CalcDamage
Target - Kohaku, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 2A, 2B, 2C, 2[C], JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。2[C] などはBE版を表します。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C, 236[A], 236[B]

抜刀です。

236A>A, 236AA, 236B>B, 236BB, 236[A]>A, 236[B]>B

ちゃぶ台返しです。236A>A ならば236Aも派生技も両方当て、236AA ならば派生技のみを当てる、という違いがあります。

214A, 214B, 214C, J214A, J214B, J214C

マジカル・アンバーミサイルです。

22A, 22B, 22C, 2222C

植物/ジョニーです。

632146C, AD, AAD, LA

琥珀マグナムアッパー/AD/AAD/LAです。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ, 空中投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。

琥珀マグナムアッパー

便宜上2段技として実装します。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。ヒット数は増えません。

マジカル・アンバーミサイル(地上版)

破裂のタイミングにランダムが関係するようです。A・Bは3段目のみ上80%補正の掛かる浮かせ技です。

EXのほうは500×3(3段目のみ乗75%の浮かせ技)の爆発が4回起きますが、 ランダムの影響を受けるのでダメージが一定になりません。このスクリプトでは 3・7・10・12段目に乗算補正が掛かるように設定してます。

2010.3.14, LUJ