コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
威嚇射撃です。
エーテライト・エアです。
エーテライト・グランドです。
スライドエアです。
カッティング・シンクです。ちなみに、Aは出した瞬間にリバースビート補正が付きます。
AD/AAD/LAです。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。不思議仕様の技で、 なぜかAはダメージが入るより前にヒット数が増えます(ヒット数補正が変化)。 一方、Bもヘンテコで、ヒット数は普通に増えますが、代わりに乗90%補正が 先に掛かってからダメージが入ります。
Aは相手をFLOATにしてダメージを与えます。B・EXは最初の掴んだ瞬間に ノーダメージで相手をSTANDにし、それからダメージを与えます。