コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] はBE版を表します。
5Bおよびその派生技です。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
閃鞘・八点衝です。
八穿/七夜/一風です。Bは密着時が @1、離れてるときが @2 です(省略時は前者)。
閃走・六兎です。
AD/AAD/LAです。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。
2段技です。1段目で相手をSTANDにして、2段目でダメージを与えます。
相手が地上にいるときのみ、STANDにしてダメージを与えます。AADではこのような状態変化はありません。
相手をFLOATにしてダメージを与えます。