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よくわからないバトルロワイアル改造質問スレ2

1 なし ★ [ 2002/10/28(Mon) 23:12 ]
  改造についてはこちらでお願いします。
  もちろん独自にスレ立ててもらってかまいませんが、
  大幅な改造のみにしてください。
  簡単な改造は、こちらのスレで。
  とか勝手にたててみる（ﾏﾃ
101 mokky [ 2003/01/11(Sat) 14:56 ]
  ＞95&96
  あー。ごめん、勘違い。死亡扱いにして、種類を「生還」ってコトね。＜生還させるために
  やっと理解いたしました（汗）
102 mokky [ 2003/01/11(Sat) 15:04 ]
  ＞ケンさん
  単純に・・・なんですけど。最初のifの条件って何？（汗）＜$alive_onだけしかないんですが。
103 mokky [ 2003/01/11(Sat) 15:07 ]
  間違ってばっかだ（汗）＜生還に関する記述は「96」&「97」だった
104 ケン [ 2003/01/11(Sat) 15:17 ]
  あっしはバカなので言ってる意味が・・・(銃声
  $alive_onじゃだめかなぁ？
  H.Beansさんのをコピペしただけれすｗ
105 H.Beans [ 2003/01/11(Sat) 15:19 ]
  >ケンさん
  直したのをupしましたよっと。
  $writestatusの場所を間違えてますたよっと。
  >mokkyさん
  えっと、最初のifの条件のですが、あれは
  $alive_onに値が入っていれば真になり、生還スクリプトが動きます。
  $alive_onが未定義なら、偽になり生還スクリプトは動作しません。
  無論、if($alive_on){}を取っ払えば、常に生還スクリプトは動く状態になります。
  * Readmeに記載の通り、btlrylcmでON、OFFの切り替えが可能です。
106 ケン [ 2003/01/11(Sat) 15:30 ]
  わーい！
  とうとう出来ましたー・・・
  記念に実験していたときの恥ずかしいログを見せますｗ
  1/11 15:13
  稲田瑞穂がエリアを移動しました。
  稲田瑞穂が生きてこの戦場から離脱しました。
  稲田瑞穂が生きてこの戦場から離脱しました。
  稲田瑞穂が生きてこの戦場から離脱しました。
  稲田瑞穂が生きてこの戦場から離脱しました。
  稲田瑞穂が生きてこの戦場から離脱しました。
  (笑)
107 mokky [ 2003/01/11(Sat) 15:38 ]
  ＞H.Beansさん
  言ってる意味はわかりました。
  でもオイラが作るなら『btlrylcm.cgi』に「$alive_on」の値を設定（ON=1、OFF=0）して
  条件文には「$alive_on != 0」にしたほうがわかりやすいかなぁ・・・と。
  一応、Ｃ言語かじってるんで。その辺は知ってます（笑）＜if文
  まぁ、出来たようなんで。ケンさんおめでとう。
108 あらさん [ 2003/01/11(Sat) 15:48 ]
  ニチワーｗ
  えっと・・・ケンさんに質問！
  >94
  は解決しましたか？
  私も同じ現象に苛まれてます・・・。
109 ケン [ 2003/01/11(Sat) 15:53 ]
  >あらさん
  まだやー・・・(ゴメソ
  >mokkyさん
  ＨＰ見ましたよｗ
  配色がｲｲ！
110 快速急行 [ 2003/01/11(Sat) 17:28 ]
  >>H.Beansさん
  スプリクト入れた時点で生還を「使う」と思うので切り替えナシで
  直接いれた方がいいと思います。
111 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/12(Sun) 23:01 ]
  ケンさんってha-toaさんですかね？
112 ケン [ 2003/01/12(Sun) 23:41 ]
  違います。ケンシロウです。
113 H.Beans [ 2003/01/13(Mon) 02:18 ]
  >$alive_onの意味
  生還はいらないけど他は欲しい、とか後々言われても返答するのも邪魔くさいので、切り替えできるようにしています。
  >mokkyさん
  人によって記述の仕方に違いがあると思うので、気にせずに…。
  あと、105で未定義と言ってる部分は、僕の間違いですね。
114 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/13(Mon) 17:46 ]
  >>74
  ・・・すいませーん。
  誰かこの質問にも解答してください。おねがいします。
115 ケン [ 2003/01/13(Mon) 18:18 ]
  毒のあるなしだけではなく、
  腹具合についてもif文を書けば簡単なんじゃないかな？
  やってないからはっきり言えないけどｗ
116 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/13(Mon) 19:00 ]
  >>115
  腹具合について、というのは何ですか？？
  最初のif分岐は道具判別で、毒食料はelseで道具判定の後にあります。
  満腹になる文は最初の道具判定のところにあります。なのになぜか毒食料のところにも被ってきます。
  それがわからないので質問しました。
117 にこみ [ 2003/01/13(Mon) 20:05 ]
  質問です、行動記録とかハイスコアを左クリック一回押して新しいウインドウで開くようにするにはどうすればいいのでしょうか？お願いします（礼
118 快速急行 [ 2003/01/13(Mon) 20:30 ]
  >>74のこたえは、
  腹全快するところを普通食料処理の中に移動させれば・・・
  >>117
  タグの勉強。
119 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/13(Mon) 22:46 ]
  2回目に試したらなぜかうまく動作しました。どうもすみません。
120 ケン [ 2003/01/13(Mon) 23:50 ]
  俺の質問が完全に消えちゃった・・・(涙
121 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 08:04 ]
  http://aa4a.com/ha2/btlryl/btlryl.cgi
  懲りないでまたネオマトパクってるようです。
122 にこみ [ 2003/01/14(Tue) 08:17 ]
  快速急行さん＞了解です、わかりました
  3年B組エキストラさん＞やはり独自路線突っ走ったほうがよさげですね。自分はある程度操作性をよくしたら独自路線へ行くつもりです。
123 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 11:43 ]
  Tune up の所にha-toaしか書いてないけど…。
  リンク貼ってるから金50万は免れるのかね。
  それより、スプリクトの意味が気になりますが…。
124 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 16:35 ]
  ＞３年Ｂ組エキストラ
  そう思うなら本人に言ってくれないかな？ここをたまたま見たからわかったけど３年Ｂ組エキストラ ＝ arekuさんかな？もしそうなら上の文は取り消します。
  念のため訊いときますが
  50万？何のことだよｗ
125 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 16:37 ]
  それと・・・直リンクしないでください＞３年Ｂ組エキストラ
126 通りすがり [ 2003/01/14(Tue) 17:18 ]
  50万ってもしかして例の快速急行さんの？
127 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 17:24 ]
  快速急行さん？
  いま見てみたらありましたね『これらスプリクトを使いフッターに連名しなかった場合は金５０万円以上を・・・・・』
  しかし自分は快速急行さんのスクリプトを使用していないので免れるようですね
  ※リンクを張ったのはここの掲示板でいろいろ教えてもらったからです
128 mokky [ 2003/01/14(Tue) 18:04 ]
  思うんですけど・・・
  バグが出た場合。いったん戻してみるってのもひとつの手じゃないかな？
  「これが出来ません。あれが出来ません」というか、
  デフォルトでは一応動作する仕様になってるので、
  １つ１つ、どういう風に動いてるのかを確認しながら改造は行ったほうが確実です
  （そのほうが自分のためにもなるし）
  94のバグについてですが・・・
  デフォルトのファイルをもっていたらまずそのスクリプトをなんの改造も加えないでアップしてみて、それからどこをいじったのか思い出しながら改造したものをアップしなおしてみる。
  多分、&Youdeadのコトだと思うんだけどなぁ・・・（「btlryl.cgi」39行目付近）
  それとこれはあくまで『注意』　と言う段階ですが・・・
  質問ばっかしてると、それこそ「ネオマトのパクリだ！」と叩かれるのは必至なので、
  出来る範囲で良いので他にわからない人が居たら答えてあげるようにしてください。
  ・・・要は「これしてくれ、あれもしてくれ」って傲慢な態度だと潰されるよってコトで。
129 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:19 ]
  ＞たまたま見てた
  …（藁
  相変わらず香ばしいなあ。
  君が住み着く所は常に荒れるなあ。
  どこかのサイトみたいに匿名で書いた方がいいんじゃねーの？
130 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:25 ]
  >>124
  たまたま…ですか。
  しょっちゅう見てそうですけどね。
  >>125
  直リンがいやならWWWサーバに置かないでローカルで作動させればいいじゃないっすか。
  >>127
  貴方がハンドル出して書き込むと荒れるので、どこかのサイトみたいに匿名で書いて欲しい。
  それと、空気読め。
131 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:29 ]
  あっそ・・・　　　　　　　　　　　　　　香ばしいの意味がわからないね
  言っておくけど今少しこの掲示板が荒れたのはそちらのせいですよ？そっちがいちいち晒さなければここに書き込みしなかった・・
  それと無視しないでくれます？質問に答えたくないなら答えたくないって書くことだな
132 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:31 ]
  >>131
  名無しは多数います…。
  お願いだから感情任せで書き込まないで…。
133 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:34 ]
  直リンがいやならローカルでって？（爆笑
  あなたの言っていることはチャットで荒らしが嫌ならローカルにしろって言ってるのと同じですよ？（苦笑
  もうちょっと考えて言ってもらえるかな？
134 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:34 ]
  >>133
  解りましたから、もう少し感情を抑えて回りの事を考えて書き込み願います。
  正直、見てて気分が悪いです。
135 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:37 ]
  ３年Ｂ組エキストラ・・・君がいちいちこの掲示板で文句を書きこまないでha-toaにその文句を言えばよかったことだ。
136 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:39 ]
  >>135
  名無し投稿って解りますか？
  貴方の言うことは正しいと言う事で構いませんので、意味が理解できたら投稿自粛して下さい。
  場が荒れます。
137 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:42 ]
  ＞134
  ならこう言い換えましょう。
  ローカルじゃ他に人からの意見もきけないです。
  それに改造するなら他の人にもそれを見てもらいたいと思っていますのでローカルじゃやりません。（テストはやりますけど）
  というわけで文句がありましたらメールでおねがいします。
  メールが嫌ならHPに伝言板があるのでそこでおねがいします
  できる限りにないように努力しますんで
138 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/14(Tue) 19:43 ]
  呆れました。解りました。貴方には関わらない事にします。
  板汚し、申し訳ありません。＞常連の方々。
139 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:45 ]
  >場が荒れます。
  ここでは貴方が荒れる原因ですよ・・・名無し投稿じゃなくていいので他人のHPのことをいちいち晒さないでください。
  やるんだったら直リンクじゃなく『ここにあるバトロワ ネオマトのに似てません？』のようにしていただきたいです。
140 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 19:58 ]
  ＞130
  あ！なるほど『どこかのサイトみたいに匿名で』ってのはNeo Matrixの質問要望掲示板のことですか？
  もしそうだとしたら言っておきますけどそこに書き込んでる匿名はha-toaじゃないです。
141 mokky [ 2003/01/14(Tue) 20:22 ]
  えっと・・・　ここでケンカされても他に質問したい方には迷惑かと。
  ってことで、出来ればこれ以上書き込んで欲しくないんですが。
  ＞ha-toaさん
  なぜ、色々言われてるのか。原因を考えた事がありますか？
  昔、あなたのように「こうしたい、こう変えたい」と質問した挙句、
  某大御所サイトの真似事としか映らないゲームになったサイトがあります。（速攻で潰されてましたが）
  『質問して何が悪い』と考えるかもしれません。
  しかし、ここは「知識や技術をgive&takeする場所」でもあると思います。
  匿名の皆さんが噛み付くのも、giveだけを求めてるあなたの態度が気に入らないのです。そういう部分をもう少し考えて欲しいのです
  ＞ＡＬＬ
  常連風を吹かせてしまい、申し訳ありません。
  今後も質問があれば可能な限り回答していくのでどうかよろしくお願いします
142 ha-toa [ 2003/01/14(Tue) 20:47 ]
  ＞mokkyさん
  giveばかりをした結果真似事としか映らないってのはわかるような気がします。
  自分はgiveをすることは簡単にできますがtakeをすることはあまりできません。 もし中途半端で『自分の場合はできた』のようなtakeでいいのならさせていただきます。
  わかりやすいご指摘ありがとうございました。
143 にこみ [ 2003/01/14(Tue) 23:39 ]
  ha-toaさんへ＞バイト行っている間にすごいことになっていますね（汗。このことらについて煽った責任は自分にあります。また、ha-toaさんは自分の発言（122参照）に触れてないようですがもしムカッときてたら（たぶん少しはかんにさわっているだろうと自分は思う）この場を借りて謝りたいと思います。本当にごめんなさい。
  常連様へ＞バトロワについての指摘や技術の提供は自分のような初心者には大変うれしいことです。これからもがんばってください。応援してますｗ
  そして、言ってるそばから、また板汚ししてすいません（礼。
144 ケン [ 2003/01/14(Tue) 23:45 ]
  ha-toaさんに間違えられたことがあるケンです・・・どうもｗ
  この板はそろそろおさまったと考えていいのでしょうか？
  厨な俺なんかに知識を分け与えてくれる皆さんにはホント感謝です。
  出来れば109以前を見てほしいな(銃声
145 H.Beans [ 2003/01/15(Wed) 02:44 ]
  >>144
  解答済。
146 ha-toa [ 2003/01/15(Wed) 18:12 ]
  ＞にこみさん
  つまり122の書き込みは121の発言に同意したということ・・ですか？
  べつに文句を言われても怒りはしませんけど
  もし本当にパクッていると思ったのなら どこをパクっているか教えていただきたいとこです。（できたらでいいです教えるきなかったら別にいいです）
  この場をかりて言わせてもらいますが背景黒はバトロワっぽくないですか？すくなくとも背景ピンクのバトロワにはしたくないんで（フォントカラーは血っぽく・・・）
147 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/15(Wed) 18:30 ]
  ＞ha-toa
  質問ばかりするな。
  自分で考えろ。
  アンタが来ると面倒事しか発生しないから書き込むな。
  快速急行さんのスクリプト配布のとこの名言読め。
148 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/15(Wed) 23:05 ]
  ・・・独自改造はむずかしい。要は他人と被らないような発想が勝負ですね…。
  自分の少ない頭をひねって、新しいアイテムを考えたので質問していいですか？
  武器とかではなく、そのアイテムを使うと「対象となる人物」のプルタブ内に表示されている
  生徒全員にダメージor即死のような効果を与えるアイテムなんですが（アイテム名未決定w　強制首輪爆破装置とか？）
  複数人を判定する部分のヒントだけでも教えてもらえないですか？
149 にこみ [ 2003/01/15(Wed) 23:39 ]
  振り返れば「背景の色が黒＝ネオマト」という自分の勝手な固定概念から何も考えずに発言し、ha-toaさんのバトロワを中傷したのは事実です。同意したとといわれても仕方ありません。自分の背景の色は赤です。「あなたも他の大多数の人とかぶっているのでは？」と指摘される可能性があることにも気づきました。スクリプトもぜんぜん改造を施していないので独自路線がなんだといえた義理でもありません。ha-toaさんのサイトをパクっていると発言した事に関して重ねて陳謝いたします（土下座。
  ちなみに自分の独自路線に関してですが。自分は顔のアイコンを自作して独自路線を開拓していきたいと思います。絵はへたくそですががんばって書くつもりです。「スクリプトほとんど、そのまんまでアイコン変えただけじゃん！」と言われるかもしれませんが（死。
150 ha-toa [ 2003/01/16(Thu) 16:47 ]
  ＞１４７
  快速急行さんのとこの読んでみました。
  『質問ばかりするな。自分で考えろ。』っていうのはよくわかりますが
  ホントにわからないんだから・・・どこもパクったきはないんで
  それと『書き込むな』とか感情ですぎの命令やめていただきたいです。
  オリジナリティがないってのはよくわかりましたんでいろいろ工夫していきます。
151 mokky [ 2003/01/16(Thu) 21:53 ]
  zibunさんのトコにしろ、S-PAIさんの「Ⅱ」にしろ・・・
  既に出来上がってるスクリプトを改造するわけだから、
  似通ったものになるのは仕方ないと思います。色とかアイコン変えてもね。
  オリジナリティ　とか言うのであれば、１から作らなきゃ説得力がないと思うし。
  質問するのは構わないけど、それ以上に思うのは
  『バトロワのスクリプトやperlについて勉強してるのか？』という事
  何にも勉強してなくて、知識もなくて、それで「こうしたい、ああしたい」と言うのは
  説得力のカケラすら無いんですよ。『だったら勉強しろよ』とも言われますわ。
  「ホントにわからないんだから」と言うのは言い訳になりません。
  自分の技術レベルを棚に上げて他の人に助言を求める　と言うのはどーなんでしょう？
  ＞148
  んー。複数人を一挙に攻撃するアイテムっすか・・・
  昔、似たような質問があったな・・・（エリア内全ての人物に攻撃）
  判定する部分についてはわからないっす。力になれなくてごめんね
152 鷹夜 [ 2003/01/16(Thu) 23:31 ]
  複数人を一挙に攻撃。
  作り方は、攻撃時なのか、アイテム使用時なのかによって千差万別です。
  恐らくアイテム使用時の方が簡単につくれるのかな？
  あくまで予想ですけど。
  ステータスファイルに対してＷｒｉｔｅしてる部分があるので
  そこの記述方法の書き方次第で対応できます。
  $guestの配列意味が判っていれば解決できると思いますが
  その辺が理解できてないならばいじらない方が無難です。
153 こう [ 2003/01/18(Sat) 17:25 ]
  過去ログ読んでも無かったようなので、質問させていただきます。
  Ⅰの環境で、ロック解除を使用できるキャラに制限があるのを解除したいんです。
  ・・・もし、過去ログにあったら誘導希望ですｗ
154 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/19(Sun) 01:15 ]
  解答どうもありがとうございます。>mokkyさん・鷹夜さん
  現在、鷹夜さんの方法で思考錯誤しているところです。
  あと一歩のところまできたのですが、その一歩がなんなのかわからないです。
  $guestの配列はわかるのですが、$guest以外の（選択していないの同エリアの）敵にダメージを与える方法がつかめておりません…。
  僕が今試している方法は、これより前に「同じエリアにいて、なおかつ自分以外」という判定をしたあとで
  $status0にダメージを加えるといった感じになると思うのですが、ダメージを加えられたとしても、
  ファイルに書き込む時も$status0のままじゃ無理だと思います。
  もしかしたらこの方法自体が、鷹夜さんの言っている方法と違っているのでしょうか？
  もう少しだけヒントをください。
155 mokky [ 2003/01/19(Sun) 12:59 ]
  ＞こうさん
  ロック解除？？　　通常の道具の『ロック解除技術』なら
  使う生徒に制限はないんだけど・・・マッキントッシュのことなのかな？＜制限
  マッキントッシュの生徒制限は
  「$num == ○○」　って感じでif文が使われてるのでそこを変えるだけ
  $numは生徒の出席番号なので・・・
  要は『1番から42番まで』って条件ですね。
  もっと言うと『0以上で、42以下』って感じの条件になります。
  （詳しく書かなかったのは条件文の書き方を勉強してもらいたいため）
156 mokky [ 2003/01/19(Sun) 12:59 ]
  うわ・・・間違い（汗）
  条件は「1以上、42以下」ですね。
157 にこみ [ 2003/01/19(Sun) 14:39 ]
  皆さんに助けてもらっていっぱいアイテム増やしてたんですけど、
  ３桁になってバグが出ちゃいました・・・。
  (考えてみればそうか)
  アイテムを100種類以上追加できるようにするには、どうすればいいのでしょうか？
  アドバイスお願いします。
158 にこみ＠本物 [ 2003/01/19(Sun) 17:56 ]
  157は偽者です（汗。
  でもいずれ質問する事になるはずだったと思うのでついでに便乗させてください（ォィッ！。同じくお願いします。。。
159 にこみ＠本物 [ 2003/01/19(Sun) 18:02 ]
  157>ふと思い出したんですがココのスレのmokkyさんの86のレスの書き換えをやってもバグが出ちゃうんでしょうか？その辺が自分は気になります
160 ケン [ 2003/01/19(Sun) 21:52 ]
  157さん
  私はきりうさんのところでも改造面でとてもお世話になってるんですけど、
  デフォルト状態で100以上のアイテムを作ることは無理なようです。
  また、きりうさん曰く「増やすことは出来るが改造箇所多し」らしいです。
  にこみさん
  バグが出ちゃうんでしょうか？という前にいじってみては？
  もちろんバックアップは残している状態で・・・。
161 にこみ＠本物 [ 2003/01/19(Sun) 23:51 ]
  ケンさん＞１１８個にして実験したらエラーが出ました（爆死。157さんの言うとおりという感じでした。。。
162 ケン [ 2003/01/20(Mon) 23:53 ]
  にこみさん
  きりうさんが改造版スクリプトを配布してくれています。
  ありがたくお礼を言って頂けば、問題無いのではないでしょうか？
  ほとんどの箇所が100を1000に変えるだけｗ
  ちょっとやっててﾜﾛﾃしもたｗ・・・・でもありがたい限りです(ﾍﾟｺ
163 快速急行 [ 2003/01/21(Tue) 13:19 ]
  配布ブームですなぁ（？）
  俺のところでも菅原氏の配布していた物４つアップしてますが
  「大ピンチ時接近武器投げる」というのと「マップ最大サイズ縮小」
  というのをアップするべきでしょうか・・・？
164 ケン [ 2003/01/22(Wed) 01:29 ]
  「大ピンチ時接近武器投げる」に興味あるなぁ・・・
  トラックとかも投げるんやろか?
165 鷹夜 [ 2003/01/22(Wed) 12:28 ]
  ちょっと考えてみましたが、固定ダメージならば一番簡単っぽいです。
  まず固定ダメージを収納する配列をつくり
  （仮に$dm[1]から$dm[42]とする）
  ダメージを与える処理で対象の生徒に
  生徒番号で配列にダメージをセットしておく。
  あとは書き込み時にそれらのダメージ計算したものを体力の項目に
  セットするといった感じです。
  試してみてください。＞＞１５４
166 にこみ＠本物 [ 2003/01/23(Thu) 00:03 ]
  ケンさん＞情報提供ありがとうございますｗ。
  快速急行さん＞武器投げるのは面白そう（笑）。
167 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/01/23(Thu) 19:16 ]
  固定ダメージを$dmに入れる方法を試してみました。
  そして見事に成功しました！本当にありがとうございます。
  アイテムだったおかげで固定ダメージで済みました。
  一応完成したけれど、アイテム名が未定。「首輪爆破装置」だと自分のも飛んでしまうので（笑）
  どうしよう…。
168 kwkw [ 2003/01/24(Fri) 20:47 ]
  いきなり飛び入りすみません。
  トップ画面のメニューを変えるには
  どのファイルのどこをいじればよいのでしょうか？
169 kwkw [ 2003/01/24(Fri) 20:58 ]
  ↑すいませんよくわからないバトルロワイアルです
170 ケン [ 2003/01/25(Sat) 12:32 ]
  kwkwさん
  cmのヘッダです。
171 ケン [ 2003/02/04(Tue) 15:49 ]
  お久しぶりです。
  早速ですが、btlryllg.cgiについて、
  書き込む人の出席番号は$CK{'number'}に格納されていることはわかったのですが、
  書き込まれた後、書き込んだ人の出席番号は、どこに格納されているのでしょうか?
  もし、そのような変数が無いなら、作り方を教えてほしいですｗ
172 快速急行 [ 2003/02/04(Tue) 17:36 ]
  それは、ファイルの行の位置です。
173 ケン [ 2003/02/04(Tue) 22:47 ]
  結局出席番号入りの変数は無いってことか・・・
174 快速急行 [ 2003/02/04(Tue) 22:57 ]
  あ、ないわけじゃないな・・・$numが出席番号を示してます。
175 ケン [ 2003/02/04(Tue) 23:28 ]
  なるー・・・ただそれだと書き込む側の出席番号ということになりますよねぇ・・・
  あっしが言いたいのは、ひとつのコメントに対して、そのコメントを書き込んだ人の
  出席番号ということです。
  ＞快速さん
  あと、別件ですが武器投げとかのスクリプト待ってますよｗ
176 快速急行 [ 2003/02/05(Wed) 12:27 ]
  >>175
  意味分かりにくいな…生徒名横に表示されるけどあれのことかな…
  お待たせしました。接近武器投げる（必殺反撃）アップデータ公開。
  難易度は簡単～ちょい難しいです。
  スレ違い＋蛇足ですが、相互リンクしたい方はどうぞ。リンクフリーですので。
177 ケン [ 2003/02/05(Wed) 16:16 ]
  うーむ・・・例えば
  七原秋也が「あー」と言った。
  だったら15を
  南佳織が「あー」と言った。
  だったら30を格納している変数はあるんかなー・・・ってことです。
  わかりにくい質問して申し訳ありませんでした。
  ＞快速さん
  武器投げスクリプト落とさせていただきました。
  あと、リンクしておきましたよｗ
178 快速急行 [ 2003/02/05(Wed) 21:08 ]
  ああ・・・そういうのはないっすねぇ・・・
  ファイルに書き込んでよます形にすればできますけど。
179 ケン [ 2003/02/06(Thu) 09:38 ]
  武器投げスクリプトなんだか古いような・・・
  配布版と全然違う変数とか使われてるし・・・(汗
180 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/02/08(Sat) 05:48 ]
  USAでよく使われる言葉で、Mother fuck! 日本語でどういう意味かと言うと、「お前の母ちゃん糞。」っていう意味なんだってね。
  つまり、「お前の愚考さは仕方がない。だってそれは、お前の母ちゃんのせいだから。」となる。
  さてさて、私の独り言は置いといて、ケンさんというのは確かzibunさんのHPにも書き込まれてた方ですよね。
  脳みそがスポンジになる前に、少しでもいいのです。殆どない、というのはみんな分かってるんです。ですが、せめて後少し、僅かな脳細胞をフル稼働させ、礼儀という言葉を国語辞典で調べてから掲示板を使用しましょう。
  補足：国語辞典とは言葉の意味を調べる本。
181 ケン [ 2003/02/08(Sat) 09:54 ]
  おこられちゃったよ(汗
182 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/02/08(Sat) 11:13 ]
  匿名に返事する必要はないとおもわれ。
183 けいたん [ 2003/02/13(Thu) 23:20 ]
  質問でございます。
  休憩している人の援助になればと
  罠を増やしました。地雷を作りました。
  そこでワイヤーの部分をコピペして、作ったのですが・・。
  なぜか　周辺捜索をすると、全部のアイテムが二回発見されてしまいます。
  カマを発見しました。
  カマを発見しました。
  とこのように。実際二個拾うわけじゃないですが。表示が・・。
  あと行動記録の表示もそうゆうふうになります。
  誰か助けて下さい。
184 けいたん [ 2003/02/13(Thu) 23:20 ]
  # ワイヤーロープ
  if($i == 88){
  Out('しまった！ ワイアロープの罠だ！');
  $status[$k] = 0;
  $status[2] -= int(rand 4) + 1;
  if($status[2] < 0){Out('ワイヤーが首にくいこんで、首がストンと落ちました。');$status[2] = 0;$death = 'cutting';}
  }else{Out($weapons[$i].'を見つけました。');}
  push @log,"$num,,search,$i";
  $writemap = 1;
  # 地雷
  if($i == 91){
  Out('しまった！ 地雷が埋め込んである！');
  $status[$k] = 0;
  $status[2] -= int(rand 0) + 4;
  if($status[2] < 0){Out('地雷の爆発で五体が吹き飛びました。');$status[2] = 0;$death = 'explosion';}
  }else{Out($weapons[$i].'を見つけました。');}
  push @log,"$num,,search,$i";
  $writemap = 1;
185 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/02/13(Thu) 23:53 ]
  }else{Out($weapons[$i].'を見つけました。');}が２つあるからだよ。
  elsif($i == 91){　に変更して、}else{Out($weapons[$i].'を見つけました。');}を最後に付ければ万事解決やね。
186 ３年Ｂ組エキストラ [ 2003/02/14(Fri) 00:05 ]
  あ、あとこれも１個消しといてね。行動記録でダブルから。
  →push @log,"$num,,search,$i";
187 けいたん [ 2003/02/14(Fri) 00:55 ]
  おはやく丁寧な解答本当に感謝します。ありがとうございました
188 けいたん [ 2003/02/14(Fri) 01:15 ]
  ぷっしゅろぐ　はけしたらすぐ直りました。
  けど、　ｉｆをかえるとエラーがでます。
  # 地雷
  elsif($i == 91){
  Out('しまった！ 地雷が埋め込んである！');
  $status[$k] = 0;
  $status[2] -= int(rand 0) + 4;
  if($status[2] < 0){Out('地雷の爆発で五体が吹き飛びました。');$status[2] = 0;$death = 'explosion';}
  $writemap = 1;
  }else{Out($weapons[$i].'を見つけました。');}
189 けいたん [ 2003/02/15(Sat) 00:41 ]
  やっぱりエラーでる・・。誰かヘルプ。
  いろいろいじってためしたのだけど・・。
190 けいたん [ 2003/02/15(Sat) 12:12 ]
  あ、、できました☆＜笑
191 kai [ 2003/02/19(Wed) 21:39 ]
  「攻撃を避けるところ、ダメージを受けるところ」
  の表示を色分けしたくて、いろいろ試してみたのですが、
  できません。どうしたらよいのでしょうか。教えていただけると幸いです
192 咲良 [ 2003/02/20(Thu) 17:07 ]
  改造ではないのですが、.htaccessを使うとＩＰが取得できなくなるんです。
  どうしたらよいでしょうか・・・教えてください、よろしくお願いします。
193 ケン [ 2003/02/21(Fri) 00:39 ]
  >>kaiさん
  HTMLでできますよｗ
  >>咲良さん
  わかんない(　´･ω･`)
194 kai [ 2003/02/21(Fri) 11:19 ]
  ケンさん。
  HTMLでやるとなると、
  @t = qw(は横転して攻撃を避けた！ はギリギリで攻撃をかわした！ は障害物に隠れて攻撃を防いだ！！ は必死に攻撃を受け止めた！ は無我夢中で攻撃を受け流した！ はダメージを受けてないようだ！);
  ↑の文章のところに＜FONT　COLOR="色"＞はダメージを受けていない＜/FONT＞
  こんな感じですか？やってみたんですけど・・。
195 kai [ 2003/02/21(Fri) 11:26 ]
  もう一個質問です。
  push log,"$num,$guestnum,attack,$kind1";
  push @log,"$num,,jyuugeki,".int($status[3] / 10);
  ↑は銃での攻撃の場面ですが。行動記録に銃声がなったところが表示されるようになっています。＜G-7で銃声が聞こえました＞
  それによって、誰々が誰々を攻撃しました。
  って言うのは行動記録に表示せず。本物のバトロっぽくしようとして、
  上のpush log,"$num,$guestnum,attack,$kind1";を消すと
  行動記録のは見事に消えてくれたのですが、
  最近の行動のまで消えてしまったり、攻撃されたら誰々から攻撃を受けました。との表示がでるのにそれも消えてしまいました。
  上手く行動記録のだけ消えるようにはできませんでしょうか。
  たびたびの質問本当にすみません。
196 快速急行 [ 2003/02/21(Fri) 11:53 ]
  >>194
  うちで使ってるんですが
  ＜ｂ　スタイル＝"色">…＜/b＞のほうがいいかも。
  色つき太字で強調されます。
  >>195
  最近の行動及びその攻撃されたら～の部分にも書き足さないと
  表示されません。
197 快速急行 [ 2003/02/21(Fri) 11:55 ]
  >>192
  前後すんません。
  .htaccessで何したいかによりますが、アクセスロックとかある程度なら
  ＣＧＩでも充分可能なのでわからないうちははずした方が無難。
198 kai [ 2003/02/21(Fri) 11:59 ]
  ＞＞１９５．
  行動記録　七原秋也が川田章吾に攻撃しました。消したい
  最近の行動　イングラムM１０で川田章吾に攻撃しました。表示させたい。
  行動画面　七原秋也から攻撃を受けました。表示させたい
  何もしない状態だと、全部表示されますよね。ってことは行動記録のだけ消せばいい！って考えだったんですが、書き足すんですか？
199 kai [ 2003/02/21(Fri) 12:02 ]
  あ、ところで　スタイル　って言うタグスタイルシートって奴ですか？
  <b style="色">横転して攻撃を避けました</b>
  これでおっけいですか？
200 快速急行 [ 2003/02/21(Fri) 12:26 ]
  >>198
  ああ・・・それならば、行動記録からその攻撃部分をとっぱらってください。
  >>199
  即興で回答するためすぐに肝心な英語がでてこなかったためカタカナにしただけという悲しい頭を笑ってください。それでＯＫです。

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