CalcDamage
Target - Satsuki, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 5[C], 2A, 2B, 2C, 2[C], JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C, 623A, 623B, 623C

さっちんアームです。

214A, 214B, 214C

行っくよ〜!です。

22A, 22B, 22C

邪魔(ry です。

632146C, AD, LA

吸血衝動/AD/LAです。

AAD

AADです。相手が両志貴か否かで性能が変わりますが、これについてはスクリプト側で自動的に判定します。 その代わり、段指定を受け付けないようにしました。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。

空中投げ

打撃タイプです。

吸血衝動

相手をSTANDにしてダメージを与えます。

各種アーム

厳密に言うと結構ややこしい技で、掴んだ瞬間に相手をSTANDにすると共にヒット数が1増え、そのあとからダメージが入ります。

AD, AAD

最初の2発は固定ダメージで、2発なのに1ヒットしか増えません。 AADの場合はそのあと、ダメージ0の段を1発挟んでから、相手をSTANDにしてn回殴ります(n=20 or 34、各280ダメージ)。 最後に、相手をFLOATにしてからとどめの1発を叩き込みます。

2010.3.14, LUJ