ブラッドソード 000F0380 90 00 91 00 03 00 0D 00 84 03 00 00 00 00 00 00 000F0390 FF 04 02 2D 20 08 00 4C 20 06 4C 4C 24 06 4C 4C 000F03A0 28 05 4C 4C 26 05 4C 4C 2A 0B 20 4A 03 0B 20 66 000F03B0 01 02 B8 00 0B 20 40 01 0B 20 67 10 02 C3 00 0B 000F03C0 20 40 10 0B 24 5A 20 0B 24 42 01 0B 26 5A 20 0B 000F03D0 26 42 01 06 17 2C 01 02 0A 01 03 00 03 40 03 96 000F03E0 40 10 05 4C 5A 20 0B 27 2C 80 02 F5 00 0B 2A 4C 000F03F0 20 05 4C 40 00 13 01 20 00 06 4C 59 20 06 48 4C 000F0400 22 06 4C 75 22 06 4C 58 22 FF 06 4C 5A 20 0B 25 000F0410 2C 80 02 1D 01 0B 28 4C 20 06 4C 40 00 13 01 20 000F0420 01 05 4C 59 20 05 48 4C 22 05 4C 75 22 05 4C 58 000F0430 22 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 デビルメイス 000F0380 90 00 91 00 03 00 F3 03 10 0E 00 00 00 00 00 00 000F0390 FF 04 02 2D 20 08 00 4C 20 06 4E 4C 24 06 4E 4C 000F03A0 28 05 4E 4C 26 05 4E 4C 2A 0B 20 4A 03 0B 20 66 000F03B0 01 02 B8 00 0B 20 40 01 0B 20 67 08 02 C3 00 0B 000F03C0 20 40 08 0B 24 5A 20 0B 24 42 01 0B 26 5A 20 0B 000F03D0 26 42 01 06 17 2C 01 02 0A 01 03 00 03 40 03 96 000F03E0 40 10 05 4E 5A 20 0B 27 2C 80 02 F5 00 0B 2A 4C 000F03F0 20 05 4E 40 00 13 01 20 00 06 4E 59 20 06 4A 4C 000F0400 22 06 4E 75 22 06 4E 58 22 FF 06 4E 5A 20 0B 25 000F0410 2C 80 02 24 01 0B 28 4C 20 06 4E 40 00 06 40 2D 000F0420 80 02 24 01 13 01 20 01 05 4E 59 20 05 4A 4C 22 000F0430 05 4E 75 22 05 4E 58 22 FF 00 00 00 00 00 00 00 ソウルイーター 000F1780 90 00 91 00 03 00 94 13 34 08 01 00 00 00 00 00 000F1790 FF 04 02 2D 20 08 00 4C 20 06 4E 4C 24 06 4E 4C 000F17A0 28 05 4E 4C 26 05 4E 4C 2A 0B 20 4A 03 0B 20 66 000F17B0 01 02 B8 00 0B 20 40 01 0B 20 67 08 02 C3 00 0B 000F17C0 20 40 08 0B 24 5A 20 0B 24 42 01 0B 26 5A 20 0B 000F17D0 26 42 01 06 17 2C 01 02 0A 01 03 00 03 40 03 96 000F17E0 40 10 05 4E 5A 20 0B 27 2C 80 02 F5 00 0B 2A 4C 000F17F0 20 05 4E 40 00 13 01 20 00 06 4E 59 20 06 4A 4C 000F1800 22 06 4E 75 22 06 4E 58 22 FF 06 4E 5A 20 0B 25 000F1810 2C 80 02 24 01 0B 28 4C 20 06 4E 40 00 06 40 2D 000F1820 80 02 24 01 13 01 20 01 05 4E 59 20 05 4A 4C 22 000F1830 05 4E 75 22 05 4E 58 22 FF 00 00 00 00 00 00 00 ライフイーター 000F1780 90 00 91 00 03 00 7E 17 14 05 00 00 00 00 00 00 000F1790 FF 04 02 2D 20 08 00 4C 20 06 4C 4C 24 06 4C 4C 000F17A0 28 05 4C 4C 26 05 4C 4C 2A 0B 20 4A 03 0B 20 66 000F17B0 01 02 B8 00 0B 20 40 01 0B 20 67 10 02 C3 00 0B 000F17C0 20 40 10 0B 24 5A 20 0B 24 42 01 0B 26 5A 20 0B 000F17D0 26 42 01 06 17 2C 01 02 0A 01 03 00 03 40 03 96 000F17E0 40 10 05 4C 5A 20 0B 27 2C 80 02 F5 00 0B 2A 4C 000F17F0 20 05 4C 40 00 13 01 20 00 06 4C 59 20 06 48 4C 000F1800 22 06 4C 75 22 06 4C 58 22 FF 06 4C 5A 20 0B 25 000F1810 2C 80 02 1D 01 0B 28 4C 20 06 4C 40 00 13 01 20 000F1820 01 05 4C 59 20 05 48 4C 22 05 4C 75 22 05 4C 58 000F1830 22 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ★ブラッドソード解析 対象がオブジェクトなら即時終了 04 02 2D 20 対象の最終ダメージ値をメモリ20に保存 08 00 4C 20 対象の現在HPをメモリ24に保存、対象の現在HPをメモリ28に保存 06 4C 4C 24 06 4C 4C 28 自分の現在HPをメモリ26に保存、自分の現在HPをメモリ2Aに保存 05 4C 4C 26 05 4C 4C 2A メモリ20の値を右シフト×3で1/8 0B 20 4A 03 メモリ20が1以下なら続行、1以下でないなら3B8番地(16判定)へ 0B 20 66 01 02 B8 00 メモリ20に1代入(吸収量0を回避) 0B 20 40 01 メモリ20が16以上なら続行、16以上でないなら3C3番地(減算シミュ)へ 0B 20 67 10 02 C3 00 メモリ20に16代入(吸収量16以上は16に制限) 0B 20 40 10 !パッと見良く分からないメモリ上での敵/自分HP減算シミュレート! メモリ24(敵現在HP)をメモリ20(吸収量)で減算 0B 24 5A 20 メモリ24(敵現在HP)から更に1減算(後でマイナス値か判定したい模様) 0B 24 42 01 メモリ26(自分現在HP)をメモリ20(吸収量)で減算 0B 26 5A 20 メモリ26(自分現在HP)から更に1減算(後でマイナス値か判定したい模様) 0B 26 42 01 !不死ビット判定によるルート分岐地点! 敵が不死種族なら続行、不死種族でないなら40A番地(吸収ルート)へ 06 17 2C 01 02 0A 01 !ここから逆吸収ルート! 自分に被ダメビットON(直後被ダメモーション発生)、無敵時間0.5秒代入 03 00 03 40 03 96 40 10 自分の現在HPを吸収量で減算(プレイヤーが逆吸収されてダメージ) 05 4C 5A 20 メモリ27に80ビットがあれば(試算済み自分現在HPが負数なら)続行、なければ0F5番地(数値表示)へ 0B 27 2C 80 02 F5 00 メモリ2A(自分現在HPその2)をメモリ20に保存(上書きで残存HP分だけの吸収量に補正) 0B 2A 4C 20 自分の現在HPを0にする(=逆吸収ダメージで死亡) 05 4C 40 00 自分にメモリ20(吸収量)の値を白色で数値表示 13 01 20 00 敵現在HPにメモリ20(吸収量)を加算(=不死タイプが逆吸収HP回復) 06 4C 59 20 敵最大HPをメモリ22に保存、敵現在HPがメモリ22より高ければ続行、同値かそれ以下なら即時終了 06 48 4C 22 06 4C 75 22 敵現在HPにメモリ22代入(=逆吸収で超過した分の現在HPをカット) 06 4C 58 22 終了(逆吸収ルート終点) FF !ここから吸収ルート! 敵現在HPをメモリ20(吸収量)で減算(=実質追加ダメージ) 06 4C 5A 20 メモリ25にビット80があれば(試算済み敵現在HPが負数なら続行、正数なら41D番地(数値表示)へ 0B 25 2C 80 02 1D 01 メモリ28(敵現在HPその2)をメモリ20へ保存(上書きで残存HP分だけの吸収量に補正) 0B 28 4C 20 敵現在HPに0代入(敵死亡) 06 4C 40 00 自分にメモリ20(吸収量)の値を緑色で数値表示 13 01 20 01 自分現在HPにメモリ20(吸収量)を加算(HP回復) 05 4C 59 20 自分最大HPをメモリ22に保存、現在HPが最大HPを超過していたら修正して終了 05 48 4C 22 05 4C 75 22 05 4C 58 22 FF …打撃ヒットの実ダメージの1/8の値で敵HPにダメージを与え、同値で自分のHPを回復しているので実質追加ダメージが発生している。逆吸収時は敵側はHPが回復し、実際にこちらから吸い取っている。 これにより吸収や逆吸収による追加ダメージ処理で死亡する場合も発生する。メモリ24と26で減算後HPが負数になるかも試算しており、この追加ダメージでHPがマイナスになった場合はHP0に補正しつつ、トドメ時など対象の残存HPより吸収量が高くなる場合は残存分だけ吸収するように吸収量を上書き補正している。 メモリマップ メモリ20…対象与ダメージ→1/8化→吸収量 メモリ22…最大HP(吸収後現在HP超過時補正用) メモリ24…敵現在HP(減算後マイナス値=死亡判定の試算用) メモリ26…自分現在HP(減算後マイナス値=死亡判定の試算用) メモリ28…敵現在HP(吸収量>残存値の場合の吸収量補正用) メモリ2A…自分現在HP(逆吸収量>残存値の場合の吸収量補正用) MP吸収系は41D番地に06 40 2D 80 02 24 01が追加されていて7b長く、 スタン中の相手からはMP吸収しない設計。 実際に敵からMPを減算するので敵もMP0の10秒スタンが発生し得る。 敵なら5秒で13%~15%MP自然回復するのでスタンハメを回避する設計と思われる(なおハリセンソードw)