CalcDamage
Target - Shiki Tohno, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5C, 5[C], 2A, 2B, 2C, JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

5B, 5B>B, 5B>[B], 5BB, 5B[B]

5Bおよびその派生技です。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C

大斬りです。

214A, 214B, 214C

下段掬いです。

623A@1, 623A@2, 623B@1, 623B@2, 623C

閃走・六魚です。A・Bは密着時が @1、離れてるときが @2 となっています(省略時は前者)。

AD, AAD, LA

直死の魔眼/十七分割/ラストアークです。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。2段技です(500+1000)。

空中投げ

やはり相手をSTANDにしてダメージを与えます。

AD, AAD

地上ヒット時は相手をSTANDに変更して計算します。 稀に、空中ヒット時もSTANDの状態補正で計算することがあるようですが(低い位置で当たったとき)、 詳細が不明なので無視します。

2010.3.13, LUJ