[ホーム]

二次元裏＠ふたば

[掲示板に戻る]

レス送信モード

現在37人くらいが見てます.カタログ 新順 古順 多順 少順

管理人への連絡は準備板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.

SB携帯のPCﾌﾞﾗｳｻﾞで見る入口

携帯ふたば入口

この板の保存数は5000件です.

画像ファイル名：1253628048788.png-(4986 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/09/22(火)23:00:48 No.14007005 del
04:57頃消えます

メダゲースレ！in連休

まとめWikiもよろしくっすー
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:03:38 No.14007017 del

|･ω･`) そ～～・・・
|ｏ謝ｏ
|―ｕ'

|(´･ω･`)
|ｏ　　 ヾ
|―ｕ'　謝 <一週間で何も用意できなかったスマン

…

2
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:13:34 No.14007078 del

と思ったら変更してたところがあったのでアップ
su234351.zip

勝手に装甲ゲージを改変してみました
現状のゲージは背景に混ざってしまうように感じたので
立体感を上昇させて見やすくしてみました

…

3
無題
Name ソバ 09/09/22(火)23:15:16 No.14007094 del

1253628916192.png-(10352 B) サムネ表示

自分はシステム作らずドット打ってたスマン

…

4
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:20:19 No.14007132 del

ところでちょっとした相談というか何と言うか
現在久々にパーコレ３をやり直して思ったんだが
パーツの性能評価だとかをするために、テストルーム的なマップがあった方がいいのでは？
ある程度パーツやシステムが整ったらの話だけども

…

5
無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/22(火)23:22:34 No.14007149 del

立て乙、そして皆様作業乙

自分は…今週も妄想だけだよ!!
うわーん…

てーか明日も仕事なので今日は早めに離脱する予定

…

6
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:25:34 No.14007170 del

>てーか明日も仕事なので今日は早めに離脱する予定
身体は資本だ　大事にするに越したことは無いからな
少しでも休めてやってくれ

…

7
無題
Name ソバ 09/09/22(火)23:34:05 No.14007226 del

1253630045428.png-(57647 B) サムネ表示

>勝手に装甲ゲージを改変してみました
ＧＪ！
かなりカッコよくなったね。

>パーツの性能評価だとかをするために、テストルーム的なマップがあった方がいいのでは？
今の作ってるバージョンでは色々な敵とメダリンクで戦えるように作ってます。テストロボトルって感じです。

…

8
無題
Name としあき 09/09/22(火)23:35:17 No.14007234 del

>今の作ってるバージョンでは色々な敵とメダリンクで戦えるように
背景が濃い気がするんだけど
もう少し明るくか薄くか出来ないかな？
メダ５みたいな感じで

…

9
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:37:04 No.14007247 del

>もう少し明るくか薄くか出来ないかな？
ツクールの元から入ってる素材だからねー
でも確かに背景が主張しすぎている感はある
ちょっと弄ってくる

…

10
無題
Name としあき [C] 09/09/22(火)23:39:43 No.14007256 del

連休はいい……心が洗われる
あまり関係ないけど

とりあえず現状報告？っぽいものを
今のところ４～７話の大まかな流れを見直しています
理由は大きく２つ、サブキャラの追加を決めたのでそれの調整と
黒幕・サメロボとつながっているサモワール社のストーリーへの絡み具合が少ない気がしたので
そこらへんを補完するイベントを組み込む場所を考えるためです
で、関係あるのかないのかちょっと尋ねたいことが２つほどあります
ひとつは前回大会でジュズがセイロンと組むのはどうかという意見があったような気がしますが
ジュズは大会に出場するのでしょうか？
なんか出ない的な話を以前に聞いた気がしたのでメンバー表から外しちゃったのですが
もうひとつはセンは泳げない（水が苦手）設定がありますがどうやって潜望鏡を使わせたらいいでしょうか？
水上スキー方式でも怖いものは怖いだろうし

…

11
無題
Name ソバ 09/09/22(火)23:42:44 No.14007269 del

1253630564901.png-(266296 B) サムネ表示

>背景が濃い気がするんだけど
>もう少し明るくか薄くか出来ないかな？
明るさを10段階ずつ変化させてみました。

…

12
無題
Name としあき 09/09/22(火)23:45:48 No.14007284 del

>明るさを10段階ずつ変化させてみました。
㌧、個人的に右上が良いと思う

…

13
無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/22(火)23:49:31 No.14007304 del

>ひとつは前回大会でジュズがセイロンと組むのはどうかという意見があったような気がしますが
>ジュズは大会に出場するのでしょうか？
「出るならば」程度で良いと思います
本当、不意の思い付きなんで…

>もうひとつはセンは泳げない（水が苦手）設定がありますがどうやって潜望鏡を使わせたらいいでしょうか？

>水上スキー方式でも怖いものは怖いだろうし
獅子は我が子を谷底へ云々
セイロンがスパルタで、カズハが面白半分で、レモンに笑われて等
初回は何らかの理由で突き落としてしまうとか
以降潜望鏡使用時はドザエモン状態のセンとかとか

…

14
無題
Name ソバ 09/09/22(火)23:53:09 No.14007321 del

>㌧、個人的に右上が良いと思う
了解。
他の地形も明るくしておきます。

…

15
無題
Name としあき 09/09/22(火)23:53:21 No.14007323 del

>もうひとつはセンは泳げない（水が苦手）設定がありますがどうやって潜望鏡を使わせたらいいでしょうか？

GO-10の搭乗ユニットをカプセル状にして完全防水にするとかは？
そうすれば水を顔にかぶるとかはなくなるし
あとは、使う前の段階で水族館とかで「海の中は綺麗なんだな」と認識させて恐怖心
をある程度緩和するとか、どうしても水中のサメロボを追わなきゃならなくして
使命感で恐怖を押し殺させると

…

16
無題
Name ノコギリ 09/09/22(火)23:53:54 No.14007326 del

風邪が長引くのは久しぶりだなあ･･
連休も療養で潰れそうじゃい！

…

17
無題
Name としあき 09/09/22(火)23:55:17 No.14007337 del

>今の作ってるバージョンでは色々な敵とメダリンクで戦えるように作ってます。テストロボトルって感じです
いいねぇ
そういえば、データ作成は現状のもので進めて良いのかい？
それともソバあきに作ってもらったものを入力する形にする？

…

18
無題
Name としあき [A] 09/09/22(火)23:57:09 No.14007345 del

>風邪が長引くのは久しぶりだなあ･･
>連休も療養で潰れそうじゃい！
大丈夫かー

>明るさを10段階ずつ変化させてみました。
すでに弄られていた
やはりツクール上で色々出来るものだなぁ

…

19
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:00:02 No.14007365 del

>風邪が長引くのは久しぶりだなあ･･
>連休も療養で潰れそうじゃい！
あらまぁ
大丈夫かい？

…

20
無題
Name ノコギリ 09/09/23(水)00:02:38 No.14007384 del

まーちゃっちゃと治しますわー
病はなんとかからといいますしー

センは水を克服するイベントでもあるといいんですかねー

…

21
無題
Name ソバ 09/09/23(水)00:02:40 No.14007385 del

>そういえば、データ作成は現状のもので進めて良いのかい？
>それともソバあきに作ってもらったものを入力する形にする？
テスト用に出す40体は今のままで、他のメダはWIkiのままで良いと思う。
ただ計算式が本家と違うからwikiのままだとバランスが悪いかな。

…

22
無題
Name ソバ 09/09/23(水)00:04:41 No.14007395 del

>すでに弄られていた
>やはりツクール上で色々出来るものだなぁ
いやいや、ツクールではパノラマの明るさを調整は出来なかった気がするから画像ソフト使ったよ。

…

23
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)00:05:04 No.14007396 del

>「出るならば」程度で良いと思います
>本当、不意の思い付きなんで…
予選は出るけど本選は辞退とか考えてたこともありましたが
んーどうしようかな

>獅子は我が子を谷底へ云々
>GO-10の搭乗ユニットをカプセル状にして完全防水にするとかは？
ストーリー上必要に迫られての使用なので初回は「嫌だけど仕方がない」で通せそうですけれども
それ以降の任意使用はどうしたものかと
水への苦手意識は７話後半でも出てくるので克服はあまりしない方向で行きたいのですが
カプセル？メダまかせでほとんど気を失ってる？
メダ任せなら潜望鏡での移動を向こう岸に渡るだけとかのオートにするとか？

…

24
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:05:58 No.14007403 del

>病はなんとかからといいますしー
いやいや
暖かくして無理はせんでおくんなまし
あとはネギか

>ただ計算式が本家と違うからwikiのままだとバランスが悪いかな
なるほど
最終的な基準が出来てからいじりなおした方が良さそうだね

…

25
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:07:49 No.14007411 del

>メダ任せなら潜望鏡での移動を向こう岸に渡るだけとかのオートにするとか？
メダロットにも意思は有るんだし、移動は自由に出来て良いと思う
センはメダ１の３巻のイセキ達みたいな状態で

…

26
無題
Name ソバ 09/09/23(水)00:14:08 No.14007459 del

>最終的な基準が出来てからいじりなおした方が良さそうだね
命中計算はこんな感じになりそう・・・
成功値 = ( 成功 + [近接 or 遠隔] + 相性 ) * 熟練度 + 索敵
回避値 = ( 機動 + 相性 ) * LV + 隠蔽

命中率 = ( 成功値 * 100 ) / 回避値

ダメージ計算式は良いとして、クリティカルの計算式がわからん…

…

27
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:14:47 No.14007464 del

>メダロットにも意思は有るんだし、移動は自由に出来て良いと思う
目を閉じてるからお願いみたいな感じとかね
あとはヘッドマウントディスプレイで水上しか見てないようにするとか

…

28
無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)00:18:39 No.14007481 del

きたでごわすー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

29
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)00:20:25 No.14007494 del

>>メダロットにも意思は有るんだし、移動は自由に出来て良いと思う
>目を閉じてるからお願いみたいな感じとかね
それじゃあ自由に使えてプレイヤー操作も可能ってことにしますか
アイテムの説明に「出来れば使いたくない……」とでも入れておけば免罪符になるかな？

…

30
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:21:59 No.14007501 del

>ダメージ計算式は良いとして、クリティカルの計算式がわからん…
そこは自由で良いんじゃない？
計算苦手だから大雑多で役にたたんだろうけど
基準値－熟練度＜成功値で発動みたいな感じで

…

31
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:23:55 No.14007516 del

>きたでごわすー
きたかー

>アイテムの説明に「出来れば使いたくない……」とでも入れておけば免罪符になるかな？
そんな感じでいいんじゃないかな
使うときもぼやくとかね

…

32
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:25:05 No.14007521 del

ジュズが潜望鏡を使うとですね
白い服が濡れて透ｋ(ry

…

33
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:29:06 No.14007547 del

>アイテムの説明に「出来れば使いたくない……」とでも入れておけば免罪符になるかな？
馬と人間の関係に近いんじゃないかねぇ・・・
まぁ、より友達に近くなると思うが
指示を出して移動してもらう感じでゲームとしては操作できると

…

34
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:29:50 No.14007551 del

>ジュズが潜望鏡を使うとですね
>白い服が濡れて透ｋ(ry
この時間からパンコレモード発動とな？
本当に透け透けになるとカズハが黙ってないだろうな・・・

…

35
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)00:32:20 No.14007567 del

>ダメージ計算式は良いとして、クリティカルの計算式がわからん…
コレを…
su234401.txt
いちおう虹メダのロダにも同様のものを上げてきたよ
活用してくださいな

…

36
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:32:48 No.14007573 del

>本当に透け透けになるとカズハが黙ってないだろうな・・・
セイロンもな！
顔真っ赤にしてバスタオル持って走ってくるぜ

…

37
無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/23(水)00:34:15 No.14007584 del

うるちみたいな人が居なくて寂しいなーと思って
フと「ロボトル奉行」とか思い付いたけど
闇に放り込んでおいた

…

38
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:34:51 No.14007589 del

>フと「ロボトル奉行」とか思い付いたけど
いるよ！
ジョルジュいるよ！

…

39
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:35:57 No.14007598 del

>ジョルジュいるよ！
うるちの様な無茶登場をしそうに無いんだもん…

…

40
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)00:40:28 No.14007624 del

>ジュズが潜望鏡を使うとですね
>白い服が濡れて透ｋ(ry
よし18あきに頼んで
濡れ状態のグラをですね

>うるちみたいな人が居なくて寂しいなーと思って
>フと「ロボトル奉行」とか思い付いたけど
普段は機械（ロボトルボール）がレフェリーを務めるので正確かつ公正なジャッジはしそうですが
ユーモアには欠けるかもしれませんね
ジョルジュが一応島で唯一の生身の公認レフェリーということになってますが増やします？

…

41
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:43:29 No.14007643 del

>ジョルジュが一応島で唯一の生身の公認レフェリーということになってますが増やします？
ボールが関西人みたいな性格で変なところから登場するとかダメ？
ダイゴヨウみたいなコミックリリーフとして

…

42
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)00:43:39 No.14007644 del

>普段は機械（ロボトルボール）がレフェリーを務めるので正確かつ公正なジャッジはしそうですが
>ユーモアには欠けるかもしれませんね
うるちの功績を称え、うるち指導の下育ったレフェリーメダロット達がいて
いまや全世界的に有名になったレフェリーメダロットU型が！とか
そうすれば破天荒な登場も指導内容に入っていただろうし

…

43
無題
Name ソバ 09/09/23(水)00:43:48 No.14007645 del

>活用してくださいな
㌧
たしかまとめで見かけて、ダメージはこれを参考にしたんだけど、クリティカルと命中計算はなかった。
しかもダメージ計算で、
「防御時のダメージ軽減率。クリティカルを防御できる最低の防御値から、余った防御値*0.5%減」
これで混乱したのさorz

…

44
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:44:20 No.14007646 del

>ジョルジュが一応島で唯一の生身の公認レフェリーということになってますが増やします？
奉行は非公認とか

…

45
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:44:49 No.14007650 del

>ジョルジュが一応島で唯一の生身の公認レフェリーということになってますが増やします？
一瞬、闇レフリーがいても面白いのかなぁ……などと思ってしまった
イリーガルな試合の勝敗をつける

…

46
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)00:45:31 No.14007654 del

>これで混乱したのさorz
あーなんだっけかこの辺
ちょっと調べてきます

…

47
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:46:25 No.14007657 del

>イリーガルな試合の勝敗をつける
入井 ガル
…誰だろな

…

48
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:47:36 No.14007666 del

「最高でしたよジョルジュ殿　まさかロイヤルミルクティーをあんな風に使うなんて」
「ロイヤルミルクティー？」
「み　みてぇー」

「お願い　もう一回やって！」

的なイベントが

…

49
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:48:00 No.14007670 del

>入井 ガル
>…誰だろな
サメのにおいがするぜ・・・

…

50
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:49:15 No.14007675 del

>的なイベントが
むしろ、何らかの手の込んだ登場をした形跡だけ有って
既にゆったりお茶して待ってるとか

…

51
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)00:52:37 No.14007693 del

んんー
とりあえず変に混ぜて適当に考えると
本来は合意の上で行われるメダロット社公認のロボトルだが
そうではない非公式ロボトル（vsロボロボなど）のレフェリーを勝手に行うものがいる
こんな感じのですかね？
生身の人間かダークロボトルボールかあるいは両方で
ノリはうろ覚えですがゾイド/0のダークジャッジマンのイメージ？

…

52
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)00:54:09 No.14007703 del

>これで混乱したのさorz
同じツクールで作られた2chのメダVの公式なら発見できたぞい
あそこも解析情報を元にしているから本家と余程違うということは無いだろう
この情報は一応いるかい？

…

53
無題
Name ノコギリ 09/09/23(水)00:54:45 No.14007706 del

1253634885218.jpg-(86273 B) サムネ表示

「みるなお前らーっ！」
「せくすぃーでしたわん！」

…

54
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:54:46 No.14007707 del

>ノリはうろ覚えですがゾイド/0のダークジャッジマンのイメージ？
ダークジャッジがわからないので恐縮なのだけど
ロボトルする両者を黙らせられるような実力者なら相当無茶をしても違和感無いかと

…

55
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:55:57 No.14007718 del

>ノリはうろ覚えですがゾイド/0のダークジャッジマンのイメージ？
個人的にはブラックジャックみたいなイメージだな
非公式だけど公平を貫き通すみたいな

…

56
無題
Name ソバ 09/09/23(水)00:57:06 No.14007724 del

>同じツクールで作られた2chのメダVの公式なら発見できたぞい
>あそこも解析情報を元にしているから本家と余程違うということは無いだろう
>この情報は一応いるかい？
たしか200を超えたらうんぬんだったきがするが詳しくは分からないなぁ。
参考までにお願いします。

…

57
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:57:39 No.14007728 del

ジョルジュ「ひとーつ　贔屓は絶対せず
ふたーつ　不正は見逃さず
みーっつ　見事にジャッジさせていただきます
合意とみてよろしいですね？」

…

58
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:58:09 No.14007733 del

こうしよう
セン編　薔薇の貴公子ジョルジュ・ｄ(ry
ジュズ編　ロボトル奉行

…

59
無題
Name としあき 09/09/23(水)00:58:44 No.14007738 del

<ジョルジュ「ひとーつ　贔屓は絶対せず
>ふたーつ　不正は見逃さず
>みーっつ　見事にジャッジさせていただきます
>合意とみてよろしいですね？」
トンボーグさん、自重

…

60
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)00:59:07 No.14007739 del

>参考までにお願い
うんにゃらば
su234413.txt

…

61
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:01:29 No.14007746 del

>「みるなお前らーっ！」
>「せくすぃーでしたわん！」
セイロンはともかくカズハはジュズを監視でもしていそうな勢いだｗ

…

62
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:01:55 No.14007750 del

1253635315603.jpg-(80660 B) サムネ表示

なんか出て来た

…

63
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:04:34 No.14007764 del

>うんにゃらば
㌧
すごく詳しいなぁ
これを参考にすれば、何とか出来そうな気がしてきた

…

64
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:05:33 No.14007770 del

>なんか出て来た
誰だ！？

…

65
無題
Name ノコギリ 09/09/23(水)01:05:59 No.14007774 del

1253635559572.jpg-(100977 B) サムネ表示

CV郷里か･･･

…

66
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:06:13 No.14007775 del

>>なんか出て来た
>誰だ！？
ジュズの原型じゃなかったか！？

…

67
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:06:26 No.14007776 del

>なんか出て来た
パンツが!?
ジュズの元デザインの一人だろうか……

…

68
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:06:51 No.14007777 del

1253635611359.jpg-(155248 B) サムネ表示

懐かしいなぁ

…

69
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:07:16 No.14007779 del

>なんか出て来た
落ち着け！スカート穿け！！くるっと一回転しろ！！

…

70
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:08:17 No.14007784 del

>誰だ！？
確かエンカウントメダロッターの女の子じゃなかったっけ？

…

71
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)01:09:45 No.14007791 del

>ロボトルする両者を黙らせられるような実力者なら相当無茶をしても違和感無いかと
>個人的にはブラックジャックみたいなイメージだな
成る程
というかそもそも闇レフェリーはいた方がいいですかね？
そこから考えようかなと
>セン編　薔薇の貴公子ジョルジュ・ｄ(ry
>ジュズ編　ロボトル奉行
生身の人間は公式大会でしか出てきそうにないので
もしそれでいくならジュズも大会に出ることになるのかな

>なんか出て来た
何だこの
何か履け
いややっぱ履くな

…

72
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:09:45 No.14007792 del

1253635785353.jpg-(97332 B) サムネ表示

色々出てくるなぁ

…

73
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:09:57 No.14007794 del

>確かエンカウントメダロッターの女の子じゃなかったっけ？
･･･メダリンクで出すか

…

74
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:10:11 No.14007795 del

>懐かしいなぁ
初期のころの一枚だね
ここら辺からラグナビートルが出てきたっけか

…

75
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:11:49 No.14007802 del

>CV郷里か･･･
こっちもなんかえらい事に・・・

…

76
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)01:11:53 No.14007804 del

>･･･メダリンクで出すか
ところでソバあき、チーム戦は出来そうかい？
システム的に難しそうなんで一応聞いてみる

…

77
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:12:13 No.14007805 del

pixivで「一番期待しているメダゲー企画」って
センとKBTの絵が上がってたなぁ

…

78
無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:14:06 No.14007814 del

>なんか出て来た
俺の深夜力の産物でござる・・・

…

79
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:14:17 No.14007816 del

>pixivで「一番期待しているメダゲー企画」って
そんな話が・・・
頑張らねぇとなぁ

…

80
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:14:31 No.14007817 del

1253636071956.jpg-(145746 B) サムネ表示

何が何だか

…

81
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:17:57 No.14007830 del

なんだね
この大放出状態は

…

82
無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:18:25 No.14007832 del

1253636305589.png-(12943 B) サムネ表示

以前ソバあきがタイトルもどきの文字を分割した素材が欲しいって言ってたのを思い出したので作ってた

文字部分

…

83
無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:19:07 No.14007834 del

1253636347494.png-(15938 B) サムネ表示

その他部分（マップチップ）

…

84
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)01:22:30 No.14007857 del

>タイトルもどきの文字
>その他部分（マップチップ）
うわぁ懐かしい自分の恥の結晶が
今見てもメダル周囲のデザインがヘンテコすぎる

…

85
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:25:53 No.14007873 del

ところで今日はどこまでやるんだ？徹夜モード？
すでにある程度人数は減っているようだけども

…

86
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:26:28 No.14007877 del

1253636788716.jpg-(39737 B) サムネ表示

ｷﾀ━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━!!

…

87
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:27:55 No.14007890 del

1253636875928.png-(2474 B) サムネ表示

>ところでソバあき、チーム戦は出来そうかい？
>システム的に難しそうなんで一応聞いてみる
ローテが完成すれば可能だと思うけど、
まだローテに手をつけてないっていう。

あと、この画面はこんな風に作ってくれ！とかあったらなるべく再現させるのでお願いします。

>pixivで「一番期待しているメダゲー企画」って
まじすか…

…

88
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:28:31 No.14007894 del

いや、動けるぞい
といってもネタぐらいしかふれんが

…

89
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)01:30:27 No.14007909 del

1253637027211.jpg-(58729 B) サムネ表示

>この画面はこんな風に作ってくれ！とかあったらなるべく再現させるので
>なるべく再現させるので
>させるので
>させる
良し任せろ！再現してやろうじゃないかぁ！
ところでエフェクトで悩んでるんだが誰かアドバイスとかをデスね…

…

90
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:31:26 No.14007913 del

>以前ソバあきがタイトルもどきの文字を分割した素材が欲しいって言ってたのを思い出したので作ってた
おぉ、ありがとうございます。
ちょいとお願いがあるんですが、
"メダロット"と"F"を別々にできますか？

タイトル画面でFの文字が右から流れる感じで作りたいので…

…

91
無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)01:32:25 No.14007916 del

>pixivで「一番期待しているメダゲー企画」って
プレッシャー与えるのやめて
やめてプレッシャー与えるの
頑張らなきゃなぁ

>ところで今日はどこまでやるんだ？徹夜モード？
いつもの流れだと今日も４～５時まで？

…

92
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:33:42 No.14007921 del

>ところでエフェクトで悩んでるんだが誰かアドバイスとかをデスね…
ブレイクは小さい黒球（周囲稲妻アリ）が命中後、大きくなって対象のメダを包む感じで
どうかな？

…

93
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:34:18 No.14007924 del

>ところでエフェクトで悩んでるんだが誰かアドバイスとかをデスね…
プレスはオーソドックスに上から衝撃波で押しつぶすかゲーム同様に重力波系エフェクトがいいかと
ブレイクは正直よくわからん
ひび割れエフェクトでも走らせるといいのかねぇ・・・

…

94
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:36:00 No.14007930 del

>文字部分
これ、「F」が「メダロット」に比べて弱い気がする
もっと太くして金縁とか無理？

…

95
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:39:19 No.14007937 del

1253637559915.png-(9402 B) サムネ表示

>ところでエフェクトで悩んでるんだが誰かアドバイスとかをデスね…
上ブレイク
下プレス
RTPを改造した。
プレスのほうはそのまんま

…

96
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:41:25 No.14007943 del

1253637685218.jpg-(16520 B) サムネ表示

こんな感じで

…

97
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:42:34 No.14007948 del

>RTPを改造した
これで良いんじゃないかな？

…

98
無題
Name としあき 09/09/23(水)01:43:02 No.14007949 del

>上ブレイク
>下プレス
これにプラスして
メダロット自体を２～３ドット幅で上下に揺するとか

…

99
無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)01:43:31 No.14007950 del

>上ブレイク
>下プレス
>RTPを改造した。
あー良いかも　何か「これ作って」っていうのあったら言ってね
ついでに以前のレーザーとビームは正直MFっぽいので
ちょっと作り直したほうが良さそうな気がしてるんだがどうだろう

…

100
無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:44:41 No.14007955 del

>これにプラスして
>メダロット自体を２～３ドット幅で上下に揺するとか
なるほど
下にめり込む感じだと、それっぽいね

…

無題
Name ノコギリ 09/09/23(水)01:45:06 No.14007957 del

1253637906455.jpg-(60419 B) サムネ表示

なーんかぼーっとするんで先寝ますーごめんなさい
明日にはなんとかもりっと

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)01:46:02 No.14007961 del

>なーんかぼーっとするんで先寝ますー
体が第一なのよ
ゆっくりおやすみなさい

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)01:46:31 No.14007963 del

>明日にはなんとかもりっと
おつー
ネギを食いなされ
あとキュウリも体温下げるから良いよ

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)01:46:45 No.14007965 del

>なーんかぼーっとするんで先寝ますーごめんなさい
ゆっくり休むのだー
おつかれー

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:46:57 No.14007966 del

>明日にはなんとかもりっと
無理せずー

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:52:07 No.14007979 del

>なーんかぼーっとするんで先寝ますー
おやすみー

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:52:23 No.14007980 del

1253638343907.png-(10391 B) サムネ表示

分割～

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)01:52:42 No.14007984 del

1253638362449.png-(3226 B) サムネ表示

F

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)01:55:38 No.14007988 del

>ついでに以前のレーザーとビームは正直MFっぽいので
言われてみれば一斉射撃っぽいね

>分割～
ありがとう！
仕事速いなぁ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)02:01:26 No.14007999 del

>ありがとう！
>仕事速いなぁ
さすがにＦを飾るのはサッとはできそうにないけどねー

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:10:14 No.14008016 del

と、そういえばジュズが大会参加かどうかはどうする？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:11:23 No.14008020 del

流れ止まってきた？
取り合えず決められるとこ決めてくのがいいのかねぇ・・・
皆まだいるかい？

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:11:48 No.14008022 del

>と、そういえばジュズが大会参加かどうかはどうする？
ジュズを参加させるとなると、ジュズ編でも大会をやるのかな？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:13:46 No.14008028 del

>ジュズを参加させるとなると、ジュズ編でも大会をやるのかな？
そこはジュズあき次第だろうけど、やった方がEVEみたいなザッピング？効果は狙えそう

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)02:17:36 No.14008031 del

>皆まだいるかい？
ﾉｼ
徹夜で逝けるぞ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)02:24:42 No.14008039 del

>皆まだいるかい？
ほとんどの人がいなくなって動きが止まるまで見守るのがログ保存人の任務なのだー

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:25:27 No.14008040 del

>そこはジュズあき次第だろうけど、やった方がEVEみたいなザッピング？効果は狙えそう
確か９話でセンとジュズで繋がってる感じだったからなぁ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:32:39 No.14008052 del

>確か９話でセンとジュズで繋がってる感じだったからなぁ
なら無理にはなくていいんかな？
でも、顔見せ程度にメダを見せるのはちょうど良いイベントではあるけど

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/23(水)02:35:19 No.14008056 del

>そこはジュズあき次第だろうけど、やった方がEVEみたいなザッピング？効果は狙えそう
ジュズ編は本編の流れを見て考えるので
妄想編以外は基本的に真っ白です

では今日はこれにて、一足先に離脱つかま鶴

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:35:47 No.14008058 del

ロボトル前、ロボトル勝利、ロボトル敗北のキャラクターのセリフて決まってたっけ？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:37:21 No.14008064 del

>では今日はこれにて、一足先に離脱つかま鶴
乙

>ロボトル前、ロボトル勝利、ロボトル敗北のキャラクターのセリフて決まってたっけ？
一部は過去スレにあったと思う

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)02:39:27 No.14008070 del

1253641167282.gif-(1776 B) サムネ表示

よしビームを改良したぞ
鮮やかなグリーンがビームの証

>ロボトル前、ロボトル勝利、ロボトル敗北のキャラクターのセリフて決まってたっけ？
どこかで出た気もするが、明確にコレってなったものは無い気がする
出たらwikiに乗せておくと良さそうだね

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:39:29 No.14008071 del

>では今日はこれにて、一足先に離脱つかま鶴
おつ

>ロボトル前、ロボトル勝利、ロボトル敗北のキャラクターのセリフて決まってたっけ？
上にも出てるけど過去にランダムエンカウンターについては幾つか話が出ていたね
必要なキャラに関しては決めてしまってもいいかもしれん

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:41:23 No.14008076 del

>でも、顔見せ程度にメダを見せるのはちょうど良いイベントではあるけど
ふむ・・・
パーツ入手を入手させるチャンスみたいに思ってた。
でもクリア後にパーツコレクション的な事ができるみたいんだよなぁ

>では今日はこれにて、一足先に離脱つかま鶴
おやすみー

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:44:19 No.14008078 del

>鮮やかなグリーンがビームの証
おお
乙乙

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:45:01 No.14008079 del

>どこかで出た気もするが、明確にコレってなったものは無い気がする
モブなら出てたきがするけど、メインキャラなどのセリフは決まってなかったような・・・

>よしビームを改良したぞ
>鮮やかなグリーンがビームの証
単発式の方がアニメ作りやすいから感謝！

>必要なキャラに関しては決めてしまってもいいかもしれん
メダリンクで戦うときのセリフで悩むから決められるなら決めてもらうと助かります。

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:47:25 No.14008082 del

>モブなら出てたきがするけど、メインキャラなどのセリフは決まってなかったような・・・
ごく初期にはメインキャラにもあった気はするけど
カズハとか書いた覚えがあるし

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)02:51:13 No.14008085 del

>ごく初期にはメインキャラにもあった気はするけど
>カズハとか書いた覚えがあるし
まじか
ちょい過去ログ見てくる

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:52:42 No.14008089 del

>ちょい過去ログ見てくる
ログを指定できりゃ良いんだけどね・・・
すまん

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:54:06 No.14008090 del

もうチョイ人数いればビャーっと書いてそれがいいの悪いのできそうなんだがね

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:54:22 No.14008091 del

>決められるなら決めてもらうと助かります。
主要キャラ勝手に妄想１
レモン　「ロボトルしてみる？」
セイロン「よし！修行がてらロボトルだ！」
カズハ　「手加減とかはしませんわ」
ハロ１　「お手柔らかに頼むよ」
ハロ２　「いくぞ！メダカイザー！」
りんご　「いざ尋常に勝負！です」
コタネ　「どーんとやってバーンと勝つよー！」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)02:59:14 No.14008095 del

セン勝利時
レモン　「中々やるじゃない」
セイロン「俺も修行不足だな・・・」
カズハ　「あら　油断しましたかしら」
ハロ１　「くそぅ・・・負けちゃったか」
ハロ２　「何っ！？俺のメダカイザーが！！」
りんご　「あぅ・・・もっと練習しないとダメかしら」
コタネ　「ばばーんと負けたよー！」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:03:33 No.14008101 del

セン敗北時
レモン　「フフン♪私の勝ちね」
セイロン「どうした　修行が足りないぞ！」
カズハ　「あら残念　私の勝ちですわね」
ハロ１　「やった！ボクの勝ちだね」
ハロ２　「悪いが　俺の勝ちだな！」
りんご　「勝負あり！です」
コタネ　「ずばーんと勝ったよー！」

こんな感じ？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:05:58 No.14008104 del

一応昔書いたカズの書いとくか
でも長いんで今としあきが出してるののがいいかもな

対戦
「このカズハ・ローズヒップがお相手しますわ」

セン勝ち
「さすがですわ」

セン負け
「まだまだですわね」

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:07:34 No.14008105 del

コタネのセリフは最後の文字をカタカナで書くとよりそれらしく

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:09:42 No.14008107 del

見ない間に書き込みが…
75スレあたりにそれっぽいのあった。

みんなありがとう！
とりあえずここに書かれているセリフは次回verで採用という形で。

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:10:45 No.14008109 del

>こんな感じ？
大体そんなもんじゃないかねぇ
あと必要なのは悪ガキチームだな

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:13:39 No.14008113 del

ワルガキトリオはキャラ毎とチーム時と両方考えないとなぁ・・・

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:13:51 No.14008114 del

>あと必要なのは悪ガキチームだな
そこはホレ
ワルガキあきがいるじゃまいか

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:18:45 No.14008118 del

>ワルガキトリオはキャラ毎とチーム時と両方考えないとなぁ・・・
大変なようなら最低限決めたいキャラを決めて他は考えてもらうというのも良いんじゃね？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:20:02 No.14008120 del

1253643602236.jpg-(17026 B) サムネ表示

>よしビームを改良したぞ
>鮮やかなグリーンがビームの証
こういう電撃エフェクトとか

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:22:30 No.14008123 del

とりあえずマキノ
開始前「ふーん？やろうってのかい？」
セン勝ち「お、おぼえときな！」
セン負け「度胸だけじゃ勝てやしないねぇ」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:23:52 No.14008124 del

じゃあカルチェラたんのも書いておこう

対戦「人気アイドルの私とロボトれるなんてラッキーだよねっ☆」
ネコザメ版「サメロボ団で一番お姫様の私とロボトれるなんてラッキーロボよねっ☆」
（語尾はロボでいいんだっけ？）

セン勝ち「やぁん　負けちゃったぁ･･･」
セン負け「可愛いは正義☆☆　えへへっ」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:25:22 No.14008125 del

台詞関連は久々にWikiに反映しとくか・・・
実はセンとジュズも必要な気がする

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:27:55 No.14008127 del

>台詞関連は久々にWikiに反映しとくか・・・
他にも決定した事を書いておくべきだね。
メモページとか作っても良いかと思った。

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:29:18 No.14008129 del

サヤマ
開始前「カッコよく勝たせてもらうぜ」
セン勝ち「ちくしょー！カッチョわりぃー！」
セン負け「どうよ俺！カッコよすぎるんじゃねぇ？」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:30:36 No.14008131 del

>他にも決定した事を書いておくべきだね
毎回チェックはできてないんで結構見逃してることも多いんだ
なんか更新しておいてほしい部分があればいじっとくよ
管理者権限内から深くはいじれないけど

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:31:47 No.14008133 del

悪ガキトリオの台詞はやはり悪ガキあきでしっくりくるなぁ

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:33:20 No.14008135 del

>なんか更新しておいてほしい部分があればいじっとくよ
そういえばシステムのページは勝手に弄って良いんかな？
変数とか今のと全然違うし…

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:33:56 No.14008136 del

ウージ
開始前「・・・。」
セン勝ち「・・・強い・・・・・」
セン負け「・・・弱いな」

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:36:46 No.14008138 del

あとはチームの台詞だな

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)03:37:29 No.14008140 del

1253644649751.gif-(2262 B) サムネ表示

>こういう電撃エフェクトとか
やってみたがちょっとクドそうな感じかなー・・・？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:38:55 No.14008143 del

>そういえばシステムのページは勝手に弄って良いんかな？
>変数とか今のと全然違うし…
ええよ
しばらく前の段階で一度内容保管してるから直す場合も直せるし

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:40:31 No.14008147 del

>やってみたがちょっとクドそうな感じかなー・・・？
ちょっと違う感じかねぇ・・・
螺旋に巻きついてるイメージのほうがよいかも

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:41:19 No.14008148 del

>しばらく前の段階で一度内容保管してるから直す場合も直せるし
了解。
ちょくちょく変更します。
新しいVer出したときとか書いておくと分かりやすいしね。

>あとはチームの台詞だな
3人で1行ずつしゃべらせると面白いかも。

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)03:42:36 No.14008149 del

1253644956882.gif-(8049 B) サムネ表示

ちなみに現在想定しているビームはこんな

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:43:16 No.14008150 del

>3人で1行ずつしゃべらせると面白いかも。
つまり、３体合体６変化…

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)03:44:10 No.14008151 del

>ちょっと違う感じかねぇ・・・
>螺旋に巻きついてるイメージのほうがよいかも
む、難しいなソレ　96ドット内で螺旋＋画像枚数3枚で表現かぁー・・・
ちょっと考えさせて

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:45:42 No.14008153 del

ジュズもあんまり喋らなそうだよな

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:45:50 No.14008154 del

チームのセリフがなかなか難しいなぁ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:46:16 No.14008155 del

>>3人で1行ずつしゃべらせると面白いかも。
「開けたら！」
「閉める！」
「どこでも！」
「「「ドアーズ！」」」

うん俺に何か変なものが降りたらしいよ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:48:48 No.14008157 del

>チームのセリフがなかなか難しいなぁ
まあ無理はせんと

>うん俺に何か変なものが降りたらしいよ
!?

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:51:50 No.14008159 del

>96ドット内で螺旋＋画像枚数3枚で表現かぁー・・・
今は3フレームのようだけど、6フレームにするとか。
ビーム画像を2フレーム毎に変化させ、
らせんは1フレーム毎に変化させれば、くどさがなくなると思うけど。

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)03:54:22 No.14008160 del

うむむ
ちょいと限界みたいす
そろそろ休みます

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)03:54:50 No.14008161 del

>ちょいと限界みたいす
おつかれー

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)03:55:03 No.14008162 del

>ビーム画像を2フレーム毎に変化させ、
>らせんは1フレーム毎に変化させれば、くどさがなくなると思うけど。
なるほどその手があったか
しかし問題は自分が「螺旋の電撃」をうまくイメージ出来ていないことだ
どういうものかサッパリなのよ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)03:55:47 No.14008163 del

>そろそろ休みます
おつー

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)03:56:54 No.14008164 del

>そろそろ休みます
おつかれさまー

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)04:03:03 No.14008168 del

1253646183802.png-(7990 B) サムネ表示

>しかし問題は自分が「螺旋の電撃」をうまくイメージ出来ていないことだ
RTPから引っ張ってみた。
参考程度にどうぞ。

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)04:09:16 No.14008170 del

>RTPから引っ張ってみた。
>参考程度にどうぞ。
もしや螺旋ってこういう螺旋？
思いっきり勘違いしてましたよアハハ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)04:10:17 No.14008171 del

1253646617193.jpg-(29577 B) サムネ表示

こういうのじゃないのん？

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)04:24:46 No.14008174 del

とりあえず明日（今日）の宿題にさせてね
ちょっと仮眠取ります

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)04:27:08 No.14008175 del

質問ばかりでスマン…
wikiでシステムに関して、
新しく変数ページやスイッチ、戦闘関係とかに分けたいんだけど、新規ページ作っても大丈夫ですかね？
あと新規で作る際の編集モードはアットウィキモードでいいのかな？

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)04:27:31 No.14008176 del

>ちょっと仮眠取ります
おつかれさまー

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)04:29:14 No.14008177 del

新規ページは作った事ないからわかんないやー

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)04:38:58 No.14008179 del

>新規ページは作った事ないからわかんないやー
wiki弄ってる人に明日にでも聞いてみよう。

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)04:43:21 No.14008180 del

そろそろまた明日な空気かな？

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)04:46:14 No.14008181 del

>そろそろまた明日な空気かな？
かな？
2人しかいないようだし・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)04:48:09 No.14008183 del

そんじゃ一旦保存してまた明日で～

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)14:01:46 No.14008615 del

1253682106847.png-(5536 B) サムネ表示

真昼に書き込み　電撃はやっぱ厳しい感じ
どうしてもメダロットらしくないエフェクトになってしまう
なんというか、戦闘ロボじゃあるまいし的な点が非１つと
画像の幅的にも厳しいということが発覚してしまった
汎用行動を敵味方で別スプライト化するのは作業量的によろしくなさそう

で、現時点でのビームまとめ

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)14:02:39 No.14008617 del

1253682159090.gif-(5000 B) サムネ表示

gifで動かすとこんな感じ
発射→直撃のところでズレてるけど仕様でござい

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)14:40:07 No.14008698 del

ビームっつかショットって感じだにゃー

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)14:45:46 No.14008710 del

>ビームっつかショットって感じだにゃー
難しいんだにゃー
でもメダシリーズを三度プレイしなおすとやたらシンプルなエフェクトなモンで
何を参考にしたらいいもんか悩む　SRWは次元が別だから参考に出来ん
ちなみに画像は5辺りを参考にしたかな？

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)14:55:38 No.14008725 del

>gifで動かすとこんな感じ
これに今までのメダシリーズのビームみたいな尻尾をにょろーっと伸ばせないのかしら
ビームって発射から着弾まで続いてるよ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)14:57:49 No.14008727 del

昼間からスタートってわけでも無さそうねー
>ビームっつかショットって感じだにゃー
よしキミもエフェクトを描いて投稿だ
言葉よりも実際に描いたほうがAあきにも伝わりやすいんでない？
ただ実際に描くと絶対思い通りに描けないジレンマが出るがな
個人的には上のヤツにそれっぽい音が付きゃ十分だと思うぜ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)15:00:17 No.14008731 del

>よしキミもエフェクトを描いて投稿だ
ドットできないよお

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)15:00:22 No.14008732 del

>これに今までのメダシリーズのビームみたいな尻尾をにょろーっと伸ばせないのかしら
>ビームって発射から着弾まで続いてるよ
うーむ尻尾をつけるとなると書き直しですかね
ちなみに弐核みたいなヤツはツクール側が凄く面倒みたいなので勘弁してね

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)15:01:21 No.14008735 del

追伸
レーザーを細くすることを考えてぶっとくしてあります
ゆえにちょっと変な形なのよ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)15:02:07 No.14008736 del

>うーむ尻尾をつけるとなると書き直しですかね
いや、出来てる奴の尻を伸ばしていくだけでいいと思うけど
システム的にそれ無理ならそのままでイナフ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)15:08:45 No.14008743 del

こんな時間にひょっこり
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

戦闘アニメは1フレームに8つまで絵を重ねられるから長いビームも作れるよ！

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)15:10:28 No.14008746 del

1253686228691.png-(5732 B) サムネ表示

>いや、出来てる奴の尻を伸ばしていくだけでいいと思うけど
イメージ的にはこういうことかな？（一番上左側のやつ）
伸ばすってのはツクール的には簡単では無さそうだが・・・
ソバあきに聞かないと実現の可否は分からないかな

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)15:13:32 No.14008750 del

>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
ワルガキあきだー
昼間から雑談モードでございますですよ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)15:16:45 No.14008753 del

>出来てる奴の尻を伸ばしていくだけでいいと思うけど
>長いビームも作れるよ！
>イメージ的にはこういうことかな？
しかし昨夜ソバあきが
>単発式の方がアニメ作りやすいから感謝！
と言っていたことも忘れてはいけない
作るのは誰かなワケだから作る人に優しいのがいいと思うのネ
まぁ長いビームも魅力的ではあるが、作るのが面倒なら後で差し替えとか

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)15:33:13 No.14008771 del

1253687593050.jpg-(14098 B) サムネ表示

しかしビームはいいけどレーザーはできたら伸ばしたいねー

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)15:37:24 No.14008774 del

そういえばかなり古いバージョンのテストバトルに長いレーザー使われてたなぁ

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)15:40:03 No.14008781 del

>そういえばかなり古いバージョンのテストバトルに長いレーザー使われてたなぁ
それやったの自分ですねー
勝手に改造したバージョンだったはずです
作るのは面倒といえば面倒でしたが、今回のビームでやるとなると尚更…
中の模様がある分パターン数が求められるのでございますよ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)15:46:57 No.14008792 del

>中の模様がある分パターン数が求められるのでございますよ
なるほろー
でも前のレーザーよくできてたしビームは今回の使ってレーザーはあれ使い回してもいいかも？

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)17:11:01 No.14008920 del

昨日のレス確認しにきたら昼から始まってたんですね。
流石SW。
>Aあき
ビーム画像ありがとうございます。

>まぁ長いビームも魅力的ではあるが、作るのが面倒なら後で差し替えとか
自分はアニメ製作は得意じゃ無いもので…
単発だと最初と最後のキーフレームを指定すれば補間してくれるんだ。
複数あると1フレームずつ作らないといけないだけかな。
>しかしビームはいいけどレーザーはできたら伸ばしたいねー
きちんとした動きを見れば作れるんだけどね。
以前のビームとレーザーは動きがよく分からんのです。

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)17:23:49 No.14008936 del

夕涼みでブレイク中に首にデストロイ、痛ぇ！
>以前のビームとレーザーは動きがよく分からんのです。
うーんと過去自分が漁ったバージョンでレーザーだけ実装したことが在ったんよ
自分はすでに消去してしまったのだが、誰か持ってないかなー

ただビームが単発ならレーザーも単発の方が違和感は無いから
とりあえず単発式のも作るので待っててにゃーご

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/23(水)20:09:11 No.14009258 del

ビームエフェクトに関してですが
マシュマロの様にふってりコロコロしてて美味しそう…

…

無題
Name としあき [ジュズい] 09/09/23(水)20:12:32 No.14009265 del

途中で送信しちゃった…

マシュマロの様なんで
先をもう少し鋭角的にして勢いが有るようにするとかどうでしょう？
あと色ももう少し派手にしてみるとか
現状のは中でウネウネしてる効果が薄い様なので

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)20:23:59 No.14009300 del

フォルダ漁ってたら古いやつ見つけたよ
http://loda.jp/medaf/?id=74

…

無題
Name ワルガキ 09/09/23(水)20:32:35 No.14009317 del

てか今のバージョンにもレーザー残ってるね

…

無題
Name としあき [C] 09/09/23(水)21:24:12 No.14009520 del

さすが連休今日は昼からもやってたのか

>戦闘前後のセリフ
いつかやろうと思ってたので話題になっててちょいビックリです

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)22:44:43 No.14010018 del

メダスレ夜の部
>現状のは中でウネウネしてる効果が薄い様なので
すまないが実はウネウネはさせていないのだ
gifを見ると分かるかもしれないが、直進中の弾は1画像しか使ってないのよ
ライフルやガトリングを見た限りでは、アニメーションさせても多分分からない
分からないところに心血注いでも分からないだけなので
まずは数をそろえようかなと思ってる　特に格闘系は殆ど無いし

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)23:02:55 No.14010144 del

1253714575046.gif-(1136 B) サムネ表示

個人的にビームはもっと細長くていいと思う
あとちょっと尾を引くっていうか、尻すぼみな感じ

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)23:06:15 No.14010165 del

>個人的にビームはもっと細長くていいと思う
>あとちょっと尾を引くっていうか、尻すぼみな感じ
3チックな感じかね　了解した
アニメーションはさせるべきか否か
実質12枚の画像をどう振り分けたらいいものかねぇ

…

無題
Name としあき 09/09/23(水)23:24:12 No.14010303 del

>あと新規で作る際の編集モードはアットウィキモードでいいのかな？
遅レスだけど今日は参加できないのであとでページ作っときます
ページタイトルだけ寄こしといてくださいな

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)23:25:46 No.14010314 del

>フォルダ漁ってたら古いやつ見つけたよ
㌧。
保管庫にあるレーザーとはSEが違うんだね。
>てか今のバージョンにもレーザー残ってるね
確か命中時か回避を弄ったが難しくて途中になってる気がする…。

>まずは数をそろえようかなと思ってる　特に格闘系は殆ど無いし
症状系がまったく無いよねぇ

>実質12枚の画像をどう振り分けたらいいものかねぇ
右側と左側で分ければ25枚に…

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)23:31:17 No.14010354 del

>右側と左側で分ければ25枚に…
しかしそんなに描くのは疲れるという言い訳が（殴
一斉射撃をまともにやるなら25枚覚悟するべきかもなー
うーむネタは無いがあっても自分の実力は知れてるのが悲しい

あと策敵とか隠蔽のエフェクトはこの形式で用意すべきなのかな？
それともロックオンマーカーみたくピクチャー？

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)23:32:16 No.14010365 del

>ページタイトルだけ寄こしといてくださいな
「変数一覧」と「イベント仕様」でおねがいします。

…

無題
Name ソバ 09/09/23(水)23:37:10 No.14010412 del

>あと策敵とか隠蔽のエフェクトはこの形式で用意すべきなのかな？
>それともロックオンマーカーみたくピクチャー？
多分ピクチャーかな。

そういやチャージエリア内でのエフェクトってなんもないね。

…

無題
Name としあき [A] 09/09/23(水)23:44:17 No.14010458 del

あとは継続とか援護とかのマークはどうするか
メダの斜め上に小さく乗せるのか、別の方法で表示するか
まぁ各メダの横にある謎のボックスは当初それ用に描いたんだが
当然ツクールに疎い自分では実装なんて夢のまた夢でして

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)00:02:22 No.14010588 del

>メダの斜め上に小さく乗せるのか、別の方法で表示するか
ほんとは斜めに表示したいんだけどねぇ。
相当負荷が掛かりそうだから横のボックスに表示になりそう。

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)00:05:28 No.14010609 del

ただいまー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

>保管庫にあるレーザーとはSEが違うんだね。
そういえば音をいじって遊んでた記憶がー

…

無題
Name としあき [A] 09/09/24(木)00:07:49 No.14010631 del

>ただいまー
>( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
おかえりー
でも入れ替えで自分が離脱だー
ちょっと早いけどおやすみー

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)00:15:15 No.14010676 del

>ただいまー
おかえりー

>ちょっと早いけどおやすみー
おやすみー
明日から平日だもんなぁ…

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)00:32:52 No.14010776 del

>ちょっと早いけどおやすみー
おつー

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)00:46:55 No.14010844 del

Wikiにページ作ってくれた人ありがとう。
ちまちまとデータ載せていきます。

明日から平日なせいか人が少ない？

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)00:55:59 No.14010907 del

今日は進まなさそうだなぁ・・・

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)01:07:28 No.14010968 del

1253722048503.png-(11888 B) サムネ表示

うーむ
ちとネタ？を投下
せっていをテキトーに作ったら
テキトーなもんしか作れなかった。

なんか良いレイアウトとかないかな？

…

無題
Name としあき [C] 09/09/24(木)01:13:09 No.14010999 del

自分も一応いますよ
よそ見しながらの作業中ですが……

>なんか良いレイアウトとかないかな？
いいと思いますけど
何か問題あるんですか？

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)01:15:20 No.14011014 del

>何か問題あるんですか？
動かすと分かるんだけど、なんかしょぼいの…

…

無題
Name としあき [C] 09/09/24(木)01:28:14 No.14011079 del

>動かすと分かるんだけど、なんかしょぼいの…
んー見てみないとわかりませんけれど
設定画面は分かり易ければそれでいいと思いますが

…

無題
Name としあき 09/09/24(木)01:29:33 No.14011091 del

普通のテキスト表示より
文字画像にするとか
ゲージをつけてみるとか
スイッチ画像を作ってみるとか？

また素材が必要に
㌧

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)01:46:29 No.14011194 del

個人的にはあの偽タイトル画面から設定変更画面にできると本家っぽくていいと思った

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)01:55:23 No.14011254 del

pixivみてたらレイブスターのメダチェンジのイラスト書いてる人いたわ。

>設定画面は分かり易ければそれでいいと思いますが
遠景の動作は本家にはないから説明入れるべきか…

>普通のテキスト表示より
>文字画像にするとか
>ゲージをつけてみるとか
>スイッチ画像を作ってみるとか？
素材が･･･orz

>個人的にはあの偽タイトル画面から設定変更画面にできると本家っぽくていいと思った
セーブ関係を弄れば出来る気がして作ってみたけど、セーブ後ツクール内のタイトルに戻らないとバグるなぁ。
ただ自分の組み方がおかしかっただけかもしれない。

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)02:20:18 No.14011392 del

ツクールの現状のがどんな感じなのか気になるなぁ
まだうpできる状態にはなってないのかな？

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)02:35:08 No.14011457 del

>ツクールの現状のがどんな感じなのか気になるなぁ
>まだうpできる状態にはなってないのかな？
システムに関しては結構変わってると思います。
というか変数変えちゃったので戦闘システムは1から組み直した･･･
支援や妨害の効果は完全には作れてないです。
最近モチベが上がらないから作業が進まない＼(^o^)／

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)02:39:36 No.14011476 del

>最近モチベが上がらないから作業が進まない＼(^o^)／
たまーにうpしてみんなでできそうな事模索してみるのもいいかなと思うよ

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)02:44:46 No.14011493 del

>たまーにうpしてみんなでできそうな事模索してみるのもいいかなと思うよ
そうだねぇ。
ほんとは1ヶ月に1回でもUPしたいんだがなぁ。
とりあえず今月は時間がとれるから出来るとこまで頑張ってみるかなぁ

…

無題
Name としあき [C] 09/09/24(木)02:54:33 No.14011523 del

>遠景の動作は本家にはないから説明入れるべきか…
入れるにしてもどうやるかですね
下にウィンドウつけるとか？

>最近モチベが上がらないから作業が進まない＼(^o^)／
モチベーションの維持は難しいですね
自分もそろそろ何かアップ出来るものを作らにゃ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)02:58:38 No.14011535 del

ざわ・・・ざわ・・・
赤字・・・・・っ！

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:01:11 No.14011543 del

>入れるにしてもどうやるかですね
>下にウィンドウつけるとか？
「組み立て画面などで重く感じる人はOFFにしてください」
という感じに書けば良いんかな？

>モチベーションの維持は難しいですね
MAPチップ弄ったり計算式考えたりしてるけど
結局行き詰って進まないっていんだよなぁ

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:01:42 No.14011545 del

>赤字・・・・・っ！
あと1時間くらいで消えるねぇ…

…

無題
Name としあき [C] 09/09/24(木)03:07:18 No.14011558 del

>「組み立て画面などで重く感じる人はOFFにしてください」
>という感じに書けば良いんかな？
遠景って言葉をうまく変えればもしかしたら説明無しでも伝わるかも？

>赤字・・・・・っ！
マジかー
来週はどうしようかな

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:10:40 No.14011569 del

>遠景って言葉をうまく変えればもしかしたら説明無しでも伝わるかも？
背景もしくは背景画像なら分かるかなぁ

…

無題
Name としあき [C] 09/09/24(木)03:13:20 No.14011580 del

>背景もしくは背景画像なら分かるかなぁ
メダＦの遠景ってメダロッチ画面のあれですよね？
なら背景アニメーションとか？

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:15:47 No.14011587 del

>メダＦの遠景ってメダロッチ画面のあれですよね？
>なら背景アニメーションとか？
おぉ、それならすぐ理解できますね！

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:19:04 No.14011595 del

>個人的にはあの偽タイトル画面から設定変更画面にできると本家っぽくていいと思った
ロード後偽タイトルに行けるように出来たわ

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)03:19:53 No.14011597 del

>ロード後偽タイトルに行けるように出来たわ
素晴らしい！

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)03:24:24 No.14011613 del

>素晴らしい！
これで「せってい」をタイトルに置けるね
とゆことで設定画面を募集しよう。

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)03:57:53 No.14011688 del

今回はそろそろ〆る頃合かなぁ

…

無題
Name ソバ 09/09/24(木)04:02:54 No.14011703 del

そうだねぇ

自分もそろそろ寝ないとなぁ
おやすみなさい

…

無題
Name ワルガキ 09/09/24(木)04:05:53 No.14011710 del

>おやすみなさい
おつー

それではここで最終保存して〆っ！

- GazouBBS + futaba-