全てのキャラクターは下記の能力を得ます。 ○三すくみ:有利な武器を装備した相手へと攻撃を行なう場合、命中+1&ダメージ+2。不利な武器を装備した相手へと攻撃を行なう場合、命中-1&ダメージ-2。       有利→不利は、〈ソード〉→〈アックス〉→〈スピア〉→〈ソード〉、〈投擲〉→〈フレイル〉→〈格闘〉→〈投擲〉 また、下記能力が修正を受けます。 ・○飛行、○飛翔、[剣の加護/風の翼]  ボーナス修正を全判定の達成値に+1、命中力/回避力判定はもう+1へ変更。  能力所有者は〈ボウ/クロスボウ〉から攻撃を受ける時、追加ダメージ(*)を倍化して計算。  風属性や斬撃属性の魔法ダメージを受ける時、最終ダメージを1.5倍。  さらに、騎獣がドラゴン系の場合は防護点に+5、それ以外の生物は回避力および精神抵抗に+2の修正がされます。  魔動機の場合は〈ボウ/クロスボウ〉からのダメージが倍化されません。  また、[剣の加護/風の翼]の効果に防護点+3、回避力/精神抵抗力+1を追加します。 ・○金属鎧、○金属の身体、回避にペナルティのついた〈金属鎧〉  防護点+3、物理ダメージによるクリティカルを受けない。(打撃点を用いる場合、それを-2)  〈メイス/ウォーハンマー〉〈デストロイヤー〉から攻撃を受ける時、追加ダメージ(*)を倍化して計算。  また、通常通りにクリティカルが発生するようになる。 *:宣言型戦闘特技、【ウェポン】系魔法などによる上昇を含まない値。