コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
三定慧です。AもBも同じダメージなのでボタンをAに統一します。
二定彗です。
圧壊およびその派生技です。
具足壊/炎穢欣浄です。
兜神です。
AD/AAD/LAです。AD・AADは @1 が投げver.を、@2 が打撃ver.を表します(省略時は前者)。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をFLOATにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。
A・Bからのノーゲージ派生技は相手をSTANDに、それ以外は全部相手をFLOATにしてダメージを与えます。いずれもヒット数は増えません。
投げver.の1段目は、ノーダメージで相手をFLOATにします。