コマンドをセミコロンで区切って並べて書き、計算ボタンを押します。たとえば、
JC; 5C(1-4); 4B
のように書きます。
このスクリプトにおける「コマンド」とは、
5C(1,2,3,4) または 5C(1-4)
のように、技名(当てる段) という形式で技を書いたものです。 引数省略時は全段ヒットとして認識されます。一般的なコンボレシピの表記と違うので ご注意ください。
たとえば、5Aを2ヒットさせるつもりで 5A(2) と
書いてしまうと "5Aの2段目だけを当てる" という別の意味になってしまうので 5A(1,2) などと
書くようにしてください。
技名は基本的にすべてテンキー表記で表します。大文字と小文字の区別をしません
(大文字に変換される)。空中技は J を先頭につけます。
BE技は 236[A] のようにカギ括弧でボタンを括って表します。
AD, AAD, LA ・・・などは
テンキー表記が困難なので特別なコマンド名(大抵はアルファベット2〜3文字)を使います。
詳しくはダメージ計算スクリプトの技名リストをご覧下さい。
派生技そのものを表現するコマンド名としては
6AA(ワンツー), 2BB(志貴),
6C4C(シオン), 214A4(紅摩)
などのように、派生元の技名と派生部分を連結した名前が与えられています。 これらは派生技の部分だけを当てるために使います。 なので、たとえばワンツースリーを全部ヒットさせるときは
6A(1); 6AA; 6AAA (ハーフのみ、5A を 6A と書いてもよい)
6A(1)>A>A
のように > を用いた略記法が用意されています。
上の2つの文は、どちらもまったく同じ意味です。
レンには存在しませんが、秋葉の檻髪のように性能が2種類ある技は、
技名の後ろに@1, @2, ・・・などを付けて区別します。
具体的なことは各キャラの技名リストを参照してください。
RP(n)
リバースビートのためのコマンドです。上書き補正を発生させます。
リバースビートを使用するレシピの場合、次の攻撃が当たる前にこれを使って補正を施してください。
MULT(n)
EXキャンセルのためのコマンドです。乗算補正を発生させます。
EXキャンセルを使用するレシピの場合、次の攻撃が当たる前に MULT(65) を実行してください。
STAND, CROUCH, FLOAT, DOWNやられ役の状態を切り替えます。