CalcDamage
Target - Kouma, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 5[C], 6C, 2A, 2B, 2C, 2[C], JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236A>236A, 236A>236A>236A, 236A236A, 236A236A>236A, 236A236A236A, 236C

三定慧です。AもBも同じダメージなのでボタンをAに統一します。

623A, 623A>236A, 623B, 623B>236A, J236A, J236A>236A, J236B, J236B>236A

二定彗です。

214A, 214A2, 214A4, 214B, 214B2, 214B4

圧壊およびその派生技です。

214C, 214A623C, 214B623C

具足壊/炎穢欣浄です。

22A, 22C

兜神です。

AD@1, AD@2, AAD@1, AAD@2, LA

AD/AAD/LAです。AD・AADは @1 が投げver.を、@2 が打撃ver.を表します(省略時は前者)。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ, 空中投げ

相手をFLOATにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。

圧壊

A・Bからのノーゲージ派生技は相手をSTANDに、それ以外は全部相手をFLOATにしてダメージを与えます。いずれもヒット数は増えません。

AD, AAD

投げver.の1段目は、ノーダメージで相手をFLOATにします。

2010.3.20, LUJ