CalcDamage
Target - Sion, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 5[C], 6B, 6[B], 6C, 6C>4C, 2A, 2B, 2C, 3B, JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C

威嚇射撃です。

623A, 623B, 623C

エーテライト・エアです。

214A, 214B, 214C

エーテライト・グランドです。

J214A, J214B, J214C

スライドエアです。

421B, 421C

カッティング・シンクです。ちなみに、Aは出した瞬間にリバースビート補正が付きます。

AD, AAD, LA

AD/AAD/LAです。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。

空中投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。

スライドエア

相手をSTANDにしてダメージを与えます。不思議仕様の技で、 なぜかAはダメージが入るより前にヒット数が増えます(ヒット数補正が変化)。 一方、Bもヘンテコで、ヒット数は普通に増えますが、代わりに乗90%補正が 先に掛かってからダメージが入ります。

エーテライト・グランド

Aは相手をFLOATにしてダメージを与えます。B・EXは最初の掴んだ瞬間に ノーダメージで相手をSTANDにし、それからダメージを与えます。

2010.3.20, LUJ