コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。2[C] などはBE版を表します。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
抜刀です。
ちゃぶ台返しです。236A>A ならば236Aも派生技も両方当て、236AA ならば派生技のみを当てる、という違いがあります。
マジカル・アンバーミサイルです。
植物/ジョニーです。
琥珀マグナムアッパー/AD/AAD/LAです。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。
便宜上2段技として実装します。1段目で相手をFLOATにして、2段目でダメージを与えます。ヒット数は増えません。
破裂のタイミングにランダムが関係するようです。A・Bは3段目のみ上80%補正の掛かる浮かせ技です。
EXのほうは500×3(3段目のみ乗75%の浮かせ技)の爆発が4回起きますが、 ランダムの影響を受けるのでダメージが一定になりません。このスクリプトでは 3・7・10・12段目に乗算補正が掛かるように設定してます。