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変数
01 名前： mokky 投稿日：2002/01/19(Sat) 18:14
  度々の投稿すいません。
  新スレッド立てたら見てくれるかなぁ・・・と（汗）
  今、3つの変数のありかがわからなくて困っています。
  3つの変数はそれぞれ・・・
  ・「btlryl.cgi」にある『所持アイテム数』を示している変数
  （アイテム数の表示がしたいので）
  ・「btlrylcl.cgi」にある『全登録者』を表す変数
  （生存者の表記用に）
  ・そして「btlrylsc.cgi」での『順位』を表す変数
  （「○位表示」をさせるためには）
  おそらくスクリプトの中に変数が隠れているとは思うのですが・・・
  ない場合は設置の方法をお願いします
02 名前：那司投稿日：2002/01/19(Sat) 21:23
  所持アイテムの数はたぶん無いです。
  自分で作ってください。
  俺は作りました。ループの前で宣言してあとは1づつたしていけば。
  全登録者も無いです。無いことも無いんですが。
  ちょいいじってください。
  192行目
  (time - $status0[5] < 300) && ($entrant++);
  この真下にでも
  $sankasya++;
  とでも言う変数作れば。たぶん出来ます。たぶん。
  スコアの順位。
  単純にインクリメントで増やして。これは容易に作れるかと。
  67行目ぐらいの
  foreach(@deads){
  の後にでも
  $rank++;
  と書いて、
  77行目ぐらいに
  <td><b>$rank位</b></td>
  と書けば出来ます。
  隠れては無いっぽいっすね。最新版はあんまり読んでませんが。苦笑
03 名前：mokky投稿日：2002/01/20(Sun) 00:22
  那司さんありがとうございます。
  教えられたものに関しては
  完璧に自分の意図してた通りに動作いたしました。
  所持アイテム数はもうちょいプログラムのほうを見てから
  自分で改造していくつもりです。
04 名前：よ投稿日：2002/01/23(Wed) 06:38
  おはよーございますー。
  昨日、重さ表示したくてイジり始めたんですけど、
  btlryl内で、ＫＯされました。
  もしよかったら、重さ表示完成までのフロチャート教えて下さいー！
  ヒントくださぁーーーい！
  お願いしますっ。
05 名前：那司投稿日：2002/01/23(Wed) 13:13
  重さってデフォルトで入ってなかったような気が…？
06 名前：よ投稿日：2002/01/24(Thu) 09:55
  はい。
  そうなんですが、ちょと入れてみようかなぁ。って思いまして。（ｗ
  弾数とか当たる確率とかは出来たんですけど、重さ＆所持アイテム数の表示がどうも…。
  重さの方はアイテムリストとｃｍには書き足したんですが、
  btlrylの方にどう書けばいいのか…分からないんです。
  所持アイテム数は表示の仕方で上に書いてあった
  >ループの前で宣言する
  は何処らへんのループなんでしょうか・・？
  ステータスの「持ち物：」の付近？でしょうか？（ｗ
  ･･間違ってたら、ごめんなさい。（照
07 名前：那司投稿日：2002/01/24(Thu) 10:56
  おぉ、改造ですか。ファイトっすｗ
  重さ・・・か。
  鷹夜さんのほうがいいとおもうんだけど（ぉぃ）重さを何に使うかですよね。
  移動時間とか命中率とかに関係させるならアイテムリストに書き足した後に
  戦闘のとこ（Attackかな)とか移動のとこ（Moveかな）とかのまえに
  $status[9..16]を読ませていじれば…うん。
  アイテム個数はforeachがどっかにあるんで（適当だなおい）それをカウントさせればでます。
  @items（カナ？）でも個数出るかもですが、自信なし。
  俺の改妙版でも一応アイテム個数の表示はしてますんで
  参考になるようでしたらみては（手抜き
  まぁ持ち物の2行ぐらい下のforeachでカウントさせるだけですが。
08 名前：よ投稿日：2002/01/25(Fri) 08:41
  どもですー。
  巧妙版、見させてもらいましたぁー。
  個数＆重さ表示できました。ありがとうございますー！
  重さはまだ表示だけなんですが、これから移動に関連付けしてみようと思います。
  …にしても、なんか人のサイトを真似てるような感じがして、駄目だなぁー俺！（ｗ
  ん〜、どっかのスレにあった天候システムにでも、いつか挑戦しよっかなぁ。（無理
  もし！完成したら、一度見てもらえませんか？（ｗ
  いつになるか、分からないんですけど…
09 名前：那司投稿日：2002/01/28(Mon) 20:54
  おぉ・・見せてくだされ…
  そしてそれをパク（以下略
  ふぁいとーヽ(´ー`)ノ
10 名前：マサ投稿日：2002/02/03(Sun) 10:42
  あのー、アイテム数をカウントするには
  どんな風に書けばいいんですか？
11 名前：よ投稿日：2002/02/03(Sun) 23:15
  那司さんの巧妙版ご覧になったら分かります…。
  マサさん、とりあえず一気に全部の事しないほうが…。（汗
  一つ一つの改造が、何処がどうなっているのかが分からないと、
  教えてもらって出来たとしても、バグとかがあった時に
  また質問って感じで、解答してくださる人も疲れるでしょう。
  ここって、改造の模範解答を載せる掲示板じゃなくて、
  あくまで皆の改造意欲を促進させる参考書のような掲示板では？
  （ドアの前までは背中押してくれる、みたいな）
  うん。…かなりエラそうですね。俺。（ｗ
12 名前：マサ投稿日：2002/02/04(Mon) 13:13
  よくわかりました＞よさん
  今後、一気に全部することはやめます・・・。
  うん、まったくよさんのいうとおりですね。今度から気をつけます。
  でもわからないのか巧妙版ってなんですか？わからない・・・
  これだったら見る前にノックアウトですね。
  なんなんですか巧妙版って。こんな私でもうしわけないm(_ _)m
13 名前：マサ投稿日：2002/02/04(Mon) 21:53
  なんなんですか巧妙版って。こんな私でもうしわけないm(_ _)m
  もうわかりました。とても参考になりました＞那司さん
14 名前：マサ投稿日：2002/02/04(Mon) 21:58
  それと、よかったら教えてほしいんですが、アイテムを装備しても
  アイテム指定なしになります。いろんなところをいじくった(ぱくった)
  けど、どうやってもできません。よければどこをいじくればいいのかおしえ
  てほしいのですが・・＞那司さん
15 名前：那司投稿日：2002/02/05(Tue) 12:11
  巧妙じゃなくて改妙なんだよね。どうでもいいけど。
  巧妙なんて恐れ多い。謎
  ん・・・いろんなとこいじらずに・・・
  反撃武器指定ってコメントつけてるとこ3箇所かな。
  付け加えるだけですよ？
16 名前：mokky投稿日：2002/02/06(Wed) 11:55
  那司さんの改妙版。めちゃめちゃ参考になったっす（＞＜）
  『反撃武器の設定』＆『全アイテム数表示』等、今までやりたかったことが出来ました。
  次は・・・「NeoMatrix」っぽく、ショートカットキーが課題ですね。。。
  まぁ、JavaScriptをちょこっと勉強してみればさほど難しくもないかなぁと踏んでますが。
  あと・・・余計なことかもしれませんが、
  改造の協力をしてくれた人のリンクはフッタの「Tune up」に書いておくのは
  礼儀だと思いますよ？（那司さんのがなかったｗ）＞マサさん。
  共に改造頑張っていきましょう。
17 名前：マサ投稿日：2002/02/06(Wed) 15:32
  えっ、那司さんのは最初からついてないんですか？
  それなら早速つけなければ。
18 名前：那司投稿日：2002/02/06(Wed) 18:11
  俺のって最初からついてんすか？笑
19 名前：鷹夜投稿日：2002/02/06(Wed) 23:59
  そーですかなり、簡単っす。ショートカットｗ
  がんばってください。
  まーリンクのヘッダーつけない無礼もんがいたお陰で、
  表には公開する気はまったくないですが（笑
  しかし、ＪＡＶＡスクリプトレベルで対応せず、
  ＣＧＩレベルでちゃんと対応した方がいいと思うけどねー。
  ホントは
  あれはハッキシ言って俺の手抜きです
20 名前：那司投稿日：2002/02/07(Thu) 08:10
  ＣＧＩショートカット作成中〜
  ・・・ＪａｖａＳｃｒｉｐｔの奴の方が使いやすいじゃん（死
  せめて同等の動きを出来るようにせねば････汗
  っと、独り言です（寂
21 名前：マサ投稿日：2002/02/07(Thu) 09:50
  もしかして俺のことっすか！？＞鷹夜さん
  ちなみに那司さんのはもうつけましたよリンク。
22 名前：鷹夜投稿日：2002/02/07(Thu) 11:36
  いいやもっとずっと昔の話です。
  移動ショートカットを公開した当時の話です。
  気にしないでいいですよ。
23 名前：マサ投稿日：2002/02/07(Thu) 16:21
  ほっ。それは安心です＞鷹夜さん
  那司さん、装備武器の追加するやつなんですが、一番最初らへんの
  装備武器と途中の反撃武器設定変更２と反撃設定修正１謎だけで
  いいんでしょうか？(もちろん装備武器表示も)
24 名前：マサ投稿日：2002/02/07(Thu) 21:33
  なんとか装備アイテム指定することができました。
  感謝します！＞那司さん
25 名前：マサ投稿日：2002/02/07(Thu) 23:02
  ともに改造がんばっていきましょう！＞mokkyさん
  いま防御力表示をしようとがんばっているのですが、アイテム数表示みたいなかん
  じですればいいのでしょうか？ちょちょっといじくってみたんですけど、うん
  すごい数値になるね・・なぜかな？装備武器のしたにがんばってつけようとしてる
  んですけど、アイテム数みたいでいいんですよね！？
26 名前：那司投稿日：2002/02/08(Fri) 01:30
  アイテム数みたいでって…
  なんか違うと思うんですが、まぁなんとかなるとも思いますけど。
  とりあえず合計のしかたはサブルーチンAttack見てください。
  参考ってかほぼそのまま流用できるかと。
27 名前：マサ投稿日：2002/02/08(Fri) 13:08
  返事どもっす！＞那司さん
  参考になりましたっす！早速家に帰ってやってみるっす！
28 名前：マサ投稿日：2002/02/08(Fri) 18:28
  合計の仕方わかりませんでした・・
  とりあえずこれ↓をこぴぺして防御力($i)みたいにしたんですけど・・だめでした。これじゃあだめですかね？
  foreach(9..16){
  $i = $status[$_];
  if($i eq $FM{'items'}){$arms1 = $_;}
  elsif($weaponkd[($i % 100)] == 3)}
29 名前：那司投稿日：2002/02/09(Sat) 08:52
  ダメって言うか・・・・ダメなんですけど、
  どれが防御力の値をもってるか調べればわかると思いますよ。
  合計の仕方は防御力を出せたら後は足していきゃいいだけやし。
30 名前：たっさん。投稿日：2002/02/09(Sat) 10:31
  あのー、$FM は何の変数なんでしょうか？？
  っと言うよりも、何を指してるんでしょうか？
  んー…。
31 名前：那司投稿日：2002/02/09(Sat) 12:21
  ふぉーむ。ってかハッシュ…
32 名前：マサ投稿日：2002/02/09(Sat) 18:33
  武器の待ち時間の設定をしているのですが、なかなかうまくいきません｡
  とりあえず、btlrylitの7項目目に追加して、btlrylcmにもpush @weaponmt,$i[7];
  と追加して、攻撃(銃)の付近のところの$writestatus -= $anaction / 2;
  $writestatus = $anaction / 2;二つの$anaction / 2を$eaponmt[$i]にかえて
  みたんですけどうまくいきません。絶対あってると思うのに・・なにかちがうところ
  ありますか！？
33 名前：S-PAI投稿日：2002/02/09(Sat) 19:52
  マサさん
  書き方はあっていますけど変数が違います。
  武器の種類がどういう風に確認してあるか確認してみては？
34 名前：マサ投稿日：2002/02/09(Sat) 22:07
  れすありがとうございます＞S-PAIさん
  武器の種類がどういう風に確認してあるかですか・・・
  ためしてみます。
35 名前：マサ投稿日：2002/02/09(Sat) 22:08
  れすありがとうございます＞S-PAIさん
  武器の種類がどういう風に確認してあるかですか・・・
  ためしてみます。どこが間違っているのですか？
  教えちゃあいけないようならいいですけど。
36 名前：那司投稿日：2002/02/09(Sat) 23:30
  どうでもいいけどアイテムの７番目に追加したら$[7]じゃなくて$i[6]だよね。
37 名前：S-PAI投稿日：2002/02/10(Sun) 23:52
  ちなみに間違っているのは[$i]です。[$kind1]です。
  [$i]には１００の位に耐久（銃声）
38 名前：マサ投稿日：2002/02/11(Mon) 08:58
  感謝です！＞S-PAIさん
  みごと待ち時間設定できました！ありがとうございます。
39 名前：マサ投稿日：2002/02/11(Mon) 09:05
  すいません。うまくいったとおもったんですが、btlrylitにかいたとおりの待ち時間
  になりません、、どうしてでしょうか？/2つけたらちょっとは近づいたけど・・
40 名前：マサ投稿日：2002/02/24(Sun) 20:11
  もうリタイア(というかだれもみてない？)です。まったくわかりません。
  移動の時間とかは簡単に設定できたんですけどねぇ・・・武器ごとにって
  いうのはちょっと難しいです。よければ、それとなるヒント(さんこうになる
  ようなところ)をおしえてください。宜しくお願いします。
41 名前：マサ投稿日：2002/02/24(Sun) 20:12
  あっ、説明不足。↑は攻撃したときの時間の設定のことです。
42 名前：那司投稿日：2002/02/25(Mon) 10:54
  アイテムデータに待ち時間いれて
  待ち時間の変数を$btlrylcm.cgiの道具読みこみででも設定して
  攻撃した後に
  $writestatus=$待ち時間の変数[道具番号];
  と書き加える。
43 名前：マサ投稿日：2002/02/25(Mon) 12:56
  那司さん、道具の番号というのはどの番号でしょうか？
  管理モードで見た道具番号でしょうか？それとも、私はbtlrylcmに
  push @weaponmt,$i[6];と書いていますが、その[6]にあたる部分なの
  でしょうか？一応これは試してみました↓(コルトガバメントの場合)
  $writestatus=$weaponmt[$6];
  $writestatus=$weaponmt[$42];
  結果はわかると思いますが、だめでした。ので、
  $writestatus=$weaponmt[$kind1];
  としてみました。結果はやっぱりだめでした・・・おれだめじゃんｗ
44 名前：鷹夜投稿日：2002/02/25(Mon) 14:43
  道具の番号ってのは管理画面でみる道具番号のことです。
  $writestatus=$weaponmt[$kind1];でいけるはずです（たぶん）
  気になったのは配列変数についてちゃんと理解されてるのかどうか？
  まず配列変数は０からはじまります。
  push @weaponmt,$i[6];
  これはアイテムデータでカンマ区切りで左から７番目の要素のことです。
  うまく対応してますか？
  $writestatus=$weaponmt[$6];
  この書き方はありえません。
  以上っす。
45 名前：マサ投稿日：2002/02/25(Mon) 17:59
  $writestatus=$weaponmt[$kind1];でいけませんでした・・・
  しかーし、それは俺がたんなるばかできずいてないだけでした。
  なぜかというとー、もしかして、[- 16]をつけくわえればいいんじゃないか
  とかおもって、やってみるとあっさりと成功。そのかわり、道具リストの
  数字は、全部奇数じゃないといけないってのがありますけど・・・関係ないw
  とにかくいつも助言ありがとうございます＞鷹夜さん
46 名前：那司投稿日：2002/02/25(Mon) 23:18
  [-16]をどっかに付け加えると成功すると言う状況が
  非常に謎でわけわからないんですけど
  まぁいいか。
  成功おめでとうございます。
47 名前：鷹夜投稿日：2002/02/26(Tue) 06:10
  同じく超謎
  ある意味すげぇ（笑
48 名前：ぽと投稿日：2002/02/26(Tue) 12:15
  こっちには始めてきたのですがよちゃはいったことが、鷹夜さん覚えてますか
49 名前：マサ投稿日：2002/02/26(Tue) 13:50
  えっと、こうです。
  $writestatus=$weaponmt[$kind1] - 16;
  かなり単純ｗ
50 名前：鷹夜投稿日：2002/02/26(Tue) 14:24
  ここでチャット的なレスもどうかと思ったけど、覚えてますよ。＞ぽとさん
  んーやっぱりわかんない（笑
  それだと全部の武器に対して、−１６秒してるようなイメージ？？？
  ＞マサさん
51 名前：マサ投稿日：2002/02/26(Tue) 19:18
  そのとおりです＞鷹夜さん
  なんとなくスクリプトみてて思いつきました。
  やってみると、なんとビンゴ♪でも道具リストの待ち時間が偶数だと、
  なぜかしら15秒しかひかれないんです。
  まぁそこはいいと。全部奇数にしましたまちじかんｗ
52 名前：マサ投稿日：2002/02/26(Tue) 19:36
  あのー、爆弾ってどうやって作るんですか？まったくわかりません。
  スクリプトに参考になりそうなものの影すらないし。
53 名前：那司投稿日：2002/02/27(Wed) 00:21
  なんで16秒引いたらいいのかマジで気になる・・・・
  っと、爆弾か。
  うちの奴コピペしてもいいんやけど･･･まぁヒント的なもんってことで･･･
  2種類以上の組み合わせで作るとすれ。
  そのアイテムが入ってるデータの番号をaとbやったとすれ。
  んで特定の行動とったときに作るとすれ。
  $status[a]=(出来るアイテム);
  $status[b]=0;
  行動の後にこう書けばアイテム2つが消えて1つのアイテムが出来ます。
  はい、ふぁいと。
54 名前：いっせ。投稿日：2002/02/27(Wed) 01:26
  毒薬参考すると作れるとか言ってみるてｓ
55 名前：3年Ｂ組生徒エキストラ投稿日：2002/02/27(Wed) 09:55
  全く解らないのなら、欲張らずに
  ひとつひとつゆっくりと勉強していった方が良いのでわ・・・
56 名前：マサ投稿日：2002/02/27(Wed) 17:59
  自分もよくわからない16秒
  よし、爆弾作りました。ありがとうございます＞那司さん＆いっせ。さん
  また質問です(シツコ
  えーっと、選択するやつで(プルダウン)対象となる人物：を人物がいないとき
  はけしたいんですよ。そこで、攻撃のところを参考に
  if($i){　で↓をいろんな風に囲んだんですけど、消えてくれません。方法はあってますよね？いや、ぜったいあってるとおもいますが・・
  $act++;
  print <<END;
  <br><align=left>
  <font color=red>■人物</font>
  <select name=victim>
  END
  $i = 0;
  foreach(1..42){
  if($pos[$_] == $status[3] && $num != $_){
  $i++;print "<option value=$_>$victims[$_]\n";
  }
  }
  print "<option value=0>いません\n" unless $i;
  print '</select>';
57 名前：いっせ。投稿日：2002/02/27(Wed) 22:02
  あってるなら動く。あってないから動かない。らじゃ？
58 名前：那司投稿日：2002/02/28(Thu) 00:15
  ネタ使わせてもらったんでヒントかいときます。
  <select>が消えて無いから消えません。
  人がいないときに表示しないなら
  print "<option value=0>いません\n" unless $i;
  はまるごといりません。
  その辺考慮すれば出来ます。ふぁいと。
59 名前：マサ投稿日：2002/02/28(Thu) 18:44
  はい、なんとなくできました＞那司さん
  いつもありがとうございます。
  まったくそのとおりでしたね・・・＞いっせ。さん
60 名前：マサ投稿日：2002/03/01(Fri) 16:04
  あのー那司さんの大会版みて装備武器設定したんですけど、バグります。
  方針を変えると、かってに装備武器が変わります。(しかも持ってないやつに)
  そして、武器を装備すると、なぜか反撃に戻ってしまいます。どうしてでしょう？
  なにかいけないものでも付け加えたのでしょうか？良ければ原因を教えてく
  れませんか？＞那司さん
61 名前：那司投稿日：2002/03/01(Fri) 16:31
  なんか俺のんがバグってるみたいな＾＾；
  まぁバグだらけだけどね。かなり前のだし。ｗ
  方針を変えて勝手に装備武器が変わる。
  ・・・当たり前やん？
  俺のんの場合は反撃武器は攻撃されたときの対応の桁数を増やして
  そこに強引に武器番号ねじ込んでます。
  つまりそっちの方も直さないとダメ。
  んで、反撃になるのは、「反撃武器設定」ですから。
  反撃するのを前提で装備するようになってるんで。
62 名前：マサ投稿日：2002/03/01(Fri) 19:02
  やったー、アイテムショートカットキーついに完成！！
  うれしくてたまらないっす！案外簡単だった・・・・
  那司さんのアドバイスで何とかわかりましたが、もうこのままいきます(じつは
  できなかっただけ）よし、一歩前進したぞ。
63 名前：那司投稿日：2002/03/01(Fri) 21:01
  おめでとう
  ありがとう（違
  ・・・そのままでかぁ。
  こっち側としては不完全な状態で使って欲しくはｎ（略
64 名前：マサ投稿日：2002/03/01(Fri) 23:04
  ありがとうっす那司さん。
  装備武器は
  どこをいじくればいいかよくわからないので。それは修正したいですけど･･
  わからない以上はｗ不評だったときにまた・・
65 名前：マサ投稿日：2002/03/02(Sat) 17:42
  じつはひっそりとつけたいものが・・・スキルってどうやって作るんですか？
  スキル作るとおもしろくなりそうだから・・・単なるパクりかｗ
66 名前：いっせ。投稿日：2002/03/02(Sat) 18:37
  スキルごとに数字（じゃなくてもいいんだが）用意してdataに記録、
  行動処理のところで、その数字を引用してきて振り分ける。って感じかな。
  例えば足が速いってスキルが１だったら、移動処理でその１を引用してきて、
  そのキャラが１だった場合は、専用の処理をさせるか普通の処理にマイナスをつける。
  とりあえず、生徒dataの互換性なくなる。
  やってないけど、多分こんな感じ。あってる？＞なっしー
67 名前： いっせ。投稿日：2002/03/02(Sat) 19:11
  ×移動処理でその１を引用してきて、
  ○移動処理でそのスキル格納場所から数字を引用してきて、
  だな。ｽﾏｿ。
68 名前：マサ投稿日：2002/03/02(Sat) 22:41
  ほほう、そんな風にするんですかスキルは。作ろうと思ったけど、なんか
  とことんパクってるようなのでちょっとやめようかなと思います。せっかく
  解説してくださったのにすいません＞いっせ。さん
  でも、将来的に使いたくなったときは・・・使わせてもらいます。
  あのー、このエリアで確認した同級生で名前と出席番号がでますよね？
  その隣にボタンを出したかったんですが、どうもうまくいきません。
  for($i=1;$i<=42;$i++){
  if($pos[$i] == $status[3] && $num != $i){
  $j++;
  $k = &Student($i);
  print "<b>$victims[$i]</b> ($k番)<br>\n";
  END
  のなかにぶち込んでみたんですが、エラーです。どうすれば出来るのでしょうか？
69 名前：マサ投稿日：2002/03/03(Sun) 18:57
  どなたかよかったら｢btlryllg.cgi｣〜〜が〜〜をしましたの
  ｢〜〜が｣の部分を誰かにする方法を教えて下さい。FM{'name'}
  を適当に書き換えたり、いろいろといじくってみたんですが、
  全部エラーです。どっかにメッセージの先頭にFM{'name'}をつける
  っていうのがあるはずなんですけど・・・・
70 名前：マサ投稿日：2002/03/03(Sun) 19:18
  質問ばかりで申し訳ないんですが、特定の行動をとったあと、
  たとえば注射器がデイバッグにかわる（たとえばですよ）
  って言う処理をがんばって使用としています。こんな処理をしてみましたが
  $status[注射器の番号]= (デイバッグの番号);
  できません。もしかしたらとおもい
  $status[$used]= デイバッグの番号;
  にしてみましたが、意味自体が違います（まったくだよ)
  それと思ったんですが、$status[$used]= 耐久力;
  にすれば、たとえば銃弾とかつかったときに特定のアイテムの耐久
  力を増やすことも可能なんじゃあないかとおもったりして。
71 名前：那司投稿日：2002/03/03(Sun) 20:37
  えーっと、エラーがでるならエラーチェッカーでも使ってください。
  多分原因がわかります。
  考え方は間違ってないです。ぶち込んでください。
  んで、〜〜がの部分。
  $が抜けてるせいでエラーとかんな間抜けなこと無いよな。
  まぁ208行目。
  $m && print "<b>$jan</b>が$m。<br>\n";
  これ見てピンと来なかったら諦めた方がいいです。
  んで銃弾。
  既に実装されてるサイトもございます。うちも例外で無く。
  考え方はおしい。
  まぁforeachででもアイテム番号探してそれでデータ番号見つけさせて
  それを$status[@]の@の部分におきかえる。
  以上。
72 名前：マサ投稿日：2002/03/04(Mon) 15:47
  おればかだなぁ、そんなところにあったとは
  $m && print "<b>$jan</b>が$m。<br>\n";
  あまりにも馬鹿で頭痛が・・とりあえず誰かは出来ました。
  そのたも教えてもらったものはすべて出来ました。いつになったら
  ひとに頼らずに出来るようになるのかな・・・とりあえず、いつもありがとう
  ございます＞那司さん
73 名前：マサ投稿日：2002/03/04(Mon) 19:39
  ちょっと聞きたいことがあるんですが＞那司さん
  じつは那司さんところの小技集でメガホンで自由に叫べるようにする
  を使おうと思ったんですが、うまくいきません。なんかいやっても
  最初から決まっているセリフを叫んでしまいます。S-PAIさんの
  スクリプトにはつかえないのでしょうか？それとも私だけ・・・・?
74 名前：マサ投稿日：2002/03/04(Mon) 20:11
  それと$status[9..16]の9..16ってどういう意味ですか？
  重さをつけようと思いまして・・・2は体力でしょう？$usedは
  使ったといういみでしょう？9..16は・・・多分時間のことかな？
75 名前：懐かしき通りすがり者投稿日：2002/03/04(Mon) 23:40
  マサさん＞
  メガホンの件ですが、記述がわずかに違うだけです。（多分ｗ
  そのままだと最新版では、叫べないみたいですね。
  って、Ｓ−ＰＡＩさんのパワーアップキットでしたか…。
  どうなんだろう・？たぶん同じ原因だと思うけど。
  [9..16]は…、時間じゃなくて、たしか所持アイテムですよね？
  指で数えてみてください。(英語で
  ナイン、テン、イレブン、トゥエルブ…うん、８になります。
  $statusの配列はbtlrylclに記述されていますので参考あれ。
  あ、本体の上の方にも書いてあったよね？そういえば･･。
  なつかしいなぁ、僕も去年、改造に明け暮れてました。
  で、結局、改造の行き着いた結果が負荷によるサイト閉鎖。
  早かったっす･･。　人数も満員とか一度もなかったのになぁ…。
  無料ＨＰでゲーム禁止だったみたいです。（規約みろよぉっ
  以上、昔話でした。
  …ネオマト、えらく進化しましたね。。ｗ
76 名前：mokky投稿日：2002/03/05(Tue) 00:49
  ＞マサさん
  それはperl言語の省略系っす
  $status[9..16]は
  $status[9]〜$status[16]をまとめたもんです。
  （実際には変数は0からスタートするので10番目〜17番目を意味するのですが）
  たしかアイテムを表す変数だったと思いますが。
77 名前：那司投稿日：2002/03/05(Tue) 11:17
  改造するだけではダメですよね。
  無意味にヘッダにカウンタつけてみたら（つけるなってのは無しでｗ）
  うちですら1日10万リロードを余裕で超えます。
  更新ボタンを押せなくするなどしても5万は。
  軽量化も並行してやるべきでしょう…
  軽量化案募集ｗ
  あ・・別スレたてていいのかねぇ・・・・悩
  マサさんはとりあえずバトロワの改造前に
  perlの本でも買って読んだほうが。
  失礼なようですが貴方のやりたいことと技術の差が激し過ぎます(^-^;
78 名前：鷹夜投稿日：2002/03/05(Tue) 12:51
  軽量化って転送量を減らすのとサーバ負荷を減らすのとふたつの側面があると思います。
  転送量減らすんで、とりあえず、即効性がありそーなのはgunzip圧縮だと思うなー。
  ウチの計測では、約３分の一の転送量になりました。
  もうひとつは、画像ファイルとかを、別サーバに置くとかね。
  サーバ負荷減らす方はスクリプトの分散化。
  改造が手が込んでくると、外部呼出し用のグロバール変数がかなり増えてくるんで、
  それを必要な部分で、必要なものしか呼び出ししないような形で。
  あと、ループ部分とＩＦ部分の見直しとかかな。
79 名前：マサ投稿日：2002/03/07(Thu) 16:50
  perl勉強してまた現れようと思います（今度は教える立場で）この掲示板も
  新しいのに変わるようですしね・・・それまでさよーならー！
  それと、いままで本当にありがとうございました＞那司さん
  装備武器じつは修正してたりして・・・ｗ案外簡単だったりして・・・ｗ
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