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二次元裏＠ふたば

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管理人への連絡は準備板へ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.

画像ファイル名：1245765648837.gif-(1342 B)サムネ表示
無題
Name ノコギリ 09/06/23(火)23:00:48 No.13719509 del
02:55頃消えます

メダゲースレー
としあき等でメダロットのゲームを製作するというスレ

まとめWiki
http://www5.atwiki.jp/medafutaba/
http://www24.atwiki.jp/jkkj/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1
無題
Name ノコギリ 09/06/23(火)23:03:14 No.13719525 del

テスト版（最新）
http://loda.jp/medaf/index.php?id=49
http://loda.jp/medaf/index.php?id=40
実行ファイルを本体に入れて起動してください
別途ツクール2000用ランタイムが必要です
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html

…

2
無題
Name としあき [C] 09/06/23(火)23:46:10 No.13719833 del

こんばんは

先週おつかいはカレーネタで盛り上がっていたみたいなので
それで行きましょうかね

あと1-1のセリフ付きですけど特にないならとりあえずあれで固めちゃいましょうか？

…

3
無題
Name ノコギリ 09/06/23(火)23:54:33 No.13719885 del

こんばんす
1-1はあれで問題ないと思うっす

先週はついカレーってことになっちゃったけど
なんかそのままカレーでもいいかんじですな

…

4
無題
Name としあき [C] 09/06/24(水)00:03:24 No.13719952 del

とりあえずツクールに使いやすくするには文字数の調整等をすればいいのかな？

>先週はついカレーってことになっちゃったけど
>なんかそのままカレーでもいいかんじですな
例えばノーヒントで４〜５種類程度の具材から２つ３つを選んで奪い合ってもらい
最後に出る料理が変わるなんてどうでしょうか？
肉がないから野菜カレーとかルーがないから肉じゃがとか
それで結果によってお金なりアイテムがもらえたり

…

5
無題
Name ノコギリ 09/06/24(水)00:07:36 No.13719984 del

>肉がないから野菜カレーとかルーがないから肉じゃがとか
カレーの具材はルー以外は他の料理に使えますからねー

…

6
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)00:16:38 No.13720044 del

きたじょー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉ

…

7
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)00:22:26 No.13720082 del

タイガーシャーク「貴様、市販カレールーなど邪道っ！きちんとスパイスを調合してだな・・・」
セン「そんなの別にうちの勝手じゃないか」
タイガーシャーク「うるさい！貴様がそのつもりならこのルーは俺がすべて頂いてゆくぞ！！」

変なところにこだわる
それがタイガーシャーク

…

8
無題
Name ノコギリ 09/06/24(水)00:25:40 No.13720109 del

こんばんす

マキノは家に特製カレールゥがありそうだ！

…

9
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)00:35:13 No.13720168 del

>マキノは家に特製カレールゥがありそうだ！
No.13720082の後
セン「・・・という訳なんだよ。マキノん家レストランだろ？カレールーとか置いてない？」
マキノ「売るのはいいけど・・・アンタの家カレー一杯に10000円かける余裕はあんのかい？」
セン「・・・タイガーシャーク倒してくる」

…

10
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:41:52 No.13720202 del

> 最後に出る料理が変わるなんてどうでしょうか？
> 肉がないから野菜カレーとかルーがないから肉じゃがとか
お使いのお金をパーツに使い込んだらパーツカレーになるんですね

…

11
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:42:10 No.13720204 del

きたじょ
カレーのハズレは肉じゃが以外だとポトフとかもありかな？
野菜無しだとお肉のしょうが焼きとかになるのかな・・・

…

12
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:43:27 No.13720212 del

>パーツカレーになるんですね
むしろご飯抜きとか

…

13
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)00:46:45 No.13720228 del

>むしろご飯抜きとか
基本ですのう

…

14
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:47:16 No.13720229 del

>パーツカレーになるんですね
>むしろご飯抜きとか
その場合もらえるご褒美が買ったパーツになるのか

…

15
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:50:17 No.13720245 del

>その場合もらえるご褒美が買ったパーツになるのか
だねぇ
だとしたらご褒美はそれより価値あるものにしないと
ああ、値段も考えていかなきゃなぁ

…

16
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)00:52:59 No.13720259 del

>だとしたらご褒美はそれより価値あるものにしないと
そこでメダルとかティンペットを

…

17
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:56:08 No.13720285 del

>お使いのお金をパーツに使い込んだらパーツカレーになるんですね
おつかい用のお金をアイテムとして取っておいて
お金はそっから払ってることにするという手もありますね

…

18
無題
Name としあき 09/06/24(水)00:58:04 No.13720296 del

>そこでメダルとかティンペットを
ティンペはいいね
女ティンペットが早期に出たりしたらいいのかも

…

19
無題
Name ソバ 09/06/24(水)00:59:38 No.13720309 del

久しぶりです。
メダロットのデータベースを作っていたのですが、
作成されたメダドットは85体ありました。
(飛行8、浮遊10、多脚11、二脚33、車両9、戦車6、潜水8)
未作成ドットもあるので、このままでは100体は超えてしまいます。
削るか脚部の変更をしないと、二脚が多すぎると思います。
60体にする場合、2機目の機体を出すのは数的に厳しいのではないでしょうか？

…

20
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:03:46 No.13720343 del

>削るか脚部の変更をしないと、二脚が多すぎると思います
ふむぅ・・・
機能がかぶるものは削るべきかな

…

21
無題
Name としあき [C] 09/06/24(水)01:04:22 No.13720351 del

>60体にする場合、2機目の機体を出すのは数的に厳しいのではないでしょうか？
たしか元々はドットあき達の負担を考えて60体という話だったはずなんですが
いつのまにかオーバーしてたんですね
バランスとか作っちゃった奴とかどうしましょうか

…

22
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:06:45 No.13720370 del

作ったのならそのまま使えばイージャナイ

…

23
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)01:07:36 No.13720378 del

ドットあきが負担はなんとかなりそうという話になって
60体→専用メダ以外が60体になったような記憶もあったりなかったり

…

24
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:07:39 No.13720379 del

>バランスとか作っちゃった奴とかどうしましょうか
データを埋める分には苦ではないけど容量的に厳しいのであれば削るしかないかな？
その場合、バランス見て削らなきゃならなくなるだろうけど

…

25
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:08:19 No.13720384 del

>60体→専用メダ以外が60体になったような記憶もあったりなかったり
確かそのはず

…

26
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:12:22 No.13720408 del

ソバあき的に負担にならないのであれば、メダは残しても良いんじゃないかい？

…

27
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:17:40 No.13720430 del

まあ残す場合はこのまま作業を続けるし、削るのならどれを使うかの選定には少し時間をおくれ
まあ第一候補はテンペとかの専用になっちゃうだろうけど・・・

…

28
無題
Name ソバ 09/06/24(水)01:18:31 No.13720437 del

>機能がかぶるものは削るべきかな
もし60体にするならば、確実に二脚は削らないといけないんだよなぁ。

>たしか元々はドットあき達の負担を考えて60体という話だったはずなんですが
時間を削ってまで作ってくれたドット絵だから削るのは気が引けるんだよね。

>作ったのならそのまま使えばイージャナイ
自分もそのままで良いと思うんだけど、
判断が増えるので、組立時に処理落ちするかもしれません･･･

…

29
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:20:48 No.13720451 del

>組立時に処理落ちするかもしれません･･･
ふむぅ・・・
機能的に問題が出るのか
少々考えどころだな

…

30
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:25:08 No.13720479 del

>判断が増えるので、組立時に処理落ちするかもしれません･･･
処理落ちのレベルによるかも
でも、あまりに酷い場合は削る必要もあるか・・・
その場合、新しい限界値を決めてもらったほうが良いかな

…

31
無題
Name ソバ 09/06/24(水)01:31:31 No.13720516 del

>機能的に問題が出るのか
http://airs.s10.xrea.com/rpgTkool2000/commandSpec
これを見てたらやばそうな気がするんだよね…

今はIDがｎの時、○○のアイテムを所持している場合、n番のアイテムを装備させる。
違う場合IDを＋１差せてに上記の判定を行う。
これで条件に合うまで行っているからやばそうな気がするんだよね。

ぶっちゃけ変数でパーツ数を管理すれば、負荷がかなり減るから可能かもしれない。

…

32
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:34:39 No.13720524 del

>ぶっちゃけ変数でパーツ数を管理すれば、負荷がかなり減るから可能かもしれない
う〜む
それが可能ならそれにこしたことはないけど、どれくらい作業的な負担になりそう？

…

33
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:39:14 No.13720536 del

>ぶっちゃけ変数でパーツ数を管理すれば、負荷がかなり減るから可能かもしれない
Bitの比較で所持してるかしていないかを判定する方法もあったと思うが・・・
ツクールの仕様が判らんのとプログラム畑から長く離れてしまったせいで何とも言えん

…

34
無題
Name ソバ 09/06/24(水)01:43:25 No.13720550 del

>それが可能ならそれにこしたことはないけど、どれくらい作業的な負担になりそう？

今のシステムの方が辛いなぁ。
メダロット1体につき4つの条件を増やすことになるので…。

考えてるシステムはメダ数増やしても手間が掛からないかな。

…

35
無題
Name ソバ 09/06/24(水)01:45:38 No.13720561 del

>Bitの比較で所持してるかしていないかを判定する方法もあったと思うが・・・
ツクールでbitでの判定はできるのか…？
できるならすごく楽になるんだがなぁ

…

36
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:50:20 No.13720575 del

>考えてるシステムはメダ数増やしても手間が掛からないかな
それならそれがいいかな？
他のみんなはどう考える

…

37
無題
Name としあき 09/06/24(水)01:50:24 No.13720576 del

>ツクールでbitでの判定はできるのか…？
う〜ん、ツクールはどうなんだろうなぁ・・・
細かいマニュアルがあればいいんだけど

…

38
無題
Name ソバ 09/06/24(水)01:54:43 No.13720601 del

>細かいマニュアルがあればいいんだけど
http://yado.tk/#jisaku
ここが詳しいかもしれない。

指標は使えるから保存領域を並べて使用すれば、配列のように使えるかなと思ったんだ。

…

39
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:00:04 No.13720620 del

>指標は使えるから保存領域を並べて使用すれば、配列のように使えるかなと思ったんだ
多分ソバあきが考えてるので行けると思うが・・・
今のシステムからは結構変更が多くなるかもしれんね
ソバあきの負担にならなければよいのだが

…

40
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)02:04:41 No.13720630 del

システム面については全面的にソバあきのやりたいようにやってくれていいと思うよ

…

41
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:08:09 No.13720634 del

>ソバあきの負担にならなければよいのだが
自分は趣味でいじってるので負担とかは気にしなくて大丈夫ですよ。

…

42
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:09:59 No.13720636 del

>自分は趣味でいじってるので負担とかは気にしなくて大丈夫ですよ
では、とりあえず新しいやり方で挑戦してみてもらえるかな？
手間を食わせて申し訳ない

…

43
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:13:53 No.13720641 del

>自分は趣味でいじってるので負担とかは気にしなくて大丈夫ですよ
うむむぅ、ありがたい言葉だ
こちらはちょぼちょぼ意見いうぐらしかできないので申し訳がない

…

44
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:15:01 No.13720645 del

1245777301469.png-(16989 B) サムネ表示

>システム面については全面的にソバあきのやりたいようにやってくれていいと思うよ
すまん、すでに組み換え画面を…

…

45
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:17:07 No.13720650 del

>すまん、すでに組み換え画面を…
こいつはいい雰囲気だ

…

46
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:17:49 No.13720654 del

>すまん、すでに組み換え画面を…
いや、これはこれで
意見が欲しい部分とかあったら言ってくれ
無責任な発言も多いと思うがその場合は無視してくれい

…

47
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:19:36 No.13720662 del

>こちらはちょぼちょぼ意見いうぐらしかできないので申し訳がない
プログラム経験者からの意見が聞けて、とても助かりますよ。
また詰まった時にお願いします。

…

48
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:22:15 No.13720665 del

>いや、これはこれで
熟練度を表示するには右ウインドウを広げるしかなかったんだ…
それと選択から組み換え画面の切り替え時にメダ画像が消えないようにしときました。

…

49
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:25:28 No.13720672 del

>それと選択から組み換え画面の切り替え時にメダ画像が消えないようにしときました
ある程度動く状態になったらUPしてもらえるとありがたいかな
動かしてみると印象は変わる気がする

…

50
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)02:25:28 No.13720673 del

外見的なものなら手伝えるんで何かあれば言っておくんなまし

…

51
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:33:11 No.13720682 del

メダル画面とかの指定も話し合ったほうがいいんじゃない？

…

52
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:35:16 No.13720683 del

>ある程度動く状態になったらUPしてもらえるとありがたいかな
了解です。
画面切り替えはメダ5みたいだと思えば想像つくかもしれません。

>外見的なものなら手伝えるんで何かあれば言っておくんなまし
現状ではスキンの変更も可能にしようかなと思ってるので(歴代のメダ風やオリジナル等)いろいろ作ってもらえると助かります。

…

53
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:39:52 No.13720692 del

>メダル画面とかの指定も話し合ったほうがいいんじゃない？
そういやメダル画面については以前話に出たところで止まってたね
メダルの仕様自体が決まっていなかったせいもあるけど

…

54
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:41:00 No.13720695 del

>メダル画面とかの指定も話し合ったほうがいいんじゃない？
そうですね。
具体的な構成画面の画像をいくつか作って、多数決で決めるのはどうかな？

…

55
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)02:41:39 No.13720698 del

スキン変更はまず基本のシステムが一通り終わってからかな

…

56
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:43:44 No.13720703 del

>スキン変更はまず基本のシステムが一通り終わってからかな
だねぇ
一応何を画面に出すかを完全に決めておかないと画像も組めないだろうし

…

57
無題
Name ソバ 09/06/24(水)02:43:55 No.13720704 del

>スキン変更はまず基本のシステムが一通り終わってからかな
確かに土台がないとごちゃごちゃになりそうだね。

…

58
無題
Name としあき 09/06/24(水)02:54:59 No.13720717 del

一応4のメダル画面はメイン画面に所持メダルを表示
そのサイドにメダルのメニューとそのメダの必要経験が表示されてるね
メニューは能力、熟練度、メダフォース、ローテ、メダリア
このうちメダリアは削れるね

…

59
無題
Name としあき 09/06/24(水)03:00:56 No.13720724 del

のうりょくの画面はプロフみたいなもんでレベルと相性、性格を表示
ほかのメダルとの仲の良さもあるけどこれは削れるね
熟練度はいわずもがな

…

60
無題
Name としあき 09/06/24(水)03:08:23 No.13720730 del

まあ、ここら辺決めるのは次回かな・・・
今日は落ちます
お疲れ様

…

61
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)03:15:03 No.13720741 del

>お疲れ様
おつー

…

62
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)03:19:58 No.13720742 del

1245781198097.jpg-(87578 B) サムネ表示

4ののうりょく画面

…

63
無題
Name ソバ 09/06/24(水)03:24:39 No.13720744 del

作業してたら3時過ぎてた…

そろそろ落ちますね。
また明日ノ

…

64
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)03:26:12 No.13720746 del

>また明日ノ
おつおつー

こりゃ保存してまた明日の空気か

…

65
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/24(水)03:45:50 No.13720766 del

>メダの数
フィールドで出会う奴は60体、
そこにプラスαで通常の、エンカウントメダとかコンビニで売ってるメダが60体
と、前決めたよね。
んで、それぞれ脚部タイプの上限を決めた数がwikiのメダんとこで見れるはず。
ただ、これは大まかな数字で、例えばニ足が満杯で戦車が空いてる状態で、二足の新しいドットが増えたら、
戦車のを一つ削ってニ足を増やすー
的な感じで昔決まった。
・・・あれ？もしかしてどっかで計算間違ってる？(((ﾟдﾟ)))ガタガタブルブル
あとは新メダを基準として、旧ドットしか無い奴であぶれた場合は、以下次作ってことにしてるお。
とりあず、メダの数見てくるー

…

66
無題
Name せれくと 09/06/24(水)03:47:09 No.13720768 del

>フィールドで出会う奴は60体、
>そこにプラスαで通常の、エンカウントメダとかコンビニで売ってるメダが60体
訂正、
専用機が+αで、エンカウントメダが60ね(ﾉ∀｀)ﾀﾊｰ

…

67
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)03:52:48 No.13720776 del

やあまだ人がいた

…

68
無題
Name としあき 09/06/24(水)03:55:50 No.13720780 del

1245783350123.png-(225980 B) サムネ表示

>フィールドで出会う奴は60体、
>そこにプラスαで通常の、エンカウントメダとかコンビニで売ってるメダが60体
>専用機が+αで、エンカウントメダが60ね(ﾉ∀｀)ﾀﾊｰ
よく数えてないんだけれどこれ以上はメダ増えないのかしら
この子とかどうなったのかわからないのがチラホラ

…

69
無題
Name せれくと 09/06/24(水)03:58:28 No.13720782 del

>ワルガキアッキー
別作業にふと目を離した瞬間にメダの話になってて焦ったさー

モブメダは６０体の枠あるからこれ以上増えないとは思うけど、問題は専用メダやね、こっちはスレの流れで増える可能
性が高い。
つか、まとめ見てて思ったけど、セーラーマリナーとかはハンドメイドだから一体だけとして、
そのほかの、例えばメダゴゼンとか、これらの扱いってどーなってんだっけ？
一般流通してるけどモブは使わないような、いわゆるレア機的な存在？
一般流通メダで他のモブも使うってんならこれらも一般の方に登録しといたほうがいいかもねぇ。

…

70
無題
Name せれくと 09/06/24(水)04:04:28 No.13720786 del

>よく数えてないんだけれどこれ以上はメダ増えないのかしら
>この子とかどうなったのかわからないのがチラホラ
モブメダは上限60で決定したお。
そうしないとマヂでもう、次から次へと増えて収集付かんって理由さ
で、それじゃぁどのメダを採用すんのさって話になるけど、
新ドットが上がって来たら速採用
って方針で決まってる。
最初に言った、脚部タイプの上限数はある程度決まってるけど、上限に余裕が有る奴から上限を引っ張ってくるってのは、

ドットあき達がだぶってＵＰした時に上限過ぎてアウトー
ってのを回避するためなのさー

要するに、今のうちに気に入ったメダのドット打ってアップすりゃ採用ってかんじ

…

71
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/24(水)04:20:27 No.13720814 del

んじゃまた明日にでも議論再開かねー。
１人でダラダラしてるとワルガキあきに迷惑がかかっちまう
んじゃーノシ

…

72
無題
Name ワルガキ 09/06/24(水)04:28:01 No.13720823 del

>つか、まとめ見てて思ったけど、セーラーマリナーとかはハンドメイドだから一体だけとして、
>そのほかの、例えばメダゴゼンとか、これらの扱いってどーなってんだっけ？
>一般流通してるけどモブは使わないような、いわゆるレア機的な存在？
>一般流通メダで他のモブも使うってんならこれらも一般の方に登録しといたほうがいいかもねぇ。
流通はしてるけどレアなものって扱いじゃないかな？
セーラーマリナーも今のとこ1体だけど後に流通するもののテスト機って事になってるね

…

73
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/24(水)20:38:44 No.13721562 del

>流通はしてるけどレアなものって扱いじゃないかな？
>セーラーマリナーも今のとこ1体だけど後に流通するもののテスト機って事になってるね
なるほどー。んじゃ現在の最大数は減らないって事やねぇ。
データ処理はソバあきに丸投げ状態やし、
組替えで処理が遅くなるならメダロットの醍醐味が殺される事になるし・・・
どーすっかね。削るか。メダを

…

74
無題
Name としあき [デジカメ] 09/06/24(水)21:45:45 No.13721907 del

お久しぶりです
出張とか泊り込みとかやんなっちゃう

>>どーすっかね。削るか。メダを
考えてみれば60って結構多いよなー
まずは30体バージョンとかどうだろう？

じゃあおやすみ

…

75
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/24(水)21:55:38 No.13721992 del

>考えてみれば60って結構多いよなー
>まずは30体バージョンとかどうだろう？
30体だと、多分専用機だけで埋まっちまうなｗ
個人の機体をショップで買えたり、特定のマップのみで出現するとかにすれば、
一般メダと数を共有できてメダの数も減らせるんやけどねぇ。
>じゃあおやすみ
もつかれー

…

76
無題
Name としあき [C] 09/06/24(水)22:53:32 No.13722592 del

そうだせっかくメダの話なので
じわじわと適当でもいいので採用決定メダの振り分けを考えてもらえると助かります
メダロッターが使うメダ、店で買うメダの他
イベントでしか手に入らないメダなどが決まっていると
サブを含めたイベントや戦闘なども組みやすくなると思われますので

…

77
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/24(水)23:37:57 No.13723080 del

>メダロッターが使うメダ、店で買うメダの他
>イベントでしか手に入らないメダなどが決まっていると
>サブを含めたイベントや戦闘なども組みやすくなると思われますので
従来のって、モブメダが使うメダは店に売ってたっけ・・？

>イベントメダ
ブラッシュメイルとかレトルトーとか、このへんはイベントっぽいねぇ。

…

78
無題
Name ソバ 09/06/24(水)23:56:08 No.13723254 del

>まずは30体バージョンとかどうだろう？
とりあえず作ってみないと何とも言えないしね。

…

79
無題
Name としあき [C] 09/06/24(水)23:56:47 No.13723259 del

>従来のって、モブメダが使うメダは店に売ってたっけ・・？
結構売ってましたね
大抵は買う前に気づいたら持ってることが多かったですが…

…

80
無題
Name としあき [せれくと] 09/06/25(木)00:00:41 No.13723297 del

>結構売ってましたね
>大抵は買う前に気づいたら持ってることが多かったですが…
なる。んじゃ、イベントでしか入手できないっぽい雰囲気を放つメダを挙げていったらＯＫっぽいね

>30体
昔、一話の部分だけでも完成させようって話があったような。
アレを目指してみるかねぇ

…

81
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:03:25 No.13723320 del

>個人の機体をショップで買えたり、特定のマップのみで出現するとかにすれば
それでいいんじゃない？
本物のワンオフは設定付やXナンバーだろうし
たとえばクレタやテンペ、レイブは普通に売っててもおかしくないでしょう

…

82
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:07:40 No.13723358 del

>なる。んじゃ、イベントでしか入手できないっぽい雰囲気を放つメダを挙げていったらＯＫっぽいね
デビルとエンジェル、レトルト、メダル、フェニックスはイベントっぽいかな？

あと、個人的にはワイルドレオをバーラトのエージェントが、クビキラーをサモワールのエージェントが使ってそう

…

83
無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:08:57 No.13723368 del

ただいまっと
RIKISHIは一般メダ扱いなんだねー

…

84
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:10:31 No.13723384 del

>RIKISHIは一般メダ扱いなんだねー
じゃないかな？
コタネがジャンクから作った設定なんかがあっても燃えるのは燃えるけど

…

85
無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)00:15:11 No.13723418 del

しかし個人的にはメインキャラのメダは一体目だけでも
その人とのロボトル以外入手不可能であって欲しいと思ってたり
ぐぬぬ…難しいな

…

86
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:16:30 No.13723426 del

>ぐぬぬ…難しいな
まぁね
ではこの人専用と思うものを挙げていくのでもいいんじゃない？
あと、個人的には全機体の能力入れられたら値段の設定は協力していただきたいかも・・・

…

87
無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:18:25 No.13723439 del

ワルガキトリオの初期3体は先行販売機みたいなもので
途中から一般流通するメダだったはずー

…

88
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:19:50 No.13723444 del

ところでラグナってデュアルの後継機のわりに威力が微妙すぎない？
攻撃重視っぽい感じもするし
グランビートル→カイゼルビートルくらいの差があってもいいんじゃないだろうかと思ったり

…

89
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:21:11 No.13723454 del

>ところでラグナってデュアルの後継機のわりに威力が微妙すぎない？
一応、4のメタビーと後継機のデータは元にしてるけど微妙かな？
問題があるようなら直すけど

…

90
無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)00:21:54 No.13723459 del

>あと、個人的には全機体の能力入れられたら値段の設定は協力していただきたいかも・・・
値段かぁ
元のゲームだとだいぶあってないようなもんだったけど
ちゃんとやろうと考えると難しいのかも
輸入モノは高めとか初期に売られるものは安めとかそういう感じだったような？

…

91
無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:22:14 No.13723461 del

>一応、4のメタビーと後継機のデータは元にしてるけど微妙かな？
>問題があるようなら直すけど
メダチェンジがないからその分は強くしとかないとマズくないかな？

…

92
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:24:12 No.13723474 del

>輸入モノは高めとか初期に売られるものは安めとかそういう感じだったような？
そんな感じかな
まあまずはデータを入れて強弱はっきりさせてからだけど

>メダチェンジがないからその分は強くしとかないとマズくないかな？
OK
いくかのメダは再検討して見るよ

…

93
無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:34:57 No.13723549 del

1245857697545.jpg-(45898 B) サムネ表示

>あと、個人的にはワイルドレオをバーラトのエージェントが、クビキラーをサモワールのエージェントが使ってそう
何故かバーラトのエージェントが白服、サモワールのエージェントが黒服
そんなイメージがわいてしまった・・・

…

94
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:35:43 No.13723554 del

簡単にではあるけど後継機のデータを修正しておいたよ
攻撃速度が速くて装甲厚め、脚部ステータスも高いのでかなり強くなっているとは思う

…

95
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:37:34 No.13723567 del

>そんなイメージがわいてしまった・・・
ずいぶんと懐かしいなｗ
それとかエレベーターアクションは好きだったよ

…

96
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:39:15 No.13723577 del

>何故かバーラトのエージェントが白服、サモワールのエージェントが黒服
社長たちが古い悪友とかだったら遊び感覚でやりそうな気もする

…

97
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:44:11 No.13723611 del

ロンジンとメダ社は何を使うかな？
メダ社の場合エージェントはカゲトラだから警備員とかだろうけど

…

98
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:47:12 No.13723634 del

1245858432438.jpg-(110126 B) サムネ表示

>何故かバーラトのエージェントが白服、サモワールのエージェントが黒服
>社長たちが古い悪友とかだったら遊び感覚でやりそうな気もする
えらいこっちゃ･･･
戦争じゃ

…

99
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:49:46 No.13723652 del

メダ社のメダか・・・
汎用性を考えると浮遊ってことでハリセンボンかねぇ
カゲトラと同じナパーム系だし

…

100
無題
Name としあき 09/06/25(木)00:50:16 No.13723656 del

>えらいこっちゃ･･･
>戦争じゃ
ワラタ
それで政略結婚か
ハロは重役の息子ではあるけど

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:53:23 No.13723675 del

>汎用性を考えると浮遊ってことでハリセンボンかねぇ
なるほど
いい感じかも

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:53:51 No.13723681 del

>えらいこっちゃ･･･
>戦争じゃ
あぁ、本当にやりそうな雰囲気なんじゃ・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:53:58 No.13723683 del

>ハロは重役の息子ではあるけど
まあハロ父は社長の兄弟か何かだと思う
だからこそ将来の社長争いの事を考えてハロに過度の期待を抱く

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)00:55:19 No.13723695 del

ロンジンエージェントはあえて女性にしてライライキョンあたりを・・・
メダ社はカゲトラ1人だけかな？

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:55:55 No.13723699 del

>その人とのロボトル以外入手不可能であって欲しいと思ってたり
原作では、コウジと闘わないとエクサイズは手に入らなかったとか、そういうのよね。
例えばマールエージングなら、シナリオでカゲトラと4回戦うとこ作れば全パーツ揃うし、
こういう個人の完全なカスタムメダは4回どこぞで闘うチャンスを作っておけばいいと思うし、
（クリア後に何度でも戦えるとか）
それ以外のクレタブルームとかメダゴゼンは後半にはコンビニに並び始めるとかでもいいんじゃない？

…

無題
Name としあき [せれくと] 09/06/25(木)00:57:07 No.13723710 del

続き
で、後半にコンビニなどで流通し始めるメダを持ってる人とのロボトルは1回とか2回だけとか。

という案を出してみる

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:58:29 No.13723720 del

>だからこそ将来の社長争いの事を考えてハロに過度の期待を抱く
そして鬱屈していく・・・
子供の頃から会社の命運背負っちゃきついわな

>ロンジンエージェントはあえて女性にしてライライキョンあたりを・・・
>メダ社はカゲトラ1人だけかな？
ライライは面白いね
あとメダ社は上にも出てるようにカゲ働きじゃない人らがハリセンボンでいいんじゃないかな

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:59:34 No.13723733 del

そんなに戦えないボス格なら…
戦闘後に２パーツ手に入るメダ２方式でどうでしょう
とりあえず，コンプは出来るようにしてほしいなぁ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)00:59:49 No.13723735 del

>メダ社はカゲトラ1人だけかな？
カゲトラの立場次第じゃないかねぇ
宇宙人関連の情報を消して回るエージェントならメダ社の連中とも対立するだろうし
会社の後始末だけなら数人引き連れていても

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:00:06 No.13723739 del

>それ以外のクレタブルームとかメダゴゼンは後半にはコンビニに並び始めるとかでもいいんじゃない？
後半とかはいいね
そこそこ強いもんだし

あと、序盤はコバルトとかワイリーを一般の人が使ってくる感じかな？

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:00:59 No.13723747 del

ハロは社長の一族かぁ
それなら過度のプレッシャーもありそうだなぁ

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)01:01:22 No.13723753 del

1245859282869.jpg-(241848 B) サムネ表示

>で、後半にコンビニなどで流通し始めるメダを持ってる人とのロボトルは1回とか2回だけとか。
だがしつこいヤツラ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:03:24 No.13723770 del

>宇宙人関連の情報を消して回るエージェントならメダ社の連中とも対立するだろうし
こっちじゃない？
どちらかというと

>だがしつこいヤツラ
彼らとは何度でも戦えなきゃダメでしょ！

…

無題
Name としあき [せれくと] 09/06/25(木)01:05:01 No.13723787 del

>ハロは社長の一族かぁ
>それなら過度のプレッシャーもありそうだなぁ
社長「この程度の事も覚えられんのかァこのたぁわけ者がぁぁ。
不良品には興味は無ァぃ・・早々に立ち去るがいぃぃわァ！」
（cv若本）
ですねわかります。

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)01:05:18 No.13723789 del

>という案を出してみる
そんな感じですかね
ただクレタもゴゼンもそこそこ強力なパーツ持ちなんで（復活、反射）
店売りするならちょっとタイミングが難しいかもしれませんね

>昔、一話の部分だけでも完成させようって話があったような。
>アレを目指してみるかねぇ
こりゃ早めに1-2草案をあげなきゃならんかー

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:08:10 No.13723809 del

>社長「この程度の事も覚えられんのかァこのたぁわけ者がぁぁ。
>　　不良品には興味は無ァぃ・・早々に立ち去るがいぃぃわァ！」
そしてハーティを見る
これだけでハロの胃はぼろぼろですよ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:08:53 No.13723819 del

>こりゃ早めに1-2草案をあげなきゃならんかー
あんまりあせらないでもいいのよ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:12:49 No.13723851 del

とりあえず今までキャラ関連色々に詰めた分をWikiに反映しないと・・・
シナリオ書くにも辛いんではないだろうか

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:14:51 No.13723870 del

>とりあえず今までキャラ関連色々に詰めた分をWikiに反映しないと・・・
たしかに・・・
結構流れちゃってるのもあるかも知んないし

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:15:34 No.13723875 del

ふと、サモ社長は子供がいないんじゃないかと思った
それなら甥に過度の期待をかけることもあるだろうし

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:17:41 No.13723892 del

>ふと、サモ社長は子供がいないんじゃないかと思った
なるほど
そりゃありえるな

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)01:19:49 No.13723906 del

1245860389596.jpg-(73307 B) サムネ表示

きたっす

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)01:20:03 No.13723908 del

>ふと、サモ社長は子供がいないんじゃないかと思った
>それなら甥に過度の期待をかけることもあるだろうし
ああ・・・ハロの重荷が二倍に！

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:21:00 No.13723915 del

>きたっす
ノシ
アニキが物思いにふけっておられる

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:21:22 No.13723920 del

>きたっす
ど、どうしたのノコの兄貴・・・

…

無題
Name としあき [せれくと] 09/06/25(木)01:21:33 No.13723924 del

>とりあえず今までキャラ関連色々に詰めた分をWikiに反映しないと・・・
>シナリオ書くにも辛いんではないだろうか
今までで決まったのは・・あたしゃシナリオ系イベント系はノータッチなんでそっちは誰かに丸投げするとして・
・

メダ関係だと、
イベント戦：デビル　エンジェル　レトルト　メダル　フェニックス
4回戦う敵：マール・トッコー・ドリル（？）ブッタ・
1〜3回戦う敵ワルガキ
後々ショップに並ぶメダ：ゴゼン・クレタ
特殊メダはイベントかな。
この表をどんどん埋めてっていこうか。
ちょーっと別作業が押しててこれくらいしかできないぜ_|￣|○

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)01:22:25 No.13723935 del

>とりあえず今までキャラ関連色々に詰めた分をWikiに反映しないと・・・
>シナリオ書くにも辛いんではないだろうか
ぶっちゃけメモってなかったこととかはいろいろ記憶から飛んでたりしてますorz
基本シナリオはwikiを見て考えてますが
wikiに書いてある設定も書いてるとちょっと「？」と思ってしまう内容があったりして
いつか本腰入れて固めないといかんのかもなぁと思ってたりしてます

>あんまりあせらないでもいいのよ
焦る気はないですけれど次にプライベートが忙しくなるまでには上げたいですね

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:24:28 No.13723951 del

>ちょーっと別作業が押しててこれくらいしかできないぜ_|￣|○
気にすんねぇ

>焦る気はないですけれど次にプライベートが忙しくなるまでには上げたいですね
まあ確かにそういうのはあるやね

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:25:24 No.13723963 del

>wikiに書いてある設定も書いてるとちょっと「？」と思ってしまう内容があったりして
かなり初期の設定で止まってるからねぇ・・・
今は色々と各キャラ設定が詰まってきてるから

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)01:38:25 No.13724055 del

1245861505250.jpg-(56472 B) サムネ表示

キックでスラッシュ

このあと叱られる

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:40:27 No.13724065 del

>キックでスラッシュ
素晴らしい切れ味・・・、って食べ物を粗末にしたら兄貴が
高橋名人を思い出したのは内緒だ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:41:32 No.13724069 del

>キックでスラッシュ
こんなにスキルがあるのに変態というもったいない男

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)01:42:48 No.13724078 del

>このあと叱られる
実はNo.13723906の絵が後で食べようと大事に置いといた
スイカが蹴られたのを目撃した瞬間とか・・・

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)01:45:18 No.13724090 del

赤字が出たぞー！

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:46:01 No.13724092 del

うむむ、ここまでか

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)01:48:18 No.13724100 del

>うむむ、ここまでか
まあ今日は人もいるみたいだしギリギリまで粘ろう

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)01:50:03 No.13724110 del

赤字かー
丁度話題にも出ていい機会だしちょっと次週あたりから何人かずつでも
キャラ設定の見直し＆更新を行っていきましょうかね？

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:51:36 No.13724120 del

>キャラ設定の見直し＆更新を行っていきましょうかね？
そうね
今まで溜めこんだ分がログにあるから目を通しておくよ

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)01:53:46 No.13724145 del

1245862426360.jpg-(85116 B) サムネ表示

赤字なのらー
>丁度話題にも出ていい機会だしちょっと次週あたりから何人かずつでも
>キャラ設定の見直し＆更新を行っていきましょうかね？
そうしますかとりあえず茶柱家周りから

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)01:55:43 No.13724158 del

>そうしますかとりあえず茶柱家周りから
では来週は今まで出た案を検討でWikiに反映やね

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:01:09 No.13724192 del

過去ログか・・・多いなぁ

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)02:03:07 No.13724204 del

>過去ログか・・・多いなぁ
まぁある程度人もいるんだし
記憶を頼りに「そういやこんな設定なかった？」ってのを言い合うだけでも多分大丈夫かと

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:03:13 No.13724206 del

とりあえず記憶に新しいほうから処理していくのがいいかも・・・

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:14:40 No.13724277 del

>とりあえず記憶に新しいほうから処理していくのがいいかも・・・
それがいいだろうねぇ

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)02:24:18 No.13724349 del

1245864258540.jpg-(93302 B) サムネ表示

うろ覚えｲｲﾝﾁｮｰ

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:26:03 No.13724360 del

>うろ覚えｲｲﾝﾁｮｰ
本編に出なさそうな子・・・(´・ω・`)

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)02:29:13 No.13724375 del

>>うろ覚えｲｲﾝﾁｮｰ
>本編に出なさそうな子・・・(´・ω・`)
イラストだけでもあればメダ社かメダ研あたりでボツになったメダの供養とかできたらいいな
デザイナーの仕事風景みたいな感じで

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:30:43 No.13724385 del

>イラストだけでもあればメダ社かメダ研あたりでボツになったメダの供養とかできたらいいな
イベントグラの背景に・・・
って誰が描くんだ！　って話になりそうだが

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:32:33 No.13724390 del

>イラストだけでもあればメダ社かメダ研あたりでボツになったメダの供養とかできたらいいな
ドットがあればメダ研の背景ポッドに・・・
無理か

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:35:46 No.13724407 del

>ドットがあればメダ研の背景ポッドに・・・
>無理か
キャラチップと同じ大きさのドットが作れれば不可能じゃないけど
わかりにくそうだね・・・

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:37:57 No.13724418 del

>わかりにくそうだね・・・
たしかに・・・
となるとイベント画面だけど、現状頼りになりそうなのはアニキとワルガキあきとセレクトあき
くらいか・・・
すでに結構仕事かかえてるしなぁ

…

無題
Name としあき [C] 09/06/25(木)02:39:51 No.13724425 del

>すでに結構仕事かかえてるしなぁ
さして重要でもないおまけみたいなものですし
余裕ができてからでも大丈夫でしょう

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)02:40:00 No.13724428 del

1245865200216.jpg-(56168 B) サムネ表示

最終的には妄想でカバーとかね

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:40:18 No.13724430 del

>となるとイベント画面だけど、現状頼りになりそうなのはアニキとワルガキあきとセレクトあき
くらいか・・・
真型あきと主人公あきと18あきは不定期だしな

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:41:23 No.13724434 del

>真型あきと主人公あきと18あきは不定期だしな
上手さトップ3が不定期というのが辛い・・・

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:41:50 No.13724437 del

>最終的には妄想でカバーとかね
マントにちょこっとくっつけて見たりするのかな？
それとも抱いて帰るのか
いい感じだ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:42:57 No.13724444 del

>上手さトップ3が不定期というのが辛い・・・
俺は兄貴もワルガキあきの絵も好きだからなんともいえん

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:45:14 No.13724455 del

>俺は兄貴もワルガキあきの絵も好きだからなんともいえん
念
セレクトのもね

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)02:46:32 No.13724461 del

1245865592519.jpg-(107292 B) サムネ表示

こう右肩のパーツにカチっと

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:47:40 No.13724466 del

>こう右肩のパーツにカチっと
なるほど
マウントはそんな感じなのね

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:49:53 No.13724473 del

>こう右肩のパーツにカチっと
ほうほう
ゲームではわからない設定も決めておくと後で役に立つかなー

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:52:09 No.13724485 del

なんだかんだでみんなそれぞれの絵にいい味があるしね

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)02:52:23 No.13724487 del

今週はここまでかな　寿命的に

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:53:13 No.13724490 del

>今週はここまでかな　寿命的に
限界っぽいねぇ

…

無題
Name としあき 09/06/25(木)02:53:18 No.13724491 del

>今週はここまでかな　寿命的に
だねぇ
それでは〜

…

無題
Name ノコギリ 09/06/25(木)02:54:37 No.13724498 del

それじゃ　ﾏﾀﾗｲｼｭｰす

…

無題
Name ワルガキ 09/06/25(木)02:54:56 No.13724500 del

そんでは最終保存＆おつかれー
( ﾟ∀ﾟ)ﾉｼ

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