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設置質問スレ
01 名前： れの。(設置人) 投稿日：2001/10/16(Tue) 14:07
  設置に関して困ってる事があったら、ここに投稿してください。
50 名前：S-PAI投稿日：2001/11/21(Wed) 01:36
  全文出せば誰かがまとめてくれるでしょうし、
  同じ質問来たら「そっち参照」できるようになるので
  先行で全文ベタ公開してくださいです。
51 名前：ES2投稿日：2001/12/09(Sun) 01:21
  はじめまして。
  建物を幕末ロワイヤルの様に違う名前で複数建てる場合は
  どこを書きかえればいいのですか？
  どなたかお願いします。
52 名前：oba投稿日：2001/12/10(Mon) 23:28
  はじめまして～郡司さんとこの大会改妙版を設置しようとしてるんですがどうしても
  テンポラリファイルが読み込めませんとなるのですがどしたらいいのですか？？
53 名前：プッポ投稿日：2001/12/11(Tue) 15:52
  はじめまして。
  今日、バトルロワイヤルをホームページに設置させていただいたのですが
  参加者が死んでからもう一度参加できるようになるまでの
  時間を変更したいのですが、どのようにしたらいいのでしょうか？
  よろしくおねがいします。
54 名前：oba投稿日：2001/12/12(Wed) 01:09
  あの～郡司さんとこで配布している大会改妙版を設置しようとしてるんすけど～
  ゲーム開始ってボタン押すとパスワードが違うか既に死んでいますとなるんですが～
  どうすればいいんでしょうか？？誰かお願いします～～！！
55 名前：那司投稿日：2001/12/12(Wed) 14:07
  あー色塗りばっかりでここみてなかった・・・ｗ
  ＞ES2さん
  えーっと、建物の名前を変えたい場合はbtlryl.cgiの
  サブルーチンPersonalの該当箇所（290行目ぐらい）を書きなおしてください。
  増やす場合は同じ所に付け足す、そしてbtlrylcm.cgiに別の変数を作る、
  で、その建物の効果が特定の道具が出る、のなら同じくbtlryl.cgiの
  サブルーチンSearchにつけたす。そのときは食料庫とかを参考にすればいいかと。
  ＞obaさん
  えーっと・・・郡司さんって誰ですかねぇ（ｗ
  テンポラリ･･･データフォルダのパーミッションを。
  ゲーム開始でパスワードが違うか既に死んでいます･･･か
  これの原因は上のテンポラリと同様でしょうね。
  データファイルに書きこめてないんでしょう。
  大会はとりあえず普通の奴設置できてからの方が(^-^;
  ＞プッポさん
  参加者が死んでから･･･死体処理時間ですかねぇ？
  （S-PAIさんの奴という可能性もあるが・・・とりあえずこれは放っておこう。謎）
  btlrylcm.cgiをエディタで開いて読んでください。
  設定項目にありますよ。
56 名前：oba投稿日：2001/12/12(Wed) 19:38
  あっすいません～名前間違えてました～～。。あとなんか移動すると死ぬんですけど
  どうすれば？？
57 名前：那司投稿日：2001/12/12(Wed) 20:31
  移動すると死ぬ･･･
  死因はなんでしょうか？
  俺の推測では禁止エリアが既に発動してるのだと思うのですが。
  その場合は禁止エリアをちゃんと設定しなおしてください。
58 名前：oba投稿日：2001/12/13(Thu) 00:37
  そのとうりでした笑あの～顔アイコンはどうやったら設置できるんですか？？
59 名前：那司投稿日：2001/12/13(Thu) 09:58
  顔アイコンを配布しているところからいただいてきて、アップして・・・
  で、顔アイコンをいれたいところにイメタグ追記する。
  場合によってはテーブルいじった方がいいかもね。
  とりあえず出席番号の変数見つけてください。
60 名前：衣枝投稿日：2001/12/13(Thu) 10:39
  こんにちわ。
  メガホンで自由に叫べるようにしたいのですが、どこをいじればいいかどなたか教えていただけないでしょうか（T-T)
61 名前：oba投稿日：2001/12/13(Thu) 15:15
  銃の弾数はどうすればふやせるんですか？？
62 名前：プッポ投稿日：2001/12/13(Thu) 16:10
  那司さん
  すいません、S-PAIさん制作のものでした。
  それなのに答えていただてありがとうございます。
  さっそくやってみます。
63 名前：名無し投稿日：2001/12/14(Fri) 14:54
  teacher.cgiに入ってアイテムをばらまいたんですが、
  銃の弾が０発になってしまいます。
  どうすればいいですか？
  ちなみにばとろわⅡです。
64 名前：tokuami投稿日：2001/12/15(Sat) 14:05
  ﾅﾐﾏｿ､ｷ､ｿ､､､ﾀ､ｱ､ﾉ
65 名前：ES2投稿日：2001/12/16(Sun) 01:34
  那司殿、上手くいきました！
  ほんとにどうもでした
66 名前：那司投稿日：2001/12/16(Sun) 08:27
  ＞衣枝さん
  ん・・・とりあえず会話の入力欄を常に出しておけば･･･
  ソースはこれ<input type=text name=comment size=20>
  テーブル操作してねじ込むのがいちばん早いかと。
  ＞obaさん
  一つ一つの弾数っすかね？まぁ違っても場所は同じ。
  デイパック使うところの
  $status[$used] = 900 + $i;
  これが9発（又は9回）って感じで指定してるわけで。
  ここをif分岐するなりリスト突っ込むなりてけとーに。
  武器はデイパックからしか出てきませんから。
  ＞プッポさん
  S-PAIさんのでしたか(^-^;
  その場合でもbtlrylcm.cgiに設定項目があったかと思います。
  つか、あった（6/17版のしか確認してないが）。
  ＞名無しさん
  ごめん、IIはわからないです。申し訳ない。
  でもteacher.cgiってのがあるって事はいつのバージョンだろ･･･(？ﾟдﾟ)
  ＞tokuamiさん
  ﾓ､ｼﾞﾊﾞｹ･ﾀﾅ/ﾗ､ﾌｫﾛｰ､ｲ・ﾚﾃｵｲﾀ・ﾎｳｶﾞ（黙れ
  ＞ES2さん
  おめでとう御座いますです。これからも頑張ってーヽ(´ー`)ノ
67 名前：みなみ投稿日：2001/12/16(Sun) 17:17
  那司さんってヵヮィィｗ
68 名前：oba投稿日：2001/12/16(Sun) 18:01
  あの～大会改妙版での顔アイコン設置方法詳しく教えてくれませんか？？
  めんどうならけっこうです。
69 名前：衣枝投稿日：2001/12/16(Sun) 21:33
  那司サマ＞試してみました！出来ました。ありがとうございますッ！
70 名前：那司投稿日：2001/12/17(Mon) 02:56
  ＞みなみさん
  かわいくない。
  ＞obaさん
  59番のレスでわかんないなら手を出すなっていいたいとこだけど。
  面倒とかどうかじゃなくてあれで十分詳しい。
  テーブルとかイメージとかのタグがわかるならわかるはず。ファイト。
  ＞衣枝さん
  おめでとございます～（まさかあのレスでわかるとはｗ
71 名前：衣枝投稿日：2001/12/18(Tue) 01:34
  那司サマ＞
  知人に手伝ってもらってなんとか（苦笑）
  お恥ずかしい（爆死）
72 名前：みなみ投稿日：2001/12/18(Tue) 06:23
  ＞那司さん
  すごくかわいらしいですわ
73 名前：furodo投稿日：2001/12/19(Wed) 19:05
  はじめまして、バトルロワイヤルを設置しようとしている者です。
  質問なのですが、禁止エリア発動数を１つではなく、２つ同時にするにはどうすればいいのでしょうか？
74 名前：oba投稿日：2001/12/19(Wed) 22:27
  急に待ち時間２００秒とかなるんですがどうすれば直るんですか？？
75 名前：那司投稿日：2001/12/20(Thu) 06:21
  ＞衣枝さん
  できればおっけーヽ(´ー`)ノ（適当
  サマって・・・(//∇//)ﾃﾚﾃﾚ（ﾏﾃ
  ＞みなみさん
  とりあえずﾄﾏﾚｗ
  ＞furodoさん
  えーっと、一応最新（？）の11/7版での方法をば・・・
  いじるのはとりあえずbtlryl.cgiのみっす。
  サブルーチンWriteone内（120行目付近）
  ○変更前
  my($i,$j,$k,$nextarea,$nextarea2);
  $i = 1;
  $writestatus = 0 if $writestatus < 0;
  # 禁止エリア追加
  if($dangertime < time){
  $nextarea = shift @dangerz;
  push @dangers,$nextarea;
  ($#dangers > 9) && shift(@dangers);
  $nextarea2 = 0;
  while($i){
  $i = 0;
  $nextarea2 = int(rand 100) + 1;
  ($nextarea2 == $start) && $i++;
  substr($island,($nextarea2 - 1),1) || $i++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangers) && $i++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangerz) && $i++;
  }
  push @dangerz,$nextarea2;
  }
  ○変更後
  my($i,$j,$k,$l,$nextarea,$nextarea2);
  $i = 1;
  $l = 1;
  $writestatus = 0 if $writestatus < 0;
  # 禁止エリア追加
  if($dangertime < time){
  $nextarea = shift @dangerz;
  push @dangers,$nextarea;
  ($#dangers > 9) && shift(@dangers);
  $nextarea2 = 0;
  while($i){
  $i = 0;
  $nextarea2 = int(rand 100) + 1;
  ($nextarea2 == $start) && $i++;
  substr($island,($nextarea2 - 1),1) || $i++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangers) && $i++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangerz) && $i++;
  }
  push @dangerz,$nextarea2;
  $nextarea = shift @dangerz;
  push @dangers,$nextarea;
  ($#dangers > 9) && shift(@dangers);
  $nextarea2 = 0;
  while($l){
  $l = 0;
  $nextarea2 = int(rand 100) + 1;
  ($nextarea2 == $start) && $l++;
  substr($island,($nextarea2 - 1),1) || $l++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangers) && $l++;
  (grep $_ == $nextarea2, @dangerz) && $l++;
  }
  push @dangerz,$nextarea2;
  }
  サブルーチンPersonal内（290行目付近）
  ○変更前
  elsif($l == $dangerz[0]){print '<td class=kinsi>▲'} # 次の禁止エリア
  ○変更後
  elsif($l == $dangerz[0]||$l == $dangerz[1]){print '<td class=kinsi>▲'} # 次の禁止エリア
  とりあえず以上かなぁ。へんなとこあったらご指摘よろしゅう。
  ＞obaさん
  いや、急にって言われても・・・(^-^;
  原因がわからない以上対処法も。
  何をしたときになりました？＜200秒待ち
  ＞ALL
  あー、長ったらしくなって済みませぬ。文もいみふめーだろーし（死
  メモ帳に書いてコピペだな、今度からは。謎
  （こういう無駄発言が長くしてることに気付け＞俺）
76 名前：oba投稿日：2001/12/20(Thu) 13:52
  いや移動するとたまに待ち時間２００秒になるんすっよ～
77 名前：furodo投稿日：2001/12/21(Fri) 15:52
  那司さん、ありがとうございます、おかげで増やすことが出来ました！（感謝）
  で、ここでもうひとつ質問があるのですが、首輪で次回禁止エリアを確認するときに
  『○時○分に禁止エリアになる区域：○-○,□-□
  ○時○分に禁止エリアを解除される区域：○-○,□-□』
  のようにに２つ表す方法はどうすればいいのでしょうか？
  ご返答のほど、よろしくお願いします・・・
78 名前：mokky投稿日：2001/12/22(Sat) 17:40
  はじめまして。
  設置に関してのスレッドと言うことで投稿させてください。
  S-PAIさんのアップデータ（0829版）を利用して「よくわからないバトルロワイヤル」設置してるのですが
  チャットの部分（行動の記録）が上手く表示されません。
  ログの中にはきちんと書き込めているのですが、『web上で表示』がされないのです。
  直す場所は「btlryllg.cgi」の「コメント」（78行より下）の部分だと思うのですが
  どう直して良いのかわかりません。ご指導の程、よろしくお願いいたします。
79 名前：mokky投稿日：2001/12/22(Sat) 17:49
  すいません。補足です。
  「battle3.txt」の方にはきちんと書き込めているのですが。
  web上の『行動記録』の方だと時間は表示されるのですが、
  打った文章が何も表示されない状況　と言う風に解釈してください。
  ちなみにbtlryllg.cgiはデフォルトの状態のままでそうなりました。
80 名前：那司投稿日：2001/12/26(Wed) 09:03
  あぁ、見てなかった･･･謎
  ＞obaさん
  何もいじってない状態でそう言うことが起こるのでしょうかねぇ？（悩
  ＞furodoさん
  2つね･･･（前回の書き込みではわざと首輪を無視してた奴（ぉぃ
  道具を使う処理をしてるところ（Useitem）の以下の部分を。
  まず1行目
  my($i,$j,$used,$using);
  を
  my($i,$j,$k,$used,$using);
  に。（一応）
  それから首輪のところのforeachが2つ並んでるところ
  foreach $i (0..$#dangerz){
  Out(&Gettime($dangertime + $oneturn * $i,1) . 'に禁止エリアとなる区域：<b>' . &Dangerarea($dangerz[$i]) .'</b>,<b>' . &Dangerarea($dangerz[$i+1]) .'</b>');
  }
  foreach $i (0..2){
  $dangers[$i] && Out(&Gettime($dangertime + $oneturn * $i,1) . 'に禁止エリアを解除される区域：<b>' . &Dangerarea($dangers[$i]) .'</b>');
  }
  これを
  while($i<$#dangerz){
  Out(&Gettime($dangertime + $oneturn * $i,1) . 'に禁止エリアとなる区域：<b>' . &Dangerarea($dangerz[$i]) .'</b>,<b>' . &Dangerarea($dangerz[$i+1]) .'</b>');
  $i+=2;
  }
  while($k<6){
  $dangers[$k] && Out(&Gettime($dangertime + $oneturn * $k,1) . 'に禁止エリアを解除される区域：<b>' . &Dangerarea($dangers[$k]) .'</b>,<b>' . &Dangerarea($dangers[$k+1]) .'</b>');
  $k+=2;
  }
  これに書き直してください。
  ＞mokkyさん
  はじめましてヽ(´ー`)ﾉ
  うーむ・・・・(--;
  チャット、つまり発言が無視されるのですね？
  ベースはいつのものを使っていますか？
  俺の実験では、6/19配布をベースに8/29のアップデータを使った場合
  同じ現象が確認できました。
  mokkyさんが使っているものにはアップデータ0617の方かもしれません。
  試してみてください。
81 名前：furodo投稿日：2001/12/27(Thu) 16:29
  那司さん、ありがとうございます！
  何から何まで色々と・・・（感涙
82 名前：シルバー投稿日：2001/12/28(Fri) 00:39
  「ステータスファイルが読みこめません」と出るのですが。
  どうすれば良いですか。
83 名前：那司投稿日：2001/12/28(Fri) 09:02
  んー・・・長いスレになってしまってる･･･まぁ俺のせいなんだが。（自爆
  ＞furodoさん
  いえいえどう致しまして～(*´▽`)
  へんなとこあるかもしれないけど気付いたら教えてくださいな。
  ＞シルバーさん
  えーっと、以下を確認してください。
  ステータスファイルはデフォルトではbattle1.txtです。
  １．ステータスファイルがあるか。（データディレクトリの中にあるか）
  ２．データディレクトリの名前がbtlrylcm.cgiで設定した通りか。
  ３．パーミッションは適切か。
  思い当たるのはこんなものかな。
  全てちゃんと出来ているなら･･･それはそれで困った。謎
  データディレクトリのパーミッションもあわせるとか。
  とりあえずやってみてください。
84 名前：ES2投稿日：2001/12/28(Fri) 20:08
  こんにちは。
  あの、状態のところの良好とか重傷とかを、もっと細かくするには
  どこを書き換えればいいのでしょうか？
85 名前：那司投稿日：2001/12/30(Sun) 02:22
  そろそろ今年も終わりですねぇ。
  皆さんよいおとしを。
  ・・・あーねむ。寝よう。ｗ
  ＞ES2さん
  えっと、btlryl.cgiの個人ステータスのサブルーチンPersonalを探してもらって
  その中に以下のようなものがあるからそこを適当に書き直してください。
  $i = $status[2];
  $display[2] =
  ($i > 7) ? 'cff">良好' :
  ($i > 4) ? 'cf9">軽傷' :
  ($i > 2) ? 'fc6">重傷' :
  ($i > 0) ? 'f93">瀕死' :
  'f00">死亡';
86 名前：X投稿日：2002/01/04(Fri) 00:54
  初めまして♪
  サンプルをプレイさせて頂いて楽しかったので自分のHPにも設置してみたのですが
  休憩するまでに殺さなければならない人数をどうやって変えるかが分かりません
  どうかお教え下さい(＿　＿)
87 名前：那司投稿日：2002/01/04(Fri) 04:04
  あけましておめでとうございます。
  さむいっすねぇ・・・記録的な大雪だとかなんとか…謎
  ＞Xさん
  はじめまして。
  えーっと、btlrylcm.cgiをエディタで開いてください。
  ほとんどの設定できる項目はそこにあります。
88 名前：X投稿日：2002/01/04(Fri) 20:13
  どうもご親切にレスどもです＾＾
  おかげで分かりました！
  本当に有り難う御座いました(＿　＿)
89 名前：mokky投稿日：2002/01/08(Tue) 09:16
  那司さん。ありがとうございます。
  後で気付いたことなのですが・・・
  僕が持っているのは一番最新版だと思われる11/7配布のやつなんです。
  「そりゃアップデータもないべ？」　って感じでお恥ずかしい限りです（汗）
  ただ、zibunさんのデータのだと・・・
  「行動記録」の名前の部分が「参加時の登録名」で入るので
  そこを『演じてる生徒名』に変えるにはどういじったら良いのかなぁ・・・
  と言う部分でつまずいてます。
  すみません。ご指導の方。よろしくお願いします
90 名前：那司投稿日：2002/01/10(Thu) 20:56
  寒波、寒波。
  地球温暖化はどこへ行ったとか言う人いるけどこれとそれとは大違い。謎
  さて、レスっと。
  ＞mokkyさん
  ん～・・・11/7配布にはアップデータ無いんすね…うーむ。
  登録名で発言したら演じてる生徒名になって出てくるんですが、それじゃダメっすか。
  ダメっすか、そうっすか。（ぉぃ
  じゃぁ生徒名に変えるやり方を…
  これをすると機能の「他の人が生徒名を使ったときニセとつく」を排除することになりますが…
  btlryllg.cgiのサブルーチンFormの1行目
  my $name = ($CK{'name'} || $FM{'name'});
  ↓
  my $name = ($CK{'number'}) ? $victims[$CK{'number'}] : $CK{'name'};
  サブルーチンWriteの2･3・4行目
  foreach(@victims){
  if($name eq $_){$name = "<i class=kinsi>ニセ$_</i>";last;}
  }
  これを排除。
  以上です。
91 名前：S-PAI投稿日：2002/02/03(Sun) 02:32
  非常にお待たせしました。
  パワーアップキット最新版配布しました。
  バグ抜きと最新版(2001/11/07)対応です。
  ちなみに６月バージョンは変更ないので更新してません。
92 名前：S-PAI投稿日：2002/02/03(Sun) 02:36
  >>78のバグは今回のパワーアップキットでは抹殺されています。
  ＃print文がなかった（恥）
93 名前：よ投稿日：2002/02/03(Sun) 02:55
  Ｓ－ＰＡＩさん～早速頂きましたぁ♪
  これを機会に、イジった所を整理しよぅっと。
  ありがとございます！
  追伸
  Ｓ－ＰＡＩさんのカキコの時間みるからに、
  僕って一番目のＤＬ者かな？（照
94 名前：那司投稿日：2002/02/03(Sun) 09:11
  御疲れ様です。
  この掲示板のことやけど>>78とかのリンク先が見れないなぁ。
  /cgi-binっての取っ払ったら見れるんだけど…
  お暇があれば直しておいてくだされ～
95 名前：mokky投稿日：2002/02/04(Mon) 19:06
  えっと・・・
  「78って誰だ？」って思ったらオイラでしたね（苦笑）
  S-PAIさんの素早いの対応、ありがとうございます。
  早速、突っ込んでみまししたが・・・
  バグ報告というか・・・（汗）
  「行動記録」のところで名前に生徒名で出てくるのはいいのですが、
  そのまま発言しようとすると「ニセ（生徒名）」となってしまいます。
  ちなみにオイラが置いてるのは、
  http://www.mokky.com/cgi-bin/br/btlryl.cgiです。
  現在は
  （なぜか上手く動作している）「0617版アップデータ」
  に那司さんから教えていただいた「生徒名の表示方法（「ニセ」表記の排除）」
  で頑張っているのですが・・・
  まだまだ色々試行錯誤していくので
  何かあったらよろしくお願いします
96 名前：S-PAI投稿日：2002/02/04(Mon) 20:41
  ひとまずパワーアップアップデート。
  ＃６／１７配布対応はアップデートしてません。
  ９５のバグあぼーん。
97 名前：mokky投稿日：2002/02/04(Mon) 21:16
  仕事はやいっす（＞＜）
  S-PAIさん、ありがとうございますっ。
98 名前：ES2投稿日：2002/02/06(Wed) 17:32
  こんにちは
  あの、改造ってことなんですけど、これって？
  毒殺やトラップ死ってハイスコアに載るようにするには、どうすればいいのでしょうか
  どうやらデフォにはあるようなのですが、表示させる方法がわかりません。
  詳しい方どなたかお願いします。
99 名前：那司投稿日：2002/02/06(Wed) 18:12
  毒やトラップってデフォから乗りますが・・・・？
100 名前：masayo投稿日：2002/02/06(Wed) 22:59
  テンポラリファイルが読み込めません。ってでるのですがどうすればいいですか？
101 名前：mokky投稿日：2002/02/07(Thu) 04:55
  えっと・・・
  那司さんにいつも答えてもらうのもアレなんで・・・
  （「どれなんだ？」って突っ込んじゃイヤｗ）
  ＞ES2さん
  毒殺やトラップ死（首切断）はデフォでハイスコアに載ります。
  でも実際に仕掛けられたものに引っかからないと・・・載らないので
  もしも設置してる場合、次の方法で試して見てください。
  「data」ファイルの中にある「battle4.txt」の中に
  次の1行書き加えます。（多分最初は白紙なんで。）
  『000,a,1,poison,,b』
  文字または数字カンマ（,）で区切ってください。
  順に「殺害数」「登録した名前」「生徒の出席番号」「死因」「殺害者」
  「pass（または『一言』）」を表しています。
  上の例だと
  『「a」の名前、「b」というパスワードで登録した殺害数0の赤松義生が毒死』
  を表してます。
  （殺害者はコンマを続けてるので「無し」の状態になってます）
  書き加えたらＦＴＰでアップロードして、btlrylsc.cgiで確認してください。
  「トラップ死（首切断）」は「poison」のところを「cutting」に変えるだけ。
  ＞masayoさん
  テンポラリファイル・・・
  説明書（readme.txt）には「自動生成される」というような事が書いてありましたが
  出来ない場合はメモ帳かなんかで
  「temporar.txt」って作っちゃってＦＴＰで転送しちゃってください。
  パーミッションは「666」で。中身は白紙でいいんで。
  ・・・まずＤＬしたら「readme.txt」くらい読みましょう。
  書いてあったことそのままココに出したので・・・
  というか、でしゃばってすみませんｍ（_　_）ｍ＞お世話になっている方々
102 名前：那司投稿日：2002/02/07(Thu) 08:36
  一番のでしゃばりが俺という噂もあるんですが、
  まぁどうでもいいです。（謎
  テンポラリはディレクトリのパーミッションを777にでもすればたいてい・・・ヽ(´ー`)ノ
103 名前：masayo投稿日：2002/02/07(Thu) 23:39
  ＞mokkyさん
  最近ダウンロードすると、readme.txt入ってないんですよ。
  もうひとついいですか。
  デイパが使えないんですけどなぜでしょうか。
104 名前：S-PAI投稿日：2002/02/08(Fri) 00:05
  readme.txtはいってますよ。書庫のサイズ60868バイトですか？
  11/7バージョンでサイズがそうでなければダウンロードやり直し。
  もう一つの質問は答えようがない。状況つかめなければ答えようなし。
105 名前：masayo投稿日：2002/02/08(Fri) 00:39
  ダウンロードミスかぁ。
  あとデイパのこと
  普通に食料は使えるんですけど、デイパックを
  使っても、使ったことになってないんです。
  使ってもデイパックのまんまなんです。
106 名前：那司投稿日：2002/02/08(Fri) 01:26
  ん・・・
  デイパの番号が違うからかと。
  Useitemとbtlryldt.cgiのデイパの番号が同じかどうかかくにんしー？
107 名前：ES2投稿日：2002/02/08(Fri) 14:44
  どうにか手動でハイスコアに書き込みました。
  それでもう一度テストしたら、ちゃんと動作しました。ありゃ。
  とにかくご迷惑おかけしました。
  たぶんバグだったのだと思います。
108 名前：mokky投稿日：2002/02/08(Fri) 15:05
  あとは自力でショートカットを・・・
  オリジナリティは求めたいもんです。
  以上、ひとりごと（謎）
  ＞ES2さん
  困ったら書き込むに限りますな。
  スクリプトにもちゃんと書き込むデータ情報が丁寧に説明されてるし。
  ＞那司さん
  その寸止めチックな説明に『漢の美学』を感じるッスｗ
109 名前：masayo投稿日：2002/02/08(Fri) 18:06
  >那司
  ありがとうございます。
  それにしても、皆さん対応が早いですね。
  まさか、会社からとか（ﾜﾗ
110 名前：那司投稿日：2002/02/09(Sat) 08:53
  漢ってｗ
  デイパックのは出来たんすかね？
111 名前：ES2投稿日：2002/02/22(Fri) 22:24
  ダメージ出力についての質問なんですが
  攻撃が防具や防御によって無効化された場合と、命中率などで
  攻撃自体が当たらなかった場合の表示を分けたいのですが・・・
  当たらなかった場合はダメージが０になるので、１以下とみなされ無効化時と
  同じになってしまいます。
  分けるにはどうしたらいいのですか？
112 名前：ららら投稿日：2002/02/23(Sat) 00:39
  if分岐でなんとかなるんじゃないでしょうか？
  あとsub Attackの方にも。
113 名前：那司投稿日：2002/02/23(Sat) 08:59
  ＞ES2さん
  当たらなかったときは-1ダメージにして
  後で0になおす。
114 名前：鷹夜投稿日：2002/02/23(Sat) 15:09
  そーゆーやり方もあったかー。
  その方がいいなー間違いなく。
115 名前：ES2投稿日：2002/02/24(Sun) 00:24
  アドバイスありがとうございます。>那司さん
  回避された場合で-1にしてみました。
  $dm =-1 if $rand>$weaponmi[$wp];
  ですが、ダメージ出力のところの0に直すというのがわかりません。
  通常出力のココで引っ掛かってしまいます。　ココ→if($_[1] < 1)
  もう少しだけアドバイスを頂けないでしょうか
116 名前：咲良投稿日：2002/02/24(Sun) 01:53
  はじめまして、こんばんわ。
  よくわからないバトロワ１（最新版）の方を設置したのですが、
  話し掛けると（チャットじゃなくて）移動しちゃう、
  という現象がたびたび起こってしまうのです。
  あと、何故かＩＥ６を使ってる人が行動記録で喋れないとか…。
  最新版を自分アレンジしてイロイロ手を加えたのがマズかったのでしょうか…
  （ここのレスを見つつアレンジしただけなのですが）
  ってかＨＰを見せた方がよいですよね？
117 名前：マサ投稿日：2002/02/24(Sun) 16:30
  えっと・・・質問ばかりですが道具を廃棄したときの時間とか､移動する
  時間を場所別にかえたいのですが､どうしたらかえれるのですか？
  やっぱり移動と道具を廃棄したところに追加するのでしょうか・・・
  道具を廃棄したときの時間を設定するのはぎりぎりできるかもしれませんが､
  移動したときの時間の設定の仕方が・・・・
  それと咲良さん、やっぱり現状を見てもらうのが一番かと、はい。
  それか、古いやつにやり替えて､それからまた改造するとか｡
118 名前：マサ投稿日：2002/02/24(Sun) 16:31
  えっと・・・質問ばかりですが道具を廃棄したときの時間とか､移動する
  時間を場所別にかえたいのですが､どうしたらかえれるのですか？
  やっぱり移動と道具を廃棄したところに追加するのでしょうか・・・
  道具を廃棄したときの時間を設定するのはぎりぎりできるかもしれませんが､
  移動したときの時間の設定の仕方が・・・・
  それと咲良さん、やっぱり現状を見てもらうのが一番かと、はい。
  それか、古いやつにやり替えて､それからまた改造するとか｡
  アレンジするときは、ファイルをコピーしてからじゃあないと｡
  うん、こまりますよ。いちいちめんどくさいかもしれませんが､確実性をね
  確実性を。なんかひとのこといえないような(爆
119 名前：マサ投稿日：2002/02/24(Sun) 19:29
  すいません、かなり簡単にできました。俺も結構わかってきたな。
  うれしいとか思っている今日この頃・・・
120 名前：咲良投稿日：2002/02/25(Mon) 00:21
  http://www2.tkcity.net/~jhonnys/jbr2/btlryl.cgi←コレです。
  このままのアドレスじゃ行けないので…コピペでお願いします。
  テスト版ですんで人いませんが（死）
  古いやつに変えてというのは…？ｚｉｂｕｎさんとこの
  最新のしかもってないのです（泣き）
121 名前：那司投稿日：2002/02/25(Mon) 10:52
  ＞E2Sさん
  if($_[1] < 1)・・・といわれましてもどの部分か。苦笑
  えと、直すのはsubAttackからsubDamagecalを経て、
  体力からダメージを引くところの直前で直すのがよしかと。
  ＞マサさん
  おめっとーヽ(´ー`)ノ
  ＞咲良さん
  古い奴って言うのは配布されたまんまの状態の奴のことかと。
  多分ですが、話しかけて移動するってのは
  文字をいれた後実行ボタンを押さずにエンターを押してるからだと思います。
  移動がボタン化した為。
  設置質問スレじゃなくて改造質問スレになってる気がする今日この頃。
  どうでもいいか(´ー`)
122 名前：咲良投稿日：2002/02/25(Mon) 16:59
  なるほど！！謎はすべて解けました！！
  ありがとうございますー！！
123 名前：3年Ｂ組生徒エキストラ投稿日：2002/03/02(Sat) 08:15
  接近武器でも防具を消耗させたいのですが、どうすればいいでしょうか。
124 名前：那司投稿日：2002/03/03(Sun) 20:43
  銃で攻撃したところの
  foreach(@armor2){　～　}
  このブロックをコピペではっつければ多分いけます。
125 名前：みなみ投稿日：2002/03/05(Tue) 04:24
  那司さん…ｶｺｲｲっす
  惚れるっす。
  ってか、そういうとこマジ尊敬。
126 名前：那司投稿日：2002/03/05(Tue) 11:18
  尊敬禁止。謎
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