

…

14
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:22:34 No.14029536 del

>カグツチのイメージがいまいちわからんね
おひさ～
そんな感じでいいとは思うけど・・・
伝承的には首をはねられているので、デュラハンみたいにしても面白いかもしれんね

…

15
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)00:23:18 No.14029541 del

来たれり！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

16
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:36:25 No.14029595 del

>>ダメージの数値を大きくして爽快感？の為かな？
>と、とあるメダファンの方のレポに書いて有りました
自分もFFみたいな効果と思ったけどテスト用みたいね

>和風エレメンタルシリーズを描こうと思ったんだけど
おひさー
現状ファイア担当少ないからいいかもね

>来たれり！
来たか
議題はどうしようかね

…

17
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:41:03 No.14029614 del

あぁ、そういえば先週は台詞決めしてたんだっけか？
ソバあき的に現状必要なセリフは集まったんだろうか・・・

…

18
無題
Name ソバ 09/09/30(水)00:48:08 No.14029642 del

>ソバあき的に現状必要なセリフは集まったんだろうか・・・
自分としては大丈夫かな。
欲を言うと顔グラが欲しいです。

…

19
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)00:49:10 No.14029652 del

1254239350572.png-(1332 B) サムネ表示

超作りかけフリーズ
小さい・・・

…

20
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:49:35 No.14029657 del

>欲を言うと顔グラが欲しいです
以前18あきがUPしてなかったっけ？

…

21
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:54:22 No.14029683 del

>欲を言うと顔グラが欲しいです。
白黒だけどとりあえずUPされてるね
http://loda.jp/medaf/index.php?id=72

…

22
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:56:06 No.14029697 del

色塗りくらいならいけるか

…

23
無題
Name ソバ 09/09/30(水)00:56:41 No.14029700 del

>白黒だけどとりあえずUPされてるね
加工しなきゃ使えんのよ…orz

…

24
無題
Name としあき 09/09/30(水)00:58:48 No.14029708 del

>超作りかけフリーズ
>小さい・・・
んー
確かに小さめだね

…

25
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)01:01:29 No.14029718 del

>んー
>確かに小さめだね
当たった後でビシィッ！とでっかく凍る予定なんだけど
当たる前の分ももう少し大きくしようかなと考え中

…

26
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:04:14 No.14029731 del

>当たる前の分ももう少し大きくしようかなと考え中
その方がいいかもね
あるいは雪の結晶を飛ばす

…

27
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:22:36 No.14029788 del

>当たる前の分ももう少し大きくしようかなと考え中
なるべくエフェクトは派手な方がいいかもしれんね
問題は凍る場合のエフェクトか・・・
結晶がまとわりつくとかがいいのかな

…

28
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:33:00 No.14029839 del

他の話題についてはどうだろ？
何かあるかな

…

29
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)01:35:16 No.14029846 del

んー
そろそろ少しずつ今まで出た物を組み立てていく段階なのかな？

…

30
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)01:37:12 No.14029851 del

18(ryあきの顔絵を100×100のサイズにしていくのが思ったより大変な気がしてきた

…

31
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:39:31 No.14029858 del

>18(ryあきの顔絵を100×100のサイズにしていくのが思ったより大変な気がしてきた
単に縮めるんじゃダメなん？

…

32
無題
Name としあき [C] 09/09/30(水)01:40:49 No.14029861 del

こんばんは
今日はちょっと別作業があるのであまり参加できないかも……
レスは出来る限り追います

…

33
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)01:41:47 No.14029868 del

1254242507257.gif-(4741 B) サムネ表示

>単に縮めるんじゃダメなん？
作業は塗る→縮小→外枠のにじみ消しになるね
外枠のにじみ消すのが割とめんどくさい

…

34
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:41:59 No.14029869 del

>今日はちょっと別作業があるのであまり参加できないかも……
しょうがないよ
仕事優先だずぇ

…

35
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:45:08 No.14029876 del

>外枠のにじみ消すのが割とめんどくさい
なるほど・・・
確かに大変そう
なんかいい手は無いかな

…

36
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:45:53 No.14029879 del

>今日はちょっと別作業があるのであまり参加できないかも……
お疲れ～

>外枠のにじみ消すのが割とめんどくさい
うむむ・・・たしかにいちいち滲み消すのは面倒だなぁ
縮小にいいツールがあればいいんだけど

…

37
無題
Name ソバ 09/09/30(水)01:48:22 No.14029880 del

>縮小にいいツールがあればいいんだけど
減色、リサイズなど行えるYukariはオススメ

…

38
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)01:55:21 No.14029901 del

1254243321338.jpg-(58205 B) サムネ表示

色んな人がマキノ描いたけど眉毛の形をあわせている人がいない事に気がついた

…

39
無題
Name としあき 09/09/30(水)01:57:56 No.14029909 del

>色んな人がマキノ描いたけど眉毛の形をあわせている人がいない事に気がついた
眉根が太いのか・・・

…

40
無題
Name としあき 09/09/30(水)02:07:59 No.14029929 del

>減色、リサイズなど行えるYukariはオススメ
ふむ
ワルガキあき使ってみてはどうかな？

>色んな人がマキノ描いたけど眉毛の形をあわせている人がいない事に気がついた
！？
そういえば・・・
まぁ是が非でもというのでなければアレンジと捉えるしかないかと

…

41
無題
Name としあき 09/09/30(水)02:37:59 No.14029984 del

うむ
今日は進まない感じかな・・・
ところで、今後データ作成とすり合わせがメインになるなら
たまにメダ追加の話題でも混ぜちゃどうだろうか？
モチベになるだろうし

…

42
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)02:43:32 No.14029989 del

>まぁ是が非でもというのでなければアレンジと捉えるしかないかと
立ち絵担当が他の人になってる以上はその人なりの描き方にまかせるさー

>今日は進まない感じかな・・・
色塗ってた

…

43
無題
Name としあき 09/09/30(水)02:48:08 No.14029999 del

>色塗ってた
おお作業中だったか
毎度手間かけちゃうね・・・

…

44
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:01:20 No.14030013 del

入力ぐらいしか手伝えないからなぁ・・・

…

45
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:21:15 No.14030033 del

んーあんま進まなかったな
たまにはこういう日もあるかな

…

46
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)03:22:26 No.14030034 del

んーむ・・・今日はもうストップ？

…

47
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:26:22 No.14030048 del

見てるんだけどシステム周りは手が出ないし絵も協力できない（苦笑）
アイディア出しならいくらでもつきあえるんだが・・・

…

48
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)03:31:21 No.14030054 del

今何が足りてないのかが微妙にわかりにくいねー

…

49
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:35:01 No.14030058 del

>今何が足りてないのかが微妙にわかりにくいねー
どうなんだろうな・・・
一応仮グラだけでも入れればうごくんかな？
メダのデータは仮データは入ってるし要修正だから作業してもしょうがないだろうし

…

50
無題
Name としあき [C] 09/09/30(水)03:36:12 No.14030061 del

んー何もないなら大会参加者の名前とか使用メダの系統とか？
フード兄妹はまだ名前なかったですよね？

…

51
無題
Name ソバ 09/09/30(水)03:37:49 No.14030062 del

1254249469599.png-(29106 B) サムネ表示

クリティカル計算式、納得いくもの出来ない。
前スレのVを参考と同じように計算すると索敵がないとほとんどクリティカルにならないよ･･･

自分なりにメダ４のクリティカルデータを取って色々計算してみた。
CRT = (成功値 - 回避値 - 防御 - LV) * Crt倍率
CRTの値が脚部防御以上ならクリティカル。
これならクリティカルの発生確率は大体同じ。
誤差はきっと乱数かなんかかな？
しかし防御無視の発生が分からんのよ。
熟練度を上げてやってみたが、ねらいうちは防御無視の発生よりクリティカルの発生のが先な気がする。
殴るの場合は防御無視の方が先に起こる気がするんだけどねぇ。

・・・考えても分からんので、キャラ紹介的なの作って遊んでたorz

…

52
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:39:13 No.14030065 del

>フード兄妹はまだ名前なかったですよね？
なぜかもうフウドとズキン的な印象が・・・
仕様メダはどうしようかね？
赤頭巾的なイメージならコヨーテとバレリーナで童話的な感じを狙うとか

…

53
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)03:39:23 No.14030066 del

>んー何もないなら大会参加者の名前とか使用メダの系統とか？
>フード兄妹はまだ名前なかったですよね？
メインキャラ以外の参加者は何人いたっけ？

…

54
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)03:41:35 No.14030070 del

1254249695411.jpg-(80819 B) サムネ表示

起きました

…

55
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:43:28 No.14030072 del

>熟練度を上げてやってみたが、ねらいうちは防御無視の発生よりクリティカルの発生のが先な気がする
いっそ射撃と格闘の住み分けみたいな感じで考えればいいんじゃない？
キャラ紹介はいい感じ

…

56
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:43:59 No.14030073 del

>起きました
おはようアニキ
身体は大丈夫かい？

…

57
無題
Name としあき [C] 09/09/30(水)03:45:46 No.14030075 del

>なぜかもうフウドとズキン的な印象が・・・
なんだと……？
それでいいならそれでいっちゃいますけど

>メインキャラ以外の参加者は何人いたっけ？
今のところ参加を予定してる中でチーム名が決まってないのは
モブ男の子グループ、モブ女の子グループ
フード兄妹、ゴスロリ子（ヴァイスヴルスト？）くらいですかね
いやチーム名はメインのも決まってないのか？
１～２チームくらいなら増やす分には問題ありません

…

58
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)03:47:12 No.14030079 del

>起きました
やあ、おはやう

…

59
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:48:08 No.14030080 del

>モブ男の子グループ
チームネモとか

…

60
無題
Name としあき 09/09/30(水)03:53:16 No.14030087 del

>CRTの値が脚部防御以上ならクリティカル
単純にランダムの数値がCRT値以下ならクリティカル発生とかでいいんじゃないかなぁ・・・

…

61
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)03:55:19 No.14030088 del

1254250519858.jpg-(103464 B) サムネ表示

セリフとかも考えなきゃですね

ジェットで高速移動して両腕や頭レーザーソードで切り裂く女の子

…

62
無題
Name ソバ 09/09/30(水)03:55:20 No.14030089 del

>単純にランダムの数値がCRT値以下ならクリティカル発生とかでいいんじゃないかなぁ・・・
確かに…
なんでそんな簡単なことに気がつかなかったのだろうorz

…

63
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:00:10 No.14030096 del

>ジェットで高速移動して両腕や頭レーザーソードで切り裂く女の子
強そうなのが出てきたのぅ

…

64
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:02:07 No.14030098 del

>ジェットで高速移動して両腕や頭レーザーソードで切り裂く女の子
おぉ頭ロケットか！
実は補助推進をそれと考えててテンペの耳を初期のうちブースターにしてたのは秘密

…

65
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)04:04:45 No.14030103 del

頭のタンクみたいな部分がドリルヘアーっぽく見えた

…

66
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)04:05:30 No.14030106 del

確かヴァイスヴルストちゃんは結構口悪いんだよね

…

67
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:06:57 No.14030107 del

>確かヴァイスヴルストちゃんは結構口悪いんだよね
確かそんなことが書いてあったね
チーム戦だとすると誰と組むのかな？

…

68
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:12:26 No.14030116 del

>チーム戦だとすると誰と組むのかな？
一人でメダロッチ三つでも面白いぞい

…

69
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)04:19:07 No.14030123 del

>一人でメダロッチ三つでも面白いぞい
ハーロッズが何かを言いたそうにこちらを見ている

…

70
無題
Name としあき [18] 09/09/30(水)04:19:10 No.14030124 del

>色んな人がマキノ描いたけど眉毛の形をあわせている人がいない事に気がついた
長い間放置していた下書きだけでペン入れしたのでうっかり忘れちゃったのよゴメンヨー

テスト塗り㌧
基本はベタ塗りに髪のハイライト追加でーなんとなく弐核風にと思ってるけどやっぱ綺麗に塗ったほうがいいよね？

…

71
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)04:22:34 No.14030126 del

1254252154029.jpg-(85016 B) サムネ表示

すごい色
しかしまあ燃料タンク剥き出しってのは危険だわー

んあ　18(ryあきが来なすった！

…

72
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:22:54 No.14030127 del

>ハーロッズが何かを言いたそうにこちらを見ている
ハロの場合は人格統合の象徴だけど、彼女の場合は孤独の象徴な気がするのだわ

>基本はベタ塗りに髪のハイライト追加でーなんとなく弐核風にと思ってるけどやっぱ綺麗に塗ったほうがいいよね？

手間ならアレだけど綺麗なら綺麗なほどうれしいやね

…

73
無題
Name としあき [18] 09/09/30(水)04:33:05 No.14030136 del

>手間ならアレだけど綺麗なら綺麗なほどうれしいやね
ダヨネー
線画修正しつつ頑張るよ

…

74
無題
Name ソバ 09/09/30(水)04:34:29 No.14030138 del

計算ばかりで頭が…
ちと寝てリセットしてきます。
おやすみ

…

75
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:37:01 No.14030139 del

>ちと寝てリセットしてきます。
お休み
アイディアぐらいしか出せないので・・・その・・・スマン

…

76
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)04:37:14 No.14030140 del

>線画修正しつつ頑張るよ
忙しかったら眉毛とか細かいからそのままで
い　い　の　よ

>おやすみ
おつー

…

77
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:38:05 No.14030141 del

>線画修正しつつ頑張るよ
期待して待ってるぜよ！

…

78
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:38:37 No.14030142 del

どうする
今日はお開きにして明日Cあきの議題まとめる？
それとも妄想する？

…

79
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:41:25 No.14030145 del

女の子向けパンコレとかいかｇ

なんでもないよ

…

80
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:43:16 No.14030146 del

>なんでもないよ
パンコレならぬフンコレ・・・
カズハの仕業だ！

…

81
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:44:41 No.14030147 del

>カズハの仕業だ！
カズハに引き摺り回されるジュズの想像余裕でした

…

82
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)04:49:12 No.14030150 del

コタネ「正山神社印の霊験あらたかなフンドシ売るヨー！」

…

83
無題
Name としあき 09/09/30(水)04:51:40 No.14030154 del

>コタネ「正山神社印の霊験あらたかなフンドシ売るヨー！」
最期まで褌はいてた奴が年男になる奇祭なんや・・・

…

84
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)04:56:58 No.14030161 del

1254254218948.jpg-(70167 B) サムネ表示

潜水服っぽいの

…

85
無題
Name としあき 09/09/30(水)05:15:37 No.14030168 del

>潜水服っぽいの
これは今までになった感じ
潜水は一般のが少ないしいいかも

…

86
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)05:16:43 No.14030169 del

>潜水服っぽいの
これは新しい・・・！

…

87
無題
Name としあき 09/09/30(水)05:17:18 No.14030170 del

暗色系が合いそう

…

88
無題
Name としあき 09/09/30(水)05:36:23 No.14030175 del

とりあえず今日は終了かな？
そろそろ限界なので落ちまする・・・

…

89
無題
Name ワルガキ 09/09/30(水)05:40:25 No.14030176 del

>そろそろ限界なので落ちまする・・・
おつー
じゃあ今日はこれぐらいにしておこうか
また夜に～

…

90
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)06:00:06 No.14030182 del

1254258006620.jpg-(68701 B) サムネ表示

黒ジャガーちゃんをアレンジ･･
してたら解散してた
じゃー　また夜に来れたら来ますー

…

91
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)21:06:23 No.14031373 del

1254312383650.jpg-(68220 B) サムネ表示

耳も片方だけにしてみる

…

92
無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/30(水)22:20:19 No.14031933 del

ケータイから来てみる

…

93
無題
Name としあき [C] 09/09/30(水)22:52:02 No.14032232 del

眠いー…
とりあえず来ましたよ

>耳も片方だけにしてみる
カスタムはいい
心が洗われる

…

94
無題
Name としあき [A] 09/09/30(水)22:57:14 No.14032279 del

昨夜寝落ちして今日の仕事に支障をきたしそうになった俺！
こんな時間に参上！

…

95
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)23:17:21 No.14032465 del

1254320241001.jpg-(64974 B) サムネ表示

ぼちぼち人も着始めてますなー

剥き出しだとかわいそうなので片方塞ぎつつ耳を直し
ジャガーって耳立ってないのね

…

96
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)23:39:19 No.14032661 del

1254321559724.jpg-(47543 B) サムネ表示

しっぽは変わったところに付いてたり

…

97
無題
Name ノコギリ 09/09/30(水)23:52:01 No.14032741 del

1254322321144.jpg-(32120 B) サムネ表示

お耳
なんか黒ジャガーばっかり

久しぶりにまともに参加できるからってやりすぎかしら

…

98
無題
Name としあき [A] 09/09/30(水)23:56:43 No.14032778 del

>久しぶりにまともに参加できるからってやりすぎかしら
無理はするなよ旦那
ともあれ本調子な様でなによりだ

…

99
無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)00:04:55 No.14032882 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

100
無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)00:06:38 No.14032892 del

昨日から話題少なめだからノコギリあきの妄想は大歓迎でござるー

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)00:09:29 No.14032910 del

1254323369492.jpg-(38790 B) サムネ表示

お目目ー

ワルガキあきウィッスー
体調はおかげさまでわりと良さそうです

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)00:16:53 No.14032951 del

1254323813090.jpg-(60927 B) サムネ表示

おまけ
こうしてみるとちょっと足長いにゃー

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)00:22:47 No.14032977 del

1254324167773.jpg-(243129 B) サムネ表示

>こうしてみるとちょっと足長いにゃー
建機デザインの♀メダも足長いからだいじょーぶ！

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)00:36:16 No.14033057 del

1254324976426.jpg-(81803 B) サムネ表示

これで（自分でも）描きやすくなったかも

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/01(木)00:36:19 No.14033060 del

やはり二日目は進まないなぁ…

脚の長さですが
気持ち悪くない長さの目安としては
股下の長さ(股から地面まで)＝股上の長さ(股から頭頂部)
が一応人型の基本ですよー

…

無題
Name としあき [A] 09/10/01(木)00:37:26 No.14033066 del

>やはり二日目は進まないなぁ…
雑談というほどのものも無いしのう
ちまちまストーリー書くくらいか

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/01(木)00:48:38 No.14033132 del

>ちまちまストーリー書くくらいか
そして使わない妄想ストーリーが山の様に…

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)00:48:43 No.14033133 del

1254325723127.jpg-(57857 B) サムネ表示

前のと比べてみる

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)00:50:52 No.14033150 del

フウド君とズキンちゃんはもう名前確定でいいのかな！

…

無題
Name としあき [A] 09/10/01(木)00:52:18 No.14033158 del

>そして使わない妄想ストーリーが山の様に…
もはや別のストーリーが一本丸々出来上がっています　ウボァー
何やってんだか俺は・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)00:52:23 No.14033159 del

>フウド君とズキンちゃんはもう名前確定でいいのかな！
お茶縛りじゃなくなるけどいいんじゃないかな？

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)00:56:05 No.14033178 del

こんばんは。

いきなりだが、各エリアごとの施設なんかは決まってる？
例えば居住区1はセン、レモンとドーアズの住宅、コンビニみたいな感じで。

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)00:57:13 No.14033183 del

>いきなりだが、各エリアごとの施設なんかは決まってる？
>例えば居住区1はセン、レモンとドーアズの住宅、コンビニみたいな感じで。
ストーリーが決まったらそれに合わせて施設作ろうって話になってるはず

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/10/01(木)01:01:24 No.14033216 del

>もはや別のストーリーが一本丸々出来上がっています　ウボァー
>何やってんだか俺は・・・
オレモオレモ
ほるまんが版並にゲーム設定とかけ離れちまってるんで
本編じゃ絶対使えない

>フウド・ズキン
決まり方がノッコとギリーの様だ

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)01:02:09 No.14033222 del

>ストーリーが決まったらそれに合わせて施設作ろうって話になってるはず
なるほど。
MAP弄ってて思ったんだけど、エリアの大きさは共通じゃなくてもいい気がするなぁ。

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)01:02:11 No.14033223 del

サヤマとウージは家が隣とかそんな話はしてたっけ
家族ぐるみの付き合い

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)01:03:19 No.14033233 del

>決まり方がノッコとギリーの様だ
ノコギリザメありきの名前
フードありきの名前･･確かに似てるかも

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)01:05:45 No.14033255 del

>MAP弄ってて思ったんだけど、エリアの大きさは共通じゃなくてもいい気がするなぁ。
六角ブロック繋げた人工島だからねー
そのへんは機械的な感じに

…

無題
Name としあき [A] 09/10/01(木)01:06:37 No.14033261 del

>MAP弄ってて思ったんだけど、エリアの大きさは共通じゃなくてもいい気がするなぁ。
確かにそうかもしれないね
あと個人的には、道を何とかして入れたいところだ
現状でさえ「出口はどっちだ？」になりかねないので
中央に電光掲示板立てるなり、舗装された道を辿れば出口にいけると親切

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)01:14:16 No.14033297 del

1254327256835.jpg-(77827 B) サムネ表示

商品展開例

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)01:15:03 No.14033301 del

>商品展開例
やべえ欲しい

…

無題
Name としあき [A] 09/10/01(木)01:23:30 No.14033347 del

うう　そろそろスイマーがやってくる時間なのだ・・・
まったく関係ないが、最近メダロットとグランディアに共通性を見出した自分
グラの戦闘ってぶっちゃけメダの充填と放熱のルートを直線化して
始点と終点繋げたら出来るんじゃねーの的な意味で
グランディア方式の戦闘なら３Dでも映えると思うんですがどうでしょうイマジニアさん

寝言は寝てから言うべきなので、寝ゆ

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)01:26:10 No.14033360 del

1254327970085.jpg-(84793 B) サムネ表示

悲しみのワゴン

>寝言は寝てから言うべきなので、寝ゆ
おつかれっすー

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)01:27:17 No.14033365 del

>サヤマとウージは家が隣とかそんな話はしてたっけ
>家族ぐるみの付き合い
居住区2の商業区画のはず

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)01:28:33 No.14033376 del

>悲しみのワゴン
むしろザコは欲しい俺ガイル

>寝言は寝てから言うべきなので、寝ゆ
おやすみ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)01:34:35 No.14033407 del

>寝言は寝てから言うべきなので、寝ゆ
おつー

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)01:35:31 No.14033414 del

1254328531411.png-(41465 B) サムネ表示

>あと個人的には、道を何とかして入れたいところだマップ切り替え時にナビゲーションしてあげると良いかもね。

あとエリアチェンジの道は斜めじゃなくても大丈夫だと思うかなぁ。

>まったく関係ないが、最近メダロットとグランディアに共通性を見出した自分
最近のアクティブバトルに使われている物と原理は大体一緒かな

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)01:37:33 No.14033420 del

>あとエリアチェンジの道は斜めじゃなくても大丈夫だと思うかなぁ
大丈夫だとは思うけど気になるなら斜めにゲートを配置してもいいかと
奥の道は描かないで

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)01:38:52 No.14033425 del

1254328732492.jpg-(58212 B) サムネ表示

ワゴンの理由は
従来のセット内容はキャラクター１体+メダロット１体のセットなのに対して
サメザコセットはなぜかザコ２体セットというのが災いしたものと思われる

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)01:40:24 No.14033429 del

>サメザコセットはなぜかザコ２体セットというのが災いしたものと思われる
いっぱい並べるのがロマンなのに

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)01:44:09 No.14033444 del

うーむむ・・・
繋がり方とか色々考えてマップの形決めたけど
密かに不評？

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)01:53:29 No.14033470 del

>繋がり方とか色々考えてマップの形決めたけど
>密かに不評？
うむむ
マップドットを描いていない身としては判断がつきかねるが・・・

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)01:58:24 No.14033488 del

>大丈夫だとは思うけど気になるなら斜めにゲートを配置してもいいかと
>奥の道は描かないで
ゲーとはいい考えだね。
町から移動したらすぐ砂浜とかだとあれだし･･･

>繋がり方とか色々考えてマップの形決めたけど
>密かに不評？
斜めにするとプレイヤーの移動場所が分かりにくいってのがあるかな？
いつのバージョンか移動エリアを濃いタイルにして多少分かりやすくしたけど･･･

あとメダル型のMAPで斜めをそのままの角度だとオブジェクトが配置しづらいかな。

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)02:05:22 No.14033506 del

1254330322551.jpg-(73925 B) サムネ表示

黒ジャガー後ろ

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:06:15 No.14033510 del

あら赤字

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:06:46 No.14033513 del

>ゲーとはいい考えだね。
>町から移動したらすぐ砂浜とかだとあれだし･･･
直接道路よりは広さを感じられるかと思って
あとイベントでゲート閉鎖も出来るだろうし

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:08:52 No.14033520 del

ゲートは考えてたなー
マップチップに余裕があればやりたいね

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:09:22 No.14033523 del

>黒ジャガー後ろ
尻ベルトがセクシー

>あら赤字
まぁ今回はしょうがないかと

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)02:11:10 No.14033530 del

>あら赤字
来たか・・・

>あとイベントでゲート閉鎖も出来るだろうし
これは便利だね。

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)02:11:17 No.14033532 del

1254330677756.jpg-(34486 B) サムネ表示

特定の区画間には関所みたいなのを間に挟むと何かに利用できたりするかな

って赤字じゃん！

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:11:18 No.14033533 del

>マップチップに余裕があればやりたいね
そこが問題になっちゃうか・・・
流用は難しいだろうし

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:13:19 No.14033535 del

>特定の区画間には関所みたいなのを間に挟むと何かに利用できたりするかな
エージェントが居座るとか、ゲート通路内部に閉じ込められて蒸し風呂状態とか色々
妄想は広がるね

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:13:51 No.14033538 del

1マップごとに使えるマップチップの少なさはRPGツクール2000の弱点だなぁ・・・

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)02:15:29 No.14033542 del

1254330929137.png-(7689 B) サムネ表示

>マップチップに余裕があればやりたいね
キャラチップも使えば結構いけるんじゃないかな？
あと、各エリアMAPごとにチップセット分けたから一つのエリアで1枚使えるようにしといた。

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:27:26 No.14033570 del

そうかキャラチップ使える事すっかり忘れてた

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:39:09 No.14033593 del

今週はもう終わりの空気・・・？

…

無題
Name ノコギリ 09/10/01(木)02:40:28 No.14033597 del

1254332428336.jpg-(56969 B) サムネ表示

潜水服子ちゃんはガチャフォースのジェルダイバーにちょっと似てると思った

丁度(？)指も痛くなってきたのでウチはそろそろ落ちますー
ﾏﾀﾗｲｼｭｰです

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:41:52 No.14033605 del

>今週はもう終わりの空気・・・？
まあ多少なりとも進展はあったわけだし無駄ではなかったかと

>ﾏﾀﾗｲｼｭｰです
乙であります
その子いいかんじだね

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:46:59 No.14033620 del

>ﾏﾀﾗｲｼｭｰです
おつおつー

…

無題
Name ソバ 09/10/01(木)02:51:42 No.14033629 del

>ﾏﾀﾗｲｼｭｰです
おつかれさま

…

無題
Name としあき 09/10/01(木)02:54:56 No.14033636 del

俺らも今週は解散かねぇ・・・
というわけでお先に
お疲れさんでした

…

無題
Name ワルガキ 09/10/01(木)02:58:50 No.14033648 del

>お疲れさんでした
おつつー

そんじゃ今週はここで〆ときますかー
みんなお疲れ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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