コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] はBE版を表します。
ため無し5B/ちょいため5B/BE5Bです。 5B@1 は単に 5B と書いても同じです。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
アルトネーゲルです。
アルトシューレです。
カルスト/AD/AAD/LAです。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
便宜上2段技として実装します。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。ヒット数は増えません。
やはり2段技として実装します。1段目で相手をSTANDにして、2段目でダメージを与えます。
これも2段技です。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。
1〜14段目は相手をSTANDにしてから計算し、15段目以降は相手をFLOATにしてから計算します。