CalcDamage
Target - Aoko, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5B, 5C, 5[C], 4C, 2A, 2B, 2C, 3C, JA, JB, JC, J[C]

通常攻撃です。5[C] などはBE版を表します。

6A, 6A>B, 6A>B>C, 6[A], 6[A]>B, 6[A]>B>C

ワンツースリーです。

6A>B>C>236C, 6A>B>C>214C, ...

ワンツースリーの派生技です。派生技に関する細かいルールは凡例をご覧下さい。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C, 236[B], 236[B]>236A, 236[B]>236A>236A, ...

ブロウニング・スターマイン(風)です。
236C が全段当たることはまずありえないですが、一応15hitとしてあります。

J236A, J236B, J236C

レイニング・スターマイン(雨)です。

214A, 214B, 214C, J214A, J214B, J214C

フローティング・スターマイン(浮遊)です。

421A, 421B, 421C

フローティング・スターマイン(破裂)です。

623A, 623B, 623C

蹴り飛ばすわよーです。

63214A, 63421B, 63421C

ブロウイング・スターボゥ(鏡)です。

22A, 22B

ブレイジング・スターマイン(火)です。

22C(ヒット数)

EXブレイジング・スターマイン(火)です。他の技と違い、引数として "何ヒットさせるか" を指定します。

AD, AAD, LA

AD/AAD/LAです。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ, 空中投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。ヒット数は増えません。

LA

LAは変な技で、1〜40段目は、「相手をSTANDにする」「ヒット数が増えない」攻撃です。 ヒット数が増えないので単発4000ダメージの攻撃と思っても大体問題ないですが、 途中で根性値が変わると少し違ってきます。最後の段は相手をFLOATにしてダメージを与えます。

2010.3.20, LUJ