コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します
(例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。
多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。
省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。
特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと
"2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。その他、細かいルールについては
凡例
に書きます。
通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。
ワンツースリーです。
ワンツースリーの派生技です。派生技に関する細かいルールは凡例をご覧下さい。
投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。
ブロウニング・スターマイン(風)です。236C が全段当たることはまずありえないですが、一応15hitとしてあります。
レイニング・スターマイン(雨)です。
フローティング・スターマイン(浮遊)です。
フローティング・スターマイン(破裂)です。
蹴り飛ばすわよーです。
ブロウイング・スターボゥ(鏡)です。
ブレイジング・スターマイン(火)です。
EXブレイジング・スターマイン(火)です。他の技と違い、引数として "何ヒットさせるか" を指定します。
AD/AAD/LAです。
リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。
EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。
相手の状態を変更します。
現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。
1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。
ヒスコハ用の防御補正も用意されています。
15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。
相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。
LAは変な技で、1〜40段目は、「相手をSTANDにする」「ヒット数が増えない」攻撃です。 ヒット数が増えないので単発4000ダメージの攻撃と思っても大体問題ないですが、 途中で根性値が変わると少し違ってきます。最後の段は相手をFLOATにしてダメージを与えます。