CalcDamage
Target - Mech Hisui, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 5[C], 4B, 6C, 2A, 2B, 2C, 2[C], JA, JB, JC, J[C], J2C

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C

レーザーです。

J236A, J236B, J236C

ジェット・バイです。

214A, 214B, 214C

幻視力ミサイルです。

J214A, J214B, J214C

キングフィッシャーです。

623A, 623B, 623C

電撃です。

421A, 421B, 421C

ワイヤーです。

22A, 22B, 22C

バリアです。

AD, LA

AD/LAです。AADは未実装です。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。7段目のみ固定ダメージです。

空中投げ

やはり相手をSTANDにしてダメージを与えます。

ワイヤー

2段技です。1段目で相手をSTANDにするとともに技補正が掛かり、2段目でダメージのみが入ります。

2010.3.14, LUJ