CalcDamage
Target - Akiha, MBAC ver.B2 1.03a

やられ役:  初期状態:

合計ダメージ:


使い方

コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します (例えば、「 JC; 5C(1-4); 4B」)。 多段技は 5C(1,2,3,4) のように当てる段を引数として与えます。 省略したときは全段当てとして扱われるのでご注意ください。

特に、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と書いてしまうと "2段目だけを当てる" 意味になってしまうので 5A(1,2) などと 書くようにしてください。その他、細かいルールについては 凡例 に書きます。

技名リスト

5A, 5C, 6C, 4C, 2A, 2C, JA, JB, JC, J2C

通常攻撃です。

5B, 5[B], 5B>B, 5[B]>B, 5BB

5Bおよびその派生技です。5[B] はBE版を表します。

2B, 2B>B, 2B>B>B, 2BB, 2BB>B, 2BBB

2Bおよびその派生技です。

THROW, AIRTHROW, AT

投げ/空中投げです。空中投げは AT と略すことができます。

236A, 236B, 236C, J236A, J236B, J236C

鳥です。

214A, 214B, 214C

月です。

623A, 623B, 623C

赫訳・紅葉です。

22A, 22B, 22C

獣(発動時)です。22A と 22B に差はありません。

AD@1, AD@2, AAD@1, AAD@2, LA

檻髪/ラストアークです。檻髪は @1 が投げver.を、@2 が打撃ver.を表します(省略時は前者)。

特殊コマンド

RP(補正値)

リバースビート補正のために使います。上書き補正を生じさせます。

MULT(補正値)

EXキャンセル補正のために使います。乗算補正を生じさせます。

STAND, CROUCH, FLOAT, DOWN

相手の状態を変更します。

COR(補正値)

現在の技補正を指定された値に変更します。変則的なコンボの計算にどうぞ。

機能について

計算誤差

1ヒットにつき0〜1ダメージの誤差が生じることがあります。

やられ役

ヒスコハ用の防御補正も用意されています。

実行履歴

15個まで履歴が残ります。クリックすると履歴が読み込まれます。

補足

地上投げ

相手をSTANDにしてダメージを与えます。7ヒット数です。

空中投げ

打撃タイプです。

AD

投げver.は全段とも相手をSTANDにします。打撃ver.は浮かせ技です。投げver.はボタン連打でダメージが変わるようですが、よく分からないので現状では実装を見送りました・・・(コマンドの問題もある)

AAD

炎が混ざりますが、そのタイミングが一定なのか確証がないです。一応書くと、投げver.は3・5・8・11・14・17・20・22・25・28・31・34・36・39・42段目に、打撃ver.は3・7・12段目に炎が当たる前提で組んでます。

2010.3.13, LUJ