ぶどぅぴぽ◆hRT6Voodooです。 サルベージ企画第2弾は「高崎美和さん」です。 第1弾の「ギコ教授」と違い、大きな変更点が多いので ここにちょくちょく書いておきます。 コマンドにも変更がありますが、付属のインストには反映していないので、悪しからず。 【オプション説明】 Chain Combo… チェーンコンボが使えるようになる。 オフにしていると攻撃力が1.2倍になる。 Extra Attack… 踏みつけが使用可能になる。 Auto Guard… オートガード状態になる。 Fake Double… 分身を出す必殺技のB版を使用出来るようになる。 REIGI NO ISHIZUE… 零技の礎を使用出来るようになる。 【コマンド】 ◎通常動作 ☆ダッシュジャンプ (ダッシュ・バックダッシュ中)↑要素  ダッシュ系行動中にジャンプをすると、  通常のジャンプより高く跳ぶことが出来る。 ◎特殊技 ☆分身 D (ゲージ0.4でガードキャンセル可)  無敵状態になって、相手の攻撃をかわす。  ガードキャンセル時は投げに対しても無敵だが、  通常時は投げられる。  また、ガードキャンセル時は天神の王里でキャンセル可能。 ☆踏みつけ (空中)↓ + B  下にいる相手を踏みつけて攻撃。  ヒットさせると少しだけ跳躍する。 ◎必殺技 ※分身系必殺技  分身系必殺技は、ボタンによって効果が決まる。  A…分身にアクションさせる。  B…分身にアクションさせる。    攻撃モーション時も攻撃判定が出ないフェイク技だが、    あらゆる必殺技・超必殺技でキャンセル可能。    オプション「Fake Double」の選択が必要。  C…本体がアクションする。  本体が攻撃を受けると分身は消滅する。 ☆天神の王里 →↓\ + どれか  分身系必殺技の1つ。  真上に跳びあがり、対空攻撃を放つ。  C版は本体に無敵時間がある。 ☆神速の祝詞 →\↓/← + どれか  分身系必殺技の1つ。  旧バージョンからコマンドが変更になった。  前方に高速でダッシュを行う。  以降の追加行動が可能。 ☆神速の祝詞・ブレーキ (神速の祝詞中)A  その場で止まる。 ☆神速の祝詞・回り込み (神速の祝詞中)B  一瞬更に加速し、相手の後ろに回り込もうとする。 ☆神速の祝詞・攻撃 (神速の祝詞中)C  相手を吹っ飛ばす攻撃を行う。 ☆神速の祝詞・追撃 (神速の祝詞・攻撃中)↓/← + C  跳び上がって攻撃を行う。  旧バージョンと違い中段攻撃となった。 ☆空中投げ (神速の祝詞C・攻撃中)↓ + C  本体が行う神速の祝詞からのみ行える追加行動。  相手が吹っ飛んでいる時のみ出すことが可能。  小さく跳び上がり、相手を掴んで投げるが、打撃技性能。 ☆頂門の一針 ↓↓ + どれか 後 どれか  分身系必殺技の1つ。  小さく跳び上がる。  2つ目のボタンを押すとJBのモーションで中段攻撃を行う。  攻撃判定は着地までずっと残るわけではないし、  ヒット時の仰け反り時間も短いので、調整が必要。 ☆イチコロ ← ため → + A  踏み込んで日本刀で攻撃。 ☆スサノオ ← ため → + C  出の早い薙刀での攻撃。  ヒットさせると2撃目を繰り出す。 ◎超必殺技 ☆零技の礎 ↓/←/↓\→ + C(ゲージ1消費)  旧バージョンからコマンド・発動条件・性能が変更になった。  相手に光拳を叩き込みます。  ヒットした相手は暫くの間「封印状態」となり、一部の技が使用出来なくなる。 (使用しようとすると、喰らいモーションに強制移行する仕様  キャラによってはおかしな動きになるやも…)  また、旧バージョンのソースをリスペクトして、  ヒット時の効果音をreigi_hitで鳴らすようにしている為、  用意していない場合、ヒット音が一切鳴らない。  そんな時は、システム音のhit3をコピーしておくといいかも。 ☆乱舞・命の乙女 ↓\→↓\→ + C(ゲージ1消費)  分身に長時間乱舞をさせます。  分身発生中、本体は投げ・必殺技・超必殺技以外の行動が可能だが、  攻撃をヒットさせてもゲージは上昇しない。  最後の20ヒット目は追い打ち不可ダウン。  旧バージョンと違い、空中の相手にヒットしない。 ☆破魔弓・構え ↓/←↓/← + A(ゲージ1以上消費)  矢をつがえ、破魔弓を構える。 ☆破魔弓・発射 (破魔弓・構え中)A  破魔矢を発射します。  ゲージが1以上あれば、更にAを押すことで、「破魔弓・構え」に移行可能。 ☆破魔弓・キャンセル (破魔弓・構え中)B  矢を射ることなく、行動を終了する。 ☆奥義・高崎流薙刀の舞 (ゲージが3あり、かつ残りHPが1/4以下の時)↓/←↓/← + C  旧バージョンから発動条件が変更になった。  奥義を解放し、舞状態となる。  舞中はゲージがどんどん減少していくが、  途中で技が潰されると、その時点のゲージは残ったままになる。 ☆突き (奥義・高崎流薙刀の舞中)A  前進しながら薙刀で突く。  リーチ重視。 ☆振り下ろし (奥義・高崎流薙刀の舞中)B  前進しながら薙刀を振り下ろす。  威力重視。 ☆トドメ (奥義・高崎流薙刀の舞中・ゲージ1が以上ある時)C(全ゲージ消費)  薙刀でトドメの一突きを放つ。  威力は、舞中に繰り出した「突き」「振り下ろし」の回数に比例して上昇する。  また、旧バージョンのソースをリスペクトして、  ヒット時の効果音をnaginata_hitで鳴らすようにしている為、  用意していない場合、ヒット音が一切鳴らない。  そんな時は、システム音のhit3をコピーしておくといいかも。