"LoadingScreen" { GameTypes { "Battle" { "name" "Battle" "desc" "一本道上で前線を押し合うゲームプレイ。指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。一般にマップはとても大きく、端から端までを押し合う。援軍の位置は前線に伴って移動する。" } "Push" { "name" "Push" "desc" "一本道上で、攻撃チームと守備チームに別れて戦うゲームプレイ。攻撃チームは全ての目標を順番に確保しなければならず、守備チームはそれを阻止する。一般にマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。" } "Firefight" { "name" "Firefight" "desc" "一本道ではない、チェックポイントベースのゲームプレイ。指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。一般にスポーン地点が固定されていて、マップは比較的小さい。目標はそれぞれのチームから同程度の距離にある。" } "Strike" { "name" "Strike" "desc" "拠点防衛型のゲームプレイ。攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数は比較的少ない。守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍が尽きるか、一定時間が経つまで守らなければならない。一般にマップは中サイズで、スポーン地点は固定されている。" } } Tips { "0" "指揮官は援軍を呼んだり、攻撃目標やウェイポイントを設定したり、命令を下したりできる({comms})" "1" "アイアンサイトを使うと({+special2})、射撃の精度が格段に上がる" "2" "{+firemode}キーで発砲レートを切り替えることができる" "3" "スプリント({+sprint})は遮蔽物の間を走り抜けるのに最適だ" "4" "マシンガンやスナイパーライフルは地面や物の表面に設置({+special1})することができる" "5" "動いている間はRPGを発射できない。撃つ前に立ち止まるのを忘れるな!" "6" "M16A4/M203はグレネードを装填({+special1})できるランチャーを装備している" "7" "目標をキャプチャーすることがランクを稼ぐ最善の方法だ!" "8" "常に仲間と行動すると生存の確率が上がる!" "9" "良い位置のマシンガンは味方の助けになり、敵の脅威にもなる!" "10" "体を左({+leanleft})や右({+leanright})に傾けることで、曲がり角を覗き見ることができる" "11" "銃器ボックスを使う({+use})のが、戦場で弾を補充する最善の方法だ!" "12" "指揮官は有能なほうがいい。良いリーダーシップはチームを勝利に導くだろう" "13" "他のMOD同様、高いところに上るにはしゃがみジャンプが必須だ" "14" "弾装が空の場合、リロードに少し余分な時間がかかる" "15" "自分に包帯を巻く({+bandage})と、傷口を塞ぐことができる" "16" "全てのスクリーン表示が必要なければ、非表示にすることができる({objcycle})" "17" "近くに敵が一人でもいると、目標の確保はブロックされる" "18" "目標の確保に必要な人数はチームが大きいほど多くなる。大きなサーバでは、一人で目標を確保できるとは思わないほうがいい" } }