1 :名無しさん :13/10/16 01:06:38 ID:KExL5r+q 《はじめに》 ここは、合同板で現在試験中の新なりきりスレ「ここだけメカ少女世界」の雑談・設定調整用スレです。 質問などはこのスレにどうぞ。ロールは、各汎用スレでお願いします。 《テンプレ(仮)》 西暦1945年。地球外から飛来した謎の敵性生命群「フィーンド」と人類の戦争は、既に10年に及んでいた。 既存の兵器による攻撃を無力化する特殊力場と、未知の物質で構築された細胞を持つ彼らに対抗する手段は、ただひとつを除いて存在しない。 人類の希望たる唯一の兵器――その名は「セイバーユニット」。 フィーンドの『コア』とオーバー・テクノロジーを解析して作り上げられた、フィーンドと同じ力を持つ戦闘システム。 だが、『コア』と同調しその力を制御下に置くことができるのは、本来なら銃後の祈りに徹するべき、うら若き乙女だけだった。 柔肌を鋼の翼で包み、細腕に余る巨大な武器を抱え、少女たちは陸海空の戦場に向かっていく。 世界を守るために、明日を生きるために、残酷な時代を戦乙女は駆け抜ける。 そんな、戦場に儚く咲き誇る花々の物語を刻んでいくのは、他でもない貴方なのだ。 【はじめての方へ】 このスレは「生身にさまざまな機械的装備を付けて戦う少女」――いわゆる「メカ少女」を表現することに特化した、オリキャラなりきりスレです。 物語を円滑に進めていくために、守らなくてはならないルールや、心掛けた方がよいことを以下に示します。 PCとして使用できるキャラクターは、最大で20代後半までの人間の女性『のみ』です。男性PCの使用は一切許可されていません 演出用のゲストとして男性を出すことは問題ありませんが、男性キャラだけの活躍で中程度以上の強さの敵を倒す、などといった描写は禁止です オリジナルキャラクター以外の使用は禁止です。ただし、この規定は既存作品の設定や描写を参考にすることを妨げるものではありません ニッチでフェティッシュなジャンルを扱うスレのため、15歳未満の方の閲覧はお奨めできません あまりに強力なキャラクターは使用禁止です(例:大型の敵の群れを一撃で倒すことができる、地球の裏側まで狙撃できる、など) それでも武装が強いと思う場合、弱点や不得手を与えるとインフレをマイルドにしつつ設定に奥行きが生まれるでしょう 戦闘における確定描写は原則的に禁止です 過度なエログロ描写は控えましょう。仮に相手が良かったとしても、ギャラリーは不愉快になります 軍事もの・戦場ロマンの要素を強く含んだスレではありますが、過度なリアリティの追求は楽しみの共有を妨げるので気をつけましょう 【各種URL】 wiki:ttp://www57.atwiki.jp/mechasho/ 2 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/16 01:13:24 ID:/KfQGvBy >>1おつよー 3 :陽咲/瑞穂/陸 :13/10/16 01:17:54 ID:gejmyepj >>1乙デース!! 4 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/10/16 01:36:23 ID:P0SzHrnR おつえもん 5 :シルキィ/アイギュプトス/ちょっと飛べます :13/10/16 11:19:11 ID:/HxJQMNA ちょろっとこんにち>>1乙です うう、折角キャラ作ったのになかなか来られませんです……orz 来週には来れるといいですっ、ご挨拶だけ失礼しました。 6 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/16 18:43:38 ID:MuGV01QZ >>1乙でーす。 なんか雪を観測しているんですけど、わたしはげんきでs 7 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/17 21:16:59 ID:MRL5I3sc プリヴィート! 8 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/18 20:17:28 ID:HcHniTXD >>1乙ですよー やっと土日、だけれど午前中に予定が入っているというツラポヨ 9 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/18 20:34:24 ID:gYPOB5GY にゅう? 10 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/18 21:59:13 ID:rC+ls4wV やあやああ 11 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/19 12:38:39 ID:JkbmqYMC マドルチェのスリーブも買えて僕、満足!! そろそろ動いていきたいですよね 12 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/19 22:55:11 ID:Hrn84A1a 動いていきたいねぇ 13 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/19 23:24:59 ID:FLOGkuhg うごきたいすなあ 14 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/19 23:28:24 ID:Hrn84A1a 軽く動きますかな? 15 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/19 23:32:33 ID:Hrn84A1a いや、寝るか。うむそうしよう 16 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/19 23:33:13 ID:FLOGkuhg 時間が見事に合わんからなあ 17 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/22 00:30:11 ID:w2n+7okM ロールが足りない! 18 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/10/22 00:42:03 ID:zBUbg4Uc 時間が足りない… 19 :エルゼ/クロイツ:13/10/22 23:51:43 ID:toQkG735 人が足りない 20 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/10/23 01:18:50 ID:930rTPw5 人がいるのに動けなくて申し訳ない限り! そろそろリアルが落ち着いてきたので、土日に投下しそれまでは設定まとめを再開する予定です 21 :エルゼ/クロイツ:13/10/23 01:21:35 ID:p7DnYASc それは有難い 22 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/23 18:15:13 ID:NfXlSXB0 おおぉ、何か協力できることがあったら、ぜひ 23 :エルゼ/クロイツ:13/10/23 23:28:12 ID:p7DnYASc 設定投下は週末みたいだし皇国キャラの妄想でもしておこうかしら 24 :名無しさん :13/10/24 22:02:06 ID:ZtICeZbm こういったのって物凄くうっとおしいタイプの雑魚とかいるイメージ。 個人的には敵役専念とかで参加してみたいかも。 キャラ雑談できないだろうからきっとキャラは作る事になる気もしますけど。 25 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/25 07:16:53 ID:NBoUNGd5 ちっちゃいけどワシャワシャ大量に出てきてイワシみたいに数で圧倒するみたいな敵は面白いですよね 塊で動いてるだけで1つ1つはバラバラですからある程度の火力が無いと対処できませんし、近接キラーにはなるかも それはそうとまどマギを見に行きたいのに空いてるのが来月の頭と言う…… 26 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/10/26 02:40:11 ID:qFOfP21c 海戦型セイバーの武装解説も兼ねたキャラ設定をペタリ。 今日か明日の夜にロールも何かしら投下します 【名前】 白壁 美代子(しらかべ みよこ) 【容姿】 前髪だけを切りそろえた黒髪の少女。身長は158cm程度で、やや貧相な体型。 セイバー搭乗時はうしろ髪を短く結び、邪魔にならないようにしている。 【年齢】 17歳 【出身】 瑞穂皇国 【性格】 ニヒルで偽悪的な態度が目立ち、相手が言って欲しくはなさそうなこともズケズケと言い放つ。 また娯楽に飢えた所があり、素行不良な同僚を容認したり、妙な遊びに一緒に乗る事も多い。 その一方で面倒見は良く、部下や訓練生に対しては厳しくも的確な訓練を施したり、ささやかなものだが奢ったりもしているようだ。 曰く、「取り込まれた奴の雷撃処分も担当するような奴は、憎まれ役でいいんだよ」とのこと。 素っ気ない態度や刹那的な振る舞いの一因には、絶望的な時代への反発もあるのかもしれない。 【背景】 13歳の時に健康診断で適合者であることが判明し、そのまま徴兵されて戦場に身を投じた少女。現階級は少尉。 高い情報処理・空間把握能力を買われ、戦場を駆け回り決戦艦隊と切り込み部隊を繋ぐ巡洋型の艤装を与えられている。 27 :名無しさん :13/10/26 02:40:38 ID:qFOfP21c 【セイバーユニット】 《巡洋海戦外骨格『番匠改(ばんじょう・かい)』》 1941年に実戦投入された瑞穂製のミドルクラス海戦セイバー「番匠」に、雷撃能力と対潜能力に重きを置いた強化を施した機種。 初期の瑞穂機の特徴である「海中索敵能力の欠如」を発達した技術が齎すデータリンクとソナーシステムで克服しつつ より良質なコアの採用で機関部を強化し、基礎設計はほぼ同様ながら運用性が大きく向上。 また対潜用の噴進爆雷砲が標準装備に加わり、更に一部の適合者には思念誘導式魚雷「〇六兵器」が与えられている。 反面、水雷戦隊の中核機として運用可能な快速を保つため、艦砲のスケール・積載量は常識的な範囲内。 外見的には、管制塔と缶(かま)を兼ねた艦橋型背嚢に、腰部と肩部に固定した武装、底面の広いブーツ状の脚部とオーソドックス。 ただし実際の出撃時にはスキー板様の強化推進器を装備するため、備え付けの脚部は船内移動・装甲用という意味合いが強い。 特殊なインナースーツではなく軍服の上からの装備を前提としているため、露出部分は比較的多いが、いわゆる露出度は低いほう。 【武装】 ・八糎単装速射砲 フランク連合で制式採用されているものに類似した、携行式の62口径76mm砲。 速射能力は練度によるものの15~20発/分に達し、威力は戦車型の主砲並み。 ただし、フィールド貫通能力と精度面で同スケールで陸上用のものに若干劣っている。 取り回しは悪い部類だが、対空・対水上両用の高性能砲として活躍してくれる名器。 ・噴進爆雷砲 両肩部フレームに1本ずつ接続された対潜迫撃砲。 アルビオンはじめ諸外国で既に同種の武器が用いられているが、これは輸入品ではなく瑞穂が以前から独自開発していたもの。 敵弾および潜水種の迎撃だけでなく、水上や低空から接近を試みるフィーンドへの牽制や味方の隙のカバーにも用いられる。 ・二式特装歩兵用魚雷 1941年当時から用いられている、セイバー運用向けに小型化された酸素魚雷。 そもそもセイバー用魚雷は他の弾体同様、母機から離れて一定時間が経過するまでエフ=フィールドで包まれた状態になっている。 それが海中における水の抵抗を限りなく減少させ速度を大いに高めるため、今なお海戦において魚雷は重要な兵器である。 番匠および番匠改の場合は発射管を太腿の装甲側面にマウントする形式になっており、使いきったら背嚢から残弾を取り出し、再補充する。 ・思念誘導式魚雷「〇六兵器」 以前から用いられていた『甲標的』に更なる改良を加えた、皇国の最新兵器。主として腰に発射管が置かれる。 外観は少し大型化した二式特装歩兵用魚雷といったところだが、空母型セイバーの艦載機のように思念操縦が可能。 フィーンド研究の成果として生み出された本兵装は、「コアが適合者を指揮管制を行う上位種と誤認する」現象を利用したものであり、 機械的に再現された思念通信システムによって、発射された魚雷はダイレクトに兵員の意志を反映して動く。 それに加え、炸薬の搭載量や力場の維持時間も二式以上。 海中を高速で動き回る潜水種や、弱点を捉え難い大型種に対する銀の弾丸と言える、瑞穂海軍の切り札だ。 軍部の期待も大きく、現時点で番匠改のほかに、潜水セイバーや一部の重雷装巡洋セイバー・新型駆逐セイバーに搭載例がある。 しかし、操作には深い集中が必要であり、その間は回避運動に割く余裕がどうしても少なくなってしまう扱いの難しさや、 ただでさえ安価とは言い難い魚雷の中でもトップクラスの高コスト故に、対応機種でも全機への装備は為されていない。 たったひとつの兵器で天を回らせ戦況を打開する、なんてことは、なかなか出来ないのだ。 28 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/26 03:18:52 ID:M4I6B2q7 まさかの回天装備、この頃の魚雷だとやっぱり直撃式なんでしょうね 思念誘導だったら無理やり水中爆発式にできないことも…… そして電撃装備と聞いて「ウミヘビか!?」とか思ったのはナイショ 29 :名無しさん :13/10/26 22:46:00 ID:uqlCL3yK とりあえず物凄くうっとおしい雑魚フィーンドの設定考えてみたけどこれって自由に設定しちゃっていいのかな? こういったのってどこかしらで基本設定を無視しちゃいそうで怖い。 30 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/26 22:49:47 ID:U0ELVbgd とりあえずここに張ってみたら? 31 :名無しさん :13/10/26 22:56:41 ID:uqlCL3yK とりあえず考えたのはこの二つだけ。 ――トンビー:コア位置は背部。 全長1メートルほどで鳥のような翼を四枚二対持つ蜂に近い形状の小型種のフィーンド。 攻撃能力は針の射出以外には顎による噛み付き程度しかないのでセイバーにとって脅威性は低い。 単独でも群でも行動することが確認されているがその行動パターンは他と比べ異質、 攻撃よりも撃破されたフィーンドからコアを取り出し持ち帰るという行動を優先している。 その為放っておくとコアの回収に支障が出るためとても嫌われている。 一度回収させてから逃げる前に撃破すればコアを集める手間は省けるが逃げられるリスクは高い。 ちなみに一体が運べるコアの数は基本的に五個ほど。 なお名称については「トンビのように戦果を奪っていく蜂だから」とのことらしい。 命を懸けている者達から名称について「ふざけているとしか思えない」との苦情があったらしい、 が何があったのか今ではすっかり騒ぎは収まり行き場のない感情はトンビーに向けられる。 ――モモンガム:コア位置は頭部。 全長50センチほどで腹部に大きな複眼を持つモモンガのような小型種のフィーンド。 攻撃能力はほぼ持たないが行動不能に陥ると体の大部分が溶け出し粘着剤となる。 その多くは群で行動しへばり付く粘着剤はキャタピラなどの天敵で陸戦型の移動の妨げになる。 また顔面に付着することで同化侵蝕以外に窒息死という結末が待っているかもしれない。 報告例は少ないが自爆し粘着剤を広範囲に飛ばすタイプも確認されている。 なお粘着剤はコアから切り離せば粘着力と弾力を失い水で剥がせるようになる。 清掃が大変になるからと特に回収部隊や整備隊に酷く嫌われている。 例の如く名称について苦情があったようだがその日の内に「何故か」事態は収束した。 32 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/27 22:31:37 ID:q7EwZsSq こんばんはー、とりあえず何とかロールはできそうな時間に帰ってこれました。 とはいえバトルをする余裕が有るかは怪しい(ついでに月末に予定していたイベントも延期です)のです。ごめんなさい…… セイバー運用母艦内での「戦場の日常」的な投下でもしたら需要あります? >>31 なかなか面白いですね。フィーンドがセイバーユニットとの戦いの中で進化している、というフレーバーにもかなり合致していると思います 33 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 22:42:56 ID:TPHC4UVx 毎回砂漠ばっかり出してる気がするし、海に出るべきでしょか 天城さん質問よろしか? 34 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/10/27 22:57:20 ID:q7EwZsSq >>33 はい、なんでしょうか? 35 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:01:11 ID:TPHC4UVx >>34 アルビオンに空襲 スエズ防衛中 これを地理的に満たしてるってことは 地中海の入り口って、スエズだけになってる? というかジブラルタル海峡~イベリア半島が陥落済み 欧州防衛ラインはピレネーあたり って認識であってる? 36 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/27 23:13:46 ID:q7EwZsSq >>35 あ、記載しなければしなければと思っていたのに忘れていました。ありがとうございます そういう認識でまさにOKですよ。 そしてフランク連合のうち、ゴール共和国(フランスに相当)とイベリア王国・ポルトゥス共和国(スペイン・ポルトガルに相当)は首都機能を失っています もし10月中も暇を確保できたなら、(出来なかった以上はこれから)暗黒大陸に雪崩こむ前に、ヨーロッパ解放戦線イベントを数度行うつもりでした。 37 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:17:24 ID:TPHC4UVx >>36 その上で確認したいんだけど 北アフリカの防衛ラインはトブルク? アレクサンドリア? 38 :名無しさん :13/10/27 23:23:21 ID:q7EwZsSq >>37 トブルクですかね。そのあたりは適宜設定をアテていくつもりでしたが、別に今でもいいでしょう。 アイギュプトス国境部および地中海南岸においては、ロンバルディア方面への進撃を許さないための睨み合いが続いています 39 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:25:23 ID:TPHC4UVx トブルク陥落で長靴の命運が決まる、了解です 40 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:34:36 ID:TPHC4UVx やっぱ飛行型いたほうが動かしやすいのだろか、と検討中ですの 41 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/27 23:36:12 ID:q7EwZsSq >>39 あとでwikiに追記しておきます。地球をふたたび人類の星にできるかはライトスタッフ達次第なのです。 或いは、人類とフィーンドどちらかの絶滅とはまた違った道をたどる可能性もありますけれどね。 ところで、ロールしますか? 42 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:47:04 ID:TPHC4UVx 出すのはOKですが、うちは陸戦さんしかおりませんのです 43 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/27 23:50:24 ID:q7EwZsSq >>42 では艦が補給のために寄港した設定で天城さん(まじめ・うぶ)か>>26の白壁さん(ふまじめ・あくたれ)のどっちかを出します どっちの方で行きましょうか? 44 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/27 23:57:28 ID:TPHC4UVx >>43 天城さんでいきましょう 45 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/28 00:03:00 ID:ik2zrAT3 >>44 了解です。ではカキカキして汎用aに投下します 46 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/28 00:25:15 ID:YqHWAwA+ ゆんゆんゆんゆん 47 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/10/28 00:31:34 ID:ik2zrAT3 出して参りましたー。 48 :エルゼ/クロイツ:13/10/28 01:10:41 ID:dNaHbFx4 お、設定者さん居るのか ロール中ごめんだけど質問よろしい? 49 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 01:40:35 ID:ik2zrAT3 ちと腹痛で反応が遅れておりましたが、今はもう大丈夫です。 >>48 はい、なんでしょうかー! 50 :エルゼ/クロイツ:13/10/28 02:01:04 ID:dNaHbFx4 >>49 橘花弐型とかの大型リフターって逆噴射可能ですか? 51 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 02:09:21 ID:ik2zrAT3 >>50 ジェットセイバーのSTOL性能は基本的にエフ=フィールドの作用による減速で保持されているため、特別に逆噴射可能なもの以外はできない(する必要もない)です ただし戦闘向けの推力偏向ノズルについてはフィーンドの生態解析によって実現しています 52 :エルゼ/クロイツ:13/10/28 02:21:34 ID:dNaHbFx4 >>51 えーとすみません根本的な質問なんですがリフターでどうやって飛んでるか教えてください ジェットエンジン的なものか鳥みたいに羽ばたく系なのか 53 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 02:26:18 ID:ik2zrAT3 >>52 ジェットエンジンですね。どちらかというとメカ少女よりロボットアニメのイメージが近いかもしれません 54 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/28 02:27:38 ID:r4ZaXchz 四肢につけることを前提とした推力機関なら 足やらを前後に向けることである程度制御可能ですし逆噴出機能はオミットされてるセイバーのが多そうですよね リフターということでイメージとしてはジャスティスとかそういう感じなんだろうとか思ってました 55 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 02:31:17 ID:ik2zrAT3 こういうときイラストで説明できれば非常に楽なのですよね。練習するべきだな…… 橘花の場合は足にわりと強めのスラスターをつけているので、それで速度制御や急旋回は行えますね(ということを設定に書いていた気がしますが無かったらごめんなさい) 56 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/28 02:34:37 ID:YqHWAwA+ レシプロの用途を考えねば…… 57 :エルゼ/クロイツ:13/10/28 02:36:28 ID:dNaHbFx4 >>53 すみません、ありがとうございます という事は機体次第ではリフターの向きを180度転換→逆噴射による急制動 なんて無茶な芸当も可能って感じでも大丈夫ですかね…? 58 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 02:42:26 ID:ik2zrAT3 >>57 適合者の実力と気合が伴っていれば可能でしょう!! 59 :亜季/瑞穂/陸 :13/10/28 02:46:13 ID:y77hIO0s あまり急制動するとゲロったりブラックアウト!やらレッドアウトが待ってるぜ! 60 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/28 02:47:38 ID:YqHWAwA+ レシプロ組は低速時の安定性重視でいいのかね レシプロいらない? そんなのは認めない 61 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/28 03:00:27 ID:r4ZaXchz ロケットエンジンは最高速の代わりに機体制御が辛くて燃費が悪い、と言うイメージでヨゼのセイバー作ったなぁ 62 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/28 03:04:27 ID:YqHWAwA+ ロケットエンジンの一番の問題は航続距離な気がするの。 ドイツのロケット戦闘機に遭遇した連合国爆撃機の行動 ↓ 「めっちゃ早くてやばいの来た」→「アイツ、航続距離めっちゃ短くね?」 →「じゃああれがいる基地避けて爆撃しようぜ」 63 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 03:15:16 ID:ik2zrAT3 深夜にどんどん出てくる皆さんを見て、wiki(特にフィーンド関連)は忙しくても手付けなきゃなと思いました……うわぁ頑張ろう!絶対いい感じにしよう 機体の「動力」そのものは高エネルギー体であるところのコアから大量に供給されますが、燃料は基本的に外付けですからね…… 64 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/28 03:15:18 ID:r4ZaXchz Me163の逸話は面白いですよね あれの名前がコメート(彗星)だったのでヨゼのエンジンも星関連でミルヒシュトラーセ(天の川)にしたという メテオーラでもよかったんですけどメテオだと墜ちちゃうイメージがねww 65 :エルゼ/クロイツ:13/10/28 03:29:00 ID:dNaHbFx4 そういや橘花弐型のリフターは二枚羽なんだろうか… 66 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/28 03:35:38 ID:YqHWAwA+ 天城さんすまぬ 眠気に敗北する 67 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/28 03:36:49 ID:8udJX0D/ はろー 68 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/10/28 03:43:04 ID:ik2zrAT3 >>66 すいません、こちらもレスが遅く…… とりあえずラストの返信は置いたので、明日お暇でしたら読んでくださいな 69 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/29 18:01:18 ID:6EmJH4IV はろー 70 :陽咲/瑞穂/陸 :13/10/29 23:37:35 ID:gHjkzxzc 最近ようやっとACにドハマりして、OIGAMIやグラインドブレードみたいな変態兵器振り回したい今日この頃です 71 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/29 23:43:01 ID:c6KHFwzI ハリケーンをベースに1機組みたいお年ごろでございます 72 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/10/30 17:51:44 ID:fTjwWl0f そろそろ拳銃の設定を本格的に作ろうと思いつつ、やっぱりドイツとなるとルガーだよなぁとか考えながら 結局ルガーの何を改造したら扱いやすくなるのか分からないというww 73 :タチアナ/ヴォルガ:13/10/30 18:18:48 ID:ZL4cyhH5 はろーはろー 扱いにくくなる方向にいじればいいんじゃないですか? 74 :名無しさん :13/10/31 22:08:42 ID:dFdtbVTg モーゼルC96とかモーゼルM712とかいう変態銃もあるで 75 :えでーた/くろいつ/りく :13/10/31 22:36:39 ID:Vv2r8Mi2 C96はいいものだ 76 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/01 00:17:15 ID:z86Hbi8e ボーチャードピストルを密かに押している私です。 dreyse1907も素敵だと思うけど 77 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/01 00:35:36 ID:ZCV8orJk 使用環境を考えたら砂やらで簡単にダメになるルガーよりもモーゼスの方が適してはいそうですよねー ただルガーのリロードモーションは最高にかっこいいと思うんですよ 78 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 00:43:18 ID:RQKetow6 こんばんは。今週も終末が、もとい週末が近づいてきましたね 今日は遅い時間までwiki編集をちょっとずつしていこうと思います 遅れましたが約束通り設定の増補をさせていただく他、作業中質疑応答も受け付けております 79 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 00:44:48 ID:z3IEJHEq M712に更新するか迷いどころ ルガーも好きだけど、だいたいパイフウ先生が悪い 80 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 00:47:11 ID:RQKetow6 >>77 あ、ヨゼさんヨゼさん。ひとつお願いがあるのですが、大丈夫でしょうか 具体的には、自分のキャラページを作る時にレイアウトをお借りしたいということなのですが 81 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/01 00:49:03 ID:z86Hbi8e 天城さん乙です。 質問はいまのところないかな... 82 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 00:58:48 ID:z3IEJHEq 41.6cm砲でも88mmでもパンツァーファウストでも撃破できるのは小型までって認識でいいのかしら それとも小型の中にも細かいランク分けがある、ってことなのかしら 83 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/01 01:07:02 ID:ZCV8orJk >>80 別に大丈夫ですよー、というか他の人も大体が勝手に使っちゃってるみたいな状態ですしねww 84 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 01:07:42 ID:RQKetow6 >>82 中型以上のフィーンドが展開するエフ=フィールドは、通常人類の兵器では貫通できません。核をぶちこんでなんとか、という所でしょう ただしセイバーユニットが運用した場合には、コアの作用で弾体にエフ=フィールドの中和および貫通能力を持たせることができます このあたりの説明はもう少し丁寧に書き直しますね 小型の中にも強弱や多寡があることは確かです。ただし、中型以上より大きなものではありません 85 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 01:09:16 ID:z3IEJHEq その上で、大型艦船なら、砲台まるごとセイバー化というか セイバーシステムと、通常メカのハイブリッド化できね? という疑問があるのですよ 86 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 01:17:56 ID:RQKetow6 >>85 その発想に近いのが海戦型の戦艦タイプですね。地上型にもP-1500モンスターのメカ少女世界verみたいなのがいる可能性は否定できません。むしろいいんじゃないでしょうか また、仮に超大型のコアを供給できる状態があるとすれば、コア動力の戦闘機や艦船を作ることはできるかもしれませんが あまりにも大型なものになってしまうと、同化侵食に弱くなる・コアの制御力及び出力が及ばなくなる、という問題点があり実用性を欠くとされています 87 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 01:21:40 ID:z3IEJHEq >>86 つまり、装填とかを全部随伴兵に丸投げして 全出力を砲撃へのフィールド付与に費やすようなシロモノは いまいち世界観の趣旨にあわん、ということでOK? 88 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 01:22:46 ID:RQKetow6 >>87 まあ、そう言わざるを得ないです。ごめんなさい しかし局地的にそういう武装を使うことも可能、という設定だとイベントとかでは拾いようがありますね!(ニコニコ) 89 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 01:26:55 ID:z3IEJHEq >>88 自走砲タイプのセッティング、もうちょいいじる必要性あり、はーく。 あと、場面として、制空セイバー複数による通常爆撃機の護衛とかがやりにくい、ってのもはあく 90 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/01 01:40:22 ID:z86Hbi8e となると通常飛行機の任務って 輸送と偵察になるのかねぇ 91 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 01:57:58 ID:RQKetow6 >>83 ありがとうございます。後日使用させていただきます >>90 通常航空機の役目はそうなりますね。積極的な攻撃任務に赴くのは、よほど切羽詰まった時ぐらいでしょう 或いは、オトリとしての運用も考えられますが…… 92 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 02:02:13 ID:z3IEJHEq ちょっともったいないなぁ、と思わなくもないのですヨ そこ変えたら世界観の根っこレベルとなると、うかつに踏み込めんけど…… 93 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 02:06:00 ID:RQKetow6 >>92 微妙なラインではありますね。まだ修正は利くので、要望が多ければ改変もあるかもしれません ただ、メカ少女世界を標ぼうする以上、ある程度セイバーユニットの絶対性は保っておきたいというのが念頭にあるのです 94 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/01 02:12:51 ID:ZCV8orJk セイバーがフィーンドに対して最も優位に攻撃できる以上護衛になんて回したら逆に効率悪い感じですね まぁ確かにセイバーに直接爆薬持たせていった方が最初から効率は良いしなー 95 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/01 02:20:15 ID:z3IEJHEq 両立させるなら、小型の登場頻度を一気に上げる系かな 中型をセイバーで相手してる間に、小型の群れを抑えこんでもらうとかになるんだろか 96 :名無しさん :13/11/01 02:32:07 ID:WqMdP4rN 陸上で小型フィーントがうじゃうじゃ出てきたら重爆撃機とかには使い様もあるのでは セイバーが大型化不可となるとペイロード的に 97 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 02:41:15 ID:RQKetow6 固有名詞は太字にしてみました。あとは北アフリカ・ヨーロッパの情勢と海戦型セイバーの分類について記載するぐらいかな…… そういえばフィーンドのフリーシェアページも作り忘れてましたが、それは週末に。 >>94-96 あー、いいですね。地上掃討が完了するまで高射砲タイプや迎撃機タイプのフィーンドを抑えこむ、みたいなシチュエーション。 脳汁が溢れてきます 98 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/01 02:54:12 ID:RQKetow6 3時なので、朝まで寝ます。朝になったら追記を続けますね……おやすみなさいませ 99 :名無しさん :13/11/01 03:31:47 ID:NpMDCbks 戦線構築できるだけの適合者がいるかってとたぶんノーだし 出現率は小型が圧倒的に多いんだろうな 支えきれない数が来たり、中型混じりだと適合者の出番な感じか 100 :名無しさん :13/11/02 15:29:13 ID:OgrODjNo 少女達が複数搭乗した列車砲とか浪漫 超限定的で運用も難しいが護衛任務が捗りそう 101 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/02 15:34:54 ID:+PKzNNzy なんだか一瞬恐ろしい物を想像してしまったわ 102 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/02 18:26:07 ID:RmkPh2y8 オーディアンのグングニル思い出しました 103 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/03 17:37:16 ID:vllS1u65 アローアロー、誰かいるか? 104 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/11/07 02:27:13 ID:bVhNxoD3 ちょくちょくと暇を縫って、今まで雑談でしか記載されていなかった設定の修正版や新規設定をwikiに載せました。 とりあえず、これだけあれば十分(これ以上は新規さんも目を通すワールドセクションとしては重すぎる気がする)でしょうか 爆薬系武器のスケールについては一応アレでも威力出るんだよ!と記載しましたが、あまり気にしない方向で。 リアリティは人にやってやれるレベルも楽しめるレベルも違いますし、スカイガールズだってデカイ敵にちんまいミサイル撃ってましたし。 105 :エルゼ/クロイツ:13/11/07 02:32:07 ID:Lard1HXX おお、お疲れ様ですー 106 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/11/07 02:46:57 ID:bVhNxoD3 >>105 いえいえ、全然ロールできてなくてすいません。イベントやるにあたって年末年始って私含めてみんな暇なのかな、とか弱気な気分です 戦時下の日常もいいですが、ガッツリバトルや地獄展開もやりたいですからね 個人的には、「キャラが絡み終了もしくは次の絡みの終了時までに必ずロストする代わりに、一回だけ確定行動ができる」システムがあったらどうかなー、とか考えています 107 :エルゼ/クロイツ:13/11/07 02:52:17 ID:Lard1HXX この前の感じ見る限りだと>>1さん来たらみんな来ると思われ システム案とかも板移行の時にまとめるべきですかねえ 108 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/08 05:08:13 ID:yEqD7SqW 年末までまだあるというのに既に忙しくなっているというこの感じ…… 109 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/12 11:24:27 ID:SJOgiG0e はろーはろーお久しぶり。 置きレスロールなら付き合える人いるかな? 110 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/12 16:53:48 ID:lFW3JAsc 汎用スレβにシチュエーション投げてみたヨ 遊べそうな方は遠慮なく来てくださいな。 111 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/15 23:16:05 ID:T5mfEBfj これは拾いにいったほうがいいのか 112 :名無しさん :13/11/16 22:04:35 ID:xjdRMn5Y 敵役専念で参加したいと思ったけど思った以上に出番がなさそう。 あれから追加で小型種いくつか考えたりしたけどやっぱりキャラ作らないと厳しいかな。 113 :亜季/瑞穂/陸 :13/11/16 22:31:15 ID:Y7ULUqbW 敵イベント毎週とかでもいいのよ? 114 :名無しさん :13/11/16 22:50:46 ID:xjdRMn5Y 正直需要のあるロールができるかわからないからどれくらいか戦闘のパターンを見てから参加したいかも。 軍事とか苦手だから設定だけ見てもいまいちピンとこないというのもあるし。 無論設定なんて飾りですレベルで好き勝手描写していいなら小規模な戦闘をポンポン放ることも考えますが。 115 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/16 23:16:05 ID:yRDP37nj 暫くスレを空けていて申し訳ないです。 敵キャラの種類とか主な攻撃部位(爪とかレーザーとか棘とか)についてまとめたページを今度暇な時にこそ作っておきます 戦闘はぜんぜん色んなシチュエーションで大丈夫ですよ。 フィーンドは基本的にセイバーでしか対処できないので、必然的に小競り合いや非軍事系の事業への随行も多くなるはずですから 116 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/16 23:25:35 ID:yiwCznCv 基本的には生き物スタイル発展でいいのかしらー 117 :名無しさん :13/11/16 23:36:19 ID:xjdRMn5Y 小型フィーンド6種くらい考えたけどほぼ生き物ベースの姿した異形だから機械ベースが基本ですとか言われたら少し悲しい…… 生き物っぽくないのなんて羽の生えた金属質な昆布くらいしか考えてない。 118 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/16 23:37:17 ID:yRDP37nj >>116 基本的には生物に近い姿をしていますね ただし、必ずしも地球の生き物に例えられるような姿をしているわけではありません 119 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/11/17 00:00:32 ID:y+aQngJR 生き物は生き物でもクリーチャーなイメージが強いですね それこそ腕が6本生えてて虫みたいにワシャワシャ地面走ってきそうな感じで 120 :えでーた/くろいつ/りく :13/11/17 00:09:40 ID:p/qaiHMe んむす むー、バトるにゃ時間が遅いか? 121 :亜季/瑞穂/陸 :13/11/17 00:35:38 ID:IfgRvwxG >>118 BETAみたいなイメージでもいいのかしら? 122 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/11/17 00:50:42 ID:WtaVidsb >>121 そうですね。版権だとマブラヴのBETA、ガンパレの幻獣、ゴッドイーターのアラガミあたりは見た目とか生態的に近いと思います 123 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/11/17 00:51:32 ID:WtaVidsb (というか、正確にはそれらの「個を持たない未知の敵」をちゃんぽんパクリしたものがフィーンドなので、似てて当然ではあるのですが……) 124 :名無しさん :13/11/17 00:58:10 ID:8wI5FLD+ 考えてみれば後から進化成長適応変異したフィーンドは既存の生物の情報を取り入れるだろうから別に問題ないのかな。 つまり既存の生物の容姿から離れたフィーンドほど本来のフィーンドに近いって解釈になるのかも? 大型と小型どちらが進化的に後になるのかがそれで分かったりすると色々推測ができそう。 大型のほうが原生に近いなら本来のフィーンドは巨大である可能性が高いとか、そんな感じで。 125 :亜季/瑞穂/陸 :13/11/17 01:09:02 ID:IfgRvwxG オリジナルフィーンドを倒すために五体合体です? 126 :名無しさん :13/11/17 01:54:36 ID:8wI5FLD+ とりあえず需要ないかもだけど考えた小型種晒しますね。 ――ファルコンブ:コア位置は背部。 全長2メートルほどの金属質な昆布に薄い羽の生えた形状の小型種のフィーンド。 攻撃能力は集団での急降下体当たりしか持ち合わせていないがその脅威は防御面にある。 薄い体であるため同じ高さからの射撃を命中させることが困難であること、 更にはエネルギー射撃を反射するという特性と群で行動するという習性は非常に厄介。 乱雑に飛ぶ中にエネルギー射撃を行うと乱反射しとても危険であり隊列を組めば中型種の盾になる。 対処方としては急降下されないよう上を取り角度をつけ実弾射撃を行うか近接戦闘となる。 エネルギーブレードの場合エネルギーを剣状に固定する力場の影響か反射されないとの報告あり。 また高火力広範囲のエネルギー武器なら熱により反射前に撃破可能ということが確認されている。 なお薄い体の特性上コアはとても破損しやすくコアの回収が難しい種でもある嫌われ者。 巻きつかれれば振り払わないと同化侵蝕を受けてしまうため近接戦闘タイプにも嫌われている。 例の如く名称について苦情を言おうとした者が「何故か」その場で拘束される場面が目撃された。 ――マキビシーホース:コア部位は尾部。 全長75センチほどの四つ首のタツノオトシゴの尾に浮き輪をつけたような小型種のフィーンド。 攻撃能力以上に特徴的な行動としては敵性行為を確認すると青いジェル状の物を吐き出す。 その青いジェルに含まれる粒は水を吸い2メートルほどの棘付きの球体状となる。 海面を進む者の妨げになる他棘付き球体を排出し終えたジェルは強い熱を持つ。 棘付き球体にばかり気を取られていると深刻な火傷を負うことが予想される。 尾から海水を吸い上げ吐き出すことにより棘付き球体を弾き飛ばす攻撃も行う。 ただし潜水能力を持つ相手を想定していないのか海中の相手への攻撃能力は皆無。 棘付き鉄球と発熱ジェルは半日ほどで分解されほぼ海水と同じ成分になることが確認された。 例の如く名称について苦情がありそうだったが「何故か」苦情はなかった。 127 :陽咲/瑞穂/陸 :13/11/17 09:32:32 ID:Pqd7GTih (ネーミングに凄く戦隊物臭を感じる……!!) 128 :名無しさん :13/11/21 01:11:32 ID:vl4Osk1L そろそろ外部板作って本格的に活動始めてもいいんじゃね? 129 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/22 11:01:49 ID:Czh4DHhI ロールがしたいよー 130 :名無しさん :13/11/22 12:50:47 ID:ybILkwTM パー速でやれば人も集まるとは思うけれど 131 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/11/23 22:22:43 ID:HWSrsEXD スレに期待をかけてくださる方が居るのに申し訳ないです。もう少し、もう少し待って下さい 具体的には、あと1週間~2週間後の間までですね……それまで、ちょこちょこ顔は出します 132 :名無しさん :13/11/24 00:11:48 ID:+GYPxLld 参加したいのですけれど、なにから始めればいいのかしら? 133 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/24 01:13:19 ID:geefai1q はろー まずはウィキの国一覧に目を通して、そこからどこの所属か、とか調べて そんでもって装備とか整えていくと思いますけど、装備に関しては陸軍は流用してもいいのが多いと思いますよー わからないことがあったら質問してくださいな 134 :名無しさん :13/11/25 22:33:47 ID:uWuoyH51 そういえば小型種考えている時疑問に思ったんですけど、フィーンドって小型中型大型で分けられていて、 それってコアの質による強さと大きさの傾向的なものでしかないみたいなことウィキに書かれているみたいですけど。 ならその例外として確認されるであろう種や個体はどのように扱うので? ・大型のスペック持ってるけど機動性重視で大きさ自体は中型。 ・同化侵蝕で物を取り込み巨大化していく。 ・風船のように極端に膨らんだり縮んだりして大きさが変わる。 とりあえずこれくらいの特例はありそうだしどう扱われるのか聞いておきたい。 大きさ詐欺なら「特別中型種」とかされるのかあるいは大きさ関係なしに「大型種」に分類されるのか? とか、 大きさが変わる種なら「××(小型)」「××(中型)」みたいに大きさごとに別の種として分類されるの? とか、 むしろ特殊型というどこにもあてはまらない分類に纏められるの? とか。 135 :名無しさん :13/11/27 10:23:06 ID:4UFAQCGm ちょっとキャラを作る上で幾つかお尋ねしたいんですが、スレ内の少女達はどこに集まってるんでしょうか? 所謂ストライクウィッチーズ的な特殊部隊があったりするんですかね? あと、中高生くらいの年齢の子の場合、学校などはどうしてるんでしょうか? 136 :亜季/瑞穂/陸 :13/11/27 13:14:02 ID:f8IOR4XZ >>135 ・どこに集まってるか? 前線基地ですね。一通り基地内で済ませられるはずだと思うけど、街に出るというシチュの場合は遠出、って形になるかな ・特殊部隊は? そもそもPLキャラ自体が特殊部隊みたいなものだけど、たぶんあるんじゃないかな 前線基地にいるかどうかはわからない ・学校は? 海外はわからないけど、時代背景的に中学校には実はみんなちゃんといけない(高校行ってたらお嬢様クラス)ような時代なので、少なくとも12歳超えてれば学校については考えなくていいんじゃないかな どうしても学校みたいなのを考えるなら上官に座学ではないかと? 137 :名無しさん :13/11/27 16:50:06 ID:4UFAQCGm >>136 丁寧にありがとうございます 前線基地というのは、地理的にはアイギュプトス(エジプト)…であってますかね? 138 :名無しさん :13/11/27 22:59:04 ID:IxZO5Ghm エジプト、ピレネー山脈あたりが防衛ラインの最前線 139 :タチアナ/ヴォルガ:13/11/28 01:39:17 ID:FM9BcFFj 地中海が抑えられていたっけな... 140 :名無しさん :13/11/28 05:04:15 ID:B97gO4jk 地中海への出入口が運河しかない状態… 141 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/07 01:48:02 ID:GX0v6VU8 ようやくスレに参加する目処がついてきました。世界最終戦、ふたたび。 ここまでもつれ込んでしまったことをお詫びします。こうなったら、年末年始に思い切ってパー速に進出するべきですね 142 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/07 07:03:30 ID:OJLpI/dn キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 待ってました、まってましたよ! 143 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/07 09:36:11 ID:kF+xH+HV この瞬間を待っていたんだ! ツン少女の設定も今のうちに調整しておこう…… 144 :名無しさん :13/12/07 09:44:59 ID:99tutOfg きたわぁ!! 145 :陽咲/瑞穂/陸 :13/12/07 13:31:22 ID:IRnxbcMl キマシタワー 146 :名無しさん :13/12/07 13:46:48 ID:IVU/SVV0 ふと覗いてみたら動きが 147 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/07 13:58:14 ID:GX0v6VU8 みなさんありがとうございますー これから用事ですがぼちぼちwikiを弄りつつ、明日明後日あたりから投下もしていこうかと 敵をもう少し動かしやすくしないといけないですね…… 148 :名無しさん :13/12/07 16:54:05 ID:owynXtnH 今から参加って可能ですか? 149 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/07 18:42:48 ID:kF+xH+HV もちろん大丈夫ですよ wikiに基本設定の類が丸ごと書いてあるのでそちらを確認してみるのをお勧めです 150 :名無しさん :13/12/07 19:14:32 ID:IVU/SVV0 パー速移項はいつになるんだろうか 151 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/07 22:03:06 ID:rqWxbyU8 動きがあるならせっかくロールしたいようナ 152 :名無しさん :13/12/08 20:20:08 ID:lsICungd 行動言うても具体的になにするんやろう 153 :エルゼ/クロイツ:13/12/08 23:07:28 ID:CjkinJK1 お、そろそろ再始動? 154 :名無しさん :13/12/09 03:41:45 ID:KcuEl0lG 新規の方も来ていらっしゃるようなので、仮テンプレと重複するところも含め、改めてこのスレについてちょっと説明します。 ここは「メカ少女世界」の名前の通り、機械を生身の上に装備して戦う少女でロールプレイするスレです。 舞台は、第二次世界大戦が起こらず、代わりに1945年以降も続く未知の敵と人類の戦争が勃発した地球。 謎の敵・フィーンドに、人類最後の希望、セイバーユニットを纏った少女たちが立ち向かいます。 雰囲気としては、よくある二次大戦風萌えミリと言った感じです。 しかし敵の能力を解析した結果として、軍事面ではかなり未来的な技術が扱える状態となっています。 また敵は陸海空に存在するので、戦闘機少女もよし、艦船モチーフでもよし、戦車の系譜でもよし。 あなたの持つメカ少女のイメージをキャラと装備にブチ込んじゃえば、そのまま参加できるでしょう。 質問・要望などがあれば、以前のものも含めて今日の帰宅後に回答します。 155 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/09 03:53:43 ID:KcuEl0lG それと、このスレには無かったキャラクターテンプレートも改めて載せておきます 【名前】 【年齢】 【容姿】 【出身】 【性格】 【背景】 【セイバーユニット】 (各項解説) 【名前】【容姿】【性格】【背景】 そのまんまです。性別欄は(わかりきっているので)必要ありません 【年齢】 実際にセイバーを駆って戦えるのは、最高でも二十代後半までの女性です。 あまりに幼い人間は軍にはあまりいませんが、年齢不詳であったり、特殊な背景を持つ場合は所属の可能性があります。 【出身】 この世界には、私達の世界にあるものとは似て非なる国々が存在しています。 例えば、日本風の瑞穂皇国、ドイツを思わせるグロースクロイツ帝国、アメリカのようなプリマス合衆国、ソ連に似たヴォルガ連邦など。 ……他にも、いくつもの国家が名を連ねています。詳細はwikiのワールドセクションをご覧下さい。 【セイバーユニット】 セイバーユニットを大別すると、陸戦型・空戦型・海戦型の3つの基本型に分かれ、 その中で更に、装備のグレードや量、推進手段などで様々な違いが存在します。 詳細はwikiのワールドセクションをご覧ください。 156 :名無しさん :13/12/09 16:55:00 ID:7+1gZygv 新規参加させて頂こうと思ってキャラを考えているのですが、 例外的に2つのコアを積んだセイバーという設定は可能でしょうか? 出力が高い代わりに操作性が最悪だったり、最大駆動時には機体が熱暴走を起こすという方向で制限を掛けて、 あまり強くなりすぎないように注意はするつもりなのですけれど… 157 :名無しさん :13/12/09 18:21:45 ID:rbmTt1UY コア二つ使って強くないのも難な気もする 海洋型セイバーが出力の小さい小型コアを複数用いるとかありそうだけど ここまで書いてヨゼさんのブリンガーを思い出した 武器にコア一つ用いてるんでしたっけか 158 :エルゼ/クロイツ:13/12/09 22:23:29 ID:WOaiU4EA プリマスでの移民の扱いってどうなってるのかしらとふと思ってみたり 159 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/10 01:04:50 ID:CQBYYM+E なんだか呼ばれた気がしました! 武器のコアって割とメジャーな物だと、思ってるんですよね 思念誘導系の兵器もコアを積んで隷属させているんじゃないかなーとか思ってたりします、出力はさておき 160 :名無しさん :13/12/10 01:21:20 ID:yF3kZA90 >>134 そのあたりを少し考えたのですが、反対がなければフィーンドの分類をサイズではなく脅威度で行う設定に変更しようかと思います。 雑魚はカテゴリー1、少し手こずるものはカテゴリー2、セイバーと互角に近いものはカテゴリー3、それ以上は…… と言った具合にしたほうが、分類を見ただけで強さの指針がわかって良さそうなので。 この場合、分類にサイズは関係ないので、>>134さんの言うすべての例において純粋に脅威度だけでカテゴライズすることになりますね。 脅威度が成長や形態変化で変わる場合は特記が付されるでしょう。 大型・中型・小型のくくり自体は、目安として残ることになります。 >>137 暗黒大陸方面の前線基地はアイギュプトス、ヨーロッパ方面攻略の拠点はアルビオン(イギリス)です。 またアジア方面の通商を守るという点では瑞穂皇国(日本)も大事でしょう。 その他の地域でもフィーンドとの戦闘は起きていますが、主軸となるのは現在の戦況ではこのあたりです。 >>156 問題ありません。そのような調整を行うことについても好ましく思います。 >>158 プリマスはその巨大な兵力を維持するため、人種に関係なく適合者を募っています。 セイバーユニットの導入は、間接的に白人以外の人々の地位を向上させました。 開戦以前に制定されていた瑞穂系の移民を排斥する法律なども撤回され、皮肉にも、移民の扱いは開戦前より遥かに良くなっています。 とはいえ彼らの中には貧しい家庭が未だに多く、そういう意味でも高給取りのセイバー装着者は特別な存在と言えます。 161 :名無しさん :13/12/10 02:46:40 ID:Nlrx826Y >>160 156ですが了解しました、ありがとうございます キャラが完成したら改めて投下しに来るので、その時はまたよろしくお願いします 162 :名無しさん :13/12/10 21:23:55 ID:FO30jHl8 >>160 回答ありがとうございます>>134の者です。 つまり反対意見がなく変更に問題がないのであれば、そのように変わると。 となればフィーンド作成テンプレートは、 【登録名称】 【コア部位】 【サイズ】 【脅威度】 【形容】 【攻撃手段】 【詳細報告情報】 というような形になるのでしょうか? 例としては、 【登録名称】カレイトウ【コア部位】腹部 【サイズ】小型:全長1メートル50センチほど【脅威度】カテゴリー1 【形容】カレイに鉤爪のついた八本腕の生えた形容。 【攻撃手段】 ・同化侵蝕 ・冷凍液 ・鉤爪 【詳細報告情報】 瞬発力はあっても持続移動能力は高くないため基本的に地面や建築物に同化して潜伏する。 群で行動することは少ないようだがその攻撃能力は決して低くない。 潜伏状態から極低温の液体を吹きかけることによる冷凍攻撃の奇襲は脅威性が高い。 また海戦では同化による潜伏をせず水中を泳ぎまわる姿が確認されており陸戦に比べ脅威性は低い。 だが海中で海水ごと冷凍された場合安全な救出が困難であるため海戦では射撃で対応すべし。 極短時間であれば滑空することも可能なようだが報告例は少ない。 なお名称の発表後に例の如く名称について苦情を言おうとした女性に似た声による音声作品、 『あなたの優越感を満たす、謝罪強要に涙目な女の子』という作品が数量限定で作成された。 がその女性は苦情に関することとの関係性もその作品への関与も否定しているようである。 【登録名称】イトマキエイド【コア部位】腹部 【サイズ】小型:全長2メートルほど【脅威度】カテゴリー1 【形容】エイの背面に大量のキノコ型金属片を貼り付けたような形容。 【攻撃手段】 ・同化侵蝕 【詳細報告情報】 攻撃能力は同化侵蝕以外には一切確認されていないが異常といえる特性が確認されている。 中型種以上のフィーンドのダメージ箇所へ向かい飛び張り付き同化することで補修行動を行う。 これによりダメージが無駄になるだけでなくコアごと同化しサブコアとして活動する。 そのため過去にはコアが破壊された後の中型種が再活動した例も報告されている。 群での行動は今まで確認されていないが中型以上の種を相手取るときは最優先撃破を推奨する。 移動能力は低く着地と休憩を挟んで飛行するため撃破するだけならそう難しくはない。 報告例が少ないタイプであるため新たに確認した性質があれば報告を怠らないようにしよう。 なお名称の発表後にとある女性に似た声による音声作品、 『TRPG初心者なGMの頑張るニッチな作品の楽しみ方』という作品が数量限定で作成された。 話題の女性は「今回は抗議していないのに何でこんな目に……」と落ち込んだ様子であった。 と、このような書き方になるのかなと思うのですが。 163 :名無しさん :13/12/10 22:24:21 ID:5remWCz3 参加したいなーと思ってwiki見ながらキャラ作ってるんですが 『どの国にも属さず(どの国に属しているのか定かでなく)戦場荒らしを好むイレギュラーキャラ』なんていう設定は有りなんでしょうか? 164 :名無しさん :13/12/10 22:27:23 ID:38sQf6KW >>162 ネットないのにどこで発表したし >>163 戦闘機や戦車を維持管理する手間や人件費や物資について考えてみてください 165 :名無しさん :13/12/10 22:34:16 ID:FO30jHl8 >>164 音声作品についてのことでしたら、レコードか何かです。 なので数量限定なのです。 166 :名無しさん :13/12/10 22:43:53 ID:5remWCz3 >>164 モブが湧くファンタジーなのでいけますね!ありがとうございました! …とはいきませんよね…… とりあえずフィーンド以外での敵キャラをやりたいと思ったのですが現実的に考えれば従軍推奨ですか 167 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/10 23:09:58 ID:tvf0TQMW 1945年ってはっきり明記されているのよね。 この雰囲気は守った方がいいのかしら? それとも、ちょっとははちゃめちゃ技術があってもいいのかしら 168 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/10 23:14:38 ID:yF3kZA90 12時ぐらいからでよろしければ、今日はどなたかさっくり絡みませんか? >>162 この世界には40年代にガイギャックスが生まれていたのか……(驚愕) みたいな細かい突っ込みどころは置いておいて、テンプレートはとてもよいと思います。パクらせて下さい! フィーンド自体の設定も、扱いやすく奥ゆかしいですね。 ただ世界観的に比較的マジメというか、一時は人類が壊滅寸前まで追い込まれたこともあるので あんまり悪乗りしたネタはどうかなあ、と個人的には思います >>166 現時点では、人格を持った敵キャラや第三勢力が出てくるのは難しいと判断します (ここだけの話、ストーリー展開次第ではフィーンドの○○化などもあり得ますが) 根幹設定の変更は難しいため、ご理解頂きたく存じます。 169 :名無しさん :13/12/10 23:17:01 ID:yF3kZA90 >>167 イメージとしては、「有る所には」70年代ぐらいまでのものは有ってもおかしくない感じです ただ全体の雰囲気としては戦時中な感じですね。 あんまり細かい考証をしなくて済むように異世界設定なので、「雰囲気戦時中」な感じでお願いします。 170 :エルゼ/クロイツ:13/12/10 23:17:59 ID:dfMhP4PV 現行の各国に不満を抱いた一部の軍部装着者達がクーデターってイベントは面白そうだなあ ロールするなら混ぜて欲しいネー 171 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/10 23:26:38 ID:yF3kZA90 需要ありそうなのでお風呂で投下考えてきますね >>170 世界観が複雑なので今は仕切るような感じで動いていますが、いずれはイベントが各所で起きるようになるといいですね…… ただとりあえず「基本」はメカ少女が萌え!シリアス!なストパンとか艦これな路線を考えています 172 :名無しさん :13/12/10 23:27:41 ID:FO30jHl8 >>168 はい、こんなテンプレでよろしければどうぞ~評価していただいてありがとうございます。 なるほど、個人的にはどこまで行っても人間、どこかしら張り詰めていない部分を作らなければ持たない。 余裕のない人間から死んでいく、若い女性しか前線で使い物にならないというのならなおさらのこと。 ……みたいな意識があったのですが、そこも人それぞれですよね。 考えてみれば上層の研究者とかに男性がいても不思議じゃない、 悪乗りを不快に思う人間がいても全然おかしくないですね、では次は気をつけてみます。 ……変なネーミングを誤魔化す為の処置でもあったのですが、次からどう誤魔化したものでしょうか。 悩みます。 173 :名無しさん :13/12/10 23:27:42 ID:uEAXrWQ6 新規で参加したい者ですが、とりあえず大まかにユニットを考えてみたので、よければ確認してもらっても宜しいでしょうか……? 174 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/10 23:30:20 ID:yF3kZA90 >>172 ネーミングはアレですよ、瑞穂の前線部隊エースにセンスが尖った人が居たんですよ(多分) もしくは外国人が瑞穂語を曲解して変な名前で呼称してしまった、とかの線もありますね >>173 どうぞどうぞ! 私自身はこれから20分程度席を外しますが、戻ってきたら見ます~ 175 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/10 23:31:06 ID:tvf0TQMW 12時就寝だから、そこからのロールは厳し... >>169 武装面は豊富ですね 雰囲気万々歳ですわぁ >>173 さあ、見せて、すべて見せるのだ! 176 :名無しさん :13/12/10 23:34:58 ID:uEAXrWQ6 あんまり掘り下げられていない状態ですが……お願いします 空戦型強化外骨格“迅雷” 瑞穂皇国産。 練度の高い兵士による運用を前提に、性能面を突き詰めて開発された少数生産機。 両脚部補助推力ユニットと腰部に二基搭載する大出力ウイング・スラスターによる機体制御を行う。 従来の機体に比べて出力は格段に向上しているものの、推進翼を撤廃した為に操縦が非常にピーキーとなっており扱い辛い。 尤もこれは直感的な動作が可能となっていることでもあり、機体を完全に御すことが出来た時には驚異的な運動・格闘性能を発揮する。 そのため腕の立つパイロットからの評判は良い。 背面には二基の兵装担架を背負い、また機体各所にウェポンラックを搭載、任務に応じた武装変更が可能となっている。 因みに本機はパイロットが「二刀流」を好んで使うため、長刀二本を標準武装として選択している。 装備 49式突撃長刀×2 兵装担架背面にマウントされた、四尺近い刃渡りを誇る片刃型の長刀。 コーティングの施された強化合金製、機体の加速/脊髄強化を以ってして振るえば、フィーンドの堅牢な装甲ですら容易く切り裂く。 またエフ=フィールド発振装置を柄部に内蔵し、刀身にフィールドを展開することで切断力、強度を飛躍的に高める機能を持つ。 内蔵機関砲×2 両腰部に搭載された実弾兵装。 威力は決して高くなく、あくまでも小型フィーンドの掃討、牽制に使用される。 両手が塞がった状態でも使用出来ることが強み。 近接格闘用短刀×2 腕部のナイフシースに格納された小型のナイフ。 振動発振機能を備えている為に威力は高く、フィーンドにも十分有効な武器である。 グレネードランチャー×2 ウイングスラスター側面に其々搭載された擲弾筒。 射程は短いものの高い威力を誇り、中型フィーンドにもある程度の有効性が認められている。 使用後には切り離しが可能。 177 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/10 23:50:18 ID:tvf0TQMW >>176 接近戦はロマン。とても、判ります。 鈍重な大型フィーンドに有効そうね。 ちょいと思ったのが、向こう側からかなりの早さを飛んでくるだろう敵を すれ違いざまに着れるのかなぁ、と。 玄人好みだから、そこらへんはそういう仕様かしら 178 :名無しさん :13/12/10 23:59:02 ID:uEAXrWQ6 >>117 近接格闘特化なイメージなので、すれ違いざまに攻撃を仕掛けることもやれればいいかな、とは考えました ただしタイミングや相対速度によっては失敗もする、ような…… 179 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/11 00:04:30 ID:H4sJDTv8 逃げようとしている敵に追いついて、スパッてのもかっこいいかもね。 よし、私は寝よう。 後の人に任せよう 180 :名無しさん :13/12/11 00:04:58 ID:h1Y2qcaM フィーンドの分類はやっぱりサイズだけにしておいた方が、設定が綺麗に見えると思います 「中型だけど大型並の性能」や「サイズが変化する」みたいなフィーンドは頻繁に出るものでもないと思うので、 そういう個体だけ「特殊型」として別に分けておけばいいんじゃないですかね? ただ「同化浸食で巨大化した場合」というのは、確かに設定の盲点だと思うんで、 フィーンドの分類はあくまでも「現在のサイズ」のみで判断し、元の大きさは関係無しという感じの設定改変はアリかもしれません 181 :エルゼ/クロイツ:13/12/11 00:08:51 ID:n8w4NjXV >>176 瑞穂お得意の白兵戦メインの機体ですねー 性能については特に問題点無いかと 182 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/11 00:09:35 ID:tfmaYZjK 年末年始が死亡フラグで参戦できねーよぉ 脅威度判定でいいと思う ただ、予想脅威度と実際の脅威度に差があるやつもいるだろうから 「なお、この脅威度は観測手が予測したものです」でいいんじゃね あとネーミングセンスはツッコミを期待してるんですかねぇww 183 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/11 00:11:38 ID:PR0FZyjy 今から投下書きます。さしあたって軽めの船上防衛シチュかな? >>176 ナイス大物狩り・航空邀撃型ですね。いいと思います! 距離が離れていると本気でやることがない、という状態にもなってないので、ピーキーながらロールはしやすそうですね。 184 :名無しさん :13/12/11 00:24:27 ID:FfFUOTub 反対意見も出ているようですからまだ暫定ですかね、フィーンドについては。 >>176 ピーキーな機体ってロマンがありますよね~ >>182 なおこの次は、 名称発表後に何もない事を不審に思った問い合わせが多数寄せられたことにより、 『TRPGのGM初心者にありがちな失敗場面集』という音声作品が数量限定で作成された。 作品にかかわった女性は「何故か特別手当が出た」と不思議そうに語っている模様。 と、 名称発表後恒例のとある女性による音声作品、 『CRPGプレイ中におけるTRPGで使えるネタの探し方』という作品が数量限定で作成された。 「これだけ待遇がよくなったのだから命名権くれてもいいじゃないですか」と後書きコメント入り。 後日確認をしたところ命名権は貰えなかったそうな。 を予定していました。 >>183 よろしければノリで参加させていただくかもしれません。 その時はできればよろしくお願いします。 あとついでにこの程度なら不謹慎じゃないかな程度にしたデータ作りました。 そして現在大きさの変動する特殊フィーンド作成中。 【登録名称】チャフライ【コア部位】頭部 【サイズ】小型:全長25センチほど【脅威度】カテゴリー1 【形容】翅の生えた肉塊から単眼とコアが覗く形容 【攻撃手段】 ・同化侵蝕 【詳細報告情報】 シンプルすぎる外見と同じくその性能もシンプルであり攻撃能力は同化侵蝕のみ。 だが同化侵蝕に特化した存在であり群で行動し空中でホバリングして獲物を待つ。 移動能力はとても低いが的が小さく比較的同化侵蝕の速度が速いため十分脅威。 フィールド生成能力も低いようだが数が集まると通常兵器のみでの対応も難しくなる。 しかし対固体同化侵蝕に特化しているためか液体に対しての同化侵蝕が遅い。 その為大量の液体に触れるとそちらの同化侵蝕に集中しだすため一時的に無力化が可能。 また報告例は少ないが対液体同化侵蝕特化の対固体同化速度が遅く邪魔なだけな水中用も存在する。 見た目が不気味なのでやはり人気はないがそもそもフィーンドに人気が出るはずはなかった。 【登録名称】ナイトメアント【コア部位】首部 【サイズ】小型:全長1メートルから1メートル50センチほど【脅威度】カテゴリー1 【形容】アリの体中に人間のパーツのような肉塊をくくりつけたような形容 【攻撃手段】 ・同化侵蝕 ・顎による噛み付き ・蟻酸の射出 【詳細報告情報】 攻撃能力はそう極端なものではなく特筆するべき点はない。 しかし胴体のどこかに必ず人間の少女の顔のようなパーツを持っており撃破時に絶叫する。 その際の声も人間の少女と何ら変わらない物であり断末魔以外にうわ言を呟くこともある。 特に物理的な被害は確認されていないが士気に関わるので撃破前に人面パーツの破壊を推奨する。 人面パーツが破壊されれば発声機能を失うようだが人面パーツは時間をかけ修復されるようだ。 その為群で現れた場合人面パーツの破壊を狙うのは現実的ではない。 なお確認例は少ないが同化侵蝕により人を取り込みその記憶の声を再生することもあるようだ。 新人の中に知人を同化侵蝕した個体のコアに特別な意識を持つタイプの精神病が稀に報告される。 交戦後のメンタルケアを怠ることの内容に注意されたし。 185 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/11 00:44:37 ID:PR0FZyjy うーん、この時間帯に投下すると対応人数にもよりますが確実に持ち越しになりますね。 明日の夜、7時か8時ぐらいに始めた方が満足にバトれる気がします。すいませんが、そうさせてください。 自分一人で3人程度なら対応できますよー。 その代わりに今夜は、敵キャラ投下が少しでもしやすくなることを願って、フィーンド関連のページを編集しておきます。 以前に自分が置いたもののリファインや>>184さんが投下したフィーンドをとりあえず入れてみますね 186 :名無しさん :13/12/11 00:56:37 ID:FfFUOTub >>185 了解しました。 ですが明日だと予定が合わないので後でログを読んで今後のロールの勉強材料とさせていただきますね。 期待しています。 187 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/11 01:43:35 ID:GN/BoTtz ちょっとセイバーを考えてて、頭部バルカンとか燃えるんですけど頭に火器装備するとか正気の沙汰じゃないですよねぇ…… 188 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/11 22:37:01 ID:PR0FZyjy こんばんは。【戦闘可】汎用スレαの>>306に投下を置いてみました。 性質上空戦型か海戦型向けです。暁の水平線に勝利を刻んでくださいませ! 189 :白壁 美代子/瑞穂・重雷装海戦型:13/12/11 23:39:02 ID:PR0FZyjy レス発見しました、今からレスいたします 190 :名無しさん :13/12/12 15:49:47 ID:/KvTNlwj なにかやろうと思うんだけれど、とりあえずパー速移行待機しちゃうんだよな…… 191 :名無しさん :13/12/12 18:25:25 ID:Jy+W9vEv 作ったキャラ鑑定してもらえるかな…wikiやGoogle先生と睨めっこは疲れたよ… 192 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/12 18:37:25 ID:0AOIifcL こいよベネット、設定なんて捨ててさ! 193 :名無しさん :13/12/12 18:44:50 ID:Jy+W9vEv 野郎!(設定を)晒してやらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! 【名前】アンジェリカ 【年齢】10代前半と見られるが詳しくは不明(本人も覚えていない) 【容姿】 桜色の長い髪を二つに結って巻いた所謂ドリル髪の少女。身長はやたらと低く130cm程度 瞳にハートが浮かんだショッキングピンクの目、常に身体中からキラキラと待っているよくわからない光が特徴。 桃色のワンピースを着用している。ドロワーズ。 本性↓ 瞳のハートは真っ二つに割れ、髪は逆立ち、おさげは触覚か何かの様に上向きに。 表情は少女らしからぬ極悪ヅラになって、野蛮な牙を剥き出しにしている。 【出身】 アルビオン王国 【性格】 普段は子供っぽく好奇心の強い、見た目相応の少女。 しかしその実態はトリガーハッピーな戦闘狂、本性は凶悪で荒々しく男口調で下品な性格。放送禁止用語が弾丸と共に飛び交う。 二重人格というのではなく、普段はただ猫を被っているだけ、故に普段の状態でも時たま口調がきつくなる。 協調性は当然ながら無いが、それなりに立場を弁える冷静さや味方を着ける重要性も理解している、そのため余程の事が無ければ人間相手には手を出さ無い…巻き込むのは別として。 武器や兵器に興味を示し、自分の武装も自分で整備したり重火器をコレクションしたりしている。 【背景】 戦災孤児であった彼女は、他の孤児達と共に施設に拾われ、豊かではないが慎ましく和やかに生活していた。 しかしその施設は軍の研究所へと実験サンプルを提供する魔窟であった、その為彼女もまた『素材』として、事実を知らずに居もしない里親へと引き取られていく。 多数の研究員に囲まれ、再び目が覚めた頃、彼女の背中には天使の翼が備わっていた。 この翼で、世界を喰らう悪魔共を焼き尽くす───その瞬間から、彼女は『人』ではなく『兵器』となった。 呼び名はアンジェル。 【セイバーユニット】 《Dies irae》 両肩部分に装着された三対六門の巨大エネルギー砲台(口径は定かでは無い)と、スカート型のミサイルポッド、背部のジェットパックが主となるドレス型軽量重火力飛行ユニット。 ジェットパックの出力は半端なものではなく、翼の様な光の粒子を撒き散らしながら空をまるで彗星のように自在に駆け回る。 また、内部のコアの出力も非常に高く、一説によればこのコアの影響で性格に難を及ぼしたとも言われている まるで神の使いの翼を連想させるそれから放たれる破壊の光に獲物は恐怖し、見た者は「神の怒り」と称した。 それがこの名前の由来、元々試作機で名前も決まってなかったが通名を気に入ったのか本人もこう呼ぶ様になったらしい。 イメージはACfaの破壊天使砲+ホワイトグリントのOB。 燃費が非常に悪く負荷も高い、軽量に軽量を重ねた為に耐久が殆どないのが弱点。 【武装】 《mE7-56c spit fire》 超大量の装填数からなる長い継戦能力を持つマシンガン。セイバーユニット由来では無く、別に開発された武器を自分でカスタマイズした物。 ハンドガードか垂直の銃剣かと思われる程に長いマガジンは実に数千もの弾丸が詰められており、それを二丁で振り回すのだから一度引鉄を引けばあたりはたちまち弾の嵐となる。 普通ならそう簡単に弾切れは起こらないのだが、彼女は再装填するマガジンは携行せず、引鉄はほぼ常に引きっぱなしな為に意外と弾切れは早い。 《heven break》 スカート部に搭載されたミサイルポッド、表面装甲は桃色にペイントされている。 一つのミサイルが8つに分かれる散弾ミサイル、威力そのものは並。 《angel fall》 肩部に搭載されたエネルギー砲台、三連砲計六つの砲塔がまるで翼の様に展開する。 高濃度に圧縮したエネルギーキャノンを発射する、集中や拡散、また偏差を付けて引っ切り無しに連射も可能。 194 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/12 18:50:41 ID:0AOIifcL なんて火力だ……!これがアルビオン面なのか!? ただ軽量+重火力型ってのはどうなのかしら、と思うところも。 どこかで欠陥という名の制限をつけなければ、強力すぎる気もしますけど...うーん 私がただローテク戦闘が好きなだけかしら 195 :名無しさん :13/12/12 19:01:19 ID:Jy+W9vEv 欠陥ですか…個人的には弾切れとエネルギー切れの速さと言うのを取って、いい所で「ちぃっ!弾(エネルギー)切れだとぉ!?」で欠陥出そうと想定していたのですがそれではまだ足りないですかね 身体に負荷がかかる為に高速移動の連続稼動には制限がかかり、一定時間ブースターの使用ににクールタイムを必要とする…を追加したらどうですか 196 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/12 19:11:13 ID:0AOIifcL うーん、どこまで下げればいいかってのは 指針がわからないんですよね... ほかの人の意見も待ってみるのもいいと思います 197 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/12 22:58:30 ID:xZeecDjg 九時とか言っていてすみません。所用でちょいとどころではなく返信が遅れてしまいました…… もう少しで敵が撤退する所なので、申し訳ないですがお付き合い頂ければと思います >>193 燃費が悪いことの結果として、あんまり高密度の大火力攻撃をしないように動けば問題はないと思います。 人間側の限界を考慮していつもはデチューンされている、とかの逃げ道もありますしね 198 :亜季/瑞穂/陸 :13/12/12 23:23:53 ID:UXAUmAk4 すぐエネルギー切れするという点は、キャラ付にかなり美味しく使えそう あだ名とか立ち回りとか、仲間からの態度とかで 199 :名無しさん :13/12/12 23:30:57 ID:155adNiG 燃費悪い+トリガーハッピー、いい感じにアレというか、どことなく誤射で有名なあのキャラを思い出す特徴な気がする。 200 :名無しさん :13/12/12 23:41:48 ID:Jy+W9vEv >>197 いきなり大技ぶっぱは流石にしないようにします、超巨大で装甲が厚い奴とかに全弾発射なんかはしてみたいなーとは思いますが 平時は威力や精密よりもばら撒き重視のマシンガン、必要に応じて高威力レーザーキャノン若しくは更なる弾幕にミサイルという感じを想定しています デチューン設定はいいですね >>198 暴れ回るくせにいい所で役に立たない、そんな風なキャラで行きたいですね… >>199 ちゃん様は回復も優秀だから… 201 :名無しさん :13/12/13 00:13:14 ID:D0J89CuK この間「コアを2つ積んだセイバーは有りですか?」という質問をした者なんですが、 一応キャラ設定が出来上がったんで、鑑定して貰ってもよろしいでしょうか? 202 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/13 00:16:29 ID:nRMpO8Q6 >>201 どうぞ! 203 :名無しさん :13/12/13 00:19:02 ID:D0J89CuK >>202 ありがとうございます。 では、よろしくお願いします。 【名前】 大和 空/ヤマト ソラ 【容姿】 身長158cm/体重46kg B80/W55/H80 緩やかなウェーブを描く茶色の長髪と、深い青色の瞳を持つ少女。 品の良さが窺える可愛らしい顔立ちで、比較的細身なスレンダー体型。 服装は白いシャツに青いネクタイを締め、その上から薄いグレーのカーディガンを着用し、 下半身は青いチェックのプリーツスカートと、白いハイソックス、茶色のローファーを履きこなしている。 【年齢】 16歳 【出身】 瑞穂皇国 【セイバーユニット】 ・空戦型強化外骨格《零龍/レイリュウ》 瑞穂皇国で極秘裏に設計・開発が進められていた、次世代型セイバーユニットの試作機。 本機の最大の特徴は、動力部に2つのコアを有した「デュアル・コア・システム(以下DCSと表記)」を搭載しているという点であり、 それぞれのコアを有機的に直結させることによって得られる出力は、理論上では通常のコアの2乗にも相当する。 しかし極めて高い性能を持つ反面、2つのコアと同時に同調するためには、ただでさえ少ない適合者(ライトスタッフ)の中でも、さらに特別な資質が必要であるらしく、 瑞穂皇国から集められた多くのテストパイロットの中で、DCSと完全な同調を果たしたのは「大和空」という新兵の少女ただ一人だけであった。 これによって一時は開発の中止も検討されたが、本機の画期的なシステムを高く評価し、それによる戦況打開の可能性を見出した軍上層部は、 特例として専属パイロットの空に少尉の階級を与え、実戦テストとデータ収集を兼ねた、試作機「零龍」の前線配備を決定した。 またこの機体はDCSによる高出力を活かすために、「反物質エンジン」という最新鋭の推進機関を搭載している。 これは2つのコアから供給される莫大な電力で、内蔵された粒子加速器を動作させて反物質を量産し、 その対消滅反応によって生み出される光や熱のエネルギーの放出をもって推進力とする機関であり、 加速性能、最高速度、航行可能距離の全てにおいて、従来のジェットエンジンなどを大幅に上回る性能を持つ。 しかし零龍はその高すぎる推力故に、操作性が最悪レベルと言ってもいい程にピーキーな仕様となってしまい、さらにDCSの最大駆動(フル・ドライブ)時には、 機体自体が過酷な運動に耐えられず熱暴走(オーバーヒート)を起こすという、致命的な欠陥も抱えているため、 現時点ではお世辞にも兵器としての完成度が高いとは言えず、異常に出力が高いだけの「ゲテモノ機体」と呼ばざるを得ないのが実状だろう。 まともな操縦を可能とするために、通常時は機体に様々なリミッターを掛けて本来の性能を制御しているが、 それらの封印を全て解き放つことが出来る日が来れば、その時にこそ本機の真の力を垣間見ることが出来るかもしれない。 機体のカラーリングは白を基調として、胸や関節部分など一部のパーツは青色で塗装されており、 龍の翼を模したウイング=リフターや、一本角のブレードアンテナを持つヘッドパーツも相まって、大空を翔ける「白い龍」を連想させる流麗な外観となっている。 また背部にメインの大型スラスターを2つ、さらに小型のスラスターを左右の脹脛、両肩、両膝にそれぞれ1つずつ、計8基のスラスターを搭載しており、 これらから上記の反物質エンジンによって生成されたエネルギーを放出することで、変幻自在な航空機動が可能となる。 ちなみに空は零龍を「ゼロ」という愛称で呼んでおり、自分自身でマメに機体を整備したりするなど、本機に強い愛着を持っているらしいことが窺える。 204 :名無しさん :13/12/13 00:19:41 ID:D0J89CuK 【武装】 ・次世代型ビームライフル《火焔/カエン》 DCS搭載型セイバーユニットでの使用を前提とした、次世代型ビームライフル。 これは+と-の粒子をそれぞれ別々に加速させて、発射直前に混ぜることで電荷的に中性の粒子を撃ち出す「中性粒子ビーム砲」であり、 電荷による収束の難しさや、地磁気などの外力による偏向といった、従来のビーム兵器の問題を完全に克服している。 高威力と長射程、さらに高い命中精度も兼ね備えた、非常に優秀な武器だと言えるだろう。 零龍本体のカラーリングに合わせて、銃身は白い外部装甲でカバーされており、 また使用しない際には、右腰のハードポイントにマウントしておくことも出来る。 ・背部プラズマ収束ビーム砲《雷光閃/ライコウセン》 背部のウイング=リフターに対して垂直に接続された、2門の大型ビーム砲。 縦に細長い直方体の形状であり、発射時には両肩の上にマウントするようにして、その砲身を正面へと向ける。 これは投射したプラズマを磁界によって閉じ込めることで、高威力のビームとして撃ち出す武器であり、 極めて多くの熱エネルギーを持つプラズマを用いているため、その破壊力は上記の中性粒子ビーム砲を大幅に上回る。 DCSの高出力の恩恵を受けて、何とか空戦型セイバーへの搭載が実現可能となったが、 やはり消費エネルギーは非常に多いため、迂闊な乱用は出来ないハイリスクハイリターンな性質を持つ。 ・試作型高出力ビームソード《龍王剣/リュウオウケン》 可変式の柄より放出した加速粒子をエフ=フィールドで固定して、ピンク色のビーム剣身を生成するビームソード。 通常時は刃渡り130cm程で、幅広な剣身を持つ大剣のような武器として扱うが、 その真の性能は、出力調整によって剣身部分を巨大化させることが可能という点であり、 限界出力を発揮した際には、刃渡り25m以上という規格外の特大ビーム剣身を生成することが出来る。 しかし剣身を最大放出するためには、エフ=フィールドの全力展開と、DCSの最大駆動(フル・ドライブ)が必須になるため、 この形態を使用した後には機体が熱暴走(オーバーヒート)して、最悪の場合機能停止にまで至るという、文字通りの「諸刃の剣」でもある。 零龍の破壊的高出力と、安定性の無さを体現した、まさに本機を象徴するような武器であると言えるだろう。 ちなみに未使用時の柄は、短く折り畳んで左腰のハードポイントにマウントしている。 ・内蔵式5.56mm機関銃 瑞穂皇国のジェットセイバーユニット「橘花弐型」に正式採用されている軽機関銃と同一の物。 両肩アーマーに内蔵されており、装弾数は200×2。砲身は巡航時にはカバーで保護され、使用時にアーマー上部が展開してせり出す機構となっている。 あくまで小型フィーンドの掃討及び、牽制用の軽火器として割り切った設計の低火力な武器であるものの、 安定という言葉には縁遠い本機にとって、信頼性の高い実弾武器の装備は、とても大きな意味を持つことになるだろう。 ・多目的中型防循 白く塗装された上から青い龍の紋章が描かれた、中型程度の実体循。 零龍の左腕に装備されており、表面には対エネルギーコーティングが施されているため、物理・非物理共に優秀な防御力を持つ。 また盾の裏側には装弾数8発のレールガン1門と、小型グレネードランチャー2発を内蔵しており、 さらに盾の先端からビーム剣身を展開することで、クロスレンジでの使用が可能な格闘武器にもなる。 205 :名無しさん :13/12/13 00:19:53 ID:D0J89CuK 【性格】 明朗快活を絵に描いたように、明るく素直な性格である。 曲がったことは許さないという強い正義感と、誰に対してでも分け隔てのない優しさを併せ持っているが、 「考えるより行動」な直情タイプであるため、他人のために我が身の危険を顧みず、窮地に飛び込んでしまうようなことも度々ある。 またおばあちゃん子で育ったこともあって、意外と甘え上手な一面も存在するようだ。ちなみに血液型はO型。 【背景】 瑞穂皇国出身。湘南の海が見える町で生まれ育った少女。 両親共に医者であり、フィーンド大戦が始まってからは戦争で傷付いた人々を救うために世界各地を飛び回ってるため、 残された空は幼い頃からほとんど祖母の手一つで育てられることになったが、しかし空はこんな両親を強く誇りに思っていて、 自分自身も多くの人を護れるような仕事をしたいと思っていたところ、健康診断によってコアの適正を持っていることが判明し、 自らの意思で瑞穂皇国軍への入隊を志願することになった。 軍に入ってからの日も浅く、まだまだ軍人としての精神も、パイロットとしての技術も未熟であるが、 唯一DCSとの同調を果たすなど、他者にはない特異な才能を持っているという事実も確かであり、 例外的に試作機「零龍」の専属パイロットとして、フィーンド大戦の最前線へと送り込まれ、 軍上層部からは機体・パイロット共に、多様な方面での成長が期待されている。 現在の所属と階級は、瑞穂皇国海軍航空隊少尉。 また余談ではあるが、先天的に運動神経がとても高く、 中学時代は陸上部で走り高跳びを専門としており、全国クラスの優れた記録も叩き出していたらしい。 勉強の方に関しては、本人曰く中の上程度だったということ。 206 :名無しさん :13/12/13 01:40:01 ID:nRMpO8Q6 >>203-205 「ザ・主役機!」という感じの熱い設定ですね。大変おいしゅうございます! データ量がちょっと重いですが、「乱発できない」ところも設定を順守すれば問題ないかと ただ、盾はちょっと万能感ありますね…… グレネードつき盾だけ、あるいは対ビーム盾だけでも、けっこう強力だと思います。 207 :名無しさん :13/12/13 02:21:02 ID:D0J89CuK >>206 すいません、盾に関しては正直言うとそこまで防御力を高める目的はなくて、 「エネルギー兵器が効かない相手に対する保険&小回りの効く格闘武器」が欲しかったという感じなんですよね それらをコンパクトに纏めようとすると、盾に仕舞うのが一番美しいかなと思いまして… なら左腕装備は「実体剣付きレールガン」みたいな武器に変えようかと思うんですが、 それでも不味いでしょうか? 208 :名無しさん :13/12/13 03:12:50 ID:nRMpO8Q6 >>207 なるほど、そういうことだったのですね。確かに定番という感じです 実体剣レールガンなら、全然OKだと思います 209 :名無しさん :13/12/13 03:26:40 ID:uexkYzA6 >>208 了解しました、ありがとうございます では、その部分だけちょっと設定を考え直してくるので、また日を改めてよろしくお願いしますね 210 :名無しさん :13/12/13 03:29:33 ID:bd1/Ku94 わざわざレールガン化しなくても実包でいい気はする 211 :エルゼ/クロイツ:13/12/14 17:41:59 ID:oaHoG7FJ ハローハロー 212 :アンジェリカ/アルビオン :13/12/14 20:43:45 ID:tmePUEJW は、はろー? 213 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/14 21:32:24 ID:UNGqbrzV 23時から自由になるので、そうしたらwikiのフィーンド関連をまた編集します 設定も安定してきたので、来週あたりはそろそろパー速に船出、と行く予定です 214 :名無しさん :13/12/14 22:06:23 ID:1NdxHCCM ちょっと質問なのですけど、ある一定以上の脅威性をもつフィーンドって自由に考えちゃっていいので? あまり無制限となると全長1000キロメートルとか設定できちゃうわけですし、使う使わないは別として。 そういった存在がいるというだけで今後の展開が狭まるかもしれないことを考えると制限とかあってしかるべきだと思うのだけど。 215 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/14 23:16:56 ID:UNGqbrzV >>214 あ、それは盲点でしたね…… ですがそれはワールドセクションに新しく設定した「フィーンドの等級分け」で解決できると思います 具体的には、カテゴリー5のフィーンドはイベントもしくは長期のシナリオフック用にする、ということですね 自分としても、超強力な敵はそういう扱いにするつもりでいました 216 :名無しさん :13/12/14 23:21:22 ID:1NdxHCCM >>215 では後々シナリオに組み込みやすいように物凄く曖昧な状態で作るというのもアリと? 例えば、 【登録名称】アークテリブル 【コア部位】不明 【サイズ】大型:不明、推定1000キロメートル以上 【脅威度】不明、推定カテゴリー4~5 【形容】とにかく巨大で黒く長い宝石のような何か 【攻撃手段】不明、少なくとも同化侵蝕能力があることだけは確認されている 【詳細報告情報】 宇宙空間で観測された巨大フィーンドでありその実体はほぼ謎に包まれている。 しかし観測地点との距離を測定、比較により映像に映る範囲のおおよその大きさを特定、 その数値が1000キロメートルとなったため大型と認定。 映像の中では偶然命中した隕石をそのまま同化侵蝕し取り込んでいる場面も確認されている。 それ以降に観測された例は報告されておらず多くのデータが足りない状態。 万が一少しでもこのフィーンドに関する情報を手に入れたのであればその報告を義務付ける。 この報告義務は上層部がその推定される脅威性を考慮して決定された命令である。 こんな風にほぼ全てのデータが不明とか。 217 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/14 23:54:16 ID:UNGqbrzV >>216 現時点で宇宙空間にフィーンドは確認されていないというつもりでいましたが、フリー素材として設定するとしたらそういう曖昧さもOKです ただ余りにスケールが大きいものだと、雑談で一度提案してから使うべきだと思います (アークテリブルさんも、「例」としては良いと思いますが実際に使うとなると今の自分はよくないと言うでしょうし) 218 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/14 23:55:39 ID:tvKUer71 1000kmだと東京から種子島位でしょうか インディペンデンスデイのUFOで直径24km、なのはの聖王のゆりかごで数km(二桁行かない) マクロスで1.2km、トップのスーパーヱクセリヲン級で30km、アークグレンラガンで5km ガンダムに出てくる戦艦のグワダン級は詳細な大きさは記されていないですけれど1km以下、ガンダムXのパトゥーリアは600mだったりします ちなみに月が3500kmなので、FFやフィーンドの能力を考慮して撃破には月位を吹っ飛ばせる程度の出力が必要と言うことになるんでしょうか 1000kmとガチンコで戦うとなるとバスターマシンくらい取り出す必要がありますね ここらへんはきちんと決めていくべきなんでしょうか、ただ流石に突拍子もない数字は構想段階で出ないとは思うんですけども 219 :名無しさん :13/12/15 00:09:57 ID:pDTBq983 >>217 ふむふむ、宇宙空間では観測されていなかったのですか。 私はてっきりフィーンドは宇宙由来だと思い込んでいましたが、 あるいは宇宙由来であっても宇宙で観測できない理由があって不明なままなのか。 ともあれ今後のフィーンド作成に関わりそうですしこのあたりがはっきりするのはいいことです。 回答ありがとうございました~ >>218 流石に一部スーパーインフレ作品に出てくるレベルのチートが必要な個体をガチで提案したりはしないですが、 一応どこまで許されるかはっきりさせられるなら確認をしておこうかなと。 そもそも嫌がらせ用小型フィーンド使ってセイバーユニットに蹴散らされるのにロマン感じてますし。 フィーンドに対して爆砕牙レベルで作用する毒とか見つかればとんでもない大型でもいけるかもとかありそうですが。 そんなのあったら他の武装がいらない子になっちゃうでしょうし事実上この突拍子もないフィーンドが採用されることはないのでしょうね。 220 :エルゼ/クロイツ:13/12/16 01:13:24 ID:JVE0Xo5i 流石に時間遅いかー… 221 :名無しさん :13/12/16 02:15:07 ID:8/tdNEb7 うーん、パー速移行の話はどうなったんだろう 222 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/16 02:26:51 ID:c9PXhZeG >>221 今週の金曜日~土曜日を予定しています。 休日およびその前日から始めたほうが、初っ端から絡みやすいかと思うので。 223 :名無しさん :13/12/16 02:58:19 ID:sVvmWbUa パー速はロールに使うんですか? それともパー速を雑談場にして、ロールは外部板で行うスタイル? 224 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/16 03:12:14 ID:c9PXhZeG >>223 ロールはパー速で、というのが一番安定するスタイルだと思っていますので、そうします 雑談は別途、したらばにでも建てようかと 225 :名無しさん :13/12/16 03:20:20 ID:uX4x7wGM 横からすいません 先日の大和空の人なんですが、以前指摘された部分含めて脱字なども少し修正してきたんで、 今いらっしゃるのでしたら、キャラ設定を再投下しても大丈夫ですかね? 226 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/16 03:22:20 ID:c9PXhZeG >>225 OKですよ~~ 227 :名無しさん :13/12/16 03:26:07 ID:uX4x7wGM >>226 ありがとうございます。 では、改めてよろしくお願いします。 【名前】 大和 空/ヤマト ソラ 【容姿】 身長158cm/体重46kg B80/W55/H80 緩やかなウェーブを描く茶色の長髪と、深い青色の瞳を持つ少女。 品の良さが窺える可愛らしい顔立ちで、比較的細身なスレンダー体型。 服装は白いシャツに青いネクタイを締め、その上から薄いグレーのカーディガンを着用し、 下半身は青いチェックのプリーツスカートと、白いハイソックス、茶色のローファーを履きこなしている。 【年齢】 16歳 【出身】 瑞穂皇国 【セイバーユニット】 ・空戦型強化外骨格《零龍/レイリュウ》 瑞穂皇国で極秘裏に設計・開発が進められていた、次世代型セイバーユニットの試作機。 本機の最大の特徴は、動力部に2つのコアを有した「デュアル・コア・システム(以下DCSと表記)」を搭載しているという点であり、 それぞれのコアを有機的に直結させることによって得られる出力は、理論上では通常のコアの2乗にも相当する。 しかし極めて高い性能を持つ反面、2つのコアと同時に同調するためには、ただでさえ少ない適合者(ライトスタッフ)の中でも、さらに特別な資質が必要であるらしく、 瑞穂皇国から集められた多くのテストパイロットの中で、DCSと完全な同調を果たしたのは「大和空」という新兵の少女ただ一人だけであった。 これによって一時は開発の中止も検討されたが、本機の画期的なシステムを高く評価し、それによる戦況打開の可能性を見出した軍上層部は、 特例として専属パイロットの空に少尉の階級を与え、実戦テストとデータ収集を兼ねた、試作機「零龍」の前線配備を決定した。 またこの機体はDCSによる高出力を活かすために、「反物質エンジン」という最新鋭の推進機関を搭載している。 これは2つのコアから供給される莫大な電力で、内蔵された粒子加速器を動作させて反物質を量産し、 その対消滅反応によって生み出される光や熱のエネルギーの放出をもって推進力とする機関であり、 加速性能、最高速度、航続可能距離の全てにおいて、従来のジェットエンジンなどを大幅に上回る性能を持つ。 しかし零龍はその高すぎる推力故に、操作性が最悪レベルと言ってもいい程にピーキーな仕様となってしまい、さらにDCSの最大駆動(フルドライブ)時には、 機体自体が過酷な運動に耐えられず熱暴走(オーバーヒート)を起こすという、致命的な欠陥も抱えているため、 現時点ではお世辞にも兵器としての完成度が高いとは言えず、異常に出力が高いだけの「ゲテモノ機体」と呼ばざるを得ないのが実状だろう。 まともな操縦を可能とするために、通常時は機体に様々なリミッターを掛けて本来の性能を制御しているが、 それらの封印を全て解き放つことが出来る日が来れば、その時にこそ本機の真の力を垣間見ることが出来るかもしれない。 機体のカラーリングは白を基調として、胸や関節部分など一部のパーツは青色で塗装されており、 龍の翼を模したウイング=リフターや、一本角のブレードアンテナを持つヘッドパーツも相まって、大空を翔ける「白い龍」を連想させる流麗な外観となっている。 また背部にメインの大型スラスターを2つ、さらに小型のスラスターを左右の脹脛、両肩、両膝にそれぞれ1つずつ、計8基のスラスターを搭載しており、 これらから上記の反物質エンジンによって生成されたエネルギーを放出することで、変幻自在な空中戦闘機動が可能となる。 ちなみに空は零龍を「ゼロ」という愛称で呼んでおり、自分自身でマメに機体を整備したりするなど、本機に強い愛着を持っているらしいことが窺える。 228 :名無しさん :13/12/16 03:26:35 ID:uX4x7wGM 【武装】 ・次世代型ビームライフル《火焔/カエン》 DCS搭載型セイバーユニットでの使用を前提とした、次世代型ビームライフル。 これは+と-の粒子をそれぞれ別々に加速させて、発射直前に混ぜることで電荷的に中性の粒子を撃ち出す「中性粒子ビーム砲」であり、 電荷による収束の難しさや、地磁気などの外力による偏向といった、従来のビーム兵器の問題を完全に克服している。 高威力と長射程、さらに高い命中精度も兼ね備えた、非常に優秀な武器だと言えるだろう。 零龍本体のカラーリングに合わせて、銃身は白い外部装甲でカバーされており、 また使用しない際には、右腰のハードポイントにマウントしておくことも出来る。 ・背部プラズマ収束ビーム砲《雷光閃/ライコウセン》 背部のウイング=リフターに対して垂直に接続された、2門の大型ビーム砲。 縦に細長い直方体の形状であり、発射時には両肩の上にマウントするようにして、その砲身を正面へと向ける。 これは投射したプラズマを磁界によって閉じ込めることで、高威力のビームとして撃ち出す武器であり、 極めて多くの熱エネルギーを持つプラズマを用いているため、その破壊力は上記の中性粒子ビーム砲を大きく上回る。 DCSの高出力の恩恵を受けて、何とか空戦型セイバーユニットへの搭載が実現可能となったが、 やはり消費エネルギーは非常に多いため、迂闊な乱発は出来ないハイリスクハイリターンな性質を持つ。 ・試作型高出力ビームソード《龍王剣/リュウオウケン》 可変式の柄より放出した加速粒子をエフ=フィールドで固定して、ピンク色のビーム剣身を生成するビームソード。 通常時は刃渡り130cm程で、幅広な剣身を持つ大剣のような武器として扱うが、 その真の性能は、出力調整によって剣身部分を巨大化させることが可能という点であり、 限界出力を発揮した際には、実に刃渡り25m以上という規格外の特大ビーム剣身を生成することが出来る。 しかし剣身を最大放出するためには、エフ=フィールドの全力展開と、DCSの最大駆動(フルドライブ)が必須になるため、 この形態を使用した後には機体が熱暴走(オーバーヒート)を起こし、最悪の場合機能停止にまで至るという、文字通りの「諸刃の剣」でもある。 零龍の破壊的高出力と、安定性の無さを体現した、まさに本機を象徴するような武器であると言えるだろう。 ちなみに未使用時の柄は、短く折り畳んで左腰のハードポイントにマウントしている。 ・内蔵式5.56mm機関銃 瑞穂皇国のジェットセイバーユニット「橘花弐型」に正式採用されている軽機関銃と同一の物。 両肩アーマーに内蔵されており、装弾数は200×2発。砲身は巡航時にはカバーで保護され、使用時にアーマー上部が展開してせり出す機構となっている。 あくまで小型フィーンドの掃討及び、牽制用の軽火器として割り切った設計の低火力な武器であるものの、 安定という言葉には縁遠い本機にとって、信頼性の高い実弾武器の装備は、性能以上に大きな意味を持つことになるだろう。 ・強化型12.7mm電磁投射砲 左腕の前腕部に固定された、小型の電磁投射砲(レールガン)。装弾数は8発で、腰の裏に予備の弾倉を2つマウントしている。 これは瑞穂皇国の純正規格品を改造した物で、砲身は盾状の白い外部装甲で強化されており、 またその下部には、皇国伝統の振動刀の技術を流用したヴィブロブレードを備えているため、 クロスレンジでの使用が可能な格闘武器として扱うことも出来る。 229 :名無しさん :13/12/16 03:26:49 ID:uX4x7wGM 【性格】 明朗快活を絵に描いたように、明るく素直な性格である。 曲がったことは許さないという強い正義感と、誰に対してでも分け隔てのない優しさを併せ持っているが、 「考えるより行動」な直情タイプであるため、他人のために我が身の危険を顧みず、窮地に飛び込んでしまうようなことも度々ある。 またおばあちゃん子で育ったこともあって、意外と甘え上手な一面も存在するようだ。ちなみに血液型はO型。 【背景】 瑞穂皇国出身。湘南の海が見える町で生まれ育った少女。 両親共に医者であり、フィーンド大戦が始まってからは戦争で傷付いた人々を救うために、世界各地を飛び回っているため、 残された空は幼い頃からほとんど祖母の手一つで育てられることになったが、しかし空はこんな両親を強く誇りに思っていて、 自分自身も多くの人を護れるような仕事をしたいと思っていたところ、健康診断によってコアの適正を持っていることが判明し、 自らの意思で瑞穂皇国軍への入隊を志願することになった。 軍に入ってからの日は浅く、まだまだ軍人としての精神も、パイロットとしての技術も未熟であるが、 唯一DCSとの同調を果たすなど、他者にはない特異な才能を持っているという事実も確かであり、 例外的に試作機「零龍」の専属パイロットとして、フィーンド大戦の最前線へと送り込まれ、 軍上層部からは機体・パイロット共に、多様な方面での成長が期待されている。 現在の所属と階級は、瑞穂皇国海軍航空隊少尉。 また余談ではあるが、先天的に運動神経がとても高く、 中学時代は陸上部で走り高跳びを専門としており、全国クラスの優れた記録も叩き出していたらしい。 勉強の方に関しては、本人曰く中の上程度だったということ。 230 :名無しさん :13/12/16 03:41:27 ID:c9PXhZeG >>227-229 やはり高速飛行型としては攻撃力が高めですが、その分動力や砲撃の安定性を欠いた状態であれば問題と成るほどではないかと。 フィーンド大戦の世界へようこそ! 231 :名無しさん :13/12/16 03:54:42 ID:uX4x7wGM >>230 そうですね、やっぱりスペック自体はかなり高い機体だと思うんで、 扱いには充分気を付けたいと思います では、何度も付き合って貰ってありがとうございました 今後ともよろしくお願いします! 232 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/16 05:19:40 ID:BCtOikSf これだけ装備していると予備弾奏の類を考えたら いくら高性能でも通常動作の時は地味に足周りが辛そうですね 233 :名無しさん :13/12/16 05:51:24 ID:uX4x7wGM >>232 いや、予備弾倉を持ち歩いているのはレールガンだけなんですよ ビーム兵器は全て本体からエネルギーを供給出来るし、肩の機関銃は撃ち切って終わりなので その辺りも書いておくべきでしたかね… 234 :名無しさん :13/12/16 16:01:28 ID:/ilaVF3Q いっそのこと実体質量火器でも予備弾倉必要ない物にできそうなくらいだし案外何とかなるのかも? セイバーユニットってフィーンドの特性に依存した技術なんだし、そこらの物を同化侵蝕して弾丸作り出せたとしても不思議じゃない気がする。 弾切れ中に襲ってきたフィーンドを切り殺して残った肉体を逆に同化侵蝕して弾丸作り出すとかスタイリッシュに思える。 設定的に本当に可能かどうかは別として。 235 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/16 17:45:45 ID:BCtOikSf それはメカSFとして超えてはいけない一線の様な気が…… 236 :名無しさん :13/12/16 18:19:34 ID:Hr6lS1LA マークザイン思い出した 同化を武器にして戦うのってどうなのかな? 237 :名無しさん :13/12/16 18:44:46 ID:a/G03c5v コアは燃料兼エンジンで、フェーンドの特性はFF位しか発揮されないものだとばかり 238 :エルゼ/クロイツ:13/12/16 19:07:40 ID:JVE0Xo5i それやったらGEになっちゃうヤバイヤバイ 239 :名無しさん :13/12/16 19:19:46 ID:/ilaVF3Q 同化侵蝕と物質構成変化が可能ならフィーンド技術は食糧供給にも役立つかもしれない。 フィーンドが資源となり人工フィーンドの家畜が現れ始め滅亡? なにそれなのほほん生活が人類に訪れる。 もはや人類の文明ははフィーンド技術に頼らない生活など考えられないという域にまで。 なるほど、これが本末転倒ということか、スレの趣向的な意味で。 おいでよフィーンドの森! 240 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/16 19:20:26 ID:LZcYp2jP 自キャラの機体がどんどん旧式化していくか☆い☆か☆ん(ビクンビクン 241 :名無しさん :13/12/16 19:38:21 ID:PTydcLBo >>240 ちょっと見てすぐに分かったわ お前ここファンのきつねだろ? 相変わらず愚痴スレにも書き込んでるみたいだし、どうしようもない害悪だな 242 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/16 19:39:04 ID:BCtOikSf マークザインも操くんみたいな対話キャラも出るには早すぎる…… と言う話を初期にしたような記憶があります、うろ覚えなんですけどね 243 :名無しさん :13/12/16 19:39:26 ID:a/G03c5v 私の機体も火力不足甚だしいっすわ 244 :アンジェリカ/アルビオン :13/12/16 19:58:41 ID:kF0X7FWs 弾切れが無くなったら持ち芸が封印されてしまうんですがそれは… 245 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/16 20:09:39 ID:BCtOikSf よく考えたら私も変態リロード……ではなくお尻リロードもどきが出来なくなりますね まぁ効率を考えると無い方が強いんでしょうけれども 246 :名無しさん :13/12/16 20:17:00 ID:8/tdNEb7 本格始動に合わせて、キャラクターを作り変えてしまってもいいかな? 設定の熟知や作り込みが足りなく、上手くキャラを使えこなせそうになくて…… 247 :名無しさん :13/12/16 20:20:35 ID:a/G03c5v そもそもロールできるかどうかと言う問題はあるけど私は性格面とかは改変入れますねー、扱えてなかったので 248 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/16 21:02:10 ID:BCtOikSf 私もびみょーに改変をしてたりしてます、主だった部分は変えるつもりはないんですけど 特に武装に関して小さなブリンガーでもこさえておこうかなぁとか考えてたりします 多分弾倉付きの剣、ガンブレードとかそういう類の武器になると思いますけどね 249 :亜季/瑞穂/陸 :13/12/16 22:55:28 ID:PYkFAfPh >>227 率直に言えば、現実ですらよくわかってない反物質なんて代物を幾らフィーンド技術があるからって、使うのはどうなのかなって 技術レベルが70年代どころか、22世紀くらいまでとんでやしないかなぁと あと、設定からしてそこまで自キャラの特異性を定義する必要があるのかしらん 250 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/16 23:07:17 ID:LZcYp2jP なんとなく瑞穂はエンジン開発苦手なイメージがあるんだけどどうなんだろう 足りない部分は空力設計と防御を軽視した軽量化と職人スキルで補ってるというか…… 251 :名無しさん :13/12/16 23:50:34 ID:uX4x7wGM >>249 中性粒子ビーム砲が実現可能なレベルの粒子加速器がある以上、 反物質エンジンに関しては正直そこまで突飛な発明ではないと思うのですが、 キャラの特異性を推しすぎという点は、確かにその通りですね… 新人パイロットがこんな機体を任される理由付けが思い付かなかったというだけなんで、 別に他の人のキャラが、同じように2つのコアを扱える資質を持っていても全く構わなかったのですけれど、 それにしても少しやりすぎてしまった感があると思います 夕方頃からのログを読んでいると、どうやらスレに色々と波紋を生んでしまったようなので、 ちょっとこのキャラでの参加は自粛させて貰いますね また新しくキャラを作り直すかどうかは分かりませんが、その機会があった際にはよろしくお願いします 252 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/17 00:06:20 ID:wGXaHV7p そこら辺は重力兵装を持ってる私はなんも言えんですね 253 :亜季/瑞穂/陸 :13/12/17 00:14:09 ID:7fvqlgkA >>251 突飛でないにしても撃墜時のリスクがヤバすぎる気がしますw 味方壊滅ってレベルじゃないですしね その辺弄れば悪くないと思うんですが、残念です >>252 知らない間にそんなトンデモ兵器が実装されてたんですか? 254 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/17 00:32:01 ID:wGXaHV7p >>253 ブリンガーは縮退炉に似たコアをベースに作ってあります Fフィールドではなく重力フィールドに近い領域を刀身に発生させていると言う設定です 基本運用はそこに粒子を散布して爆砕効果だったり切断強化だったりの効果を発揮している感じですね ブリンガーはデカいですけどコアが危険なのであれでも可能な限り排除した最小サイズだったりするという裏設定があったりなかったり 255 :名無しさん :13/12/17 00:34:11 ID:QgOipFED >>242 はい。このテの作品でありがちな「個を持った敵種族」や「対話の可能性」は現時点ではありません。 このあたりは実際にスレが動くにあたっては、時代レベルみたいなものを設定して管理する可能性があります。 (例:今は『段階1』なので、フィーンドの目的は不明である。といった具合に) >>246 問題ありませんよー。私もしれっと設定を変更すると思います >>251 世界観的に些か縛りがきついスレで、ちょっと申し訳ないです。 出来うることなら、気が向いた時にでも参加して頂ければ。 256 :名無しさん :13/12/17 00:39:10 ID:VQJeMzKz でしたら擬似反物質とか擬似核融合による出力でしかなくフィーンド技術による制御下でない限り形を保てず反応が起きないとか、 そんな風にあくまでも既存の物質の性質とは異なる何かを使ったオーバーテクノロジーである的なお茶の濁し方をすればいいのでは? 現実基準で時代の技術を考えちゃうと滑車弓すら怪しくなってしまいますし、 フィーンド技術の限定条件に限り特定のオーバーテクノロジーの再現に関しての問題が解消されている的なイメージもアリかもしれません。 許可されるのならフィーンド技術による適合者のクローンとかすら理屈と説得力と弱点持たせればあとはアドリブ利く気がします。 仮に使えないとしても他の人の考えた設定を読むのも個人的には楽しいのですよね。 257 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/17 01:20:18 ID:wGXaHV7p >>255 その手の特殊な設定は美味しいですし、今出してしまうと飽和状態になってしまいそうですからね 258 :エルゼ/クロイツ:13/12/17 09:40:14 ID:1NzukbIk そういえばセイバーの世代分類とかってあるのかなあ 第一世代とか第二世代とか まあ無い方が設定作りやすいかもだけどあったらあったで面白そう 259 :名無しさん :13/12/17 12:03:10 ID:XwMJe5Lt フィーンド関連技術検証機の名目で超エフ=フィールド特化機体を(PCの所属はもちろんアルビオンで) ビルドしようと思ったROMだけど、スレの流れを見た感じでは いつかの人型フィーンドみたいに圧縮したFFを弾にしてぶっぱしたりピンポイントバリアパンチしたり FFの出力を偏向させて推進系統に使ったりするのは駄目(というか、現段階ではオーバーテクノロジー)な感じ? 260 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/17 12:54:24 ID:EODdT+Te SF入った途端にわけわかめになる自分の知識力に泣きたい 261 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/17 19:33:28 ID:c3S1N5k3 プレイヤーキャラクターって一つの部隊として何処かの国にある基地(寮?)に集められてる感じですかね その中で自由時間取ったり訓練したり、要請があれば出動みたいな? あとセイバーユニットの装着方法も地味に気になったり 262 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/17 20:33:12 ID:wGXaHV7p ユニットによりまちまちだと思いますけど 私のはハンガーに大の字に設置してあって、手足を一部差した後挟み込むって感じでしょうか こういう一括で処理もしくは運用できる感じじゃないと仮に遠征した場合ダルそうだなーって思って 263 :亜季/瑞穂/陸 :13/12/17 21:09:12 ID:7fvqlgkA 整備班がしにそう(こなみかん) 264 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/17 21:34:16 ID:c3S1N5k3 そうだ!歌を歌えば体に装着されるようにすればいいんだ! 265 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/17 21:46:52 ID:wGXaHV7p いろんなセイバーが集まってる今の基地だと凄い規模の技術スタッフになってそうですねー 266 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/17 21:51:09 ID:yOXTSUIC 砂漠度あげた張本人ですが 長距離移動はキャリアトレーラー 部品はモデル車両とある程度互換性あり 弾薬も実際の規格に合わせたものをなるべくつかって補給軽減 適合者本人も歩兵と仲良し な路線をひた走っております 267 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/12/17 22:14:06 ID:BSifVM18 名前付けよう付けようと思って忘れてた 私のは上下からサンドイッチして装備になるんですかねー 装備の仕方どころか装備の具体的なヴィジュアルもイメージできてないのであやふや 268 :名無しさん :13/12/18 01:41:41 ID:1k04wEGE >>258 世代分類は現時点では存在しません。 強いて言うならば、ジェットセイバーユニットとレシプロセイバーの違いがそれに近いでしょうか。 実戦ジェットセイバーは、三年前には既に帝国空軍(ルフトバッフェ)などで運用されていたようです。 (この世界では技術の開発と交換が前倒しされた上に、ジェット戦闘型・爆撃型どちらを重視するかの議論も迷走しませんでした) >>259 エフ=フィールドの応用の範囲であれば、十分に可能だと思います。 海戦型セイバーも極小の力場を水面上に展開して浮力を得ていることですし。 特に出力が安定した陸戦型や標準より重い海戦型であれば、強力なFFを通常より広域に展開したり、攻撃転用することは当然ありえるでしょう。 >>260 そのままのあなたでいいのですよ…… 世界観的にも、実弾兵器は生産コスト面や力場を貫通するための初速の面などで有効です >>261 単一部隊ではありませんが、セイバー装着者は引く手数多であるため、度々転属が起こります。 なので(ご都合主義的に)各国にいることができます。あ、もちろん相手の了承が得られれば他キャラさんと同一部隊というのもアリです。 行動のイメージについては、そんな感じでOKです。 装着方法はセイバーの機種によって異なります。 分解状態のパーツを装備していくタイプのものもあれば、艦娘のようにバックパックを身体に固定したり エイリアン2のパワーローダーやストパンの陸戦ユニットのように半ば乗り込むように装備するものもあるでしょう。 あなたが決めた装着方法があなたの機体の装着方法であり、またぼかしても詳細に描写してもOKです。 269 :名無しさん :13/12/18 01:53:14 ID:1k04wEGE あと、サイズの基準としては、 大型海戦型>>陸戦型≧標準海戦型>軽・潜水海戦型>大半の航空型、というイメージでいいと思います 陸戦型で大きめの機種だと乗り込むような形式のものが増えてきて、大型海戦型は群を抜いている、といった具合です 270 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/軍服 :13/12/18 02:26:31 ID:1k04wEGE さて、蛇足かなあと思わないでもないですが、武器のサイズについてあんまり細かく考えなくて済むようになる設定を一応ワールドと番匠改のページにぺたり キャラの設定は大らかでもイケるスレにしたいと思うのです。 世界設定も決定稿に向けて最終調整し、週末にパー速スレを立てるとします 271 :名無しさん :13/12/19 14:34:52 ID:eqPLzKza 新規で参加を検討しているものです 質問なのですが、遠隔誘導兵器……つまりはビットのような兵器の使用は大丈夫でしょうか また、搭載できる武装量や強さの上限などがいまいち把握出来ていないので教えてくれるとありがたいです 272 :天城@携帯 :13/12/20 09:15:47 ID:Vwxuro2J おくればせながら、参加のご曖昧ですが、とうございます。 当なりきりではビット系の武器は基本的に海戦型キャラの標準型および大型用の装備となっています 艦載機のイメージだと考えてください。 強さは極端なものでなければ問題ありません。 武装のガイドラインも敢えて曖昧にしていますが、基本的には重い機体ほど多くのものが持てます。中型でも5種類くらいは普通に武器を持てるでしょうか 皆さんのキャラやwikiのセイバーユニットカタログなどの機体を参考にしてみてください 273 :名無しさん :13/12/20 16:16:10 ID:QVk2GpEX 空戦型には搭載出来ないということですか わかりましたありがとうございます 274 :名無しさん :13/12/21 05:52:19 ID:/j3tHPBM 重巡航官制機アイガイオンと聞いて今北産業 275 :名無しさん :13/12/21 06:00:53 ID:/j3tHPBM //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35935305 //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12036084 なぜ空を飛ぼうと思ったのか 276 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/21 21:00:17 ID:IurPH3g2 本日もしくは明日の夜に、パー速のスレを立てます スレおよび各キャラクターは、それから1週間をもって設定を決定稿としてください。 277 :陽咲/瑞穂/陸 :13/12/21 21:16:48 ID:Oxdd6JU+ ついにこの日が来ましたかっ! 設定を一から見直してこようそうしよう 278 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/21 23:26:46 ID:zK7BUYtw ついに着ましたか…… 設定の類は粗方作り終えたけれど、誤字脱字はかなり酷いことになってそうだこれ 279 :名無しさん :13/12/22 21:22:10 ID:qzYlaS2X そろそろかな 280 :天城@けーたい :13/12/22 22:46:07 ID:/T2p8dCc 帰宅後スレを立てます、お待ちくださいませ 281 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/22 23:24:02 ID:aemCMLW2 きたか…!!   ( ゚д゚ ) ガタッ   .r   ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_   \/     /      ̄ ̄ ̄ 282 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/22 23:24:49 ID:o2nO0tkM おう? 283 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/12/22 23:26:57 ID:R7Omrj7k 待機? 284 :陽咲/瑞穂/陸 :13/12/22 23:29:37 ID:N7rF+j8y わくわく 285 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/22 23:58:30 ID:9PoloUN3 wktkwktk とりあえず作り直した設定はwikiに直接投下よりもこちらに一時的に投下した方が良い感じでしょうかね 286 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/23 00:07:58 ID:wYet/P2c ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1387724778/ スレの建造を完了しました。設定確定までの1週間は、当スレを雑談所として引き続き使用します その後、専用談話室(避難所)の設営をもって正式スタートとする予定です 287 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/23 00:14:46 ID:nLdzwQVV 正式稼働までの1週間以内に実装予定の追加要素は ・wikiに、現在の主戦場やフィーンドの生態への理解度、技術の状態などを示すタイムテーブル的なページを作る ・フリー設定フィーンドのwikiへの転載 ・「キャラロストと引き換えに戦闘で確定描写が可能」なシステムの導入 です。今回は流石に年末の休みということもあり、遅れのないページ作成が可能だと思います。 288 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/23 00:29:44 ID:D4+fOIuR キャラロストと引き換えに確定描写というのが気になりますね 自爆特攻的な物で確定ダメージ可能という事でしょうか? 289 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/23 00:40:05 ID:gqzYzPo5 とりあえず追加しようとしている設定はもう見せちゃってもいい感じでしょうかね? とはいえ武装面(まともに戦場で使うつもりの武器は1つだけなんですが)の追加だけなのでキャラ全体に変更はないです WA増設装甲 ヨゼの使用するシュネーフーンのハードポイントの大半を占める装甲ユニット、その全てが個別に推進器官と排熱器官を有している その推進力は本来ならカウンタースラスターやアポジモーターとして使用されているが ヨゼは放出方向を収束させ純粋に推進機関として用いることが多い、その為彼女の切り返しはAMBACを主としている。 装甲自体も剛性の異なる多種の素材を組み合わせ重ね合わせることによって、軽量ながら当たり負けない中々の強度を持っている しかし搭載された排熱フィンを解放すると防御力が落ちてしまうとの事 他にも主戦場が有視界戦闘であることを考慮し疑似視野機能等をまとめているらしいが、これほど大量に付ける代物ではない オニキスブリンガー 全長1500mm(1.5m)刃渡り1100mm(1.1m)装弾数6発 モリオンブリンガーを現状の出力のまま小型化するプランによって開発された実体剣 本武装の特徴は6発装填の回転式弾倉を内蔵していることだろう 雛型であるモリオンブリンガーは内蔵したセイバー本体と独立した動力機関によって高い出力を発揮するが、小型化しそれを再現することは困難を極めた。 そこでエネルギー炉の内蔵ではなくエネルギーを使い切りで以って外部化し、発破する方式が執られた。 大本のモリオンブリンガーには及ばないものの、継続的な利用を度外視しているのもあって瞬発的な出力は非常に高く さらにセイバー本体のエネルギーに影響しないと言う長所を生かし中々無茶な出力を叩き出している、ただ射程がかなり短い為射撃に用いれないのだが。 また使い切りであるカードリッジにコアを用いるのはコストがかかり過ぎるため、使用不能なコアを寄せ集め作られた疑似コアを使用 基本的に疑似は純正の劣化品で純正カードリッジは単純に出力が勝っている、しかし使い捨てであることは相変わらず。 オニキスブリンガーは『黒瑪瑙を呼ぶ者』、黒瑪瑙もまた黒水晶と同じ黒い宝石であり、どちらも退魔の力を宿していると謳われる 開発の際にヨゼの意見が随所に取り入れられている(特に大きさ) それもあって彼女専用のオニキスブリンガーの先端部分には彼女の星座である宝瓶宮の守護星『天王星』の惑星記号が刻み込まれている 当然のことながらモリオンブリンガーと異なり重力領域等の能力は保有していない あくまで出力を維持したまま小型化するプランであり、能力を保持したまま小型化した訳ではないのである。 ルガーP08-3R 装弾数8発、口径9mmの一般的なルガーのカスタムモデル。 スライド強度を上昇させる為にチャンバー周りが、操作性向上の為にトグルのハンドルが大型化されている。 マグウェル化の為にグリップエンドも大きさが修正されており、火力を上げるというよりは使いやすくする方向でカスタムされている これらの改造はヨゼ自らの手で行ったのではなく、一時訓練の為に所属していた部隊員からプレゼントとして贈られたものらしい。 砂漠化等の悪環境おいて使用するにはちょっと勇気が必要なルガーであるも、お守りとして使用しているとの事 290 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/23 00:42:45 ID:nLdzwQVV >>288 そうです。 このテの世界観にはつきものの、身を挺して愛しい人を護り散っていくシーンや、敵要塞攻略のために決死の吶喊を試みるシーンをプレイするためのものです。 ただしむやみなキャラロストを招くことにはしたくないので、イベント及び複数戦専用となるでしょう 291 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/23 00:43:47 ID:NucuHBaB >>289 大丈夫なのか、これ どんどんMS化がすすんでるで 292 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/12/23 00:53:05 ID:gOwHxEXu このスレのネタ元的にMS少女も範囲内だろうし平気平気…? >>287に書いてある技術発展度が判断材料になるのかしら 293 :えでーた/くろいつ/りく :13/12/23 00:54:13 ID:NucuHBaB あんまりハデにやりすぎると1940年台的なおもしろさがあぶなくね? と心配です 294 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/12/23 01:01:15 ID:gOwHxEXu 1940年ぽさとSFのバランスは各人によって違ってしまいますからねぇ… このスレの場合はその辺り>>1さんがある程度整えてくれますが、ううむ 295 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/23 01:01:31 ID:gqzYzPo5 >>291 いつか言ったようにヨゼのセイバーの最初の見た目案はフォーミュラ系MS娘(でも91じゃなくて大体シルエット)でしたからね、背が小さいのもそのあたりから来てたりします 見た目のMS化が進んでいるのはある意味では必然なのかもしれません ただ武装に関しては私がビーム兵器やレールガンはちょっと……と言う理由でなるべく実剣や実弾にこだわっている感じです 実際に考えると違いなんてほとんどないんですけれども、単純な拘りでしかないので 296 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/23 01:05:05 ID:gqzYzPo5 まぁ装甲の事よりも見て欲しいのは正直ブリンガーの【カードリッジ】の方ですね 装甲は意訳するとぶっちゃけアポジモーターが付いた増設装甲ですよってだけなんですが ブリンガーのカードリッジに関してはコアの再錬成的な要素が含まれているので 297 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/12/23 01:25:36 ID:nLdzwQVV 「兵器開発技術の驚異的な発展」や「熱線砲・粒子砲などの超兵器の存在」を設定で定義している以上、このスレでそれらは使用可能です その一方で、アナログな兵器や接近戦用の装備にも、貫通力や信頼性、コスト面などでの利点を与えています なので、最終的には「自分の好み」で設定を作って頂ければよいと思っています。 (世界観的に問題があるフレーバーだったりする場合は、私が△マークを出すこともありますが) >>296 コアの再錬成はちょっとむずかしいかと思いますが、現用セイバーには使用できないレベルの微小コアを利用している、という設定は問題ありません 298 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/23 01:34:27 ID:gqzYzPo5 >>297 なるほど、屑鉄は屑鉄でもスクラップではなくて最初から使い物にならない方と言うことですね ではそういう方に修正したいと思います 299 :ヨゼ/クロイツ/空 :13/12/23 01:52:01 ID:gqzYzPo5 wikiを更新しました 修正したのは装甲のアポジモーターという記述を「推進や武器の反動に於ける姿勢制御用」に、前文に「体当たり用装甲」の追加 オニキスはカードリッジの一文をそのまま「セイバーや主兵装に転用できないような、小さすぎたり長時間運用は不安定すぎる屑的なコアを使用している」に変更しました 後は誤字の修正です、これが地味に1番多くてまだ残ってそうな予感…… ルガーはそのままです 300 :名無しさん :13/12/23 14:22:06 ID:2u5y8gbx キャラロスと同時に確定描写可っていうのは、新しい仕組みだし面白いとも思うけれど……ルールとして明文化するのはどうなんだろう 気になる点は、確定描写ができるからって広範囲破壊とかそういうことをされるのではないかという、描写の範囲とか…… あるいは、キャラクターロスが頻繁に行われてしまう怖さも感じます。 もともとこのスレは人がバンバン死ぬよってところならば、仕方がないですが 明文化されてなくても、命をかけた攻撃って、受け止める側としても最高の形で受け止めたい……って、誰でも考えると思うんですよね。 だから、そうルール化しなくても良いのではないか? と、個人的には考えてしまいます 301 :名無しさん :13/12/23 15:15:08 ID:t+44mTIj 極端な話ですが、例えばクローンなんて背景のあるキャラの場合だと不都合が生じたりしますよね。 記憶を保存しておけば新しい体があるから死んでもキャラロスにならない、 キャラロス確定で確定描写可能というルールの採用される趣旨から逸脱した設定になってしまうわけですから。 そもそもクローン技術自体背景的に厳しいでしょうけどね。 302 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/23 15:52:45 ID:nLdzwQVV なるほど。確かに、あんまり必要ないかもしれないし、不備も多いですね スレがガチバトル路線になるか百合ちゅっちゅ路線になるか折衷になるか測りかねているのもあって、ラストアクションの話は一度廃案にしようかと思います 貴重なご意見ありがとうございます、 303 :名無しさん :13/12/23 16:19:49 ID:t+44mTIj ちなみにクローンキャラってギリギリ許されたりします? フィーンド技術使っているから大量に量産したら事故った時に危ないので死亡確認で新しい体作ってもらえるって設定で。 キャラ性能自体を弱めにして何度でも死ぬキャラとか、流石に無理ですか? 304 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/12/23 16:23:42 ID:nLdzwQVV >>303 ギリギリのラインで無理、って感じですね……すみません 生化学分野にはそこまで鮮烈な進展は見られていないのと、フィーンドを操作する側としても扱いが難しいので 305 :名無しさん :13/12/23 16:28:07 ID:t+44mTIj >>304 了解です、回答ありがとうございました~ 306 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/23 22:26:19 ID:M6PCvlM1 さて、ちょっと設定整えるか... >>287 キャラロス引き換えで確定描写おkってシステムは個人的に面白いと思うなぁ。 ヒーローアクションアリだよーというのが保証されているのは、アリと思うね 307 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/24 21:53:45 ID:MsgaQZN9 こんな日に試運転なんてしようとする人…は…俺以外にい……いるのか…? 308 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/25 00:02:57 ID:FLCno7KK ここにいるぞ! 309 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/25 00:49:09 ID:aM2ikt/C だがしかしノープランだ! 310 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/25 09:49:15 ID:FLCno7KK しまった...寝てしまってた...... 311 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/25 12:24:02 ID:FLCno7KK 世間ではクリスマスだろうがロシア的に考えれば 1月7日がクリスマスなので無問題です! こんな時間に人、いないですよね?(チラッ 312 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 19:49:28 ID:3sL0VoBZ 消えてしまったか... 313 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/26 19:54:32 ID:ky5Swc6Z まだだ! 314 :陽咲/瑞穂/陸 :13/12/26 20:10:07 ID:1VmS23Xa まだ終わってなぁい! 315 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 20:12:38 ID:3sL0VoBZ こんなにも、仲間がいただなんてっ! 昨日のことは置いといて、出撃できる人はいるかしら? セイバーユニットの試運転的なロールをやりたいような 316 :ミーナ/ロンバルディア/陸 :13/12/26 20:16:47 ID:ctQ1QPu9 すっごい久しぶりだけど、やりたい。 317 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 20:19:26 ID:3sL0VoBZ ヒャッハー!書いてくるぜぇ! エジプト前線でもおkかしら? 318 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/26 20:19:57 ID:ky5Swc6Z かまへんかまへん! とはいえセイバーユニット試運転となればフィーンド役やった方がいいのかな? 319 :ミーナ/ロンバルディア/陸 :13/12/26 20:21:05 ID:ctQ1QPu9 アイギュプトスには何度か勤務してる描写もあるし、おっけおっけ。 ほとんど覚えてないけどタチアナさんには巨大エクレアをご馳走した……ような? 人違いだったかしら。ログをあさらないと。 320 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 20:22:07 ID:3sL0VoBZ 試運転言っても、訓練所をぎゅるぎゅる回るぐらいだから フィーンドはいらないかな。 好みのシチュがあれば、そちらにも合わせまっせ。 321 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/26 20:23:24 ID:ky5Swc6Z おや、三人でかしらよろしいのかしら 流れでわちゃわちゃ合わせますよ 322 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 20:23:44 ID:3sL0VoBZ と思ったら二人いるね。 これはグダる前に出した方がいいパターン。 いってきまーす 323 :ミーナ/ロンバルディア/陸 :13/12/26 20:24:01 ID:ctQ1QPu9 あ、エクレアの件は人違いであるものの面識はあるのを確認。よしよし。 324 :陽咲/瑞穂/陸 :13/12/26 20:30:09 ID:1VmS23Xa 自分はROMりつつwikiの再編であります……遅々として進まないであります…… 325 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 21:15:41 ID:3sL0VoBZ ホムホム、アンジェリカさんはどうしたかな? 326 :アンジェリカ/アルビオン/空 :13/12/26 21:17:49 ID:ky5Swc6Z パー速の方のスレ見てた…すまぬ…すまぬ… 327 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 21:19:05 ID:3sL0VoBZ しまった、パー速の方に投げてもよかったのか……! 328 :ヴェーラ/ヴォルガ/潜水 :13/12/26 21:53:13 ID:umeFSgY9 エクレアをご馳走になったものです 今日も時間がとれぬ… 329 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/26 22:37:00 ID:ifprObjz これにてロール任務完了。 先に離脱する! おふた方さん乙でしたー 330 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/12/28 02:45:19 ID:BsYDasxQ 明日はwiki編集を、明後日は以降なので本スレへの投下としたらば設置を行います。 それに際して、フランク連合のキャラをひとり作るので、今夜はその使用機材でもぺたり 【セイバーユニット】 《MD.430 テュルビュランス》 ゴール共和国の企業が設計を担当している、MDシリーズの一機。背部メインエンジンのみアルビオン製。 レシプロセイバーだった過去のMDシリーズと異なり、新規設計のジェットセイバーとなっている。 生産性の向上と軽量化のため、防御面は通常機以上に力場に強く依存しているが そのぶん、他国ジェットセイバーと比較すると安価なわりに運動性は高い。 プリマスやアルビオンの機体をライセンス生産することが多いフランク連合にとっては、有り難い機種だと言えるだろう。 外観としては、装甲に丸みを持たせることで防御力を担保しようとしたことが良く働いて、優美なものになっている。 高速安定を求めて後退翼を採用した主翼、直線的なエンジン配置など、プリマスの標準的なジェット機に倣いつつも 貝殻めいた流線型を描く肩部・胸部装甲や、美麗さをも重視した接近戦武装に、ゴールらしさが見受けられる。 スタスター配置は、翼部にメイン1、腰部にサブ1、脛部に補助1×2。9秒程度の静止が許される状況であれば垂直離陸可能。 【武装】 ・『エペ=ラピエル』 きわめて細長い刃を形成する、十字柄のレーザーレイピア。 収束させた力場で強靭に刀身を構成するため高い貫通力を備えるが、 繊細な制御を必要とするため、力場に干渉を受け続けるとほとんど武器としての用を成さなくなってしまう。 そのため、敵に肉薄した状態で関節部を狙って突いたり、コアへの確実なトドメとして用いることになる。 はっきり言えば扱いにくい武器であるため、実際の運用では標準型の実体長刀やレーザーソードで代用されることも多い。 一方でゴール人、特に貴族の血を引く適合者には好評で、彼らはこの武装を使いこなしてこそテュルビュランス乗り、と言って憚らない。 ・『マインゴーシュ』 左腕部装甲内に搭載された、エフ=フィールド集中制御装置。 一時的にコアの稼働率を引き上げながら、その出力配分を傾けることで、ピンポイントに強力な力場を形成し 通常であれば捌き切れない攻撃を弾く、強引に強力な敵力場を中和する等の芸当を可能としている。 とはいえ所詮は空戦型セイバーであるため、防御範囲はさして広くない。 しかもピンポイント力場の形成中は他の部位を覆う力場が薄くなるため、状況によっては自分の首を絞めることにもなる。 それでも突然死を避けるという点では優れた機能であり、生存性の向上に寄与する所は大きい。 ・HS.404 20mm級航空セイバー機関砲×2 アルビオン、フランク、プリマスなどで使用されているゴール出身の汎用大型機関砲。装弾数は一本あたり60×2(ベルト給弾)。 給弾システムを通して肩フレームと連結されており、コアの制御機能を介して引き金を引く。 対中型フィーンド戦においても十分すぎるほどの威力を備えているが、セイバーのスケールで見ると取り回しが良くない。 そのため、瑞穂やロンバルディアで好まれる12.7mm重機関銃に換装する機体も存在する。 そうした場合、焼夷弾や徹甲弾は使用可能なものの、榴弾の威力は大きく低下する。 ・7.7mm軽機関銃 アルビオン製の世界的に普及した軽機関銃。装弾数30発で、非使用時は腰アーマーのハードポイントで斜めに保持する。 空戦セイバーの携行武装としてはオーソドックスなもの。主に、小型フィーンドへの攻撃に使用される。 331 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/女学生風セーラー:13/12/29 18:30:15 ID:SRTVd3sZ 某イベントに付き添いで行きましたら思いの外疲労が溜まっているので、移動は明日行います wikiも編集できてないですしね…… 332 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/29 18:43:12 ID:N5NxAVmO 乙乙です。 ヒエッー 333 :タチアナ/ヴォルガ:13/12/30 20:33:13 ID:cnsi/JKg 今日、移動あるのかしら……? 334 :名無しさん :13/12/30 22:41:30 ID:PIIUaQ2Q なんというか、今のところはの話ですが戦闘よりも日常路線っぽい傾向な気がします。 そういった方向を好む人が若干多いのでしょうかね。 335 :天城 初恵/黒髪黒目三つ編みおさげ/ジェット格闘戦型:13/12/30 22:45:51 ID:a3Hvdvw+ ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/19576/ 避難所です。これからは随時こちらに移動をお願いします 必要なスレなどがありましたら言ってくださいませ 336 :ヨゼ/クロイツ/空 :14/01/01 00:11:48 ID:ZOQOYBvW 一応こちらで あけましておめでとうございます 337 :名無しさん :14/01/05 21:51:24 ID:XlK8KeLE はじめましてこんにちわー、パー速漁ってたら超俺得なここを発見し、一応こっちのほうが新しい書き込みもあったのでこちらにもご挨拶を 338 :陽咲/瑞穂/陸 :14/01/05 21:54:44 ID:HS0ltD1R こんばんはー、現在は上の避難所とパー速の本スレに場所を移してる感じですよー ……やっぱり年末年始は忙しい方ばかりなのかしら 339 :えでーた/くろいつ/りく :14/01/07 00:12:24 ID:aVw2O+E8 あー、艦載機扱いなんだっけ、ビット しばらく来ない間に忘れてたか……