コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
さっちんアームです。
行っくよ〜!です。
邪魔(ry です。
吸血衝動/AD/LAです。
AADです。相手が両志貴か否かで性能が変わりますが、これについてはスクリプト側で自動的に判定します。 その代わり、段指定を受け付けないようにしました。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。
打撃タイプです。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。
厳密に言うと結構ややこしい技で、掴んだ瞬間に相手をSTANDにすると共にヒット数が1増え、そのあとからダメージが入ります。
最初の2発は固定ダメージで、2発なのに1ヒットしか増えません。 AADの場合はそのあと、ダメージ0の段を1発挟んでから、相手をSTANDにしてn回殴ります(n=20 or 34、各280ダメージ)。 最後に、相手をFLOATにしてからとどめの1発を叩き込みます。