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画像ファイル名：1250604155227.gif-(3139 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/08/18(火)23:02:35 No.13898626 del
07:51頃消えます

メダゲースレ！
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレです。

まとめWikiもよろしくです
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/

…

1
無題
Name としあき 09/08/18(火)23:34:06 No.13898883 del

今きた〜
らいおんあきから伝言
帰省中につきデータ関連いじれませんとのこと
あとソバあきが来たら入力方法を教えてほしい
入力用のツクール立ちあげるとエラーで飛んでしまうorz

…

2
無題
Name としあき 09/08/19(水)00:16:39 No.13899151 del

今年のコミケはメダ同人とかあったのかしら

なんかスレへの書き込みと赤福のスクロール更新機能が上手く機能しない･･･
誰か理由わかる？

…

3
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)00:19:28 No.13899174 del

きただぜー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

4
無題
Name としあき 09/08/19(水)00:34:59 No.13899277 del

>誰か理由わかる？
赤福入れていないから判らん
すまない、とっしー

…

5
無題
Name としあき 09/08/19(水)00:37:34 No.13899291 del

>すまない、とっしー
いや　わざわざ申し訳ない
パソコンの調子がわるいのかもしれないしすまんかった
スレを楽しもう

…

6
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)00:51:20 No.13899356 del

うちのほうでは赤福にも特に異常はないなー

…

7
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:02:37 No.13899413 del

こんばんは。
>入力用のツクール立ちあげるとエラーで飛んでしまう
もしかしてツクールのver1.51にしたからかなぁ

…

8
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:06:15 No.13899431 del

1250611575110.jpg-(146203 B) サムネ表示

なんとなくこんな感じではないかと思ったエージェントの人々

…

9
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:06:32 No.13899433 del

>こんばんは
こんばんは〜
パーティー座標の指定がないとか何とかで・・・
アレを使って入力するんだよね？

…

10
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:13:31 No.13899472 del

>なんとなくこんな感じではないかと思ったエージェントの人々
おおぅ
ロンジンだけエロいのぅ
社長の趣味か・・・

…

11
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:15:56 No.13899477 del

>ロンジンだけエロいのぅ
少々調子に乗りすぎた気もするが反省はまったく全然これっぽっちもしていない

…

12
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:20:05 No.13899492 del

>パーティー座標の指定がないとか何とかで・・・
>アレを使って入力するんだよね？
もしかして、RPG_RT.exeから起動してませんか？
RPG_RT.exeから起動するとゲームが開始するだけですので、入力は出来ません。
ツクール2000からプロジェクトとして開いて下さい。

…

13
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:24:57 No.13899508 del

>ツクール2000からプロジェクトとして開いて下さい。
あうっ、そういうことか
ツクール2000が必要なのねorz

…

14
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:26:40 No.13899517 del

>ツクール2000からプロジェクトとして開いて下さい。
ツクールからでもだめだったり・・・
ちなみにうちのもver1.51にしてある

…

15
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:28:51 No.13899531 del

>ツクール2000が必要なのねorz
体験版でも入力は出来きますよ。

…

16
無題
Name JK 09/08/19(水)01:30:07 No.13899548 del

こんばんわー

…

17
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:30:34 No.13899550 del

>こんばんわー
ばわー

…

18
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:31:46 No.13899554 del

ばわー

>体験版でも入力は出来きますよ
とん、拾ってきて試してみよう

…

19
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:33:05 No.13899559 del

マップとかのデータが一切なくて動かないよー

…

20
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:33:08 No.13899560 del

>ツクールからでもだめだったり・・・
まじか…
もしかしてMAPがないとか？

>らいおんあきへ
これを使うとプロジェクトを開きやすいですよ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se467504.html

…

21
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:34:39 No.13899564 del

1250613279583.jpg-(32409 B) サムネ表示

>こんばんわー
ばんわー

アーク･･･どこに行けば会えるの

…

22
無題
Name JK 09/08/19(水)01:35:36 No.13899565 del

自分もツクール２０００体験版をDLして、どこまで試作版メダFを弄れるか試してみたけれど
とりあず、イベント設置数の制約があるから新規イベントの作成は出来ないみたい
（製品版であらかじめ設置したイベントの中身は弄れる模様）
作業の協力や分担するに、何が出来そうかしらね

…

23
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:37:59 No.13899576 del

>マップとかのデータが一切なくて動かないよー
打ち込み用なので、MAPや他の素材は全部削っておきました。

コモンイベントに*DB_○○というのがあるので、そちらにデータを入力してください。

…

24
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:39:24 No.13899580 del

>打ち込み用なので、MAPや他の素材は全部削っておきました。
>コモンイベントに*DB_○○というのがあるので、そちらにデータを入力してください。
ふむー・・・テストができなさそうね

…

25
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:41:25 No.13899584 del

>つかいやすい
とん、伝えておきます

…

26
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:43:01 No.13899586 del

>アーク･･･どこに行けば会えるの
こ、この子は！

…

27
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)01:43:48 No.13899589 del

あ、そうそうJKあき
イベント数増加は俺とかの製品版があるとしあきに「イベント何個増やしてくれー」
と依頼するとイベント数増やしたファイルをうｐしてもらえるよ

…

28
無題
Name JK 09/08/19(水)01:45:25 No.13899595 del

ところでソバあき、質問なんだけれど
前言ってた戦闘アニメのサイズはツクール2000のヘルプ基準と同じですか？
爆発とかのモーションは一つの素材を拡大とか縮小で使い回せます？

…

29
無題
Name JK 09/08/19(水)01:50:14 No.13899603 del

>イベント数増やしたファイルをうｐしてもらえるよ
把握です、でも、いざ自由に弄ろうと思っても細かく指示されないと難しいだろうなぁ（汗）
台詞とか通行人の会話とかはワードパッドにまとめて後から打ち込んでいったほうが
効率良さそうだし……

…

30
無題
Name としあき 09/08/19(水)01:51:15 No.13899605 del

1250614275360.jpg-(48842 B) サムネ表示

うにゅー
現在格闘中

あとデータがかぶるとアレなんである程度分担決めとければいいかもね

…

31
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:52:29 No.13899609 del

>ふむー・・・テストができなさそうね
40体120パーツを1人で入力は大変なので、
5体や10体分入力したら保管庫にUPし、
次の人に回した方が効率的かなと思ったので計量化しました。
メダ画像を大量に入れた作成中Verだと9MBあるので回すには容量が大きいかなぁと。

…

32
無題
Name ソバ 09/08/19(水)01:55:37 No.13899616 del

>爆発とかのモーションは一つの素材を拡大とか縮小で使い回せます？
拡大は20%から800%まで出来ます。
色もRGB、彩度の変更で変えることができますよ。

…

33
無題
Name JK 09/08/19(水)02:03:59 No.13899629 del

>色もRGB、彩度の変更で変えることができますよ。
サンクスです、アニメドットの打ち込みは担当できなさそうだけれど、保管庫にあげといた
参考画像の提供と制約の説明くらいなら自分にも出来そうです、あの画像はニコ動から
「DtCut」というフリーソフト使って切り取ったもので、PrtScで保存するより遥かに楽なので
オススメです（もっと良いのあるかもですが…）

…

34
無題
Name としあき 09/08/19(水)02:04:06 No.13899630 del

>データ入力
素養がないのか全然わからんorz
とりあえず一体分のパーツ全部入力が済んでればそれを追いかけて入力していけるんだけど

…

35
無題
Name JK 09/08/19(水)02:08:06 No.13899635 del

あと、最優先で何のアニメ画像を準備すべきかしら？メダシリーズで基本的に数の多い攻撃って
どんなのがあったかな…　プレスとかバグとかウィルスとかファイヤーとか…

…

36
無題
Name としあき 09/08/19(水)02:11:09 No.13899638 del

>あと、最優先で何のアニメ画像を準備すべきかしら？
見たとこソードとライフルが多いけど・・・それはもうあるんだっけ？

…

37
無題
Name ソバ 09/08/19(水)02:13:32 No.13899643 del

>とりあえず一体分のパーツ全部入力が済んでればそれを追いかけて入力していけるんだけど
各部位id20番のデュアルビートルを見るとわかりやすいと思います。

…

38
無題
Name JK 09/08/19(水)02:15:08 No.13899647 del

>それはもうあるんだっけ？
ごめんよ、参考画像、本当に偏りすぎちゃった（汗）
メダＦ試験版を見るにライフル、ガトリング、ソード、ハンマー、レーザー、ビームは
用意されてるから、これは除外かしら？効果音とかも用意しないといけないから大変だー

…

39
無題
Name ソバ 09/08/19(水)02:17:20 No.13899649 del

>見たとこソードとライフルが多いけど・・・それはもうあるんだっけ？
アニメが完成してるのはソード、ライフル、ガトリング。
素材が完成してるのはハンマーとレーザー、ビーム、ミサイルかな。

…

40
無題
Name JK 09/08/19(水)02:18:51 No.13899650 del

で、ガトリングはライフルのアニメ画像のコピペで再現してると見たけれど
他に弾幕とかのモーションって無いのよね……爆発くらいしか（汗）

…

41
無題
Name としあき 09/08/19(水)02:21:25 No.13899654 del

>各部位id20番のデュアルビートルを見るとわかりやすいと思います
重ねてとん
来週までにある程度進められるといいな

…

42
無題
Name JK 09/08/19(水)02:23:00 No.13899656 del

>ミサイルかな。
サンクスです
成る程、だから試験版の戦闘シーンでは見られなかった訳か
気が早いけれど、おうえんとかスピードアップとかも実装できそうです？あれって効果アイコンが
必要なはずなので、ここでもまた素材が…

…

43
無題
Name ソバ 09/08/19(水)02:23:19 No.13899657 del

>他に弾幕とかのモーションって無いのよね……爆発くらいしか（汗
メダフォースの一斉射撃とかはどうなんだろう？
他にはアンチシー、アンチエア、ナパーム、クロスファイアとか？

…

44
無題
Name ソバ 09/08/19(水)02:30:42 No.13899670 del

>来週までにある程度進められるといいな
1パーツで8個くらい項目があるから全部やろうとすると大変だよ…。
自分もパーツ画像のインポートやパーツ名の作成でも泣きそうになったorz

…

45
無題
Name JK 09/08/19(水)02:34:45 No.13899680 del

>メダフォースの一斉射撃とかはどうなんだろう？
ああ、ライフル、アンチ系ミサイル、ナパームとかの組み合わせで使えそうですね
>他にはアンチシー、アンチエア、ナパーム、クロスファイアとか？
アンチ系のミサイルはカラーリング変更と軌道変更で上手く誤魔化せそうかな…
ナパームは３の焼夷弾タイプよりも１の爆発タイプにすれば、爆発アニメも同時に…ry

…

46
無題
Name JK 09/08/19(水)02:37:47 No.13899682 del

>泣きそうになったorz
素材が多いと本当にそうなるよねorz

…

47
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)02:42:07 No.13899689 del

>自分もパーツ画像のインポートやパーツ名の作成でも泣きそうになったorz
だから初期は合計60体に留めようと言われていた訳で・・・

…

48
無題
Name としあき 09/08/19(水)02:46:26 No.13899695 del

>60体
ドット絵師はもちろんのこと、らいおんあきなんかが頑張ってデータ埋めてくれてるだけでも・・・
最初はデザイン以外完全に白紙状態だったからなぁ

…

49
無題
Name JK 09/08/19(水)02:49:35 No.13899703 del

妄想を出すのは簡単だけど実現させるのは大変なのね…
ところでワルガキあき、登場キャラの立ち絵とかもシナリオ完成の間に準備しておきたいかな
人気ありそうだからJKは辞退するとして、他に誰か居ないかしら、登場キャラ全員分の
ゲーム表示グラ描いてみたいって人（線画と塗りで分けても良いかも）

…

50
無題
Name としあき 09/08/19(水)02:51:01 No.13899706 del

>登場キャラ全員分のゲーム表示グラ描いてみたいって人
Wikiのアレは使えないのかい？

…

51
無題
Name JK 09/08/19(水)02:52:18 No.13899708 del

>Wikiのアレ
アレ？ もしかしてスレ覗いてない間に準備されてた？ だったら失礼しましたです

…

52
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)02:55:37 No.13899713 del

>アレ？ もしかしてスレ覗いてない間に準備されてた？ だったら失礼しましたです
キャラ紹介イラストの事じゃなかろうか

…

53
無題
Name ソバ 09/08/19(水)02:55:48 No.13899714 del

>だから初期は合計60体に留めようと言われていた訳で・・・
パラメータ入力などは作業を分割して行えば良いんじゃないの？

…

54
無題
Name ソバ 09/08/19(水)03:00:21 No.13899717 del

1250618421895.png-(4712 B) サムネ表示

そういえば、wikiの画像からセンの顔グラ作ってみたんだけど…

…

55
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)03:03:27 No.13899723 del

>パラメータ入力などは作業を分割して行えば良いんじゃないの？
今はそうなんだけどホラ、初期のやつは初代ツクールあき以外に
いじりにくい構成してたでしょ

…

56
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:03:59 No.13899724 del

>そういえば、wikiの画像からセンの顔グラ作ってみたんだけど…
wikiのは多少縮小とかしてるので元絵が必要ならUPしとくよ

…

57
無題
Name JK 09/08/19(水)03:06:07 No.13899730 del

>キャラ紹介イラストの事じゃなかろうか
あーなる、そういば、全部絵を統一のものに変えていましたね
…確かに、これを画像加工してゲーム内の立ち絵にするのは容易なんだけれど
表情とか服装の差分を作ろうと思ったら、この絵とは別に統合してない画像データを
用意しときたいかも、と思いまして
データ打ち込み中やシナリオ制作中は、他の作業しか出来なさそうなので、考えてみたのですが…

…

58
無題
Name ソバ 09/08/19(水)03:06:58 No.13899731 del

>wikiのは多少縮小とかしてるので元絵が必要ならUPしとくよ
お願いします。
たしかに少し小さかったから拡大したな…

…

59
無題
Name JK 09/08/19(水)03:09:32 No.13899733 del

>初期のやつは
かなり、四苦八苦しながら現在のメダFが出来上がってるんですよね、過去スレ見てるとそう思います

…

60
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)03:10:21 No.13899734 del

1250619021603.jpg-(183538 B) サムネ表示

正面じゃないからキャラ紹介画像にそのまま乗せたりはできないけど
センにはこんな資料もあったねぇ

…

61
無題
Name JK 09/08/19(水)03:15:10 No.13899739 del

>センにはこんな資料もあったねぇ
ああ、素敵です
ソバあき、こんな感じで顔グラ募集してみるのどうかな？　他のキャラの顔グラを
全部担当しますって猛者いないかな（JKはやりたいけれど、楽しそうな作業なので他の人に譲る）

…

62
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:19:42 No.13899741 del

1250619582575.gif-(49067 B) サムネ表示

>お願いします。
申し訳ない、しまった場所が・・・
明日までに探しておくのでお待ちを

>センにはこんな資料もあったねぇ
こういうのも見つけたよ

…

63
無題
Name ソバ 09/08/19(水)03:24:16 No.13899744 del

>センにはこんな資料もあったねぇ
やっぱり顔グラは斜めのがいいね。

>ソバあき、こんな感じで顔グラ募集してみるのどうかな？
>他のキャラの顔グラを全部担当しますって猛者いないかな
キャラごとに使用する表情を決めて募集した方が良いかも。

自分も絵が描ければいいのに…orz

…

64
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)03:27:08 No.13899745 del

早めに仮眠取って
今
起

>イベント弄り
データ入力とかもそうかもしれませんが
誰がどこをやるかってのをはっきりさせないと分業もしにくいのかな
とりあえずはいろいろとグラが欲しいっす
表情とか付けますよね？

…

65
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:27:44 No.13899747 del

>顔グラ
う〜ん
よく来てくれるメンツで描ける人はノコの兄貴とワルガキあき、Cあき、セレクトあき？
真型あきや主人公あき、888あきなんかは忙しそうだしなぁ

…

66
無題
Name としあき [せれくと] 09/08/19(水)03:30:27 No.13899748 del

ふむ、顔グラは会話用のやんね。
180あきにのに合わせるん？

…

67
無題
Name JK 09/08/19(水)03:30:30 No.13899749 del

>キャラごとに使用する表情を決めて募集した方が良いかも。
うぅん、それだと、シナリオ完成するまで待たないといけないから、主要キャラ以外は最低限の表情に留めて、後で追加あれば絵
を弄れるように画像データは統合せずに残しておけば大丈夫かな？
顔グラの表示判定も大変な作業になりそうな予感
>自分も絵が描ければいいのに…orz
JKはプログラミングが全然わからんちんですorz

…

68
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)03:32:07 No.13899750 del

>180あきにのに合わせるん？
そこが問題なのよねー

…

69
無題
Name ソバ 09/08/19(水)03:33:17 No.13899751 del

180あきに合わせるって、100*100のサイズってこと？

…

70
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:34:49 No.13899752 del

>180あきにのに合わせるん？
こればっかりは好みの問題になるからなぁ・・・
できりゃ問題ないんだろうけどアニメーターのようにはいかんしなぁ

…

71
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)03:34:59 No.13899753 del

>180あきに合わせるって、100*100のサイズってこと？
絵柄の事
18(ryあきが立ち絵担当になってたんだけど最近現れない

…

72
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:35:21 No.13899754 del

>180あきに合わせるって、100*100のサイズってこと？
画風をね

…

73
無題
Name JK 09/08/19(水)03:35:24 No.13899755 del

>忙しそうだしなぁ
絵のバラつきが出ちゃったら悲しいので
長期で責任持って最期までやり遂げてくれる方が良いけれど、あんまりプレッシャーも与えたくない
一応、wikiのほうに募集だけ告知しておきましょうかしら…

…

74
無題
Name JK 09/08/19(水)03:38:10 No.13899758 del

完全に真似するのは無理そうだけれど、画風を完全に無視さえしなければ大丈夫ならば
いけそうかしら？
それとも、真型のようにキャラをポップな感じにリメイク…

…

75
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:39:05 No.13899759 del

俺的には180あきよりウィキの立ち絵の方が好み・・・

…

76
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)03:41:16 No.13899761 del

昔スレで言った事があるけど本家にもほるま絵と建機絵が混在してたりしたし
多少絵柄が違っても気にしなくていいんじゃないかな

…

77
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)03:42:33 No.13899762 del

>立ち絵
んーとりあえず仮でいいから何か置いて
後で同名のファイルを差し替えるって出来ますよね？
それで勝手に進めちゃおうかしら
それでも表情のパターンは決めないといけないけど

…

78
無題
Name としあき 09/08/19(水)03:43:30 No.13899763 del

必要となれば描ける人に描いてもらうしか
今はある材料でやるしかないよ

…

79
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)04:01:52 No.13899773 del

流れが止まった・・・

…

80
無題
Name としあき 09/08/19(水)04:03:32 No.13899775 del

難しい問題だしねぇ・・・
さしあたり今日はここまでかね

…

81
無題
Name ワルガキ 09/08/19(水)04:05:00 No.13899777 del

>さしあたり今日はここまでかね
ふむー、んじゃ保存してまた明日かなー？

…

82
無題
Name としあき 09/08/19(水)04:10:01 No.13899783 del

おつ〜ﾉｼ

…

83
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)04:11:49 No.13899785 del

今日は終わりかー
表情パターンは何種類くらいがいいか以前どっかで話してたっけ

…

84
無題
Name としあき 09/08/19(水)04:16:38 No.13899790 del

>表情パターンは何種類くらいがいいか以前どっかで話してたっけ
センの表情集はそういった話を反映してのものかと

…

85
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)04:28:45 No.13899797 del

>センの表情集はそういった話を反映してのものかと
わざわざレスどうもです
あそこから何パターンくらいに絞ろうかって話までいったかどうかが曖昧で…
明日にするか

…

86
無題
Name ノコギリ 09/08/19(水)06:32:12 No.13899832 del

ぐむぅ〜　すまん寝すぎた･･
>表情パターンは何種類くらいがいいか以前どっかで話してたっけ
メインキャラは３〜５種類くらいで
サブキャラは２〜３種類あればいいんじゃない？
的な話がいつだか出たような

…

87
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)22:18:58 No.13901199 del

>メインキャラは３〜５種類くらいで
>サブキャラは２〜３種類あればいいんじゃない？
なるほどー
普通　喜
怒（熱血）　哀（落ち込み）
楽（微笑）　驚
泣（Ｔ_Ｔ）
の７つがパッと思いついたんですが減らしたほうがいいのかな

…

88
無題
Name JK 09/08/19(水)22:36:24 No.13901323 del

今日もよろしくー
>減らしたほうがいいのかな
自分もそのくらいが良いと思うけれど、実際やってみると、会話のたびに
顔グラや立ち絵の変数を格納したコモンイベントの
切り替えが必要だから、その打ち込み作業って
今のパーツデータの打ち込みと同じく過酷なものがあるとは思うです

…

89
無題
Name としあき 09/08/19(水)22:37:42 No.13901334 del

シナリオができてもそれをスプリクトに起こす作業があるからなぁ・・・
いかん思考がマイナスだ

…

90
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)22:50:35 No.13901434 del

>今のパーツデータの打ち込みと同じく過酷なものがあるとは思うです
どっちにしろ今のままだとグラの表示を喋るキャラによって上げたり下げたりなど面倒なんで
今更グラを１〜２増やすくらい……
とはいっても長いイベントになると作業量が半端無くなりそうなんですよね

>シナリオができてもそれをスプリクトに起こす作業があるからなぁ・・・
面倒でもやっていくしかないっす
ないっす……

…

91
無題
Name としあき [せれくと] 09/08/19(水)23:19:06 No.13901680 del

メダ4で、たとえばイッキだと何枚くらい表情あるのかな。
普　喜　怒　哀　楽　の5パターンあれば大丈夫とは想うけど

…

92
無題
Name としあき 09/08/19(水)23:20:26 No.13901687 del

>メダ4で、たとえばイッキだと何枚くらい表情あるのかな
喜怒哀楽＋一部コスプレだったような

…

93
無題
Name ソバ 09/08/19(水)23:21:06 No.13901691 del

>シナリオができてもそれをスプリクトに起こす作業があるからなぁ・・・
ゲーム製作は苦労するもんだよ。
以前の簡単なロボトルシステムを作った時でもデバッグを何回やったことか…。
でも苦労してを重ねて作るからこそ面白いゲームができるんじゃないかな？

>どっちにしろ今のままだとグラの表示を喋るキャラによって上げたり下げたりなど面倒なんで
顔グラに関してはコモンイベントで簡略化できるようにするつもりです。

…

94
無題
Name JK 09/08/19(水)23:26:17 No.13901733 del

ところで、顔グラ表示と立ち絵表示、どちらにする予定でしたっけ？
試作版ではピクチャーの表示が立ち絵表示（？）になっていると思うけれど……
100×100の顔グラ表示？（顔グラのほうが全身描かなくて良いから楽と言えば楽）

…

95
無題
Name としあき [C] 09/08/19(水)23:58:02 No.13901998 del

>喜怒哀楽＋一部コスプレだったような
マジか
もっとあったような気がするけど気のせいかぁ

>顔グラに関してはコモンイベントで簡略化できるようにするつもりです。
それは助かります
面倒なのを任せてばっかで申し訳ありません

>ところで、顔グラ表示と立ち絵表示、どちらにする予定でしたっけ？
顔グラの画像が上がった記憶がないから立ち絵なのかな
どうだったっけ…

…

96
無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)00:32:01 No.13902223 del

ただいまきしまむ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

97
無題
Name としあき [デジカメ] 09/08/20(木)00:32:05 No.13902225 del

こんばんわ

…

98
無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)00:34:52 No.13902235 del

今のところ立ち絵方式のほうが見栄えがいいからその方向性になってるかな
楽なのは顔グラ方式だけど

…

99
無題
Name としあき 09/08/20(木)00:39:40 No.13902260 del

1250696380576.jpg-(239948 B) サムネ表示

顔グラっていやぁこんなのもあったね

…

100
無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)00:53:54 No.13902346 del

まあサブキャラでも普通・怒り・泣き・笑いぐらいはあったほうがいいかも

…

無題
Name JK 09/08/20(木)00:54:42 No.13902351 del

>ただいまきしまむ！
遅れたけどおかえりーな
>立ち絵方式のほうが見栄えがいいからその方向性になってるかな
その場合、表示ピクチャのサイズはメダＦ試験版でピクチャ表示テストしてたサイズと同じ？
確かに立ち絵は見栄えは良いけれど、全身入れるから、誰か担当の人が登場キャラ全員描こうと
したら軽い挫折や絶望感を味わうこと必死な気も（遠い目）だから、やるとしても
線と塗りの作業は分けたほうが良いと思うです

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:01:50 No.13902391 del

>顔グラっていやぁこんなのもあったね
これは悪ガキあきの作だっけ？

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)01:02:45 No.13902396 del

そういえばカゲトラの声が関俊彦なイメージというネタを思い出して
関俊彦の声で「何の用や」と関西弁で言うボイスを保管庫にうｐしたよ
http://loda.jp/medaf/?id=68

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)01:03:04 No.13902397 del

1250697784537.jpg-(71280 B) サムネ表示

こいつらは枚数少なくても良さそう

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)01:03:47 No.13902407 del

>これは悪ガキあきの作だっけ？
それは別のとしあき作だねー

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:04:46 No.13902416 del

>それは別のとしあき作だねー
勘違いしてたorz

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)01:05:43 No.13902422 del

>こいつらは枚数少なくても良さそう
二人ともだいぶ人間出来てそうですし
ネコかシュモクあたりに「あんたたち何考えてんのか全然分かんないんだけど」
とか言われてそうですね

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:07:20 No.13902434 del

>そういえばカゲトラの声が関俊彦なイメージというネタを思い出して
ものっそいダウナー系だ
カゲトラっぽいなぁ

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)01:10:12 No.13902448 del

>関俊彦の声で「何の用や」と関西弁で言うボイスを保管庫にうｐしたよ
確かにぴったりだ！
でも著作権うんぬんでゲームには使用できないよなぁ。

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:11:49 No.13902462 del

>こいつらは枚数少なくても良さそう
ノコさんのほうは凄くカッコいい顔ぐらとかありそうだね、お説教の時とか
ジンベエさんはキャストオフか

…

無題
Name としあき [デジカメ] 09/08/20(木)01:14:00 No.13902474 del

>ノコさんのほうは凄くカッコいい顔ぐらとかありそうだね、お説教の時とか
あれか
グラサンの片方から真剣な目が透けて見えてるって奴ですね

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)01:14:17 No.13902477 del

mayのメダ４配信が気になる…

>関俊彦の声で「何の用や」と関西弁で言うボイスを保管庫にうｐしたよ
思ったより低いんだな
参考にさせていただきます

>ノコさんのほうは凄くカッコいい顔ぐらとかありそうだね、お説教の時とか
>ジンベエさんはキャストオフか
キャストオフかーどこで使おうかしら
クリア後？

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)01:15:37 No.13902483 del

>でも著作権うんぬんでゲームには使用できないよなぁ。
それ言っちゃうとメダロット作る時点でアレだしMrうるちの声も使えなくなるので
とりあえずそこまで考えなくてもいいかも

・・・何か言われたら外すと言う事で

…

無題
Name としあき [唐突に現れた○人○] 09/08/20(木)01:16:54 No.13902488 del

1250698614590.jpg-(35831 B) サムネ表示

ゲーム内の表情って1800あきが以前
結構数溜めてそうな画像貼ってくれてたと思うのだけど
もうそろそろ完成に差し掛かってる可能性も否定できないぜ！
一応ゲーム内用のキャラ絵引き受けてくれたのだから
無理そうならちゃんとそう言って来てくれてるだろうし
最終的に「ヤツは必ず帰ってくる！」と信じて待ってもいいんじゃなかろうか

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:18:54 No.13902496 del

>最終的に「ヤツは必ず帰ってくる！」と信じて待ってもいいんじゃなかろうか
おお！　お久しぶり
確かにある程度描きためてる絵はあげてくれているんだよね・・・
元気にやっているのかしら

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)01:19:16 No.13902500 del

>Mrうるちの声も使えなくなるので
うるちの声は恐らくゲームから引っこ抜いた物だと思うから次Verでは使用しないつもりだった。
弐でもボイス無いしね。

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)01:22:48 No.13902518 del

>最終的に「ヤツは必ず帰ってくる！」と信じて待ってもいいんじゃなかろうか
おーお久しぶりです
差し替えるくらいなら出来そうだしとりあえずはダミーを置くのもありなはず…？

>うるちの声は恐らくゲームから引っこ抜いた物だと思うから次Verでは使用しないつもりだった。
>弐でもボイス無いしね。
ロボトルボールの設定を生かして機械音声を作ってみるとか
でも大会はマスターが審判だからやっぱり無い方がいいのかな

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:25:01 No.13902530 del

>ロボトルボールの設定を生かして機械音声を作ってみるとか
MSの合成音声とかは使えないんだっけ？

…

無題
Name JK 09/08/20(木)01:27:41 No.13902550 del

>最終的に「ヤツは必ず帰ってくる！」と信じて待ってもいいんじゃなかろうか
確かに、焦ることじゃないのよね
仮に描いててくれたら無駄になってしまうし
（でも、作業を続けているなら、心配だからスレで生存報告して欲しいなぁ）

…

無題
Name JK 09/08/20(木)01:29:12 No.13902566 del

>機械音声を作ってみるとか
ボーカロイ……いえ、なんでも無いです

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)01:30:37 No.13902580 del

>MSの合成音声とかは使えないんだっけ？
そういえばツクールでMS音声でフルボイスのバカゲーがあった気がするな…

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)01:31:32 No.13902584 del

1250699492316.jpg-(53204 B) サムネ表示

すでに誰かがやってそうだなあ

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:33:34 No.13902590 del

>すでに誰かがやってそうだなあ
クロちゃんかわええ

…

無題
Name JK 09/08/20(木)01:38:45 No.13902609 del

>すでに誰かがやってそうだなあ
クロちゃんじゃないことは分かっているのに、クロちゃんしか出てこないのが悔しい

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)01:39:41 No.13902618 del

>すでに誰かがやってそうだなあ
ミーくん懐かしいな
ロミジュリには笑わせてもらった

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)01:40:21 No.13902620 del

1250700021215.jpg-(83509 B) サムネ表示

似たもの2人
どうせロクな事考えてないだろう

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:41:34 No.13902627 del

>どうせロクな事考えてないだろう
夏から秋にかけてはイベント盛りだくさんだもの
そうイベントが・・・

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)01:50:06 No.13902663 del

1250700606951.jpg-(75109 B) サムネ表示

ロミジュリで思い出したけど前もクロちゃんネタで描いてたなー

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)01:53:03 No.13902675 del

>似たもの2人
>どうせロクな事考えてないだろう
ロクでもない事を考え続けて最後にはくっついちゃいそうに見えるんだぜ

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)01:54:37 No.13902682 del

>ロクでもない事を考え続けて最後にはくっついちゃいそうに見えるんだぜ
阿吽の呼吸で動きそうだもんなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)02:06:10 No.13902719 del

ノコ&ギリー
お互いに呼吸を合わせる

フォシー&ギリー
なんか呼吸が合う
そんなイメージ

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)02:20:04 No.13902751 del

なんか早くも流れが止まった・・・

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)02:21:34 No.13902752 del

1250702494508.jpg-(65734 B) サムネ表示

ヘンテコエージェント妄想
サモワール♀
主に髪型が変
目つきが悪いのは趣ｍ

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:22:23 No.13902755 del

>なんか早くも流れが止まった・・・
妄想力を・・・

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:25:21 No.13902760 del

>ヘンテコエージェント妄想
やれるならエージェント関連を弄るのもおもしろそうやね

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)02:29:52 No.13902767 del

昨日貼ったサモワールとバーラトの♂はまるでコピーロボットのようだというのに
ノコギリあきのサモワール♀はインパクトあるなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)02:30:38 No.13902770 del

1250703038787.jpg-(59431 B) サムネ表示

バーラトのエージェント
デザイン性に優れているという要素がこんなところで暴走
でも中身は女性だったりする

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:32:50 No.13902777 del

>バーラトのエージェント
子供にじゃれられて動くに動けなくりそうだ
その間に他のエージェントが得物をかっさらっていく・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)02:36:03 No.13902784 del

メダ社は表向きのどうでもいいような事はセレクト隊に頼んで
裏の事はカゲトラがやる感じかな

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)02:36:59 No.13902787 del

どうでも良い事なんだけど、
行動が失敗した時に表示させる文字は「NG」と「Miss」どっちが良いんだろうか？

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:38:31 No.13902792 del

>裏の事はカゲトラがやる感じかな
原作でヒヨコ売りとかが集まって隠してたエイリアン関係の処理とかじゃない？
あとはヘベレケが暴露しようとしていたようなこととか

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:41:35 No.13902800 del

>行動が失敗した時に表示させる文字は「NG」と「Miss」どっちが良いんだろうか？
部位破壊等で攻撃できない＝NG
単純に相手に回避された＝Miss
では？

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)02:45:17 No.13902808 del

1250703917227.jpg-(72368 B) サムネ表示

アレ風なロンジン♂

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)02:46:19 No.13902812 del

行動が失敗するというのはバトル画面に移行する前に
「パーツが壊れていた」とか「回数がなかった」ってことなんだけど、
4だとNGで弐だとMissだった気がするんだよな。

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:47:28 No.13902816 del

>アレ風なロンジン♂
椅子だ
凄い強い椅子だ！

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)02:48:09 No.13902818 del

>「パーツが壊れていた」とか「回数がなかった」ってことなんだけど
だと個人的にはNGの方がしっくりする

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)02:49:40 No.13902824 del

>4だとNGで弐だとMissだった気がするんだよな。
どれに合わせるかってことかー
でもNGのがそれっぽい気も

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)02:53:10 No.13902834 del

>アレ風なロンジン♂
きっと大酒飲みだ！

…

無題
Name ソバ 09/08/20(木)02:54:45 No.13902838 del

>だと個人的にはNGの方がしっくりする
>でもNGのがそれっぽい気も
了解。
チャージエリアの時はNGで、バトルシーンの時はMissにします。

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)03:03:49 No.13902860 del

1250705029223.jpg-(103450 B) サムネ表示

ザ　睨み合い

ぬいぐるみの視線は固定です

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)03:19:30 No.13902876 del

1250705970143.jpg-(99265 B) サムネ表示

助けにこられても困りそう

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)03:27:41 No.13902885 del

>助けにこられても困りそう
助けてシャドータイガー！
変な人たちが!!

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)03:31:41 No.13902888 del

>助けてシャドータイガー！
>変な人たちが!!
サメロボよりはマシ・・・だろうか？

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)03:32:54 No.13902890 del

>サメロボよりはマシ・・・だろうか？
半ば日常と化したサメロボ（特に雑魚）と比べると威圧感が・・・

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)03:38:28 No.13902893 del

1250707108247.jpg-(99878 B) サムネ表示

エージェントには見えない
という意味ではこのカッコでもいいのかもしれない

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)03:39:53 No.13902895 del

>エージェントには見えない
このメンツで集まってしまうともう何が何だか・・・
ヒーロが集まったお祭り番組みたいや

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)03:40:52 No.13902897 del

>ヒーロが集まったお祭り番組みたいや
どこかの格ゲーのようです

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)03:41:12 No.13902899 del

バーラトはなんかマスコットキャラの着ぐるみのように見えてきた
普段は風船配ってたりとか

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)03:48:17 No.13902902 del

でもまあ・・実際出すとあったらちゃんと考えないとなー

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)04:06:30 No.13902908 del

今回はここまでかな・・・
そろそろ限界だ

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)04:14:04 No.13902911 del

1250709244761.jpg-(108646 B) サムネ表示

>でもまあ・・実際出すとあったらちゃんと考えないとなー
バーラトとサモワールの♂ももうちょっと捻るべきだろうか・・・
今のままだと完全にコレだしなぁ

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)04:14:04 No.13902912 del

終りなのかな
もう一枚だけかいとこっと

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)04:19:01 No.13902915 del

もう終わっちゃう流れなのだろうか・・・

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)04:23:04 No.13902918 del

眠い……来週は何を話すんでしょうかね

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)04:24:09 No.13902919 del

1250709849410.jpg-(57120 B) サムネ表示

隠れキャラ　シーネちゃん
>眠い……来週は何を話すんでしょうかね
何にしましょう？

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)04:28:16 No.13902923 del

>眠い……来週は何を話すんでしょうかね
足らない部分をチマチマ埋めよう

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)04:30:24 No.13902927 del

>隠れキャラ　シーネちゃん
１話限りのキャラとかも出した方がいいのかしら

>何にしましょう？
自分の書いてるやつが見せられるレベルまで行けばいいのですが……

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)04:35:26 No.13902933 del

>自分の書いてるやつが見せられるレベルまで行けばいいのですが……
マイペースでっせ
>足らない部分をチマチマ埋めよう
そういえばモブロッターも足りてなかったねー
ｶﾞ･･ｶﾞﾝﾊﾞﾘﾏｽ

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)04:36:26 No.13902934 del

>ｶﾞ･･ｶﾞﾝﾊﾞﾘﾏｽ
ご負担申し訳ない
絵が上手ければなぁ

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)04:44:47 No.13902936 del

>自分の書いてるやつが見せられるレベルまで行けばいいのですが……
まあそこはいずれみっちりと・・・ふふふ・・・

…

無題
Name としあき [C] 09/08/20(木)04:48:10 No.13902938 del

>マイペースでっせ
あまり焦ってはないですけど最近シナリオ進んでませんしねぇ

>まあそこはいずれみっちりと・・・ふふふ・・・
お手柔らかにお願いします

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)04:50:25 No.13902940 del

1250711425738.jpg-(103069 B) サムネ表示

来週登山家直してきまつ

…

無題
Name ノコギリ 09/08/20(木)05:05:24 No.13902945 del

んではーうちは落ちます！
ﾏﾀﾗｲｼｭっす

…

無題
Name としあき 09/08/20(木)05:06:42 No.13902946 del

おつです〜
私も落ちます

…

無題
Name ワルガキ 09/08/20(木)05:11:43 No.13902947 del

ふむー、ほんじゃ今週はここまでという事で保存して〆〜
おつおつっ！
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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