■D.分隊情報<玲瓏01>
(D-1) 分隊編成
○乗り物
N10-001
○乗り物
N10-001
(D-2) 初期AR:11
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25
防御:24
白兵距離戦闘:24
近距離戦闘:27
遠距離戦闘:44
白兵距離戦闘:24
近距離戦闘:27
遠距離戦闘:44
隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用
追跡(感覚):感覚をそのまま使用
偵察(感覚):感覚をそのまま使用
移動(敏捷):敏捷をそのまま使用
追跡(感覚):感覚をそのまま使用
偵察(感覚):感覚をそのまま使用
移動(敏捷):敏捷をそのまま使用
操縦:21
○同調
N10-001:17
N10-001:17
○機体内同調
六耳:7
六耳:7
(D-5) 評価値に反映される特殊
-砲手
*砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。
-バーニングパイロット
*バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
-戦車エース
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
-玲瓏
*玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
-幻燈
*幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。
*幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。
*幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。
*幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。
-藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:
*藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。
#HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。
-砲手
*砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。
-バーニングパイロット
*バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
-戦車エース
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
-玲瓏
*玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
-幻燈
*幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。
*幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。
*幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。
*幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。
-藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:
*藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。
#HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。
(D-6) その他行為/特殊
なし
なし