Vagrant's reptiles GM:
ロルド PL:fimless
種族:エルフ 性別:♂ 成長回数:24回
技能:コンジャラーLv7 フェアリーテイマーLv7 セージLv6 フェンサーLv2 スカウトLv2
キャプテン・ワンアイズ PL:toto
種族:タビット 性別:♂ 成長回数:25回
技能:ライダーLv7 シューターLv6 マギテックLv6 ファイターLv5 スカウトLv3 エンハンサーLv3 セージLv1
ビリー PL:せばぞう
種族:人間 性別:♂ 成長回数:25回
技能:ファイターLv9 エンハンサーLv5 レンジャーLv3 セージLv2 スカウトLv1
アルテア PL:alt
種族:ルーンフォーク 性別:♂ 成長回数:25回
技能:グラップラーLv7 スカウトLv7 セージLv5 マギテックLv4 エンハンサーLv4 レンジャーLv3
グウタラてんちょうと働き者の従業員が営む店に集まる冒険者たちの物語です
GM早速ですがみんな大好き経過日数を決めます
2d6+2d3-1d 日経過ー!
dice
2D6[2,3]5+2D3[1,1]2-1D6[3]3 = 4 日経過ー!
GMちぇー
ロルド
ふはははww
ビリー
・・・やったーーー!!w
アルテア
わぁーい
いつものお店で定番の依頼
GM今は皆さんは店に集まっています状態です。そして現在ミックは席を外しているようです
では、みなさんは何をしてるのでしょうか?
ビリー
幸先いいのか、これが幸せだった絶頂なのかはわからんーw
キャプテン・ワンアイズ
キャプテン「ついに勝っちまったぜ」 試しにイスカイア着た全身金属鎧兎がそこに
ロルド
のぼのぼとアイスティーをいれてるよー
キャプテン・ワンアイズ
買っち
そしてGM時の癖がw
アルテア
アイスティー入れる様を傍で見ていよう
ビリー
「わーいそれじゃ俺はグウタラメイド~」 モップびちゃびちゃ
ロルド
出来 2d+6
dice
出来 2D6[1,4]5+6 = 11
アルテア
じーーー
ロルド
ちょっと調子悪いー 「いかがですか?」とアルテアさんに差し出すw
ビリー
「ふんふん~♪」 掃除の出来 2d6-1+2 目標10
dice
「ふんふん~♪」 掃除の出来 2D6[5,6]11-1+2 = 12 目標10
アルテア
「あ、ありがとうございます」受け取るー
GMロイ「モップはきチンとしぼってくださいー」>ビリー
ロルド
「あと…そんなに見られると…おもしろいですか?」照れつつ
ビリー
おお、意外にピカピカだ!  ☆ペッカァァァアアアーーー☆
GM不思議だ・・・
ビリー
「えへへーまっかせてえー」
アルテア
「ええ、見てるだけでも楽しいですよ」笑いつつ
ロルド
ビリーさんとキャプテンにも持ってく
キャプテン・ワンアイズ
「中々やるじゃないかカルエお譲ちゃんのナイト」
ビリー
「と、いうわけでサボろう。ロルド―俺も茶ーしばきたいー」
ロルド
「キャプテン、その、暑そうですね…」 毛皮もあるしねw
「あ、どうぞー」 ビリーさんのグラスはおっきいのだ
ビリー
「おおーでもでも、いい鎧・・・ええなあーぴかぴかやなあ」
キャプテン・ワンアイズ
「海の男はこの程度じゃ暑いとは言わないぜ」
ビリー
「わーさんきう」 ごきゅごきゅ あちち
キャプテン・ワンアイズ
「お茶ありがとうだぜ」
アルテア
アイスティー飲んでるー
ロルド
「いえー」 ちなみに掃除はしないぞ しないぞ
ビリー
[俺も油は差してんだけどなあ。やっぱサラダ油じゃダメかなあ」 いいなあおニュー
ロルド
「バターでもマーガリンでもダメですからね?」 念を押しとく
アルテア
「鎧の手入れって大変なんですね」
ビリー
「え、だってメイドしながらちょろまかしてry
キャプテン・ワンアイズ
「銃に比べると楽なもんだぜ」
ロルド
「ロイさんに怒られますよ」
ビリー
「まあ多少錆びてても力任せに動かすけどねw それで危なくなったことは今のところないけど」
アルテア
「銃の手入れは…確かに…」サーペンタイン買ってから2、3回しか使ってないな…w
ビリー
←きっと相当きたない『鉄屑』ビリー
「うそ、銃持ってたんだアルテア」
キャプテン・ワンアイズ
「定期的に手入れしないと大変だぜ」
アルテア
「あははー…一応ですけど」道中での回復用で買ってた
ロルド
「大変そうですね…」剣とか敵切らないー
GMお話の途中のようですがミックが奥から出てきました
ミックはあたりを見回して「こいつらなら大丈夫か・・」
ロルド
「おや」 ミックの分のお茶も入れるかーと席を立つ
GMミック「みんな、早速だけど仕事が入ったぞ」
ビリー
「あ、ヨゴレてんちょう」
ロルド
「はい?」
GMミック「汚れいうな」
キャプテン・ワンアイズ
「内容によっては受けるぜ」
GMミック「ここから北東に4日ほど行ったところに「ドコーゾ」という村があるんだが、その村の近くの森に化け物が目撃され、行方不明者も出ているそうなんだ。」
ミック「仕事はその化け物の退治と行方不明者の捜索となっている」
ビリー
「ごめんなさいだからしごとください」
ロルド
どこぞの村…
GM・・・・(GM視線そらして口笛)
アルテア
「普通の仕事…」
ロルド
図星だったwwww
アルテア
GMww
GMミック「報酬は10000ガメル、前金として2000ガメル出る」
ミック「どうする?」
ビリー
「んー手強いのかな・・・行方不明者は何人も?」
キャプテン・ワンアイズ
「人助けというのもたまには悪くないぜ」
ロルド
「内容としてはよくあるものですし…」断る理由はないかなあ
ビリー
「ま、あぶなかったら泣きながら逃げてこよっかw」 はっはっは 「・・・着替えてくるー」
馬小屋からガシャンゴション聞こえています
GM「複数とは聞いている」>行方不明
ロルド
「詳しい話は向こうでですかね…。受けさせてください」 仕事仕事!
GMミック「おっ、行ってくれるか」
キャプテン・ワンアイズ
「行方不明となるとなるべく速く動いたほうがいいが、ちなみに何日前だぜ?」
ビリー
「おまた。俺はいくよ」 ガキョキョ 荷物ももったわ
GMミック「いつ消えたかは聞いていないが、依頼を聞いたのはついさっきだ」
ビリー
[急いだほうがいいのはさんせい」ノ
アルテア
「そうですね…」
キャプテン・ワンアイズ
「なら速めに向かうとするぜ」
ロルド
「ですね」保存食あったっけ…
いっぱいもってた
ビリー
おれ2週間分ほどあるけん、高く売るよーw
GM必要なものがあれば買い物してください(武器カスタムなどの時間がかかりそうなのは不可だけど)
ビリー
ちっもってたのかw
ロルド
www
アルテア
「栄養カプセルもらえますかね」
GM買い物があるならデータに記載よろ
アルテア
了解ー
GMミック「わかった」>アルテア
アルテア
もらったらその場で使用、と。
キャプテン・ワンアイズ
「保存食8日分頼むぜ」
ビリー
「え、それで何日も持つのかー」
ロルド
「不思議ですよね」
ビリー
「でも途中で旨いイノシシでも捕れたらせつなくねえ?」 お腹いっぱいだから別にいいのかな・・・
アルテア
「そうですね」自分も良く分かってない
「あ、そういう時は食べますよっ」
キャプテン・ワンアイズ
「すまないがキャレッジも頼むぜ。急ぎなら確実だぜ」
これは予想外でした、今回キャリッジは使えない予定なのですが、時間短縮にいいアイデアだなーと感心しました
GMミック「わかった」
ロルド
「きゃれっじ?」 なんだそれーと興味深そうに
ビリー
「うお、キャプテン本気と書いてマジだね」 お金が吹っ飛ぶね
GMミック「ろい、ライダーギルドまで行ってキャレッジ借りてきてくれ」
ビリー
「俺も金は出す。今週は足りてるんだ」
ロルド
「でしたら俺も出しますよ」 おかねあるよ
アルテア
「同じく、です」
GMしまった、キャリッジだ・・・
ロルド
なにかだめです?
キャプテン・ワンアイズ
いやキャレッジじゃなくてキャりッジだったってこと
ロルド
あっそういうことかっ
GMデータ見て間違いに気づいた・・・
キャプテン・ワンアイズ
私が一番最初に間違えてたけどねw
これでキャプテンは3部位
ロルド
www
キャプテン・ワンアイズ
1部位モンスターじゃ止めれないぜw
アルテア
GMww
これで買い物終わりかな?
ビリー
はーい
ロルド
わたしもおkですー
アルテア
おk-
GMキャプテンもいい?
キャプテン・ワンアイズ
おk
GMでは出発ですね
ロルド
はーい
ビリー
「うおーらくちんだあ」 ガラガラ
村に到着
GM途中は何事も無く3日目の昼前に村に到着しました
 
キャプテン・ワンアイズ
「よっと、到着だぜ」
ビリー
「にょ・・・」 ←ちょっと酔ってる
GM村に入ると冒険者を見かけて村人が「あんた達、村を救いに来てくれた冒険者の人ですか?」と期待のこもった目で尋ねてきました
ロルド
「え、ええそうです」 ちょっとよろけつつおりようw
キャプテン・ワンアイズ
「確かに依頼は受けた冒険者だぜ」
ビリー
「はい、救えるかどーかまだ分からんけども」
「どんな状況っすか」
GM村人の喜びの表情になり、「村長に会って詳しい話を聞いてくだされ」と言って村長の家に案内してくれる
所変わって村長の家
村長が出迎えてくれました
村長は30台半ばくらいのおひげが素敵なナイスミドルです
キャプテン・ワンアイズ
えっミルド?w
ロルド
「こんにちは」 一礼します
アルテア
「こんにちわー」
ビリー
「えーと娘さんがいたら紹介してくださry
キャプテン・ワンアイズ
「おじゃまするぜ」
ビリーを殴る
ロルド
スネアー
GM村長は「皆さん、良くぞ来てくださいました。この村は主に近くの森を狩場とした狩猟を主に生計を立てているのですが、10日ほど前から森の奥でトカゲみたいな化け物が見かけられ、帰ってこない若者も出る始末ですどうか村を救ってくだされ」とお願いしてきました
ビリー
「がふう・・・いいパンチだ・・・トカゲ、ね」
キャプテン・ワンアイズ
「そのトカゲを目撃した奴を紹介して欲しいぜ」
アルテア
「トカゲ、ですか…」
ビリー
「たしかに。話からなんだか分かるかもだ。大きさとか色とか」
GMとりあえず魔物知識してください
アルテア
ういうい
ロルド
なるほど
アルテア
まもちき 2d+8
dice
まもちき 2D6[6,5]11+8 = 19
ロルド
まもちき 2d+10
dice
まもちき 2D6[5,2]7+10 = 17
GM村長「目撃者は跡で紹介します」
キャプテン・ワンアイズ
マモチキ 2d6+12
dice
マモチキ 2D6[1,3]4+12 = 16
キャプテン・ワンアイズ
デメ~
ビリー
魔物知識 2d6+4
dice
魔物知識 2D6[2,4]6+4 = 10
GM見てないので詳しくはワカリマセンがビリー以外はリザードマンのどれかではないかと予想が付きます
ビリー
「うん、たぶんカナヘビだね」
アルテア
「カナヘビ…?」
ロルド
「いや、トカゲ…」
GM村長「行方不明者は男ばかり5人です」と言って男たちの特徴を挙げます
ビリー
「しっぽが切れて逃げるのを追いかけてるうちに・・・若者が道に迷ってだな・・・」
「って、そんな歳でもない男たちなのねん」
GM村長「森によく入る狩人が大半です」
アルテア
「ふむ…」
ロルド
「そんな平和な話じゃなさそうですね」
キャプテン・ワンアイズ
「なるほどだぜ」 ビリーにアイアンクローかましながら
GMおっさんから青年まで幅は広めです
ビリー
「いたいそれ肉球が食い込んでるから」 グギギギw
GMそのとき奥からガチャーンと何かが壊れる音がします
キャプテン・ワンアイズ
「おやなんだぜ?」
ロルド
おくって村長の家のですか?
ビリー
「ん・・・?」 顔面血だらけでそっちを見てみよう
GM小さな女の子が奥から出てきて小銭を握り締めてきて「にーちゃんを助けてください。あたしの小遣いも出すから~」と泣きそうになりながら小銭を差し出しました。
ロルド
もしかして貯金箱割ったのか!?
ビリー
「にいちゃんか」 すわろう
GM部屋の入り口にはお亡くなりになったばかりの豚の貯金箱の亡骸が・・・
小銭の額は 5d10 ガメルです
dice
小銭の額は 5D10[7,10,5,10,2]34 = 34 ガメルです
キャプテン・ワンアイズ
「お譲ちゃん、そいつは俺様たちには多すぎるぜ。」
GMちびっ子予想より貯めてた・・・
ビリー
目の高さを合わせて 「うん、でもだいじなんだなお兄ちゃん」
キャプテン・ワンアイズ
1ガメル取って 「こいつで確かに引き受けたぜ」
ビリー
「大きくなったらデートしてくれ。おれにはそれで十分さ・・・」 ふっ
GM女の子「おねがいします、うさぎさんとおにーさんたち」
ロルド
「後のお金は、お兄さんと食べるご馳走の材料でも買ってくださいな」 なでなで
キャプテン・ワンアイズ
「お前さんには相手がいるはずだぜ」 アイアンクロー継続
ビリー
「うお、なんかやる気出てきちゃった」 明るい未来に
アルテア
「ええ、頑張りましょうか」
女の子のお願いは効果が大きなーと実感しました
ビリー
「今度は爪が出てるって・・・ちょ、キャプテンだってデートぐらいするでしょー?!」 しってんだからダクダク
キャプテン・ワンアイズ
「俺様は純粋に女性との会話を楽しんでるだけだぜ。あと本命はペタルお譲さん一筋だぜ」
ロルド
「えっそうだったんですか」初耳>本命
ビリー
「あーら、おれだってそ~よ?」 はっはっは (でも目が泳いでいた
「まあ・・・現場に行こうか? まだ足りてない情報とかあるかな」
キャプテン・ワンアイズ
「そうするとするぜ」
ロルド
「わかりやすいにもほどがありますよ…」突っ込んでから行こうw
GM村長「ミーナ、トムを呼んできてくれんか」と女の子にいい
アルテア
「ですね、目撃したっていう人からも話を聞かないと…」
GM「女の子「わかりましたー」といい返事をして出て行きました
ロルド
なんだろー案内してくれるのかな
GM少しして青年がやってきました
ビリー
「ハイ、おれビリー。トムさん?」
GM青年「私が魔物を見かけた狩人のトムといいます」
キャプテン・ワンアイズ
「場所とそいつの姿を詳しく頼むぜ」
「あと時間帯も出来ればお願いしたいぜ」
GMトム「化け物を見かけたのは森の奥、北東の方です。」
ビリー
「そうなのか、よく無事で。こわかったろう」 
GMトム「時間は昼過ぎごろでした」
ロルド
「それは一体でしたか?」
GMトム「そっちには山があり、山から滝が下り川につながってます」
ビリー
「ふむふむ」
GMトム「その近くでした」
ロルド
滝の近くってことかー
GMトム「とっさに見かけて、すぐ隠れていたので、大まかにしか見ていないのです」
(詳しく観察する余裕はなかったと行ってます)
ロルド
了解です
キャプテン・ワンアイズ
「そこまで言ってみないとわからなそうだぜ」
行って
アルテア
うい
ロルド
「そうですね。心配ですし、とりあえず向かってみましょうか?」
ビリー
「運が良ければ先に足跡が見つかるかもね。明るいうちなら」
GM村長&トム「よろしくお願いします」
アルテア
「そうしましょうか」
ロルド
「はい、良い報告が出来るように頑張ります」 じゃあいくかー
キャプテン・ワンアイズ
「行くとするぜ」
ビリー
奥の女の子に手をひらひらしながら向かおうw
GMミーナ「いってらっしゃーい」手を振り替えします
ビリー
声が届かなくなってから 「・・・生きてるといいけどなあ」
GM振り替えしてどーする振り返しだー
キャプテン・ワンアイズ
「なら生きてる確率を上げるためにも急ぐぜ」
ビリー
「キャリッジで来て正解だったよね」
アルテア
「ですね」
キャプテン・ワンアイズ
「まったくだぜ」
ロルド
「あの子を泣かせるのは皆不本意でしょうしね」 ごごー
ビリー
現場に近くなったら精一杯探索しますだ。。。キョロキョロ
森の始まりA-4
森は村ノ裏口から出て直ぐの所にあります
GMhttp://www.etoilesw.tk/uploda/src/76z9pvo9fzw1mhfcgncs.jpg
白地図ですが今A-4のところノ森の入り口に入ったところです
間違えた
ロルド
ん、Aの…
キャプテン・ワンアイズ
明らかに違うね
こんな白い区分けの地図を1枚用意すると色々使い回せて便利です
ロルド
びっくりしたw
GMこっち
アルテア
ういうい
ロルド
はーい
GMここは森の南西の端
ビリー
北東だから・・・D1に向かっていけばいいのかな基本
アルテア
ひとまず、みみたんしましょうか
GMここからは不規則に森が茂っているのでキャリッジでの進入は非常に困難しそうです
キャプテン・ワンアイズ
ここから行くのはしんどいか
ロルド
なんとまあ
GM森の中だからねー
アルテア
ふむ
キャプテン・ワンアイズ
まあ用意してあるけどね騎獣収縮の札
では札貼るよ
ビリー
じゃあ畳んで・・・奥に進みましょうかー
アルテア
ういうい
ロルド
ええとA1で南西 北東に向かうからちょうど反対でD4に向かう…になるかな
はーい
キャプテン・ワンアイズ
帰りにまた使うとしよう
もしくはボスの時にでも
GM入り口あたりでは足跡判定するまでも無くあっちこっちに向かっている足跡が無数に見つかる(靴を履いたおそらく人族のもの)
キャプテン・ワンアイズ
向かってるのはD4?
GMマスとマスの移動は30分、斜め移動はなしね
ロルド
「これ…狩人さんたちのですかね…」どっちむかってるのかな
GM北にも東にも向かっています
ロルド
うーん
GM入り口ですから・・・・
ロルド
とりあえずみみたんかな?
GMここに足跡が多いのは普通
キャプテン・ワンアイズ
まあB4向かうか
探索と耳はしよう
GMどうぞー
キャプテン・ワンアイズ
耳探 2d6+11 2d6+8
dice
耳探 2D6[5,6]11+11 = 22 2D6[5,5]10+8 = 18
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[3,5]8+6 = 14 2回目:2D6[4,1]5+6 = 11
ロルド
キャプテンが本気の出目w
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[3,1]4+10 = 14 2D6[1,4]5+11 = 16
ビリー
ではB4で 聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
ではB4で 聞き耳 2D6[6,6]12+5 = 17(6ゾロ) 探索(レ) 2D6[2,1]3+5 = 8
ロルド
おおー!
ビリー
なんかでた
アルテア
おお
GM特に気になる音は聞こえず、足跡以外は何も見つかりません
ビリー
しかし耳のほうだった orz
キャプテン・ワンアイズ
B4に進むか
アルテア
おk-
GMあっ耳で6ゾロか
キャプテン・ワンアイズ
6ゾロだね
アルテア
お?
ロルド
おお
GMならほんのかすか(マジデかすかにね)に北側から水が流れる音がする
ビリー
北東だから、目指すのはD4じゃなくてD1・・・? おおう?
「ん、北側から水の音がするある」 くんくん
ロルド
あ、A-4だったんですね入り口 勘違いしてましたー
アルテア
北に川があるのかな
キャプテン・ワンアイズ
「ここはビリーの直感に頼るのもいいと思うぜ」
ビリー
「うん、たぶん」
キャプテン・ワンアイズ
「それに水があるならば相手が奴らなら住処の可能性は高いぜ」
ロルド
「川と滝の近くで目撃したといってましたもんね」 ビリーさんを信じるぜ!
ビリー
ええと、B4に進んだあとなのかな今・・
キャプテン・ワンアイズ
まだじゃない?
アルテア
「もし渡ることになれば、下流の方が勢いも弱いかな…」
ビリー
ではB4ではなくてA3に行くですかね?
キャプテン・ワンアイズ
そうするとしよう
ロルド
おーっ
キャプテン・ワンアイズ
進むよ
アルテア
ういうい
Aー3
景色は大して変わらず森です
ロルド
「もうちょっと北の方ですかね」 みみたんしよー
キャプテン・ワンアイズ
まあいきなり滝が出てきても困るけど
GM今何時?
GM12:30
キャプテン・ワンアイズ
まだ余裕はあるか
みみたんしよう
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[5,3]8+10 = 18 2D6[6,4]10+8 = 18
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[4,6]10+10 = 20 2D6[2,5]7+11 = 18
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[2,2]4+6 = 10 2回目:2D6[6,6]12+6 = 18(6ゾロ)
ロルド
わっ
アルテア
おおw
キャプテン・ワンアイズ
おお
GM泣かせの6ゾロですな
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[4,3]7+5 = 12 探索(レ) 2D6[2,5]7+5 = 12
GM音は特に何も聞こえません
ロルド
わーどうかなーっ
ビリー
わくわく
キャプテン・ワンアイズ
足跡が急に西に
GM東に向かう人とは違う足跡(+尻尾跡)を見つけました
ロルド
「おや?」な・なんだってー
尻尾あとって…わかりやすいな
キャプテン・ワンアイズ
「ロルドどうしたんだぜ?」
ビリー
「ビンゴ出た?」
ロルド
「いや、別の足跡…と尻尾のあとが西に向かってます」
アルテア
「なにかありましたか?」
キャプテン・ワンアイズ
「こりゃビンゴだぜ」
ビリー
「おれ、追跡するよー」くんくん あ、うんちふんだ
GMえんがちょ
キャプテン・ワンアイズ
「さて少し注意しながら進むぜ」
アルテア
「ええ、行きましょうか」
ロルド
「いきなり襲われない様に…」きょろきょろごーごー
ビリー
足跡追跡してもいいでしょうかー
GMおk-
ビリー
足跡追跡 2d6+5
dice
足跡追跡 2D6[1,4]5+5 = 10
GM見失った
ビリー
ごめんいまいちだった
キャプテン・ワンアイズ
足跡追跡 2d6+8
dice
足跡追跡 2D6[3,6]9+8 = 17
GM見失ったね
アルテア
追跡 2d+10
dice
追跡 2D6[3,3]6+10 = 16
GM同じく
キャプテン・ワンアイズ
騎獣がいればいんだが今回中は入れんからな
ビリー
ウンチふみぞんだった・・・ or2 =3
アルテア
おおう
ロルド
足跡 2d+4
dice
足跡 2D6[1,6]7+4 = 11
GMLOST
キャプテン・ワンアイズ
まあ居場所はおおよそわかったな
B3に行こう
ロルド
おー西西ー
ビリー
斜めOKっすか?
キャプテン・ワンアイズ
またなにかかあるかもしれん
なしだって
ビリー
ああ、東か
B3了解っすー
アルテア
おk
B-3
ここも森です
ロルド
変わり映えしないのー
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[3,3]6+10 = 16 2D6[1,2]3+11 = 14
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[3,4]7+6 = 13 2回目:2D6[6,1]7+6 = 13
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[4,1]5+5 = 10 探索(レ) 2D6[6,1]7+5 = 12
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[6,5]11+10 = 21 2D6[4,2]6+8 = 14
GM耳は特になし
キャプテン・ワンアイズ
あと装備だけど盾もってバスタード装備してるよ
GM探索も特に何もありません
いいのかマギシュー
キャプテン・ワンアイズ
奇襲が怖いので近接用意
ML7程度なら斬りあえるぞ
ロルド
「此処に来て手がかりがなくなりましたね…。水の音がした北に向かってみますか?」空を見上げつつ
ビリー
ごめんまだ手ぶらのつもりでいたw
キャプテン・ワンアイズ
C3が怪しい気がする
アルテア
「うーん…」出目ェ
ビリー
「そうか、川にまだぶつかってないね・・・」
ロルド
おおー
キャプテン・ワンアイズ
「もう少し東に進んで見るといいかもしれないぜ。川にでもぶつかれば後はたどるだけだぜ」
ビリー
「だとすると北のほうがいいかも?まあどっちもどっちか」
ロルド
どっちもいいなあ
ビリー
「とりあえずもっかい東行ってみっか」
ロルド
「そうしましょうか」 よーしてくてく
ビリー
山であまり方角を変えるのもいくないw
アルテア
「それで川がなければ、北に行ってみますかね」
おk-
ビリー
C3にいくっすー とてとて
C-3
ここも森です
キャプテン・ワンアイズ
さてあたりかな
ロルド
なにはともあれみみたんかな?
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[4,4]8+5 = 13 探索(レ) 2D6[6,4]10+5 = 15
ロルド
「川はなさそうですね」 みみたん
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[5,3]8+6 = 14 2回目:2D6[1,5]6+6 = 12
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[1,6]7+10 = 17 2D6[5,5]10+11 = 21
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[4,1]5+10 = 15 2D6[3,2]5+8 = 13
ビリー
アルテアたっかいな!
ロルド
どーかなどーかな?
GM音は特になし
アルテア
やっとスカウトの仕事ができたかな…?
GM足跡は北に向かってる
ロルド
ふむー
アルテア
足跡は人族?
GM跡西と東にも少しだけ向かってるのがあるね(大半は北へ行き来してるのだが)
キャプテン・ワンアイズ
北かなあ
ロルド
ですね
アルテア
うい
ロルド
行かない理由がないぜー
ビリー
足跡の大きさで1体か複数かとか分からないかなあ
GM複数だとわかる
キャプテン・ワンアイズ
北へ行くよ
ビリー
やった はーい
ロルド
はーい
GMC-2だね
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず急いだほうが良さそうだ
はい
GM森が少し開けたようになっています
ロルド
「あ…」光景が変わってちょっと安心
アルテア
川はない?
GMここには無い
ビリー
「植生がすこちちがう・・・」くんくん 
アルテア
んー
ビリー
まあ探索しますか
キャプテン・ワンアイズ
「さて目的地が近いといいんだぜ」
ロルド
「ビリーさんすごいですね…」よくわかるなーw
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[6,5]11+5 = 16 探索(レ) 2D6[1,4]5+5 = 10
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[2,6]8+6 = 14 2回目:2D6[4,1]5+6 = 11
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[4,1]5+10 = 15 2D6[2,5]7+11 = 18
ビリー
いや開けてただけ・・・出目はこのとおり orz
GM音は北側から水が流れる音がします
ロルド
よく考えたらウィッシュⅡあったんじゃないかといまさら
キャプテン・ワンアイズ
2d6+10 2d6+8
dice
2D6[5,2]7+10 = 17 2D6[5,3]8+8 = 16
GM探索は北に行き来する足跡が大半、
東、西、南に向かう足跡も少しありますね
ロルド
んんー
ビリー
北ですかねえ
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず北目指すと見せかけて
D2行こう
アルテア
南からきた足跡はほとんど北に向かってる?
ロルド
ww
キャプテン・ワンアイズ
住処にいきなり行きたいかい?
GM正確には北から来た足跡がほかの方向に分かれていっている感じ
キャプテン・ワンアイズ
少ないほうからできれば築かれずに行きたいと思うチキンハートなんだ
アルテア
ういうい
ロルド
なるほどー
わたしはおkですよ!>D2
ビリー
ほいさ ではD2へ
アルテア
おk>D2
キャプテン・ワンアイズ
D2へ
D-2 河原で蜥蜴と会いましょう
キャプテン・ワンアイズ
何故か待ち構えてそうなきはするけどね
川原に出ました。そこに直立したトカゲみたいな化け物が5匹いた
キャプテン・ワンアイズ
ほら当たった
ロルド
ぎゃー
アルテア
ww
ロルド
ww
アルテア
すげえ
キャプテン・ワンアイズ
気づかれてる?
偽装工作だったのだ・・・・
GMトカゲの一匹は倒した鹿を背負っていました
ビリー
サラっと立ってたね イケメンだ
GM背の高い草を抜けたらバッタリって感じ
ビリー
気づかれずにまもちきできそうですかね・・・あれま
キャプテン・ワンアイズ
喋れそうな人挙手
GMトカゲどもは殺した鹿を持って河上に向かっていたが皆さんを見つけて鹿を下ろし、武器を構えた
ロルド
「……あ」 ガサーw
ええとトカゲか
キャプテン・ワンアイズ
話し合う気はないのね
ロルド通訳
GMまもちきどうぞ- 3種類です
キャプテン・ワンアイズ
マモチキ 弱点抜けない 2d6+12**3
dice
マモチキ 弱点抜けない 1回目:2D6[2,6]8+12 = 20 2回目:2D6[3,6]9+12 = 21 3回目:2D6[6,2]8+12 = 20
Total: 1回目 = 20 2回目 = 21 3回目 = 20
ビリー
汎用蛮族語と獣人語ができます
ロルド
まもちき 2d+10
dice
まもちき 2D6[6,2]8+10 = 18
アルテア
まもちき 2d+8**3
dice
まもちき 1回目:2D6[1,4]5+8 = 13 2回目:2D6[3,2]5+8 = 13 3回目:2D6[5,6]11+8 = 19
Total: 1回目 = 13 2回目 = 13 3回目 = 19
ビリー
魔物知識 2d6+4**3
dice
魔物知識 1回目:2D6[6,6]12+4 = 16(6ゾロ) 2回目:2D6[6,3]9+4 = 13 3回目:2D6[5,5]10+4 = 14
Total: 1回目 = 16(6ゾロ) 2回目 = 13 3回目 = 14
ロルド
あとふたつ まもちき 2d+10**2
dice
あとふたつ まもちき 1回目:2D6[3,2]5+10 = 15 2回目:2D6[4,4]8+10 = 18
アルテア
おお
GMキャプテンの時点で全部弱点までぬけたわー
ビリー
おおー
キャプテン・ワンアイズ
残念だが
GM3匹はリザードマンマリーナ(Ⅲ-228)
キャプテン・ワンアイズ
ライダーなので弱点抜けません~
GM1匹はリザードマンテイマー(BTのモンスターなのでデータは別張り)
ならテイマーは抜けてないね
1匹は無印リザードマン(Ⅱ-228)
無印は弓を持っていて(射程20M)、剣を腰にさしてます
ちなみに無印はルルブの能力に精密射撃+鷹の目を持っています。、がテイルスイングを忘れています
無印「ふぅっ、狩人の真似事してたら弓の腕上がったぜ・・・尻尾ってどう使うんだっけ・・・? 」
キャプテン・ワンアイズ
「前衛技能を磨いてたら筋力がUPしたぜ」
ロルド
「ここにもそこにも本来の得意分野が彼方に消え去った人たちが…」
アルテア
「はぁ…」
ビリー
なんかかわいいぞw >尻尾ってどう使うんだっけ
GMテイマーのデータね
こんなモンスターです
リザードマンテイマー

ML:6 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語、妖精語 生息地:沼、湿地
知名度/弱点値:13/16 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:13/13(水中)
生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15)
攻撃方法:武器 命中力:8(15) 打撃点:2d+4 回避力:8(15) 防護点:7 HP:33 MP:46

特殊能力
・妖精魔法Lv6/魔力8(15)
・魔法適正:魔法誘導、魔法拡大を取得しています
・水中適正:水中での行動にペナルティ修正を受けません

戦利品
2-7:なし
8-11:七色の鱗(220G)
12-:輝く七色の鱗(570G)

解説
リザードマンの妖精使いです。リザードマンたちの中でも特に頭のよいものや妖精と仲のよいものが妖精使いになります。部族の中では、参謀や軍師の役割を果たします。
アルテア
うい
ロルド
そして蛮族汎用語でいいのねー通訳
ビリー
もう気づかれてるなら話してみる?
GMとりあえず襲ってきます
http://www.etoilesw.tk/unitmap/mapview.php?id=8a4b46adf742edb4ed7aba60b8376711
ビリー
おおう、んじゃやるしかないねえ
GM先制と初期配置よろしく
ロルド
「話し合い…は眼中になさそうですね」剣抜く
アルテア
「分かりやすいですけどね…」構え
キャプテン・ワンアイズ
「さて数は多いが雑魚程度だぜ」
初期配置おk
ロルド
おkです
ビリー
「そうなの?まあがんばる」舌ペロリ
ういっすー
アルテア
配置おk
GM先制どーぞ
ビリー
先制 2d6+12
dice
先制 2D6[3,5]8+12 = 20
ロルド
先制判定 2d+10
dice
先制判定 2D6[3,1]4+10 = 14
アルテア
先制 2d+12
dice
先制 2D6[6,2]8+12 = 20
キャプテン・ワンアイズ
2d6+10
dice
2D6[3,6]9+10 = 19
ロルド
ぐっは
河原の戦い 1R-20:ビリー、アルテア、19:ワン、15:マリーナ’s、14:ロルド、10:テイマー、無印
今回の戦闘は総て固定値で行いました
GM2d+7 2d+6 2d+4 解析目標
dice
2D6[2,1]3+7 = 10 2D6[4,6]10+6 = 16 2D6[3,4]7+4 = 11 解析目標
キャプテン・ワンアイズ
解析かな
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[1,1]2+8 = 10(1ゾロ)
アルテア
あう
GMもったいねー
キャプテン・ワンアイズ
もったいないおばけ
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[6,2]8+4 = 12
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[6,4]10+10 = 20
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[5,6]11+6 = 17
キャプテン・ワンアイズ
さすがにロルド
ビリー
あんしんのロルド
ロルド
ふーしごとがんばる
アルテア
流石だ・・・
GMマリーナは
#重複ランダム:3、び、あ
dice
対象(び, あ, あ)
GMACがアルテアに、Bがビリーに移動攻撃
ビリー
うおお、がんばれアルテア
アルテア
うい
GMテイマーは制限移動して2倍拡大カッターでビリー、アルテアに
無印はロルドに弓
ロルド
むむ
GM宣言どうぞ
ウサギ硬そうだもん
ロルド
まあw
キャプテン・ワンアイズ
実際金属アーマーです
ロルド
3m近寄ればかばうよ
ロルド
了解です、お願いします…!
ウサギに庇われるなんて初めt(ry
ビリー
www
キャプテン・ワンアイズ
虫して2.5m補助移動ロルドかばいつつMAP位置にグレネード
無印とマリーナABを巻き込みます
ビリー
なんか想像したら少女漫画タッチになってたw
ロルド
www
ビリー
1R宣言:キャプテンまで遅らせ2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でマリーナBに接敵して全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
金属鎧盾持ちバスタードソード持った兎は貴重です
ロルド
宣言:3m移動して無印とテイマーにウィンド
アルテア
行動順をキャプテンの後まで遅らせ、通常移動でマリーナAに接敵、2石割*4で猫熊鹿虫入れてppp
GM出揃いダネ
ではキャプテン
キャプテン・ワンアイズ
虫して移動
行使一括だっけ?
ビリー
がんばってぶっぱなしてえー
キャプテン・ワンアイズ
最近使った覚えがなくてさw
個別に出来たっけ?
GM一括でよろしく
今は巻きで
キャプテン・ワンアイズ
グレネード 2d6+11 「こいつは少し熱いぜ」
dice
グレネード 2D6[2,5]7+11 = 18 「こいつは少し熱いぜ」
キャプテン・ワンアイズ
1点2割
GM全抜き
キャプテン・ワンアイズ
ダメ AB無 r30@10+11**3 「燃えやがれだぜ」
dice
ダメ AB無 1回目:R30[5,2:7]7+11 = 18 2回目:R30[2,5:7]7+11 = 18 3回目:R30[2,1:2]2+11 = 13 「燃えやがれだぜ」
Total: 1回目 = 18 2回目 = 18 3回目 = 13
GMそのまま貰い
びりー&アルテア
ビリー
アルテアどーぞ!
アルテア
お、分かりましたー
んじゃ先に行きます
接敵の練技入れ、ppp 2d+11+1**3
dice
接敵の練技入れ、ppp 1回目:2D6[3,4]7+11+1 = 19 2回目:2D6[2,4]6+11+1 = 18 3回目:2D6[6,3]9+11+1 = 21
Total: 1回目 = 19 2回目 = 18 3回目 = 21
GM全HIT
アルテア
膝をつく間も与えないっ r10@10+14+2**3
dice
膝をつく間も与えないっ 1回目:R10[1,6:3]3+14+2 = 19 2回目:R10[5,1:3]3+14+2 = 19 3回目:R10[5,2:3]3+14+2 = 19
Total: 1回目 = 19 2回目 = 19 3回目 = 19
アルテア
ぐ、届かずかな
GM33貰い
ビリー
ではビリーいきますー!
2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でマリーナBに接敵
キャプテン・ワンアイズ
さすがにそこそこ硬いな
ビリー
命中+1 2d6+12+1 猫
dice
命中+1 2D6[2,5]7+12+1 = 20 猫
GMザコでもLv7だからねー
HIT
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[4,4:10]10+16+12+2 = 40 熊
キャプテン・ワンアイズ
相変わらずいいダメ
GM32貰い
アルテア
すげえw
ロルド
おーw
キャプテン・ワンアイズ
2体は瀕死か
アルテアが当たると痛い程度かなこいつらは
GMではマリーナCがアルテアまで移動して18と攻撃
Aも同じく18で攻撃
アルテアにね
アルテア
うい
C回避 2d+10+1
dice
C回避 2D6[1,2]3+10+1 = 14
アルテア
キャプテン・ワンアイズ
アルテア~
ロルド
あらま
キャプテン・ワンアイズ
あと君はカウンターあるんじゃまいか?
GM2d+6 物理ダメ
dice
2D6[1,3]4+6 = 10 物理ダメ
アルテア
2もらい
んでAにはカウンター
キャプテン・ワンアイズ
命中見てからでいいのよ
GM18だって
アルテア
固定値ー
キャプテン・ワンアイズ
あっそうか
これは失礼
アルテア
さて、クロスにはなるなっ カウンター 2d+11+1
dice
さて、クロスにはなるなっ カウンター 2D6[6,6]12+11+1 = 24(6ゾロ)
アルテア
おおうw
GMww
ロルド
やる気がw
GMダメ頂戴
キャプテン・ワンアイズ
あとはダメw
ビリー
おおー!w
キャプテン・ワンアイズ
5回点回すんだw
アルテア
痛かった、痛かったry r10@10+14+2
dice
痛かった、痛かったry R10[5,6:6][3,3:3]9+14+2 = 25
アルテア
ぶw
ロルド
www
ビリー
行ったよおっかさん
アルテア
何この子、マジで怒ってる・・・?
GM17貰い・・・
キャプテン・ワンアイズ
綺麗にクロスカウンター入りました
「今のを見てどう思うぜビリー」
GM2d+10-14
dice
2D6[5,5]10+10-14 = 6
GM気絶
ビリー
「かっこいい ぱんちぱんち」ちょっちゅねー
アルテア
「……ふぅ」すっきり笑顔
ロルド
「いやあ…容赦がないというか…」 ww
GMCは憤怒
Bがビリーに17で攻撃
ビリー
「デカ剣だとあのスピードは真似できんなー」といいつつ
回避-1 2d6+10-1 全力とガゼルで
dice
回避-1 2D6[2,4]6+10-1 = 15 全力とガゼルで
GMあたりー
ビリー
ぐお、やられたー!
ロルド
でもまあ…はじきそうよね…
GM2d+6 物理ダメージ
dice
2D6[4,3]7+6 = 13 物理ダメージ
キャプテン・ワンアイズ
まあ2~3回通かれても大丈夫だろう
GM10回ぐらい抜かないと無理ー
ビリー
1点もらいますー
GM10回じゃたりねー
アルテア
ww
GM次、ロルド
キャプテン・ワンアイズ
66回攻撃すればw
ロルド
はーい移動して
テイマーと無印にかったー! 2d+11**2
dice
テイマーと無印にかったー! 1回目:2D6[5,1]6+11 = 17 2回目:2D6[5,3]8+11 = 19
GM両方抵抗・・失敗
ロルド
r10@10+12**2 ていまーと無印
dice
1回目:R10[5,6:6][2,4:3]9+12 = 21 2回目:R10[2,1:1]1+12 = 13 ていまーと無印
アルテア
おー
ロルド
わーい!
キャプテン・ワンアイズ
いい感じだ
ビリー
いったー!
ロルド
ぱりぱり
GM無印 ノ生死 2d+6-4
dice
無印 ノ生死 2D6[1,4]5+6-4 = 7
GM気絶
キャプテン・ワンアイズ
そんなピンチだったのね
ロルド
なんとー
ビリー
おおーいい感じ
GMテイマーがアルテアとビリーにカッター 15で
アルテア
精神抵抗 2d+10
dice
精神抵抗 2D6[2,1]3+10 = 13
ビリー
精神抵抗 2d6+12
dice
精神抵抗 2D6[5,2]7+12 = 19
アルテア
ちょえ
ロルド
さすがビリーさんだ
キャプテン・ワンアイズ
アルテア~
アルテア
カウンター決めて気が緩んだか…
GMr10@10+8 アルテアに魔法ダメ
dice
R10[3,6:5]5+8 = 13 アルテアに魔法ダメ
アルテア
ごめんなしあ、13もらい
キャプテン・ワンアイズ
@1出回ってた
GMr10+8//2 ビリーに魔法ダメ
dice
(R10[2,3:2]2+8)/2 = 5 ビリーに魔法ダメ
ビリー
5いただきますー
河原の戦い 2R-20:ビリー、アルテア、19:ワン、15:マリーナ’s、14:ロルド、10:テイマー
GM2d+7 2d+6 解析目標
dice
2D6[6,3]9+7 = 16 2D6[6,3]9+6 = 15 解析目標
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,1]3+4 = 7
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[6,1]7+8 = 15
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[6,2]8+10 = 18
GMマリーナは目の前にいる相手にそのまま攻撃
テイマーはアルテア、ビリー、ワンにカオスショット
宣言どうぞ
ロルド
むーカオスだって
ビリー
どんあんでしたっけ・・・ぱらぱら
GM待ってやぱりかったー
ロルド
r20@10+魔力
GM距離が・・・
ロルド
おおうそうか
アルテア
ふむー
GMカッターでね
改めて宣言どうぞ
ビリー
マリーナBに全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
テイマーをロングバレルにもちかえてクリバレ
盾はホルダに立てかける
アルテア
Cにppp
ロルド
一応キャプテンにファナ石割
キャプテン・ワンアイズ
ロルド後まで遅らせる
GM出揃いだね
ビリ&アルテア
アルテア
先に行きますねー
ビリー
はいー!アルテアどうぞー
アルテア
ppp 2d+11+1**3
dice
ppp 1回目:2D6[1,5]6+11+1 = 18 2回目:2D6[3,4]7+11+1 = 19 3回目:2D6[3,3]6+11+1 = 18
Total: 1回目 = 18 2回目 = 19 3回目 = 18
GM3HIT
アルテア
痛かったry r10@10+14+2**3
dice
痛かったry 1回目:R10[5,2:3]3+14+2 = 19 2回目:R10[1,6:3]3+14+2 = 19 3回目:R10[2,4:3]3+14+2 = 19
Total: 1回目 = 19 2回目 = 19 3回目 = 19
GM33貰い
アルテア
回らないか
ビリー
こちらは振るのに時間がかかるのですw おおおーでも高い
ではいきます!
命中+1 2d6+12+1 マリーナBに
dice
命中+1 2D6[2,1]3+12+1 = 16 マリーナBに
GM避け
ビリー
ぐはー!ごめん!
ロルド
どまーw
キャプテン・ワンアイズ
変転は残しておこう
アルテア
どまどま
キャプテン・ワンアイズ
何、雑魚さ
GMキャプテン遅らせダネ
キャプテン・ワンアイズ
うむ
GMアルテアとびりー、二人とも17の攻撃に回避して
マリーナね
アルテア
カウンター!
ビリー
はい! 回避-1 2d6+10-1
dice
はい! 回避-1 2D6[1,2]3+10-1 = 12
アルテア
沈めやー! 2d+11+1
dice
沈めやー! 2D6[1,6]7+11+1 = 19
ロルド
さっきからビリーさんの出目がやばいw
GM2d+6 ビリーに物理ダメ
dice
2D6[1,5]6+6 = 12 ビリーに物理ダメ
ビリー
だめだった!あるてあガンバレー
おお、はじいた
アルテア
せいっ r10@10+14+2
dice
せいっ R10[2,6:4]4+14+2 = 20
GM12貰い
次ロルド
ビリー
「たくましいなー 当てる当てるw」 ずげえぜー
ロルド
ほいー ファナ! 2d
dice
ほいー ファナ! 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)
アルテア
おおw
ロルド
気合の入ったファナだw
ぱりん
ビリー
出た力の入った行使w
GMワン
キャプテン・ワンアイズ
武器もちかえ クリバレして射撃 命中 2d6+13 「いい援護だぜ」
dice
武器もちかえ クリバレして射撃 命中 2D6[1,6]7+13 = 20 「いい援護だぜ」
GM当たり
キャプテン・ワンアイズ
ダメ r20@9+15  「貫くぜ」
dice
ダメ R20[2,1:1]1+15 = 16 「貫くぜ」
キャプテン・ワンアイズ
ダメは低いな
1点パリーン
GM16貰ってテイマー落ち
ロルド
おー!w
アルテア
ういういw
ビリー
「・・・いいね!」ぺろりw
GM2d+8-4 生死
dice
2D6[6,5]11+8-4 = 15 生死
GM気絶
キャプテン・ワンアイズ
@1で起き上がってきたなw
ロルド
ww
アルテア
ww
河原の戦い 3R-20:ビリー、アルテア、19:ワン、15:マリーナ、14:ロルド
GM2d+7 解析目標
dice
2D6[1,6]7+7 = 14 解析目標
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[5,4]9+8 = 17
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[5,1]6+4 = 10
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[5,1]6+10 = 16
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[2,6]8+6 = 14
GM目の前の敵をそのまま攻撃
アルテア
宣言:Cにppp
ビリー
3R宣言:マリーナBに全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
Cにソリバレ
ロルド
んーBにかったー石割
ビリー
わーいありがとうー
ロルド
ねんのためー
GM出揃いダネ
前衛’sどうぞー
ビリー
はいーどうぞ~
アルテア
先に行きますっ
Cに攻撃 2d+11+1**3
dice
Cに攻撃 1回目:2D6[2,1]3+11+1 = 15 2回目:2D6[3,3]6+11+1 = 18 3回目:2D6[3,3]6+11+1 = 18
Total: 1回目 = 15 2回目 = 18 3回目 = 18
GM2HIT
アルテア
おっと…
骨まで砕けろ! r10@10+14+2**2
dice
骨まで砕けろ! 1回目:R10[2,3:2]2+14+2 = 18 2回目:R10[6,6:7][5,2:3]10+14+2 = 26
ロルド
おおーw
ビリー
くだけた・・・
アルテア
おお
キャプテン・ワンアイズ
よし
GM28貰って
ビリー
顔が北斗の拳に
アルテア
マジで砕いちゃったか
GM2d+10-19 生死
dice
2D6[2,1]3+10-19 = -6 生死
GM死んだ
ロルド
砕いたw
アルテア
おう
ビリー
なむ!ではいきまーす
振りかぶって・・・あたってええw 命中+1 2d6+12+1
dice
振りかぶって・・・あたってええw 命中+1 2D6[4,2]6+12+1 = 19
GM当たり
ビリー
かろうじて・・・では全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
かろうじて・・・では全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[4,6:13][2,1:4]17+16+12+2 = 47 熊
アルテア
ww
ビリー
・・おおーめずらしい
ロルド
でたとどめwww
GM39貰って
キャプテン・ワンアイズ
空の彼方に飛んで行ったな
ビリー
じゃあ左中間に引っ張りましたー
GM2d+10-35 生死
dice
2D6[2,3]5+10-35 = -20 生死
GM死んだ・・・
キャプテン・ワンアイズ
まあだろうね
ロルド
すっごいマイナスや…
アルテア
うわぁ・・・
GM戦闘終了
まー、このPCたち相手にこの敵じゃ3R持ったのは僥倖
ザコ戦はアッサリ終わった
ビリー
「うはは~気絶した、かしこそーなの一人は縛るかね・・・」きゅっきゅ
ロルド
ビリーさんが振りぬいてどこかへ消えたトカゲさんに祈っとこう
GMここは河原周辺いは蜥蜴の死体か気絶したのしかいない
キャプテン・ワンアイズ
「先を急いだほうがいいかもしれないぜ。こいつらが帰ってこないと警備が厳重になりそうだぜ」
アルテア
「そうですね、こっちの二体は…埋めましょうか」殺してしまった二体
ビリー
あとは他にいないか周りを警戒・・・探索もしますかい?
アルテア
「おっと…」
GMしてもいいよー
キャプテン・ワンアイズ
ちょいとまって
GM探索ね
キャプテン・ワンアイズ
探索組みと剥ぎ取り組みに分けよう
ビリー
生きてる人間とかいないか聞きたいかな。食料庫に生かしてるとか・・・
キャプテン・ワンアイズ
MPはみんな大丈夫かい?
ロルド
ほいほい MPだいじょぶですー
ビリー
MP17/21ぐらいっすー
アルテア
27/31
キャプテン・ワンアイズ
アルテアにヒルバレ 2d6 r0+15
dice
アルテアにヒルバレ 2D6[1,5]6 = 6 R0[2,1:0]0+15 = 15
キャプテン・ワンアイズ
1点割る
それで全回復でしょ
アルテア
おお、ちょうど全快ー。ありあり
ロルド
おおw
アルテア
コスパがすげえ
キャプテン・ワンアイズ
ヒルバレのほうが格段に燃費いいからね
ロルド
わたしは剥ぎ取りのほうがいいですー +1しかないけど、スカウト低いし…
キャプテン・ワンアイズ
敵は5対だっけ?
アルテア
+あるけど探索に回った方がいいかな
キャプテン・ワンアイズ
1体剥ぎ取るのに10分で合計50分か
ロルド
けっこうかかる…
アルテア
んー…
ビリー
テイマーだけはぐかい
キャプテン・ワンアイズ
よし死体はおいて行こう
後でとりにくりゃいいよ
とりあえずテイマーから話し聞く?
ロルド
ですねー
キャプテン・ワンアイズ
応急手当 2d6
dice
応急手当 2D6[6,2]8 = 8
キャプテン・ワンアイズ
縛ってるよ
アルテア
発動体もひんむいておくー
ビリー
あ、俺がロープ消費で亀甲縛りにしました
ロルド
キャプテン以外汎用蛮族語しゃべれるのね
GM起きましたね
ビリー
蛮族語で「生きてる人間とかいるのかー 食料庫に生かしてるとか・・・どこだー」ときこう
他に聞きたいことやうまい交渉思いついた方もどうぞなのだ
アルテア
とりあえず返事待ってみる
GM「ここで捕まえた人間は今のところ全員生きている、これ以上反抗的なら近いうちに見せしめに一人ぐらい殺すかもな?」
ビリー
おお、朗報
ロルド
うむうむ
キャプテンにそっくりそのまま通訳
キャプテン・ワンアイズ
「なるほどだぜ」
ビリー
「捕まえてどうするつもりだったんだろ・・・と、それよりも」これは共通語で
キャプテン・ワンアイズ
「ちなみにどこに捕まえてるんだぜ?」 翻訳よろしく
ロルド
「どこにつかまえてるんだぜ?」 そっくり翻訳(ry
ビリー
蛮族語「ニンゲンはどこにいる?他にバルバロスはいるのか・・・」
GMていまー「川上にある滝の裏・・・」
ビリー
「なるほど、滝の裏なんだって!」通訳
GM後仲間の情報は出したくないです
海の男は仲間は売らないのだ
ロルド
まあ仲間を売るなんてしたくないよねってことでしょうがないか
ビリー
えらいな。敵としてあっぱれ
GMしゃべらないとずっと待たれるので言いましたが、そんな態度とっていたと思ってください
ロルド
「なるほど
アルテア
うい
ロルド
「とりあえず、急いだほうがいいことには変わりないですね」
アルテア
「そうですね…こいつらは、どうしましょうか」
ビリー
蛮族語「敵として尊敬するが、止めは刺させてもらう」 でいいかな?
急がないとだしね。被害は食い止めないとだ
ロルド
とどめ刺しといたほうがいいいかなぁやっぱり
GMテイマー「負けたんだから仕方ない・・・」
ビリー
「仲間を裏切らない敵は、いい敵だが敵だ」
アルテア
潔いな
キャプテン・ワンアイズ
「中々潔い精神だぜ」
ロルド
きっと通訳してる
ビリー
蛮族語「いつか戦わずに済むことを願う」 ぶしゅ
GMお亡くなりになりました
ビリー
さあいこうー滝の裏なのだー
ロルド
剥ぎ取り探索どうします?
ビリー
探索はする、剥ぎとりは可能なら帰りで?
キャプテン・ワンアイズ
探索だけしよう
ロルド
探索するなら10分あるから、傍らではぎはぎもできますが…おおう
アルテア
残りの2体も止めでおk?
キャプテン・ワンアイズ
みみたんで20分か
さすがに刺しておこう
ロルド
背後からとか嫌だ物ね
もの
GM耳たんは10分10秒
アルテア
うい
ビリー
うん、じゃあ技能が低い俺が止めを
キャプテン・ワンアイズ
残り3人で耳探するか
ビリー
その間に探索とはぎ取りをお頼みするだす
キャプテン・ワンアイズ
耳探 2d6+10 2d6+8
dice
耳探 2D6[3,4]7+10 = 17 2D6[4,5]9+8 = 17
キャプテン・ワンアイズ
剥ぎ取りは1匹しか出来ないし
後回しでいいかな
ロルド
みみたんー   2d+6**2
dice
みみたんー 1回目:2D6[2,5]7+6 = 13 2回目:2D6[5,6]11+6 = 17
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[6,3]9+10 = 19 2D6[2,2]4+11 = 15
ビリー
おおー高いなあ
GM耳は・・・川のせせらぎが聞こえます
ロルド
のどかやーw
キャプテン・ワンアイズ
いやまて
ビリー
PL的には飛び込んで泳ぎたいっすw
アルテア
滝の音とか聞こえない?
GM探索は周辺に戦闘の跡
キャプテン・ワンアイズ
皮の音がするほうは?

このまま北?
流れてる方向ね
GM目の前に川があります
ロルド
東から流れてるのか
キャプテン・ワンアイズ
じゃあ東だな
GMそして川上に向かって行き来する足跡があります
キャプテン・ワンアイズ
さすがに下から上に流れる滝はないだろう
アルテア
C3かー
ロルド
ん、いまどこでしたっけ 
ビリー
河原は開けてるんだよね・・・何とか隠れて滝まで近づけないかな・・・
GMC1
勘違いしてました、すいません
アルテア
おっと、違うか
ロルド
じゃあD1かー
ありがとうございます
アルテア
今D2でしたっけ、あれ?
GM今C1だって
キャプテン・ワンアイズ
D1いくか
ロルド
ではそっちへいきますかー
ビリー
http://www.etoilesw.tk/uploda/src/file1208.jpg
そうですね・・・金属鎧だし隠れてなんて無理そうw
キャプテン・ワンアイズ
GM質問が
もう森じゃないよね?
GMもう河原です
キャプテン・ワンアイズ
まだはがすのは様子見るか
札が1枚しかないのではがすと色々苦労するし
ロルド
ああ、なるほど
GM足元には大小の石がごろごろしてます
ロルド
まあとことこいきますかー
ビリー
はい。剣を拭ってあるいていこうー
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
進みます
河原を進む
GM河原が続いています
マップはもうありませんがまだ川沿いに進んでいけます
ロルド
おおー
みみたんかな
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[2,5]7+5 = 12 探索(レ) 2D6[5,3]8+5 = 13
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[4,4]8+6 = 14 2回目:2D6[1,3]4+6 = 10
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[2,5]7+10 = 17 2D6[2,6]8+11 = 19
GM耳は水の流れる音+遠く(東のほう)から大量の水が落ちる音が聞こえます
そして川に沿って行き来する足跡があります
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[3,1]4+10 = 14 2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ)
ロルド
おwww
キャプテン・ワンアイズ
おや?
アルテア
おお
GM探索6ゾロ?
ロルド
ですなw
キャプテン・ワンアイズ
だね
GMなら蜥蜴たちと並んで歩いている人の足跡まで発見
ロルド
んんーならんで歩いてる?
ビリー
「まちがいないっすねー」
歩かされたのでありましょう
ロルド
てっきり気絶させられて連れて行かれたかと思ってたー
アルテア
ふむー
GM若干、歩幅は狭められています
ロルド
縄で縛られてるのかな
アルテア
リトルグレイな感じで連れて行かれたのかな
ロルド
なら問題ないかー
キャプテン・ワンアイズ
進むしかないけどねw
アルテア
ういうい
ビリー
あんがい好きなアニメの話で盛り上がってたかもしれんが
ロルド
ww
ビリー
いきましょうー
アルテア
ごー
キャプテン・ワンアイズ
そんなリザードマンは滅びてしまえw
ロルド
ごー!ww
GM進むでいいの?
ロルド
そういわれると怖いな
キャプテン・ワンアイズ
おk
どうせこのメンバーじゃ隠密は不可能だ
ロルド
じゃあウィッシュⅡだけ
やらせといてくださいー
GMおk
キャプテン・ワンアイズ
ほい
ロルド
2d
dice
2D6[6,3]9 = 9
GMMP減らしてね
ロルド
石割
ビリー
とりあえず剣と盾は構えておくか・・・ごくり
ロルド
おkですー
GMでは進みますね
滝に到着
更に30分ほど進むと滝が見えてきました
ロルド
「あそこですね…」影とか見えるかしらー
ビリー
「うーむこのまま突っ込むと人質を危険に晒しそうだろうか・・・」
GM影って何の?
ロルド
敵とか 人とか?
人影的な
GM見えませんねー
ロルド
了解ですー引きこもってるのねー
キャプテン・ワンアイズ
ちなみに滝ってでかい?
GMかなりおおっきい
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず入り口見つけないとな
裏に回るルート確保しないと無理そうだ
ロルド
ルート探しかねてみみたんかな
ビリー
東に川沿いに来たってことは、滝の右側からですかね裏へいけるなら・・・
まあルートを探すのは賛成です
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
まずはみみたんするか
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[1,2]3+10 = 13 2D6[5,1]6+11 = 17
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[4,1]5+10 = 15 2D6[5,5]10+8 = 18
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(レ) 2d6+5
dice
聞き耳 2D6[6,4]10+5 = 15 探索(レ) 2D6[4,4]8+5 = 13
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[3,2]5+6 = 11 2回目:2D6[5,2]7+6 = 13
GM耳は・・滝の落ちる音が大音量で・・・
ロルド
もともと難しそうよねこの状況の聞き耳
GM探索は滝の裏に洞窟があるのが見えました
ビリー
なるほどそれはそうかw
GM入る方法は・・・・滝行かな
キャプテン・ワンアイズ
突っ込めと?
GM滝を突っ切ったらは入れますね
ロルド
滝つぼの深さはどれくらいです?
GM人の腰ぐらい
ビリー
キャプテンは肩車しよう
キャプテン・ワンアイズ
馬でギリギリいけるかどうかか
ロルド
まって肩車より誰かが抱いといたほうがいいのでは…w
ビリー
流れが早いと足をとられるのかも
キャプテン・ワンアイズ
都合よくここに突貫用の馬車があるんだが
ロルド
www
アルテア
突貫w
GMひとつ聞いていい?
キャプテン・ワンアイズ
うん
GM帰りどうするの?
ビリー
でも戻すと帰る時大変? 気にしてちゃダメ?
あ、かぶった
GMもう札ないんでしょ
キャプテン・ワンアイズ
誰かにする番してもらって村で買ってくるだろうね
留守
移動するだけなら早いバイクあったりするし
さすがに放置しとくと何かのエサとかになってそうだ
ビリー
無防備に滝壺に行くのは危険だとキャプテンのゴーストが囁くのね
ロルド
ええと、滝くぐるとき判定いります? ないなら普通にウサギさんかかえて…だめかなあ
キャプテン・ワンアイズ
純粋に村人乗せてずらかる方法があるからね
馬がきつそうなら剥がさないけど今回の場合はどうだいGM?
ビリー
キャリッジでどこまで川とかwp走れるかだけど、じゅうぶん早ければ逃げ切れる・・・のか?
GMくぐるだけなら判定いらない
キャプテン・ワンアイズ
行くか
ビリー
剥がすなら留守番はしようw どうするね
キャプテン・ワンアイズ
札はあとでだれかにぱしらせてもらおう
バイクならそう時間はかからないだろう
バイクには悪路走行ついてるし
ビリー
了解。いいと思います
ロルド
はーい
キャプテン・ワンアイズ
札を剥がすよ
「カプセル騎獣よ出てこいだぜ」
ビリー
「おおー便利・・・」 で、馬車に乗り込もうー 
GM待ってくぐるのって抱えての話じゃないの?
キャプテン・ワンアイズ
そっちか
馬はいけそう?
GMキャリッジで川は無理だよ
キャプテン・ワンアイズ
5分時間を戻そう
ロルド
時喰いさん出番ですよ
キャプテン・ワンアイズ
さすがにこのままだと何の役にもたたん
GM馬は水で行為判定ー2、足場が湯安定で更にー2になるけど
行くことは無理ではない
キャリッジから馬切り離して使った時のことを想定してました
GM時を戻すのはOK
キャプテン・ワンアイズ
さて洞窟内がどうなってるかだな
GM足場が不安定ね
ビリー
じゃあしゅるる~と逆回しで馬車から降りるw
ロルド
入っていきなりばったりとかありそうー
キャプテン・ワンアイズ
え~い
こうなれば借り意味もなくなりそうだし出して突っ込むぞw
ロルド
wwwww
アルテア
ビリー
洞窟とは、床は水の上ですか?それとも下でうか
キャプテン・ワンアイズ
後のことは後で考える
ビリー
まあどちらでも対応は変わらんか
できたらロルドがキャプテンを抱えて・・・不意打ちでもイザとなれば庇ってもらえそう
絵的には抱えてモフモフしたいけど・・・
ロルド
それは考えた…けど、ええと金属鎧と武器めっちゃ抱えたウサギって持ち上がるかな
滝の奥へGo-
滝の裏に入ると鍾乳洞になっていて入り口部分は大きなスペースになっている(深さはそのまま)
ロルド
>筋力14
キャプテン・ワンアイズ
筋力20あれば持ち上がるはず
GM滝の中は光が入ってくるので視界には問題なし
キャプテン・ワンアイズ
馬車出して突貫だ
とりあえず3人は乗り込め~
ロルド
はーい!
アルテア
あらほらry
キャプテン・ワンアイズ
考えるのも大事だがたまにはのりで突っ込むのも大事だ 騎獣だけに
ロルド
ww
ビリー
よっし乗り込んだ―! マップも変わっちょるね
アルテア
おお、ほんとだー
ロルド
てか深さそのままかー
GMそうだよ
ビリー
怖いけど突っ込むしかない罠
GMここだとキャリッジでは移動不可としますけど出すの?
ロルド
ペナ-2ですね>腰までの深さの水
ビリー
転倒とか怖いねー・・・
キャプテン・ワンアイズ
移動不可なら出さないw
GM悪路走行付いてるなら別だが
馬の話
馬車は話が違う
キャプテン・ワンアイズ
なぜキャリッジに悪路装甲ついてないのだろうかw
GM川底には石がごろごろしてるんだよ
キャプテン・ワンアイズ
出さない
あっバイク出せばよかったが
まあいいや
キャリッジは出さないでおくよ
GM魔物は3体2種
そのうち2体はリザードマンマリーナとわかります
キャプテン・ワンアイズ
まもちき 2d6+12 残り1体 弱点抜けない
dice
まもちき 2D6[6,2]8+12 = 20 残り1体 弱点抜けない
アルテア
まもちき 2d+8
dice
まもちき 2D6[3,3]6+8 = 14
ロルド
まもちきにウィッシュ使えましたっけ
GMいける気がするけど
ビリー
魔物知識 2d6+4
dice
魔物知識 2D6[5,1]6+4 = 10
ロルド
はーい じゃあ1体だけの新しい奴に使います
GMとりあえず新しいのは難易度が13/16です
キャプテン・ワンアイズ
弱点は抜けないか
ロルド
ほい まもちき  2d+10+2
dice
ほい まもちき 2D6[5,6]11+10+2 = 23
GMロルドさんしだいかな
抜いたね
ロルド
やったー仕事したよ!
ビリー
ありあり!
アルテア
おおー
GMリザードマンガンナー(13/16))(バルバロステイルズなので張りますね)
こんなモンスター
リザードマンガンナー

ML:8 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語、魔動機文明語 生息地:沼、湿地
知名度/弱点値:13/16 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:13 移動速度:15/15(水中)
生命抵抗:9(16) 精神抵抗:10(17)
攻撃方法:武器 命中力:10(17) 打撃点:2d+8 回避力:8(15) 防護点:8 HP:52 MP:30

特殊能力
・魔動機術Lv5/魔力(7)
・銃撃/9(16)/回避力/消滅:銃による射撃攻撃を行います。射程は20Mで装填数は3です。
・戦闘特技:精密射撃、鷹の目を習得しています
・テイルスイープ:自身が存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います
この能力は連続した手番では使えません
・水中適応:水中の行動によるペナルティ修正を受けません。

戦利品
自動:七色の鱗(220G)
自動:豪華な武器(500G)
2-9:なし
10-:スナイパーバッチ(1500G)

解説
銃と剣を使いこなして戦う、リザードマンです。近接攻撃主体の無骨な戦士が多いリザードマンの中では、比較的珍しいタイプです。やはり水中では呼吸できませんが、一時間は無呼吸で活動できるため水中での行動にペナルティは受けません。
ただし、一般に水中では銃撃は行えません。GMはこのことには注意してください。
バルバロステイルズだと魔動機文明語は使えませんが魔動機術を使えるのに使えないのは変に思ったので追加しました
あと、戦闘特技も追加しました(ガンナーで持ってないって信じられねー)
ビリー
ガンナー!
ロルド
おおー
キャプテン・ワンアイズ
防弾鎧に変えとくべきだったか
あっでも命中10なら避けれる可能性あるわ
GM配置と先制どうぞ
回避ー2だよ、ロルド以外
ビリー
はいー ゴクリ
GM水中ペナあるよね
ロルド
これ、ボトムウォーキングすればペナってなくなるのかな
キャプテン・ワンアイズ
なるなるな
ロルド
全身は浸かっていないけど水の底は歩いてますよね
GMなくなりますね
ビリー
絵的にキャプテンがつらそうなのでかけてあげたい気はするw
ロルド
じゃあ初手で皆にかけますねー あ、初期配置おkです
アルテア
これでおk?
キャプテン・ワンアイズ
マリーナ相手なら問題ないな2人とも?
ビリー
おおう、すげえ精神的に楽になったー
たぶん問題ないっす
アルテア
ういうい
ビリー
あとは予告を再現するだけね・・・w
アルテア
ちょw
ロルド
ww
ビリー
では先制いきますー
先制 2d6+12
dice
先制 2D6[1,1]2+12 = 14(1ゾロ)
アルテア
先制っ 2d+12
dice
先制っ 2D6[1,3]4+12 = 16
ビリー
ぎゃーw
ロルド
先制判定 2d+10
dice
先制判定 2D6[6,2]8+10 = 18
アルテア
うお
キャプテン・ワンアイズ
先制 2d6+10
dice
先制 2D6[5,1]6+10 = 16
ロルド
あ、ちがった+1で19でお願いします
滝裏の戦い1R 19:ロルド、16:アルテア、ワン、15:マリーナ、14、ビリー、13:ガンナー
ビリー
それでも俺以外はマリーナよりも早いか
キャプテン・ワンアイズ
よしビリー
なるべく早くしとめるぞw
GMでは解析
ビリー
すまん乱戦の形成が・・・ orz
GM2d+9 2d+7 目標
dice
2D6[2,3]5+9 = 14 2D6[5,2]7+7 = 14 目標
アルテア
解析ー 2d+8
dice
解析ー 2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ)
アルテア
うお
ロルド
おおww
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,6]8+4 = 12
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[3,1]4+10 = 14
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6**2
dice
解析 1回目:2D6[5,4]9+6 = 15 2回目:2D6[5,5]10+6 = 16
GMマリーナが両方アルテアに
ビリー
なんと
ロルド
おおー
アルテア
ふむ
GMガンナーはここに移動
宣言どうぞ
待ってがんなー
シャドボ使用に変更
改めて宣言どうぞ
ロルド
宣言:制限移動して味方3人にボトムウォーキング石割
キャプテン・ワンアイズ
ビリー
マリーナをキャプテンで止めるからガンナーをしとめてくれ
この中で怖いのはクリバレあたりで回ることとグレネードだ
ビリー
ほいさ、たのまれた
アルテア
ん、じゃぁ自分はもう一方のマリーナでおk?
キャプテン・ワンアイズ
頼む
アルテア
ういうい
キャプテン・ワンアイズ
宣言 虫猫入れてマリーナAを攻撃
アルテア
宣言:通常移動でマリーナBに接敵、1石割で猫熊鹿虫入れppp
ビリー
1R宣言:2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でガンナーに接敵し全力Ⅱで攻撃。
GM出揃いダネ
ロルド
ロルド
ほいーボトム! 2d
dice
ほいーボトム! 2D6[2,4]6 = 6
ロルド
ぱりぱりぱりっと ペナ無しだぜ
アルテア
ありあり
キャプテン・ワンアイズ
あり
ビリー
ありがちょー
せっかくの半水中戦のシュチュエーションが・・・(涙)
GMアルテア、ワン
キャプテン・ワンアイズ
先行くぞ
アルテア
どぞー
キャプテン・ワンアイズ
虫猫 1点2割 Aへ移動して近接攻撃
命中 2d6+10 「行くぜ」
dice
命中 2D6[1,4]5+10 = 15 「行くぜ」
GM回避
キャプテン・ワンアイズ
ほい
アルテア
よし、接敵の練技のppp 2d+11+1**3
dice
よし、接敵の練技のppp 1回目:2D6[3,1]4+11+1 = 16 2回目:2D6[4,5]9+11+1 = 21 3回目:2D6[5,3]8+11+1 = 20
Total: 1回目 = 16 2回目 = 21 3回目 = 20
GM2HIT
アルテア
ぐっ r10@10+14+2**2
dice
ぐっ 1回目:R10[6,2:4]4+14+2 = 20 2回目:R10[2,5:3]3+14+2 = 19
GM23貰い
次はマリーナが目ノ前の相手に攻撃 17で
アルテア
カウンター
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+9
dice
回避 2D6[5,4]9+9 = 18
キャプテン・ワンアイズ
避けた
アルテア
命中 2d+11+1
dice
命中 2D6[1,6]7+11+1 = 19
ロルド
おおww
GMHIT
ビリー
おおー!
アルテア
せいやー! r10@10+14+2
dice
せいやー! R10[1,6:3]3+14+2 = 19
GM11もらい
ビリー
ビリー
はいーでは2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でガンナーに接敵
命中+1 2d6+12+1
dice
命中+1 2D6[5,4]9+12+1 = 22
GM2d+8 回避
dice
2D6[4,6]10+8 = 18 回避
GM無理ー
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[6,3:12]12+16+12+2 = 42 熊
GM34貰い・・・
ロルド
強いねやっぱり
キャプテン・ワンアイズ
十分落ちそうだな
アルテア
でっけぇww
ビリー
いちおう仕事しただー
GMシャドボ 2d
dice
シャドボ 2D6[3,4]7 = 7
GMでR終了
滝裏の戦い 2R 19:ロルド、16:アルテア、ワン、15:マリーナ、14、ビリー、13:ガンナー
GMでは解析
アルテア
解析っ 2d+8
dice
解析っ 2D6[4,6]10+8 = 18
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[1,5]6+10 = 16
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,4]6+4 = 10
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[2,2]4+6 = 10
GM2d+9 2d+7 目標
dice
2D6[4,1]5+9 = 14 2D6[5,5]10+7 = 17 目標
ロルド
おおーアルテアさんナイス!
アルテア
おおう
GMマリーンは目の前を殴る
マリーナね
ガンナーはロルドにクリバレで攻撃
宣言どうぞ
ビリー
むう、早く落とさねば
アルテア
石割タゲサ入れBにppp
ビリー
2R宣言:ガンナーに全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
武器をデリンジャーに持ち替えて目の前のAにソリバレ
武器はフォルダにかけるよ
ロルド
んん…どうしよ
ええと、いいや早く落とそう
キャプテン・ワンアイズ
あっロルドさん
ロルド
はいな
キャプテン・ワンアイズ
後ろからの敵怖いならキャプテンかアルテアの近く来てもいいよ
ロルド
おお、そうかっ
ビリー
このまま終わる筈がないとまたキャプテンのゴーストがささやいています
ロルド
あ、でも近づくとグレネの危険ありなきもするから
適度に近づきますねー
ビリー
おおう
キャプテン・ワンアイズ
なんとなく村人助けた後に入り口で待ってそうだけどね
アルテア
ういうい
キャプテン・ワンアイズ
ボスが
ロルド
キャプテンの方に制限移動
んで敵3に拡大ウィンド石割
GM出揃いダネ
ロルド
ロルド
はーい 移動してウィンド
ガンナーAB  2d+11**3
dice
ガンナーAB 1回目:2D6[1,4]5+11 = 16 2回目:2D6[1,3]4+11 = 15 3回目:2D6[4,5]9+11 = 20
Total: 1回目 = 16 2回目 = 15 3回目 = 20
ロルド
ちぇ
GMガンナー 2d+10 抵抗
dice
ガンナー 2D6[4,5]9+10 = 19 抵抗
GMガンナーとA抵抗
ロルド
ガンなーA  r10+12//2**2
dice
ガンなーA 1回目:(R10[6,3:5]5+12)/2 = 9 2回目:(R10[5,3:4]4+12)/2 = 8
ロルド
B  r10@10+12
dice
B R10[3,3:3]3+12 = 15
ロルド
ぱりぱりぱりっと
GMそれぞれ貰い
アルテア&ワン
アルテア
先どぞー
ビリー
「ないすロルドさん」
キャプテン・ワンアイズ
武器を引っ掛けてデリンジャー抜く
ロルド
「頼みますねビリーさん」がんばってー!
キャプテン・ワンアイズ
Aをソリバレで射撃 命中 2d6+11 「こいつでどうだぜ?」
dice
Aをソリバレで射撃 命中 2D6[6,2]8+11 = 19 「こいつでどうだぜ?」
GM当たり
ビリー
きたー!
キャプテン・ワンアイズ
ダメ r20@10+10 「これでも喰らうといいぜ」
dice
ダメ R20[1,4:3]3+10 = 13 「これでも喰らうといいぜ」
GM貰い
キャプテン・ワンアイズ
さすがに1Hは火力が出ないな
1点パリーン
アルテア
タゲサのppp 2d+11+1+1**3
dice
タゲサのppp 1回目:2D6[5,6]11+11+1+1 = 24 2回目:2D6[5,3]8+11+1+1 = 21 3回目:2D6[5,5]10+11+1+1 = 23
Total: 1回目 = 24 2回目 = 21 3回目 = 23
GM3HIT
ビリー
おお
アルテア
「死ぬ気で耐えてくださいね、じゃないと…死にますよ?」ぼそ r10@10+14+2**3
dice
「死ぬ気で耐えてくださいね、じゃないと…死にますよ?」ぼそ 1回目:R10[5,3:4]4+14+2 = 20 2回目:R10[2,5:3]3+14+2 = 19 3回目:R10[1,1:*]0+14+2 = *
Total: 1回目 = 20 2回目 = 19 3回目 = *
ロルド
おめw
アルテア
うわん、もったいない
GMおめ
キャプテン・ワンアイズ
おめw
GM23貰う
ビリー
おめーw
アルテア
ぬ?立ってる?
キャプテン・ワンアイズ
カッコいい台詞を吐くと1ゾロが出るのはいつものことである
ロルド
www
アルテア
HAHAHA
キャプテン・ワンアイズ
たってるだろうね
GM2d+10-18
dice
2D6[4,2]6+10-18 = -2
GM死んだ
キャプテン・ワンアイズ
おっとカウンターあったな
ビリー
おおー!
アルテア
おっと
キャプテン・ワンアイズ
それ計算してなかった
ロルド
ばちゃーん
GMAはキャプテンに17で攻撃
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+9
dice
回避 2D6[6,3]9+9 = 18
キャプテン・ワンアイズ
回避
GMビリー
ビリー
とりゃああ 命中+1 2d6+12+1 猫
dice
とりゃああ 命中+1 2D6[2,3]5+12+1 = 18 猫
ビリー
おお、予告が・・・? orz
GM2d+8+1 回避
dice
2D6[2,1]3+8+1 = 12 回避
ロルド
まだみたいw
GM当たった
ビリー
daijobudatta
アルテア
キャプテン・ワンアイズ
GMのデメがw
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[2,5:10]10+16+12+2 = 40 熊
アルテア
ずんばらry
GM生死振らずに死んでいい?
ビリー
え、そんななの・・
アルテア
ww
ロルド
いや6ゾロの可能性があるものw
キャプテン・ワンアイズ
いちよ振ろうか
GM2d+10-21 生死
dice
2D6[4,5]9+10-21 = -2 生死
GM死んだ
キャプテン・ワンアイズ
6ゾロ以外死亡なのね
GM+9だったから更に死んだ
ビリー
「ふははー!無駄な抵抗はー おかーさんは泣いているぞ―」と残ったBに
アルテア
残ってるのはAダヨ
キャプテン・ワンアイズ
Bは死んでるよ
ロルド
ww
ビリー
あ、そうでした。しかも蛮族語わすれてた
キャプテン・ワンアイズ
Bの心は兎に2回も避けられたショックで死んでるかもしれんが
滝裏の戦い 3R 19:ロルド、16:アルテア、ワン、15:マリーナ、14、ビリー
キャプテン・ワンアイズ
Aか
GMでは解析 2d+7  目標
dice
では解析 2D6[1,5]6+7 = 13 目標
アルテア
さぁ解析― 2d+8
dice
さぁ解析― 2D6[4,6]10+8 = 18
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[1,6]7+6 = 13
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[5,1]6+4 = 10
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[4,3]7+10 = 17
GM金属ウサギに攻撃
宣言どうぞ
アルテア
通常移動でAに接近でppp
ロルド
移動待機…
ビリー
3R宣言:通常移動でマリーナAに接近し、全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
ビリーまで遅らせてソリバレ
ロルド
いや、ビリーさんまで遅らせ制限移動ウィンド
GM出揃いダネ
アルテア
アルテア
ういうい
接敵のppp 2d+11+1**3
dice
接敵のppp 1回目:2D6[6,4]10+11+1 = 22 2回目:2D6[1,1]2+11+1 = 14(1ゾロ) 3回目:2D6[1,6]7+11+1 = 19
Total: 1回目 = 22 2回目 = 14(1ゾロ) 3回目 = 19
アルテア
おうふ
GM2HIT
アルテア
骨砕きっ! r10@10+14+2**2
dice
骨砕きっ! 1回目:R10[6,3:5]5+14+2 = 21 2回目:R10[1,1:*]0+14+2 = *
ロルド
www
アルテア
……ごめんなさい;;
GMwwおめ
13貰い
キャプテン・ワンアイズ
おめw
アルテア
ありー
ビリー
おおおうかせいだー
キャプテン・ワンアイズ
稼ぐねえw
ロルド
まだだ…カウンターじゃないから予告の実現はまだだ…!
GMAはキャプテンに17で攻撃
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+9
dice
回避 2D6[2,4]6+9 = 15
キャプテン・ワンアイズ
当たり
ビリー
うお、あたった しかし・・・
アルテア
あうあう
キャプテン・ワンアイズ
あっこれ4Rか
アルテア
んにゃ3Rですよー
GMいや3R
ビリー
いや、まだ3R?
キャプテン・ワンアイズ
なら虫あるな
GM2d+6 物理
dice
2D6[1,3]4+6 = 10 物理
キャプテン・ワンアイズ
ダメどうぞ
カン
アルテア
ww
ロルド
おいうさぎwww
キャプテン・ワンアイズ
「それじゃ俺様は倒せないぜ」
GM兎詐欺とエルフ
ビリー
何かが激しく間違ってる・・・と思ったマリーナさんだった
GMじゃ無くビリーダね
キャプテン・ワンアイズ
名前じゃ徐々に酷くw
ロルド
www
アルテア
ww
ビリー
ではいかせてもらいますだー 命中+1 2d6+12+1
dice
ではいかせてもらいますだー 命中+1 2D6[6,6]12+12+1 = 25(6ゾロ)
ビリー
ぐわ、逆をいった
ロルド
とどめとなるとやる気がすげえw
アルテア
おおー
GM当たり
ビリー
いや、ここでもしかすると・・ 全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
いや、ここでもしかすると・・ 全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[4,1:7]7+16+12+2 = 37 熊
ビリー
徐々にダメージロールの出目は下がってた
GM生死 2d+10-9
dice
生死 2D6[2,3]5+10-9 = 6
GM気絶
水中ペナ無効化されたらどうにもなんないやー
戦闘終了
アルテア
こおお、生きてた
ロルド
おおー話聞けるかも
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず億の部屋調べようぜw
アルテア
縛って引きずって行こうか
ビリー
とりあえずまた凝った仕方で縛りますw
アルテア
シェフのおまかせ(縛り)
キャプテン・ワンアイズ
場かやってるビリーにアイアンクローかましとく
バカ
「今は真面目にやるんだぜ」 メキメキ
ビリー
「ホーレここを引っ張ると・・・ぎゃぼーw」 メキメキw
GM奥は途中で水溜りが終わりそこから急に段差になって普通の洞窟の通路になっています
アルテア
ふむふむ
ロルド
「水は終わったみたいですね」 ぎゅーと水を絞る
GM馬で来てたらここからいけなくなってました
ビリー
「まだ先があるのね・・・暗くなってきた?」
ロルド
そして通路にみみたんかなぁ
GMいえ松明が一定間隔に松明があります
リザードマン、何で暗視持ってないんだー、
アルテア
リザードは暗視持ってないから…明かりがありそう
キャプテン・ワンアイズ
まあ何かいるんだろうね
アルテア
一本道?
GM一本道だね
キャプテン・ワンアイズ
みみたんしながら進むか
アルテア
ういうい
ビリー
りょうかいー
聞き耳 2d6+5 探索(ス) 2d6+3
dice
聞き耳 2D6[3,2]5+5 = 10 探索(ス) 2D6[6,2]8+3 = 11
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[5,4]9+10 = 19 2D6[6,6]12+11 = 23(6ゾロ)
ロルド
探索 2d+6
dice
探索 2D6[4,1]5+6 = 11
ロルド
ききみみ 2d+6
dice
ききみみ 2D6[1,6]7+6 = 13
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[4,6]10+10 = 20 2D6[3,4]7+8 = 15
GM耳は置くから音が聞こえます
探索は足跡がある
ビリー
敵の気配がなければ先に進もうかな
アルテア
ふむー
一度草炊きます?
ロルド
向かってみるしかないよなあ
ああ、なる
アルテア
あ、人質確保が優先か
キャプテン・ワンアイズ
MPはまあ何とかレベルだな
アルテア
音って話声?
ビリー
どうでしょうな・・・無事に確保できればいいけど
ロルド
でも人質の前にボスとかなったら大変なー
ビリー
そうそう、そうなのよ
キャプテン・ワンアイズ
人質奪還を最優先に行動するか
まあ1本道だからどうしようもないけどw
アルテア
了解ー
ロルド
まあ話し声遠いみたいだしね ごごー
アルテア
ごー
広い空洞へ・・・
では進むと先に広い空洞があるのがわかります
耳する必要なく何かいるのがわかります
ビリー
やな予感もするの・・・w
アルテア
フフ・・・
キャプテン・ワンアイズ
まあ司令官じゃない
ML12とかの
ロルド
人か蛮族かはわかります?音で  念のため
GM人では無さそう
ロルド
了解です
アルテア
唸り声、って感じの音?
ビリー
今からこそっとアルテアに草を使ってあげたい気もします
GM公易共通語や地方語では無さそう
ビリー
て言うか戦闘準備を
ロルド
何かしたら音でばれるかも?
アルテア
あ、草は自前でも炊けますよ
ビリー
その時はその時だが・・・場所が狭くなるかもですかね
キャプテン・ワンアイズ
急ぎたいが1回くらいはいいかな
アルテア
草炊くならビリーさんはロルさんかキャプテンにー
キャプテン・ワンアイズ
ただばれそうで怖い
ロルド
一回ちょっと戻って炊きます?
アルテア
んー
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンは低燃費だからまだいけるよ
ロルド
わたしも石割りまくってるから全然減ってないですー
アルテア
自分も変換あるし、石もあるから大丈夫かな
ビリー
俺もあと9Rは平気・・・アルテアはどう?
そか、じゃあいきまっか
アルテア
ういうい
ロルド
はーい
キャプテン・ワンアイズ
先を急ごう
アルテア
人質救出だー
キャプテン・ワンアイズ
さてドラゴンでもいないといいが
先に進むよ
GMあっそれもレプタイルだったね・・・
ビリー
そーっと覗いてみようよ・・・w
アルテア
爬虫人類でもいるのだろうかー
キャプテン・ワンアイズ
まずは覗くか
それ普通にリザードマンじゃない?
ロルド
ww
アルテア
そういえば
そうだtt
ロルド
覗きますかー
アルテア
ういうい
ビリー
はいー (こっそりどきどき
キャプテン・ワンアイズ
覗きます
ビリー
あ、マップが変わってゆく
アルテア
こそこそ
GMガチャガチャ落とさせて覗くとは・・・
キャプテン・ワンアイズ
しまった忘れた
忘れてた
ロルド
ふははは
GM魔物は3種5体
います
ビリー
ん?いい位置に動かれちゃったってことかな?
GMそのうち4対はガンナーとマリーナです
アルテア
あとは、初期配置が手前、ってことかな
GM覗いてるからこんな位置に・・・>初期配置
アルテア
うい
ビリー
まあ、首を並べてのぞく画が浮かんじゃったのでw ごめんなさいw
GM茶色は移動しちゃダメだからね
アルテア
さんぶんのいちの時と同じことしてしまた…
ロルド
てか茶色にいるんですが…w
ビリー
そうなんだー 
GMそこから初期配置してね
キャプテン・ワンアイズ
恐らくはりついてるんだよ
ロルド
はーいなるほどw
キャプテン・ワンアイズ
まもちきいい?
ビリー
おかげでガンナーさんもけっこう移動しないと撃てなそうですよ
GMいいよー
キャプテン・ワンアイズ
初期配置の前にしておきたい
まもちき 2d6+12
dice
まもちき 2D6[4,4]8+12 = 20
アルテア
まもちき 2d+8
dice
まもちき 2D6[2,5]7+8 = 15
ビリー
魔物知識 2d6+4
dice
魔物知識 2D6[2,6]8+4 = 12
ロルド
まもちき 2d+10
dice
まもちき 2D6[2,3]5+10 = 15
ロルド
むぅ
GM弱点は抜けなかったがデータは抜いたね
リザードマンキャプテン(14/18)(バルバロステイルズなので張りますね)
ビリー
おおーあっちの世界のキャプテンか
アルテア
キャプテン同士の対決か胸熱
キャプテン・ワンアイズ
やはりボスはこいつか
こんなモンスター
リザードマンキャプテン

ML:10 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 生息地:沼、湿地
知名度/弱点値:14/18 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:17 移動速度:17/17(水中)
生命抵抗:14(21) 精神抵抗:12(19)
攻撃方法:武器 命中力:13(20) 打撃点:2d+11 回避力:12(19) 防護点:11 HP:71 MP:30

特殊能力
・テイルスイープ:自身が存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います
この能力は連続した手番では使えません
・水中適応:水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
・連携:自身が存在する乱戦エリア内にいる、リザードマンマリーナの貸すと同じだけ、命中力判定に修正を得ます。この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。
・統率:自身が存在する乱戦エリア内にいる、リザードマンマリーナの命中判定に+2のボーナス修正を与えます。この効果は複数のリザードマンキャプテンがいても累積しません(リザードマンマリーナの「連携」とは累積します)
・憤怒:自身が存在する乱戦エリア内で
自分以外のリザードマン(種別は問いません)が倒された時、10秒(1ラウンド)の間、打撃点を+2しますこの降下は累積します。

戦利品
自動:航海図(500G)
2-8:宝石(150G)*1d
9-:宝石(500G)+1d

解説
リザードマンマリーナを率いるリザードマンの船長です。集団先頭を得意とし、よく部下を指揮し、自身も周囲に部下が多い程、より強い力を発揮します。
人族を奴隷として船の漕ぎ手にしており、無風状態や波が高い時でも高速で船を進めることができます。しかしこぎ手を大事にすることは無く、すぐに死んでしまうことからいつでもこぎ手となる人族を求めています。
船には数万ガメルの財宝を積んでいることもありますが、多くはそのねぐらに隠されており、複雑な岩礁地帯や離れ小島、断崖絶壁に隠された洞窟などを隠れ家として利用します。潮の目を読むことも得意であり、並みの船乗りでは追いつくことは困難でしょう。
モンスターはマップ上部にばらけて配置しています
ロルド
船長って書いてある これは楽しみだ
ビリー
むう、先に倒したくなるような特技が
GM先制と初期配置よろしく
キャプテン・ワンアイズ
初期配置おk
アルテア
各個撃破しないときつそうだなー
ロルド
私もおkです
アルテア
配置おk
GM先制どうぞ
ロルド
先制判定 2d+11
dice
先制判定 2D6[6,4]10+11 = 21
アルテア
先制っ 2d+12
dice
先制っ 2D6[4,3]7+12 = 19
ビリー
こんどこそー先制 2d6+12
dice
こんどこそー先制 2D6[2,1]3+12 = 15
ビリー
・・・orz
GMww
キャプテン・ワンアイズ
先制 2d6+10
dice
先制 2D6[3,6]9+10 = 19
ロルド
ww
アルテア
あうw
ボス戦 1R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、17:蜥蜴船長、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
GM解析 2d+10 2d+9 2d+7 目標
dice
解析 2D6[2,4]6+10 = 16 2D6[6,5]11+9 = 20 2D6[1,6]7+7 = 14 目標
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[2,3]5+10 = 15
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[5,4]9+4 = 13
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[2,2]4+8 = 12
ロルド
あと解析はキャプテンだけかな?
アルテア
ういー
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[3,4]7+6 = 13
キャプテン・ワンアイズ
ガンナーフリーは怖いな
ビリー
ふむ
GMマリーナズはここに移動
宣言どうぞ
キャプテン・ワンアイズ
Cは?
ロルド
うーん殴られそうね次Rくらいに
キャプテン・ワンアイズ
ストーンガード張っとけばロルドでも大丈夫だけどな
ビリー
Aは先に止めないと・・・すまん俺の先制だとBに行くべきかな・・・
ロルド
ストガか、なるほど
キャプテン・ワンアイズ
ビリーはマリーナよりは早いから
Aを止めれば多分大丈夫
ビリー
あ、おなじ15だったか
了解
キャプテン・ワンアイズ
回復は離れてもキャプテン飛ばせるし
その火力で敵陣を切り崩してくれ
ロルド
MP使っちゃっていいよね…あーでもプロテ張るべきかな…
ビリー
1R宣言:2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でマリナーAに接敵し全力Ⅱで攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
ロルドは少し下がってくれ
ロルド
はいー
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンは今回はロルド守りながら遠距離射撃いくよ
ロルド
図の位置にカオスブラスト石割 制限移動つき
アルテア
ぬ…そういやビリーさん向こうの船長に止められないかな?
キャプテン・ワンアイズ
盾をホルダにかけてタゲサ猫入れてマリーナC射撃
止められたなら
船長を片付ければ尾k
おk
アルテア
ふむー…あ、そっか。どの道Aの遮蔽にはなるのか
ビリー
その時点で可能なターゲットに変更はおkですっけか がんばるー
ロルド
あ、でも下がると回復届かなくてアスヒとウィンドくらいしか撃てなくなりますけど大丈夫です?
アルテア
自分はBかな
キャプテン・ワンアイズ
回避は最悪キャプテンで飛ばせる
回復
むしろロルドが接近されるのが怖い
ロルド
あ、アスヒも無理だた おおう了解ですー
守ってもらおう!
キャプテン・ワンアイズ
まずは数を減らそう
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
こいつらか火力はそこまで高くはないから落ち着いていこう
ビリー
ほいさ。逆に火力で押します
ロルド
よーしがんばろー
アルテア
じゃぁ、行動順はキャプテンの後で、Cに通常移動で接敵、石割猫熊鹿虫でppp、か
ビリー
あっちのキャプテンの怒りが怖いがー
キャプテン・ワンアイズ
盾をホルダにかけてタゲサ猫入れてマリーナC射撃
出揃いかな
GMではロルド
ロルド
ほいーカオス! AC船長 2d+11**3
dice
ほいーカオス! AC船長 1回目:2D6[6,4]10+11 = 21 2回目:2D6[1,2]3+11 = 14 3回目:2D6[3,1]4+11 = 15
Total: 1回目 = 21 2回目 = 14 3回目 = 15
ロルド
ぐっは
あ、ちがうちがう
一括か?
GM振ってそれはね・・・
2d+14 船長抵抗
dice
2D6[3,4]7+14 = 21 船長抵抗
GM全員抵抗
ロルド
じゃあ今回は個別でー
r20+12//2**3  AC船長
dice
1回目:(R20[5,5:8]8+12)/2 = 10 2回目:(R20[5,2:5]5+12)/2 = 9 3回目:(R20[3,4:5]5+12)/2 = 9 AC船長
Total: 1回目 = 10 2回目 = 9 3回目 = 9
GMそれぞれ貰い
間違いA抵抗失敗
回ってますね
ロルド
振りなおしじゃなくていいです?
GMダイスはそのまま使って、クリの追加分お願いします
ロルド
はいー r20[5,5:8]8@10+12
っと r20[5,5]@10+12
r20@10[5,5]+12
dice
R20[5,5:8][4,5:7]15+12 = 27
GM貰います
ロルド
お待たせしましたーっ
アルテア
おおう、あと1でもう一回りしてたw
ビリー
結果ナイスなのだw
アルテア
おkおk
キャプテン・ワンアイズ
いい結果だ
GMアルテア、ワン
ビリー
たのんだぜー!
キャプテン・ワンアイズ
お先どうぞ
ロルド
わーがんばれー!
アルテア
おっと、おk?>GM
キャプテン・ワンアイズ
おkみたいよ
アルテア
うい、接敵の練技でppp 2d+11+1**3
dice
うい、接敵の練技でppp 1回目:2D6[3,2]5+11+1 = 17 2回目:2D6[4,6]10+11+1 = 22 3回目:2D6[4,1]5+11+1 = 17
Total: 1回目 = 17 2回目 = 22 3回目 = 17
GMぜんHIT
ビリー
お、やってまいりましたよ
アルテア
沈めや― r10@10+14+2**3
dice
沈めや― 1回目:R10[4,5:5]5+14+2 = 21 2回目:R10[3,3:3]3+14+2 = 19 3回目:R10[2,3:2]2+14+2 = 18
Total: 1回目 = 21 2回目 = 19 3回目 = 18
GM34貰い
ワン
キャプテン・ワンアイズ
盾をホルダにかけて猫タゲサ入れてCを射撃 命中 2d6+13 「当てるぜ」
dice
盾をホルダにかけて猫タゲサ入れてCを射撃 命中 2D6[5,3]8+13 = 21 「当てるぜ」
GM当たり
キャプテン・ワンアイズ
ダメ r20@9+15 「貫くぜ」
dice
ダメ R20[1,2:1]1+15 = 16 「貫くぜ」
キャプテン・ワンアイズ
デメ~
ロルド
どまー
キャプテン・ワンアイズ
1点3割
GM16貰って・・・
2d+10-5
dice
2D6[5,4]9+10-5 = 14
GM気絶
ビリー
「お見事!」
ロルド
おー!
キャプテン・ワンアイズ
ふうw
アルテア
「流石ですね」
良かったー
キャプテン・ワンアイズ
「ちょいと手加減しすぎたかと思ったぜ」
ロルド
(やっぱり本領は銃…のはずなんですが…)
GM船長は移動して
ビリー
むう、どこだ・・・
GMアルテア攻撃 2d+13
dice
アルテア攻撃 2D6[5,1]6+13 = 19
アルテア
あ、やっぱ来たかーw
ビリー
アルテア!
アルテア
む…
キャプテン・ワンアイズ
どうする~アルテア~
アルテア
カウンターするー
GM予言予言
キャプテン・ワンアイズ
1ゾロ1ゾロ
アルテア
予言回収しようかー 2d+11+1
dice
予言回収しようかー 2D6[6,2]8+11+1 = 20
キャプテン・ワンアイズ
おお
アルテア
ふっ(どや
ロルド
おおw
ビリー
予言なんてなかった・・・w (アルテアにとっては
アルテア
撃ち抜け!ディバインry r10@10+14+2
dice
撃ち抜け!ディバインry R10[2,6:4]4+14+2 = 20
GM9貰い
びりー
ビリー
ではいきますー
2点石*4割って虫ガゼル熊猫。盾をホルダーにかける。通常移動でマリナーAに接敵
命中+1 2d6+12+1 猫
dice
命中+1 2D6[2,2]4+12+1 = 17 猫
GM当たり
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[5,3:10]10+16+12+2 = 40 熊
GM32もらい
2d+10-5 生死
dice
2D6[1,5]6+10-5 = 11 生死
GM気絶
ロルド
いいかんじだー
アルテア
ないすないす
キャプテン・ワンアイズ
よし
ビリー
まだ空振ってない!w
GMBは移動
でここで偽装されていた扉から増援投入
???が1体、リザードマンガンナーが1体、リザードマンマリーナが1体です
左の新たに開いた通路から現れました
キャプテン・ワンアイズ
おっと出てきたか
ロルド
偽装だってー!?
アルテア
なんと!?
キャプテン・ワンアイズ
まあ増援は視野に入れてたが
ビリー
場所が予想外かも
アルテア
後ろじゃなくて良かった…のかな
キャプテン・ワンアイズ
さてあの1匹が何かにもよるな
アルテア
む、新種アリ?
GMで元からいたガンナーがビリーにタゲサ、クリバレで打ちます
キャプテン・ワンアイズ
ビリーなら問題はない
ビリー
ほいさ
GM2d+10+1
dice
2D6[2,2]4+10+1 = 15
ビリー
回避-1 2d6+10-1
dice
回避-1 2D6[3,2]5+10-1 = 14
ビリー
いちたりないー
ロルド
いちたりないー
アルテア
いちたりないー
キャプテン・ワンアイズ
1たりない
GMr20@9+7 マホウダメ
dice
R20[6,3:7][2,6:6]13+7 = 20 マホウダメ
キャプテン・ワンアイズ
回る回る
アルテア
おおう
ロルド
しかもまわったー
キャプテン・ワンアイズ
13点かな
ビリー
防弾で7引いて13いただきました
GM防弾か
では???ノ魔物知識からお願いします
ビリー
おっしゃーがんばる! 魔物知識 2d6+4
dice
おっしゃーがんばる! 魔物知識 2D6[2,4]6+4 = 10
ビリー
・・・
ロルド
まもちき 2d+10
dice
まもちき 2D6[6,3]9+10 = 19
キャプテン・ワンアイズ
まもちき 2d6+12
dice
まもちき 2D6[5,2]7+12 = 19
アルテア
まもちき 2d+8
dice
まもちき 2D6[6,5]11+8 = 19
アルテア
ww
ロルド
仲いいな!ww
キャプテン・ワンアイズ
並んだな
ビリー
・・・
なんでそんなに高いのーw
GMおしいなーデータは抜いた
ロルド
おしいのかー
GMちなみに???ノ外見は角が生えて皮膜の翼が生えた女性
ロルド
www
ビリー
美人さんですか
アルテア
おおー
GM美人だよ
ロルド
これ弱点抜くべき?というか指輪割るべき?
キャプテン・ワンアイズ
任せる
GMドレイク種の後ろが4文字、しりとり可
ビリー
り。。。りんご
GMドレイクバロネス データはドレイクバロン+1
ロルド
びっくりした
アルテア
おうふ、カウントかと思ってしまったw
その反応を聞きたかったです
ロルド
うんwww
GMカウントなんて出せるかー
キャプテン・ワンアイズ
いや勝てないからそれw
ロルド
バルバロめくって背筋凍ったw
アルテア
ww
GMバロネスはバロンの女性の呼び名
ビリー
もってないからこわくもなんともないぜーw
ロルド
ああ、なるほどー
>女性名
アルテア
なるほどなー
GMまああ、ただのバロン+1と思ってください
アルテア
はーい
キャプテン・ワンアイズ
ふむ
次は解析かな
GM知名度はそれぞれ+1されて13/20です
ビリー
「おおお?!おじょーさーん」ぴょーん っていっていいのかどうか
キャプテン・ワンアイズ
「ビリー、眉間を涼しくして欲しいんだぜ?」
ロルド
ううん…いいか…多分バロネスのころには回復だろう…
ボス戦 2R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、17:蜥蜴船長、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
GM解析行きますよ
2d+10 2d+8 2d+7
dice
2D6[2,5]7+10 = 17 2D6[6,1]7+8 = 15 2D6[6,1]7+7 = 14
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[3,4]7+8 = 15
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[4,5]9+10 = 19
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,4]6+4 = 10
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[4,2]6+6 = 12
ビリー
「うう、じゃあガンナーやってからにします・・・」 しょぼーん
ロルド
「ええとそういうことじゃないと思うんですが…」遠くの方から
ビリー
じゃあバロネスちゃんには手を振ってあっちにいこう またねーノシ
アルテア
「二人ともぶれないなぁ…」くすくす
GMバロネスはビリーには絶対零度の視線です
ロルド
くーるびゅーてぃー!
ビリー
ふふふ、そのツンなスタートがたのしいんだぜ・・・
絶対デレないです
キャプテン・ワンアイズ
よしよし、好きなだけアイアンクローをかましてあげよう
アルテア
視線かー、って思ってあれ?ってなって(ぽむ)ってなった。忙しい
単に冷ややかな目で見られてるだけなのねー
GMバロネスは制限移動してアシッドクラウド
ガンナーはビリーにタゲサしてクリバレ
ロルド
ん 魔法レベル上がってるのねー
キャプテン・ワンアイズ
とりあえずロルドは自分用にバータフとなえとくといいかも
GMガンナ-Bは制限移動してビリーにタゲサクリバレ
ロルド
了解ですー
GMマリーナBはロルドに移動攻撃
まりーなDは移動
船長はアルテア攻撃
以上、宣言どうぞ
ビリー
2R宣言:通常移動でガンナーAに接敵して全力Ⅱで攻撃。
ロルド
むむ…バータフ10mなのよね
キャプテン・ワンアイズ
とりあえずキャプテンと自分にかけとけ
ロルド
はーい
アルテア
石割タゲサで船長にppp
キャプテン・ワンアイズ
ビリーたちの回復はこっちでやるから
ロルド
お願いします!ではキャプテンと自分にバータフ石割
キャプテン・ワンアイズ
ちょいとまってね
ビリー
マップを良く見よう・・・じー
キャプテン・ワンアイズ
3m移動して虫してMAPの位置にスモーク
GM出揃ったね
ロルド
ロルド
ほいー  ばーたふ! 2d
dice
ほいー ばーたふ! 2D6[5,1]6 = 6
ロルド
魔力11でっす
ぱりぱり
キャプテン・ワンアイズ
あり
3m補助移動して虫
そしてスモークボム 2d6 「すまないが後ろを攻撃されるとまずいんだぜ」
dice
そしてスモークボム 2D6[6,5]11 = 11 「すまないが後ろを攻撃されるとまずいんだぜ」
キャプテン・ワンアイズ
達成値は20ね
間違えた22
1点2割
GMアルテア
ビリー
よっしゃー
アルテア
石割タゲサでのppp 2d+11+1+1**3
dice
石割タゲサでのppp 1回目:2D6[5,3]8+11+1+1 = 21 2回目:2D6[4,6]10+11+1+1 = 23 3回目:2D6[3,1]4+11+1+1 = 17
Total: 1回目 = 21 2回目 = 23 3回目 = 17
GM2d+12**3
dice
1回目:2D6[3,1]4+12 = 16 2回目:2D6[6,2]8+12 = 20 3回目:2D6[3,6]9+12 = 21
Total: 1回目 = 16 2回目 = 20 3回目 = 21
GM2HIT
アルテア
気合パンチ r10@10+14+2**2
dice
気合パンチ 1回目:R10[5,1:3]3+14+2 = 19 2回目:R10[4,5:5]5+14+2 = 21
GM18貰い
バロネスは行動キャンセル
ビリー
おっと
GM船長はアルテア攻撃 2d+13
dice
船長はアルテア攻撃 2D6[2,4]6+13 = 19
アルテア
カウンター!
キャプテン・ワンアイズ
やな予感が
アルテア
命中 2d+11+1+1
dice
命中 2D6[1,4]5+11+1+1 = 18
キャプテン・ワンアイズ
あっやlるぱり
アルテア
おおう
ロルド
ちょwwww
キャプテン・ワンアイズ
やっぱり
ロルド
なんなんですかその予感w
アルテア
フラグが回収された…
ロルド
すっごいよく当たる…w
GM#6+6+11 ダメージ
dice
6+6+11=23 ダメージ
キャプテン・ワンアイズ
私のゴーストがささやくのよ
アルテア
予感凄いなぁ…
15もらいー
ビリー
ひとつ当たったね・・・これからってことかー
GMまりーなBはロルドに移動攻撃
ロルド
きゃー
キャプテン・ワンアイズ
止めるよ
GMそこで?
キャプテン・ワンアイズ
ここで
乱戦にはロルドは巻き込まないだろうしちょうど直線上にいるはず
GMワンに攻撃 2d+10 
dice
ワンに攻撃 2D6[5,1]6+10 = 16
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[4,1]5+8 = 13
キャプテン・ワンアイズ
当たり
GM#厄払い
dice
乱数発生器を初期化しました
GM2d+6 ダメ
dice
2D6[1,3]4+6 = 10 ダメ
ビリー
ついに後衛に・・・つか前衛のような後衛とは言えない生物に
キャプテン・ワンアイズ
カン
ロルド
ww
アルテア
ww
キャプテン・ワンアイズ
また悲しみを背負ったリザードマンがここに
GMマリーナD移動
ロルド
「何だこいつ兔の癖に(ry」
ビリー
かわいそうだよ・・・わざと当ててカン!ってやってんでしょ・・・
GMビリー
ビリー
はい!ガンナーAに移動接敵
命中+1 2d6+12+1 猫
dice
命中+1 2D6[1,4]5+12+1 = 18 猫
ビリー
むう・・・ひくい
GM2d+8 回避
dice
2D6[2,3]5+8 = 13 回避
GM当たり
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[6,6:14][2,5:10]24+16+12+2 = 54 熊
キャプテン・ワンアイズ
大丈夫だGMも低い
よしw
アルテア
おおーw
GM毎回回すな
ロルド
すげえwww
GM46貰い
ビリー
はやく倒したいのー いやお嬢さんとこ行きたいってわけじゃないんだからねッ
GMがんなーAがビリーにタゲサ+クリバレ 2d+10+1
dice
がんなーAがビリーにタゲサ+クリバレ 2D6[6,6]12+10+1 = 23(6ゾロ)
ビリー
うわ、そっちもすげ 回避-1 2d6+10-1
dice
うわ、そっちもすげ 回避-1 2D6[6,2]8+10-1 = 17
アルテア
ぶw
GMr20@9+7 魔法ダメ
dice
R20[3,4:5]5+7 = 12 魔法ダメ
キャプテン・ワンアイズ
おっとA頑丈だな
もう2回も受けてるはずなのに
ロルド
ほんとだ
ビリー
7ひいて5いただきます
キャプテン・ワンアイズ
あっさっきは別のか
GMがんなーBは制限移動して
ビリーにタゲサクリバレ 2d+10+1
dice
ビリーにタゲサクリバレ 2D6[6,6]12+10+1 = 23(6ゾロ)
ロルド
どうしたガンナー陣www
アルテア
おうふ
ビリー
ひえー回避-1 2d6+10-1
dice
ひえー回避-1 2D6[6,3]9+10-1 = 18
キャプテン・ワンアイズ
あれAってせんげんしてなくない?
ビリー
いや狙われてた気はしてた
キャプテン・ワンアイズ
捕縄移動を宣言してないよ
補助
GM:ガンナーはビリーにタゲサしてクリバレ
アルテア
GM:ガンナ-Bは制限移動してビリーにタゲサクリバレ
してるー
キャプテン・ワンアイズ
おっと間違えてたか
これはすまない
続けてください 失礼しました
GMr20@9+7 魔法ダメ
dice
R20[6,4:8][5,5:8][3,6:7][2,4:4]27+7 = 34 魔法ダメ
ロルド
えええ
アルテア
oh・・・
キャプテン・ワンアイズ
回る回る
ビリー
おおー 7引いて27もらいです
ロルド
GMでこんだけ回したのはじめてみたかも…
GMこれで2R終了
キャプテン・ワンアイズ
まあロルドとキャプテンで回復すれば問題ないだろう
ボス戦 3R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、17:蜥蜴船長、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[4,5]9+6 = 15
GM2d+10 2d+8 2d+7
dice
2D6[5,6]11+10 = 21 2D6[2,3]5+8 = 13 2D6[3,1]4+7 = 11
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[3,3]6+8 = 14
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[4,1]5+10 = 15
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,2]4+4 = 8
GMバロネスと船長抜けずか
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
これは痛いがまあしょうがない
GMガンナーは二人ともタゲサクリバレをビリーに
ビリー
くそう、味を占めてやがるなw
GMまり-なBはキャプテン攻撃
まりーなDはロルドに移動攻撃
以上
宣言どうぞ
ロルド
宣言:ビリーさんにウィスパー石割
アルテア
石割タゲサでppk
キャプテン・ワンアイズ
ロルド補助移動で1m下がるんだ
ロルド
うお
ビリー
3R宣言:ガンナーAに全力Ⅱで攻撃。
ロルド
では制限移動追加
キャプテン・ワンアイズ
いや2mで乱戦に隠れるようにしてくれ
ビリー
ん、どの射線だ?
ロルド
ああ、なるほど 
キャプテン・ワンアイズ
Dとロルドの間に乱戦持ってくればキャプテンで受けれるから
ロルド
了解です
キャプテン・ワンアイズ
ビリーにヒルバレ
GM出揃いダネ
ビリー
ありがたいっ
キャプテン・ワンアイズ
何故か嫌な予感がね
GMロルド
ロルド
やめてw 移動してウィスパー  2d
dice
やめてw 移動してウィスパー 2D6[3,1]4 = 4
ロルド
せふ!
12どぞー
ビリー
だいじょうぶ・・・素振りするまでは、死なないってことだw
アルテア
これで当たってたら、もうこわいこわい
GM2d+10 がんなーA抵抗
dice
2D6[3,3]6+10 = 16 がんなーA抵抗
ビリー
ありがとうー
GM抵抗しちゃった・・・
キャプテン・ワンアイズ
抵抗したね
やはりトカゲ脳か
GM魔力12なら同値
ワン&アルテア
キャプテン・ワンアイズ
マナリンで12だから11じゃない?
ビリーにヒルバレ 2d6 r0+15 「まだ倒れるんじゃないぜ」
dice
ビリーにヒルバレ 2D6[3,5]8 = 8 R0[2,6:2]2+15 = 17 「まだ倒れるんじゃないぜ」
キャプテン・ワンアイズ
1点ぱりん
17点回復どうぞ
アルテア
タゲサ入れ、船長にppk 2d+11+1+1**2  2d+9+1+1
dice
タゲサ入れ、船長にppk 1回目:2D6[3,6]9+11+1+1 = 22 2回目:2D6[5,2]7+11+1+1 = 20 2D6[6,2]8+9+1+1 = 19
ビリー
「ありー 顔面俺が潰すまで倒れるんじゃないぜってことだね!」
GM2d+12**3
dice
1回目:2D6[6,2]8+12 = 20 2回目:2D6[1,2]3+12 = 15 3回目:2D6[5,2]7+12 = 19
Total: 1回目 = 20 2回目 = 15 3回目 = 19
GMPP2HIT
アルテア
ぐ、蹴りミスか
ビリー
まわしちゃうのよー!
アルテア
「……」やっぱ拳でいくしかないかなー r10@10+14+2**2
dice
「……」やっぱ拳でいくしかないかなー 1回目:R10[3,5:4]4+14+2 = 20 2回目:R10[4,1:2]2+14+2 = 18
GM16貰い
バロネスは飛行して移動してキャプテンに魔力撃
キャプテン・ワンアイズ
こっち着たか
しまった抜けられた
ロルド
うおお
GM2d+12 命中
dice
2D6[2,1]3+12 = 15 命中
ビリー
うお
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[2,2]4+8 = 12
キャプテン・ワンアイズ
当たり
デメがお互い低いな
GM2d+14+11 物理ダメ
dice
2D6[3,6]9+14+11 = 34 物理ダメ
キャプテン・ワンアイズ
24もらい
ロルド
うわあー目の前でキャプテンが美人さんに殴られとる!
GM船長がアルテアに攻撃 2d+13
dice
船長がアルテアに攻撃 2D6[1,5]6+13 = 19
キャプテン・ワンアイズ
まだ大丈夫だな
ビリー
こっち片付けたら戻るか・・・待ってろよ美人さん・・・じゃなくてキャプテン
アルテア
回避 2d+10+1
dice
回避 2D6[1,4]5+10+1 = 16
キャプテン・ワンアイズ
アルテア~
さすがにそっちまで回復させる余裕はないぞw
GM2d+11 ダメ
dice
2D6[3,5]8+11 = 19 ダメ
アルテア
自前で回復しつつ耐えますね…
11もらい
ビリー
ではいきますー!
命中+1 2d6+12+1 ガンナーAにとりゃー
dice
命中+1 2D6[5,3]8+12+1 = 21 ガンナーAにとりゃー
GM2d+8 回避
dice
2D6[6,4]10+8 = 18 回避
GM当たり
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 おちろおお
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[3,1:6]6+16+12+2 = 36 おちろおお
GM28貰い
2d+10-22 生死
dice
2D6[2,6]8+10-22 = -4 生死
GM死ぬって
ビリー
でもがんばったw けいれい
「ふしゅー!(つぎのえものどこー」
GMマリーナBはワン攻撃 2d+10
dice
マリーナBはワン攻撃 2D6[2,2]4+10 = 14
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[4,3]7+8 = 15
キャプテン・ワンアイズ
回避
さてまずいぞ
GMまりーなDはロルドに移動攻撃 2d+10
dice
まりーなDはロルドに移動攻撃 2D6[1,1]2+10 = 12(1ゾロ)
キャプテン・ワンアイズ
1体ロルドに行った
ロルド
大丈夫みたい
GM外した
アルテア
おう…
キャプテン・ワンアイズ
マリーナさんいいところがないんだが?
ロルド
ww
ビリー
そんなリゾートチックな名前でくるからなんだぜ・・・
GMがんなーBがビリーにタゲサクリバレ 2d+10+1
dice
がんなーBがビリーにタゲサクリバレ 2D6[1,5]6+10+1 = 17
ビリー
回避-1 2d6+10-1
dice
回避-1 2D6[5,5]10+10-1 = 19
ロルド
おー
ビリー
ふふふ
アルテア
おおー
ボス戦 4R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、17:蜥蜴船長、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
ビリー
せっかく回復してもらったからもったいない気合
GM2d+10 2d+8 2d+7 目標
dice
2D6[1,3]4+10 = 14 2D6[3,3]6+8 = 14 2D6[4,2]6+7 = 13 目標
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[4,1]5+8 = 13
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[3,2]5+4 = 9
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[3,4]7+6 = 13
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[4,3]7+10 = 17
ロルド
よしよしっ
ビリー
ロルドえらいーっ
GMマリーナは両方目の前の相手に攻撃
ガンナーB移動
船長はアルテア攻撃
バロネスは魔力撃をワンに
以上、宣言どうぞ
キャプテン・ワンアイズ
熱烈な攻撃を受けているようで
クリロダして自分にヒルバレ
ロルド
宣言:自分とキャプテンにストガ石割
ビリー
4R宣言:2点石*4割って虫ガゼル熊猫。通常移動で敵の船長に接敵し全力Ⅱで攻撃。
いいなあ、熱烈なアタックで
バネロス「もう、バカバカバカバカ」 とかされてんのね
キャプテン・ワンアイズ
とっとと倒して援軍にきたまえw
アルテア
石割で猫熊虫タゲサで船長にppp
ロルド
www
ビリー
はいw
GM出揃いダネ
キャプテン・ワンアイズ
でもこのドレイクさんも驚いてるんじゃ
兎が魔力撃受けたら普通沈むもんあ
GMうん
ロルド
ロルド
ほいー行使ストガ  2d
dice
ほいー行使ストガ 2D6[4,5]9 = 9
キャプテン・ワンアイズ
ありがとう
ロルド
魔力だから11かな?
ビリー
バネロス「なに、こいつ・・・気になる・・・はっ、まさかこれは恋ry
ロルド
www
アルテア
GMバロネスね
ビリー
ああ、まちげえたw
キャプテン・ワンアイズ
あれキャプテンとかは?
先制1勝ってるけど
アルテア
誤字してきじゃw
ロルド
ビリーさんのが間違えってことですねw
GM違うってビリーの間違いへの指摘
キャプテン・ワンアイズ
ああなるほど
ビリー
まぎらわしくてごめんなひゃい
GMアルテア&ワン
アルテア
うい
ぱりぱりでppp 2d+11+1+1**3
dice
ぱりぱりでppp 1回目:2D6[6,1]7+11+1+1 = 20 2回目:2D6[4,5]9+11+1+1 = 22 3回目:2D6[2,1]3+11+1+1 = 16
Total: 1回目 = 20 2回目 = 22 3回目 = 16
GM2d+12**3 回避
dice
1回目:2D6[4,1]5+12 = 17 2回目:2D6[4,2]6+12 = 18 3回目:2D6[1,5]6+12 = 18 回避
Total: 1回目 = 17 2回目 = 18 3回目 = 18
GM2HIT
ビリー
うっしゃ
アルテア
なぁー! r10@10+14+2**2
dice
なぁー! 1回目:R10[1,2:1]1+14+2 = 17 2回目:R10[6,2:4]4+14+2 = 20
GM15貰い
キャプテン・ワンアイズ
クリロダ ヒルバレ 2d6 r0+15 「中々の威力だぜ」
dice
クリロダ ヒルバレ 2D6[5,2]7 = 7 R0[3,5:2]2+15 = 17 「中々の威力だぜ」
キャプテン・ワンアイズ
17回復
1点2割
GMバロネスがワンに魔力撃 2d+13
dice
バロネスがワンに魔力撃 2D6[1,5]6+13 = 19
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[6,1]7+8 = 15
キャプテン・ワンアイズ
当たり
GM2d+14+11 物理ダメ
dice
2D6[4,5]9+14+11 = 34 物理ダメ
ビリー
むー耐えるんだジョォォオ
キャプテン・ワンアイズ
でかいでかい
アルテア
おおうー
キャプテン・ワンアイズ
ストガ11だっけ?
ロルド
はいー
キャプテン・ワンアイズ
13もらい
「さすがにそいつは効くぜ」
ビリー
ぜったいフラグがたってますな
GM船長がアルテアに攻撃 2d+13
dice
船長がアルテアに攻撃 2D6[1,4]5+13 = 18
キャプテン・ワンアイズ
やれアルテア
ロルド
www
アルテア
カウンター
キャプテン・ワンアイズ
何故か外す気がするけど
ロルド
予言やめww
キャプテン・ワンアイズ
まあ大丈夫でしょw
アルテア
こわいこと言わないでw
ロルド
いけるいける!やれるって!
アルテア
撃ち抜くっ 2d+11+1+1
dice
撃ち抜くっ 2D6[1,2]3+11+1+1 = 16
ロルド
wwww
キャプテン・ワンアイズ
あっやっぱり
アルテア
…oh
GM預言者光臨
ビリー
バロネス「ワタシより硬くて・・・も、もふもふだなんて・・・っ」(////
GM#6+6+11 ダメ
dice
6+6+11=23 ダメ
ビリー
あ、そんな場合じゃなかったんや・・・
アルテア
まぁ、気絶はしないよ…15もらい
キャプテン・ワンアイズ
アルテアがカウンター死しそうです
アルテア
それ、凄い嫌だw
GMビリー
ビリー
ここで俺が素振りなら予言が成就だが
移動します―敵キャプテンへ
2点石*4割って虫ガゼル熊猫。
命中+1 2d6+12+1 そうはいくかあー!
dice
命中+1 2D6[5,3]8+12+1 = 21 そうはいくかあー!
GM2d+12 回避
dice
2D6[4,4]8+12 = 20 回避
GM当たり
アルテア
おおー
ロルド
おおー!
キャプテン・ワンアイズ
よし
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 どぉりゃ!
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[2,6:10]10+16+12+2 = 40 どぉりゃ!
GM29貰い
ビリー
でもあぶなかった・・・素振りに1多かった
キャプテン・ワンアイズ
沈んだかな? 欠片が一杯あると耐えるけど
GM耐えてる
アルテア
おおう
ロルド
おおうー
キャプテン・ワンアイズ
欠やはり欠片詰んでるか
GMまりーなBはキャプテン攻撃 2d+10
dice
まりーなBはキャプテン攻撃 2D6[3,1]4+10 = 14
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[5,2]7+8 = 15
キャプテン・ワンアイズ
回避
ビリー
遊びは終わりだと言わんばかりに
GMまりーなDはロルド攻撃 2d+10
dice
まりーなDはロルド攻撃 2D6[6,5]11+10 = 21
キャプテン・ワンアイズ
何だろうこの弱いものいじめ感は
ロルド
ええーむりだよ!  回避 2d+7
dice
ええーむりだよ! 回避 2D6[3,1]4+7 = 11
GM2d+6 ダメ
dice
2D6[6,6]12+6 = 18(6ゾロ) ダメ
キャプテン・ワンアイズ
ストガを使うんだ
ロルド
これは酷いww
アルテア
ぶw
キャプテン・ワンアイズ
5点くらいだろ?
ロルド
ストガ使いますーで、防護が4で
3もらいです
ビリー
B「兎に避けられる俺って・・・」
あ、またもそんな場合じゃなかった
GM;;が抜けてるぞ
ロルド
www
ビリー
でもこうやってかけ続けてればいいよネ・・・
キャプテン・ワンアイズ
早く片付けて援軍に来るんだw
ビリー
うん、苦労かけるね・・・
キャプテン・ワンアイズ
さすがにアルテアに回復とばさないときついかなあ
GMがんなーBが移動
アルテア
トリート飲みましょうかね
ビリー
何げにガンナーBがフリーでまずい
ボス戦 5R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、17:蜥蜴船長、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[3,3]6+6 = 12
GM2d+10+2d+8+2d+7
dice
2D6[1,5]6+10+2D6[1,2]3+8+2D6[2,1]3+7 = 37
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[2,2]4+4 = 8
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[1,6]7+8 = 15
キャプテン・ワンアイズ
これ抜くと大きいぞ
足さないでw
ロルド
ww
アルテア
ww
GM2d+10 2d+8 2d+7
dice
2D6[4,2]6+10 = 16 2D6[4,1]5+8 = 13 2D6[2,4]6+7 = 13
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[3,2]5+10 = 15
キャプテン・ワンアイズ
1足りないか
ロルド君
ロルド
割るか
キャプテン・ワンアイズ
補填するから割ってくれ
ロルド
とりあえず割ります ぱりぬ
キャプテン・ワンアイズ
ここでアルテアに回復飛ばすかどうかは大きい
ロルド
補填はまぁ終わってからの相談でっ
ビリー
なるほどたしかに
アルテア
ういうい
GMではマリーナは両方目の前の相手を殴ります
がんなーはロルドにクリバレ
ビリー
なんと!
ロルド
だよね
キャプテン・ワンアイズ
まあそうだろうなあ
GM船長はテイルスイープ
ロルド
鷹の目持ってるし狙わない理由ないものね
キャプテン・ワンアイズ
そういえばあったなそんなの
ビリー
そうなんねー
アルテア
テイルかー
キャプテン・ワンアイズ
さて次が問題だ
GMバロネスは2倍拡大フォビドゥンマジック ワン&ロルドに
キャプテン・ワンアイズ
厄介なのきたな
ロルド
やっぱか
GM宣言どうぞ
ロルド
いつもなら意に介さないんだけど今はな…
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンの回復が飛ばせないのが痛い
ロルド
船長倒してこっち来るならプライアドできるから
キャプテン・ワンアイズ
まあ実はこわくもあんともないんだけどなw
ロルドすまないがアルテアの回復頼むよ
この乱戦にスモーク巻く
ロルド
これ、拡大ストガしますね
キャプテン・ワンアイズ
このRは回復でいいと思うよ
ロルド
届くのがウィスパーなんですけど、ストガと1違いで
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンで煙幕張ればフォビドゥンできないし
ロルド
ストガなら全員に…おおう
ビリー
次で倒せると信じるけど・・・アルテアが自分で回復して耐えられるか、それとも自分で倒しちゃうか・・・は賭けかな
キャプテン・ワンアイズ
ただ次のR解析できなのがなあ
ロルドはアルテア回復ね
アルテア
そっかー…
うむむ
ロルド
了解ですっ 
キャプテン・ワンアイズ
次のR怖いが仕方ないか
アルテア
12回復だから…カウンタミスっても1のこるか…
ロルド
おお
アルテア
石割タゲサいれて船長にppp
キャプテン・ワンアイズ
宣言 虫更新してマップの位置にスモーク
ロルド
宣言:ビリアルテア船長の位置にウィスパー石割
アルテア
あ、ロルさん一応遅らせてもらってもいい?
ロルド
う?
キャプテン・ワンアイズ
19まで遅らせたほうがいいかもね
アルテア
船長が回復するかもだから―
ビリー
むうー船長に全力Ⅱで攻撃。
ロルド
あ、なるほど!
キャプテン・ワンアイズ
おっとビリー
ロルド
では19まで遅らせます
キャプテン・ワンアイズ
アルテアで沈む可能性ある場合はどうするんだっけ?w
アルテア
テストw
キャプテン・ワンアイズ
キャンペーンでのおさらいです
ビリー
せんげんしとけばおっけーですか?
キャプテン・ワンアイズ
そうそす
そうそう
ビリー
ではちょっとまってくださいね・・・
キャプテン・ワンアイズ
アルテアが5回転させる可能性もあるしね
アルテア
ハハハ
ビリー
ドレイクガンナー両方いけるが・・・ガンナーかな?
キャプテン・ワンアイズ
ガンナーはアルテアでもいけそうだが
まあガンナーかな
ある程度はキャプテンで攻撃耐えれるし
ビリー
ういでは5R宣言:敵の船長に接敵し全力Ⅱで攻撃。船長が倒れていれば通常移動でガンナーBに接敵して全力Ⅱで攻撃。
GMびりーたらればは止めて
キャプテン・ワンアイズ
その場合はガンナーに移動して攻撃でいいのよ
死んでなかったら移動できないし近接攻撃は標的変更かのうだしね
ビリー
ほいさ
ロルド
ふむふむなるほど
ビリー
5R宣言:通常移動でガンナーBに接敵して全力Ⅱで攻撃。
GM出揃いダネ
アルテア&ワン&ロルド
アルテア
先に行きますねー
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンは最後に動く
アルテア
タゲサでppp! 2d+11+1+1**3
dice
タゲサでppp! 1回目:2D6[4,1]5+11+1+1 = 18 2回目:2D6[2,4]6+11+1+1 = 19 3回目:2D6[2,6]8+11+1+1 = 21
Total: 1回目 = 18 2回目 = 19 3回目 = 21
アルテア
うぐ、低め…
GM2d+12**3
dice
1回目:2D6[5,6]11+12 = 23 2回目:2D6[3,4]7+12 = 19 3回目:2D6[2,2]4+12 = 16
Total: 1回目 = 23 2回目 = 19 3回目 = 16
GM1HIT
アルテア
うわぁ…
キャプテン・ワンアイズ
回すんだ
アルテア
砕けてくださいお願いします r10@10+14+2
dice
砕けてくださいお願いします R10[1,4:2]2+14+2 = 18
アルテア
下手に出たら出目も腐った…
ビリー
ごくり
キャプテン・ワンアイズ
欠片1~2個は抜けるかもな
GM7貰って
2d+14-2 生死
dice
2D6[4,6]10+14-2 = 22 生死
GM気絶
ロルド
おおー!
アルテア
ほっ・・・
ビリー
やった!(バキボキ
キャプテン・ワンアイズ
さてビリーが3回転させてガンナーを葬ってくれるといいな
アルテア
「ふぅ…」冷や汗だくだく
キャプテン・ワンアイズ
ロルド先どうぞ
ロルド
はーい二人とも受け取れーっ 回復 2d
dice
はーい二人とも受け取れーっ 回復 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)
ロルド
なんだと!
キャプテン・ワンアイズ
敵キャプテン回復したな
ビリー
やはり出た
アルテア
遅らせて良かったww
ロルド
12どうぞーびっくりした…
アルテア
気絶したまま回復かー、ありあり
GM2d いちおう抵抗
dice
2D6[2,3]5 = 5 いちおう抵抗
GM12回復した
アルテア
ビリーさんも回復ー
ビリー
ありがとうー
ロルド
後はキャプテンだー
GM後はワン?
キャプテン・ワンアイズ
虫してスモーク 2d6+11
dice
虫してスモーク 2D6[5,4]9+11 = 20
キャプテン・ワンアイズ
1点2割
もくもくさせてみた
GMバロネスは見えなくなったのでキャンセル
ビリー
じゃ俺か
キャプテン・ワンアイズ
切り裂けビリー
ビリー
通常移動でガンナーBに接敵して全力Ⅱ
GMビリーだね
アルテア
いっちゃえー
ビリー
命中+1 2d6+12+1
dice
命中+1 2D6[4,5]9+12+1 = 22
GM2d+8 回避
dice
2D6[6,4]10+8 = 18 回避
GM当たり
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 まわっっれーーー!!
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[3,3:9]9+16+12+2 = 39 まわっっれーーー!!
ビリー
まわんなかった
GM31貰い
マリーナBはワンに攻撃 2d+10-4
dice
マリーナBはワンに攻撃 2D6[3,5]8+10-4 = 14
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8-4
dice
回避 2D6[1,2]3+8-4 = 7
キャプテン・ワンアイズ
当たり
GM2d+6
dice
2D6[4,1]5+6 = 11
キャプテン・ワンアイズ
1点もらい
GMマリーナDがロルドに攻撃 2d+10
dice
マリーナDがロルドに攻撃 2D6[6,2]8+10 = 18
ロルド
回避!  2d+7
dice
回避! 2D6[4,1]5+7 = 12
ロルド
むりだた
GM2d+6 ダメ
dice
2D6[6,4]10+6 = 16 ダメ
キャプテン・ワンアイズ
耐えるんだロルド
ロルド
12もらいです
GMガンナーはロルドがみえなくなったので対象をアルテアに変更してクリバレ 2d+10
dice
ガンナーはロルドがみえなくなったので対象をアルテアに変更してクリバレ 2D6[2,4]6+10 = 16
アルテア
そういうことねー 2d+10
dice
そういうことねー 2D6[5,2]7+10 = 17
アルテア
ほっ
ロルド
ほー!
ビリー
むう、あぶねええ
ボス戦 6R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、15:マリーナ、ビリー、13:ガンナー
GM2d+8 2d+7 目標
dice
2D6[4,3]7+8 = 15 2D6[1,3]4+7 = 11 目標
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[2,1]3+8 = 11
キャプテン・ワンアイズ
キャプテンは解析なしと
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[4,4]8+4 = 12
ビリー
よっし
ロルド
なしです
GMではまりーなDはロルド攻撃
宣言どうぞ
キャプテン・ワンアイズ
自分にヒルバレ
まだスモークは溶かない
いや・・・・
やっぱりおkです
アルテア
通常移動でガンナーに接敵、ppp
キャプテン・ワンアイズ
15まで遅らせを追加で補助でスモーク解除をするも追加する
ビリー
6R宣言:ガンナーBに全力Ⅱで攻撃。
変えます―
ロルド
宣言:自分にアスヒ石割
ビリー
6R宣言:通常移動でドレイクバネロスに接敵して全力Ⅱで攻撃。
GM出揃いダネ
ロルド
ロルド
ほい 2d+11 r0+12
dice
ほい 2D6[4,5]9+11 = 20 R0[6,2:2]2+12 = 14
ロルド
回復ー
ぱりん
GMアルテア
アルテア
ういうい
接敵のppp! 2d+11+1**3
dice
接敵のppp! 1回目:2D6[6,5]11+11+1 = 23 2回目:2D6[4,4]8+11+1 = 20 3回目:2D6[6,1]7+11+1 = 19
Total: 1回目 = 23 2回目 = 20 3回目 = 19
GM2d+8**3 回避
dice
1回目:2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ) 2回目:2D6[1,5]6+8 = 14 3回目:2D6[6,3]9+8 = 17 回避
Total: 1回目 = 20(6ゾロ) 2回目 = 14 3回目 = 17
GM2HIT
アルテア
おおう
キャプテン・ワンアイズ
一番他界の避けられたなw
高い
アルテア
沈めやー! r10@10+14+2**2
dice
沈めやー! 1回目:R10[4,6:5][1,4:2]7+14+2 = 23 2回目:R10[3,5:4]4+14+2 = 20
ロルド
おおーw
アルテア
あ、やっと回った
ビリー
こっちもだしたー
GM27貰って
2d+9-6 生死
dice
2D6[4,6]10+9-6 = 13 生死
GM気絶
バロネスは13まで遅らせてるのでワン
キャプテン・ワンアイズ
チッ遅らせてきたか
ロルド
おなんと
キャプテン・ワンアイズ
別に不可能じゃないよ
抜けないほうが悪いからね
ロルド
なるなる
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
では補助でスモーク解除
自分にヒルバレ 2d6 r0+15
dice
自分にヒルバレ 2D6[1,3]4 = 4 R0[3,6:3]3+15 = 18
キャプテン・ワンアイズ
十分時間は稼いだ
1点割
GMビリー
ビリー
はいー通常移動でドレイクバネロスに接敵して全力Ⅱ
ロルド
バロネスw
ビリー
命中+1 2d6+12+1 あ、またまちがえてたw
dice
命中+1 2D6[1,6]7+12+1 = 20 あ、またまちがえてたw
GM2d+11+1-4 回避
dice
2D6[5,6]11+11+1-4 = 19 回避
GM当たり
ロルド
おおー!
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 お嬢さん勝ったら住所教えてええーーーー!!アタック
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[1,1:*]0+16+12+2 = * お嬢さん勝ったら住所教えてええーーーー!!アタック
ロルド
www
ビリー
・・・おrz
GM予言成就
アルテア
おお・・・
ロルド
まさかここでだすとはw
キャプテン・ワンアイズ
変転しとくか?w
GM正確な空振りじゃないが大きな分類で空振りってことで
ビリー
こ、ここでくるとは・・・ありがちすぎてすごいの
GMどうする
ロルド
ああ、まだ変転のこってたねー
ビリー
あ、そっか。変転しまーす
アルテア
おーw
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10[6.6]+16+12+2
あれなんかちがう
46@10[6,6]+16+12+2
r46@10[6,6]+16+12+2
dice
R46[6,6:14][6,4:13][3,1:6]33+16+12+2 = 63
こんな大ダメージは想定外すぎます
キャプテン・ワンアイズ
回ったな
アルテア
おおうw
ビリー
すいませんお騒がせを
ロルド
すげwww
キャプテン・ワンアイズ
というか欠片入るレベルだな
GM52貰い
まだ入っていない
ビリー
運命の変転まで使って住所聞こうとしたってゆわないでくださいねビクビク
キャプテン・ワンアイズ
さて変身する前にしとめたいな
GMではマリーナBがワンに 2d+10
dice
ではマリーナBがワンに 2D6[1,1]2+10 = 12(1ゾロ)
キャプテン・ワンアイズ
・・・・・
ビリー
荒れている・・・
GMではマリーナDがロルドに 2d+10
dice
ではマリーナDがロルドに 2D6[2,5]7+10 = 17
ロルド
回避 2d+7 うおお
dice
回避 2D6[5,3]8+7 = 15 うおお
GM2d+6 ダメ
dice
2D6[1,5]6+6 = 12 ダメ
ロルド
8もらいですー いけるいける
GMいけるのかー、なら遠慮せずにバロネスは離脱宣言
ロルド
www
アルテア
oh
キャプテン・ワンアイズ
こいつはやべえ
ロルド~生き残れよ
ロルド
が…がんばる…
キャプテン・ワンアイズ
回避に-4ついてたからそうかと思ってはいたけど
ボス戦 7R-21:ロルド、19、アルテア、ワン、18:バロネス、15:マリーナ、ビリー
GM2d+10 2d+7
dice
2D6[2,3]5+10 = 15 2D6[6,1]7+7 = 14
ロルド
解析 2d+10
dice
解析 2D6[1,1]2+10 = 12(1ゾロ)
アルテア
解析 2d+8
dice
解析 2D6[5,1]6+8 = 14
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[4,3]7+6 = 13
ロルド
ぎゃー
キャプテン・ワンアイズ
おめ
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[4,5]9+4 = 13
ロルド
もたいないー!
キャプテン・ワンアイズ
まあロルドに魔力檄かな
アルテア
ぬあ…指輪割ります?
GMまりーなBはワン攻撃
ロルド
いやーわかってるようなものだし…これでアルテアさんとこいったらどうしよう
キャプテン・ワンアイズ
まあ割る?
アルテア
…割りますね
キャプテン・ワンアイズ
安心度は上がるよ
アルテア
次から解析基準1下がるけど、ぱりん
GMバロネスは竜化
ビリー
ほほう
キャプテン・ワンアイズ
さすがにするか
GM2回転無かったら行ってたよ
アルテア
おお
ロルド
おおー
GMこのラウンドは持っても次もつ保証がない
宣言どうぞ
キャプテン・ワンアイズ
変身した跡に一気に行くか
それともここで欠片抜きにかかるか
恐らく40も与えれば倒れるとは思うが
ロルド
む…ビリーさん無しでかけら抜き…
キャプテン・ワンアイズ
普通に行くか
ビリー
遅らせればいいんですよね
キャプテン・ワンアイズ
胴体をうまくなぎ払えば沈みそうだが
ビリー
なぎ払いはないのうー翼も1つ殺らないと当たらないですかね・・・
7R宣言:バロネスの後に遅らせる。2点石*4割って虫ガゼル熊猫。通常移動でバロネスに接敵して全力Ⅱで右の翼を攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
宣言 クイロダしてアルテアにヒルバレ
ロルド
宣言:味方3人にファナ石割
ビリー
7R宣言:2点石*4割って虫ガゼル熊猫。通常移動でバロネスに接敵して全力Ⅱで右の翼を攻撃。
アルテア
行動順を17まで遅らせ、通常移動でバロネスに接敵、石割で猫虫の右の翼にppp
GM出揃ったね
ロルド
ロルド
はーい ファナ!  2d
dice
はーい ファナ! 2D6[2,6]8 = 8
ロルド
ぱりぱりぱりっと
アルテア
ありあり
キャプテン・ワンアイズ
ありがと
GMワン
キャプテン・ワンアイズ
クイロダしてアルテアにヒルバレ r0+15
dice
クイロダしてアルテアにヒルバレ R0[5,1:1]1+15 = 16
キャプテン・ワンアイズ
2d6
dice
2D6[4,5]9 = 9
アルテア
ありー
キャプテン・ワンアイズ
16どうぞ
1点2割
ビリー
ありがとーファナ
GMバロネス竜化
アルテア
ビリー
よしがんばれー!
アルテア
うい、バロネスに接敵!
練技更新の翼にppp 2d+11+1**3
dice
練技更新の翼にppp 1回目:2D6[5,1]6+11+1 = 18 2回目:2D6[4,4]8+11+1 = 20 3回目:2D6[5,3]8+11+1 = 20
Total: 1回目 = 18 2回目 = 20 3回目 = 20
アルテア
あ、ファナ忘れ
20,22,22です
GM2d+10+1 回避
dice
2D6[3,4]7+10+1 = 18 回避
GM2d+10+1**2 回避
dice
1回目:2D6[1,3]4+10+1 = 15 2回目:2D6[5,6]11+10+1 = 22 回避
GM2HIT
アルテア
もぐぜー、ちょうもぐぜー r10@10+14**2
dice
もぐぜー、ちょうもぐぜー 1回目:R10[4,3:3]3+14 = 17 2回目:R10[2,1:1]1+14 = 15
GM12貰い
ビリー
ビリー
いきますー。2点石*4割って虫ガゼル熊猫。通常移動でバロネスに接敵
命中+3 2d6+12+3 右の翼に全力Ⅱ
dice
命中+3 2D6[2,2]4+12+3 = 19 右の翼に全力Ⅱ
ビリー
ぐは
GM2d+10+1 回避
dice
2D6[5,4]9+10+1 = 20 回避
GM回避
ビリー
すまんー
ロルド
どまどまー
アルテア
どまー
キャプテン・ワンアイズ
ドマ
GMまりーなBはワンに 2d+10
dice
まりーなBはワンに 2D6[1,3]4+10 = 14
ビリー
マリーナB、もうきっと涙で前が見えないと思うんだ・・・
ロルド
だからこの出目かw
キャプテン・ワンアイズ
回避 2d6+8
dice
回避 2D6[6,3]9+8 = 17
キャプテン・ワンアイズ
回避
GMはずずした
まりーなDは宣言忘れ
存在すら忘れてました
ロルド
あらま
ビリー
B「うわーん!倒れろ!倒れろよー><」 俺のプライドが倒れる―
ロルド
www
ボス戦 8R-21:ロルド、20:バロネス19、アルテア、ワン、、15:マリーナ、ビリー
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[2,4]6+6 = 12
アルテア
解析 2d+7
dice
解析 2D6[3,5]8+7 = 15
GM2d;11 2d+7
dice
2d;11 2D6[1,3]4+7 = 11
GM2d+11
dice
2D6[4,2]6+11 = 17
ロルド
解析!  2d+10
dice
解析! 2D6[4,5]9+10 = 19
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[4,4]8+4 = 12
GM抜かれたね
アルテア
よかったー
ロルド
よかった…
ビリー
いいね!
キャプテン・ワンアイズ
よし
GMバロネスは移動してロルドに全部位攻撃
マリーナはBがアルテアとロルドに
ロルドはDね
ロルド
ほいー
GM宣言どうぞ
ロルド
え…えーっと…回避なんてできないからストガかなあ…
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず邪魔なBを潰すか
あれ乱戦結合起こってない?
GMなるねー
ロルド
いや、ギリダメかも…?
キャプテン・ワンアイズ
もう今からかな?
ギリギリ無理かもな
ロルド君
諦めて倒れてくれ
ロルド
はいーちょっと無理そうだなこれ…w
アルテア
バロネスは乱戦状態じゃない、か
GMって言うかバロネス離脱してるから数に入らないのでは
キャプテン・ワンアイズ
それのぞくとはいらないね
ロルドにヒルバレ
宣言ね
ロルド
悪あがきかもだけど全員にストガしますねー
ビリー
8R宣言:通常移動でバロネスに接敵して全力Ⅱで右の翼を攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
ビリーそれは無理だ
今私達は別乱戦にいる
アルテア
んー…
マリーナの後なら可能性はある?
ビリー
コレでまだ乱戦だったらマリーナDなぐればいいんですよね?目標変更で?
キャプテン・ワンアイズ
まあね
GMそうだね
キャプテン・ワンアイズ
あと目の前のはたしかBだ
ロルド
宣言:自分含め味方全員にストガ石割
キャプテン・ワンアイズ
乱戦がつながれば攻撃できるか
バロネスが攻撃してくれればつながるはず
ロルド
え、そうなんです?
キャプテン・ワンアイズ
あれ乱戦巻き込みは後か
無理だな
Bをしとめて次のR行くのが無難だ
アルテア
補助で変換と石割熊タゲサでマリーナBにppp
ビリー
うんがんばろうー
GM出揃いダネ
ロルド
ロルド
ほい 悪あがきー 2d
dice
ほい 悪あがきー 2D6[3,6]9 = 9
キャプテン・ワンアイズ
まあ気絶してるのが一番安全だけどね
GM発動
ロルド
そうなんですよね…
キャプテン・ワンアイズ
他のメンバーはアルテアが倒れるくらいだろうし
GMではバロネス移動して
胴体 2d+13
dice
胴体 2D6[4,1]5+13 = 18
ロルド
回避 2d+7
dice
回避 2D6[4,4]8+7 = 15
GM2d+16
dice
2D6[5,1]6+16 = 22
ロルド
18もらいです半分いったー
ビリー
うわーがんばれー
GM右翼 2d+15+1 命中
dice
右翼 2D6[4,4]8+15+1 = 24 命中
ロルド
ww 回避 2d+7
dice
ww 回避 2D6[5,5]10+7 = 17
GM2d+13
dice
2D6[3,1]4+13 = 17
ロルド
13もらいです あと5
GM左翼 2d+15+1 命中
dice
左翼 2D6[3,1]4+15+1 = 20 命中
ロルド
回避 2d+7
dice
回避 2D6[5,3]8+7 = 15
GM2d+13
dice
2D6[6,6]12+13 = 25(6ゾロ)
ロルド
ちょっとwww
アルテア
おおう・・・
ロルド
ストガ使います
#25-11-4
dice
25-11-4=10
ロルド
-5でぱたり
ビリー
おおーでも冷静にストがを使う辺り
なれちょるw
これでロルド落ちなかったら「ドレイクは強化してもヘボい」と吹聴してたでしょう
GMアルテアとワン
ロルド
とりあえず生死振りますねー
生命抵抗 2d+9
dice
生命抵抗 2D6[5,3]8+9 = 17
ロルド
おk ぱたり
やっぱり1ゾロだけでも生死判定は怖いなー
ビリー
よっしゃー><
アルテア
ほっ…
キャプテン・ワンアイズ
問題ないな
ロルド
あとはまかせた…!
キャプテン・ワンアイズ
ヒルバレ 2d6 r0+15
dice
ヒルバレ 2D6[6,3]9 = 9 R0[5,6:4]4+15 = 19
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず安全圏へ
1点パリン
ロルド
わーい!15になりましたー ありです
ちがうや14
アルテア
12変換で石割熊タゲサppp
命中 2d+11+1+1+2**3
dice
命中 1回目:2D6[2,4]6+11+1+1+2 = 21 2回目:2D6[2,3]5+11+1+1+2 = 20 3回目:2D6[6,2]8+11+1+1+2 = 23
Total: 1回目 = 21 2回目 = 20 3回目 = 23
ビリー
おお、たかい
GM3HIT
アルテア
死に去らせー! r10@10+14+2**3
dice
死に去らせー! 1回目:R10[5,1:3]3+14+2 = 19 2回目:R10[4,5:5]5+14+2 = 21 3回目:R10[2,1:1]1+14+2 = 17
Total: 1回目 = 19 2回目 = 21 3回目 = 17
アルテア
回らない…
GM33貰い
ビリー
ビリー
はいー!ではマリーナBさんに目標を変更します
命中+3 2d6+12+3
dice
命中+3 2D6[5,3]8+12+3 = 23
GM命中
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[2,2:6]6+16+12+2 = 36 熊
GM28貰って
2d+10-7 生死
dice
2D6[3,3]6+10-7 = 9 生死
GM気絶
ビリー
うっしゃー
アルテア
ないすっ
GMまりーなDは対象消失でラウンド終了
キャプテン・ワンアイズ
次から殴りにいけるな
ボス戦 9R-21:ロルド、20:バロネス19、アルテア、ワン、、15:ビリー
アルテア
お互い乱戦消滅かー
GMそうだね 2d+11 目標
dice
そうだね 2D6[4,5]9+11 = 20 目標
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[3,5]8+6 = 14
アルテア
解析 2d+7
dice
解析 2D6[1,2]3+7 = 10
ビリー
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[1,2]3+4 = 7
GM抜けずだね、宣言どうぞー
キャプテン・ワンアイズ
アルテアかばう 武器変えてアルテアにヒルバレ
ビリー
通常移動でバロネスに接敵して全力Ⅱで右の翼を攻撃。
GM後はアルテア?
キャプテン・ワンアイズ
だね
アルテア
うい…通常移動でバロネスに接敵で右の翼にpppです
GM出揃いダネ
バロネスは移動して
ビリー
ごくり
GMアルテアに右翼で攻撃 2d+15+1
dice
アルテアに右翼で攻撃 2D6[6,1]7+15+1 = 23
キャプテン・ワンアイズ
もう片方の翼はかばうぞ
アルテア
お願いします
キャプテン・ワンアイズ
牙はどうにかしてくれ
アルテア
回避 2d+10-2
dice
回避 2D6[5,5]10+10-2 = 18
GM2d+13 ダメ
dice
2D6[6,3]9+13 = 22 ダメ
ロルド
ストガもあるのよーちらちら
アルテア
まだ切れない…かなぁ…
14もらい
GM左翼がアルテア狙い 2d+15+1
dice
左翼がアルテア狙い 2D6[6,2]8+15+1 = 24
アルテア
ぬ、庇えってもらえない?
キャプテン・ワンアイズ
かばうよ
命中振られると基本かばえないんだけどね
GMまあ一気にフッタ俺が悪いかrアいいよー
キャプテン・ワンアイズ
さすがにこれはかばわせてもらうよ
ダメ頂戴
GM2d+13 ワンにダメ
dice
2D6[6,6]12+13 = 25(6ゾロ) ワンにダメ
ロルド
うおう
ビリー
うおっと。。
キャプテン・ワンアイズ
でかいきたな
アルテア
うおう
キャプテン・ワンアイズ
ストガ使って4点
GMで胴体はワンにブレス
2d+12
dice
2D6[1,2]3+12 = 15
キャプテン・ワンアイズ
抵抗 2d6+8
dice
抵抗 2D6[2,5]7+8 = 15
キャプテン・ワンアイズ
抵抗
アルテア
おお
ロルド
おーw
GM2d+17//2 魔法ダメ
dice
(2D6[1,1]2+17)/2 = 10(1ゾロ) 魔法ダメ
ビリー
おおー!w
GM極端な
アルテア
キャプテン・ワンアイズ
10点もらい
なんか普通に兵器でした
平気
武器も誓えてヒルバレ 2d6 r0+13
dice
武器も誓えてヒルバレ 2D6[3,1]4 = 4 R0[1,5:1]1+13 = 14
アルテア
ありあり
キャプテン・ワンアイズ
アルテア14点どうぞ
1点ぱりん
アルテア
お返しに拳をプレゼント、ppp 2d+11+1+2**3
dice
お返しに拳をプレゼント、ppp 1回目:2D6[6,3]9+11+1+2 = 23 2回目:2D6[6,1]7+11+1+2 = 21 3回目:2D6[6,2]8+11+1+2 = 22
Total: 1回目 = 23 2回目 = 21 3回目 = 22
GM2d+10+1**3
dice
1回目:2D6[6,5]11+10+1 = 22 2回目:2D6[6,1]7+10+1 = 18 3回目:2D6[1,4]5+10+1 = 16
Total: 1回目 = 22 2回目 = 18 3回目 = 16
GM3HIT
ビリー
おっしゃ!
まわせえええ
アルテア
よしっ!その翼、もぎ取る! r10@10+14+2**3
dice
よしっ!その翼、もぎ取る! 1回目:R10[3,1:1]1+14+2 = 17 2回目:R10[6,4:5][4,5:5]10+14+2 = 26 3回目:R10[2,1:1]1+14+2 = 17
Total: 1回目 = 17 2回目 = 26 3回目 = 17
ビリー
キター!
ロルド
おおー!
アルテア
わーい、回ったー!
GM30貰って
まだ大丈夫
キャプテン・ワンアイズ
ビリーやっておしまい
GMビリー
キャプテン・ワンアイズ
翼もげばダイブ楽だ
ビリー
はいー!ではバロネスに接敵して右の翼を全力Ⅱ
命中+3 2d6+12+3
dice
命中+3 2D6[5,2]7+12+3 = 22
GM2d+10+1 回避
dice
2D6[6,3]9+10+1 = 20 回避
GM当たり
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[2,1:4]4+16+12+2 = 34
ビリー
むー、ひくいが・・
キャプテン・ワンアイズ
ダメは低いが沈んだだろう
GM24貰って
2d+15-7 生死
dice
2D6[3,1]4+15-7 = 12 生死
GM気絶
ボス戦 10R-21:ロルド、20:バロネス19、アルテア、ワン、、15:ビリー
GM(マリーナDはさっきのラウンド存在してなかった)
また忘れてたー
ロルド
www
アルテア
ww
GM2d+11 2d+7 目標
dice
2D6[5,1]6+11 = 17 2D6[5,1]6+7 = 13 目標
キャプテン・ワンアイズ
解析 2d6+6
dice
解析 2D6[3,1]4+6 = 10
キャプテン・ワンアイズ
マリーナさんが・・・・
アルテア
解析 2d+7
dice
解析 2D6[2,1]3+7 = 10
ビリー
GMからも忘れられて実家に帰ろうとしてると思う
行動解析 2d6+4
dice
行動解析 2D6[4,1]5+4 = 9
GM抜けず、宣言どうぞ
キャプテン・ワンアイズ
アルテアかばう ロルドにヒルポ
GMポ?
キャプテン・ワンアイズ
あっ
アェポだけど
買い忘れてたw
そういえば前回使った覚えが
ビリー
おおう、じゃあ俺が使いましょうか?
ロルド
あるあるw
アルテア
ロルさんが持ってる?
キャプテン・ワンアイズ
ビリーは殴ってくれ
よしロルドあるな
ロルド
わたしは一応持ってます
GMその前に乱戦抜けてね
キャプテン・ワンアイズ
おっとそういえば少しは離れてるのか
なら寝ててもらおう
ロルド
はーい ぐーすか
ビリー
うい、では1点石*3割って虫熊猫。全力Ⅱで胴体を攻撃。
キャプテン・ワンアイズ
変更 アルテアかばう 自分にヒルバレ
おっと胴体行くのか
ならばアルテアかばう アルテアにクリポン
アルテア
ういうい
キャプテン・ワンアイズ
武器は何がいい?
ビリー
うーん、左もいったほうがいいですかね・・・
アルテア
ハードノッカーでお願いします
キャプテン・ワンアイズ
了解
いや胴体で大丈夫だっけ
そういえば片方だけでも飛翔消えるんだっけ
ビリー
片方潰せばだいじょうぶだったかと
GMうん
アルテア
片方で消えるはずかと
ビリー
では胴体のままで
アルテア
現在の装備をその場に外し、クリポンノッカーに装備変更、石割猫虫タゲサで胴体にppp
GM出揃いダネ
キャプテン・ワンアイズ
だね
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
だね
GMバロネスは胴体がマルチでアルテアに攻撃+ワンにマナアブソーブ
ビリー
むう、こっちゃきやがれー!w
GM命中振っていい?
キャプテン・ワンアイズ
マナアブソーブか
アルテア
翼きたら庇ってくださいなー
キャプテン・ワンアイズ
翼1はかばう
アルテア
命中どうぞ!
GMなら胴体の攻撃 2d+13
dice
なら胴体の攻撃 2D6[4,1]5+13 = 18
ビリー
がんばれ!
アルテア
カウンター!
打ち抜く 2d+11+2
dice
打ち抜く 2D6[4,4]8+11+2 = 21
ビリー
おおっ !!!
GM成功
アルテア
よしっ
キャプテン・ワンアイズ
やり返せ
まだ魔法じゃないのが悔やまれるけど
アルテア
お返しだ! r10@10+14+2
dice
お返しだ! R10[5,3:4]4+14+2 = 20
GM7貰い
ワンにマナアブソーブ 2d+11
dice
ワンにマナアブソーブ 2D6[2,1]3+11 = 14
キャプテン・ワンアイズ
抵抗 2d6+10
dice
抵抗 2D6[4,3]7+10 = 17
キャプテン・ワンアイズ
抵抗
ビリー
むう、やっかいな
アルテア
おお
GM消滅
ビリー
おお
キャプテン・ワンアイズ
そいつ魔法苦手なんじゃ?
否定できない・・・
GM翼がアルテア攻撃
キャプテン・ワンアイズ
かばう
アルテア
かばわれる
GM2d+13 ダメ
dice
2D6[4,1]5+13 = 18 ダメ
キャプテン・ワンアイズ
良く考えるとこの構図おかしくない?w
8点もらい
GMワン
ビリー
絵的にはもう、ほんわかしてます・・・w
ロルド
たしかにw
アルテア
後衛に庇われる前衛かー…うわん
キャプテン・ワンアイズ
アルテアにクリポン 2d6+11
dice
アルテアにクリポン 2D6[5,4]9+11 = 20
ビリー
まあグラさんはしかたないでつよ
アルテア
でも助かってます、ありあり
キャプテン・ワンアイズ
1点パリーン
アルテア
受け取りっ
ビリー
「さあて反撃じゃーw」バキボキ
がんあbってー!
アルテア
装備変更石割練技でppp 2d+11+1+1+2**3
dice
装備変更石割練技でppp 1回目:2D6[4,3]7+11+1+1+2 = 22 2回目:2D6[3,5]8+11+1+1+2 = 23 3回目:2D6[4,6]10+11+1+1+2 = 25
Total: 1回目 = 22 2回目 = 23 3回目 = 25
GM2d+12**3
dice
1回目:2D6[5,1]6+12 = 18 2回目:2D6[3,5]8+12 = 20 3回目:2D6[1,3]4+12 = 16
Total: 1回目 = 18 2回目 = 20 3回目 = 16
GM全部HIT
ビリー
おおー!
アルテア
牙を砕く! r10@10+11+3**3  クリポン魔力+習熟Ⅱ
dice
牙を砕く! 1回目:R10[5,3:4]4+11+3 = 18 2回目:R10[1,4:2]2+11+3 = 16 3回目:R10[5,3:4]4+11+3 = 18 クリポン魔力+習熟Ⅱ
Total: 1回目 = 18 2回目 = 16 3回目 = 18
GM52貰い
ビリー
おおおー!
GMビリー
アルテア
やっぱクリポンは強いな…
キャプテン・ワンアイズ
下手すると次のRで消されかねないけどなw
ビリー君やっておしまい
ビリー
あ、1点石*2割って熊猫。全力Ⅱで胴体いきますー。
アルテア
ワドブレかー
ビリー
命中+3 2d6+12+3
dice
命中+3 2D6[5,2]7+12+3 = 22
キャプテン・ワンアイズ
20だから中々消えないかもしれんが
GM2d+12 回避
dice
2D6[5,5]10+12 = 22 回避
GM回避
ビリー
ぐはー!やられただ
ロルド
きゃーいちたりないよー
ビリー
すかーー!
キャプテン・ワンアイズ
ここが割り時かもよ
ビリー
そうだ、もってた!
アルテア
やっちゃえーw
ビリー
割ります―ぱりん
キャプテン・ワンアイズ
忘れるなw
GM命中
ビリー
全力Ⅱダメ(2H)+2 r46@10+16+12+2 熊
dice
全力Ⅱダメ(2H)+2 R46[4,6:13][2,4:9]22+16+12+2 = 52 熊
アルテア
おおw
キャプテン・ワンアイズ
おお
ロルド
きたーw
キャプテン・ワンアイズ
欠片インしたな
ビリー
おっしゃー! わってヨカッタ!
GM39貰って
キャプテン・ワンアイズ
ビリーは火力あるから指は割る前提で2個つけると強いと思うよ
アルテア
割っても命中下がりませんしね
キャプテン・ワンアイズ
だね
GM2d+14-18 生死
dice
2D6[2,4]6+14-18 = 2 生死
キャプテン・ワンアイズ
まだ生きてる? 生きてるだろうなあ
あれ死んでた
GM気絶
ロルド
おおー!
ビリー
はい―次からラッパーみたいにつけておきます お金があればネ
アルテア
おろ
キャプテン・ワンアイズ
よし
あとはDか
GMマリーナD「俺って今フリーだよね、逃げ時じゃね?」
キャプテン・ワンアイズ
逃げる気だw
アルテア
ww
ビリー
「ああん・・・いたのか」にたあり
GM全力移動で洞窟から逃げます
妨害無理だよね
ビリー
フシャーw だれか撃たないかねー
キャプテン・ワンアイズ
出来ないな
さすがに追いつけそうもない
アルテア
全力で何m移動だっけ
ビリー
全力かあ・・・
アルテア
洞窟の途中で捕まえられないかなぁ
GM42M
キャプテン・ワンアイズ
足が速い奴ならいけるかも
アルテア
全力81mですが
キャプテン・ワンアイズ
やっておしまい
ビリー
すげw
ロルド
ww
キャプテン・ワンアイズ
恐らく殴れば終わるから
ビリー
まかせたwおれ60mぐらいのはず
キャプテン・ワンアイズ
あっキャプテン48だから追いつくわ
ビリー
あ、みたらおれも75mだったある
キャプテン・ワンアイズ
44か
GMもうやらずに負けていい?
アルテア
ww
キャプテン・ワンアイズ
おっと54でした
いいと思うよ
GMもう勝ち目ねー
キャプテン・ワンアイズ
一瞬で落ちると思うから
アルテア
うい
ビリー
かわいそうな奴だった
GMでは戦闘終了
戦いは終わった・・・
キャプテン・ワンアイズ
「さて村人はどこだぜ?」 ドレイクを縛りながら
GM気絶中
キャプテン・ワンアイズ
辺りを見回すよ
アルテア
応急はビリーさんに任せますね
ビリー
じゃ俺もあたりを探そう
アルテア
この部屋みみたん?
GMちょっと待って
アルテア
うい
GM部屋には探索するまでも無く1000+1d10*100ガメル分の金めの物と2個の魔晶石(入ってる魔力はそれぞれ3点分)、がありました
ロルド
おー
アルテア
ふむー
ビリー
ロルドさんを応急手当したいですー
キャプテン・ワンアイズ
忘れてたろるどをたたき起こす 2d6
dice
忘れてたろるどをたたき起こす 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)
GMそして上側の道も左側の道も通路になっています
キャプテン・ワンアイズ
すごくうまく応急手当できたな
ロルド
すごい勢いで起こされたみたいw
アルテア
キャプテン・ワンアイズ
「確かここ当たりだぜ」 どすって感じで胸を叩く
ロルド
「げほっ!」 体がガクン!とはねて起きるw
アルテア
10分経過だから剥ぎ取っておきますかね
キャプテン・ワンアイズ
「問題なさそうだぜ」
GMどうぞー
ロルド
「う、あ、う?キャプテンさん?」 きょろきょろ
アルテア
「あ、ロルドさん。良かった…」
ロルド
「あ、皆さんご無事で…終わったんですね、良かった」
「キャプテンさんありがとうございます、ご迷惑を…」 たちあがろー
アルテア
ドレバロ剥ぎますねー
キャプテン・ワンアイズ
「まあ問題ないぜ」
服を?
ビリー
はいーお願いします(わくわく
アルテア
へ?
GMドレバレは戦利品はそのままでお願い
アルテア
あぁ・・・そっか美人さんだっけ
キャプテン・ワンアイズ
ついにアシフェチ女装癖にドレイクフェチまで加わったか
アルテア
ういうい
ビリー
そして自分で着るんですね!
アルテア
やめてw
GM今はドラゴン
ビリー
ちっw
キャプテン・ワンアイズ
きっとドレイクの変身姿に欲情するんだよ
アルテア
ドレバロ、いいもの持ってんだろー 2d+3
dice
ドレバロ、いいもの持ってんだろー 2D6[3,5]8+3 = 11
アルテア
よっし
ビリー
おおー
GM4200
キャプテン・ワンアイズ
おお
ロルド
おー!
アルテア
久々に補正が役立った
残りは人質見つけてからかな
キャプテン・ワンアイズ
人質探すか
ビリー
はーい
GMドレバロの欠片は自動含めて8個ね
キャプテン・ワンアイズ
とりあえず縛っておこう
ロルド
せっせせっせー
アルテア
ぐい、ぎゅっと
キャプテン・ワンアイズ
まあとどめさしてもいいけど
アルテア
マリーナDって起きてます?
GMいや死亡ってことで
アルテア
ういー
GM仲間を見捨てたやつには死を
海の男の風上にもおけねーってことで
ロルド
掟だー
アルテア
ひとまず聞き耳してみますか
GMどうぞー
ビリー
うん過去はばらさないようにしよう と思ったビリーさんだった
キャプテン・ワンアイズ
ききみみ 探索 2d6+10 2d6+8
dice
ききみみ 探索 2D6[3,4]7+10 = 17 2D6[3,1]4+8 = 12
ロルド
みみたん 2d+6**2
dice
みみたん 1回目:2D6[5,2]7+6 = 13 2回目:2D6[5,3]8+6 = 14
ロルド
ビリーさんw
ビリー
聞き耳 2d6+5 探索(ス) 2d6+3
dice
聞き耳 2D6[5,4]9+5 = 14 探索(ス) 2D6[2,4]6+3 = 9
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[6,6]12+10 = 22(6ゾロ) 2D6[2,4]6+11 = 17
GM耳は左側から人の声が聞こえます
ビリー
おお
ロルド
お、隠し扉の方か
GM上からは何も聞こえません
キャプテン・ワンアイズ
とりあえずキャプテンとビリーあたりで左行っておこう
GM探索は特にないです
アルテア
うい
キャプテン・ワンアイズ
2人はいちよ待機しといたほうがいいかも
ビリー
そうなのか?はいーではてふてふといきます
ロルド
はーいじゃあちょと警戒しつつ待つ
アルテア
んー…了解ー
キャプテン・ワンアイズ
時間あったら剥げるしw
では左に行くよ
アルテア
そだねw
村人救出成功!
道を進むとその先に簡単な檻のようになっていて、中には男が5人います
キャリッジ使って村までの到着時間を1日短縮しなかったら1人、ここまでの道中にもし睡眠をとっていたらさらに1人減っていました
プレイヤーたちの判断が彼らを生存に導いたのです
キャプテン・ワンアイズ
何村だっけ?
GMその檻は鍵はかかっていません
「ドコーゾ村」
ロルド
ドコーゾ村
覚えてたw
キャプテン・ワンアイズ
「ドコーゾ村の連中で間違いないんだぜ?」
GMおくの男たちは疲れきっています
キャプテン・ワンアイズ
「村長からの依頼で助けに来た冒険者だぜ」
とりあえずドアを開ける
まあ罠はないだろう
GM「なんだって、本当ですか、蜥蜴たちと女王様は・・・」
ロルド
女王?
キャプテン・ワンアイズ
「向こうで倒れてるんだぜ」
GM(この人かなり教育されてました)
ロルド
ってよばれてたのね
ビリー
「ミーナちゃんからの依頼できたよー」にへらw
「お兄さんは生きてるかい」
GM若い男が「ミーナですか」
よばれてたじゃ無くて呼ばされてた
ロルド
なるほど
ビリー
「おう、貯金箱割ってコレで助けろってさ。いい娘だよね」 数年後たのしみ・・・
GM「俺がミーナの兄です」
キャプテン・ワンアイズ
「どうやら約束も守れそうだぜ」
ビリー
「よかった生きてて。・・・しかし、帰るまでが遠足です。ね、キャプテン」
GM「俺たちもう解放されたんですよね?」
キャプテン・ワンアイズ
「開放されたぜ」
ビリー
「一応は。女王たちは何をしようとしてたんです?」
GM「ありがとうございます」*5
「俺たちを船の漕ぎ手にしようと思っていたみたいです」
ビリー
・・・船? そんなものがー」
アルテア
多分上にあるんじゃないかなー…
GM「抵抗する意思をなくしたら海まで連れて行かれるようでした」
ビリー
「完成してたら使うと逃げやすいかもね・・・なるほどー」
GM「船がどこにあるかはわかりません」
アルテア
あ、全然違ったw
ロルド
反抗してたから良かったのね
ビリー
「ここの探索は要るかなあ?急ぐならロルドたちのとこに戻ろっか」
キャプテン・ワンアイズ
「とりあえず村に返すほうが先だぜ」
ビリー
「ほいさ。ほいじゃとっととズラカリましょ」
キャプテン・ワンアイズ
では戻るよ
ビリー
一応用心しながらロルドたちと合流しますー
GM男たちは疲れてはいますが自分の足で歩いて帰れます
キャプテン・ワンアイズ
いちよ戦った部屋で休んでもらいながら上も探索しとくか
ロルド
「あ、その人たち…無事だったんですね」よかったー
ビリー
そうですね、見てはおきたいです
アルテア
「…はぁ、安心しました」
キャプテン・ワンアイズ
「ちょっと上も見てくるから村人達を頼むぜ」
ロルド
「はい、わかりました」 まあ会話相手にでもなっててやろう
キャプテン・ワンアイズ
↑を見に行くよ
蛮族の世界はやっぱり格差社会
上の道の先は広めの空洞になっています
ビリー
アルテアスカウト高いから俺より役に立ちそうよー
GM多くの藁(おそらく寝藁)があり
キャプテン・ワンアイズ
ドレイクの子供でもいた?
GM奥が区切られていて、そこには場違いな天蓋付きのベッドがあります
キャプテン・ワンアイズ
女王様の部屋ぁ
GMおそらく寝藁使ってるの蜥蜴
ビリー
「・・・この差はどーよ?ww」
アルテア
ww
キャプテン・ワンアイズ
「まあ格差社会はこんなもんだぜ」
ビリー
「いいなーちょっと憧れちゃうかも」 はーれむー
「俺たちこなければ女王様(だけ)は幸せだったのねー」
ベッドの傍に愛用のいいものとかないか探索したかったり・・・「アルテア呼んでこようか?」
GM(他のミンナある意味幸せかも)
ビリー
(うむ、ちょっと悪いことをしたw)
GM(女王様に苛めてもらって・・・)
ビリー
アルテア呼んできちゃいます。危険がなさそうなのでバトンタッチ
キャプテン・ワンアイズ
「あほはほおって置いて帰るぜ」
アルテア
んー、寝藁の数とか分かります?
GMてきとー
アルテア
ういうい
ビリー
ベッドにすごい女王様的なプレイアイテムの数々とかを期待
アルテア
バトン渡されたので探索しますねー
GMどうぞー
ビリー
がんばってくれー
アルテア
みみたん 2d+10 2d+11
dice
みみたん 2D6[4,4]8+10 = 18 2D6[1,1]2+11 = 13(1ゾロ)
アルテア
ぶw
GMおめ
ビリー
ww
GM耳は特に何もなし
アルテア
ありw
GM探索は言う必要もなし
ビリー
ま、まあそういう運命なのかも・・・なんか規制に引っかかったのねw
キャプテン・ワンアイズ
おめ
アルテア
ですかね
キャプテン・ワンアイズ
みみたん 2d6+10 2d6+8
dice
みみたん 2D6[6,6]12+10 = 22(6ゾロ) 2D6[3,3]6+8 = 14
キャプテン・ワンアイズ
耳しても何もでてこないだろうなあw
GM音は同じ
探索はなんと14ガメル出てきました
ロルド
んん?14?
アルテア
わぁい
ビリー
女王様のお小遣いだった!ぱぱからの
GM落ちてた小銭が藁に隠れてただけーー
ビリー
よし、帰りますかー それとも回復してきますかー最低限
ロルド
ww
さくっとかえりたいねー心配してるよきっと
キャプテン・ワンアイズ
帰るか
アルテア
ういうい
キャプテン・ワンアイズ
後帰りに剥ぎ取ってない奴ら回収しておこう
ビリー
では盾構えてしんがり努めつつ、けえりまっすー
GMちっ
ロルド
ん?www
ビリー
おおう、わすれてたw
キャプテン・ワンアイズ
忘れてないぞw
あと上のかね降るか
ビリー
出目のいい人、お願いしますだ―
キャプテン・ワンアイズ
1d10
dice
1D10[2]2 = 2
キャプテン・ワンアイズ
やっちまったぜw
ロルド
どまww
アルテア
どまー
キャプテン・ワンアイズ
1200ガメルかな
あと3点石2個
ロルド
実のところ3点って使わないのよね…あれば安心だけど
アルテア
えーっと…剥ぎ取り残ってるのって何体だっけw
GM船長1、ガンナー2、マリーナ4 がこの部屋
ガンナー1+マリーナ2が滝の入ったところ
キャプテン・ワンアイズ
剥ぎ取りは任せた
ロルド
おおいなw
GM野外のマリーナは野生の動物に食い荒らされてました
アルテア
うい
あら
GMマリーナ以外もね
ロルド
だよねー
キャプテン・ワンアイズ
まあしょうがない
ビリー
まあ急いだ成果が大事で ちかたないね
アルテア
んじゃ剥ぎ取りつつ帰りましょうか
ビリー
おねがいしますだー
アルテア
振りますね
船長 2d+3
dice
船長 2D6[3,4]7+3 = 10
GM宝石で500*1dだね
アルテア
1d
dice
1D6[3]3 = 3
アルテア
ガンナー 2d+3**3
dice
ガンナー 1回目:2D6[6,1]7+3 = 10 2回目:2D6[5,6]11+3 = 14 3回目:2D6[1,6]7+3 = 10
Total: 1回目 = 10 2回目 = 14 3回目 = 10
アルテア
マリーナ 2d+3**6
dice
マリーナ 1回目:2D6[6,3]9+3 = 12 2回目:2D6[2,2]4+3 = 7 3回目:2D6[3,3]6+3 = 9 4回目:2D6[3,4]7+3 = 10 5回目:2D6[1,6]7+3 = 10 6回目:2D6[4,1]5+3 = 8
Total: 1回目 = 12 2回目 = 7 3回目 = 9 4回目 = 10 5回目 = 10 6回目 = 8
アルテア
ガンナーは全部一番いいやつだったw
ビリー
おおーw
ロルド
すごーw
GMガンナーが1500のバッチ+自動のうろこ220*3
アルテア
マリーナは3個かー
GMメダル700*3だね
アルテア
ういうい
GM剥ぎ取り合計12960だね
後欠片が14個
キャプテン・ワンアイズ
振っちゃうか
ビリー
はいー
GM欠片振りは後にしてね
アルテア
了解
ビリー
はーい
キャプテン・ワンアイズ
ほい
ロルド
はーい じゃあとことこ
キャプテン・ワンアイズ
村まで帰るよ
アルテア
帰りますねー
犠牲者無しの大団円
GM村に着くと村人総出で出迎えてくれました
ビリー
「再会は水入らずがいい」 すさささ
キャプテン・ワンアイズ
「さて依頼はこれで終了だぜ」
アルテア
「ええ、ですね」
GMもちろんミーナちゃんはお兄ちゃんにかけよて抱きついてます
ロルド
「皆さん無事で何よりでした…」
ビリー
ミーナちゃんには遠くから手を振って、貰うもん貰って帰りますか~
「よかったなあ」
GMみーな「おにーちゃんたち、ありがとー」(笑顔)
ビリー
「さいならー」 ノシ
GM村長「ミナサンありがとうございました」
キャプテン・ワンアイズ
手を振りながらキャレッジで帰るとしよう
ロルド
手を振るー
GMこうして馬車に乗って村を出て行く冒険者たちを村人は見えなくなるまで手を振って見送ってくれました
ビリー
「また何かあったらすぐ知らせておくれ。そしたらまた来ます」
アルテア
ばいばいーノシ
GMこれにて今回の冒険を終わりたいと思います
 
 
 
Vagrant's reptiles END