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レスが 500 を超えてます。残念ながら全部は表示しません
よくわからないバトルロワイアル改造質問スレ

1 いっせ。＠管理人 ★ [ 2002/03/06(Wed) 21:50 ]
  改造についてはこちらでお願いします。
  もちろん独自にスレ立ててもらってかまいませんが、
  大幅な改造のみにしてください。
  簡単な改造は、こちらのスレで。
401 ＲＩＴＥ [ 2002/09/07(Sat) 05:49 ]
  色々やってたらできました^^;
  お騒がせしてすみませんでした～
402 ＲＩＴＥ [ 2002/09/07(Sat) 06:18 ]
  すみません・・・。
  やっぱりダメでした・・・
  なにか良い方法はないでしょうか？（何度もごめんなさい
403 shin [ 2002/09/07(Sat) 07:17 ]
  btlrylcmに重複登録の有無があると思います。
404 ＲＩＴＥ [ 2002/09/07(Sat) 09:41 ]
  その『btlrylcm』というファイルが見当たらないのですが・・・
  どこからか別に、ＤＬしてこないといけないのですか？
405 ＲＩＴＥ [ 2002/09/07(Sat) 14:17 ]
  今度こそホントにできました。
  どうもお騒がせしました～～m(＿)m
406 ティク [ 2002/09/07(Sat) 16:44 ]
  快速急行さん、どうもありがとう。うまくいきました。
407 shin [ 2002/09/08(Sun) 01:05 ]
  スタート地点の禁止エリアを作って見ましたが、
  何処に書けばよろしいのでしょうか？
  っていうか、この式であってますでしょうか？
  if($status[3] == $start && (time - $status[18] > $endtime)){
  ($status[2],$death) = (0,'dangerarea');
  Out('禁止エリアに入り込んでしまった。首輪が爆発した。');
  }
  $endtimeには60が入ってます。
  $status[18]は登録時間です。
408 shin [ 2002/09/08(Sun) 04:10 ]
  スタ地禁止エリアできました。
  式を書き直して、なんとか起動しているみたいです。
409 shin [ 2002/09/08(Sun) 04:44 ]
  と思ったら・・・
  出来てませんでした・・・・
  お教え願いたいのですが。
410 快速急行 [ 2002/09/08(Sun) 08:23 ]
  これは俺の中ではお手上げ。わかりません
411 なし ★ [ 2002/09/08(Sun) 10:16 ]
  $status[3] == $start
  うちのならともかく、コレが成り立つのかが疑問。
412 shin [ 2002/09/08(Sun) 11:28 ]
  たしか、cm.cgiで
  $start = 67;# 開始位置
  と、設定してありますよね。
  これじゃスタート地点はだめですか？
413 なし ★ [ 2002/09/08(Sun) 11:35 ]
  $status[3]には何がどう言う形で入っていますか？
  わからなければ捜索の民家とかの部分を見てください。
  それでわからなかったら諦めましょう。
414 shin [ 2002/09/08(Sun) 14:28 ]
  出来たみたいですｗｗｗ
  ありがとうございました。
415 shin [ 2002/09/08(Sun) 16:28 ]
  gzip圧縮転送をしようと思うんですが、
  $|=1;
  if($ENV{'HTTP_ACCEPT_ENCODING'}=~/gzip/ ){
  print "Content-type: text/html\n";
  print "Content-encoding: gzip\n\n";
  open(STDOUT,"| /bin/gzip -1 -c");
  }else{ print "Content-type: text/html\n\n";}
  と、
  if($ENV{'HTTP_ACCEPT_ENCODING'}=~/gzip/)
  これをどのファイルの何処に書けばいいのか分かりません。
  何処に書けばよろしいにでしょうか？
416 なし ★ [ 2002/09/08(Sun) 17:32 ]
  以下サイトのどこかに解説サイトへのリンクがはられているので探してみてはいかがでしょう？
  →http://www.google.co.jp/
417 ティク [ 2002/09/12(Thu) 23:07 ]
  よくわからないバトルロワイヤル２みたいに、スタンガンで動けなくなるような
  特殊攻撃ができるようにしたいので、相手の行動待ち時間を増やすにはどうすれば良いのですか？
  ・・・うーん、というより相手の行動コストの変数なんてありませんよね？
418 なし ★ [ 2002/09/12(Thu) 23:48 ]
  作らなきゃね。
  相手にダメージを与えるのと同じような感じで次までの行動時間を足す感じで。
  元のままじゃどこの数値変えても出来ませんとだけは。
419 ティク [ 2002/09/14(Sat) 00:18 ]
  あの、元のままっていうのは、$guestや$writestatusを使わずに
  １から作るってことですか？
420 なし ★ [ 2002/09/14(Sat) 08:25 ]
  今やってみました。
  別に新しく作らなくても良かった…ｗ
  スミマセン、嘘つきました。苦笑＜どこの数値変えても～
  そのまま加算しちゃうだけです。
  相手のデータの「次行動出来る時間」を表す変数があるので（これは普通いじらないけど、リストだからありだけます）
  それに+=でも使って増やせばできます。
  ちょっと頑張れば1行書くだけでいけるんでそう難しくは無いですよ。
  （実験は9/8配布版による）
421 ティク [ 2002/09/14(Sat) 16:05 ]
  なんとか３行にまとめて（？）うまく動きました。
  実験までしてくれてほんとうにありがとうございます。
422 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/23(Mon) 12:19 ]
  敵が防具を持ってたら、確認した生徒欄で防具を持っているとの旨を表示させたいのですが
  どうやったら表示できますか？
423 なし ★ [ 2002/09/23(Mon) 18:31 ]
  防具持ってるかどうかだけかな。
  んならリストでも作らせたらいいんでは。
  @bouguでも作って（日本語リスト名だせぇｗ）ステータス読み込みのときに判定させてあるなら'防具あり'、無いならundefのままとかで。
  あとは「このエリアで～」ってとこにprinstすりゃ良し。
  ま、重くなるけどな(　´ー`)
424 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/23(Mon) 20:38 ]
  >なしさん
  判定させる所ってステータス読み込みの相手の所で合ってますか？
425 なし ★ [ 2002/09/23(Mon) 23:03 ]
  全員のステータスを@posに突っ込んでる部分があったはず。
  そこで一緒にやるのが楽だと思う。
426 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/24(Tue) 00:49 ]
  うーん、@posを探したんですけどありませんでした。きっとバージョンが違がったのかと思います。
  $bougu = (@guest[9..16] eq 4) ? '防弾チョッキ' : '';
  これをステータス読みこみの#相手の所に入れて
  $bougu && Out("$bouguを持っています");を「このエリアで」の所に書いたのですが表示されません。
  ご指摘お願いします。
427 なし ★ [ 2002/09/26(Thu) 09:09 ]
  リストの内容を評価するのにはループ回さなきゃでは？
428 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/26(Thu) 23:05 ]
  foreach(@guest[9..16]){$fri = ($_ eq 4) ? "防弾チョッキ" : '';}
  ループを試してみたのですが表示されません…。
  ここの部分が違うのですか？それとも別に原因があるのでしょうか。
429 なし ★ [ 2002/09/28(Sat) 14:14 ]
  それで$_が4になる可能性ってほぼ皆無だと思うのですが。
430 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/29(Sun) 12:46 ]
  色々試してみたのですが、よくわかりません。
  もう少しだけヒントをもらえないでしょうか？
431 快速急行 [ 2002/09/29(Sun) 14:39 ]
  $_ってそもそも何を入れているか…を考えて。
432 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/29(Sun) 22:46 ]
  Readoneに
  foreach(7){$bougu = (@guest[$_] eq 4) ? '(防弾チョッキ)' : '';}と書いて
  Enemyに
  $bougu2 = &Readone($bougu);
  print "№$k <b>$victims[$i]</b>$bougu2<br>\n";と書いたら$bougu2に1と出ました。
  なんで1が代入されてしまうのでしょうか？
433 快速急行 [ 2002/09/30(Mon) 17:05 ]
  このままなら１が代入されて間違いないねぇ・・・
434 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/09/30(Mon) 18:48 ]
  自分的に惜しい所まで行ってると（勝手に）思ってるのですが…。
  あの、どこの部分で１が代入されてるんですか？それとも文法自体が間違っているとか…。
435 鷹夜 [ 2002/10/01(Tue) 01:01 ]
  $_の意味がわかってないようならあえて使わないほうがいっすよ
  とりあえず、for 文とか$iをまわしてみたらどうかな？
  あとデータファイルの中身をよくみた方がいいね。
  もうよく忘れちまったけど、データファイルの９番～１６番
  所持品データで、しかも収納形態は弾数＋アイテムＮＯのはず
  つまり％１００しねーととりだせねっす。それをもとに～
  あとは自分で考えて
436 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/01(Tue) 16:05 ]
  sub Readoneに
  $bougu = 0;
  foreach(@guest[9..16]){$i = $_ % 100;
  if($i == 4 && $_ > 100){$bougu = '(防具)'};}
  と、sub Enemyに
  $bougu2 = &Readone($bougu);
  print "№$k <b>$victims[$i]</b>$bougu2<br>\n";
  と、書いたのですがまだ１になってしまいます。
  $bougu2 = &Readone($bougu);　この部分がダメなんでしょうか？
437 なし ★ [ 2002/10/01(Tue) 18:23 ]
  $bougu2 = &Readone($bougu);
  コレの意味わかってる？
  サブルーチンの使い方勉強しなさいってことですが。
438 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/02(Wed) 16:41 ]
  そうですね。確かになしさんの言うとうりだと思います。
  まず基本をちゃんと踏んでから、改造に関する質問をするべきでした。
  …時間を取らせて頂いた方々ありがとうございました。
439 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/04(Fri) 17:58 ]
  ＣＧＩポケットリファレンスを買って勉強し、どうにか表示できるようになりましたが
  行動をしてリロード中に更新ボタンを押すと、表示が消えてしまいます。
  そして、リロードが終わっても表示されません。
  敵の情報をちゃんと判定させるには、どこに書けばいいのですか？
440 快速急行 [ 2002/10/04(Fri) 18:09 ]
  その前に状況が分かりにくい…。
441 shin [ 2002/10/04(Fri) 19:40 ]
  突然ですが、相手の次行動できる時間の変数がわかりません。
  教えてもらえないでしょうか？
442 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/04(Fri) 22:51 ]
  状況というのは、操作している生徒を移動させて相手と会うと、確認した同級生欄の
  名前の横にちゃんと(防具)と表示されるのですが、「あと行動できるまで～秒」の時に更新ボタンを
  押すと(防具)が消えてしまい行動できるようになっても名前の横の(防具)が
  表示されないのです。表示されるのは相手と出会ったときだけでます。
  しかも、表示されない時もあります。
  >shinさん
  $guest[5]です。
443 shin [ 2002/10/06(Sun) 00:26 ]
  なるほど！
  >>442さんありがとうございます。
  防具表示ガンバテください。
444 shin [ 2002/10/07(Mon) 23:02 ]
  装備コマンドを追加したいのですが、どうしたらいいのかわかりません。
  どなたか教えてもらえないでしょうか？
445 なし ★ [ 2002/10/08(Tue) 00:40 ]
  装備って何を装備させるのかな？
  反撃武器（＆使用道具のデフォルト）なら…アレをこうして（謎
  まぁとにかくコマンドだけ作っても装備なんて意味なりませんけどね。
446 shin [ 2002/10/09(Wed) 17:44 ]
  やっぱり装備作らなくてもいいかなと、思い直しました。＞なしさん
447 moroya [ 2002/10/10(Thu) 23:02 ]
  こんにちは！はじめまして☆
  えーっと、武器の弾数を変更させるにはどうしたらいいでしょうか？
  教えてください。お願いします。
448 快速急行 [ 2002/10/11(Fri) 07:31 ]
  >447
  アイテムの変数を観察せよ。
449 A [ 2002/10/11(Fri) 22:57 ]
  lit.plの２００ちょいいったとこの
  $status[$used] = 900 + $i;
  これ　自分がやりたいようにいじればいいんじゃねぇかと
450 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/12(Sat) 00:24 ]
  文は自分で打つので、せめて敵の判定させる場所だけでもいいので具体的に
  教えてもらえないでしょうか？
451 moroya [ 2002/10/12(Sat) 07:39 ]
  あ！そっか！
  わかりましたぁ♪ありがとうございますー♪＞快速急行さん＆Aさん
452 快速急行 [ 2002/10/12(Sat) 08:15 ]
  >450
  う～む…質問の意味が理解できない…。
453 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/12(Sat) 15:59 ]
  >快速急行さん
  >>442の質問の敵の情報を常時判定させるための文のことです
454 快速急行 [ 2002/10/12(Sat) 17:36 ]
  >453
  ステータス読み込みを見ればおのずと分かります。
455 shin [ 2002/10/12(Sat) 21:28 ]
  もう少しでこのスレも書き込めなくなるのね。
  質問です。
  銃器の弾数を合わせるやり方を教えていただきたいです。
  例えばイングラム（5発）もってて、イングラム（3発）を拾ったら
  イングラム（8発）になる感じなんですが。
456 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/12(Sat) 21:33 ]
  何回も試して可能性のある全ての行に挿入してみましたがダメでした…。
  お願いします、教えてください。
457 快速急行 [ 2002/10/13(Sun) 08:44 ]
  >455
  俺もわからない。
  >456
  敵・・・？自分以外の全員だとわからんが、相手なら常時判定されているはず。
458 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/13(Sun) 15:11 ]
  Readoneの#位置のところというのは解かりましたが、ここでは$status0となっていて
  $guestでは常時判定をすることができません。
  #位置の場所で相手を判定させるにはどうすればいいのですか？
  （ちなみに$status0ですると、相手と自分の条件がそろった時にのみ発動します。）
459 快速急行 [ 2002/10/13(Sun) 15:19 ]
  whileでくくられているんで全員のデータそれぞれ読み出してます。
  あとは上手くそれを処理すれば。
460 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/13(Sun) 16:25 ]
  >快速急行さん
  やっとできました！$status0のことを少し勘違いしていたようです。
  もう一度見直したら、うまく動作しました。
  すごくうれしいです！いままでアドバイスしてくれた皆さん本当にありがとうございました。
461 simo [ 2002/10/13(Sun) 23:09 ]
  便乗質問ですみませんが、アイテムを追加したい場合に、
  どこを変更すれば正常に動きますか？
  新しいトラップを作ろうとしてますがうまくいきません。
462 shin [ 2002/10/13(Sun) 23:57 ]
  simoさん
  btlrylit.txtに追加して、btlrylit.plに追加てな感じですが・・・
  過去ログにも詳しくあった気が・・・
  依存の道具を改造すると、簡単かもｗｗｗ
  快速急行さんそうですか、マッチを使えばいいんですかね？
463 けい [ 2002/10/14(Mon) 07:38 ]
  はじめまして！
  バトロワ設置したばかりなんですが、ロック解除技術の発見条件がわかりません(>_<)
  道具ファイルのロック解除技術の番号は数えたら５８番目だったので、それで検索をかけたのですが、
  ロック解除技術を使った後の処理と、デイバックから出ないようにしている処理しかわかりません( p_q) シクシク
  後は、
  foreach(@deaditem){
  $i = $_ % 100;
  if($_ < 100){next;
  }elsif(!$i || $i =~ /(58|60)/){next; # 双眼鏡,ロック解除
  }elsif($i == 57){push @rests,162; # おみくじ→Mac
  }else{push @rests,$_;
  }
  }
  この部分だと思うのですが、誰か教えて下さい。。。(ノ_<。)
  お願いします・・・(-人-；)
464 shin [ 2002/10/14(Mon) 08:19 ]
  俺もわからんかったから、自分で出るようにつくったよ。
  民家や診療所と同じように・・・
465 けい [ 2002/10/14(Mon) 08:27 ]
  う～ん、ディフォルトのままなら出てこないのかな？
  よ～し、わかりました☆私もそのやり方で考えてみます＾＾
  ヒントありがとうございました～v(≧∇≦)v イェェ～イ♪
466 快速急行 [ 2002/10/14(Mon) 11:02 ]
  一括で返答を。
  >461
  アイテム追加系は過去ログにもっと詳しくあると思う…。
  >462
  やってみたら1時間で完成した・・・。マッチは使わない。
  >463
  デフォルトじゃ出ないし、効果はあまり意味が無いので自作するべし。
467 けい [ 2002/10/14(Mon) 23:20 ]
  ふ～　へ（×_×；）へ 疲れました。。。
  shinさん、快速急行さん、ありがとうございました☆
  ロック解除を見つけられるようにして、首輪もはずせるようになりました＾＾（初めてのＣＧＩなので１４時間かかりました・・・(^_^;)）
  それと、最後に1つ教えて下さい。
  今、ある条件（首輪をはずしている＋特定の場所＋ある道具を使った時）に生還できるようにしたいのです。「生還しました！」と表示までは出きるのですが、その後、そのキャラがまだ残ったままなのです。どうしたらこのキャラを自動で消せるでしょうか？死亡処理を応用できるかなと思って考えてみたのですが、わかりません(>_<)
  誰か・・・お願いします(-人-；)
468 なし ★ [ 2002/10/15(Tue) 01:05 ]
  死んだ扱いにすれば良い。
  だから流用するなら…毒飯とかが楽かも。
  体力を0にするって奴ね。
469 けい [ 2002/10/15(Tue) 02:17 ]
  なんとかできました（;´▽｀A`` 疲れた～
  なし ★さんありがとうございました～（V＾－°）イエイ！
470 キュイ [ 2002/10/16(Wed) 15:49 ]
  NPCのやり方をおしえてください！
471 shin [ 2002/10/16(Wed) 17:52 ]
  快速急行さん1時間で完成ですか。簡単なんでしょうか？
  とりあえずがんばってみます。
472 快速急行 [ 2002/10/16(Wed) 21:04 ]
  >470
  NPC？それは…複雑怪奇だからなぁ・・・
  >471
  できなくはない。がんばれ。
473 キュイ [ 2002/10/17(Thu) 07:37 ]
  >472
  お願いします。複雑でも頑張ってみます
474 快速急行 [ 2002/10/17(Thu) 13:16 ]
  思い出したがどこかにそれを配布していたサイトがあったはず・・・
475 shin [ 2002/10/17(Thu) 16:07 ]
  NPCを取り入れてるサイトのフッタに、リンクがあるのでは？
  そこで、聞いてみたほうが早いかな・・・>>473
476 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/18(Fri) 00:07 ]
  すみません、この前、敵の判定ができたと言っていた者です・・・。
  どういうわけか、最後にちゃんと動作するようにしてからなにもいじってないのに
  急に動かなくなってしまいました。
  このまえまで、「#位置」の場所で自分以外を判定させるためにif($status0[0] != $FM{'name'}){ と書いて
  実際に動作してたのですが・・・。あれはバグだったのでしょうか？
  上の敵判定じゃダメなのでしょうか？
477 なし ★ [ 2002/10/18(Fri) 09:36 ]
  バグかな。他にあるかもしれないけど…
  0は数値じゃなくて文字なんでneを使った方がよさげかな。
  まぁ、自分以外を判別するなら名前よりも生徒番号で評価させた方が
  文字コードの問題とか考えなくて住むからそっちのがいいかも。
478 キュイ [ 2002/10/18(Fri) 18:08 ]
  ＞shinさん
  裕さんという方が配っているというのはわかりました。
  コンテンツにはないんですが、メールで連絡をとったほうがいいのでしょうか？
479 なし ★ [ 2002/10/19(Sat) 01:05 ]
  ＞キュイさん
  聞く前にやって見れ。
  メアド晒してるってことはメールかもんってことなんだから。たぶん。
480 shin [ 2002/10/21(Mon) 22:40 ]
  >>455がどうしても出来ません。
  エラーすらでない･･･
  快速急行さん少しヒントを、教えてくださいませんか？
481 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/22(Tue) 00:11 ]
  なしさん、neを試したらできました。これも前試したのですがその時は動かなかったのに、今試したらなぜかできました。
  でも、なしさんの言うように出席番号の判定に変えます。どうもすみませんです。
482 快速急行 [ 2002/10/22(Tue) 07:39 ]
  >455は、一次関数の応用。以上
483 ha-toa [ 2002/10/22(Tue) 18:02 ]
  画像表示について・・・
  ＢＲⅠで、　クラス名簿（新規登録画面）・行動画面・行動記録　に画像（生徒のアイコン）をのせたいのですが・・・どうやればいいのでしょう？
  ※行動画面では、自分が使ってるキャラの画像。
  行動記録では、発言者の使ってるキャラの画像。（登録してなかった場合の画像も）
  どなたかおしえてください。
  おねがいします。
484 キュイ [ 2002/10/23(Wed) 16:43 ]
  >>483 過去ログみてますか？
485 ha-toa [ 2002/10/23(Wed) 19:17 ]
  >>484 見てますが・・・
  もしや過去ログにあるのですか？
486 ha-toa [ 2002/10/23(Wed) 20:49 ]
  あ・・・行動画面のありましたね・・・
487 ha-toa [ 2002/10/23(Wed) 20:57 ]
  ほかのやつもありましたねごめんなさい見落としていました。
  わかりました。
488 shin [ 2002/10/25(Fri) 18:06 ]
  一次関数とな･･･もう一度数学のﾔﾘﾅｵｼﾀﾞﾅｺﾘｬ･･･＞快速急行さん
489 キュイ [ 2002/10/25(Fri) 22:40 ]
  上の方に書いてあったのですが、銃とマシンガンとで
  種別を分ける方法を教えてください。上のは途中で終わってる
  ので・・・・・。
  例えば、普通の銃だと「射殺されました」
  とでるところを「蜂の巣になりました。」
  と表示したいのです。よろしくお願いします
490 快速急行 [ 2002/10/26(Sat) 07:45 ]
  それは過去ログにある。
491 キュイ [ 2002/10/26(Sat) 18:46 ]
  >>490
  このスレの>>57あたりのことですか？
  あれとは違って僕がやりたいのは、
  マシンガンと銃を全く別の武器として扱いたいのですが・・・。
  銃はgun ですがマシンガンはmachineというようにです。
492 快速急行 [ 2002/10/26(Sat) 20:38 ]
  >492
  それならば、アイテム属性をつくればいいですね。
493 キュイ [ 2002/10/26(Sat) 22:30 ]
  その作り方がわからないので教えてほしいのですが・・
  いろいろなところをいじってみましたがダメでした。
494 shin [ 2002/10/27(Sun) 14:58 ]
  ＞455がどうしても出来ません。
  すみませんもう少し教えていただけないでしょうか？
495 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/27(Sun) 15:34 ]
  >>491
  アイテムの種類（$weaponkd）の
  接近武器が1、銃器が2、防具が3、その他のアイテムが4
  というのはわかるでしょうか？
  $weaponkdが5のアイテムは『マシンガン』って風にすれば、おそらくあなたのやりたい事が出来ると思います。
496 キュイ [ 2002/10/27(Sun) 15:50 ]
  >>495
  それをやってみましたが、細かいところがわかりません。
  その道具を$weaponkdが5のアイテムで攻撃したりできないんです。
497 shin [ 2002/10/27(Sun) 17:00 ]
  at.cgiで作らなきゃね♪
  >>496
498 キュイ [ 2002/10/28(Mon) 07:38 ]
  txtとcgiの方もいじってみましたが上手くいきませんでした・・・
499 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/28(Mon) 13:01 ]
  >>498
  どこをいじったのか知りませんが以下の項目をいじればできるはずです。
  個人ステータス
  ・耐久度表示
  sub Attack
  ・敵の武器防具
  ・('で襲いかかった','を撃ち込んだ')
  ・攻撃（銃）・反撃（銃）をコピペでもして自分のやりたい処理に書き換える
  ・凶器で$weaponkd[$i] == 5の時の死因
  道具使用
  ・種類、耐久度、攻撃力
500 ３年Ｂ組エキストラ [ 2002/10/28(Mon) 13:12 ]
  500!

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