番号を入力してください

はじめから

ひとつ前に

ひとつ後に

○

✖

CLEAN

y=

(x-(\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ))^2+

\triangle

ない

x座標

y座標

(2)へ

y=\ \ \ \ \ \ \ \ (x-(\ \ \ \ \ \ \ \ ))^2+

x座標

y座標

s8i3 = 0
s8i2 = 0
s8i1 = 0
s2a3 = 0
s2a2 = 0
s2a1 = 0
commentary: {"", "y=2x^2+4x+1を書くと左のようになる\\", "y=2x^2+4x+1を平方完成すると\\y=" + s2a1 + "(x+" + ((-s2a2)) + ")^2-" + ((-s2a3)) + "\\したがって頂点は(-1,-1)になる\\", "このとき最小値は頂点と一致するので\\", "x=-1のとき最小値-1\\", "またyはどこまでも\\大きくなるので最大値はない\\", "", "y=-x^2+2x+4を書くと左のようになる\\", "y=-x^2+2x+3を平方完成すると\\y=-(x-" + s8i2 + ")^2+" + s8i3 + "\\したがって頂点は(1,4)になる\\", "このとき最大値は頂点と一致するので\\", "x=1のとき最大値4\\", "またyはどこまでも\\小さくなるので最小値はない"}
slide1 = 0
commentaryLength = Length(commentary)
textVisible = Sequence(If[slide1 ≥ i, true, false], i, 1, commentaryLength)
firstFalse = IndexOf(false, textVisible)
trueEnd = If(Defined[firstFalse], firstFalse - 1, commentaryLength)
slidemax = 12
ans = 0
slide2 = 0
namae = 0
password: (namae / s8i3 * s8i2)
number = Textfield(namae)
clear: "Clear!\\
パスワードは" + (LaTeX[password]) + ""
DeleteList: {}
login: "ログイン名：\ " + (LaTeX[namae]) + ""
TIME: {113, 30, 25, 16, 2, 8, 2015, "８月", "日曜", 1}
TIME2: {59, 35, 25, 16, 2, 8, 2015, "８月", "日曜", 1}
firstTime: (Element[TIME, 4] * 3600) + (Element[TIME, 3] * 60) + Element[TIME, 2]
secondTime: (Element[TIME2, 4] * 3600) + (Element[TIME2, 3] * 60) + Element[TIME2, 2]
different: secondTime - firstTime
reload = 2.8 (slider from -5 to 5, step 0.1)
Center = (9.78, -1.98)
CIRCLE = Circle(Center, 1)
UP: Center + (0, 1)
theta: ((2 * π / (slidemax + 0.001)) * slide2) - π / 2
ROTATE: Center + (cos(theta), (-sin(theta)))
FAN = CircleSector(Center, ROTATE, UP)
s2i1 = Textfield(s2a1)
s2i2 = Textfield(s2a2)
s2i3 = Textfield(s2a3)
s3p1 = (-1, -1)
s4a1 = 0
s4a2 = 0
入力ボックス1 = Textfield(s4a1)
入力ボックス2 = Textfield(s4a2)
commentary2 = Sequence(If[Element[textVisible, i] ≟ true, Element[commentary, i]], i, 1, trueEnd)
入力ボックス3 = Textfield(s8i1)
入力ボックス4 = Textfield(s8i2)
入力ボックス5 = Textfield(s8i3)
s10a1 = 0
s10a2 = 0
入力ボックス6 = Textfield(s10a1)
入力ボックス7 = Textfield(s10a2)
textList: {"①「関数を入力しよう\ (ⅰ)」\\ (1)に取り組みます。\\ 最初にy=2x^2+4x+1を入力しましょう。", "②「平方完成をしましょう\ (ⅴ)」\\ 次にy=2x^2+4x+1を平方完成を\\ してみましょう。", "③「最小値を探そう\ (ⅱ)or(ⅵ)」\\ 最小値はどこでしょうか。\\ 点を打ってみましょう。\\ ない場合は「ない」を\\ クリックしてください。", "④「最小値を求めよう(ⅴ)」\\ では先ほど打った点の\\ x座標、y座標はいくつでしょうか。\\ Hint\\ 今は先ほど打った点と頂点が一致して\\ いるので値は頂点と全く一緒になります。", "⑤「最大値を求めよう(ⅱ)or(ⅵ)」\\ 最小値のx座標とy座標が\\ 分かったので右のように 答えます。\\ \ \\ 次に最大値を求めます。\\ 最大値がある場合は点を\\ 最大値がない場合は「ない」を\\ クリックしてください。", "⑥(1)はこれで最小値、最大値が\\ 出せたのでおしまいです。\\ この問題で注意すべきことは\\ 1.最大値、最小値を答えるときは\\ \ \ xの値もセット\\ 2.「ない」ときはないと答えなければ\\ \ \ ならない。\\ では次の問題に行きましょう。", "⑦「関数を入力しよう\ (ⅰ)」\\ (1)と同じことをします。\\ 最初にy=-x^2+2x+3を入力しましょう。", "⑧「平方完成をしましょう\ (ⅴ)」\\ 次にy=-x^2+2x+3を平方完成を\\ してください。", "⑨「最大値を探そう\ (ⅱ)or(ⅵ)」\\ 最大値はどこでしょうか。\\ 点を打ってみましょう。\\ ない場合は「ない」を\\ クリックしてください。", "⑩「最大値を求めよう(ⅴ)」\\ では先ほど打った点の\\ x座標、y座標はいくつでしょうか。\\ Hint\\ 今は先ほど打った点と頂点が一致して\\ いるので値は頂点と全く一緒になります。", "⑪「最小値を求めよう(ⅱ)or(ⅵ)」\\ 最大値のx座標とy座標が\\ 分かったので右のように 答えます。\\ \ \\ 次に最小値を求めます。\\ 最小値がある場合は点を\\ 最小値がない場合は「ない」を\\ クリックしてください。", "⑫以上で最大値、最小値が\\ 出せたので終了です。"}
slideText = Element(textList, slide1)
text16: "" + (LaTeX[slideText]) + ""
t = Element(commentary2, 9)

Tool: 放物線の頂点 (command top)
Input: c
Output: A, a, b

A = Vertex(c)
a = Segment(A, (x(A), 0))
b = Segment(A, (0, y(A)))

Tool: ツール2
Input: c
Output: A, a, b

A = Vertex(c)
a = Segment(A, (x(A), 0))
b = Segment(A, (0, y(A)))