1:管理人 [] 2023/05/23(火) 15:10:51 ID:???00   次スレは>>950が宣言して立てること 2:名無しさん (バックシ fbc7-bb83) [sage] 2023/06/20(火) 11:46:09 ID:vjkMasBIMM   種発現得たけど射撃CSがアシストか メインで固めながらアシストでめくるとかやりにくくなるな 格C取り上げられてないか心配 3:名無しさん (ワッチョイ f8e6-ced5) [sage] 2023/06/21(水) 03:11:20 ID:.TuX3cvw00   SEEDは使い切りブースト回復か、はたまたルージュみたいに時限強化武装になるのか しっかし特殊格闘のビームサーベル【斬り上げ】がしょっぱいなあ N・前後・左右で3コマンドとは言わんけど、せめてレバーNとレバー入れくらいは頑張ってほしかった 4:EXVS@名無し (アウアウ f513-fd77) [sage] 2023/06/28(水) 12:27:21 ID:w4ILVqj2Sa   新規要素が大体余計なもので弱くなってる気がする。 5:EXVS@名無し (ワッチョイ 42d2-604b) [] 2023/06/28(水) 19:10:23 ID:8w2Zmmpo00   ソードのバルカン消されたの痛すぎる 6:EXVS@名無し (バックシ 4043-6bac) [sage] 2023/06/28(水) 19:37:06 ID:mah.zM.cMM   ソードのバルカンを返してとは言わんがカウンターは後特にしてエールのCSから直出し出来るようにして欲しいわ 7:EXVS@名無し (アウアウ 312b-0351) [sage] 2023/06/28(水) 23:02:23 ID:AQHy2FjYSa   iwsp振り向きアメキャン削除 ソードバルカン削除 代わりに出し切り234ぐらいのカウンター追加 ランチャー 前作格闘が特殊格闘に変更 格闘によく分からん膝蹴り(強よろけ( ) 8:EXVS@名無し (アウアウ fa55-0351) [sage] 2023/06/28(水) 23:07:01 ID:4syr68z6Sa   iwsp振り向きアメキャン削除 ソードバルカン削除 代わりに出し切り234ぐらいのカウンター追加 ランチャー 前作格闘が特殊格闘に変更 格闘によく分からん膝蹴り(強よろけ)換装以外のキャンセル無さそう? 格チャがアシストだった名残で無意識にseed貯めて暴発するのヤバい 9:EXVS@名無し (アウアウ a354-0351) [sage] 2023/06/28(水) 23:08:08 ID:bJqu8bpUSa   投稿ミスごめんなさい 10:EXVS@名無し (ブーイモ 9669-b157) [] 2023/06/28(水) 23:08:28 ID:fty5DfUIMM   S覚醒ランチャーのメインキャンセルサブの落下が出来なくなったの辛い 11:EXVS@名無し (ワッチョイ c9e4-6bac) [sage] 2023/06/28(水) 23:13:52 ID:RJn5APbA00   S覚ランチャーとかやってるのがバカ極まりないから消えて良かったよ 12:EXVS@名無し (アウアウ a354-0351) [sage] 2023/06/28(水) 23:16:52 ID:bJqu8bpUSa   ソードのカウンターガード移行ありました 13:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 15:23:37 ID:???Sp   エール メイン*3 70-119-147 N射撃CS 90-144 サブ 48(5hit)-140(20hit) 1入力5連射、押しっぱなし15連射、20発でダウン NNN> メイン 60-116-175-213 NN>メイン 60-116-162 N>メイン 60-116 横N>>メイン 55-119-165 横>メイン 55-111 前格→メイン 80-136 前格*3 80-144-192 後格(2hit)>メイン 60-140-184 後格(1hit)>メイン 60-116 後格(2hit目のみ)>メイン 100-158 後格格闘派生(3hit)>横特格 60-140-187-233-278 後格前格闘派生>Iサブ 60-140-190-239 後格射撃派生 60-140-150-230 後格後射撃派生 60-140-150-253 特格>メイン 60-116 特格格闘派生(3hit)>横特格 60-121-144-165-185-253 特格格闘派生(2hit)>横特格 60-121-144-165-238 特格格闘派生(1hit)>横特格 60-121-144-222 特格前格闘派生>Iサブ 60-124-198 特格射撃派生 60-72-177 特格後射撃派生 60-72-207 BD格N>メイン60-112-171-209 BD格(2hit)>メイン 60-112-158 BD格(1hit)>メイン 60-116 BD格(2hit)特格派生>メイン 60-112-145-180-242-262 BD格(2hit)特格派生(2hit)>メイン 60-112-145- 180-207 BD格(2hit)特格派生(1hit)>メイン 60-112- 145-180 14:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 15:25:41 ID:???Sp   ソード メイン(1-5hit) 17-75 右射撃CS 40-76-108 サブ 65-237 NNN→横特格 65-121-177- 228-290 NNN(1hit)→横特格 65-121-177-250 NN→横特格 65-121-210 N→横特格 65-172 横NN>>横特格 60-122-187-260 横N→横特格 60-122-211 横→横特格 60-167 前格 90 前格*3 90-164-222 前格>>横特格 90-197 後格 10 後格→横特格 10-127 N特格(5hit) 76 N特格(5hit)>>横特格 76-180 横特格 130 横特格>横特格 130-215 BD格NN>>横特格 66-95-202-277 BD格N>横特格 66-95-196 BD格>横特格 66-173 15:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 15:27:03 ID:???Sp   ランチャー メイン 120 左射撃CS(フルhit)>>メイン 82-166 サブ (フルヒット)(12秒リロード) 211 特格 (8秒リロード) 当たり方でダメージのブレが大きい、120~140くらい N 格*3 60-108-144 16:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 15:28:20 ID:???Sp   I.W.S.P. メイン58(5hit)-163(20hit) 1入力5連射、押しっぱなし20連射、20発でダウン サブ*3 130-218-264 特格(2hit) 35-67 特格(1hit)>>サブ 35-151 NNN>サブ 65-121-173-195-230-281 NNN(2hit)>サブ 65-121-173-195- 254 NNN(1hit)>サブ 65-121-173-238 NN>サブ 65-121-202 N>サブ 65-167 横NN>サブ 30-60-136-201-266 横N>サブ 30-60-136-217 横(2hit)>サブ 30-60-162 横(1hit)>サブ 30-146 前格>サブ 63-132-206 前格(1hit)>サブ 165 後格 >サブ 60-136-216 後格(1hit)>サブ 60-162 BD格>サブ 80-182 17:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 15:30:38 ID:???Sp   覚醒技 S覚284 F覚297 C覚・V覚279 エール BD格(2hit)特格派生(2hit)> (後すかし)後射撃派生 248 BD格(2hit)特格派生(2hit)> (後すかし)N射撃派生 242 BD格(2hit)特格派生(2hit)> 前→メイン 272(前格時点で265) 疲れた とりあえず前作までのBD格特格派生からサマーソルト透かして後射撃派生するよりも、特格派生出し切って前格メインのほうが火力が出ます 18:EXVS@名無し (バックシ 4065-6bac) [sage] 2023/06/29(木) 17:41:21 ID:vjkMasBIMM   助かりました 19:EXVS@名無し (バックシ 4065-6bac) [sage] 2023/06/29(木) 17:43:56 ID:vjkMasBIMM   いや言い方悪かったな お疲れ様でした。本当に助かる まさかナイフの斬れ味上がると思わなかった ランチャーでも振ればいいのに 20:EXVS@006 [] 2023/06/29(木) 17:53:39 ID:???00   追記 I.W.S.P.のN格(横格)の後派生 NN後派生>サブ 65-121-147-173-233 N格後派生>サブ 65-97-130-211 横(2hit)後派生>サブ 30-60-92-125-206 横(1hit)後派生>サブ 30-66-103-198 21:EXVS@001 [] 2023/06/29(木) 18:21:46 ID:???00   >>19 草 22:EXVS@名無し (バックシ 4043-6bac) [sage] 2023/06/29(木) 21:16:36 ID:mah.zM.cMM   IWSPの時に射CSがアシストなのは格闘ホールドが要らなくて操作しやすいけど慣れないと誤爆が結構多いな メインで追った後にサブとかブメとか使おうと思ったらアシストが出たみたいな事がままある あとランチャーで最後にミサイルだけ撃っておこと格闘押して膝蹴りしに行くのもある 23:EXVS@006 [sage] 2023/06/30(金) 02:33:59 ID:???00   低コ的にはブースト回復して逃げれるSEEDはありがたいけど、各形態武装1つつけられる余地が埋まってるってのは4形態のストライク的にはちょっともったいないと思う気持ちもあったり 24:EXVS@006 [sage] 2023/06/30(金) 03:19:30 ID:???00   怒涛の連レスで申し訳ないけど、あと細かな変更点など ・エールN前射撃派生は前作とダメージ推移は一緒(60-116-143-168-187)だった →相変わらず吹き飛びベクトルが下方向寄りで、壁際でBR1hit止めから追撃できるけど正直使い所は… ・エール後格・特格I.W.S.P.換装派生が前派生に統一 →前作まで後格前派生、特格後派生だったやつ 他の派生と違いダメージアップ等の上方が無かったので相変わらず使い所は… ・エール後格・特格(後)射撃派生がダウン値増加、強制ダウンに →各派生ダメージアップしてるので、アグニで追撃しなくてもダメージが出ると考えるとメリットか ・I.W.S.P.の後格放置派生が削除 →威力・補正が後Nに負けてて存在する意味も謎だったので別に良いか ・そのI.W.S.P.の後格出し切りダメージが下がって、2段目が単発1hitになってるっぽい →今作60-136、Iサブで追撃して216なので、60(-20%)+95(-18%)だと思われる 25:EXVS@名無し (アウアウ 8ca2-604b) [sage] 2023/06/30(金) 08:24:56 ID:bEDWyOnMSa   膝蹴りとカウンター自体は思ったよりも良い性能してるけど自衛武装だから射撃戦での使い道がないのがきつい カウンターは後特格に移してブメ→カウンターや射撃CS→カウンターができるようになれば良い自衛手段やオバヒ着地の足掻きになりそうだがなぁ 26:EXVS@009 [] 2023/06/30(金) 09:26:40 ID:???00   ソードとランチャーが今まで以上に使いにくい SEEDついたから総合的にはクロブより強化されてるけど、特にソードでバルカン消えたのエグい >>17がマジだとして換装コンボでさえ火力負けてるんじゃますますエールだけで良い気がする 27:EXVS@名無し (バックシ 4043-6bac) [sage] 2023/06/30(金) 21:28:52 ID:mah.zM.cMM   ソードは燃費良くして後ろ派生とかにカウンターから出るガリガリニコル斬りが高火力派生として出るようになって ランチャーの赤ロが爆伸びして格闘と特格入れ替えて欲しい 28:EXVS@006 [sage] 2023/07/01(土) 03:49:57 ID:???00   ソードはカット耐性加味しないならN格出し切って横特〆するだけで290出るから火力は足りてるのでは? あと>>17、BD格(2hit)特格派生(2hit)> 前→メイン 272(前格時点で265)って書いたけどミスだ 正しくはBD格(2hit)特格派生出し切り> 前→メイン 272のはず 今作後格の初段を透かすより特格派生のがダメ出るし、後格初段当たっても格闘派生出し切って横特〆したほうが火力出ます 29:EXVS@名無し (アウアウ 5a8e-604b) [sage] 2023/07/01(土) 09:10:29 ID:H1h.B6TgSa   IWSPは今作でもBDぎり8回いける ロングステップの残ってるし機体そのものの機動力は健在 30:EXVS@名無し (アウアウ 15f7-20d4) [] 2023/07/02(日) 20:23:46 ID:4jZ3C682Sa   cs入れ換えてくれ あとバルカン返して 使いにくいし普通に弱いわ どう使えば勝てんのよ… キマリスバーサスで戦うには厳しいよ… 31:EXVS@名無し (ワッチョイ cd2b-ddc3) [sage] 2023/07/02(日) 20:26:58 ID:.5Y/Rla600   ソードでバルカン撃とうとしてカウンターになること何度も 32:EXVS@名無し (アウアウ 9c3c-16f7) [sage] 2023/07/02(日) 21:35:41 ID:cUInjq5gSa   >>30 ホントこれや。 やっぱこの機体にバルカンって大事やな。 33:EXVS@名無し (アウアウ ff23-09c3) [sage] 2023/07/02(日) 22:40:23 ID:iov1qhDUSa   カウンター後特格ランチャーキック前格とかにしてバルカン返してくれ… 34:EXVS@名無し (バックシ f0dc-c751) [sage] 2023/07/02(日) 23:10:27 ID:mah.zM.cMM   CS入れ替えたらIWSP時のSEED誤爆怖くね? 35:EXVS@名無し (スプー 8bd3-1d84) [sage] 2023/07/02(日) 23:20:03 ID:MEGPmibMSd   ランチャーの格闘、なんか雑に作られてたなって感想しかない。 アグニ強くなってたからいいけど、それこそ既存の踏みつけメインとか作中のぶん投げるとか…実用性ないのに芸もないという 36:EXVS@名無し (スプー b5d9-0be7) [sage] 2023/07/02(日) 23:22:39 ID:xoRxOXeYSd   ソードとランチャーのバルカン削除、スカイグラスパーが射撃CSになったせいで前作よりかなり弱くなってるわ 頭のおかしなレベルの20コスがいる中で、前作強機体でもなかったストライクを弱体化させるとか調整したやつ何考えてんだか いっそのことSEEDをiwspゲージ回復込みの後覚醒技にでもしてくれ 37:EXVS@名無し (ワッチョイ 1d63-20d4) [sage] 2023/07/02(日) 23:37:12 ID:/T.22KGo00   クロブが生き残ってたゲーセンあったから調べてみたがレールガンの弾速は前作と変わらんかな 38:EXVS@名無し (バックシ 4065-6bac) [sage] 2023/07/03(月) 09:47:54 ID:vjkMasBIMM   ソードのカウンターリターン大きいから便利だけど 確かに後特格でいいなって思う 最初だけだろうが特射から格CSで突っ込んでくるキマリスにわからん殺し通りまくる 39:EXVS@名無し (アウアウ eb39-71c4) [sage] 2023/07/03(月) 12:35:01 ID:pFsYHQXcSa   体感エールの下格が弱くなってる気がする 避けれないミサイルとか潰せない格闘増えた気がする 40:EXVS@名無し (バックシ 4043-6bac) [sage] 2023/07/04(火) 15:26:46 ID:mah.zM.cMM   絶対に気のせいだから安心しろ そもそもミサイルが避けられないってお前は後格使ったあとそのまま出しきるのかよ 41:EXVS@名無し (アウアウ d004-9746) [sage] 2023/07/04(火) 18:15:28 ID:zY3yHghkSa   公式のコマンドリストまでバルカン表記で草 イーゲルシュテルンって書いてやれよ 42:EXVS@名無し [sage] 2023/07/04(火) 21:45:21 ID:sp1-75-5-216.msc.spmode.ne.jp   俺もエール下格の判定弱くなった気がする。サマーソルトの蹴り部分の範囲が狭まったのか、「あれ?」って思うシーンはあった。し 43:EXVS@006 [sage] 2023/07/05(水) 18:17:26 ID:???00   お待たせしました、お待たせしすぎたかもしれません 覚醒補正は前作から変更なしですね S覚醒 BR70→76 射撃補正8% F覚醒 エール前格80→87 格闘補正8% 44:EXVS@006 [sage] 2023/07/05(水) 18:33:59 ID:???00   ちなみに、エールで使うであろうメイン特格始動のダメージ比較 やはりステップ1回踏む余裕があるなら、斬り上げてキャンセルして横特〆がダメージが伸びます 格闘派生出し切りと射撃派生はダメージほぼ変わらず、技後の状況(=ランチャーに換装してしまう)で使い分けてもらえればと メイン→特格格闘派生 182(※非強制ダウン) メイン→特格格闘派生(2)>>S横特格 194 メイン→特格射撃派生 183 メイン→特格後射撃派生 201 特格派生はダウン値余ってないと、出し切り後に追撃できなくてダメージ伸びない感じ メイン>>BD格(2hit)特格派生 192 45:EXVS@名無し [] 2023/07/07(金) 00:02:15 ID:h116-000-230-100.ms01.itscom.jp   射CSはだいぶ慣れてきた が、ランチャーの格闘は全く使わない せめて踏みつけ派生とか掴み打ち上げ派生とか作ってくれたらいいのに ソードのカウンターも後特格でいいよね サブ射撃にカウンターがある機体って他にあるっけ? 違和感しかない 今作はステップとか降りテクにだいぶ規制入ったから、バルカンが強すぎるってことで削除されたんかな 消され方が雑だが 連射系の武装の敵の弾は避けるのに苦労するようになった 全体的に動き固くない? 弾当てやすいのはいいけどクロブと比べてちょっともっさりしてる、スピード感がない とりあえずイーゲルシュテルン返して あと↓射CSでメビウス追加(復活)よろしく 46:EXVS@名無し [sage] 2023/07/09(日) 11:36:11 ID:fp5ccb50bf.fkol210.ap.nuro.jp   ソードとランチャーにバルカン返せ連呼はなんなんだ その2形態でバルカン使う場面なんて元々ほぼ無いし なんならソードは射CS着いたから唯一使う場面だった追った後の着地取りにしてもそっちの方が優秀だし ソードのカウンターを後特にしてサブに特殊移動や射撃バリア格闘かワンボタンで中距離のダウンを取れる様にバズーカが欲しいとか ソードランチャーの根本的な機動力とかの強化が欲しいなら分かるが バルカンバルカン言ってるやつは言いたいだけだろ 47:EXVS@名無し [sage] 2023/07/09(日) 12:37:04 ID:sp49-97-97-7.msc.spmode.ne.jp   ランチャーはあるだろ 赤口伸びてんだし アシストも格csの方が使いやすかった。 48:EXVS@名無し [sage] 2023/07/09(日) 17:26:28 ID:sp49-104-4-43.msf.spmode.ne.jp   ランチャーでバルカン撃ってる暇があったらエールになってくれと相方は思っているよ 49:sage [] 2023/07/10(月) 05:32:25 ID:fp9f1cf758.chbd112.ap.nuro.jp   ソードもほぼないとは言うが有ると便利な場面は結構あると思うぞ 赤ロ短くてもBDしながらノーリスクで硬直取りに行けたり自衛したい時下がり気味でもアラート鳴らし、あわよくばCSでダウンまで持ってったりとか… なんだかんだでほぼマシンガンなイーゲルシュテルンは普通に腐る試合ってのはあんまりなかった気がするな… 50:EXVS@名無し [sage] 2023/07/10(月) 21:04:23 ID:KD106132231159.au-net.ne.jp   大きく性能が変わってないのにコマンド変更と武器種変更されるなら元に戻してくれって事でしょ。 51:EXVS@名無し [sage] 2023/07/10(月) 21:08:40 ID:M014008072002.v4.enabler.ne.jp   ランチャーは肩バルカンをマシンガンとして使わせてほしいとは長いこと思ってるな 52:EXVS@名無し [] 2023/07/11(火) 00:51:52 ID:p342030-ipngn200405niho.hiroshima.ocn.ne.jp   REVELATION グラノード広島(granode hiroshima) 大和ハウス工業(daiwa house group) シーレックス(seerex) テイケイ西日本(teikei west japan) 裏社会(underworld) 広島県警察(hiroshima prefectural police) 公安警察(security police) 検察庁(prosecutors office) 草津病院(kusatsu hospital) 岡田外科医院(okada surgical clinic) 53:EXVS@名無し [sage] 2023/07/12(水) 02:03:30 ID:sp49-106-202-178.msf.spmode.ne.jp   今のオバブ環境割と戦いやすい気がするわシャッフルも安定して勝ってレート2100越えたし ピョン格ズサが消えてIWSPが通り易くなったとか、ユニ零丸みたいな強い時間が被ってるやつも居なくなったとか ストライク的に嬉しい材料が多い ただハンムラビだけは勘弁な。あいつ弾当たらん上にガン追いされるとただただ辛い 54:EXVS@名無し [sage] 2023/07/12(水) 21:43:56 ID:sp49-104-29-123.msf.spmode.ne.jp   自由は一回ぶっ壊れにして欲しい 自由スレの反応が見たい 55:EXVS@名無し [sage] 2023/07/13(木) 05:52:06 ID:115-37-79-113.area3a.commufa.jp   ソードはブーメランの性能がどうにかならんのか バ2でN特追加されたおかげでセットプレイである程度使いやすくはなったけどブメそのものは相変わらずゴミでぶっちぎり最底辺なのはいい加減変えてほしいわ 56:EXVS@名無し [] 2023/07/14(金) 19:41:57 ID:KD114016185104.ppp-bb.dion.ne.jp   >>11 お前ストライクにわかかマジの馬鹿だろ… S覚ランチャーのメインバルカンは反動活かした逃げに使える立派な自衛択だよ 57:EXVS@名無し [sage] 2023/07/14(金) 20:50:42 ID:KD111099146123.ppp-bb.dion.ne.jp   Aの機動力で普通に逃げて下さい… 58:EXVS@名無し [sage] 2023/07/14(金) 23:22:49 ID:KD036012212214.ppp-bb.dion.ne.jp   いつもストライクスレってその辺揉めてるイメージあるから何が正解なんかようわからん ランチャーがかなりいらない子扱いなのかS覚醒はありえないとかだけどエールで近付いてソードで斬れって事なのかテンプレ欲しい 59:EXVS@名無し [] 2023/07/15(土) 00:27:26 ID:KD114016185104.ppp-bb.dion.ne.jp   揉めるってことは択がそれなりにあったってことだし悪いことじゃない 換装ってそういうのも魅力の一つだし だが、今回の修正ってグラスパーの使いづらさもそうだし、その択を狭める修正だからクソなんだよ AとIWSPしかほぼ使い物にならないならこの機体使う意味ないじゃん 60:EXVS@名無し [] 2023/07/15(土) 00:32:05 ID:KD114016185104.ppp-bb.dion.ne.jp   >>57 あとS覚ランチャー逃げってストライク使っている上位プレイヤーも使っている自衛手段ですが 61:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 05:15:18 ID:p940132-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp   このキャラ組まされる側からするとIWSPで体力交換してくれる事だけ期待してる(後落ちはハナからムリだと思ってる)のに、 なんか無駄に後落ちしたがる奴多すぎて困る 守られたいなら元々自衛高いキャラ使いなよ。こいつはもはやゴリラキャラだろ 62:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 05:18:01 ID:sp49-104-4-81.msf.spmode.ne.jp   たられば語ってもあれなんだけど、こいつルナインパ方式になったらどうなんのかね。弱体化するんかな?基本エールでソードとランチャーから都合のいい武器だけ引っ張ってきたらどうかな。 iwspは単体で解禁してほしいと思ってる。3000か2500で。 63:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 07:18:55 ID:sp1-75-210-76.msb.spmode.ne.jp   もうそれ、ルナインパ使った方がいいよ。なったとしてiwspがある時点で、使い物になってない未来見える… 実質iwsp単体はノワール君がおるよ  あんな感じで弾は火力以外にも弱くなるぞ 64:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 13:46:22 ID:fp5ccb9333.gnma003.ap.nuro.jp   AGE3とかルナインパ方式でいいだろとは思う こいつだけ4機分の調整しなきゃいけないとかアホらしいし 65:EXVS@名無し [] 2023/07/15(土) 14:19:24 ID:sp49-98-116-185.msd.spmode.ne.jp   ランチャーの格闘って派生とかキャンセルは無いって事でいいんかな 一段格闘でよろけ止まりの格闘って見たことないから、何かはあると思いたいんだけど… 66:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 17:28:00 ID:sp49-105-92-221.tck01.spmode.ne.jp   S覚L逃げってLで覚醒しちゃったらそりゃ使うだろうけどS覚でLに換装することある? 終わり際に赤ロ保存でもした事ないな 67:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 18:37:40 ID:sp49-98-149-172.msd.spmode.ne.jp   そもそもストライクなら逃げにS使うよりiwspに合わせるのが一番だしな 勿論そんなに上手く行くばかりじゃないけどさ 68:EXVS@名無し [sage] 2023/07/15(土) 19:03:27 ID:sp1-66-102-252.msc.spmode.ne.jp   換装ガチャガチャはシンパルスだけでいいわ シンパルスみたいな気の利いた換装ムーブも無いわけだし 69:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 00:02:52 ID:fp5ccb50bf.fkol210.ap.nuro.jp   エールから左CSランチャーメインサブで降りてCSでまたエールに戻るとか出来なくはないけど そんなゴチャゴチャやるぐらいならSEED込みで高跳びした後に覚醒技空振りしてIWSPで逃げれば良くねって 70:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 05:56:51 ID:sp49-104-4-81.msf.spmode.ne.jp   2000コストとはいえiwspしか圧が無いのがねえ…それこそ連ザ時代とかはソードそこそこ、ランチャー化け物、くらいには強かったんだが。 いっそ1500に落とす代わりに壊れ武装なにかもらうとかダメなのかな。1500のソードストライクとかどうよ(妄想) 71:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 13:17:28 ID:sp49-106-202-178.msf.spmode.ne.jp   そんな事をするぐらいならソードとランチャーの基礎スペック上げてエールに便利な降りテク付く方が万倍良いわ 72:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 14:05:04 ID:KD111099146123.ppp-bb.dion.ne.jp   IWSPしか圧が無いと言われても、だってこいつ低コスで時限換装機だもん しかも相当IWSPの性能が高い上に普段の形態を3つに割り振ってるならそりゃその分3形態の性能は落ちる こればっかりはしょうがねえわ 73:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 16:16:47 ID:sp49-96-31-198.msd.spmode.ne.jp   L→放水だけ回す A→大人しくしてる S→対格闘機自衛(お願いブメ特虹横) アシスト使い分けたい都合上換装もっとするけど基本大人しくしてないとな 74:EXVS@名無し [sage] 2023/07/16(日) 19:58:33 ID:KD036012212214.ppp-bb.dion.ne.jp [2/2]   >>62 パーフェクトストライクいるのにルナインパ式なったら意味なくね? それならVSみたいに機体性能変えずにパイロットチェンジいれてパーフェクトストライクをキラとムウ好きな方選ぶって方がいいよ 75:EXVS@名無し [sage] 2023/07/17(月) 02:14:39 ID:fp5ccb9333.gnma003.ap.nuro.jp [2/2]   IWSPあるんだし意味無いはない てかいつまでもゴミみたいな個性()を残そうとしなくてもいい 76:EXVS@名無し [sage] 2023/07/18(火) 14:46:07 ID:p96932893.osaknt01.ap.so-net.ne.jp   ステ弱体してる分、Aの後格BDと種発現ある分逃げ性能20の中じゃある方だと思うけどな 先落ち譲られるよりはさっさと前出てIWSPサブの闇撃ちの機会増やしてくれた方が助かる 30と疑似タイまでは耐えれるけどガン下がりされてダブロは無理だわ