CalcDamage
Target - Red Arcueid, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5C, 5[C], 2A, 2A>2A, 2B, 2C, 3C, JA, JB, JC, J2C

通常攻撃です。5[C] はBE版を表します。

5B@1, 5B@2, 5[B]

ため無し5B/ちょいため5B/BE5Bです。 5B@1 は単に 5B と書いても同じです。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C

アルトネーゲルです。

214A, 214B, 214C, J214A, J214B, J214C

アルトシューレです。

623C, AD, AAD, LA

カルスト/AD/AAD/LAです。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

便宜上2段技として実装します。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。ヒット数は増えません。

空中投げ

やはり2段技として実装します。1段目で相手をSTANDにして、2段目でダメージを与えます。

カルスト

これも2段技です。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。

LA

1〜14段目は相手をSTANDにしてから計算し、15段目以降は相手をFLOATにしてから計算します。

2010.3.20, LUJ