>>>>>>>>>>>>>>>>>>快速大会版の歴史>>>>>>>>>>>>>>>>>>

2001年５月より「よくわからないバトルロワイアル」を設置開始。

６月より、体力を増やしたりアイテムを増やしたりし始める。

６月後半より、改造をはじめる。まだ、このときまで大会は知らない。

７月１５日、第１回大会。このときは参加者数名。無名さをあらわにする。

８月後半、サーバー移転。改造を少しづつ加える。

９月前半、現在の大会の基礎が完成。受注制で配布開始。人が増え始める。
ここから、現在の普通版・急行版大会がスタート。

１０月後半ごろ、サーバー出ていく。自宅サーバーで開くも、回線が遅すぎて大会にならず。

１０月後半〜１１月後半まで大会を開けず。

１１月後半、大会復活。たった２週間で追い出される。

１２月より、大会スプリクト一般配布開始。

２００２年１月下旬、試運転を行う。

２月下旬、公式戦再開。
（実質、本来の３分の１、３ヶ月分程度しか大会をしてません。）

３月中旬、４２人制復活。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>快速大会版更新記録>>>>>>>>>>>>>>>>>>

１２月５日（Ver1,0)その時の普通版と同じ仕様の配布版を配布開始。

１２月１８日・１９日（Ver1,0A/Ver1,0B)処理軽量化。

１月２日（Ver1,1)登録時、ホストが摂取されない大きなバグを直す。

１月２２日（Ver1,3)必殺反撃を確率制に。さらに軽量化をほどこす。Ｓ−ＰＡＩ氏ソース提供による改造を加えました。
また、設定ファイルの説明がかなりわかりにくかったので説明を入れました。
役にたつかわからないアクセス制限機能を追加。

１月２６日（Ver1,4)少し軽量化をほどこし、移動が出来ない、ログでないなどの致命傷を直しました。
１月３１日（Ver1,5)必殺反撃が２重反撃になるのを解除。体力が一定以下になると攻撃が「必殺攻撃」になるシステムを追加。

２月２４日（Ver1,6)バグをなおし、あらゆるファイルをかなり軽量化。（ここまででVer1,0より、約１０キロバイトほど。９分の１ほどかな？）

３月６日（Ver2,0)バグ修正、説明書書きなおして管理をワンタッチに。多少重くなった。ああああ。

３月２８日（Ver2,0A)バグ修正。転送率軽量化をやめる。

４月５日（Ver2,1)重大バグを修正しました。管理ツールを本来の半分のサイズに（一部別ファイル移動）、ログを、本来の５分の２ほど軽量化しました。

４月１１日（Ver2,2)メイン処理ファイル軽量化。

４月１２日（Ver2,2A)軽量化時に、一部の最近の行動が？になるバグ修正。

４月１８日（Ver2,2B)わずかに軽量化に成功。表示画面に関するあらゆるところ修正。