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同人関連のアップロード依頼はだめ.

広告:::オナホ！テンガ！＼(＾o＾)／テンガ！オナホ！＼(＾o＾)／
無念 Name
としあき 07/11/21(水)02:09:36 No.60250104
03:33頃消えます

メダゲースレ2
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:10:09 No.60250147

前スレ保存したー？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:10:15 No.60250164

おつ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:10:31 No.60250182

乙です

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:11:31 No.60250269

そういや、ドットだけで設定画ないのどーすんべ？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:11:32 No.60250271

乙

>海上都市の設定に神社は厳しくないだろうか
分社、勧進は可能
でも何らかの理由が必要
企業がお稲荷様を強く信仰していて本社の近くに勧進したとか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:11:57 No.60250310

>海上都市の設定に神社は厳しくないだろうか
宮島行ってこーい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:12:09 No.60250321
1195578729719.gif-(1096 B) サムネ表示

おつ
絵を保存し忘れた・・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:12:11 No.60250326

乙
>海上都市の設定に神社は厳しくないだろうか
古くからある人が住んでる島を上だけ根こそぎフロート化させたとかなら
その中に神社があっても不思議じゃない…かも？

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:12:30
No.60250354

うおーん最終話上げようとしたら消えてたー　中途半端極まりない
前スレから
>海上都市の設定に神社は厳しくないだろうか
海上都市の発展と、そこに住む人々の安全を願うための神社
という設定で入れてます
言われてみれば微妙な気はしないでもない

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:12:57 No.60250394

今日はドットあきはおるの？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:13:04 No.60250409

遺跡はあるけどもともと無人だったからなぁ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:13:17 No.60250425

>絵を保存し忘れた・・・
まだ鯖に残ってるんじゃないかな？
http://may.2chan.net/b/src/1195575191786.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1195576485427.jpg

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:14:13 No.60250505

>今日はドットあきはおるの？
ﾉ

仕事の都合で地下室からです…
ドット…せっかく作ったのに　orz

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:14:37 No.60250531

>そういや、ドットだけで設定画ないのどーすんべ？
スレ画とコバルトザウルスが俺だけど
絵として書いてきた方がいいのかな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:14:38 No.60250535

前スレで言ってた戦闘の流れ
まとめて来たんですが投下して良いでしょうか？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:14:57 No.60250562

>まとめて来たんですが投下して良いでしょうか？
是非頼む

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:15:15 No.60250582

>そういや、ドットだけで設定画ないのどーすんべ？
ゲームだけなら問題無いんじゃないか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:15:32 No.60250605

前スレうぷきぼんぬ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:15:37 No.60250612

乙陀是！
そしてログ保存し忘れたorz

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:15:40 No.60250618

>まとめて来たんですが投下して良いでしょうか？
okどんとこい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:16:01 No.60250640

>そういや、ドットだけで設定画ないのどーすんべ？
バイオリンムシ、ヨツコブツノゼミ
アカシマシラヒゲエビと元絵無しで暴走しちゃったけど
やっぱまずかったかな？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:16:26 No.60250672

>絵として書いてきた方がいいのかな
ドット絵が出来てるなら要らないでしょ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:02 No.60250727

１.十字キーでパーツを選択、決定キーで決定
２.移動開始、メダが真ん中に到着
３.ターゲットが攻撃側から防御側へ移動、選択
４.メッセージ、○○○○の××行動[改行]△△△△
例：メタビーのうつ行動
ライフル
５.画面が切り替わって攻撃側メダの画像を表示
６.戦闘アニメ（攻撃側）を表示
７.画面が切り替わって防御側メダの画像を表示
８.戦闘アニメ（防御側）を表示
９.その後計算やらダメージ表示やらなんやら色々・・・
10.行動終了したメダは反対を向いて帰還開始
11.帰還したら１に戻る、途中で他のメダが到着したら２〜10までを繰り返す
と、全体的にこんな流れを想定しているのですが

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:12 No.60250745

むしろマップの設定が足りないね
そろそろ最初の船と居住区ぐらいはあってもいい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:27 No.60250769

>やっぱまずかったかな？
性能データがあればOKだと思う

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:37 No.60250785
1195579057812.png-(24101 B) サムネ表示

メダばんわ

以前描いたものをリファーイーン
女装っ子は被ってしまうので、スーパー売れっ子チャイドル（笑）メダロッターという設定はどうか
宣伝のために舞台の島のメダロット大会に出場とか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:41 No.60250791

２と３の間に何かあったような無かったような・・・
他に何かここ追加して欲しいって物があったら言ってください
どんなのがあったか本人忘れてる可能性が高いので

あと、１の選択画面でキャンセルキーを押すと
画面下部のパーツ選択画面が
パーツ、フォース（スキル？）、見る、ローテ（自動戦闘は実装出来るか未定ですが）等々
のようなサブ選択画面に以降する予定です
メダチェンジを導入するならこの画面で選択させるのもアリかな？と

仮の数値だったり修正の余地大有りですが、１〜４までは一応完成してます
現在は装甲ゲージの表示に苦戦中です・・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:46 No.60250797

>遺跡はあるけどもともと無人だったからなぁ
ここで、漫画メダを思い出そう
メダルは知恵の塊、古代人はそれを知って信仰した
つまり、遺跡有るところに信仰有り！
元々、海上研究都市のある位置には小島が有って、それを足がかりに巨大フロートを建設
海上にお社が有ったのを人工島の上に神社として移築（？）したとか？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:52 No.60250808

>絵を保存し忘れた・・・
ゲェーッ打ってくださったのか！ありがたい！
残りのリーガーも早目に造ります
ドットも打って負担減らさないといかんよね

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:17:53 No.60250810
1195579073482.jpg-(19786 B) サムネ表示

>そういや、ドットだけで設定画ないのどーすんべ？
最初に言っておく、上のマスターっぽい人は飾りだぁ！！
って事でデネブ型のを落描きしてみたけどドット絵とカードダス以外資料が無いしドット絵ももう存在するので適
当
軽く流して欲しい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:18:26 No.60250857

>ドット絵が出来てるなら要らないでしょ
最強キャラクターＢＯＯＫ…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:19:12 No.60250928

>海上にお社が有ったのを人工島の上に神社として移築（？）したとか？
まぁそれはそれで黒幕の会社が野放しにするかと言われると微妙なんだよな･･･

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:19:23 No.60250946

>宣伝のために舞台の島のメダロット大会に出場とか
番組の企画とかでオリジナルメダを造ってもらったりしてるんだろうなあ・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:19:29 No.60250950

>以前描いたものをリファーイーン
即保存した

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:19:49 No.60250977

矛盾してるところは後々調整すれば

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:19:57 No.60250990

>２と３の間に何かあったような無かったような・・・
トラップとか設置関係は２と３だったような３と４の間だったような

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:20:42 No.60251056

>最初に言っておく、上のマスターっぽい人は飾りだぁ！！
なにこの素でも強そうな侑斗

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:20:51 No.60251069

>メダばんわ
こう見えて男…
それがチャイドル…

世の中コワレテル!!

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:21:10 No.60251089

>と、全体的にこんな流れを想定しているのですが
大丈夫だと思う
ただ。、戦闘アニメ作るのは大変そう
効果の一枚絵でいいかも

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:21:21
No.60251103

流れを斬るようで恐縮ですが最終話
http://nijibox-3.ohflip.com/futabafiles/tubu/src/su19112.txt
とりあえずハッピーエンドな感じで終わってます
>メダチェンジを導入するならこの画面で選択させるのもアリかな？と
メダチェンジは
攻撃しないかわりに変形なので、ここでします
メダフォースをためるのも同じです

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:22:33 No.60251182

>ただ。、戦闘アニメ作るのは大変そう
>効果の一枚絵でいいかも
一枚絵から弾がそのまま横に飛んでいくとか
一枚絵がブレるとソード系の攻撃とかみたいに
古いスパロボやＧジェネみたいなのならいけるかもしれん

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:22:39 No.60251196

>矛盾してるところは後々調整すれば
調整ですめばいいけど致命的な矛盾とかはやっぱり避けたいな
ってことでここだけは通す！的なＯＰからＥＤまでの簡単なストーリーの流れが欲しいともう一度言ってみる

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:23:15 No.60251236

>トラップとか設置関係は２と３だったような３と４の間だったような
設置系は多分2→設置行動だと思う
引っ掛かった時は2→ダメージ→3
クロスファイアは2→真ん中から砲台？出現→3だったと

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:23:17 No.60251240

>トラップとか設置関係は２と３だったような３と４の間だったような
設置行動は３の前
防御メダは３の後に今いる場所から中央の攻撃メダの目の前に飛んでくるな
まぁ、まだ実装は先か

ゲージをアナログに減らすのも中々大変そうだ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:23:45 No.60251268

http://nijibox-3.ohflip.com/futabafiles/tubu/src/su19095.txt
の案は通ってると言えば通ってるが
オリジナリティが足りないといえばそうなんだよなー
いっそ混ぜるとか

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:24:44
No.60251347

>オリジナリティが足りないといえばそうなんだよなー
むう、発想が足りなくてスマン

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:25:56 No.60251435

>むう、発想が足りなくてスマン
一人の力が１ならば、三人よらば文殊の知恵の如く
皆で足してかけて頑張ろうってスレだからおｋ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:25:59 No.60251440

>とりあえずハッピーエンドな感じで終わってます
基本ラインこれでいいと思う
あとは細かい口調とか機微が得意な得意な人が肉付けすれば

>メダばんわ
かわいいなぁ
うちのお嬢手直ししてほしいわ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:26:13 No.60251450

歩行タイプと飛行とかその他の区別はどうする？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:26:31 No.60251472

>メダばんわ
どっかで見た絵だ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:27:18 No.60251525

>古いスパロボやＧジェネみたいなのならいけるかもしれん
そんな感じかな
機体に向けて飛んで組んじゃなくて、ブレード振り下ろすみたいな画像入れるだけにすれば負担が減るかも

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:27:33 No.60251546

>メダばんわ
キャラ絵お願いしｍ(ry

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:27:37 No.60251553
1195579657319.png-(29024 B) サムネ表示

>ただ。、戦闘アニメ作るのは大変そう
RPGツクールにはこのような機能がありましてね
弾丸や衝撃波、爆発の絵さえあればそれを動かすだけなのでなんとかなると思いますよ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:28:17 No.60251586

>RPGツクールにはこのような機能がありましてね
そういえばあったな･･･

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:28:34 No.60251609

>爆発の絵さえあればそれを動かすだけなのでなんとかなると思いますよ
つまりドット職人の出番って訳だ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:29:15 No.60251661

>RPGツクールにはこのような機能がありましてね
>弾丸や衝撃波、爆発の絵さえあればそれを動かすだけなのでなんとかなると思いますよ
おおう、最近のはすごいな
オラ古いのしか持ってないから・・・
でも負担が少ないのなら良かった

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:29:47 No.60251699

とりあえずハーロッズの二重人格が統合される話が欲しいかな
今出てる話だと最後までタイガーシャークになる

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:30:05 No.60251726

乗り物も有りにするか無しで行くか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:30:17 No.60251744
1195579817539.jpg-(49879 B) サムネ表示

なんとか１レス目に間に合った
今日は友達と飲んでたので色塗レズ線描ケズ

フナムシ（普通サイズの）型と　タコ型をば

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:30:30 No.60251757

>流れを斬るようで恐縮ですが最終話

最後に敵も仲間も駆けつけての大団円、熱いね

全体通して読んでちょいと思ったのは
・全体的に「２」のプロットにかなり近くないか？
・最後の展開で人類滅亡？の危機に瀕するのはどうか？
かな。後者はまぁ、漫画でもあった話しだしメダロット全体のテーマにも沿ってるとは思うんだが…個人的に

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:31:00 No.60251798

>今出てる話だと最後までタイガーシャークになる
過去に飛ばされるとこで人格統合されるらしい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:31:03 No.60251804

１.十字キーでパーツを選択、決定キーで決定
ＭＦため・メダチェンジ選択・メダフォースの使用決定などもここ
２.移動開始、メダが真ん中に到着
この間に起こることは以下のとおり
・相手や味方の行動割り込み
・相手の行動に対する味方の割り込み（防御など）
・デストロイ系に対応するための変数（これは充填状態か放熱かの判断うをすればよい）
・中央に来たとき、トラップが設置してあれば攻撃前に反応
格闘もしくは射撃の変数判断を行う
・症状（おもに束縛・メルト）の発生　これは各症状に発生時間を設定して
発生時間が０になったときに症状が発生
また、症状には有効時間を設定しておき、有効時間が０になったら症状解除
有効時間は上書きされる方式が多分楽
＋αの方式だとその分の計算式をはさまなきゃならないし

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:31:08 No.60251813

>爆発の絵さえあればそれを動かすだけなのでなんとかなると思いますよ
爆発はデフォの「無属性魔法」使えそうだ
あとは弾丸やソードとかだな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:31:14 No.60251823

あんまり話を広げすぎると、本編を食っちゃうような気がして怖いんだよなぁ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:32:07 No.60251875

>タコ型をば
カネハチまーく４？
それとも違う名前が良いだろうか？

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:33:40
No.60251985

>全体通して読んでちょいと思ったのは
>・全体的に「２」のプロットにかなり近くないか？
うん
自分でもそう思っています
好きだったから相当影響あるねこりゃ
>・最後の展開で人類滅亡？の危機に瀕するのはどうか？
よし考えておきます
しかしこれで体力使い果たした感があるので、もっかい書き直せるかは微妙ですが

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:33:46 No.60251989

>有効時間は上書きされる方式が多分楽
それでいいと思う
たいていのゲームでも上書きか先のもの優先だし

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:33:48 No.60251994

>有効時間は上書きされる方式が多分楽
>＋αの方式だとその分の計算式をはさまなきゃならないし

そうねー、確かメダは元々上書き方式だったはずだし

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:34:49 No.60252067

とりあえず一度ストーリーをまとめてうｐしてくれ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:35:35 No.60252121

>カネハチまーく４？
>それとも違う名前が良いだろうか？
順当にいったらそれか、まーく〆（エックス）くらいしか思いつきませんでした

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:35:55 No.60252143

>・最後の展開で人類滅亡？の危機に瀕するのはどうか？
漫画かゲーム、どっちの世界観使うにもよるが
４の事件の後、マザー一体でそれは大事過ぎる気がする

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:36:31 No.60252176

あんまり細かく決める前に
いったん流れを大体決めた方が組み直しやすいと思う

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:36:32 No.60252177

>順当にいったらそれか、まーく〆（エックス）くらいしか思いつきませんでした
メダチェンジ機能つけて「かねはちぜーた」とか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:36:39 No.60252188
1195580199092.jpg-(65871 B) サムネ表示

そういえば、企業がらみの人間？デザイン描いてみたので貼ってみる

人物賭けﾇｪｰ…なんか特徴が出せん

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:39:01
No.60252337

>とりあえず一度ストーリーをまとめてうｐしてくれ
うｐしました
http://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa21430.zip
一応今書いてある「全部」がはいってます

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:39:46 No.60252371

>人物賭けﾇｪｰ…なんか特徴が出せん
いや、非常に匂いのあるキャラだと思うよ
何かたくらんでそうな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:40:11 No.60252401

とりあえず中盤と終盤の流れを決めない事には
細かいイベントも決まらない

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:40:58 No.60252454

>人物賭けﾇｪｰ…なんか特徴が出せん
いや、これは凄い
凄い小悪党臭がする
Gガンのウォン首相みたいだ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:41:08 No.60252470

>・デストロイ系に対応するための変数（これは充填状態か放熱かの判断うをすればよい）
これは位置情報の変数そのまま使っちゃおうかと思ってます、具体的には重点時1-89まで、
中央到着して行動終了後に100ぐらいまで上昇させて、100以上の場合は放熱状態と見なす
といった感じでしょうか

>・相手や味方の行動割り込み
>・相手の行動に対する味方の割り込み（防御など）
>・中央に来たとき、トラップが設置してあれば攻撃前に反応
この辺の割り込み処理はまだ考えてません
イベントの途中に割り込ませるのは結構いつでも出来そうなので、とりあえず後回しにしちゃってます

長くなりそうなのでまた分割します

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:41:38 No.60252501

>とりあえず中盤と終盤の流れを決めない事には
まずは話の着地点かな…
それが決まれば案も出し安かろう

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:41:58 No.60252525

とりあえずwikiにシステムの欄作るかい？
まとめて置くと便利かと

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:42:46 No.60252579

>とりあえずwikiにシステムの欄作るかい？
お願いする

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:42:57 No.60252590
1195580577729.jpg-(89190 B) サムネ表示

ジェノサイドスクリューな兄貴
金腕な兄貴

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:43:30 No.60252625

>格闘もしくは射撃の変数判断を行う
これは行動内容（なぐる、うつ等）による４のメッセージの変更は既に出来てるので
さほど難しくは無いかな？と

>・症状（おもに束縛・メルト）の発生　これは各症状に発生時間を設定して
>発生時間が０になったときに症状が発生
>また、症状には有効時間を設定しておき、有効時間が０になったら症状解除
>有効時間は上書きされる方式が多分楽
>＋αの方式だとその分の計算式をはさまなきゃならないし
症状関連も今の所完全に後回し状態ですね・・・
そもそもどうやって症状アイコンを表示させるかって事で前回まで頭がいっぱいだったので
とりあえず症状状態の変数は個別に確保してあるんですが
やっぱりその辺りも含めてもう１度やり直したほうがスムーズに進むような気がします

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:43:38 No.60252635

>金腕な兄貴
えーっと
アイアンウォリアーだっけ？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:45:00 No.60252739

主人公の夏の思い出風にするのか
大会を勝ち抜いて、なおかつ企業の企むを砕くのか
マザーの暴走を食い止めるような大きな話にするのか
そこが問題だ

一番目はインパクトがひくいが番外編としては作りやすい
二番目はスタンダートで話はしっかりするけどオリジナリティが若干薄い
三番目は盛り上がるし主人公が活躍しやすいけど、逆に話が大きくなりすぎる

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:45:14 No.60252755

>まずは話の着地点かな…
>それが決まれば案も出し安かろう
スタートとゴールが無いと走り出せないものなぁ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:46:06 No.60252810

>凄い小悪党臭がする

じゃあA社の人間にするか

…A社、C社、D社の名称そろそろ決めないか。分かりづらい

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:46:31
No.60252847

>これは位置情報の変数そのまま使っちゃおうかと思ってます、具体的には重点時1-89まで、
>中央到着して行動終了後に100ぐらいまで上昇させて、100以上の場合は放熱状態と見なす
多分いけると思います　急速チャージもコレならなんとかなりそうだし
>この辺の割り込み処理はまだ考えてません
>イベントの途中に割り込ませるのは結構いつでも出来そうなので、とりあえず後回しにしちゃってます
自分もツクール持ってれば手伝えるんだが・・・
>これは行動内容（なぐる、うつ等）による４のメッセージの変更は既に出来てるので
>さほど難しくは無いかな？と
なるほど　つまり射撃と格闘ですでに住み分けは出来てるんですねー

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:47:08
No.60252893

>三番目は盛り上がるし主人公が活躍しやすいけど、逆に話が大きくなりすぎる
ジュブナイルファンタジーにすれば三つとも纏まらね？
と、ジュブナイル大好きな俺が言ってみる
「テトラ、ボク…イク」

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:47:34 No.60252917

>三番目は盛り上がるし主人公が活躍しやすいけど、逆に話が大きくなりすぎる
今回あがったのは三か
悪くないと思ったが外伝としては話が大きくなりすぎだったのかねぇ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:48:14 No.60252982

女ヒロイン物のストーリーは１だったな
もう一人が上げたほうが２か

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:48:50 No.60253021

>二番目はスタンダートで話はしっかりするけどオリジナリティが若干薄い

個人的にはこれに一票。マザーは企業の目標という小道具ぐらいで、最後の最後に覚醒くらいでも問題ない気がする
今までのメダって企業は基本的にメダ社のみだった気がするし

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:48:51 No.60253025

>そこが問題だ
俺は二番がいいな
オリジナリティに欠けるとはいえよく言えば王道
大会でキャラも多く出せるし足りないオリジナリティはシナリオの細かい部分で補えばいいんじゃないかと思うんだが

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:49:39 No.60253075

>…A社、C社、D社の名称そろそろ決めないか。分かりづらい
ミラージュ、クレスト、キサラギ…いやなんでもない

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:50:49 No.60253161

Ａ社はメダロット社だから良いとして
黒幕と中華と輸入企業をなんとかしんとな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:50:56 No.60253171

野良メダロットの集団とかいたら面白そうなんだけどな…でもストーリーには絡ませにくいなぁ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:51:00 No.60253176

>今までのメダって企業は基本的にメダ社のみだった気がするし
そりゃ、メダ社がメダの全権利押さえて、他社が介入する余地無いからな
スイハンメダロットファクトリーとRR社くらいか

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:51:20
No.60253202

>そもそもどうやって症状アイコンを表示させるかって事で前回まで頭がいっぱいだったので
>とりあえず症状状態の変数は個別に確保してあるんですが
戦闘時の流れはこんな感じと想像
１.攻撃行動　格闘・射撃変数を受け取る　また、格闘の場合は症状変数の有無も確認
２.攻撃側動作→防御側動作
３.ダメージ計算
４Ａ.症状変数があるなら、ここで変数に応じた症状を付加　その後４Ｂへ
４Ｂ.症状変数が無い（正確には効果無しの変数があるはず）場合はこれで終了
こんな感じですかねー

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:51:47 No.60253235

>女ヒロイン物のストーリーは１だったな
あれ、ラストはパートナー死ぬかも

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:51:59 No.60253253

>ミラージュ、クレスト、キサラギ…いやなんでもない
緊急事態だｗ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:52:50 No.60253308

>野良メダロットの集団とかいたら面白そうなんだけどな…でもストーリーには絡ませにくいなぁ
サメロボ団に裏で糸引かせたら出来そうじゃない？
ってか、そういうの有ったな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:53:43 No.60253388

>…A社、C社、D社の名称そろそろ決めないか。分かりづらい

ホールハイム、サンドナリィ、ジオビーフ…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:53:44 No.60253390

>ミラージュ、クレスト、キサラギ…いやなんでもない

…誰もが思って言わなかった事を！

中華：ロンジン・メダロットカンパニー（龍井机器人公司）
貿易：キーマン貿易

というのが浮かんだ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:54:10 No.60253419

>野良メダロットの集団とかいたら面白そうなんだけどな…でもストーリーには絡ませにくいなぁ
だんなぁ・・・「海賊」なんていりませんかぁ？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:54:58 No.60253473

茶で統一したらどうだ
アメリカのお茶っぽいのと
中国っぽい茶と
ロシアあたり？とかで

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:56:13 No.60253550

むしろ紅茶・中国茶・日本茶かな

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)02:56:15
No.60253555

>一番目はインパクトがひくいが番外編としては作りやすい
>二番目はスタンダートで話はしっかりするけどオリジナリティが若干薄い
>三番目は盛り上がるし主人公が活躍しやすいけど、逆に話が大きくなりすぎる
とりあえず自分のは３ですな
前スレで書いたけど、これでも全体の話しの長さ（話数・チャート数）は本家よりちょっと長いです
９話構成、１２８チャートで完結
大体１話ごとに新しい区画に行って、１話１２〜チャートで終わるようにしてます
攻略本持ってる人は何言ってんのか多分分かるとおもいます

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:56:17 No.60253557

>野良メダロットの集団とかいたら面白そうなんだけどな…でもストーリーには絡ませにくいなぁ
そう言う時はサブイベントだ！

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:56:49 No.60253598

>アメリカのお茶っぽいのと
>中国っぽい茶と
>ロシアあたり？とかで

青山貿易
烏龍カンパニー
原商事

…なんか違うな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:57:31 No.60253641

>そこが問題だ
ここはてんこ盛りで行くぜ！

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:57:50 No.60253666

ウーロン社
エスプレッソ社
ウオッカ社

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:57:54 No.60253672

>アメリカのお茶っぽいのと
>中国っぽい茶と
>ロシアあたり？とかで
アメリカンコーヒー
ウーロン茶
ロシアンティー
とか？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:58:17 No.60253697

>だんなぁ・・・「海賊」なんていりませんかぁ？
いいんじゃないか、それで

>茶で統一したらどうだ
>アメリカのお茶っぽいのと
>中国っぽい茶と
>ロシアあたり？とかで

ローズヒップカンパニー
竜眼公社
とか？
ロシアはジャムしか思いつかねぇ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:58:42 No.60253720

飲み物ならなんでも良い気がしてきたぞ俺

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:59:04 No.60253748

>自分もツクール持ってれば手伝えるんだが・・・
レッツプレイですよ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

>なるほど　つまり射撃と格闘ですでに住み分けは出来てるんですねー
こんな感じになってます
記憶させてるのはあくまで使用したメダがパーツ番号のみ（１体目が頭を使ったとか右を使ったとか）
行動や効果は計算の直前に呼び出して一時変数に置いてあります
その中の分が行動の数値が1ならなぐる、2ならうつ
効果の画面が1-2ならソード、ハンマー、3-4ならライフル、ガトリングといった具合です
パーツ選択自に表示されてるのも、一時変数に置いたのを表示させてるだけです

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:59:12 No.60253755

あんまり難しく考えずにいこうぜ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:59:25 No.60253772

>中国っぽい茶と
なら黒茶じゃないか黒幕っぽいし
あれ？中華系企業は黒幕じゃないんだっけ？

あとはナダロット社

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:59:29 No.60253777
1195581569433.png-(3663 B) サムネ表示

画像忘れた・・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)02:59:42 No.60253789

じゃあコーラとかジンジャエールとかドクペとか…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:00:09 No.60253824

ケフィア
じゃなくて
http://www.o-cha.net/japan/dictionary/world/culture/culture03.htm
ロシア
チャイ

ロシアといえば、北国ならではの紅茶用湯沸かし器「サモワール」。上部にのせたポットで濃い紅茶を煮出し、湯で薄めて飲みます。
ジャムや砂糖を口に含みながらストレートの紅茶を飲むという独特なスタイル。サモワールは手の込んだデザインがほどこされた芸
術品でもあります。

「サモワール」が作られたのは18世紀末、いつでも熱いお茶が飲める画期的な道具として大人気を博し、一家に一台の必
需品になっていったそう。

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:00:36 No.60253852

>じゃあコーラとかジンジャエールとかドクペとか…
輸入会社なら気にならないけど
コーラ社とかが黒幕だったら笑えるな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:00:52 No.60253874

>ってか、そういうの有ったな
これか。前回の反応を見てちょい改良

第△×話「箱入りメダロットとサメロボ団」

工場、倉庫は男の浪漫との言葉を残し、港湾区の廃倉庫に探検しに行った主人公
使われていないはずの倉庫に怪しげな箱、開けてみるとパーツ一式とメダルが
起動させて話を聞くと、どうやらサメロボ団がメガフロートの企業から盗んだ試作機らしい。
気がつくとサメロボ団に奪還しようと追われる。
何とか撒くために「女装だ！」→主人公捕まる。
元の廃倉庫に縛られて捕まっていた主人公、箱入りの乱入で開放→企業を返り討ち→治安部隊も来て事件は解決
箱入りは逃亡→帰る場所の無い箱入りのために主人公が隠れ家を探してやって（旧灯台）一見落着

以降箱入りは野良として逞しくやっているらしい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:01:15 No.60253903

>サモワール
これで良い気がする
黒幕か輸入かはどっちでもいいが

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:01:20 No.60253907

AE社　ツィマッド社　MIP社

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:01:23 No.60253912

>野良メダロットの集団とかいたら面白そうなんだけどな…でもストーリーには絡ませにくいなぁ
咄嗟の妄想
今まで危ないからといけなかった場所に野良の楽園があるらしく
そこには野良のリーダーがいて他の野良を指揮しそこだけ開発が進まなくて黒幕の会社が困ってるらしい
でサメロボ一般兵がフルボッコにされているのを発見
話を聞くとよくわからないがボスにリーダーを捕まえて来いと言われたとのこと
主人公らも戦闘に巻き込まれるが色々あって和解しリーダーが仲間になるが彼（女）は何の変哲もないメダロット

レアメダルでもレアパーツでもないのになぜサメロボ団が野良メダロットたちを狙うのか？
→実は黒幕とつながっているの伏線とか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:01:36 No.60253925

>サモワール
いい響きだな
○○・サモワールとかでいけそう

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:01:49 No.60253947

紅茶資料
http://www.teaweb.jp/teamenu_main.html

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:02:08 No.60253964

サモワール社とかサモワールカンパニーでいいんじゃね

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:02:20 No.60253982

>今まで危ないからといけなかった場所に野良の楽園があるらしく
ハナダの洞窟だな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:03:21 No.60254049

ロシアといえばキャビアで
キャビアといえばチョウザメだな
あれ？サメロボ団と絡みやすくね？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:03:36 No.60254071

>こんな感じですかねー
症状は成功や威力みたいに個別に数値を取ることは考えていませんでした
そのパーツの威力や成功、もしくはダメージ値を元にその場で計算させようかな？と
症状を受ける側はメダル情報？（戦闘時のレベルやメダル種類等）が格納されてる部分に入力しようかと

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:03:47 No.60254090

>あれ？サメロボ団と絡みやすくね？
じゃあサモワールが黒幕社かな

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:03:47 No.60254091

>…A社、C社、D社の名称
宇治原貿易（日本茶の産地、京都の宇治から）
福建公社（ウーロン茶の産地、福建省から）
バーラトカンパニー（紅茶の産地、インドのヒンディー語名バーラトから）
ついでに発酵度は緑茶→烏龍茶→紅茶

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:04:24 No.60254136

子供向け風に作るように意識するなら
あんま難しいと困る？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:04:32 No.60254147
1195581872828.jpg-(44282 B) サムネ表示

>○○・サモワールとかでいけそう
呼ばれたような…え、違う？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:05:00 No.60254179
1195581900231.jpg-(68873 B) サムネ表示

右がジェノサイドスクリュー（うつ）
左がライジングブラスト的な（ていし？）
ブルより考えやすいなあ　兄貴

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:05:14 No.60254191

>あんま難しいと困る？
ユイチイタンは中国語でフカヒレスープだ
まぁネーミングくらい捻っても構わんだろ
話が難解で無ければ

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)03:05:23
No.60254206

>レッツプレイですよ
これプログラムいじれなかった記憶があるんですよねー・・・気のせいか？
>こんな感じになってます
おおーいい感じ
１が格闘、３が射撃・・・２は予備かなんかかな
プログラム直でいじれれば少しは手助けできるかも知れないが・・・
そこまでのスキルも持ってなさそうな自分、使えんのう自分
せいぜい少ししか持ってないプログラムの知識を総動員してバックアップに回りまーす
>症状は成功や威力みたいに個別に数値を取ることは考えていませんでした
次レスでちょっと返答

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:05:30 No.60254214

サモワール・インダストリィでどうだ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:05:48 No.60254235

>呼ばれたような…え、違う？
どっかの会社のエースメダロッターでいいよ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:06:04 No.60254258

>子供向け風に作るように意識するなら
>あんま難しいと困る？
小難しいとあまりメダロットぽくないかなとは思う
シリーズが持っているテーマは深いんだけどね

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:06:37 No.60254294

サモワールグループとか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:06:44 No.60254300

>サモワール・インダストリィでどうだ
さも悪のような会社とな？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:06:50 No.60254307

>呼ばれたような…え、違う？
コーラさん・・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:06:59 No.60254311

>宇治原貿易（日本茶の産地、京都の宇治から）
ワルガキピザの名とかぶりますぜ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:07:07 No.60254319

>ユイチイタンは中国語でフカヒレスープだ
そうだったのか今知った
とっしーは物知りだなぁ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:07:31 No.60254353

>呼ばれたような…え、違う？
スペシャルさん
自重

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:07:35 No.60254357

>そのパーツの威力や成功、もしくはダメージ値を元にその場で計算させようかな？と

確か、症状の強さが威力、持続時間が成功によって決まるはずだからそれでいいと思う

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:08:08 No.60254395

メダロット社だけ社ってのもアレだし
統一してもいいんじゃねー？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:09:38 No.60254492

>ワルガキピザの名とかぶりますぜ
実は夏休み利用して遊びに来てて、姉御達と意気投合してトリオ結成(二人は海外の人と知らず、またウージ本人
も母が日本人のハーフだかで日本語話せるとか)
最後の最後で別れの場面が…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:10:35 No.60254558

サモワールが黒幕で
フカヒレが中華で
コーラが輸入？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:10:56 No.60254581

>そう言う時はサブイベントだ！
メダロットがメダロットに恋をする話なんてどうでしょう！社長！！

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:11:08 No.60254597

>あんま難しいと困る？

まぁ、米しばりとか酒しばりとかもかなりマニアックだったりするしいいんでないかい
１のイセキ・ヤンマ・クボタが農耕機メーカーから来てるって最近知ったよ…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:11:52 No.60254640

カタカナで４〜７文字程度に社がいいかなとは思う

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:11:54 No.60254641

お茶資料
http://ocha.tv/index.html

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:12:57 No.60254721

>１のイセキ・ヤンマ・クボタが農耕機メーカーから来てるって最近知ったよ…
よし、今知った

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:13:35 No.60254762

>メダロットがメダロットに恋をする話なんてどうでしょう！社長！！
ヒジキさん!!

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:13:42 No.60254768

クボタしか知らねぇ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:14:00 No.60254786

>コーラが輸入？
何でか分からないがコーラ社はまずい気がするんだ

フカヒレって茶関係無いんじゃないか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:14:08 No.60254798

>メダロットがメダロットに恋をする話なんてどうでしょう！社長！！
そこはすでにメダ3（ゲーム）で通った道だ！
だが、一度通った道を二度と通ってはいけないと言う法は無い！

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:14:15 No.60254803

>今まで危ないからといけなかった場所に野良の楽園があるらしく
この話俺も思いついたんだけど
「メンテとかどうすんのよ？」とか色んな疑問が思い浮かんだ
そこで「ある組織がメダロット達が形成するコミュニティのデータを採取する為に肩入れしている」とか
色んな妄想したもんだ
メダロットを人間の世界を補強する存在以上のものにするのが組織の最終目的だったりとか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:14:35 No.60254824

>フカヒレって茶関係無いんじゃないか
>ユイチイタン
のことだろう、多分

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)03:14:40
No.60254831

>症状は成功や威力みたいに個別に数値を取ることは考えていませんでした
これはゲーム的考え方ですが、全てのパーツが同じ数の変数を有している方が
データ（というか配列）的に追加・変更などがしやすいと考えてます
以下例：パーツ名・装甲・成功・威力・充填・放熱・効果番号・症状番号・エフェクト番号という順で配列を用意し
ミギウデー：50：40：30：5：4：1-2（なぐる・ソード）:0（0は効果なし、1:変動,2:束縛…）：1-2-A（ソー
ドのエフェクト番号）
ヒダリウデー：90：10：70：13：12：1-3（がむしゃら・バグ）:1（1:変動）：1-1-A（バグのエフェクト番号）
という感じで、データ関係をすべてパーツ依存にすることで
行動するパーツの引数を持ってくるだけで大半がまかなえます
まー参考程度にどうぞ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:14:59 No.60254851

>これプログラムいじれなかった記憶があるんですよねー・・・気のせいか？
前にも言いましたが、自分はプログラムなんて触った事もありません
ただひたすら変数計算し続けてるだけですよ・・・

>確か、症状の強さが威力、持続時間が成功によって決まるはずだからそれでいいと思う
ですよね
症状計算はとりあえず格闘の計算させて
その後にでももう１度計算させればそれで良いかな？と
まずはソード、ハンマー、ライフル、ガトリングの基本攻撃系の計算からかな

って言うかその前にゲージ表示させなきゃ・・・・

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:15:17 No.60254874

>「メンテとかどうすんのよ？」とか色んな疑問が思い浮かんだ
メダロットは自動修復するからメンテいらないんじゃないの？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:15:43 No.60254902

>そこはすでにメダ3（ゲーム）で通った道だ！
マジか！
ああごめんなさい　なかったことにしてください

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:16:34 No.60254960

>クボタしか知らねぇ
お前はヤン坊マー坊天気予報を知らんと申すか

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:17:02 No.60254984

>クボタしか知らねぇ
ヤンマ→ヤンマー
イセキ→井関農機
らしい

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:17:29 No.60255015

>「メンテとかどうすんのよ？」とか色んな疑問が思い浮かんだ
ある程度はスラフシステムで何とかなるし
リーダーとかがどっからか手に入れた工具で中破も直せるスキル持ちとか
ダメージが致命的になったらそこまでなんじゃないのかな？
パーツもボロボロだけどたくさんあるし
パーツ量＞＞メダル量だろうからメンテはそれほど気にしてないのかもと思った

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:17:39 No.60255029

>お前はヤン坊マー坊天気予報を知らんと申すか
あれって農耕機会社のＣＭだったのかー

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:17:44 No.60255040

>「メンテとかどうすんのよ？」とか色んな疑問が思い浮かんだ
メダロットはナノマシンとソーラーシステムで半永久可動
まぁ、ナビの漫画みたいに、最後は朽ち果てる

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)03:19:15
No.60255152

>前にも言いましたが、自分はプログラムなんて触った事もありません
>ただひたすら変数計算し続けてるだけですよ・・・
そういやそうでした　orz
スマン今までのは無視でおっけーです

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:19:32 No.60255170

>メダロットは自動修復するからメンテいらないんじゃないの？
そうなんだ
俺メダロットは1しかやってないし（漫画は3止まり・・・　このスレにも来たのも初めてだから詳しい事はよく分からんのだ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:19:39 No.60255175
1195582779079.jpg-(111599 B) サムネ表示

流れを遮ってピラミッドリファ春

うーん　レジロック

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:20:18 No.60255228

>俺メダロットは1しかやってないし（漫画は3止まり
１の漫画でスラフシステムの話してなかったっけ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:21:20 No.60255301

>流れを遮ってピラミッドリファ春
いいねぇ
非常に良くまとまってる

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:21:37 No.60255319

>メダロットはナノマシンとソーラーシステムで半永久可動
それと関節動かすと同時に発電するオートマチックジェネレータ。

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:21:42 No.60255329

>あれって農耕機会社のＣＭだったのかー
http://jp.youtube.com/watch?v=8dZhDOiXFE8
ヤンマーディーゼルって…
ヤンマーディーゼルって言ってるのに…

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:23:48 No.60255457

メダって設定の深さだけは他の同年齢層狙った作品の追随を許さないよな
ってか、ガンダムとかに並べれるかもしれん

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:24:11 No.60255480

>No.60255015
なるほど・・・
じゃあメダロットって結構自由に振舞えるんだね(野良って相当気合入ってる世捨て人みたいなのだと思ってた
人間のメダロットに対する認識とその逆はどうなんだろう？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:24:13 No.60255482
1195583053747.jpg-(26254 B) サムネ表示

やっと一体描けた
那須与一型
ゴチャゴチャしててすまん

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:25:16 No.60255543

>１の漫画でスラフシステムの話してなかったっけ
うｎ
ついでにナノマシンとソーラーシステムとオートマチックジェネレータの話は漫画版2でしてる

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:25:30 No.60255557

>流れを遮ってピラミッドリファ春

オ、ナイスデザイン
ピラミッドパゥアー!!で重力を無効すると見た

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:25:51 No.60255588

>人間のメダロットに対する認識とその逆はどうなんだろう？
これ、いいテーマじゃね？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:26:07 No.60255607

>ゴチャゴチャしててすまん
いや、十分わかるよ
弓だとスタティックがいいのかな？

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:26:09 No.60255608

>流れを遮ってピラミッドリファ春
階段がキャタピラ部分とつながるのか
かっこいいな

>うーん　レジロック
それはおそらく元絵描いたこっちの責任ですorz

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:26:11 No.60255612
1195583171572.jpg-(79146 B) サムネ表示

取り合えずアイデァ程度だけど
アークビートル以上に冒険してみた

バーサーカー型　（全パーツがむしゃら）

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:26:28 No.60255626

>ピラミッドパゥアー!!で重力を無効すると見た
ピラミッドパゥアー!!が若本の声で再生された

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:26:51 No.60255649

>人間のメダロットに対する認識とその逆はどうなんだろう？

そこはメダロット最大のテーマでな
シリーズを経るにつれて変わっていくもんよ

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:27:21 No.60255669

>(野良って相当気合入ってる世捨て人みたいなのだと思ってた
野良メダは人間に捨てられたり、人間の仕打ちが酷くて逃げだしたのが殆どだから、結構人間恨んでる。
ゲームで襲ってくるのもそのため。
ただ、マスターに先立たれたとか、はぐれたとか言うのも居る

結構難しいのよ。
知能は人間と同等かそれ以上なんで、個人として見てやれば気持ちとか考え易いと思う

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:27:33 No.60255688
1195583253784.jpg-(138660 B) サムネ表示

思いついたら止まらなかった
インクが切れてて今夜は余計まともに描けないぜ

SHV（シェーバー･カミソリ）型　キングシェイバー
頭　シェイバード
右　シェイクォース
左　シェイソード
足　シェイアーク

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:27:49 No.60255705

>バーサーカー型　（全パーツがむしゃら）
ワニに見えた

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:28:00 No.60255715

>まー参考程度にどうぞ
現状では
xx01-xx10まで頭、1装甲、2装甲限界、3成功、4威力、5貫通、6回数、7回数限界、8空き、9行動、10効果
xx11-xx20まで右、1装甲、2装甲限界、3成功、4威力、5貫通、6充填、7放熱、8空き、9行動、10効果
xx21-xx30まで左、右と同じなので略
xx31-xx40まで脚、1装甲、2装甲限界、3推進、4機動、5防御、6近接、7遠隔、8空き、9脚部タイプ？、10空き？
みたいな感じになってます
貫通は、0なら無し、1なら有り、2以上の場合は考えてる事はありますが実装出来るか分からないので今は保留
行動は、1なぐる、2うつ、3がむしゃら、4ねらいうち、以下略...
効果は、1ソード、2ハンマー、3ライフル、4ガトリング、以下未定、ってな具合です
メダル関係はまた別になってくるので、

15行超えちゃったのでまた分割します

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:28:24 No.60255743

>ワニに見えた
ぶっちゃけワニだけどね

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:28:36 No.60255759

続き

まだイベントは組んでいませんが
これを戦闘開始時に装備パーツ番号から全員分割り出しておいて、
必要な時にそこから必要な数値だけ一時変数に借りてくる
で、それを使って計算、と言うような流れになってます

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:28:38 No.60255762

>SHV（シェーバー･カミソリ）型　キングシェイバー
これはやばい(版権的な意味で)

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:30:09 No.60255859

次
http://may.2chan.net/b/res/60255825.htm

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:30:22 No.60255868

>SHV（シェーバー･カミソリ）型　キングシェイバー
やめて！　ＫＬＮ型が格闘＆無効になっちゃう！

…

無念 Name としあき 07/11/21(水)03:31:27
No.60255933

>これを戦闘開始時に装備パーツ番号から全員分割り出しておいて、
>必要な時にそこから必要な数値だけ一時変数に借りてくる
>で、それを使って計算、と言うような流れになってます
理解した
大体考えることはやっぱ一緒だなぁって当たり前だが
>貫通は、0なら無し、1なら有り、2以上の場合は考えてる事はありますが
気になるねーコレ　何とは聞かない
実装されたときの楽しみとしてあえて聞かない

…

無念 Name としあき
07/11/21(水)03:33:04 No.60256041
1195583584207.gif-(1472 B) サムネ表示

大分時間がかかってしまった
フレームとかを描くのは難しいな・・・
ちょい変になってるかも

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